Раздели на сайта
Избор на редактора:
- Фабрично нулиране на ZTE Blade X3
- Как да отключите паролата за Honor, ако сте я забравили на вашия смартфон?
- Технология Thunderbolt: как работи и какви са нейните предимства
- Как да повишите TIC и PR Как сами да повишите Yandex TIC
- Версия на ядрото 3.10. Мигане на ядрото на Android устройство. Какво е ядрото на мобилното устройство?
- Възстановяване с помощта на инсталационния диск
- Инсталиране на win 10 на 7. Съвети от експерти
- Най-добрият метод за преинсталиране на Windows от USB флаш устройство
- Android Pay: как работи и как се използва?
- Защо лаптопът не се включва: причините за проблема и как да ги поправите
реклама
Известни проблеми и техните решения. Разрешаване на проблеми с Oblivion Няма изображение в Oblivion с активиран hdr |
Oblivion.ini - подробни настройки Всеки път, когато играта се зареди, Oblivion чете различни данни, намиращи се във файла Oblivion.iniкойто е в папката \Документи и настройки\\Моите документи\Моите игри\OblivionКъде - данните за вход, под които влизате в системата. Ако искате да знаете стойността по подразбиране на някой параметър, можете да го намерите във файла Oblivion_default.ini, който се намира в основната папка на играта. Ако искате да върнете първоначалния Oblivion.ini, просто изтрийте съществуващия и стартирайте играта - тя автоматично ще създаде нов файлсъс стойности по подразбиране. Това е полезно, ако след настройка на играта играта спре да стартира, но имайте предвид, че в този случай губите всички настройки и настройки в играта. Ефективността на тези настройки варира от система до система, но те обикновено осигуряват поне известно подобрение. Тествах всички променливи в Oblivion.ini и избрах тези, които могат да подобрят производителността на играта По-долу са променливите, които могат да ви помогнат да оптимизирате играта си, разделени на групи. Основен:bAllowScreenShot=1 –ако е 1, тогава можете да правите екранни снимки в играта, като натиснете бутона ПРИНТ ЕКРАН. Екранните снимки се поставят в главната папка на играта във формат BMP. Също така можете да използвате външни програмиза правене на екранни снимки, като напр FRAPS, но това е на кого му харесва повече. SScreenShotBaseName=Екранна снимка– показва какво име да се даде на екранната снимка. Името ще бъде последвано от номер (например ScreenShot12.bmp). Параметърът ще бъде описан по-долу. iScreenShotIndex=7– определя номера, който ще бъде даден на следващата екранна снимка. iDebugText=12– задава нивото на детайлност на извиканата информация за отстраняване на грешки конзолна команда TDT(можете да превъртите тази информация назад с бутона Scroll Lock, докато е активен). Минималното количество полезна информация се предоставя от iDebugText=2. fFOV по подразбиране=75.0000– определя радиуса на гледане по подразбиране при стартиране на Oblivion. Може да причини проблеми с изображението, затова се препоръчва вместо това да използвате конзолната команда FOV. fGlobalTimeMultiplier=1,0000– скоростта на времето в Oblivion. Ако увеличите тази стойност над 1, тогава времето ще се ускори, ако я намалите под 1, то ще се забави. Тази опция е интересна например за гледане на изгрева/залеза с ускорено темпо. bBorderRegionsEnabled=1– ако е зададена нула, тогава невидимите бариери по света ще изчезнат, въпреки че не се надявайте, няма да видите нищо интересно там. iMaxDecalsPerFrame=10– определя максимален брой кървави следи. Бъдете внимателни, тъй като тази настройка може да повлияе на ефективността в битките (твърде много кръвни следи наведнъж). fDecalLifetime=10.0000– определя колко дълго кървавите следи няма да изчезнат (за секунди). Отново, бъдете внимателни, тъй като тази настройка може да повлияе на ефективността в битките (твърде много кръвни следи наведнъж). fMinBloodDamage=1,0000– определя колко щети вие или трябва да нанесете, преди да се появят кървави следи. bИзползвайте джойстик=0– настройте на 0, ако нямате свързан джойстик. Някои хора твърдят, че това подобрява производителността. bInstantLevelUp=0– дава възможност да се повиши нивото на героя без почивка в леглото. bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– контролира дали играта ще се запазва автоматично при влизане/излизане от сгради. Ако го зададете на 0, времето за зареждане между влизане/излизане от сгради трябва да бъде намалено. bВалежи=1– ако е зададено на нула – деактивира ефекта дъжд. Графика:bЦял екран=1– отговаря за стартирането на Oblivion в режими на прозорец/цял екран; може да бъде полезно, например, ако има проблеми с програмата за стартиране. iРазмер W=1280 iРазмер H=1024 Тези две команди определят ширината (ширината) и височината (височината) в пиксели на разделителната способност на вашия монитор при възпроизвеждане. Може да се използва за задаване на ваши собствени разрешения (само в прозоречен режим). fGammaMax=0,6000 fGammaMin=1,4000 Тези опции ще бъдат полезни за собствениците на стари монитори. Те регулират яркостта, но за разлика от плъзгача за яркост в играта, в по-широк диапазон. iShadowMapResolution=1024– размер на текстурите, използвани в сенките. Можете да ги намалите, за да подобрите производителността в области с голямо количество динамични сенки (за увеличаване винаги се използва множител 8). bAllow30Shaders=0– ако е зададено на 1, позволява на видеокартата да използва Shader Model 3.0 (отнася се само за видеокарти от Nvidia GeForce 6600 или по-нов клас, ATI X1000 или по-нов). За повече подробна информацияЗа информация относно използването на шейдъри във вашата система вижте файла RendererInfo.txt, намиращ се в \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion. iActorShadowIntMax=10 iActorShadowExtMax=10 Тези две настройки увеличават максималните стойности на плъзгачите Interior и Exterior Shadows (по подразбиране 10). Очевидно увеличаването на тези параметри води до загуба на производителност. fSpecualrStartMax=1000.0000– определя максималното разстояние на плъзгача Specular Lighting. Чрез увеличаване на настройката ще можете да виждате отражения върху отдалечени обекти (разбира се, за сметка на производителността). fShadowFadeTime=1,0000– определя колко време в секунди е необходимо, за да се появят сенки върху обекти/герои. bAllowPartialPrecision=1– определя кои шейдърни ефекти се изпълняват в режим Partial Precision DX9. Деактивирането на тази опция води до подобрено качество на картината, но на цената на няколко FPS. bUseRefractionShader=1– контролира ефекта блясък/невидимост. Ако е зададено на 0, това значително увеличава производителността в области с такива ефекти (особено Oblivion Gate, както и близо до невидими герои) bDoTexturePass=1– ако го зададете на 0, той ще премахне текстурите от почти всички обекти в играта. Може да увеличи FPS, но не се препоръчва по очевидни причини. bDoSpecularPass=1– ако е зададено на 0, ще деактивира ефекта на блясък върху всички повърхности, които го използват (вижте Specular Distance в менюто в играта). На някои системи може значително да подобри производителността. bDoDiffusePass=1– ако е зададено на 0, ще премахне цялото динамично осветление от играта. Не се препоръчва. bDoCanopyShadowPass=1– ако е зададено на 0, премахва всички сенки от дърветата. Може да подобри производителността в райони с много дървета. аудио:bDSoundHWA ускоряване=1– ако е зададено на 0, това ще деактивира хардуерната поддръжка за звук (т.е. вашата звукова карта няма да се използва за възпроизвеждане). Можете да го деактивирате, ако играта ви често замръзва или ви изхвърля от нея. bMusicEnabled=1– ако го зададете на 0, това ще изключи музиката в играта. Влияе отрицателно на атмосферата на играта, но може да даде приличен тласък на производителността на някои системи (поради факта, че музиката се зарежда постепенно по време на играта). bSoundEnabled=1– при 0, премахва всички звукови ефекти с изключение на музиката. Не се препоръчва в никакъв случай (само ако играта се срива през цялото време). fMainMenuMusicVolume=0,6000– регулира силата на звука на музиката в играта. iMaxImpactSoundCount=32– определя максималния брой канали, използвани при възпроизвеждане на звуци. Можете да го промените на 24 или 16, за да увеличите производителността, но това може да доведе до чести системни сривове (особено при хардуерна аудио поддръжка). Оптимизации на паметта, зареждането и многонишковостта:Памет:uВътрешен клетъчен буфер=3 uВъншен клетъчен буфер=36 Тези параметри определят колко вътрешни и външни територии ще бъдат буферирани в RAM. Обърнете внимание на размера на uExterior Cell Buffer, който играта определя сама, въз основа на променливата uGridstoLoad, колкото по-голяма е тази стойност, толкова по-голяма е стойността. За тези, които имат 1 GB RAM, се препоръчва да удвоите стойностите (съответно 6 и 72), за тези, които имат повече, мога да експериментирам с по-големи числа. Във всеки случай е по-добре да увеличите и параметъра iPreloadSizeLimit. iPreloadSizeLimit=26214400– определя максималното количество RAM паметизползвани за зареждане на територии (в байтове). За тези с 1 GB RAM те могат да посъветват да удвоят тази стойност (до 52428800), тези с 2 GB RAM могат да я настроят на 104857600. bPreemptivelyUnloadCells=0– ако го зададете на 1, играта автоматично ще разтовари данните, които според нея не ви трябват. Въпреки че имам 2 GB RAM, дори сам постигнах някои подобрения, така че опитайте. bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0– с 1 ненужните данни няма да се зареждат при използване на Fast Travel. Това ще помогне за намаляване на натоварването на паметта, така че 1 се препоръчва. Зареждане:bUseHardDriveCache=1– тъй като Windows все още ще използва кеша твърд дискавтоматично този параметър няма значение, но все пак за всеки случай го задайте на 1, може би това ще намали забавянето. bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 bBackgroundPathing=1 Тези опции се отнасят до изтегляния на среда. Препоръчително е да зададете всичко на 1, въпреки че времето за зареждане при влизане/излизане ще се увеличи, но ще се забави по-малко по време на самия процес на игра. bUseBackgroundFileLoader=0– тази опция подобрява производителността на някои системи, но забелязах, че понякога забива играта, така че за баланс се препоръчва да я оставите на 0. Многонишков:bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10 Всички тези опции са подходящи за двуядрени и HyperThreading (виртуално 2-ро ядро) процесори, което ви позволява да разделите някои процеси в играта на няколко паралелни. Моля, имайте предвид, че ако зададете големи стойности в параметрите iNumHavokThreads, iThreads и iOpenMPLevel, това не означава, че всъщност има толкова много от тях, тъй като самата система определя максималния брой такива процеси в зависимост от тези, които вече се изпълняват. – увеличаването на този параметър (винаги странно, т.е. 5,7,9,11) води до увеличаване на радиуса на детайлно изчертаване от героя. Увеличаването на параметъра значително влияе върху времето за зареждане/зареждане на териториите и също така значително влияе върху производителността. Стойността по подразбиране е 5, което е оптималното съотношение качество/производителност.uGridDistantTreeRange=15 uGridDistantCount=25 И двете опции в комбинация увеличават обхвата на видимост на дърветата. Увеличаването на параметъра uGridDistantTreeRange само по себе си няма видим ефект, но ако едновременно увеличите uGridDistantCount, ще видите дървета още по-далеч. Силното увеличение на тези параметри води до драматични последици, ужасни спирачки и много дълго време за зареждане на местоположението. uGridDistantTreeRangeCity=4 uGridDistantCountCity=4 Те работят по същия начин като предишните два параметъра, но с една разлика - увеличават обхвата на видимост на дърветата в градовете. fLandTextureTilingMult=2,0000– Намаляването на тази стойност може да намали очевидните следи от плочки, които се появяват върху текстурата на земята, но за съжаление също изкривява текстурите, които са близо до играча. Трева и дървета:iMinGrassSize=120– стойността отговаря за „дебелината“ на тревата. Колкото по-ниско е числото, толкова по-рядка ще бъде тревата в гъстите тревни площи. Подобрява добре производителността, но районите ще изглеждат по-пусти. Номер 120 оптимален избормежду производителността и гарантирането, че тревата е визуално достатъчна. fGrassEndDistance=8000.0000 fGrassStartFadeDistance=7000.0000 Горните две опции контролират разстоянието, на което тревата ще изчезне и разстоянието, на което ще започне постепенно да изтънява, преди да изчезне. Можете да подобрите производителността, като намалите тези стойности, а също и като намалите разликата между тях. bGrassPointLighting=0– ако сложите 1 трева, ще има по-красиво осветление и разбира се това ще намали производителността. bDrawShaderGrass=1– ако го зададете на 0, той премахва цялата трева. Очевидно това ще увеличи производителността, но за сметка на реализма. iTreeClonesAllowed=1– ако е зададено на 1, тогава всички модели на дървета ще бъдат уникални, което ще намали производителността на места с много дървета. iCanopyShadowScale=512– определя размера на текстурите на сенките на дърветата; колкото по-малки са, толкова по-малко красиви са, но производителността се увеличава. Трябва да промените с множител x8 (опитайте да заложите 128, например). bEnableTrees=1– ако е на 0, премахва всички дървета от играта, което е много грозно и нереалистично, особено на открито. bForceFullLOD=0– принуждава LOD да се зареди напълно, което повишава качеството на дърветата за сметка на малка загуба на производителност. вода:bUseWaterReflectionsMisc=1 bUseWaterReflectionsStatics=1 bUseWaterReflectionsTrees=1b UseWaterReflectionsActors=1 Параметри за разрешаване (настроени на 1) допълнителни отражения върху водата. Когато е активирано, близките дървета, предмети и герои ще се отразяват във водата. Може особено да намали производителността в богат на дървета/обекти/герои терен. uDepthRange=125– регулира колко дълбоко можете да видите нещо във водата отгоре. Ако го увеличите, може да възникнат някои грешки и производителността ще намалее.
Имам видео карта nvidia GeForce 9600 GT 512 MB сборка от Gigabite. Win 7 x64 система. Dirext съдържа всички библиотеки изцяло (изтеглих стандартната помощна програма на Microsoft от уебсайта им).
Е, аз имам този: понякога е малко по-лек. Снимах го в стелт режим и ще опиша защо по-късно в текста. Вчера последователно се опитах да деактивирам всички плъгини с изключение на стандартните. Но проблемът така и не изчезна. След това запазих цялата игра (папка C:\Program Files (x86)\Oblivion), архивирах я на друго устройство и просто я изтрих от програмните файлове. Възстанових го на мястото му от резервно копие, направено веднага след инсталирането на всички официални добавки, опитах се да го стартирам, проблемът изчезна. След това изтрих папката отново и възстанових архива, който направих малко по-късно с този набор от добавки: Следващото ми архивиране идва с плъгина за рестартиране на kvatch и подмяна на стандартни модели броня и облекло за тялото на HGEC (заместител на броня). Ако се опитам да го възстановя, веднага има бъг. Освен това има грешки, дори ако деактивирам всичко в мениджъра за изтегляне, с изключение на стандартните добавки в него.
Нямам инсталиран Dedli reflex. И друг проблем възниква само в изглед от 1-во лице. Няма го в 3-то лице, но ако превключите към изглед от 3-то лице по време на проблем, изчезва. Ако веднага се върнете към изгледа от 1-ви (не мърдайте при превключване), тогава се появява отново. Опитах се да вляза в стелт режим, както описахте. И видях, че е бъги. Освен това той е бъги дори на оригиналната сборка с официални плъгини и без нищо допълнително (например плъгини, програми, конфигурации не са стандартни). Но намерих начин да се справя с този проблем - просто премахнете вътрешния плъзгач за сенки стандартно менюигри на минимум и всичко става ок в стелт режим. Ако го настроите поне една степен надясно, тогава всичко отново е бъги в стелт режим. Разбира се, както разбирам, това не е решение, защото... Вие сте напълно лишени от сенки, но може би някой ще измисли друго решение или това ще ми даде идея за основния ми проблем. Мога също така да публикувам два запазени файла, в които можете да наблюдавате това явление в собствения си дом. Единственото нещо е, че нямам акаунт в RapidChad и подобни и не мисля, че можете да получите файлове във форума тук. Известни проблеми и решенияПроблеми с инсталацията Запазени игри Преди да инсталирате играта Също така препоръчваме да направите подготовка, като стартирате проверка на диска (ScanDisk) и дефрагментиране (Disk Defragmenter) преди инсталиране. Тези помощни програми са част от операционната система Windows® и могат да намерят и разрешат проблеми с диска, които може да причиняват проблеми с инсталацията и/или самата игра. За да стартирате тези програми и да оптимизирате вашия твърд диск:
ATI Crossfire Съобщения за грешка при стартиране на Oblivion: Те се появяват като съобщения за dlls, които не са намерени, като „d3dx9_27.dll не е намерен“. За да коригирате грешката, отворете Oblivion DVD и намерете папката DXREDIST. Отворете го и стартирайте DXSETUP.exe. Ще инсталирате версията на DirectX, необходима за стартиране на Oblivion. Невъзможност за създаване на нови запазени игри Следното ще бъде полезно, ако процесът на създаване на персонаж е завършен: Името на играча може да се промени с помощта на конзолата, като натиснете клавиша ` (тилда) и напишете следното: player.SetActorFullName "Име на играч" (където Име на играч = име на персонаж). Натиснете RETURN и излезте от прозореца на конзолата, като натиснете отново тилдата. Можете също да запазвате игри с помощта на конзолата, а именно като натиснете ` (тилда) и напишете следното: име на файл за запис (където име на файл = избраното от вас име на файл за запис). Натиснете RETURN и излезте от прозореца на конзолата, като натиснете отново тилдата. Проблеми с въвеждането Чести сривове на играта поради стар системен файл Честите сривове на играта, когато е свързан принтер на HP Икони "FF" в системната област Инструкции за деактивиране на FFDShow за Oblivion, без да го деинсталирате напълно:
Работа с геймпад Докато компютърната версия на Oblivion е най-подходяща за управление с клавиатура и мишка, имате възможност да играете с геймпадове от различни производители. Поради различията им, може да се наложи да направите някои промени във файла Oblivion.ini, който се намира в папката My Documents\My Games\Oblivion. По-долу са настройките, които можете да промените, за да накарате вашия контролер Xbox 360, свързан към вашия компютър, да работи по-добре с Oblivion. Все пак трябва да се отбележи, че тъй като PC версията на играта е оптимизирана за игра с клавиатура и мишка, игровото изживяване НЯМА да бъде същото като използването на 360 контролер за Xbox 360 версията на играта. Тези настройки могат да се прилагат и към други геймпадове, но дадените стойности ще трябва да се променят отново. И накрая, назначенията на бутоните трябва да бъдат зададени в самата игра в секцията „Настройки-Контроли“, извикана от главното меню, но НЕ променяйте настройките за движение (Напред, Назад, Наляво, Надясно), тъй като това ще презапише направените промени във файла Oblivion.ini. Това са стойностите по подразбиране на Oblivion.ini: iJoystickMoveFrontBack=2 Променете ги, за да подобрите функционалността на 360 геймпада, свързан към компютъра. Уверете се, че сте запазили промените си. Моля, обърнете внимание, че промените във файла Oblivion.ini няма да бъдат запазени, ако играта работи, когато ги направите. Актуализирано меню за стартиране (Oblivion Launcher) Поправки на грешки Поправена е грешка, причинена от „лоши“ идентификатори на формуляри. Поправена е ситуация, при която играта се опитва да използва идентификатори на формуляри, които са забранени или недостъпни на в момента. Коригиран проблем, при който идентификаторите на формуляри не бяха правилно маркирани като безплатни, което караше елементите да изчезват от играта. 5. Промени, въведени от корекция 1.1 (PC и Xbox 360)Забележка превод Внимание към потребителите на руската версия Забраваот 1C, издаден през юни 2006 г. Корекции в работата на плъгините
Поправена е грешка при запазване на играта, ако актьорът е в нова вътрешна клетка, създадена в приставката, и зареждане на запазената игра без свързване на приставката. Поправена е грешка при зареждане на запазени игри със свързан плъгин, съдържащ нови основни обекти като контейнери, NPC и същества. Поправен е бъг с плъгини, модифициращи скриптове за пътеки. NPC спътниците вече не изчезват след бързо пътуване до външна клетка, модифицирана от плъгина. Новите скриптирани заклинателни ефекти в приставката вече се изпълняват правилно. 6. Промени, въведени от корекция 1.2 Нови функции 10 нови постижения за Xbox 360, включително добавката Shivering Isles Поправки на грешки Подобрено ниво на детайлност (LOD) за пейзажи. Оптимизация на системата за качване на файлове. Вземането на предмети от мъртви същества вече не е престъпление. Коригирана ситуация с неправилно записване на състояния на вратата (затворена/отворена). NPC вече не се "показват" на екрана, когато играчът излезе от менюто за изчакване с помощта на бутона Отказ. Коригирано изтичане на памет, свързано с многократно сядане на стол. Средата в прозорците вече се отразява правилно. Поправена е ситуация, при която играчът продължава да бъде в състояние „бой“, докато врагът не е бил наблизо от дълго време. Играчът вече не може да използва опцията за бързо пътуване, ако е парализиран. Коригирано зацикляне на диалога, когато играчът е арестуван от пазач, с когото има „приятелски“ отношения. Поправена е грешка в системата за престъпления/наказания за джебчийство от пазач. Призованите същества от списъци с нива вече се „изпаряват“ правилно. Поправена е ситуация, при която откраднатите предмети можеха да загубят статуса си „откраднати“ в случай на играч от женски пол. Поправен е срив, който може да възникне, когато се появят NPC със стрелки. Вече не се възпроизвеждат неправилни звуци по време на екрана за зареждане. Нападението на същество, което притежавате, вече не задейства доклад за престъпление. Коригирана е ситуация с неправилно зареждане на нивото на детайлност при влизане/излизане от глобални зони (световни пространства). Коригирана грешка, която позволяваше на играча да постигне безкрайно увеличение на броя на камъните на душата, когато изхвърляше и събираше групи от камъни. Поправен е срив при призоваване на същество и играчът веднага напуска клетката. Поправен е срив при кражба на предмет, излизане и незабавно връщане във вътрешна клетка. Поправена е ситуация с неправилно възпроизвеждане на неактивни NPC анимации. Поправен е случаен срив, който възниква, когато същество изгуби играча от поглед. Поправен е произволен срив, който се е случил поради неправилно зареждане на NPC, участващи в битката. Поправки на мисии В мисията „Light the Dragonfires“ е коригиран неправилен запис в журнала, ако играчът затвори Oblivion Gate. В мисията „Лек за вампири“/„Докато смъртта ги раздели“, ситуацията с Мелисанда, която неправилно прехвърля отварата за лечение на вампиризъм към играча, е коригирана. За съжаление, игрите имат недостатъци: заеквания, нисък FPS, сривове, замръзвания, грешки и други дребни и не толкова дребни грешки. Често проблемите започват дори преди играта да започне, когато тя не се инсталира, не се зарежда или дори не се изтегля. И самият компютър понякога прави странни неща и след това в The Elder Scrolls 4: Oblivion има черен екран вместо картина, контролите не работят, не можете да чуете звука или нещо друго. Какво да направите първо
Второто нещо, което трябва да направите, ако срещнете проблеми с The Elder Scrolls 4: Oblivion, е да проверите системните изисквания. По добър начин, трябва да направите това преди покупката, за да не съжалявате за похарчените пари. Минимална система Изискванията Elder Scrolls 4: Oblivion: Windows XP, Процесор: Pentium 4, 512 Mb RAM, 4.7 Gb HDD, Видео памет: 128 Mb Всеки геймър трябва да има поне малко разбиране за компоненти, да знае защо са необходими видеокарта, процесор и други неща системна единица.
Файлове, драйвери и библиотекиПочти всяко устройство в компютър изисква набор от специален софтуер. Това са драйвери, библиотеки и други файлове, които предоставят правилна работакомпютър. Трябва да започнете с драйверите за вашата видеокарта. Модерен графични картисе произвеждат само от две големи компании - Nvidia и AMD. След като разбрахме кой продукт управлява охладителите в системния блок, отиваме на официалния уебсайт и изтегляме най-новия пакет драйвери: Предпоставка за успешната работа на The Elder Scrolls 4: Oblivion е наличието на най-новите драйвери за всички устройства в системата. Изтеглете помощната програма Програма за актуализиране на драйвериза лесно и бързо изтегляне най-новите версиидрайвери и ги инсталирайте с едно кликване: Ако The Elder Scrolls 4: Oblivion не стартира, препоръчваме ви да опитате да деактивирате вашата антивирусна програма или да поставите играта в антивирусни изключения, а също така да проверите отново за съответствие със системните изисквания и ако нещо от вашата компилация не отговаря, тогава подобрете вашата PC, ако е възможно, като закупите по-мощни компоненти. The Elder Scrolls 4: Oblivion има черен екран, бял екран и цветен екран. РешениеПроблемите с екрани с различни цветове могат да бъдат разделени на 2 категории. Първо, те често включват използване на две видеокарти наведнъж. Например, ако вашият дънна платкаима вградена видеокарта, но играете на дискретна, тогава The Elder Scrolls 4: Oblivion може да се стартира за първи път на вградената, но няма да видите самата игра, защото мониторът е свързан към дискретна видеокарта. Второ, цветните екрани се появяват, когато има проблеми с показването на изображения на екрана. Това може да се случи по различни причини. Например The Elder Scrolls 4: Oblivion не може да работи чрез остарял драйвер или не поддържа видеокартата. Също черно/ бял екранможе да се покаже, когато работи при разделителни способности, които не се поддържат от играта. The Elder Scrolls 4: Oblivion се срива. В определен или случаен момент. РешениеИграеш за себе си, играеш и после - бам! - всичко изгасва и сега имате десктоп пред вас без никакъв намек за игра. защо се случва това За да разрешите проблема, трябва да се опитате да разберете какво е естеството на проблема. Ако възникне срив в произволен момент от време без никакъв модел, тогава с 99% вероятност можем да кажем, че това е грешка в самата игра. В този случай е много трудно да се поправи нещо и най-доброто нещо, което можете да направите, е просто да оставите The Elder Scrolls 4: Oblivion настрана и да изчакате корекцията. Ако обаче знаете точно в кои моменти се случва сривът, тогава можете да продължите играта, като избягвате ситуации, които провокират срив. Ако обаче знаете точно в кои моменти се случва сривът, тогава можете да продължите играта, като избягвате ситуации, които провокират срив. Освен това можете да изтеглите спестяване на Elder Scrolls 4: Oblivion и обиколете отправната точка. The Elder Scrolls 4: Oblivion замръзва. Картината замръзва. РешениеСитуацията е приблизително същата като при сривовете: много замръзвания са пряко свързани със самата игра или по-скоро с грешката на разработчика при създаването й. Често обаче може да стане замразена картина отправна точказа изследване на окаяното състояние на видеокарта или процесор. Така че, ако картината в The Elder Scrolls 4: Oblivion замръзне, тогава използвайте програми за показване на статистика за зареждането на компоненти. Може би вашата видеокарта отдавна е изчерпала работния си живот или процесорът се нагрява до опасни температури? Най-лесният начин да проверите натоварването и температурите на видеокартата и процесорите е в програмата MSI Afterburner. Ако желаете, можете дори да покажете тези и много други параметри върху картината на The Elder Scrolls 4: Oblivion. Какви температури са опасни? Процесорите и видеокартите имат различни работни температури. За видеокарти обикновено са 60-80 градуса по Целзий. При процесорите тя е малко по-ниска - 40-70 градуса. Ако температурата на процесора е по-висока, трябва да проверите състоянието на термопастата. Може вече да е изсъхнал и трябва да се смени. Ако видеокартата се нагрява, тогава трябва да използвате драйвер или официална помощна програма от производителя. Необходимо е да увеличите броя на оборотите на охладителите и да проверите дали работната температура намалява. The Elder Scrolls 4: Oblivion е бавен. Нисък FPS. Скоростта на кадрите пада. РешениеАко има забавяне и ниска честота на кадрите в The Elder Scrolls 4: Oblivion, първото нещо, което трябва да направите, е да намалите графичните настройки. Разбира се, има много от тях, така че преди да намалите всичко, си струва да разберете как точно определени настройки влияят на производителността. Разделителна способност на екрана. Накратко, това е броят точки, които изграждат картината на играта. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голямо е натоварването на видеокартата. Увеличението на натоварването обаче е незначително, така че трябва да намалите разделителната способност на екрана само в краен случай, когато всичко останало вече не помага. Качество на текстурата. Обикновено тази настройка определя разделителната способност на текстурните файлове. Трябва да намалите качеството на текстурата, ако видеокартата има малко видео памет (по-малко от 4 GB) или ако използвате много стара. твърд диск, чиято скорост на шпиндела е по-малка от 7200. Качество на модела(понякога само детайлизиране). Тази настройка определя кой набор от 3D модели ще се използва в играта. Колкото по-високо е качеството, толкова повече полигони. Съответно високополигоналните модели изискват повече процесорна мощност от видеокартата (да не се бърка с количеството видеопамет!), което означава, че този параметър трябва да бъде намален при видеокарти с ниска честота на ядрото или паметта. Сенки. Те се изпълняват по различни начини. В някои игри сенките се създават динамично, т.е. изчисляват се в реално време във всяка секунда от играта. Такива динамични сенки натоварват както процесора, така и видеокартата. За целите на оптимизацията разработчиците често изоставят пълното изобразяване и добавят предварително изобразени сенки към играта. Те са статични, защото по същество са просто текстури, насложени върху основните текстури, което означава, че зареждат паметта, а не ядрото на видеокартата. Често разработчиците добавят допълнителни настройкисвързани със сенките:
Изглаждане. Позволява ви да се отървете от грозните ъгли по краищата на обектите чрез използването на специален алгоритъм, чиято същност обикновено се свежда до генериране на няколко изображения наведнъж и сравняването им, изчислявайки най-„гладката“ картина. Има много различни алгоритми за антиалиасинг, които се различават по нивото си на въздействие върху производителността на The Elder Scrolls 4: Oblivion. Например MSAA работи директно, създавайки 2, 4 или 8 рендера наведнъж, така че честотата на кадрите се намалява съответно 2, 4 или 8 пъти. Алгоритми като FXAA и TAA работят малко по-различно, като постигат гладко изображение чрез изчисляване само на краищата и използване на някои други трикове. Благодарение на това те не намаляват производителността толкова много. Осветление. Както при анти-алиасинг, има различни алгоритми за светлинни ефекти: SSAO, HBAO, HDAO. Всички те използват ресурсите на видеокартата, но го правят по различен начин в зависимост от самата видеокарта. Факт е, че алгоритъмът HBAO е рекламиран главно на видеокарти от Nvidia (GeForce линия), така че работи най-добре на „зелени“. HDAO, напротив, е оптимизиран за видеокарти от AMD. SSAO е най-простият тип осветление, консумира най-малко ресурси, така че ако е бавно в The Elder Scrolls 4: Oblivion, струва си да преминете към него. Какво да намалим първо? Сенките, изглаждането и светлинните ефекти обикновено отнемат най-много работа, така че е най-добре да започнете от там. Геймърите често трябва сами да оптимизират The Elder Scrolls 4: Oblivion. Почти всички големи версии имат различни свързани форуми, където потребителите споделят своите начини за подобряване на производителността. Една от тях е специална програма, наречена Advanced System Optimizer. Създаден е специално за тези, които не искат ръчно да почистват компютъра от различни временни файлове, да изтриват ненужни записи в системния регистър и да редактират списъка за стартиране. Advanced System Optimizer прави това вместо вас и също така анализира компютъра ви, за да намери начини за подобряване на производителността в приложенията и игрите. The Elder Scrolls 4: Oblivion изостава. Голямо забавяне при игра. РешениеМного хора бъркат „спирачки“ със „закъснения“, но тези проблеми имат напълно различни причини. The Elder Scrolls 4: Oblivion се забавя, когато честотата на кадрите, с която изображението се показва на монитора, намалее, и забавя, когато забавянето на достъпа до сървъра или който и да е друг хост е твърде голямо. Ето защо „лагове“ могат да се появят само в онлайн игри. Различни причини: лошо мрежов код, физическо разстояние от сървъри, претоварване на мрежата, неправилно конфигуриран рутер, ниска скоростИнтернет връзки. Последното обаче се случва най-рядко. В онлайн игрите комуникацията между клиент и сървър се осъществява чрез обмен на сравнително кратки съобщения, така че дори 10 MB в секунда трябва да са достатъчни. Няма звук в The Elder Scrolls 4: Oblivion. нищо не чувам РешениеThe Elder Scrolls 4: Oblivion работи, но по някаква причина не звучи - това е друг проблем, пред който са изправени геймърите. Разбира се, можете да играете така, но все пак е по-добре да разберете какво се случва. Първо трябва да определите мащаба на проблема. Къде точно няма звук - само в играта или дори на компютъра? Ако е само в игра, тогава може би това се дължи на факта, че звуковата карта е много стара и не поддържа DirectX. Ако изобщо няма звук, тогава проблемът определено е в настройките на компютъра. Драйверите може да не са инсталирани правилно звукова карта, или може би няма звук поради някаква специфична грешка в любимата ни Windows OS. Контролите не работят в The Elder Scrolls 4: Oblivion. The Elder Scrolls 4: Oblivion не разпознава мишката, клавиатурата или геймпада. РешениеКак да играете, ако е невъзможно да контролирате процеса? Проблемите с поддръжката на конкретни устройства са неуместни тук, защото говорим за познати устройства - клавиатура, мишка и контролер. По този начин грешките в самата игра са практически изключени; проблемът е почти винаги на страната на потребителя. Можете да го разрешите по различни начини, но по един или друг начин ще трябва да се свържете с водача. Обикновено, когато свържете ново устройство, операционната система веднага се опитва да използва един от стандартните драйвери, но някои модели клавиатури, мишки и геймпади са несъвместими с тях. Затова трябва да разберете точния модел на устройството и да се опитате да намерите неговия драйвер. Устройствата от известни марки за игри често идват със собствени софтуерни пакети, тъй като стандартът Windows драйверпросто не може да осигури правилната работа на всички функции на конкретно устройство. Ако не искате да търсите драйвери за всички устройства поотделно, можете да използвате програмата Програма за актуализиране на драйвери. Предназначен е за автоматично търсенедрайвери, така че просто трябва да изчакате резултатите от сканирането и да изтеглите необходими драйверив интерфейса на програмата. Често забавянията в The Elder Scrolls 4: Oblivion могат да бъдат причинени от вируси. В този случай няма значение колко мощна е видеокартата в системния блок. Можете да сканирате компютъра си и да го почистите от вируси и друг нежелан софтуер с помощта на специални програми. Например NOD32. Антивирусът се е доказал като най-добрият и е одобрен от милиони потребители по целия свят. ZoneAlarm е подходящ и за двете лична употреба, и за малки предприятия, е в състояние да защити компютър с операционна Windows система 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vistaи Windows XP от всякакви атаки: фишинг, вируси, зловреден софтуер, шпионски софтуери други киберзаплахи. Новите потребители получават 30-дневен безплатен пробен период. Nod32 е антивирусна програма от ESET, която е получила много награди за приноса си в развитието на сигурността. Версиите на антивирусните програми са достъпни на уебсайта на разработчиците както за компютри, така и за мобилни устройства, се предоставя 30-дневен пробен период. Има специални условия за бизнес. The Elder Scrolls 4: Oblivion, изтеглена от торент, не работи. РешениеАко дистрибуцията на играта е изтеглена чрез торент, тогава по принцип не може да има гаранции за работа. Торентите и препакетите почти никога не се актуализират чрез официални приложенияи не работят през мрежата, защото по време на хакването хакерите изрязват всичко от игрите мрежови функции, които често се използват за проверка на лиценз.Използването на такива версии на игри е не само неудобно, но дори опасно, тъй като много често много файлове в тях са променени. Например, за да заобиколят защитата, пиратите променят EXE файла. В същото време никой не знае какво друго правят с него. Може би те се изграждат в самоизпълняващ се софтуер. Например, когато играта се стартира за първи път, тя ще се интегрира в системата и ще използва нейните ресурси, за да осигури благополучието на хакерите. Или предоставяне на достъп до компютъра на трети страни. Тук няма гаранции и не може да има. Освен това използването на пиратски версии според нашето издание е кражба. Разработчиците прекараха много време в създаването на играта, инвестираха своето собствени средствас надеждата, че въображението им ще се изплати. И всеки труд трябва да се заплаща. Ето защо, ако възникнат проблеми с игри, изтеглени от торенти или хакнати по един или друг начин, трябва незабавно да премахнете пиратската версия, да почистите компютъра си с антивирусна програма и лицензирано копие на играта. Това не само ще ви предпази от съмнителен софтуер, но и ще ви позволи да изтегляте актуализации за играта и да ги получавате официална поддръжкаот неговите създатели. The Elder Scrolls 4: Oblivion дава грешка за липсващ DLL файл. РешениеОбикновено проблеми, свързани с липсващи DLL файлове, възникват, когато стартиране на The Elder Scrolls 4: Oblivion, обаче, понякога играта може да получи достъп до определени DLL файлове по време на процеса и, като не ги намери, да се срине по най-явния начин. За да коригирате тази грешка, трябва да намерите необходимите DLLи го инсталирайте в системата. Най-лесният начин да направите това е да използвате програмата DLL-фиксатор, който сканира системата и помага за бързо намиране на липсващи библиотеки. Ако проблемът ви се окаже по-специфичен или методът, описан в тази статия, не е помогнал, тогава можете да попитате други потребители в нашия раздел „“. Те ще ви помогнат бързо! Благодаря ви за вниманието! Потърсете къде да купя евтини лицензни ключове steam за компютър? Онлайн магазин компютърни игрисайтът ще се радва да ви помогне да закупите ключ за Steam и да избегнете необходимостта да посещавате десетки магазини. Можете да поръчате произволен ключ, без да ставате от стола си и в рамките на минута той ще бъде доставен на имейла, посочен при покупката. Това ще снеме много проблеми от раменете ви и ще ви позволи да получите играта, която искате, навреме. Можете да направите поръчка независимо къде се намирате в момента, което, както виждате, е много удобно. сайтът работи за страните от ОНД: Русия, Украйна, Беларус, Казахстан, Армения, Азербайджан, Грузия, Киргизстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан. Но също така на сайта можете да закупите играта без регионални ограничения/region free. Какви предимства предлага нашият онлайн магазин? Най-значимият факт е наличието на хиляди Steam игри, които винаги можете да закупите много евтино с отстъпка до 95%. На пръв поглед можете да се изгубите сред толкова много игри, от които да избирате. Искате ли да закупите игра за активиране в Steam? категория " Steam ключове" ще ви помогне да намерите продукта, който ви интересува. Наличието на широка гама от ключове на цена от 10 рубли ще ви позволи да изберете правилната игра с желания жанр и режим на игра. Магазинът работи от 2010ги предоставя на своите клиенти богат избор от съвременни видеоигри за много популярни услуги, като: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Networkи т.н. Можете лесно да купите това, от което се нуждаете steam играза забавление и почивка. Игри от локална мрежа, игри с кооп, игри безплатно, ключове за произход, подаръци в steam, акаунти в steam, както и игри с мултиплейър, всичко това се съдържа в каталога. Онлайн магазинът steam-account.ru работи денонощно 24/7. Всички операции, от избор на игра до активиране на закупен ключ, се извършват онлайн за 2-3 минути. За да направите поръчка, просто попълнете няколко прости действия. Изберете продукт, натиснете бутона "Купи", изберете начин на плащане и посочете вашия актуален имейл, след което играта ще пристигне при него в рамките на минута, така че винаги можете да вземете играта в секцията „Моите покупки“. Можете да платите поръчката си в магазина, като използвате един от удобните за вас методи - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, телефонна сметка или друга електронна система за плащане. Магазинът често провежда състезания, което ви дава шанс да получите безплатно Steam игра. Но защо трябва да купувате компютърни игри на сайта?? Това е просто. Имаме много ниски цени, редовни промоции и разпродажби, доставка в рамките на една минута, бърза техническа поддръжка, широка гама и богат опит. И най-важното е, че обичаме всички наши клиенти! Този сайт не е одобрен от Valve Corporation и не е свързан с Valve Corporation или нейните лицензодатели. Името и логото на Steam са търговски марки или регистрирани търговски марки на Valve Corporation в Съединените щати и/или други страни. Всички права запазени. Съдържание на играта и материали за играта (c) Valve Corporation. Всички имена на продукти, компании и марки, лога и търговски марки са собственост на съответните им собственици. |
Популярни:
Разпределени звукови системи |
Нов
- Как да отключите паролата за Honor, ако сте я забравили на вашия смартфон?
- Технология Thunderbolt: как работи и какви са нейните предимства
- Как да повишите TIC и PR Как сами да повишите Yandex TIC
- Версия на ядрото 3.10. Мигане на ядрото на Android устройство. Какво е ядрото на мобилното устройство?
- Възстановяване с помощта на инсталационния диск
- Инсталиране на win 10 на 7. Съвети от експерти
- Най-добрият метод за преинсталиране на Windows от USB флаш устройство
- Android Pay: как работи и как се използва?
- Защо лаптопът не се включва: причините за проблема и как да ги поправите
- Режим на хибернация в Windows - какво е и как да го използвате