Начало - Обслужване
Помощ за Nintendo DS. Помощ за Nintendo DS Игри и софтуер

или преносими игрови конзоли стара компанияот Киото

Nintendo е японска компания, специализирана в създаването на видео игри и игрови конзоли. Основана е в Киото на 23 септември 1889 г. от предприемача Фусадиро Ямаучи. Първоначално Nintendo се занимава с производство на карти за игра в японски стил (Hanafuda), след това с производство на детски играчки, по-късно се фокусира върху слот машини, а след известно време се формира основният профил на Nintendo - видеоигрите. Между другото, Nintendo все още произвежда карти за игра и до днес.

Доскоро не знаех абсолютно нищо за Nintendo и особено за Nintendo 3D. Не, разбира се, чух, че има такава преносима конзола, нещо като конкурент на Sony PlayStation Portable и Vita, и че можете да играете Mario и Zelda на нея, но това беше степента на моите познания в тази област . Наистина, когато има Steam за настолни компютри, където има много интересни игри, а пазарът на игри за смартфони и таблети расте с абсолютно диви темпове, трудно е да се обърне внимание на нещо друго. Един ден обаче попаднах на статия за феномена на играта Monster Hunter, в статията се казваше, че тази игра е невероятно популярна в Япония и реших да разбера какво изобщо представлява. Така започна моето потапяне в удивителния, необичаен, нестандартен и много странен свят на Nintendo, който изключително силно контрастира с останалата игрална индустрия (според мен).

Като цяло реших да купя New Nintendo 3DS XL, за да разбера какво е и защо Nintendo предизвиква толкова смесени реакции от хората, от любов и обожание до естествена омраза и обвинения в прекомерен консерватизъм и други грехове.

Нека започна с факта, че закупуването на Nintendo 3DS в Русия не е съвсем лесно. Не, не така. Разбира се, можете лесно да отидете до най-близкия MVideo или друг голям магазин за електроника или да въведете името на конзолата в лента за търсене"Yandex" или "Google", но най-вероятно веднага ще имате въпроси. Има четири текущи версии на конзолата: Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, New Nintendo 3DS и Nintendo 3DS XL. Има и 2DS, но това е малко по-различна история. Така че не само е по-добре за вас да решите, преди да купите, с коя версия искате, стара или нова голям екранили с обикновения, трябва да разберете какво ще играете на 3DS. защо


Ново Nintendo 3DS XL: Monster Hunter 4 Ultimate Edition

Тъй като игрите за Nintendo 3DS са толкова скъпи, колкото тези за конзоли за „възрастни“ - PlayStation 4 и Xbox One. Ако сега игнорираме независими проекти, портове от стари конзоли, ретро игри и говорим конкретно за нови играчки за конзолата, тогава средната цена на игра за Nintendo 3DS е приблизително 3000 рубли, а най-новите играчки понякога струват под 4000 рубли . И въпреки че има специални оферти (когато можете да си купите страхотни игри за по-малко от 2000 рубли), като цяло, струва ми се, това не помага, така че не всеки е готов да чака цяла година или повече, за да се появи отстъпка на определена игра.


Легендарната серия Zelda, игра The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, в Япония игралната касета струва 5070 йени, в Русия - приблизително 3000 рубли

И тук се връщам на въпроса за закупуване на конзола. Факт е, че има така наречените специални версии, например New Nintendo 3DS XL Monster Hunter 4 Ultimate Edition или New Nintendo 3DS XL Majora’s Mask Edition. Това са конзоли с специален дизайни, което е важно, предварително инсталирана игра, която отделно ще ви струва солидна сума. Ясно е, че тези версии на самата конзола са по-скъпи от обикновено, но в този случай поне получавате конзолата и играта веднага, не е необходимо да купувате нищо допълнително. Лично аз направих точно това, като избрах опцията с предварително инсталиран Monster Hunter 4 Ultimate. И още нещо - някои нови игри (Xenoblade Chronicles 3D) ще бъдат налични само на New Nintendo 3DS/3DS XL.


Вторият етап е опит да разберете как работи всичко, като включите конзолата за първи път. Трудно е и не се шегувам. Повярвайте ми, не се опитвам да говоря лошо или добро за Nintendo, просто описвам впечатленията си. И това са впечатленията на човек, който „комуникира“ с различно оборудване повече от десет години, може повече или по-малко да разбере неговите повърхностни характеристики и да сглоби компютър за себе си. Така че, когато за първи път включих 3DS, ми беше трудно. Тук има два акаунта (единият изглежда скоро ще бъде опростен), има система StreetPass, за която по приятелски начин трябва да напишете отделна статия или подробни инструкциинещо като „как работи“. Основният проблем е, че трябва да създадете акаунт и да го свържете с конзолата, всички игри също ще бъдат свързани с конзолата (тази, която сте купили) и ако го загубите, технически всички игри ще бъдат загубени. Не, разбира се, не всичко е толкова лошо, ако загубите конзолата си, тогава игрите могат да бъдат възстановени, като напишете писмо до техническа поддръжка Nintendo, но това е, първо, време и, второ, нерви. Тук си струва да припомним, че някои хора наричат ​​компанията твърде консервативна. В епоха, когато всички работят усилено облачни услуги, а синхронизирането между устройства и различни услуги в рамките на един акаунт или потребителски профил стана обичайно, Nintendo стои настрана и изглежда странно.

Сега за самата конзола. Факт е, че Nintendo 3DS е много древен хардуер. Не преувеличавам дори новата версия, New Nintendo 3DS, представена само преди година (през 2014 г.), не е нищо повече от лека актуализация. Разгледайте основните характеристики на новия Nintendo 3DS XL:

  • Основен дисплей с диагонал 4.88’’ и резолюция 400x240 пиксела (поддържа 3D дисплей с резолюция 800x480)
  • Допълнителен дисплей с диагонал 4.18"" и резолюция 320x240 пиксела (тъч, резистивен)
  • Процесор: четириядрен, ARM11, 268 MHz
  • RAM: 256 MB, 10 MB VRAM
  • Вградена памет: 1 GB + слот за microSD карта с памет (за да получите достъп до нея, трябва да премахнете капака на отделението за батерията, като развиете специалните винтове)
  • Предна камерас резолюция 0,3 MP и две камери за работа с 3D и система за добавена реалност (също 0,3 MP всяка)
  • Интерфейси: Wi-Fi, NFC, 3,5 мм, собствен конектор за зареждане
  • Батерия: 1750 mAh (3 до 7 часа игра средно)

Предполагам 268 мегахерца процесор, 10 MB видео памет и само 256 MB RAM паметможе да ви изненада. Или разделителната способност на основния екран, например, която превръща всяка графика на 3DS XL в зърнесто платно. И ако в крайна сметка си затваряте очите за много от тези неща, когато купувате Nintendo (повярвайте ми), тогава лично за мен две неща все още предизвикват негативни емоции. Първият е собствен конектор за зареждане. Номерът е, че когато купите конзолата, няма да я видите в кутията. зарядно устройство, и ще трябва да се закупи отделно. Или поръчайте китайско зарядно устройство или кабел за 5 долара, или купете оригинално за около 700-800 рубли. Но закупуването на маркова не е толкова лесно; трябва да поръчате или да търсите в онлайн магазините. Не е страхотно, нали? Второто е много малко количество RAM и особено видео памет. Това са съответно 256 и 10 MB. Лошото е, че в игрите често ще видите натоварвания, в любимата ми Monster Hunter 4 Ultimate, например, цялата карта е разделена на мини-зони, всяка от които е буквално минута бягане, ако не и по-малко. И бих искал да видя, ако не безпроблемен свят, то поне без такива постоянни изтегляния на всеки няколко минути.


Блокът за зареждане е удобно нещо, а кърпичката с палико от MH

И накрая, друга обща точка е интерфейсът. Nintendo 3DS има древен интерфейс, контроли със стилус и трябва ли да казвам повече? Като цяло от гледна точка на хардуера на самата конзола, интерфейса, настройките и възможностите за синхронизация, това е миналия век. И дори не говоря за качеството на изработката, защото Nintendo 3DS е пластмаса, висяща половина с екран, кръст, който се простира на 2 милиметра във всяка посока, скърцане и други „радости“ на бюджетно устройство.

Всички тези неприятности обаче се забравят в момента, в който стартирате играта, за която сте купили конзолата (а това може да е само една игра) и това е целта на Nintendo, доколкото разбирам. В моя случай тази игра беше Monster Hunter 4 Ultimate - включих я и, както се казва, „заседнах“. Като държите в ръцете си доста компактна игрова конзола със слаб хардуер, очаквате да видите прости игрис проста механика, нещо забавно, добре, може би с интересна история. Но игрите за Nintendo 3DS са на съвсем друго ниво. Не само че има много ексклузиви за конзолата (включително MH4U, между другото), но буквално всеки от тях е интересен по свой начин. Ще се спра на поредицата Monster Hunter или по-точно на гореспоменатия MH4U.


Същността на играта е невероятно проста - създайте герой и убивайте големи чудовища с него. Всички. И тогава започвате да изучавате игрите и постепенно до вас идва разбирането колко интересна е игровата механика, колко дълбоко развита е свят на игратаи всички подробности. Героят не се повишава, както в много други игри. Да, получавате ново оборудване и нови оръжия и това е начинът, по който нивото на героя всъщност се повишава. Е, освен това вие сами започвате да играете по-добре, тоест подобрявате нивото си на игра. Играта е пристрастяваща поради факта, че има много съдържание. Повече от сто чудовища, всяко напълно различно от другите, стотици видове брони и оръжия, различни бутилки за увеличаване на определени характеристики. Представете си Diablo II или Diablo III, където вместо способности трябва да натискате стикове и бутони на конзолата, а трудността винаги е висока и вместо да минавате през подземия с куп чудовища, вие се движите само между босове. Това е много конвенционално описание на MH4U, но според мен е подходящо. Най-доброто оборудване тук не гарантира лесна победа; трябва да знаете характеристиките на конкретно чудовище, неговите навици и уязвимости. Добавяне към сложността е фактът, че играта не ви предлага лента с HP на чудовището, трябва сами да разберете колко е отслабено: от неговите движения, реакции и други фактори. Звучи неправдоподобно за игра на преносима конзола, но е истина. Играта е толкова добре проектирана и има толкова много съдържание, че е странно да я играете някъде в движение, в движение, просто взимате Nintendo 3DS и сядате у дома, за да играете MH4U две, три или повече часове. Пристрастяване. И накрая, има мултиплейър, по-точно кооперативен режим, когато можете да се обедините с трима другари и да изпълнявате задачи (убивате чудовища) заедно онлайн.



Друга сериозна игра е Xenoblade Chronicles, но всъщност има много готини игри за Nintendo 3DS, само ако имах време да ги играя всичките и да ги купя всички. Много игри за 3DS са толкова добри, интересни и пристрастяващи, че трябва да ги играете не само на път (в края на краищата, това е, за което първоначално е предназначена преносимата конзола), но и у дома. Това е феноменът на Nintendo 3DS.

Има няколко неща, които мен лично ме натъжават в цялата история на компанията. Първият е консервативният подход на Nintendo към своето въображение и към бизнеса като цяло: компанията се движи напред твърде бавно и на практика всичко, с изключение на самите игри, е поставено на далечен рафт за внедряване „някой ден“. Второ, компанията не популяризира много активно своите продукти и сега говоря за световния пазар, а не за конкретно местно представителство, където работата, напротив, върви. Тук може да ми възразят, защото в някои магазини, дори в Русия, има специални демо зони на Nintendo, където можете да играете, да гледате игри и т.н. Но има малко от тях (предимно Москва и Санкт Петербург). Недостатъкът на тази промоция е, че компанията рекламира игри сред тясна аудитория от фенове (които вече са много запознати с Nintendo) и с демо зони като тази, привличайки деца и така наречената „масова“ аудитория. В същото време самият аз научих за Monster Hunter случайно и изобщо не поради реклама или активност от страна на компанията, защото в този случай щях да чуя за поредицата много по-рано от 2014 г. Тоест аз не съм целевата аудитория на компанията или не съм такъв в очите на европейските подразделения на Nintendo. Защо споменавам европейските разделения? Да, защото в самата Япония рекламата и промоцията на Nintendo са много по-добри, ако погледнете тази ситуация от гледна точка на потребителя. В следващата статия ще ви покажа как компанията е представена в един от търговските центрове в квартал Акихабара в Токио - Yodobashi-Akiba, но засега ще спра и ще дам думата на моите познати и приятели, които притежават Nintendo 3DS. Те имат какво да кажат.


Евгений Макаров, ръководител на портала mobiltelefon.ru

Не мога да кажа, че съм твърд фен на Nintendo, но съм имал, имам и вероятно ще имам конзоли на компанията. Ако трябваше да опишем лаптопите Big N с една дума, най-добрата дума за тях би била „странни“. Странни игри (много от които са странни дори за японските стандарти), странен дизайн на конзолата с посредствена конструкция, странна екосистема, в която външна помощне можете да го разберете, странната система за продажби в Русия (по-точно почти пълното отсъствие в търговията на дребно), странни, но търпеливи фенове (между другото, защо напразно се обиждат от „Marioboys“).

Можете да изпращате лъчи на омраза и омраза към ръководството на Nintendo колкото искате за тромавата екосистема и завишените цени на продуктите (в Русия), но цялата тази негативност е повече от компенсирана от геймплея на игри, които не са на друга платформа . На моето ново Nintendo 3DS XL Majora’s Mask Edition играя Luigi’s Mansion 2, поредицата Professor Layton and Zelda и планирам някой ден да играя големи ролеви игри – Xenoblade Chronicles и Monster Hunter. С по-рано закупената Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Limited Edition, първо изоставих PlayStation Vita (може би една от най-безполезните покупки в живота ми), след това iPad mini, а след това спрях да се интересувам от прости играчки на моя смартфон. Характерните гени за игри на Nintendo едва ли ще се влошат в близко бъдеще, но бих искал да видя конзолната екосистема на японската компания да стане по-опростена и по-модерна в бъдеще.

Когато прочетох първите ревюта на новоиздадения Nintendo 3DS, си помислих, че е провал. Имах DS и DS Lite, чаках нова конзола, чаках някакъв пробив в характеристиките, в удобството, но не получих нищо - екраните са малки, времето за работа е незначително - 3 часа (за DS стигна до 10). И на мен лично в началото нямаше интересни игри. И за дълго време забравих за съществуването на този „преносим“.

В края на 2012 г. си купих Sony PlayStation Vita, изкушен от добри „портове“ на класики от PS2 безплатно, тъй като тогава вече имах свързана услуга PS+. Но през 2013 г. всичко се промени. Nintendo започна да пуска игри за 3DS, появиха се 3DS XL и 2DS, платформата излетя, оставяйки Vita, изоставена от производителя, далеч назад. И през есента на 2013 г. купих Nintendo 3DS XL, ограниченото издание на Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Дойдох на първата среща на Street Pass и се запознах с нови хора. Nintendo има много силна, гостоприемна и приятелска общност. Разбира се, всеки е различен, но посещението на „уличния проход“ поне веднъж седмично се превърна в добра традиция. Да, повечето запознанства са, както се казва, случайни: кажете здравей, разменете няколко думи, може би играйте Mario Kart или Smash Bros. Но някои от тях прераснаха в добри приятелства и дори отидохме в Япония като голяма група.

Колкото до игрите... Това е най-използваната ми конзола от почти дузина. Компактен е, винаги е с вас и винаги има какво да играете на него. Независимо дали преминавате през нещо ново или преминавате през нещо старо за дълго време. Като цяло с игрите на сегашното поколение конзоли, особено ако гледате само ексклузиви, ситуацията е най-добра с Nintendo 3DS. Игрите излизаха и продължават да излизат. Не само нови, но и преиздания на стари. Например Sega преиздава своите стари, заслужени хитове в 3D и с подобрена графика. Сега играя 3D Sonic the Hedgehog 2, носталгичен съм.

Получих конзолата Nintendo 3DS месец след началото на продажбите в Русия, тоест почти веднага. Първоначално нямаше много игри за него, така че не играх само на него. Но още през май 2011 г. започнах да организирам StreetPass срещи в моя град (Санкт Петербург), за да намеря приятели със сходни интереси и да играя мултиплейър игри. Отначало на такива срещи идваха 5 човека, после 10 и т.н. Между другото, такива срещи все още се провеждат всяка седмица, редовно ги посещават до 50 души и, което е важно, Nintendo знае за тях и ги подкрепя. И това въпреки факта, че вече живея в Москва! Москва също е домакин на редовни StreetPass партита под егидата на Nintendo и в 18 други руски града, но това е друга история!

Когато Monster Hunter 3 Ultimate излезе на Nintendo 3DS, бях зарибен! Оставих игрите на PC и Sony и разбрах, че щастието не се крие в постиженията, а в качествената игра. Единствената игра, която можех да играя стотици часове преди, беше StarCraft/StarCraft2. Завършването на Disgaea 3 на Sony PlayStation за 50 часа ми се стори безкрайно дълго! И в Monster Hunter, не забелязах как минаха 150 часа, събудих истинския „маниак“ в себе си и продължих да играя! В крайна сметка играх 450 часа. По-късно се появи Animal Crossing: New Leaf. Все още го играя, а броячът вече надхвърли 1100 часа. Също така играя тактически RPG, jRPG, платформинг игри, състезания, приключения... и знаете ли кое е хубавото? Това, в което винаги съм сигурен предварително: ако една игра е ексклузивна за тази конзола, значи е с високо качество! Тоест, това не е някакъв занаят, не заслужава внимание. Да, може би просто не е моят жанр (като интерактивни романи например или бойни игри), но това не го прави лош. Сега обичам 50-100 часови игри, в които мога да се потопя, а Nintendo 3DS може да ми достави това! Още повече, че говорим за игри, които няма да намеря на други конзоли. Nintendo по някакъв начин винаги е избирала свой собствен път, различен от другите компании, и това е страхотно!

Е, тази история има красив край. Моята любов и отдаденост към компанията бяха забелязани и бях поканен да работя за Nintendo. Почти цяла година бях комюнити мениджър, а сега съм блогър. Не е официално, разбира се, но въпреки това, с подкрепата на компанията, стриймвам любимите си игри всеки ден и малко по малко заразявам всички около мен с моето хоби! И най-важното, играя всеки ден и много от това, което наистина харесвам!

С широката си моделна гамамрежовите устройства отдавна са се утвърдили като вид стандарт. Други производители на NAS разчитат на него и повечето потребители са съгласни, че мрежовите устройства на тази марка често са близки до идеалните. В същото време може да се спори безкрайно за далеч не най-ниската цена на продуктите на тази компания или да се критикува за нейната доста консервативна и стриктна политика при избора на хардуерна база, но качеството, производителността и огромният потенциал на вече широко известната DSM OS на Synology все още остават ненадминати. С други думи, повечето Synology NAS са близки до идеалните, но често има някои малки неща, които пречат на устройството да получи най-висок плюс.

Новото мрежово устройство Synology DS1618+ е още един опит за създаване на идеалния NAS модел. Съдейки по посочените технически характеристики и бързото запознаване с устройството, шансовете за това са доста добри. Устройството с шест задвижвания принадлежи към фамилията Plus от модели с висока производителност, предназначени да изпълняват задачи, изискващи ресурси. Подобно на други мрежови устройства от тази серия, моделът Synology DS1618+ е подходящ както за работа в бизнес сегмента, така и за средния домашен потребител-ентусиаст.

Обхват на доставка

Уредът се предлага в голяма картонена кутия с пластмасова дръжка за лесно транспортиране. Вътре, освен самия диск, бяха открити следните аксесоари:

  • захранващ кабел;
  • два Ethernet мрежови кабела;
  • комплект винтове за закрепване на 2,5-инчови устройства;
  • два ключа за заключване на дисковите плъзгачи;
  • печатно ръководство за започване на работа с устройството.

Комплектът за доставка е стандартен и не изисква забележки. Липсата на комплект винтове за закрепване на 3,5-инчови устройства се дължи на конструктивните характеристики на шейната и подробно ръководствоПроизводителят предлага да изтегли потребителя, както и най-новата версия на софтуера, от своя уебсайт.

Спецификации

Synology DS1618+
HDD 6 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD
Файлова система Домашни твърди дискове: EXT4, Btrfs;
Външен носител: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (платен лиценз)
RAID ниво Synology Hybrid RAID, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
CPU Intel Atom C3538 2,1 GHz
RAM памет 4 GB DDR4 (с възможност за разширяване до 32 GB)
Мрежови интерфейси 4 × Gigabit Ethernet RJ-45
Допълнителни интерфейси 3 × USB 3.0
2 × eSATA
PCI Express Gen3x8
протоколи CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN), Samba, HTTP
клиенти Windows 7 и по-нова версия, Mac OS X 10.10 и по-нова версия;
iOS, Android, Windows Mobile Symbian
Охладителна система 2 x 92 x 92 мм вентилатори
Консумация на енергия, W В режим на достъп: 56.86;
В режим на хибернация: 25,76
Размери, мм 166×282×243
Тегло, кг 5.05 (без HDD)
Гаранция, месеци 36
Приблизителна цена*, rub. 66 000

* Средноценаот„Яндекс.пазар"намоментписанестатии.

За разлика от наскоро тестваното осем дисково мрежово свързано хранилище, въпросният NAS е изграден върху новото поколение Процесори на Intel Atom C3000 от фамилията Denverton, базиран на архитектурата Goldmont и произведен по 14-нанометрова технология. Synology DS1618+ NAS е оборудван с четириядрен процесор Intel Atom C3538 SoC, който работи с тактова честота 2,1 GHz и с 8 MB кеш от второ ниво. Това е младши процесор от семейство, фокусирано върху работата в мрежови устройстваи хранилища за файлове.

от Семейство IntelАтом C2000 нова серияпроцесорите също се различават по по-изгоден хардуер. По този начин SoC изпълнява осем USB интерфейси 3.0, два десет гигабитови и два гигабитови мрежови интерфейса, дванадесет SATA 6 Gb/s интерфейса и дванадесетканален PCI Express 3 ×2/×4/×8 контролер. Термопакетът на този модел е стандартен 15 W, което направи възможно използването на пасивно охлаждане. Външната част на процесора е покрита с малък алуминиев радиатор.

Процесорът Intel Atom C3538 има вграден двуканален DDR4-2133 RAM контролер. Дискът има два слота за инсталиране на RAM модули с общ капацитет до 32 GB. Стандартно NAS се предлага само с един 4 GB RAM модул. Нашата проба беше оборудвана с модул SDRAM DDR4-2400 с общ капацитет 8 GB, сглобен на осем чипа Samsung K4A4G085WE-BCRC с капацитет 512 MB всеки.

Четирите гигабитови мрежови порта, които има Synology DS1817+, се управляват не от вградения SoC процесор, а от допълнителен микроконтролер Marvell Alaska 88E1543, произведен от Marvell Technology Group, инсталиран на дънната платка.

SATA III интерфейсите за свързване на вътрешни носители се реализират с помощта на SoC. Но два eSATA порта, очевидно, се захранват от микроконтролер Marvell 88SE9170. Контролерът е свързан чрез PCI шина Express 2.0 и осигурява два SATA III интерфейса. Външните модули за съхранение могат да бъдат свързани към eSATA портове, което значително увеличава общия капацитет дисково пространство NAS В този случай можете да използвате модела Synology DX517, който има пет отделения за твърди дискове, като разширителен модул.

три USB порт 3.0 са реализирани с помощта на Realtek RTS5411 USB хъб, произведен от Realtek Semiconductor.

За съхраняване на фърмуера се използва сменяем модул с флаш памет S34ML01G2, произведен от калифорнийската компания Spansion Inc.

FPGA Altera 5M240ZT100C5N

За съхраняване на информация за конфигурацията на мрежовото устройство се използва енергонезависима програмируема схема (FPGA или FPGA) Altera 5M240ZT100C5N.

Подобно на модела Synology DS1817+, серията Plus с шест устройства NAS може да се похвали с PCI Express ×8 версия 3.0 слот. Този слот може да се използва за инсталиране на една от разширителните карти. В един случай PCIe слотът може да се използва за адаптерна карта Synology M2D17 за две M.2 SSD устройства с SATA интерфейс. Вече се сблъскахме с този адаптер, когато се запознахме с . SSD в този случай се използват като кеш памет за увеличаване на пропускателната способност и намаляване на I/O латентността. Адаптерът се закупува допълнително, цената му е около 12 000 рубли. Вторият вариант е да използвате PCIe слот за инсталиране на десет гигабита мрежова картас един или два съответни порта с максимум пропускателна способност 1551 Mbit/s при четене и 586 Mbit/s при запис. Списък със съвместими адаптери можете да намерите на уебсайта на производителя.

Хардуерният компонент на модела Synology DS1618+ напълно отговаря на посочените характеристики. След като се запознаете с хардуера на мрежовото устройство, оставате с много приятно впечатление, основано не само на сравнително високата производителност и широките възможности на компонентната база, но и на факта, че този NAS е базиран на нова платформа фокусиран върху работата с устройства от този конкретен тип. В същото време, за разлика от модела Synology DS1817+, процесорът от новото семейство Intel Atom C3000, използван в новия продукт, няма никакви скрити проблеми при продължителна интензивна употреба и заедно с останалата компонентна база прави Synology DS1618+ NAS е почти идеална машина за създаване на файлов сървър.

Външен вид

Външен вид на Synology DS1618+

Корпусът на модела Synology DS1618+ е унифициран с корпуса на NAS Synology DS1817+, както и с някои други модели мрежови устройства от този производител. Почти целият, включително външният U-образен корпус, е направен основно от метал. Само предният панел и решетките на радиатора са изработени от черна матова пластмаса. В този случай само долната част не е боядисана - към нея са прикрепени четири големи крака, на които лежи устройството. Сред декоративните елементи можем да отбележим вентилационните отвори, разположени отстрани под формата на надписи „Synology“, традиционни за други модели NAS от този производител.

Предната част на кутията няма подвижни или падащи панели. Почти цялото пространство тук е отделено на дисковото отделение, което е обърнато към потребителя с еднакви капаци от вертикално разположени плъзгачи за дискове. Слотовете за дискове са номерирани и върху плъзгащите се капаци има индикатори за активност на диска. Индикатори за мрежова активност, захранване, работно състояние и грешки са разположени на тесния горен ръб, в централната част на който има бутон за управление на захранването. Е, в долния десен ъгъл на предния панел, до тесните вентилационни отвори, има един от трите USB 3.0 порта, налични на борда на NAS.

Всички останали портове, посочени в спецификацията, са разположени на задния панел на устройството, под вентилационните решетки, зад които има 92 мм вентилатори, които не са твърде големи за толкова голям корпус. Последните осигуряват изпускането на нагрят въздух от корпуса. В допълнение към четирите RJ-45 Ethernet порта, посочени в спецификацията, както и два USB портове 3.0 и два eSATA, на задния панел има стандартно вдлъбнато гнездо за свързване на захранващия кабел, вдлъбнат бутон за нулиране, стойка за защитна ключалка Kensington, както и стойка за PCI Express разширителна карта, инсталирана вътре в кутията.

Долната повърхност на кутията Synology DS1618+ е не по-малко интересна от гърба. Тук се намира правоъгълният люк, зад който има два слота за памет. За да смените RAM модулите, потребителят не трябва да развива целия корпус, както е в случая с модела Synology DS1817+. Остава да се отбележи, че на долната повърхност на кутията, до един от краката, има сервизен конектор, защитен с гумена тапа. Като цяло, външният вид и местоположението на всички портове и интерфейси на новия NAS не предизвиква най-малък коментар. Тук просто няма какво да се оплаквате.

Вътрешна структура

Устройствата в тавата се инсталират от предния панел, така че трябва да премахнете капака на устройството само ако инсталирате разширителна карта PCI Express. Плъзгачите се изваждат от корпуса чрез отключване на пластмасовите ключалки и натискане на горната част на дръжките.

Самите слайдове са изработени изцяло от пластмаса. Отпред имат голяма пластмасова дръжка с пружинна брава, която се заключва с ключ. 3,5-инчовите устройства се монтират в плъзгача без използване на отвертка или винтове. Ролята на закрепващи елементи се играе от подвижни странични плочи с щифтове. Последните се вкарват в съответните резбови отвори на страничните повърхности на дисковете и ги държат здраво вместо винтове. За да се предотврати спонтанното изпадане на плочите, в отворите на шейната са поставени меки гумени втулки, в които щифтовете влизат с известна сила. За да инсталирате 2,5-инчов носител, ще ви е необходима отвертка. В този случай дисковете се закрепват с винтове към дъното на плъзгача.

Вътрешна структура на тялото

Инсталирането на разширителна карта PCI Express също не изисква много труд - освен че ще трябва да развиете няколко винта на задната стена на кутията и да премахнете U-образния корпус. В същото време потребителят ще види издръжливата вътрешна рамка на мрежовото устройство. От другата страна на PCI Express слота има доста голямо захранване с добре подредени кабели.

Няма много вътре в кутията свободно пространство, но не би трябвало да има проблеми с охлаждането. Всички пауър метални стени имат множество отвори за безпрепятствена циркулация на въздуха вътре. И захранването, инсталирано в кутията, е оборудвано със собствен малък вентилатор. Всички кабели са добре закрепени и свързани помежду си, което ги предпазва от намеса в работата на охладителната система. Остава да се отбележи, че дънна платка Synology DS1618+ е разположен хоризонтално, в самото дъно на корпуса, което също се отразява благоприятно на ефективността на охладителната система. Благодарение на това беше възможно да се реализира лесен достъп до модулите памет през люка в долната част на корпуса.

Качеството на всички елементи е много високо, както по отношение на вътрешната структура на NAS, така и на нейната външен вид, също няма коментари. Тук няма нещо, от което производителят да е спестил за сметка на качеството.

Дизайнът на новата конзола е това, което обърка всички на първо място. В крайна сметка тя загуби най-важното отличителна черта, присъщо на последните две поколения джобни конзоли Nintendo – възможност за отваряне и затваряне на конзолата. От „мида“ се превърна в бонбони с два екрана, които не могат да се сгънат наполовина и да се сложат в джоба. Няма начин да поберете тази конзола в джоба си сега, дори и да се стараете много. И шегите за сходството на формата на кутията 2DS с брадва все още ме карат да се усмихвам.

Разбира се, новият форм фактор на конзолата е продиктуван основно от намаляване на производствените разходи. Nintendo спести пари в няколко точки наведнъж. Няма повече подвижни свързващи части между сгъваемите части на конзолата, няма нужда от повече специални кабели, свързващи екраните, няма нужда да вграждате два различни екрана в конзолата - сега само един екран изпълнява тяхната роля голям екран, разделена на две зони с хоризонтална пластмасова преграда в центъра на конзолата. Между другото, това разстояние между екраните е намаляло леко, съответно намалявайки така наречената мъртва зона - пространството, което скрива игровите обекти от играча, докато те се движат от долния екран към горния и обратно. Това е важен детайл, критичен за много бързи игри, които изискват висока скорост на реакция и голяма точност.

Контролите бяха повдигнати до нивото на горния екран, бутоните L и R също мигрираха от средата на конзолата към горния й ръб, поради което се чувства малко необичайно при игра, но с времето това усещане изчезва. Стилусът вече е скрит не отгоре, а отдясно, както беше в дните на стария Nintendo DS.

Конзолата е с 25 грама по-тежка от своя предшественик 3DS. Размерите на корпуса са 144 x 127 x 20 mm. Инженерите на Nintendo са наясно, че не всеки потенциален купувач има толкова големи джобове, така че всяка конзола се доставя със специален мек калъф, изработен от плат. Когато приключите с играта, поставете конзолата в тази чанта и след това във вашата чанта или раница.

Пластмасовият корпус на конзолата е сглобен с изненадващо високо качество. Няма никакви луфтове, скърцания или други признаци на лош монтаж или твърде евтини части. Поради факта, че конзолата вече не се сгъва наполовина, тя започна да се чувства по-здрава в ръцете. Липсата на лъскава пластмаса, която събира всичките ви пръстови отпечатъци, също е много приятно нещо.

Желязо

По отношение на технически характеристики 2DS остава почти непроменен. Nintendo сериозно спести пари само поради липсата на стерео дисплей, работещ на принципа на „паралакс бариера“, както и превключване между 2D и 3D режими. Потребителите на 2DS имат достъп само до 2D изображения, както ясно подсказва името на конзолата. Някога основната причина хората да купуват Nintendo 3DS - възможността да виждат стерео изображения без нужда от специални очила - беше напълно премахната в тази ревизия на ръчната конзола.

Най-странното е, че конзолата все още има стерео камера, която може да прави 3D снимки и да снима 3D видео. Но няма да можете да видите кадрите в 3D на вградения дисплей. Освен ако не го изпратите до 3DS конзолата с помощта на специален месинджър, и там ще се насладите на дълбочината на снимките и видеоклиповете, които сте направили.

Аудиото в 2DS се извежда от външен моно високоговорител. 3DS използва стерео високоговорители за това. Звукът на 2DS е забележимо по-плосък и по-тих. Отново - спестявания. Разбира се, можете да се насладите на висококачествен стерео звук, ако свържете слушалките си към конзолата.

Въпреки факта, че новата конзола е загубила специален режим Energy Saver, който беше използван в 3DS, батерията му започна да държи заряд малко по-дълго. Можете да играете 3DS игри от 3 до 5,5 часа, а NDS игри от 5 до 9 часа с едно зареждане.

Най-значимата функционална иновация е наличието на бутон SLEEP в долния край на конзолата, който ви позволява да поставите 2DS в режим на заспиване, ако спешно трябва да прекъснете игра. За да направите това, 3DS може просто да се затвори и да се постави в джоба ви. В случая на 2DS този номер няма да работи, така че ще трябва да кликнете върху съответния бутон.

Игри и софтуер

Целият стандартен софтуер мигрира към новата конзола с 3DS. Имате достъп до всички функции на StreetPass, слушане на музика, гледане на видеоклипове, вграден браузър, месинджър, който ви позволява да изпращате съобщения до вашите приятели и други потребители на конзоли Nintendo и, разбира се, вграден магазин за игри, където можете незабавно да закупите и изтеглите всеки нов продукт.

Потребителите на 2DS имат достъп до всички и всички видео игри, пуснати за 3DS и NDS. И това, казвам ви, е много впечатляваща развлекателна библиотека за всички поводи. Разбира се, в този случай няма да можете да се насладите на стерео ефекта, но, както показват статистиките, тази функция на 3DS се използва от изключително малък процент от собствениците на Nintendo 3DS. Този „трик“ може да изненада приятелите ви няколко пъти, но след това, като правило, превключвателят за 3D ефект заема позиция OFF, където остава завинаги. Така че няма голяма загуба, както се казва.

Цена

Е, сега за приятните неща. Цената на Nintendo 2DS в САЩ е само $129. В Русия новата конзола може да бъде закупена в официалния онлайн магазин на Nintendo за смешната цена от 5299 рубли. Днес 2DS у нас се продава в два цвята: черно-син и бяло-червен.

Долен ред

Като се има предвид, че 3DS вече се използва широко по целия свят (до момента са продадени повече от 35 милиона конзоли), можете да сте сигурни, че по-евтината му версия под формата на 2DS определено ще намери своята публика. На първо място, Nintendo позиционира тази конзола като достъпно устройство за начинаещи геймъри. Включително и за деца. Съгласете се, ако дете случайно счупи, разбие или разлее компот върху конзола, която струва 5000 рубли, ще бъде много по-малко обидно, отколкото ако направи същото с по-скъп модел, който струва 10-12 хиляди.

Плюсове:
— Това е най-евтината джобна конзола на Nintendo досега.
— Качествено сглобен калъф.
— Конзолата пасва перфектно в ръцете ви.
- Огромна библиотека с игри от 3DS и NDS.
— Идеално игрално устройство за деца.

Минуси:
— Липса на 3D екран.
— Моно високоговорител.
— Конзолата едва ли ще се побере в джоба ви.

Кратко описание

Игралната конзола Nintendo DS Lite с двоен дисплей е актуализирана версия на своя предшественик Nintendo DS, популярен по целия свят. Позволява ви да играете игри с добра графика както в единичен режим, така и заедно, благодарение на поддръжката на Wi-Fi. А съвместимостта с игрите Game Boy Advance ви позволява да разширите избора си от игри. Дори и най-опитният геймър ще намери игра по свой вкус.

Приставката е направена под формата на малък правоъгълник с гладко изгладени ръбове. Форматът „книга“ е малко необичаен за игровите конзоли, но това значително го отличава от общата маса устройства от този клас. Освен това тази форма на кутията надеждно предпазва дисплеите от повреда. Външната повърхност е изработена от гладка пластмаса, която лесно оставя отпечатъци. В работно състояние, когато капакът е отворен, пред окото се появяват два дисплея, единият от които е чувствителен на допир. Горният дисплей (основният) е разположен в центъра на капака и е заобиколен от два високоговорителя, сензорният дисплей е разположен в долната част на конзолата и е леко издаден над корпуса. В момента конзолата се предлага в три варианта цветови решения: черно, бяло и розово.

Контролни бутони и конектори

Всички основни бутони за управление са скрити в корпуса на конзолата, когато конзолата е сгъната, достъпни са само клавишите за захранване, който се намира от дясната страна на устройството, където има и гнездо за стилус; и контрол на звука, който се намира отпред, в края. До регулатора на силата на звука има слот за Game Boy Advance касети, който е защитен със специален капак, който продължава меките контури на системата. Има и жак за слушалки. На противоположния край има конектор за Nintendo касети и вход за свързване на зарядно. А по ръбовете на корпуса има софтуерни клавиши, които се използват в някои игри. При отворен капакОсновните клавиши за управление са налични на конзолата. От лявата страна на сензорния дисплей има джойстик, а отдясно са бутоните за игра (X, A, B, Y). Точно под тези клавиши са бутоните за избор (старт, избор). Между двата дисплея има вграден микрофон. Сензорният екран също е контролен елемент в повечето игри.

Игри и др

Nintendo DS Lite е съвместим с всички игри от своя предшественик, Nintendo DS. Тези игри са направени на 3D графична платформа. Дисплеите с разделителна способност от 262 000 цвята предоставят ясни, цветни изображения. И заедно с добър стерео звук, това дава възможност да получите голямо удоволствие от играта на това устройство. Конзолата може да работи с Game Boy Advance касети. Въпреки че качеството на тези игри е малко по-лошо, възможността да изберете играта, която харесвате, се увеличава няколко пъти. С помощта на сензорния екран управлението на игрите стана по-лесно. А благодарение на новата батерия, конзолата може да работи до 19 часа (при минимална яркост, при максимална яркост времето за работа ще бъде приблизително 8 часа). Ако ви е скучно да играете сами, тогава с помощта на вградения Wi-Fi модул можете да играете онлайн с приятели. Освен това, за да играете онлайн, е достатъчна една касета, инсталирана във всяка конзола, вместо да инсталирате една и съща касета с играта във всяко устройство. PictoChat, който ви позволява да обменяте съобщения по интернет, ще ви помогне да общувате с приятели или да обсъждате играта, която току-що сте играли. Един недостатък: конзолата поддържа само английски език, но това ще бъде допълнителен стимул да научите английски, ако все още не го знаете. Opera наскоро пусна приложение за това игрова конзола. Това ще позволи използването на безжична връзка Wi-Fi мрежидостъп до интернет директно от конзолата, на всяко място, където има точки за достъп до тази безжична мрежа. Малките приятни изненади включват функции като календар, будилник и часовник.

Всички конзоли Nintendo DS са функционално еднакви при работа с игри, но се различават по версиите на кутиите и техните цветове. Освен това можете да намерите множество пакети на дребно в продажба, които включват, в допълнение към самата конзола, определени аксесоари и дори игри.

При пускането на Nintendo DS в Северна Америка, Nintendo представи една версия на конзолата Nintendo DS:

Nintendo DS

Първата версия на конзолата Nintendo DS.

В началото на 2006 г. Nintendo представи актуализирана (втора) версия на конзолата Nintendo DS:

Nintendo DS Lite

Втора версия на конзолата Nintendo DS.

Основните разлики между Nintendo DS Lite и Nintendo DS са дизайнът и размерът на корпуса на конзолата, както и значително подобрените екрани: в допълнение към увеличените ъгли на видимост, Nintendo DS Lite вече има възможност за регулиране на яркостта на подсветката на екрана, чието минимално ниво съответства на яркостта, налична само за версията на Nintendo DS.

Допълнително оборудване

След старта на продажбите на конзоли Nintendo DS, Nintendo представи редица аксесоари, продавани отделно от самите конзоли.

Интерфейс

Стилус за Nintendo DS
Стилус за Nintendo DS ( различни версииза DS и DS Lite).
Слушалки Nintendo DS
Слушалки за Nintendo DS конзола (една слушалка и микрофон).
Nintendo DS Rumble Pak
Осигурява вибрация в съвместими игри. Инсталира се в слота за касета GBA. Има две версии: за Nintendo DS и за Nintendo DS Lite (различават се по размер).
Капак на екрана на Nintendo DS
Резервен прозрачен горен капак на екрана за Nintendo DS (не отговаря на версията Lite).

Комуникационни устройства

Аудио устройства

Хранене

други

1 - В момента се продава само в Япония.
2 - в момента се продава само в Европа.

Спецификации

CPU

Конзолата използва два стандартни процесора с ARM архитектура, разработени от ARM Limited.

Видео система

Графичният процесор на Nintendo DS се предполага, че е проектиран от Nintendo специално за конзолата Nintendo DS.

Аудио система

Носители за съхранение

Nintendo DS
Карти за игра
  • Носители за съхранение от тип касета, специално разработени от Nintendo за DS
  • Предназначен за разпространение на игри за конзолата Nintendo DS
  • Основната информация се съдържа в ROM
  • Nintendo DS Game Gard също обикновено съдържа определено количество флаш памет, предназначена да запазва прогреса на играта или най-високия резултат на играча.
Патрони за
Game Boy Advance
  • Конзолата Nintendo DS има два слота за два вида касети: Nintendo DS Game Cards и Game Boy Advance касети
    • Касетите са предназначени за разпространение на игри за конзолата Game Boy Advance, която е обратно съвместима с Nintendo DS.
    • Конекторът за касета GBA може да се използва и за свързване на допълнителни аксесоари

Интерфейсни и комуникационни устройства

Екран на конзолата

Входни устройства

Възможности за работа в мрежа

Портове и конектори

Физически характеристики

Тегло
  • Nintendo DS: 0,275 кг (с батерия)
  • Nintendo DS Lite: 0,218 кг (с батерия)
Размери, за затворена конзола
(д x ш x в)
  • Nintendo DS: 2,9 cm x 14,9 cm x 8,5 cm
  • Nintendo DS Lite: 2,2 cm x 13,3 cm x 7,4 cm
Цветове
  • Nintendo DS (някои цветове са налични само в определени географски региони):
    • сребро (титаново сребро)
    • Електрическо синьо
    • Тюркоазено синьо
    • Огнено червено
    • бяло (чисто бяло)
    • синьо-зелено (синьозелено)
    • две черни (титаново черно и графитено черно)
    • три розови (Candy Pink, Mystic Pink и Pearl Pink)
  • Nintendo DS Lite (някои цветове са налични само в определени географски региони):
    • бяло (кристално бяло или полярно бяло)
    • Ледено синьо
    • синьо (Enamel Navy)
    • розово (благородно розово или коралово розово)
    • две черни (Onyx Black или Jet Black и Smart Black)

1 - неофициална информация.

Ключови дати

Дати на обявяване и други дати

21.01.2004 Съобщение за предстоящото представяне на Nintendo DS на E3 през май
11.05.2004 Официален анонс на конзолата Nintendo DS
21.09.2004 Разкриваме най-новите подробности за хардуера на конзолата

Обявяване на началните дати на продажбите в три основни региона

07.10.2004 Обявяване на гамата от стартови игри
17.05.2005 Съобщение за световно пускане на Nintendo Wi-Fi връзка за Nintendo DS в рамките на една година
26.01.2006 Съобщение нова версияконзоли - Nintendo DS Lite
04.05.2006 Обявяване на датата на стартиране на продажбите на Nintendo DS Lite в САЩ
22.05.2006 Обявяване на датата на стартиране на продажбите на Nintendo DS Lite в Европа

Начални дати на продажбите

Nintendo DS

Nintendo DS Lite

Стартиране на игрови линии

Стартовите състави са осигурени за три основни региона: Северна Америка, Европа и Япония. Курсивотбелязват се изключителни проекти на DS.

Тъй като конзолата Nintendo DS Lite е козметично актуализирана версия на Nintendo DS, тя нямаше никакви линии за стартиране на игри - тя работеше с всички пуснати преди това игри Nintendo DS.

Също така отбелязваме, че е обичайно едни и същи игри на конзоли Nintendo да имат различни имена на различни географски пазари. В таблицата използваме европейски имена и за трите региона.

Име на играта Южна Америка Европа Япония
Asphalt Urban GT • - -
Cool 104 Joker & Setline - - •
Дайгасо! Група Братя - - •
Kensyui "Dokuta Tendo" - - •
Madden NFL 2005 • - -
Маджонг Тайкай - - •
г-н Сондаж: Духове за пробиване • • •
Пинг приятели • • -
Полариум - • •
Pokemon Dash - • •
Проект Rub • • •
Rayman DS - • -
Ridge Racer DS • - -
роботи - • -
Спайдърмен 2 • • -
Пружин • • -
Супер Марио 64DS • • •
The Urbz: Sims в града • • •
Тайгър Уудс PGA Tour • • -
WarioWare: Докоснат! - • •
Пазач на зоопарк - • •

Най-успешните платформени игри

Най-успешните проекти за DS са дадени според уебсайта www.gamerankings.com в края на юни 2007 г. (взети са предвид само игри с брой прегледи, равен или надвишаващ 5).

В момента (юни 2007 г.) конзолата Nintendo DS е уникална платформа всичките десет най-добрите игрикойто представя ексклузивни проекти. Може би тази ситуация ще се промени в бъдеще, но най-вероятно ще продължи до моралната смърт на конзолата.

Десет най-успешни проекта

Име на играта Дата на издаване Средна оценка
Mario Kart DS 14.11.2005 92,2%
Advance Wars: Dual Strike 23.06.2005 90,5%
Castlevania: Dawn of Sorrow 25.08.2005 90,3%
Новият Super Mario Bros. 15.05.2006 88,8%
Планета Пъзел лига 26.04.2007 88,7%
Метеос 10.03.2005 88,6%
Кърби: Платнено проклятие 24.03.2005 87,6%
Елитни бийт агенти 06.11.2006 87,1%
Animal Crossing: Wild World 23.11.2005 86,6%
Супер Марио 64DS 21.11.2004 86,5%

Проследяваме динамиката на промените в цените за двете версии на конзолата независимо. Също така отбелязваме, че на пазара има огромен брой „пакети“, чиято цена се различава от основните конфигурации на конзолата.

Nintendo DS

Дата Южна Америка Европа Япония Русия
21.11.2004 $149,99
02.12.2004 $149,99 15 000 йени
11.03.2005 $149,99 149,99 евро 15 000 йени
24.03.2005 $149,99 149,99 евро 15 000 йени ~200 USD
21.08.2005 $129,99 149,99 евро 15 000 йени ~200 USD

Nintendo DS Lite

Дата Южна Америка Европа Япония Русия
02.03.2006 16"800 йени
11.06.2006 $129,99 16"800 йени
23.06.2006 $129,99 149,99 евро 16"800 йени
27.07.2006 $129,99 149,99 евро 16"800 йени 4"950 рубли

Динамика на продажбите на платформата

Динамиката на обемите на продажбите на платформата се следи за два основни региона (Северна Америка и Япония), както и за други региони на продажби.

Източникът на използваната информация е официалните доставки на конзоли за определени пазари в тримесечните финансови отчети на Nintendo. Имайте предвид, че Nintendo не предоставя отделни данни за продажбите за Европа, а вместо това предоставя общите продажби на всички други пазари извън Япония и Северна Америка.

Броят на продажбите на Nintendo DS и DS Lite се сумира, тъй като тези конзоли са функционално еднакви.

Дата Южна Америка Япония други Общо
Начало на продажбите 0 0 0 0
31.12.2004 1,36 милиона 1,45 милиона 0,03 милиона 2,84 милиона
30.03.2005 2,19 милиона 2,12 милиона 0,95 милиона 5,27 милиона
30.06.2005


 


Прочетете:



Социален статус на човек в обществото

Социален статус на човек в обществото

Предложете какво определя избора на човек за основния му статус. Използвайки текста и фактите от социалния живот, направете две предположения и...

Пълна интерпретация на грешките

Пълна интерпретация на грешките

Доста потребители са се сблъскали с феномена син екран на смъртта. Какво да направите (Windows 7 най-често е предразположен към този проблем)...

Как да се обадите директно на „жив“ оператор на Beeline: безплатни телефонни номера

Как да се обадите директно на „жив“ оператор на Beeline: безплатни телефонни номера

Всяка голяма компания има Център за контакт с клиенти, където можете да получите професионална помощ и техническа поддръжка...

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne няма да започне?

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne няма да започне?

Феновете на Lineage 2 са изправени пред неприятна ситуация, когато след инсталирането играта не стартира. Или се появяват грешки по време на инсталационния процес....

feed-image RSS