Начало - Smart TV
Хоризонтална инверсия. Правилните настройки на World of Tanks са ключът към ефективността! Премахване на ненужни файлове

Всеки знае, че има инверсия в настройките на почти всяка игра. Когато дръпнем контролера към нас и изгледът на камерата се издига. Защо се добавя към игрите? Мнозина може да сметнат това за някакво извращение, но когато става въпрос за „летци“, инверсията ни изглежда съвсем логична. Защо се получава тази селективност?


Всичко е въпрос на възприятие. Когато летим със самолет, ние подсъзнателно знаем, че като дръпнем волана ще излетим. Тъй като във въздуха: има ясно разграничение между това къде е горе и къде е долу. Следователно в GTAНие управляваме машина и човек по обичайния начин, но щом седнем на някакъв вид „Додо“, възприятието се променя автоматично. В "космосимите" много често използват инверсия, но там не е толкова необходимо, защото космосът е безкрайно пространство, където няма атмосфера или земя. Следователно дали да го използвате или не е въпрос на лични навици.

Но как да се обясни явлението, когато ос инверсия Yизползвани в шутъри от първо и трето лице? Колкото и да е странно, тук се намесват навиците за управление с джойстик от детството, както и психологическият фактор на възприятието. Картината по-долу, която се влачи из целия интернет, перфектно обяснява защо играчът се ръководи от този избор.


Всеки, който се интересува от инверсия, вероятно е виждал тази снимка. Преведох го на руски, за да стане по-ясно, въпреки че тук всичко е ясно)

Тоест, в този случай играчът не се слива с героя, а става един вид „кукловод“. Опитайте се да включите инверсия на Y-ос в някоя игра от трето лице и ще почувствате дискомфорт от факта, че всичко се е променило (мускулната памет е свикнала със стандартите), но мозъкът няма да даде сигнали, че това е лошо/добро за нищо, напротив, дълбоко в себе си, някоя частица дори ще каже, че това е съвсем логично.

Какво ще кажете за стрелците от първо лице? Гледаме на всичко през очите на героя, свикваме с него и със сигурност няма да бъдем „марионетка“. Какъв е мотивът за инверсията тук? Представете си камера на статив. Когато го бутаме нагоре, ние го дърпаме назад и обратно. Същото се случва и с главата ни, когато погледнем нагоре, тилът ни пада надолу. Гледаме краката си и се навеждаме напред. Някой може да изпълни тези действия и с мишка. Но има и контрааргумент за това.


И това е гледната точка на един по-„традиционен“ играч.

Според мен коментарите са излишни. Оказва се, че обръщането по оста Y- най-вече психологията на самия играч. И тази история със сигурност няма да ви даде никакви предимства.

Има и хоризонтална инверсия, тоест по оста X. В известен смисъл изглежда и логично, защото когато се обърнем наляво, зрителният ни ъгъл покрива дясната страна и обратно. В някои игри от трето лице това може дори да е наложена опция. Затова бих искал да попитам моите читатели: използвате ли инверсия в игрите (освен „летящи игри“) и от какво се ръководите?

Как да премахнете инверсията?

Отговорът на Учителя:

Инверсията на мишката е вид работно състояние, когато работи „на заден ход“. Тоест преместваме мишката надясно, а курсорът й се премества наляво и обратно. Изглежда, за какво е това? Ама наистина тази функциямного удобно за любители компютърни игри, а също така значително опростява живота на левичарите по време на работа на компютъра. Но какво можем да направим, ако инверсията ни притеснява? Премахването му е въпрос на няколко минути, просто трябва да установите причината за възникването му.

Да преминем към настройките на мишката. Те ще имат елемент за контрол на неговото обръщане (включване/изключване). Щракнете върху бутона за изключване. По същия начин можете да активирате инверсия, като правите корекции по осите X и Y (чрез преместване на съответните плъзгачи надясно). Инверсията на мишката е много удобна за компютърни игри, но за нормална работа.

Ако контролният панел и настройките на мишката не съдържат нещо подобно, щракнете върху „Старт“, след това върху „Изпълни“ (или win+r) и въведете regedit. Нека намерим пътя HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse и да разгледаме стойността на SwapMouseButtons. Ако е посочено като 1, тогава трябва да промените стойността на 0, тогава инверсията ще бъде деактивирана.

Ако внезапно се появи инверсия, можете да върнете системата обратно към момент от време, когато не е имало инверсия.

Можете да опитате да премахнете мишката чрез диспечера. След това трябва да почистите системния регистър с CCleaner или нещо по-силно. След това рестартираме компютъра и отново свързваме/инсталираме мишката. Сега трябва да работи сякаш „от нулата“, без инверсия.

Нека изтеглим и преинсталираме драйвера за нашата мишка. Проблемът може да се дължи на елементарно нещо - ако мишката е безжична, тогава батерията може просто да е изтощена, което пряко се отразява на нейната работа. В този случай може да възникне нежелана инверсия. Нека просто сменим батериите и да тестваме контролера.

Да отидем в старт менюто/настройките/контролния панел. Изберете мишката тук и раздела „Бутони“. Вероятно има отметка до елемента „за лява ръка“. Ако случаят е такъв, поставете го до „за десничари“, тогава инверсията ще изчезне (или обратното, ако сте левичар). Някои игри съдържат специална функция за деактивиране на инверсията. Нека отидем в елемента от менюто за управление на контролера и изберете бутона за инверсия, след което го деактивирайте.

Играчите, които предпочитат обърнати контроли, са около 10%. Това не е толкова много, но вече не се смята за нечия изолирана прищявка.

Когато е включено, инверсията на мишката ще премества курсора по екрана от гледна точка на екрана на компютъра, а не от вашата. Тоест, ако дръпнете мишката към себе си, за екрана ще е обратното - далеч от вас. И вашият герой в FPS ще гледа нагоре, а не надолу. Инверсията може да се извърши по осите X и Y поотделно или може би по двете наведнъж. Можете да персонализирате всичко това и да страдате за собствено удоволствие.

Има няколко теории за това откъде идва и защо хората си играят с него. За мен, като привърженик на стандартния контрол, те ще си останат теории, но ако поне един любител на инверсията е стигнал дотук в текста, напишете какво ви мотивира. Всички сме наистина заинтересовани.

Теория #1

Първата версия припомня онези времена преди миша, когато започнаха да се появяват първите летателни и космически симулатори. Имаха управление на инверсия - натискаш стрелката надолу - носът се качва и обратно. Управлението на самолета е изградено на този принцип. Логично е да се предположи, че сега такова управление е предпочитано от онези, които са свикнали с него в някои F-15. Само остава неясно защо инверсията, по аналогия, беше влачена върху мишката, въпреки че винаги отговаряше за прегледа и само за него?

Теория #2


Друга версия е за контролния пункт. За това защо държите Dovahkiin, за да ги въртите. В крайна сметка, ако си представите, че когато контролирате ръката си, ръката ви лежи върху горната част на главата или гърба на Dragonborn, обръщането по оста Y ще изглежда абсолютно логично. За да може Dovahkiin да погледне надолу и да вземе чинията от масата, трябва да приложите сила напред с ръката си.

Стандартният контрол на Dovahkiin предполага, че контролирате неговите очни ябълки или шийни прешлени. И тук е въпрос на вкус и възприятие на 3D реалността.

Общо?

Тук стигаме до същността на въпроса. Инверсията на мишката е необходима за тези, които обичат да играят с инверсия на мишката. Въпрос на удобство и на мислене на играча. Не е за нищо, че разработчиците на повечето игри предлагат да обърнат осите в настройките.

Е, или това е някаква конспирация, която е създадена, за да го озадачим ние, стандартните. какво мислиш

1. Линейна трансформация на комплексна променлива

може да се представи като

и дефинира трансформация в равнината на тази променлива, която се свежда до нейното завъртане под ъгъл a, подобно на трансформация с коефициент на подобие и паралелен трансфер към вектор, представен от комплексно число

Общата дробна линейна трансформация може да бъде представена с формулата

От това следва, че общата кръгова трансформация на равнината се свежда до движение и до трансформацията, изразена с формулата

където a е реално число.

Ние ще произвеждаме огледален образспрямо реалната ос и разгледайте трансформацията

което се нарича инверсия.

Окръжността, изразена от уравнението

се нарича кръг на инверсия, а центърът му е център на инверсия. За простота, поставяйки центъра на инверсия в началото на координатите, получаваме по-проста формула

от което е лесно да се види, че точките, съответстващи на инверсията, лежат на една и съща права линия, излизаща от центъра на инверсията, и ако една от тях лежи вътре, тогава другата е извън кръга на инверсията и техните разстояния от център са свързани така, че

Точка, разположена върху кръга на инверсията, се превръща в себе си. Центърът на инверсия няма съответна точка, но за общо взето се казва, че отива до точката в безкрайността на равнината.

Всяка окръжност може да бъде определена от уравнението

където са реални, комплексно спрегнати числа. Кръгът се изражда в права линия при След смяна

уравнение (3) ще приеме формата

Така по време на инверсия окръжността се трансформира в окръжност, ако не минава през центъра на инверсия, и в права линия, ако минава през него, докато правата линия се трансформира в окръжност, минаваща през центъра на инверсия.

Диференцирайки (1), получаваме

Получихме връзката между линейните елементи на равнината преди и след инверсия

2. Реалните и въображаемите части на числото, които са правоъгълни координати на точка, могат да се разглеждат като криволинейни координати за обърната точка. Правоъгълните координати на последната се изразяват чрез x и y с помощта на формулите

непосредствено следващ от (2).

За да изясним природата на координатната мрежа, отбелязваме, че линиите, които са били прави преди трансформацията, ще се превърнат, най-общо казано, в кръгове, минаващи през началото на координатите, и само правите линии ще останат прави и ще се превърнат в себе си. От друга страна, от конформността на трансформацията следва, че окръжностите са ортогонални на правата, а окръжността на правата. Така координатната мрежа се състои от две семейства окръжности, докосващи в една точка две взаимно перпендикулярни посоки. Всяко от тези семейства се нарича параболичен молив от кръгове (фиг. 47),

и сноповете са спрегнати един с друг. Ще наричаме мрежата, образувана от тези снопове, мрежа от кръгове от първи вид.

От (4) следва, че линеен елементравнина, свързана с криволинейни координати, които ще наричаме кръгови координати от първи вид, има формата

3. Връщане към общия случай на инверсия при и извършване на допълнително паралелно изместване с вектор, съответстващ на комплексно число

получаваме трансформация, изразена с формулата

С тази трансформация началото на координатите и точката в безкрайността ще се превърнат в точки с афикси

и сноп от прави линии, минаващи през началото на координатите - в елиптичен сноп от окръжности, т.е. в колекция от окръжности, които минават през тези точки.

Семейство от окръжности с център в началото ще бъде трансформирано, при същата трансформация, в хиперболичен молив, спрегнат на посочения елиптичен молив, т.е. в набор от окръжности, пресичащи под прав ъгъл всички окръжности на даден елиптичен молив. Мрежата, образувана от двете снопове, ще наричаме мрежа от окръжности от втори род (фиг. 48).



 


Прочетете:



Справочник диоди Мощни изправителни диоди 220V

Справочник диоди Мощни изправителни диоди 220V

Основната цел на токоизправителните диоди е преобразуване на напрежението. Но това не е единствената област на приложение на тези полупроводникови...

Как да нулирате паролата на администратора на Mac OS X без инсталационен диск

Как да нулирате паролата на администратора на Mac OS X без инсталационен диск

Въпреки двусмисленото заглавие, статията няма да е за хакване на акаунти в Mac OS X (може да прочетете за това, ако желаете...

Настройване на Shadow Defender

Настройване на Shadow Defender

И по-специално засегнахме такива неща като (което също може да служи като някакъв вид защита срещу инфекция или поне начин за връщане...

Защо процесорът на моя компютър се нагрява много?

Защо процесорът на моя компютър се нагрява много?

Не планирах да напиша тази статия, бях подтикнат да я напиша от много въпроси относно прегряването на лаптопа, почистването му и смяната на термопаста. на...

feed-image RSS