Начало - Smart TV
Stalker call of pripyat оптимални графични настройки. Игра на Stalker на слаб компютър

Част 9: Разширени настройки (част 3)
Част 10: Заключение

Обща информация

В този раздел ви предоставям пълно описание, сравнителни екранни снимки и препоръки за настройките на Stalker в играта, което ви позволява лично да определите баланса между качество на изображението и производителност. Докато се опитвам да идентифицирам влиянието на настройките една върху друга, е невъзможно да се определят най-успешните параметри (които например +10% увеличение на FPS), защото всичко зависи и от спецификата на хардуера , и другите ви игри и системни настройкив комбинация един с друг. Всеки компютър е уникален по своите компоненти и параметри, които има, така че двама души с едно и също видео, но различни процесори, може да има напълно различен брой кадри в секунда в определена сцена.

За да стигнете до настройките в играта, стартирайте Stalker и в главното меню щракнете върху бутона Опции. Можете да прочетете описание на наличните настройки по-долу:

Видове осветление

Статично осветление

Динамично осветяване на обекти

Пълно динамично осветление

Тип рендиране- Тази настройка определя кое в момента renderer за генериране на графики в играта и следователно има приоритетно въздействие върху цялостното визуално качество на картината и производителността в играта. Тази опция ви позволява да избирате между статично осветление, динамично осветление на обекти и пълно динамично осветление. Всяка опция е обяснена по-долу:

Статично осветление- Въпреки че Stalker изисква пълна поддръжка на DirectX9 на вашата графична карта, за да работи, избирането на тази опция превключва Stalker в режим на рендиране DX8. В режим DX8 Dynamic Lighting е напълно деактивиран, както и специфични ефекти като HDR (High Dynamic Range Imaging). Динамичното осветление е реалистично взаимодействие на движещи се светлинни източници с обекти, като изобразяване на правилни сенки. DX8 използва редовно статично осветление, което изисква по-малко мощна графична карта и осигурява по-добра производителност. Този режим се препоръчва за всеки, който не може да накара Stalker да работи гладко, независимо от настройките, които сте задали. Динамично осветление на обекти– този режим използва пълен DirectX9, въпреки че динамичното осветление е минимално, единственото ограничение е как фенерчето реагира на обекти. Повечето от обектите в свят на игратаняма да хвърлят сенки. Някои фиксирани обекти, като дървета или сгради, ще продължат да хвърлят сенки, но тези сенки няма да взаимодействат динамично със светлините - те са свързани със светлинни карти. Например, погледнете дърво, когато слънцето изгрява, в този режим сенките остават със същия размер и форма. С пълно динамично осветление сенките на дърветата ще бъдат по-подробни и ще могат да се движат около обекта и да променят формата си, докато слънцето се движи. Имайте предвид, че HDR осветлението също ще се включи автоматично и не може да бъде изключено. Този режим е добър баланс между производителност и качество на картината и ви позволява да се наслаждавате до известна степен на възможностите на DirectX9.

Пълно динамично осветление– Този режим използва пълно изобразяване на DirectX9, включително пълно използване на динамично осветление. Това може значително да намали производителността на машини от нисък клас поради използването на множество източници на светлина като слънце, огън, фенерчета и др. и всички те ще взаимодействат с природата и ще хвърлят сложни сенки, които постоянно се променят, като например движещи се източници на светлина. Въпреки че това е много реалистично в среди с голям брой сложни обекти или NPC, може да доведе до сериозно намаляване на FPS. Този режимПрепоръчително е да го активирате само на машини с видео карти от висок клас. Обърнете внимание отново, че в този HDR режим осветлението е включено по подразбиране и не може да бъде изключено.

Важно е, че въпреки че тези настройки за осветление могат да повлияят доста на производителността, FPS също зависи от други компоненти на настройките, които сте активирали. Например, когато включите или изключите 1 или повече настройки, свързани със сенките (слънчеви сенки, сенки на трева, качество на сенките), това може да има приоритетно въздействие върху производителността на динамичното осветление. Ако приемем, че сте включили настройката Light of NPC фенерчета, тогава през нощта или на подземни места, ако там има много NPC с фенерчета, това значително ще намали FPS. Настройката за обхват на осветлението също влияе върху вашия FPS, когато динамичното осветление работи в големи открити зони.

Освен това има широк набор от разширени опции, които могат да ви помогнат да персонализирате как се появява осветлението във вашата игра. Например, можете да използвате командата r2_gi, за да активирате по-реалистичен (но сериозно намаляващ FPS) метод за глобално осветяване и можете също да коригирате външния вид на [HDR] с помощта на командата r2_tonemap_middlegray; можете да регулирате показването на лъскави повърхности в светлина с помощта на променливата r2_gloss_factor; Можете също да добавите замъгляване на движението, като използвате командата r2_mblur заедно с опцията на командния ред –mblur. Вижте раздела Разширено настройване за повече подробна информацияза всичко това.

Настройки за качество

Настройки за качество: Можете да изберете 1 от 5 вградени настройки за качество в Опции: (Минимум, Ниско, Средно, Високо, Максимум), които автоматично ще коригират Разширените графични настройки (представени по-горе) съответно за вас. Не препоръчвам използването на тези предварително зададени настройки, тъй като ще получите много по-добри резултати, като персонализирате разширените настройки, за да отговарят най-добре на вашите предпочитания. Вижте раздела Разширени настройки за повече подробности.

Други настройки

разрешение: Тази настройка ви позволява да изберете разделителна способност на играта, брой пиксели по дължина и ширина. Тази опция е ограничена в зависимост от комбинацията от монитор и графична карта. Колкото по-високи разделителни способности са избрани, толкова по-детайлна ще бъде картината, но толкова по-лоша е производителността в играта. Ако стартирате играта на широкоекранен монитор, тогава, за да не бъде изрязано зрителното поле на играча (FOV, от английското Field Of View, зрително поле), трябва да инсталирате версия на корекция 1.0003.

Гама, контраст, яркост: Тези плъзгачи ви позволяват да регулирате яркостта и да определяте контраста на изображението на екрана. Те нямат влияние върху производителността, така че можете да ги настроите според вашия вкус.

Режим на цял екран: Ако е разрешено, играта започва след режим на цял екранкоето се препоръчва за максимална стабилност. Ако не е избрано, играта ще работи в прозоречен режим, което може да подобри производителността, ако е избрана ниска резолюция. Отново прозоречен режим силно се не препоръчва, защото може да причини проблеми с разпределението на ресурсите в системата. Имайте предвид, че ако искате да центрирате играта в прозоречен режим, можете да използвате опцията -center_screen (вижте страницата за разширено настройване).

Разширени настройки

Тези опции ще бъдат налични, когато щракнете върху бутона Разширени настройки в долната част на екрана. Горещо препоръчвам да ги коригирате поотделно, вместо да използвате стандартните предварително зададени настройки за качество, представени по-горе.

Обхват на видимост: Този плъзгач определя максималното разстояние за изтегляне на света на играта. Ако намалите разстоянието за изтегляне, FPS ще се увеличи, поради факта, че двигателят ще трябва да рендира по-малко от света на играта. Сравнителните екранни снимки по-горе показват реалната разлика между 100% и 50% настройки на параметрите, като в резултат виждаме, че този плъзгач не е особено значим. Всъщност, дори само с 25%, сериозна разлика в разстоянието на изтегляне е едва забележима. Най-голямо влияние се забелязва между 25% и 0% в настройките на плъзгача, но при 0% можем да наблюдаваме доста сериозен спад в обхвата на видимост. Ако след леко увеличение на FPS няма забележимо сериозно влошаване на настройките за качество на картината, препоръчва се настройка на плъзгача в рамките на 25% и 50%. Моля, имайте предвид, че всички ниско разположени зони, които срещнете по време на играта, няма да увеличат радиуса ви на гледане, когато използвате бинокъл.

Детайлизиране на обекта: Този плъзгач променя нивото на детайлност на обекта (LOD, от английски Level Of Detail, ниво на детайлност) в света на играта. Ако преместите плъзгача наляво, много по-малко полигони ще бъдат използвани за конструиране на тези обекти, което може да подобри производителността. Обикновено единствената основна разлика при използване на плъзгач е влошаването на нивото на детайлност на дърветата. Дърветата от разстояние ще изглеждат като странно изглеждащи петна и ще загубят детайлните си красиви клони. Това може да помогне за увеличаване на FPS, особено на големи, просторни нива, но като цяло най-приемливото определение в този случай е спад в реализма. Имайте предвид, че можете да промените нивото на LOD с помощта на командите r2_ssa_lod_a и r2_ssa_lod_b - вижте раздела за Разширено настройване.

Плътност на тревата: Този плъзгач определя колко гъсто ще бъде представена тревата на открити пространства. Тревата може да причини сериозен спад на FPS при пътуване през открити площи, тъй като се намира в много от тях. Промяната на позицията на плъзгача от дясната позиция до знака 50% ще намали количеството трева, но все пак ще остави относително реалистично количество от нея, всичко това ще даде добро увеличение на FPS. По-нататъшното намаляване на параметрите на плъзгача няма да доведе до очакваното намаляване на покритието на тревната повърхност, нито ще даде особено голямо увеличение на FPS.

Качество на текстурата: Този плъзгач контролира качеството на текстурите, използвани в играта. Текстурите са изображения, които покриват повърхността на всеки обект в света на играта. Колкото повече плъзгачът се премества надясно, толкова по-подробни ще бъдат данните за текстурата. Използвайки анимирани екранни снимки, можете да сравните как ще изглеждат тези подробни текстури, като следвате тази връзка. Когато разглеждате детайла на хеликоптера, обърнете голямо внимание на качеството на дисплея на текстурата на ръцете на играча и земята пред него. Основният резултат от използването на по-подробни текстури няма да има твърде голямо влияние върху нивата на FPS, но може да намали времето за зареждане на ниво и паузите на заекването/зареждането по време на играта. Това важи особено за онези видеокарти, които имат по-малко от 256 мегаграма видео памет. Важно е дали се променяте тази настройка, за да видите правилния резултат, ще трябва да излезете и да рестартирате Stalker, в противен случай външни промениняма да има

допълнение от --HikeR 04:19, 1 юни 2007 г. (MSD)

Напълно не съм съгласен. С всички максимални настройки и крайната дясна позиция на плъзгача за качество на текстурата, използваната видео памет остава около 500 MB, имам 256 вградени плюс 240 сменени в RAM. RAM паметта е пълна до 1GB всъщност RAMплюс 1,3 GB суап файл. RAM от своя страна се разменя на твърдия диск. Закъсненията са ужасни. В най-лявата позиция видео паметта е 140 плюс 34 MB, RAM е 710 плюс 780 MB. Средният FPS е същият, но изобщо няма лагове. В средната позиция видео паметта е 200 плюс същите 34 MB, RAM е 810 плюс 850 MB. Няма лагове, суапинг не се използва (почти) и това е режимът, в който играя.

Резултатът е, че качеството на текстурите влияе много, много силно върху FPS, тъй като минималният FPS понякога пада до нула. За да избегнете това, имате нужда от 2GB RAM и видеокарта с 512MB. Това е за максимални настройки.

Коментар от WincentDark69 10:40 (MSK), 2 май 2011 г.

Така че го прочетох и се усмихнах... Другари, качеството на графиката и FPS зависят преди всичко не от видео паметта, а от тактова честота GPU (Той е отговорен за скоростта на обработка на графики) и до известна степен от видео контролера (Ефективност на видеокартата, използваща останалия хардуер (Скорост на зареждане на текстури от винта, използвайки RAM вместо VRAM, ако има не е достатъчно на видеокартата) и DAC (Отговорен за яснотата на цветопредаване, така че ето какво ще ви дам: ПРОБАИзисквания към видеокартата при максимални настройки с изчисляване на FPS поне 24:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 3.1) 650 MGz GPU 3.2) 600 Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Call of Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Веднага да коментирам: Данните по-горе са дадени за ATI видео карти(на Windows XP), IMHO въз основа на личен опитсъс същите характеристики на GPU, VRAM и др. на ATI и NVIDIA карти на един и същ компютър, с едни и същи настройки на сталкера. По някаква причина (нямам представа защо) Radeon произвеждат 4-6 FPS повече. Тоест, съответно, за GForce честотата на GPU е +50MGz (приблизително)

Филтриране на текстури(Анизотропно филтриране): Анизотропното филтриране (AF) е метод за създаване на ясни, прави странични линии върху текстурите на всякакви обекти, така че те да изглеждат нормално от разстояние. Този плъзгач контролира използваната степен на AF до анизотропно ниво от 16x. Повечето съвременни графични карти ви позволяват да активирате разумно ниво на AF филтриране, като 2x или 4x, което ще ви даде добро качествоснимки без реален спад на FPS. Като правило, плъзгачът за AF не оказва голямо влияние върху нивото на качеството на картината в играта, дори ако е поставен много вдясно. Изглежда, че тази функция е повредена в Stalker. Можете също така да използвате променливите r1_tf_mipbias или r2_tf_mipbias (в зависимост от рендъра, който използвате), за да увеличите яснотата на текстурата - вижте раздела Разширено настройване.

Изглаждане(Antialiasing): Antialiasing (AA) е техника за намаляване на назъбените линии в 3D графики. По правило двигателят на Stalker използва метода за изобразяване на Deffered Shading. Това обяснява съвсем ясно, че не може да поддържа подходящото ниво на антиалиасинг, което може да премахне всички назъбени линии в света на играта, независимо от вида на графичната карта, която използвате. Този плъзгач не оказва значително влияние върху производителността и качеството на картината. По-късно стана възможно да се активира anti-aliasing във видео драйверите чрез замяна на настройките на играта, което дава висококачествени резултати, но също така изисква ресурси на видео адаптера. Възможно е също така да използвате командата r2_aa и свързани команди вместо тази настройка, за да активирате и конфигурирате фалшива форма на замъглено AA - вижте раздела Разширено настройване.

Има много начини за подобряване на производителността на игрите, но не и най-много слаб компютър. След това ще ги разгледаме в ред от прости към сложни и ще ви кажем какво да правите, ако S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl е бавен.

Просто решение за спирачките в Stalker

  1. Изтеглете и стартирайте световноизвестния CCleaner(изтегляне чрез директна връзка) - това е програма, която ще почисти компютъра ви от ненужни боклуци, в резултат на което системата ще работи по-бързо след първото рестартиране;
  2. Актуализирайте всички драйвери в системата с помощта на програмата Програма за актуализиране на драйвери (изтегляне чрез директна връзка) - ще сканира вашия компютър и ще актуализира всички драйвери до най-новата версия за 5 минути;
  3. Инсталирайте програмата WinOptimizer(изтеглете чрез директна връзка) и го включете в него режим на игра, което ще прекрати безполезните фонови процеси по време на стартиране на игри и ще подобри производителността в играта.

Освободете място на диска

Преди да преминете към активни действия, трябва да се уверите, че компютърът има поне 10-15 GB свободно място на твърдия диск, на който е инсталирана операционната система.

Това обикновено е устройство "C". Този минимален резерв е необходим, за да може системата да създаде временно хранилище за S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl файлове, кешове и т.н. без никакви проблеми.

И се уверете, че вашият твърд диск има достатъчно място за нормална работаигри.


Деактивирайте ненужните програми

Всяка програма, която работи в ОС, заема определен процент RAM и натоварва процесора. Лесно е да проверите това; просто отворете диспечера на задачите, като използвате клавишната комбинация Ctrl+Alt+Del:


Ако вашият компютър няма най-много мощен процесор, а RAM е по-малко от 8-16 GB, тогава преди да стартирате S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl трябва да деактивирате ненужни програми. Например Skype, Discord, Telegram, Google Chromeи така нататък.

Деактивирайте наслагванията

Говорим за онези програми, които могат да показват интерфейса си върху играта. Често има такива на вашия компютър - Fraps, Steam, Origin и т.н. Дори когато наслагването е скрито, то се обработва от компютъра, намалявайки FPS в Stalker.

Следователно всички наслагвания трябва да бъдат деактивирани. Това почти винаги може да стане в настройките на програмата, без да се налага да я деинсталирате. Например наслагването на Steam може лесно да бъде деактивирано чрез менюто:


Актуализирайте драйверите на видеокартата, изтеглете драйвери за S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Без значение каква видео карта има системна единица, неговите драйвери трябва да се поддържат актуални. Ето защо, преди да стартирате Stalker, трябва да отидете на уебсайта на производителя и да проверите дали са пуснати нови драйвери:

След като инсталирате драйвера, трябва да рестартирате компютъра си, за да елиминирате възможността от повреди. Също така си струва да се има предвид, че новите драйвери вече не са налични за много по-стари видеокарти.

За някои игри производителите на видеокарти пускат специално оптимизирани драйвери. Потърсете ги в секцията с новини за S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – обикновено пишем за тях. Можете също така да разгледате уебсайта на производителите на видеокарти.

Променете настройките на мощността

По подразбиране компютърът е настроен на балансиран режим на захранване, който, а в някои лаптопи, за да се увеличи времето за работа, дори е настроен да пести енергия.


Това пречи на вашия компютър да разгърне пълния си потенциал в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, така че първото нещо, което трябва да направите, е да отворите контролния панел, който можете да намерите чрез търсене. След това трябва да направите следното:

  • Изберете режима на преглед „Малки икони“;
  • Кликнете върху „Опции за захранване“;
  • На екрана намерете опцията „Настройване на схемата за захранване“, щракнете върху нея;
  • Кликнете върху „Промяна на разширените настройки на захранването“;
  • В прозореца, който се отваря, намерете падащия списък;
  • Изберете „Висока производителност“ от списъка;
  • Щракнете върху бутона „Приложи“, след което щракнете върху „OK“.

Активирайте Nvidia Performance Mode

След като инсталирате драйвера за вашата видеокарта от Nvidia, можете да ускорите S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, като използвате режим на производителност. Това леко ще опрости графиката в играта, но ще увеличи FPS. Моля, обърнете внимание, че този метод е наличен само ако имате видеокарта с чип Nvidia. Ето как да го направите:

  • В долния десен ъгъл на екрана, в трея, щракнете с десния бутон върху иконата „Настройки на NVIDIA“;
  • В прозореца, който се отваря вдясно, изберете раздела „3D настройки“;
  • Кликнете върху опцията „Коригиране на настройките на изображението с преглед“;
  • Отдясно поставете отметка в квадратчето до „Персонализирани настройки с акцент върху:“;
  • Преместете „плъзгача“, който се намира отдолу, в най-лявата позиция „Ефективност“;
  • Кликнете върху бутона „Прилагане“ по-долу.


След това трябва да стартирате S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и да се уверите, че всичко се показва правилно. Ако възникнат проблеми, вместо „Персонализирани настройки с акцент върху:“, изберете „Настройки според 3D приложението“.

Деактивирайте ефектите на Windows

Ако S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl не работи в режим на цял екран, а в прозорец, включително без рамка, тогава можете да увеличите FPS, ако деактивирате ефектите на Windows. За да направите това, трябва да направите следното:

  • Отворете "Explorer";
  • В прозореца, който се отваря, отидете на „ Визуални ефекти»;
  • Поставете отметка в квадратчето до опцията „Осигуряване на най-добра производителност“.


Ако е необходимо, можете да изберете опцията „Специални ефекти“ в последната стъпка. В този случай можете самостоятелно да изберете кои ефекти да оставите и кои да деактивирате.

Увеличете файла на страницата, ако няма достатъчно RAM за S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

За да компенсирате липсата на RAM, можете да увеличите файла на страницата. Това ще позволи на системата да съхранява някои от данните, от които Stalker се нуждае, директно на твърдия диск. Ето какво трябва да направите:

  • Отворете "Explorer";
  • Щракнете с десния бутон върху „Този ​​компютър“ (или „Моят компютър“);
  • IN контекстно менющракнете върху „Свойства“;
  • В прозореца, който се отваря отляво, щракнете върху „ Допълнителни опциисистеми";
  • В прозореца, който се отваря, отидете на раздела „Разширени“;
  • В секцията „Ефективност“ щракнете върху бутона „Опции...“;
  • В прозореца, който се отваря, отидете на раздела „Разширени“;
  • Премахнете отметката от опцията „Автоматично избиране на размера на файла за пейджинг“ (ако е налична);
  • Поставете отметка в квадратчето до опцията „Посочете размер“;
  • IN текстови полета„Начален размер (MB):“ и „Максимален размер (MB):“ указват стойност в мегабайти, равна на половината от обема RAM.

Например, ако в системния модул е ​​инсталирана „умрица“ от 4 GB, т.е. 4192 MB, трябва да въведете числото 2048 в полетата по-горе. Можете да направите файла за пейджинг по-голям, но това няма да доведе до увеличение .

Трябва да се разбере, че файлът на страницата е ефективен само когато системата няма достатъчно RAM. Ако компютърът има 8-16 GB, тогава файлът на страницата практически не се използва. И когато използвате SSD диск като системно устройство, наличието на файл за пейджинг може напълно да забави производителността на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, така че не трябва да задавате безмислено голяма стойност за файла за пейджинг.

За допълнително влошаване на графиката в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (картофен режим) - изключете anti-aliasing и т.н.

Ако Stalker стартира, но е много бавен, тогава преди да започнете всички процедури, трябва да намалите графиките до минимум чрез настройките на играта. Ако това не помогне, тогава ще трябва да прибегнете до помощ програми на трети страниза да конфигурирате видеокартата:

  • за видеокарти от Nvidia;
  • за видеокарти от AMD.

След като изтеглите програмата, стартирайте я. В случай на NVIDIA Inspector, трябва да стартирате nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. В горната част, в реда „Профили:“, можете да изберете всяка игра, която се поддържа от драйверите на Nvidia.


По-долу са всички налични настройки. Има много от тях, но за да понижите графиката в играта до „картофи“, са достатъчни само няколко, които се намират в секцията „Antialiasing“.

Най-голямото увеличение на производителността идва от промяната на тези два параметъра:

  • Филтриране на текстури - LOD bias;
  • Antialiasing - прозрачност Supersampling.

Всяка от тези настройки има различно значение. Някои от тях могат да направят картината в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl несмилаема, така че трябва да опитате различни комбинации от стойности, които дават повече или по-малко поносима картина за игра.


В случая с RadeonMod всичко е подобно: трябва да намерите настройките, отговорни за показването на текстури, и да ги намалите, докато FPS в играта стане достатъчно висок.

Как да овърклокнете видеокарта за S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Всичко, свързано с „овърклок“, е насочено към повишаване на производителността, но това са доста обширни теми, за които е трудно да се говори накратко. Освен това това винаги е доста рискован бизнес. Ако не друго, предупредихме ви.

За да постигнете по-висок FPS в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, можете първо да опитате да овърклокнете вашата видеокарта. Най-лесният начин да направите това е да използвате вградените софтуерни функции от производителя на графичната карта.


Например, някои видеокарти на GIGABYTE идват в комплект с програмата Graphics Engine, която съдържа няколко готови профила за овърклок. Това ви позволява да изстискате 5-10 допълнителни кадъра в секунда от видеокартата.

Ако няма програма от производителя, тогава винаги можете да използвате универсално решение -. Това е един от най-добрите програмиза овърклок има много различни настройки.


Но тук трябва да конфигурирате всичко ръчно. На първо място, трябва да увеличите честотата на самия видео чип (“Core Clock”) и честотата на паметта на видеокартата (“Memory Clock”). Отляво са основните стойности за тези параметри. Увеличението на температурата и напрежението се показват вдясно - тези характеристики ви позволяват да наблюдавате „здравето“ на видеокартата.

С увеличаване на честотата се увеличава нагряването на видеокартата. Ако температурата надвишава 85 градуса, тогава трябва да увеличите скоростта на вентилатора („Скорост на вентилатора“). Ако температурата се повиши до 100 градуса, трябва незабавно да спрете овърклока, в противен случай чипът може да се стопи. Мощният овърклок изисква водно охлаждане, така че честотите не трябва да се увеличават с повече от 10%.

Овърклокнете процесора

Докато „овърклокването“ на видеокарта е напълно възможно точно в Windows, за да подобрите производителността на процесора и по този начин да увеличите производителността на Stalker, ще трябва да влезете в „Bios“.

Игровото „овърклокване“ на процесор обикновено включва увеличаване на множителя на процесора (Core Ratio). Това не може да стане на всеки процесор, а само на този, на който този множител е отключен. Обикновено такива процесори са маркирани по специален начин. например, компания Intelизползва обозначенията "K" и "X". Тоест, например, i7-4790 не може да бъде овърклокнат с помощта на множител, но i7-4790K може да бъде овърклокнат напълно.


Но как можете да разберете точното име на модела на процесора? Най-лесният начин е да използвате програмата. След като го стартирате, трябва да отворите раздела „CPU“ и да погледнете първия ред - „Име“. Това е името на процесора. Между другото, можете да видите и самия множител там. Той е в секцията „Часовници“, в реда „Множител“. Ако процесорът поддържа овърклок, тогава този множител може да бъде променен.

За да промените Core Ratio, първо трябва да влезете в обвивката на BIOS. За да направите това, трябва да натиснете специална клавишна комбинация, докато компютърът ви се зарежда (преди да се появи екранът на Windows).


Комбинацията може да варира в зависимост от дънната платка. Често BIOS може да бъде извикан с помощта на клавиша "F8" или "Del". На екрана на Bios трябва да намерите секцията, посветена на процесора. Тук също всичко е сложно, тъй като BIOS има много черупки. Почти всеки производител дънна платкаизползва своето, следователно без знание английски езикНамирането на правилното място не е толкова лесно.

Трябва постепенно да промените множителя, като го увеличите с 2. След всяка промяна трябва да рестартирате компютъра и внимателно да проверите производителността и температурата на процесора. Ако стане над 80 градуса по време на играта, тогава трябва незабавно да изключите S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, да рестартирате компютъра, да влезете в BIOS и да намалите стойността на Core Ratio. В противен случай процесорът може да изгори.

В момента играта "Stalker" не изисква играчът да има топ конфигурациякомпютър, както беше преди. Компютърният хардуер е изминал дълъг път в своето развитие. В днешно време е трудно да се намери компютър с по-малко от 2 GB памет и процесор с по-малко от две ядра. Точно това изисква тази прекрасна игра. Stalker работи добре дори на модерни интегрирани видео карти. Например AMD APU (в които CPUкомбиниран с няколко видео ядра) изпълнява добре „Stalker - Call of Pripyat“ при средни графични настройки в 720p резолюция. Тоест, за сравнително удобна игра дори не се нуждаете от дискретна видеокарта!

Но не всички потребители дори имат такива компютри. Много хора се опитват да стартират Stalker на „калкулатор“ - компютър на 10 или 15 години. Също така голям брой фенове на сталкер играят на лаптопи, които често имат слаб процесор и не са оборудвани с дискретна видеокарта.

За да разрешим проблема с удобните игри на слаби компютри, написахме тази статия. Чрез настройките на играта е напълно възможно да увеличите средния FPS в любимата ни игра, а с помощта на други трикове можете дори да стартирате играта на хардуер, който дори теоретично не може да стартира Stalker.

Първо, нека да разгледаме настройките на играта, които ни помагат значително да увеличим FPS (кадъра в секунда) без забележим спад в качеството на картината.

Нека веднага да изясним какво означава слабо, средно и силно въздействие върху производителността:

  1. Слабо влияние върху производителността – 1-3 FPS.
  2. Средното въздействие върху производителността е 5-7 FPS.
  3. Силно въздействие върху производителността – 10 или повече FPS.

Графични настройки в играта „Stalker - Call of Pripyat“ (важи и за други две игри от поредицата):

  1. Диапазон на видимост. Средно въздействие върху производителността.
  2. Детайлиране на обекти. На практика няма влияние върху производителността. Разликата може да е забележима при по-стари видеокарти.
  3. Качество на текстурата. Има влияние върху производителността, ако има малко видео памет и хардуерът поддържа само DX8.
  4. Филтриране на текстури. На практика няма влияние върху производителността.
  5. Antialiasing (избор 2x-4x-8x). Силно въздействие върху производителността. По-добре е да го настроите на минимум.
  6. Изглаждане (плъзгач). Не влияе на производителността.
  7. Плътност на тревата. Въздействието върху производителността е експоненциално. Изключете го.
  8. Тревно разстояние. Средно въздействие върху производителността.
  9. Височина на тревата. Въздействието върху производителността е под средното. Ниските и средните стойности няма да имат почти никакъв ефект върху производителността, но високите стойности ще имат забележим ефект.
  10. Сянка от слънцето. Силно въздействие върху производителността. По-добре го изключете.
  11. Тревна сянка. Въздействието върху производителността е под средното.
  12. Диапазон на осветление. Въздействието върху производителността е под средното.
  13. Качество на сенките. Средно въздействие върху производителността.
  14. NPC фенер светлина. За съвременните карти няма влияние върху производителността.
  15. Детайлен релеф. За съвременните карти няма влияние върху производителността.
  16. Стръмен паралакс. За съвременните карти няма влияние върху производителността.
  17. Качеството на слънцето. Въздействието върху производителността е под средното.
  18. Слънчеви лъчи. Средно въздействие върху производителността.
  19. Интензивност на блясъка. Няма влияние върху производителността.
  20. SSAO режим. Средно въздействие върху производителността. HDAO се препоръчва за AMD, HBAO за NVIDIA.
  21. SSAO качество. Средно въздействие върху производителността.
  22. Мека вода. Няма влияние върху производителността.
  23. Меки частици. Препоръчително е да деактивирате. Възможно е да възникнат графични артефакти.
  24. Дълбочина на полето. Няма влияние върху производителността.
  25. Обемна светлина. Няма влияние върху производителността.
  26. Намокряне на самолети. Слабо въздействие върху производителността.
  27. Вертикална синхронизация. Влиянието върху производителността зависи от възрастта на видеокартата.
  28. Честота 60 Hz. Няма влияние върху производителността.

По-долу публикуваме информация за тези, които обичат да се задълбочават конфигурационен файл User.ltx. Този файл се намира в папката „Моите документи“ в директориите за запазени игри за Windows 7 и по-нови версии. Параметрите в списъка са за играта "Сталкер - Чисто небе“, въпреки че повечето от параметрите са доста подходящи за другите две серии на играта. Правим всички редакции с помощта на бележник. След корекции във файла User.ltx не се препоръчва да променяте настройките в самата игра - възможни са сривове. За всеки случай запазете файла User.ltx на сигурно място; ако играта не може да стартира поради грешка при редактиране на файла, можете лесно да го замените с оригиналния файл.

Опциите, които засягат графиките, идват с предварително зададени r1_, r2_ или r3_. r1_ започва с опции за режим на игра DX8 (статично осветление), r2_ – DX9 (динамично осветление) и r3_ – DX10 (подобрено пълно динамично осветление). Тоест, ако играете с динамично осветление и промените опциите r1_*, това няма да има никакъв ефект в играта.

r1_* параметри (за режим DirectX 8)

r1_dlights

r1_dlights_clip

Това може да повлияе на обхвата на вашето фенерче.

r1_свети_на_кадър

Настройка на броя на източниците на светлина. Няма голям ефект върху качеството на графиката или FPS.

r1_lmodel_lerp

Регулира размера на линейната интерполация на осветлението на модела. Накратко, увеличаването на стойността ще увеличи качеството на графиките на някои модели, например вашите оръжия.

r1_ssa_lod_a

Настройва основното ниво на детайлност (LOD), като колкото по-висока е стойността, толкова по-голяма е детайлността и видимостта на обектите от разстояние, но за сметка на лек спад на FPS.

r1_ssa_lod_b

Настройката е подобна на предишната, но контролира детайлизирането на някои обекти на картата. Отново, колкото по-висока е стойността, толкова по-нисък е FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]

Контролира яснотата на текстурите от разстояние. Когато намалите стойността, текстурите ще бъдат по-ясни, но ще трябва да платите за това с лек спад на FPS. Увеличаването на параметъра ще направи текстурите размазани, но може леко да увеличи FPS.

r2_* параметри (за режим DirectX 9)

Тази опция включва т.нар. псевдоизглаждане. Това не е истинско анти-алиасинг, а просто замъглява малко изображението на екрана. Ако имате LCD монитор, можете да получите подобен ефект безплатно, като зададете резолюцията на екрана малко по-ниска от нативната :) Когато го включите, FPS пада малко. Ако активирате тази опция в режим DX10, това може да доведе до артефакти.

r2_aa_ядро

Регулира степента на псевдо-изглаждане. Колкото по-висока е стойността, толкова по-силно е размазването. Стойност от 0,300 дава разумно количество замъгляване.

r2_aa_break

Тази опция контролира разстоянието, на което се прилага псевдо-изглаждане. Можете да изберете стойността, която е удобна за вас, но увеличаването им не означава непременно повишаване на качеството. Например стойност на r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 ще даде ясни вътрешни пространства и замъглени открити пространства.

r2_aa_тегло

Този параметър е необходим за по-прецизен контрол на ефекта на псевдоизглаждане. Колкото по-високи са стойностите, толкова по-силно е размазването.

r2_allow_r1_lights

Когато тази опция е активирана, DX8 осветлението ще се използва частично. Изглежда, че производителността трябва да се увеличи, но в действителност може да е обратното...

r2_dof

Тази функция настройва стойността на дълбочината на полето след филтъра. Но все пак е по-добре да промените стойностите на опциите r2_dof_*, обсъдени по-долу.

r2_dof_far

Тази настройка контролира разстоянието, на което се включва DoF. Това не се отнася за временно увеличение на DoF (при презареждане на оръжие), но е постоянно. Намаляването на опцията от стойността по подразбиране 600 ще увеличи размазването на изображението.

r2_dof_focus [-10000.000 — 10000.000]

Колкото по-ниска е стойността на тази стойност (по подразбиране 1,4), толкова по-малка част от вашето зрително поле ще бъде „на фокус“. Това ще бъде особено забележимо при промяна на стойностите на r2_dof_far и r2_dof_near.

r2_dof_ядро

Тази опция настройва общото ниво на DoF. Когато е настроен на 0, DoF изобщо няма да се забележи, а по-високите числа повишават нивото му.

r2_dof_близо [-10000.000 — 10000.000]

Нивото на замъгляване на обекти в близост до играча (например вашия пистолет). Стойността по подразбиране е -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 — 10000.000]

DoF ниво, приложено към небето. По подразбиране е 30 и колкото по-високо е, толкова по-мътно е небето.

Включване/изключване на по-реалистичен метод за осветяване, наречен „Глобално осветление“, при който светлината може да отскача от повърхности и да осветява други повърхности. Активирането на тази опция има значително влияние върху производителността. Опцията не работи в двата режима „Подобрено пълно динамично осветление“.

r2_gi_clip

Задаване на обхвата на глобалното осветление.

r2_gi_дълбочина

Задаване на дълбочина на сянката.

r2_gi_фотони

Опцията регулира нивото на глобалното осветление. Стойностите трябва да са кратни на 8.

r2_gi_refl

Регулира отразяващия ефект на повърхностите.

r2_фактор_гланц

Колкото по-висока е стойността на този параметър, толкова по-лъскави са лъскавите повърхности.

r2_ls_bloom_fast

Тази опция активира подобрената форма на Bloom, но не замества HDR на Bloom. Когато е включено, картината ще бъде твърде ярка и размазана, няма да има почти никакъв ефект върху FPS. Не е необходимо да активирате тази опция, за да използвате другите опции на r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b

Контролира нивото на замъгляване на Bloom; колкото по-висока е стойността, толкова по-силно е отблясъкът от източници на светлина.

r2_ls_bloom_threshold

Регулира яркостта на Bloom, колкото по-висока е стойността, толкова по-ниска е яркостта на Bloom, използвана във връзка с HDR. В резултат на това, със стойност 1, картината ще бъде като на DX8. Можете да опитате стойност от 0,350, за да направите цъфтежа по-красив.

r2_ls_depth_bias [-0,500 — 0,500]

Контрол на обхвата за изглед на източници на светлина. Ниските стойности увеличават дълбочината и ръба на източника, увеличаването на параметъра може почти напълно да премахне източниците на светлина. Стойността по подразбиране е оптимална.

r2_ls_дълбочина_скала

Инсталация, подобна на предишната.

r2_ls_squality

Настройка на качеството на сенките.

r2_mblur

Регулира смазването по време на движение. Изглежда страхотно със стойност 0,1 и това не се отразява на FPS. За да активирате това, не е достатъчно да промените параметъра в конфигурационния файл, трябва да стартирате играта с параметъра –mblur. Отворете свойствата на прекия път на играта и в пътя към стартиращия изпълним файл добавете –mblur, разделени с интервал. Ще изглежда по следния начин: „D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe“ –mblur. Опцията не работи в двата режима „Подобрено пълно динамично осветление“.

r2_стръмен_паралакс

Включване/изключване Картографиране на паралакса

r2_parallax_h

Тази опция трябва да контролира картографирането на паралакса, но не се наблюдават визуални промени.

r2_slight_fade

Настройка на разстоянието на осветление.

r2_ssa_lod_a

Регулира нивото на детайлност (LOD) за света на играта, колкото по-висока е стойността, толкова по-големи са детайлите и видимостта на обектите от разстояние, но за сметка на лек спад в FPS.

r2_ssa_lod_b

Опцията е подобна на предишната, но контролира детайлизирането на обектите.

Вкл./изкл. Слънцето като източник на светлина. Ако е изключено, дърветата и къщите няма да хвърлят сенки. Ако опцията е активирана, можете да играете с параметрите r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Тези опции контролират r2_sun, ако е разрешено. Това контролира нивото на детайлност на сенките и границата между слънчевата светлина и сенчестите области. Стойностите по подразбиране са оптимални.

r2_sun_near

Контролира качеството на слънчевата светлина върху повърхности в близост до плейъра.

r2_sun_far

Контролира качеството на слънчевата светлина върху повърхности, далеч от плейъра.

r2_sun_details

тревни сенки

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]

Определя яркостта на Слънцето, със стойности под нулата изключва Слънцето :).

r2_sun_lumscale_amb

Регулира яркостта на обектите, които са осветени от Слънцето.

r2_sun_lumscale_hemi

Регулира общата яркост на всички обекти.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]

Определя колко ясни ще бъдат текстурите от разстояние. Когато намалите стойността, текстурите ще бъдат по-ясни, но ще трябва да платите за това с лек спад на FPS. Увеличаването на параметъра ще направи текстурите размазани, но може леко да увеличи FPS. Не работи в режим DX10.

r2_tonemap

Включване/изключване на тонално картографиране. Активирането му ще подобри качеството на HDR, без да намалява производителността. Следните опции на r2_tonemap_* ви позволяват да го персонализирате.

r2_tonemap_adaptation

Тази опция определя времето, необходимо на зрението да се адаптира към промените в нивата на осветеност.

r2_tonemap_lowlum

Тази настройка регулира Tone Mapping в тъмни области. Колкото по-висока е тази настройка, толкова по-тъмен е HDR.

r2_tonemap_middlegray

Тази настройка има най-силен ефект върху HDR и ако я увеличите, HDR ефектът ще бъде по-богат. Например, опитайте със стойност 1,2, за да направите HDR в S.T.A.L.K.E.R да изглежда като в Oblivion.

r2_exp_donttest_shad

Експериментална опция, позволяваща нетествани шейдъри. Най-вероятно ще доведе до лоша производителност или артефакти.

r2_меки_частици

Включване/изключване меки частици.

r2_мека_вода

Включване/изключване мека вода.

r2_ssao st_opt_high

Настройване на ssao.

r2_ssao_blur

Настройки за замъгляване.

r2_sun_quality st_opt_high

Качеството на слънцето.

r2_слънчеви_валове st_opt_high

Слънчевите лъчи влияят значително на FPS. Следователно можете да ги изключите, FPS ще се повиши добре и качеството няма да падне много.

r3_* параметри (за режим DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far

Тази функция контролира разстоянието, на което се виждат мокрите повърхности. Стойността по подразбиране е 30, колкото по-висока е, толкова по-далеч се виждат мокри повърхности.

r3_dynamic_wet_surfaces_near

Тази функция контролира разстоянието, на което се виждат мокрите повърхности в близост до плейъра. Стойността по подразбиране е 10, колкото по-висока е, толкова по-малко детайлни са мокрите повърхности близо до играча.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res

Настройка на разделителната способност на карти с мокра повърхност. Първоначално струва 256, ако го увеличите, качеството на тези повърхности ще се увеличи, но FPS ще намалее.

r3_gbuffer_opt

Включване/изключване специална оптимизация на рендиране за DX10. Активирането му може да увеличи FPS, но може или не може да причини някои артефакти :)

r3_msaa

Това е контрол на антиалиасинг в режим DX10. За да запазите промените, трябва да рестартирате играта.

Опции за всички режими

r__supersample

Настройки за антиалиасинг. За да работи в DX10, r3_msa трябва да бъде активиран заедно с тази опция.

r__tf_aniso

Настройка на анизотропно филтриране.

r__dtex_обхват

Регулира разстоянието, на което се виждат много детайлни текстури. Колкото по-висока е стойността, толкова по-далеч се виждат.

r__wallmark_ttl

Продължителността на живота на ефекти като следи от куршуми, кръв и др. Колкото по-висока е стойността, толкова по-дълго ще останат.

r__geometry_lod

Ниво на детайлност на обектите. По-големите стойности отговарят на по-добра детайлност.

r__detail_density

Тревно ниво на детайлност. По-големите стойности отговарят на по-добра детайлност.

rs_stats

Когато е активирана, цялата техническа статистика ще се показва на екрана, вкл. брой кадри в секунда - FPS.

snd_ускорение

Включване/изключване хардуерно ускорениезвук.

snd_cache_size

Регулира колко RAM се използва за кеширане на звуци, за да се предотврати заекването. Това се използва два пъти повече памет, тоест ако го зададете на 16, ще се използват 32 MB. Препоръчително е да зададете максималната стойност (32), за да предотвратите зареждането на звука по време на игра.

snd_targets

Опцията определя броя на едновременните източници на звук; увеличаването му се отразява негативно на производителността при слаба (да се чете вградена) звукова карта. При високоговорители със слаб звук е по-добре да ограничите стойността до 24.

Настройка на разделителната способност на екрана, тук можете да зададете резолюция, която не е в менюто на играта.

ai_use_torch_dynamic_lights

Включване/изключване на сенки от обекти, осветени от фенерчета.

g_винаги_бягай

По подразбиране, когато натиснете Напред, играчът бяга; ако изключите тази опция, той ще ходи.

ВНИМАНИЕ!!!

ТОВА РЪКОВОДСТВО Е СЪЗДАДЕНО САМО ЗА ПОТРЕБИТЕЛИ С ОПИТ.

Настройване и оптимизиране на S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Първият метод за настройка е чрез Steam

Отворете библиотеката, потърсете S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, щракнете с десния бутон и изберете свойства, след това в секцията, която се отваря общ, изберете задайте опции за стартиранеи въведете всички команди и техните значения там, както е описано по-долу.

Втори начин

Конфигурационни настройки в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatсъхранявани във файл User.ltx, който се намира на \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-STCOP в Windows XP, или \Users\Public\Documents\STALKER-STCOP в Windows Vista . Файлът може да се отвори с Notepad. Преди да направите промени в него, направете резервно копие. Нека да разгледаме някои настройки от този файл. Възможните стойности на параметрите са записани в квадратни скоби.

Повечето опции са подобни на тези от S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Всички тези опции могат да бъдат въведени в конзолата, за да видите ясно действието. Опциите, които засягат графиките, идват с предварително зададени r1_, r2_ или r3_. r1_ започва с опции за режим на игра DX8 (Статично осветление), r2_ – DX9 (Динамично осветление) и r3_ – DX10 (Разширено пълно динамично осветление). Тези. ако играете с динамично осветление и промените опциите r1_*, това няма да има ефект в играта. Параметрите r2_* имат ефект при възпроизвеждане в режим DirectX 10.

След редактиране на файла User.ltx не е препоръчително да променяте настройките в менюто на играта; това може да нулира всички промени в конфигурационния файл.

r1_* параметри (за режим DirectX 8)

r1_dlights
Вкл./Изкл светлина от вашето фенерче. Не препоръчвам да го изключвате, в противен случай ще бъде твърде страшно през нощта :)

r1_dlights_clip
Това може да повлияе на обхвата на вашето фенерче.

r1_свети_на_кадър
Настройка на броя на източниците на светлина. Няма голям ефект върху качеството на графиката или FPS.

r1_lmodel_lerp
Регулира размера на линейната интерполация на осветлението на модела. Накратко, увеличаването на стойността ще увеличи качеството на графиките на някои модели, например вашите оръжия.

r1_ssa_lod_a
Настройва основното ниво на детайлност (LOD), като колкото по-висока е стойността, толкова по-голяма е детайлността и видимостта на обектите от разстояние, но за сметка на лек спад на FPS.

r1_ssa_lod_b
Настройката е подобна на предишната, но контролира детайлизирането на някои обекти на картата. Отново, колкото по-висока е стойността, толкова по-нисък е FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Контролира яснотата на текстурите от разстояние. Когато намалите стойността, текстурите ще бъдат по-ясни, но ще трябва да платите за това с лек спад на FPS. Увеличаването на параметъра ще направи текстурите размазани, но може леко да увеличи FPS.

r2_* параметри (за режим DirectX 9, част 1)

r2_aa
Тази опция включва т.нар. псевдоизглаждане. Това не е истинско изглаждане, а просто замъглява малко изображението на екрана. Ако имате LCD монитор, можете да получите подобен ефект безплатно, като зададете резолюцията на екрана малко по-ниска от нативната :) Когато го включите, FPS пада малко. Ако активирате тази опция в режим DX10, това може да доведе до артефакти.

r2_aa_ядро
Регулира степента на псевдо-изглаждане. Колкото по-висока е стойността, толкова по-силно е размазването. Стойност от 0,300 дава разумно количество замъгляване.

r2_aa_break
Тази опция контролира разстоянието, на което се прилага псевдо-изглаждане. Можете да изберете стойността, която е удобна за вас, но увеличаването им не означава непременно повишаване на качеството. Например стойност на r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 ще даде ясни вътрешни пространства и замъглени открити пространства.

r2_aa_тегло
Този параметър е необходим за по-прецизен контрол на ефекта на псевдоизглаждане. Колкото по-високи са стойностите, толкова по-силно е размазването.

r2_allow_r1_lights
Когато тази опция е активирана, DX8 осветлението ще се използва частично. Изглежда, че производителността трябва да се увеличи, но в действителност може да е обратното...

r2_dof
Тази функция настройва стойността на дълбочината на полето след филтъра. Но все пак е по-добре да промените стойностите на опциите r2_dof_*, обсъдени по-долу.

r2_dof_far
Тази настройка контролира разстоянието, на което се включва DoF. Това не се отнася за временно увеличение на DoF (при презареждане на оръжие), но е постоянно. Намаляването на опцията от стойността по подразбиране 600 ще увеличи размазването на изображението.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Колкото по-ниска е стойността на тази стойност (по подразбиране 1,4), толкова по-малка част от вашето зрително поле ще бъде „на фокус“. Това ще бъде особено забележимо при промяна на стойностите на r2_dof_far и r2_dof_near.

r2_dof_ядро
Тази опция настройва общото ниво на DoF. Когато е настроен на 0, DoF изобщо няма да се забележи, а по-високите числа повишават нивото му.

r2_dof_близо [-10000.000 - 10000.000]
Нивото на замъгляване на обекти в близост до играча (например вашия пистолет). Стойността по подразбиране е -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
DoF ниво, приложено към небето. По подразбиране е 30 и колкото по-високо е, толкова по-мътно е небето.

r2_gi
Включване/изключване на по-реалистичен метод за осветяване, наречен „Глобално осветление“, при който светлината може да отскача от повърхности и да осветява други повърхности. Активирането на тази опция има значително влияние върху производителността. Опцията не работи в двата режима „Подобрено пълно динамично осветление“.

r2_gi_clip
Задаване на обхвата на глобалното осветление.

r2_gi_дълбочина
Задаване на дълбочина на сянката.

r2_gi_фотони
Опцията регулира нивото на глобалното осветление. Стойностите трябва да са кратни на 8.

r2_gi_refl
Регулира отразяващия ефект на повърхностите.

r2_фактор_гланц
Колкото по-висока е стойността на този параметър, толкова по-лъскави са лъскавите повърхности.

r2_ls_bloom_fast
Тази опция активира подобрената форма на Bloom, но не замества HDR на Bloom. Когато е включено, картината ще бъде твърде ярка и размазана, няма да има почти никакъв ефект върху FPS. Не е необходимо да активирате тази опция, за да използвате другите опции на r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b
Контролира нивото на замъгляване на Bloom; колкото по-висока е стойността, толкова по-силно е отблясъкът от източници на светлина.

r2_ls_bloom_threshold
Регулира яркостта на Bloom, колкото по-висока е стойността, толкова по-ниска е яркостта на Bloom, използвана във връзка с HDR. В резултат на това, със стойност 1, картината ще бъде като на DX8. Можете да опитате стойност от 0,350, за да направите цъфтежа по-красив.

r2_ls_depth_bias [-0,500 - 0,500]
Контрол на обхвата за изглед на източници на светлина. Ниските стойности увеличават дълбочината и ръба на източника, увеличаването на параметъра може почти напълно да премахне източниците на светлина. Стойността по подразбиране е оптимална.

r2_ls_дълбочина_скала
Инсталация, подобна на предишната.

r2_ls_squality
Настройка на качеството на сенките.

r2_mblur
Регулира смазването по време на движение. Изглежда страхотно със стойност 0,1 и това не се отразява на FPS. За да активирате това, не е достатъчно да промените параметъра в конфигурационния файл, трябва да стартирате играта с параметъра –mblur. Отворете свойствата на прекия път на играта и в пътя към стартиращия изпълним файл добавете –mblur, разделени с интервал. Ще изглежда по следния начин: „D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe“ –mblur. Опцията не работи в двата режима „Подобрено пълно динамично осветление“.

r2_стръмен_паралакс
Включване/изключване Картографиране на паралакса

r2_parallax_h
Тази опция трябва да контролира картографирането на паралакса, но не се наблюдават визуални промени.

r2_slight_fade
Настройка на разстоянието на осветление.

r2_ssa_lod_a
Регулира нивото на детайлност (LOD) за света на играта, колкото по-висока е стойността, толкова по-големи са детайлите и видимостта на обектите от разстояние, но за сметка на лек спад в FPS.

r2_ssa_lod_b
Опцията е подобна на предишната, но контролира детайлизирането на обектите.

r2_* параметри (за режим DirectX 9, част 2)

r2_sun
Вкл./изкл. Слънцето като източник на светлина. Ако е изключено, дърветата и къщите няма да хвърлят сенки. Ако опцията е активирана, можете да играете с параметрите r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0,500 - 0,500]
r2_sun_depth_near_scale
Тези опции контролират r2_sun, ако е разрешено. Това контролира нивото на детайлност на сенките и границата между слънчевата светлина и сенчестите области. Стойностите по подразбиране са оптимални.

r2_sun_близо
Контролира качеството на слънчевата светлина върху повърхности в близост до плейъра.

r2_sun_far
Контролира качеството на слънчевата светлина върху повърхности, далеч от плейъра.

r2_sun_details
тревни сенки

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Определя яркостта на Слънцето, със стойности под нулата изключва Слънцето :).

r2_sun_lumscale_amb
Регулира яркостта на обектите, които са осветени от Слънцето.

r2_sun_lumscale_hemi
Регулира общата яркост на всички обекти.

r2_tf_mipbias [-0,500 - 0,500]
Определя колко ясни ще бъдат текстурите от разстояние. Когато намалите стойността, текстурите ще бъдат по-ясни, но ще трябва да платите за това с лек спад на FPS. Увеличаването на параметъра ще направи текстурите размазани, но може леко да увеличи FPS. Не работи в режим DX10.

r2_tonemap
Включване/изключване на тонално картографиране. Активирането му ще подобри качеството на HDR, без да намалява производителността. Следните опции на r2_tonemap_* ви позволяват да го персонализирате.

r2_tonemap_adaptation
Тази опция определя времето, необходимо на зрението да се адаптира към промените в нивата на осветеност.

r2_tonemap_lowlum
Тази настройка регулира Tone Mapping в тъмни области. Колкото по-висока е тази настройка, толкова по-тъмен е HDR.

r2_tonemap_middlegray
Тази настройка има най-силен ефект върху HDR и ако я увеличите, HDR ефектът ще бъде по-богат. Например, опитайте със стойност 1,2, за да направите HDR в S.T.A.L.K.E.R да изглежда като в Oblivion.

r2_exp_donttest_shad
Експериментална опция, позволяваща нетествани шейдъри. Най-вероятно ще доведе до лоша производителност или артефакти.

r2_меки_частици
Включване/изключване меки частици.

r2_мека_вода
Включване/изключване мека вода.

r2_ssao st_opt_high
Настройване на ssao.

r2_ssao_blur
Настройки за замъгляване.

r2_sun_quality st_opt_high
Качеството на слънцето.

r2_слънчеви_валове st_opt_high
Слънчевите лъчи влияят значително на FPS. Следователно можете да ги изключите, FPS ще се повиши добре и качеството няма да падне много.

r3_* параметри (за режим DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far
Тази функция контролира разстоянието, на което се виждат мокрите повърхности. Стойността по подразбиране е 30, колкото по-висока е, толкова по-далеч се виждат мокри повърхности.

r3_dynamic_wet_surfaces_near
Тази функция контролира разстоянието, на което се виждат мокрите повърхности в близост до плейъра. Стойността по подразбиране е 10, колкото по-висока е, толкова по-малко детайлни са мокрите повърхности близо до играча.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Настройка на разделителната способност на карти с мокра повърхност. Първоначално струва 256, ако го увеличите, качеството на тези повърхности ще се увеличи, но FPS ще намалее.

r3_gbuffer_opt
Включване/изключване специална оптимизация на рендиране за DX10. Активирането му може да увеличи FPS, но може или не може да причини някои артефакти :)

r3_msaa
Това е контрол на антиалиасинг в режим DX10. За да запазите промените, трябва да рестартирате играта.

Опции за всички режими

r__supersample
Настройки за антиалиасинг. За да работи в DX10, r3_msa трябва да бъде активиран заедно с тази опция.

r__tf_aniso
Настройка на анизотропно филтриране.

r__dtex_обхват
Регулира разстоянието, на което се виждат много детайлни текстури. Колкото по-висока е стойността, толкова по-далеч се виждат.

r__wallmark_ttl
Продължителността на живота на ефекти като следи от куршуми, кръв и др. Колкото по-висока е стойността, толкова по-дълго ще останат.

r__geometry_lod
Ниво на детайлност на обектите. По-големите стойности отговарят на по-добра детайлност.

r__detail_density
Тревно ниво на детайлност. По-големите стойности отговарят на по-добра детайлност.

rs_stats
Когато е активирана, цялата техническа статистика ще се показва на екрана, вкл. брой кадри в секунда - FPS.

snd_ускорение
Активиране/деактивиране на хардуерното аудио ускорение.

snd_cache_size
Регулира колко RAM се използва за кеширане на звуци, за да се предотврати заекването. Това използва два пъти повече памет, така че ако го зададете на 16, ще се използват 32 MB. Препоръчително е да зададете максималната стойност (32), за да предотвратите зареждането на звука по време на игра.

snd_targets
Опцията определя броя на едновременните източници на звук; увеличаването му се отразява негативно на производителността при слаба (да се чете вградена) звукова карта. При високоговорители със слаб звук е по-добре да ограничите стойността до 24.

vid_mode
Настройка на разделителната способност на екрана, тук можете да зададете резолюция, която не е в менюто на играта.

ai_use_torch_dynamic_lights
Включване/изключване на сенки от обекти, осветени от фенерчета.

g_винаги_бягай
По подразбиране, когато натиснете Напред, играчът бяга; ако изключите тази опция, той ще ходи.

texture_lod
Ниво на детайлност на премахнатите текстури. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-добри са текстурите.

rs_v_sync
Вертикална синхронизация. Препоръчвам да изключите това.

rs_vis_разстояние
Настройка на обхвата на видимост.

Опции на командния ред

Има допълнителни команди, които се изпълняват чрез команден редстартирайте играта. Щракнете с десния бутон върху прекия път, изберете Свойства, след това добавете команди в пътя към обекта, разделени с интервал, или чрез свойствата за стартиране на Steam (описах този метод в самото начало)
Например така: “C:\Program Files\STALKER\bin\XR_3DA.exe” -noprefetch -noshadows.

-централен_екран– Центрира прозореца на играта в прозоречен режим.

-dsound– Използва DirectSound аудио вместо OpenAL.

-gpu_nopure– Превключва пълното хардуерно ускорение на видеокартата на непълно. Това няма да подобри производителността на новите карти.

-gpu_ref– Превключва режима на видеокартата към режима по подразбиране

-gpu_sw– Напълно деактивира хардуерното ускорение на видеокартата. Не се препоръчва.

- натоварване[вашето запазване] – Зареждане на конкретно запазване веднага след стартиране на играта.

-ltx– Зарежда и изпълнява специфичен конфигурационен файл „filename.ltx“. Например, можете да създадете свой собствен конфигурационен файл вместо User.ltx и да го стартирате с тази команда.

-nodistort– Премахва ефектите на изкривяване: въздух от огън, аномалии. Това може да помогне на собствениците на стари видеокарти.

-нолог– Деактивира дневника

-без предварително извличане– Деактивира предварителното извличане. Играта ще се зарежда по-бързо, но може да има резки спадове на FPS в играта.

-noshadows– Деактивира сенките от динамични източници на светлина (Слънцето не се брои), увеличава FPS.

-нозвук– Деактивира целия звук в играта

-наслагване[път към папка] – Посочване на пътя към друга папка със записвания/конфигурации/профили.

-psp– Позволява изглед от трето лице.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096– Тези команди задават разделителната способност на картите на сенките. Колкото по-високо е, толкова по-красиви са сенките и толкова по-нисък е FPS. Можете да използвате само една от тези команди!

-ss_tga– Екранните снимки ще се правят във формат .TGA с по-високо качество.

„Конфигуриране и оптимизиране на STALKER чрез файл.“

* Конфигурационни настройки в S.T.A.L.K.E.R.съхранявани във файл User.ltx, който се намира на \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC в Windows XP или Users\Public\Documents\STALKER-SHOC в Windows Vista. Файлът може да се отвори с Notepad. Направете резервно копие, преди да правите промени в него. Нека да разгледаме някои настройки от този файл. Възможните стойности на параметрите са записани в квадратни скоби.

* Следните опции с префикси r1_ се отнасят за режима на работа на S.T.A.L.K.E.R в режим DX8, в менюто на играта се нарича Static Lighting. Опции r2_ - към режим DX9, който се нарича игра с динамично осветление.

* Опциите за DX8 ще бъдат първи. Ако използвате DX9, промяната на тези опции няма да направи нищо.

r1_dlights– включване/изключване на динамично осветление в DX8. Странна опция, защото DX8 вече предполага изключване на динамичното осветление. Това може да е премахване на източника на светлина на вашето фенерче.

r1_dlights_clip– дистанция на динамично осветление при активирано статично осветление... Странна опция, защото при DX8 изобщо не се използва динамично осветление. Това може да повлияе на обхвата на осветяване на вашето фенерче.

r1_свети_на_кадър– Задаване на броя на източниците на светлина. Влияе върху качеството на графиката и FPS.

r1_lmodel_lerp– регулира размера на линейната интерполация на осветлението на модела. Накратко, увеличаването на стойността ще увеличи качеството на графиките на някои модели, например вашите оръжия.

r1_ssa_lod_a— Настройва основното ниво на детайлност (LOD), колкото по-висока е стойността, толкова по-големи са детайлите и видимостта на обектите от разстояние, но за сметка на лек спад на FPS.

r1_ssa_lod_b– Настройката е подобна на предишната, но контролира детайлите на някои обекти в света на играта. Отново, колкото по-висока е стойността, толкова по-нисък е FPS.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Контролира яснотата на текстурите от разстояние. Когато намалите стойността, текстурите ще бъдат по-ясни, но ще трябва да платите за това с лек спад на FPS. Увеличаването на параметъра ще направи текстурите размазани, но може леко да увеличи FPS. Преди да бъде инсталиран пач 1.0004, беше възможно тази стойност да се промени между -3.000 и 3.000.

Сега DX9 опции. Ако използвате DX8, промяната на тези опции няма да направи нищо.

r2_gi– Включване/изключване е по-реалистичен метод за осветление, при който светлината може да отскача от повърхности и да осветява други повърхности. Активирането на тази опция има значително влияние върху производителността.

r2_gi_refl– Регулира отразяващия ефект на повърхностите, когато предишната опция е активирана.

r2_aa– Тази опция позволява псевдо-изглаждане. Това не е истинско изглаждане, а просто замъглява малко изображението на екрана. Ако имате LCD монитор, можете да получите подобен ефект безплатно, като настроите разделителната способност на екрана на различна от родната :). Когато го включите, FPS леко пада.

r2_aa_ядро– Регулира степента на псевдо-изглаждане. Колкото по-висока е стойността, толкова по-силно е размазването.

r2_aa_break– Тази опция контролира разстоянието, на което се прилага псевдо-изглаждане. Можете да изберете стойността, която е удобна за вас. Например стойност на r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 ще даде ясни вътрешни пространства и замъглени открити пространства.

r2_aa_тегло– Този параметър е необходим за по-прецизен контрол на ефекта на псевдоизглаждане. Колкото по-високи са стойностите, толкова по-силно е размазването.

r2_allow_r1_lights– Когато тази опция е активирана, DX8 осветлението ще се използва частично. Изглежда, че производителността трябва да се увеличи, но в действителност може да е обратното...

r2_фактор_гланц– Колкото по-висока е стойността на този параметър, толкова по-лъскави са лъскавите повърхности.

r2_ls_bloom_fast– Подобрява HDR ефекта, който може да доведе до твърде ярка и замъглена картина; почти няма ефект върху FPS. Но е на вкус...

r2_ls_bloom_kernel_b– контролира нивото на HDR замъгляване; колкото по-висока е стойността, толкова по-размазана е картината.

r2_ls_bloom_threshold– Регулира яркостта на HDR, колкото по-висока е стойността, толкова по-ниска е яркостта на HDR. В резултат на това, със стойност 1, картината ще бъде като на DX8 с разцвет.

r2_ls_depth_bias [-0,500 — 0,500]– Контрол на обхвата за изглед на светлинни източници. Ниските стойности увеличават дълбочината и ръба на източника, увеличаването на параметъра може почти напълно да премахне източниците на светлина.

r2_ls_дълбочина_скала– Подобно на предишната инсталация.

r2_mblur– регулира смазването по време на движение. Изглежда страхотно със стойност 0,1 и това не се отразява на FPS. За да активирате това, не е достатъчно да промените параметъра в конфигурационния файл, трябва да стартирате играта с параметъра –mblur. Отворете свойствата на прекия път на играта и в пътя към стартиращия изпълним файл добавете –mblur, разделени с интервал. Ще изглежда по следния начин: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h– Тази опция трябва да контролира картографирането на паралакса, но не се наблюдават визуални промени. Задаването на стойност на 0,04 обаче може да увеличи FPS.

r2_slight_fade– Чрез повишаване на тази стойност можете да подобрите FPS.

r2_ssa_lod_a— Регулира нивото на детайлност (LOD) за света на играта, колкото по-висока е стойността, толкова по-големи са детайлите и видимостта на обектите от разстояние, но за сметка на лек спад в FPS.

r2_ssa_lod_b– Опцията е подобна на предишната, но контролира детайлизирането на обектите.

r2_sun– Вкл./изкл. Слънцето като източник на светлина. Ако е изключено, дърветата и къщите няма да хвърлят сенки.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Тези опции контролират r2_sun, ако е разрешено. Това по същество контролира нивото на детайлите в сенките и границата на слънчевата светлина и сенчестите области.

r2_sun_details– Тревни сенки

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]– Определя яркостта на слънчевата светлина, като изключва слънцето със стойности под нулата :).

r2_sun_lumscale_amb– регулира яркостта на околния свят, не влияе на яркостта на слънчевата светлина.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Определя колко ясни ще бъдат текстурите от разстояние. . Когато намалите стойността, текстурите ще бъдат по-ясни, но ще трябва да платите за това с лек спад на FPS. Увеличаването на параметъра ще направи текстурите размазани, но може леко да увеличи FPS. Преди да бъде инсталиран пач 1.0004, беше възможно тази стойност да се промени между -3.000 и 3.000.

r2_tonemap– On/off Tone Mapping. Активирането му ще подобри качеството на HDR, без да намалява производителността. Следните опции на r2_tonemap_ ви позволяват да го персонализирате.

r2_tonemap_lowlum— Тази настройка настройва Tone Mapping в тъмни области. Колкото по-висока е тази настройка, толкова по-тъмен е HDR.

r2_tonemap_middlegray- Тази настройка има най-силен ефект върху HDR и ако я увеличите, HDR ефектът ще бъде по-богат. Например, опитайте със стойност 1,2, за да направите HDR в S.T.A.L.K.E.R да изглежда като в Oblivion.

* Общи настройки. Работи както в DX9, така и в DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– Включване/изключване на сенки от обекти, осветени от фенерчета.

g_винаги_бягай– по подразбиране, когато натиснете Напред, Маркираният бяга; ако тази опция е изключена, той ще ходи. Не бъркайте това със Спринт, когато Белязаният тича много бързо, губейки енергия.

rs_stats— Статистика за включване/изключване, включително FPS дисплей.

snd_ускорение— Включване/изключване на хардуерното аудио ускорение

snd_cache_size– Регулира колко RAM се използва за кеширане на звуци, за да се предотврати заекването. Това използва два пъти повече памет, така че ако го зададете на 16, ще се използват 32 MB.

snd_targets– Опцията определя броя на едновременните източници на звук; увеличаването й влияе върху производителността при слаба (вградена) звукова карта.

vid_mode— Задаване на разделителна способност на екрана

texture_lod— Ниво на детайлност на премахнатите текстури. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-добри са текстурите.

r__geometry_lod— Ниво на детайлност на обектите. По-малките стойности отговарят на по-добра детайлност.

rs_v_sync— Вертикална синхронизация. Препоръчвам да изключите това.

* Опции на командния ред.

Има допълнителни команди, които се изпълняват чрез командния ред за стартиране на играта. Щракнете с десния бутон върху прекия път, изберете Свойства, след което добавете команди в пътя към обекта. Например така: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

* Сега ще изброя някои важни команди.

-централен_екран— Центрира прозореца на играта в прозоречен режим.

-dsound- Използва DirectSound аудио вместо OpenAL.

-gpu_nopure– Превключва чисто хардуерен режим на видеокартата в обикновен хардуерен режим. Това няма да подобри производителността на новите карти.

-gpu_ref— Превключва режима на видеокартата към режима по подразбиране

-gpu_sw— Превключва режима на видеокартата в софтуерен режим

-зареждане [вашето запазване]– Зареждане на конкретно записване веднага след стартиране на играта.

-ltx- Зарежда и изпълнява специфичен конфигурационен файл “filename.ltx”.

-nodistort– Премахва ефектите на изкривяване: въздух от огън, аномалии. Това може да помогне на собствениците на стари видеокарти.

-но интро– Не показва въвеждащи видеоклипове, менюто се зарежда веднага

-нолог– Деактивира дневника

-без предварително извличане– Деактивира предварителното извличане. Играта ще се зарежда по-бързо, но може да има резки спадове на FPS в играта.

-noshadows– Деактивира сенките от динамични източници на светлина (Слънцето не се брои), увеличава FPS.

-нозвук– Деактивира целия звук в играта

-overlay [път към папка]– Посочване на пътя към друга папка със saves/configs/profiles

-psp– Включва изглед от трето лице

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Тези команди задават разделителната способност на картите на сенките. Колкото по-високо е, толкова по-красиви са сенките и толкова по-нисък е FPS.

-ss_tga– Екранните снимки ще се правят във формат .TGA с по-високо качество



 


Прочетете:



Защо музиката не се възпроизвежда във VKontakte?

Защо музиката не се възпроизвежда във VKontakte?

Проверете състоянието на вашата интернет връзка. Понякога то може да бъде прекъснато по най-неочакван начин, което остава незабелязано от потребителя....

Как да увеличите размера на диск C за сметка на диск D, без да губите данни

Как да увеличите размера на диск C за сметка на диск D, без да губите данни

добър ден Повечето хора купуват компютри готови, тоест системата, всички компоненти и компоненти на компютъра са инсталирани на нея...

Причини за неизправности на дънната платка Ако чипсетът на дънната платка изгори

Причини за неизправности на дънната платка Ако чипсетът на дънната платка изгори

Симптоми и неизправности на дънната платка.

Използване на стилове в Excel Как да създадете свой собствен нов стил

Използване на стилове в Excel Как да създадете свой собствен нов стил

В тази статия ще говоря за основните неизправности на дънната платка и техните симптоми. При диагностициране...

feed-image RSS