Начало - Windows
Урок по темата "Кодиране на графична информация. Растерни изображения на екрана на монитора" (9 клас)

Косарлукова Ирина Вячеславна

учител по информатика

МБОУ "Средно училище № 14"

Брянск

урок по темата

„Кодиране на графична информация.

Растерни изображения на екрана на монитора"

9 клас

Цел на урока:

    Разгледайте параметрите за графичния режим на екрана на монитора;

    Формулирайте принципа за съхраняване на растерно изображение в паметта на компютъра;

    Укрепване на уменията за решаване на задачи за изчисляване на количеството памет, необходимо за съхраняване на цветно изображение.

    Развийте способността на учениците да работят според алгоритъма (точност, последователност, използване на инструменти за редактор).

Напредък на урока

    Организационен момент

    Повторение. Проверка на д/з

    • На какви видове информация се разделя?

      Какви единици информация познавате?

III.Нов материал.

Във формуляра може да бъде представена графична информация аналогови в дискретниформа. Пример за аналогово изображение е картина, а дискретно изображение е изображение, отпечатано върху него мастиленоструен принтерсъстоящ се от отделни точки. Пространствено вземане на проби
Преобразуване на графично изображение от аналогова (непрекъсната) форма в цифрова (дискретна).

Растерното изображение е колекция от точки (пиксели) с различни цветове. пиксел– минималната площ на изображението, за която цветът може да бъде независимо зададен. По време на процеса на вземане на проби могат да се използват различни цветови палитри, т.е. комплекти от онези цветове, които точките на изображението могат да приемат. Всеки цвят може да се счита за възможно състояние на точка

За черно-бяло изображение информационният обем на една точка е равен на един бит. При кодиране на графично черно-бяло изображение се използват 0 и 1 е черно, 1 е бяло.

0

0

0

1

1

0

1

1

Растерното изображение е колекция от точки (пиксели) с различни цветове.

За четири цвята – 2 бита.

За 8 цвята ви трябват 3 бита.

За 16 цвята – 4 бита.

За 256 цвята – 8 бита (1 байт).

Цветно изображениена екрана на монитора се образува чрез смесване на три основни цвята: червен, зелен, син. Т.Н. RGB модел.

За да се получи богата палитра, на основните цветове може да се даде различен интензитет.

4 294 967 296 цвята (True Color) – 32 бита (4 байта).

ФормулаН =2 аз , Н– брой цветове на палитрата,аз– броя на битовете за съхраняване на информация за един пиксел.IV = аз * X * Y , Къде IV– информационен обем на видео паметта (Bit),аз– дълбочина на цвета (битове на точка),X– брой хоризонтални точки,Y- брой вертикални точки.

Дълбочина на цвета– количеството информация, което се използва за кодиране на цвета на точка на изображение.

дълбочина на цвета, аз (битове)

Брой цветове в палитрата,Н

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Качеството на изображението на екрана на монитора зависи от пространствена разделителна способност и дълбочина на цвета.Тези два параметъра задават графичния режим на екрана на монитора. Пространствената разделителна способност на екрана на монитора се определя като произведението на броя на линиите на изображението и броя на пикселите на линия. Мониторът може да показва информация с различни пространствени разделителни способности. Например: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Колкото по-голяма е пространствената разделителна способност и дълбочината на цвета, толкова по-високо е качеството на изображението.

Задача #1: Черно-бялата картина се изгражда на екрана на монитора с резолюция 800 * 600. Колко памет заема?

Отговор: 60 kbytes

Задача 2:Чертежът е конструиран с помощта на палитра от 256 цвята на екрана на монитора с графична разделителна способност 1024 * 768. Изчислете количеството памет, необходимо за съхраняване на този чертеж.

Решение: Н=2 аз, N е броят на цветовете в палитрата, i е броят битове за съхраняване на информация за един пиксел.

Iv = I * X * Y, където Iv е информационният обем на видео паметта (Bit), I е дълбочината на цвета (битове на точка), X е броят на хоризонталните точки, Y е броят на вертикалните точки.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 бита = 6291456 бита = 6291456: 8 = 786432 байта = 786432: 1024 = 768 кбайта

(брой пиксели)

(брой битове на цвят на един пиксел)

Отговор: 768 kbytes

IV . Затвърдяване на изучения материал. Самостоятелна работа по варианти:

1 вариант

1. Колко видео памет е необходима за графичен режим с резолюция 1024*768 пиксела и 16-битова дълбочина на цвета? (1,5 MB)

2. Цветно растерно графично изображение с палитра от 256 цвята е с размер 20*10 пиксела. Какъв обем информация съдържа изображението? Запишете отговора в байтове. (200 байта)

3. Екранна снимка на монитор заема 2,25 MB. Определете разделителната способност на екрана (в пиксели), ако 3 байта се използват за кодиране на един пиксел? (1024*768).

Вариант 2

1. Колко видео памет е необходима за графичен режим с резолюция 256*256 пиксела и дълбочина на цвета 24 бита? Запишете отговора в байтове. (192 байта)

2. Определете размера на файла, в който се записва снимка от 1024*768 пиксела, ако се използват 3 байта за кодиране на един пиксел. Напишете отговора си в MB. (2,25 MB)

3. Посочете в килобайти минималното количество информация за растерно 2 8 - цветно изображение с размер 256 * 256 пиксела? (64 кбайта)

VI. Обобщаване на урока.

Кодиране на графична информация

Графична информация за
се появява екранът на монитора
под формата на растерно изображение,
който се образува от
определен брой редове,
което от своя страна
съдържат определени
брой точки.

Брой цветове, възпроизведени на
екрана на монитора (N) и броя на битовете,
разпределени във видео памет за всеки
пиксел (I), свързани с формулата: N=2I
Колкото повече битове се използват, толкова
възможни са повече нюанси на цветовете
получавам.

Качество на изображението

определени с резолюция
способност, т.е. количество
точки, от които то
сгъва се
И също битова дълбочина (или
дълбочина на цвета), т.е. количество
бит за съхраняване на цвета на точка

Примери

Пример 1. Чертеж е създаден с помощта на
палитра от 256 цвята на екрана на монитора с
графична резолюция 1024 x 768.
Изчислете количеството памет, необходимо за
съхраняване на този чертеж.
Решение: 256=2I=8
V=1024 * 768 * 8 бита = 1024 * 768 байта = 768
KB.
Отговор: 768 KB.

Примери

Пример 2: Изчислете обема на паметта,
необходими за съхраняване на чертеж
изграден с графичен
резолюция на монитора 800 x 600 s
палитра от 32 цвята.
Решение
800 * 600 * 5 бита = 100 * 3000 байта 300
KB

Примери

Пример 3. Какъв е информационният обем на книга, ако съдържа 200 бр
страници текст (всяка страница има 50 реда по 80 знака)
и 10 цветни рисунки. Всеки чертеж е конструиран с помощта на
графична резолюция на монитора 800 x 600 с палета 16
цветя.
Решение:
1 символ – 1 байт
80 * 50 * 200 байта 80 * 10 KB = 800 KB – за съхранение
текст
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) бита = 10 * 100 * 2400 байта 2400 KB за
съхранение на чертежи
2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB
Отговор: 3,2 MB

Слайд 1

Тема: Кодиране и обработка на графична информация Учител по информатика Н. Е. Елизарова Православна гимназия Гнилица

Слайд 2

Графична информация Аналогова форма Дискретна форма Пространствено сканиране на проби

Слайд 3

PIXEL е най-малката област от изображение, за която цветът може да бъде независимо зададен. РЕЗОЛЮЦИЯТА на растерното изображение се определя от броя на пикселите както хоризонтално, така и вертикално на единица дължина на изображението. как по-малък размерточки, толкова по-голяма е разделителната способност. Стойността на RESOLUTION се изразява в dpi (броят на точките в лента с изображение с дължина 2,54 cm (инча))

Слайд 4

Дълбочина на цвета Растерното изображение е колекция от точки (пиксели) с различни цветове. За черно-бяло изображение информационният обем на една точка е равен на един бит (черно или бяло - 1 или 0). За четири цвята – 2 бита. За 8 цвята ви трябват 3 бита. За 16 цвята – 4 бита. За 256 цвята – 8 бита (1 байт) и т.н. Броят на цветовете в палитрата (N) и количеството информация, необходима за кодиране на всяка точка (I), са свързани и могат да бъдат изчислени по формулата: N=2I

Слайд 5

Количеството информация, което се използва за кодиране на цвета на една точка в изображението, се нарича ДЪЛБОЧИНА НА ЦВЕТА

Слайд 6

Най-често срещаните дълбочини на цвета са 4, 8, 16 и 24 бита на точка. Познавайки дълбочината на цвета, можете да използвате формулата за изчисляване на броя на цветовете в палитрата.

Слайд 7

Изчисляване на обема на видео паметта Информационният обем на необходимата видео памет може да се изчисли по формулата: Имепамет=I * X * Y където Имепамет е информационният обем на видеопаметта в битове; X * Y – брой пиксели на изображението (хоризонтално и вертикално); I – дълбочина на цвета в битове на точка. ПРИМЕР. Необходимото количество видео памет за графичен режим с пространствена разделителна способност 800 x 600 пиксела и дълбочина на цвета 24 бита е равно на: Имепамет = 24 * 600 * 800 = 11 520 000 бита = = 1 440 000 байта = 1 406,25 KB = 1,37 MB

Слайд 8

Слайд 9

Цветова палитра в системата за цветопредаване RGB От екрана на монитора човек възприема цвета като сума от излъчването на три основни цвята (червено, зелено, синьо). Цветът от палитрата може да се определи с помощта на формулата: Цвят = R + G + B, където R, G, B приемат стойности от 0 до макс. Така че, с дълбочина на цвета от 24 бита, се разпределят 8 бита кодирайки всеки от основните цветове, тогава за всеки от цветовете са възможни N=28=256 нива на интензитет.

Слайд 10

Образуване на цветовете в системата RGB В системата RGB цветовата палитра се формира чрез добавяне на червени, зелени и сини цветове Образуване на цвят Черен = 0+0+0 Бял = Rmax+Gmax+Bmax Червен = Rmax+0+0 Зелено = Gmax+0+0 Синьо = Bmax+0+0 Циан =0+ Gmax+Bmax Магента = Rmax+0+Bmax Жълто = Rmax+Gmax+0

Слайд 11

Цветова палитра в системата за цветопредаване CMYK При отпечатване на изображения на принтер се използва цветовата палитра CMYK. Основните цветове в него са Cyan – синьо, Magenta – лилаво и Yellow – жълто. Системата CMYK, за разлика от RGB, се основава на възприемането на отразена, а не на излъчвана светлина. Така синьото мастило, нанесено върху хартия, абсорбира червеното и отразява зеленото и синьото. Цветовете на CMYK палитрата могат да бъдат определени с помощта на формулата: Цвят = C + M + Y, където C, M и Y варират от 0% до 100%

Слайд 12

Формиране на цветове в системата CMYK В системата за цветопредаване CMYK цветовата палитра се формира чрез наслагване на циан, магента, жълто и черно мастила. Цвят Цветова формация Черно = C+M+Y= - G – B - R Бяло C=0 M=0 Y=0 Червено = Y+M= - G - B Зелено = Y+C= - R - B Синьо = M +C= - R -G Циан = - R = G+B Магента = - G = R+B Жълто = - B = R+G

Слайд 13

Цветова палитра в системата за цветопредаване HSB Системата за цветопредаване HSB използва основни параметриНюанс, наситеност, яркост В системата за цветопредаване HSB цветовата палитра се формира чрез задаване на стойностите на нюанса, наситеността и яркостта.

 


Прочетете:



Процес на рестартиране на браузъра Firefox

Процес на рестартиране на браузъра Firefox

Повечето проблеми с Firefox могат да бъдат коригирани, като следвате методите за отстраняване на неизправности, описани по-долу. Опитайте тези стъпки в ред. Ако някой не работи,...

Безплатно нулиране на нивата на мастилото в принтери Epson L100, L110, L210, L300, L350, L355, L550, L555, L800

Безплатно нулиране на нивата на мастилото в принтери Epson L100, L110, L210, L300, L350, L355, L550, L555, L800

Безплатно нулиране на нивата на мастилото в принтери Epson L110, L210, L300, L350, L355, L550, L555.

VK руската версия на моята страница

VK руската версия на моята страница

Инструкции за презареждане на контейнери с мастило и...

Форматиране на SD и microSD карти с памет: защо е необходимо и как да го направите

Форматиране на SD и microSD карти с памет: защо е необходимо и как да го направите

Социалната мрежа Vkontakte моята страница днес е един от най-популярните интернет ресурси в света, да не говорим за Русия и Украйна. тя...

Бърза и безопасна помощна програма за форматиране на SD, SDHC и SDXC карти с памет.  Програмата поддържа и работа с други видове външни... feed-image