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Racemenu Skyrim neueste Version auf Russisch. Laden Sie Mods für Skyrim herunter

Der Elder Scrolls V: Skyrim – Charakteranpassungsmenü



Spielplattform: TES V: Skyrim Legendär Ausgabe

Name: RaceMenu

Russischer Name: Menü zur Charakteranpassung

Aktuelle Version: 3.4.5​

Mod-Sprache: Russisch

Größe: 20,6 MB

Beschreibung


Dieser Mod ist eine umfassende Überarbeitung des Menüs zum Erstellen und Bearbeiten Ihres GG-Charakters. Das Standard-Spielmenü zum Erstellen eines GG ist sehr dürftig und unattraktiv. Der Autor hat beschlossen, dies zu beheben, indem er das visuelle Design änderte und neue Funktionen hinzufügte.

Änderungen in der Mode:

Update:3.4.5

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Laden abstürzte, wenn Sie an einem Ort gespeichert haben, an dem sich kopflose Leichen befinden.
  • Paralleles Morphing ist jetzt standardmäßig deaktiviert (experimentell).
  • Fehlerbehandlung in der Datei morphs.ini behoben, bei der Rassenfilter ignoriert werden konnten.
  • Spielabsturz beim Enthaupten eines Spielers oder bei NPCs mit Overlay-Unterstützung (Gesichts-Overlays) behoben. Daher waren Gesichts-Overlays standardmäßig deaktiviert.
  • Stellen Sie beim Update sicher, dass auch die Dateien niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll unter Data/SKSE/Plugins ersetzt wurden.
Änderungsprotokoll:
  • Vollständige Liste Lesen Sie alle Änderungen gegenüber früheren Versionen in der Readme-Datei im Archiv.
So wenden Sie im Charaktererstellungsmenü ein Tattoo an:
  • Nachdem Sie das Charaktereinstellungsmenü über die Showracemenu-Konsole aufgerufen haben, werden auf der rechten Seite des Einstellungsfensters drei Kategorien angezeigt: „Körperbemalung“, „Handbemalung“ und „Beinbemalung“.
  • Scrollen Sie im Fenster „Körperfärbung“ oder „Handfärbung“ nach unten und wählen Sie mit der Maus das Element „Standard“ aus, ohne zu klicken. Am unteren Bildschirmrand erscheint eine neue Option „T – Texturauswahl“. Aktivieren Sie diese Option und a Es öffnet sich ein neues Fenster mit einer Auswahl verschiedener Tattoos.
  • Wählen Sie die entsprechende Tattoo-Option aus und aktivieren Sie sie. Das Tattoo wird auf dem ausgewählten Körperteil installiert.
  • Anschließend können Sie das Farbschema für das ausgewählte Tattoo anpassen.
Was ist neu:
  • Schöne, klare und praktische Menüansicht zum Erstellen von GG.
  • Zusätzliche Schieber zum Verändern der Muskulatur an den Armen (Bizeps).
  • Zusätzliche Schieber zum Wechseln des Gesäßes (Funktioniert nur für Skelette, die TBBP unterstützen).
  • Zusätzliche Schieberegler zum Wechseln der Brüste (funktioniert nur für Skelette, die beispielsweise BBP, CBBP, UNPB unterstützen).
  • Erweiterte Farbfunktionalität für Haare und Make-up (Farbe in jedem Farbton).
  • Eine Reihe neuer Schieberegler zum Ändern des Aussehens (Gesichts) des Charakters.
  • Zusätzliche Veränderung im Aussehen des GG (Annähern und Wegbewegen in voller Höhe).
  • Funktioniert mit Unterstützung für jedes Rennen und Nicht-Spiel-Rennen von Drittanbietern.
  • Ändern Sie die Größe (Höhe) Ihres Charakters.
  • Kamera bewegt sich nach oben/unten/links/rechts, Zoom – vorwärts/rückwärts zoomen.
  • Schalten Sie die Beleuchtung Ihres Charakters ein/aus.
  • Füge neue und unterschiedliche Schieberegler hinzu, um deinen Charakter anzupassen.
  • Der Mod funktioniert gut mit CBBE-, UNP-, ADEC- und Vanilla-Körpern.
Schieberegler in der Kategorie „Charaktererstellung“:

Große Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Rundheit des Gesichts
  • Elfenohr (Sie können Elfenohren für jede Rasse herstellen, viele, die Elfenohren lieben, werden es mögen)
  • Ohrhöhe
  • Ohrform
  • Ohrgröße
  • Wangenbreite
  • Rundheit der Wangen
  • Kiefer nach vorne
  • Augenform
  • Augengröße
  • Augenlidhöhe
  • Oberlidhöhe (Sie können Ihre Augen zusammenkneifen)
  • Niedrigere Augenlidhöhe (Sie können Ihre Augen zusammenkneifen)
  • Augenwinkel (die Position der äußersten Augenwinkel, die es ermöglicht, sie anzuheben oder zu senken)
  • Schülergröße
  • Pupillenposition (Sie können Ihre Pupillen nach links oder rechts bewegen)
  • Pupillenhöhe (Zentrierung der Pupille im Verhältnis zum Augapfel)
  • Wimpernlänge (Sie können die Wimpernlänge verlängern oder verkürzen, es wird sehr schön)
  • Augenhöhe
  • Augenabstand
  • Tiefe der Augenhöhle
  • Augenbrauen neigen
  • Brauenbogen
  • Augenbrauenhöhe
  • Augenbrauenbreite
  • Augenbrauen nach vorne
  • Stirn nach vorne
  • Lippenform
  • Lippenbreite
  • Auffüllen der Lippen (Sie können das Volumen Ihrer Lippen erhöhen, Silikon-Füllungseffekt)
  • Oberlippengröße (Sie können die Form der Oberlippe getrennt von der Unterlippe ändern)
  • Unterlippengröße (Sie können die Form der Oberlippe getrennt von der Oberlippe ändern)
  • Position der Mundwinkel (Sie können die Höhe der Mundwinkel ändern, was für einen einzigartigen Gesichtsausdruck sorgt)
  • Tiefe der Grübchen (Sie können die Grübchen in den Mundwinkeln anpassen, was für eine einzigartige Drehung sorgt)
  • Lippenhöhe
  • Kinnbreite
  • Kinnlänge
  • Kinn nach vorne
  • Kinnprojektion
  • Kinntiefe
  • Nasentyp
  • Trennwandbreite
  • Neigung der Nasenspitze
  • Tiefe des Nasenrückens
  • Höhe des Nasenrückens
  • Nordische Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform, Kategorie „Fortgeschritten“)
  • Bretonische Gesichtsform (eine allgemeine Veränderung der gesamten Gesichtsform)
  • Imperiale Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
  • Rothwardonen-Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
  • Gesichtsform der Waldelfen (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
  • Gesichtsform der Dunkelelfen (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
  • Gesichtsform der Hochelfen (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
  • Ork-Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
  • Stirn nach unten
Kameraoption
  • In dieser Kategorie können Sie die Kameraposition in verschiedene Richtungen ändern, nach links, rechts, oben, unten, verkleinern oder vergrößern.
  • Es gibt auch 2 Optionen „Primär“ und „Sekundär“. Dies ist die Position der Kamerabewegungstasten, je nachdem, was für Sie am bequemsten ist. Bei der Option „Sekundär“ müssen Sie zusätzlich die Taste gedrückt halten und dann die Kamera bewegen Wenn Sie die „Linke Alt“-Taste gedrückt halten, können Sie Ihren Charakter mit dem Rücken zu Ihnen rotieren lassen. Sie müssen LALT drücken und gedrückt halten und gleichzeitig A oder D gedrückt halten, um die Rotationsgeschwindigkeit zu erhöhen Mit der TAB-Taste können Sie die Rotationsgeschwindigkeit ändern, mit den W- und S-Tasten können Sie den GG näher oder weiter weg bringen.

Option „Bildhauer“(In dieser Kategorie können Sie Gesichtsformen optisch verändern und anpassen.)​

  • „Kopf importieren“ – Diese Funktion importiert die NIF-Dateigeometrie, die für den NPC generiert wurde (Sie exportieren oder kopieren jeden NPC in ein Verzeichnis/Verzeichnis).
  • „Sculptor“ – Diese Funktion ist komplex, die Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen, sind „Pump“, „Deflate“, „Smooth“, „Move“ und „Mask“.
  • „Aufblasen/Entleeren“ – Mit diesen Optionen können Sie die Gesichtspunkte/Scheitelpunkte mit der Maus verschieben, d. h. im Fenster können Sie die Form des Gesichts ohne Schieberegler ändern, indem Sie die Maus über das Gesicht bewegen.
  • „Glätten“ – Mit dieser Option können Sie die Maus an die Mittelpositionen aller angrenzenden Eckpunkte bewegen, also die Gesichtsformen ausrichten. AUFMERKSAMKEIT!!! Verwenden Sie das Glättmittel nicht in der Nähe von Öffnungen wie dem Mund.
  • „Verschieben“ – Mit dieser Option können Sie die Gesichtspunkte/Scheitelpunkte in die Richtung verschieben, in die sich der Cursor bewegt, senkrecht zur Betrachtungsebene.
  • „Maske“ – Diese Option schließt Gesichtspunkte/Scheitelpunkte von Änderungen aus, einschließlich importierter Geometrie. Wenn Sie einen Kopf mit einer sichtbaren Halsnaht importieren, müssen Sie im Allgemeinen zuerst den Halsbereich vor dem Import maskieren diese Option Die „Maske“ bedeckt die Halsnaht.
  • „Verlauf“ – Im Verlauf werden alle vorherigen Aktionen gespeichert, die beim Ändern von Gesichtspunkten/Scheitelpunkten durchgeführt wurden, einschließlich „Reinigen des Bildhauers“, „Geometrie importieren“ und alle mit dem „Pinsel“ durchgeführten Aktionen – „Aufblasen“ und „Herunterladen“.
  • „Kopfteile“ – Dies ist ein Fenster zur Vorschau von Änderungen am Netz, einschließlich nicht bearbeitbarer Netze (also nicht bearbeitbar), zum Sichtbarmachen von Netzen oder zum Ändern der Farbe des Netzes.
  • „Bildhauer-Bereinigung“ – Diese Option löscht/entfernt alle Bildhauerdaten, die Sie beim Bearbeiten des Gesichts von allen aktiven Teilen erstellt haben.
  • „Dateibasierte Voreinstellungen“ – Gesichtsvoreinstellungen können jetzt mit Dateinamen gespeichert werden neues Format json (.jslot-Dateien), wenn Sie eine vorhandene Slot-Datei ersetzen, verzichten Sie darauf, die .slot-Datei zu ersetzen, klicken Sie beim Speichern auf die ausgewählte Datei, wodurch die ausgewählte Datei überschrieben wird und die Dateierweiterung sich ändert und als binär ( binär), aber am Ende wird versucht, .json zu laden, und alles wird fehlschlagen. Binäre Slot-Dateien können weiterhin für Legacy-Zwecke geladen werden, dieses Format wird jedoch nicht mehr in CharGen gespeichert.
  • Für die neuen Sculpting-Funktionen wird es leider keine Controller-Unterstützung geben.

BodyMorph:

  • BodyMorph ist eine API, Sie benötigen unterstützte Körper. Dies ist im Wesentlichen ein BodySlide in einem Spiel, der sowohl beim Spieler als auch bei NPCs funktioniert und jeder möglicherweise unterschiedliche Körper haben kann. Die neueste Version von BodySlide kann diese Dateien exportieren. Sie werden im RaceMenu oder dieser Funktion nichts sehen, aber sie wird wahrscheinlich in Zukunft von anderen Mods verwendet.

Ausrüstbare Transformationen:

  • Hierbei handelt es sich um zusätzliche interne Daten (keine Optionen), die an die Rüstung gebunden werden können, die in NiTransform auf das Skelett angewendet werden und High Heels ersetzen.

Anforderungen:

  • Spielversion 1.9.32.0.8 und höher

Aufrufen des Charaktererstellungsmenüs:

  • Geben Sie in der Konsole showracemenu ein (tun Sie dies in einem kleinen Raum)
  • oder mit dem Mod „Alternative showracemenu“.

Beim Upgrade von v2.9.x auf v3.4.5

  • Einfach oben mit Dateiersetzung installieren und sicherstellen, dass die Dateien NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll unter Data/SKSE/Plugins ebenfalls ersetzt wurden.

Upgrade-Aktionen

Beim Upgrade von v2.7.x auf v3.4.5

  • Wenn Sie das optionale Modul „Skripte zur Korrektur reparieren“ installiert haben, löschen Sie Folgendes: Löschen Sie im Ordner „Data/Scripts“ RaceMenuBase.pex und RaceMenuLoad.pex, löschen Sie außerdem unter „Data/Scripts/Source“ RaceMenuBase.psc und RaceMenuLoad.psc und installieren Sie die aktualisierte Option (dies ist nur für diejenigen gedacht, bei denen Fehler beim Betrieb des Mods auftreten).
  • Einfach installieren neue Version gegenüber der vorherigen und ersetzt alle Dateien.
Beim Upgrade von v2.5.x auf v3.4.5
  • Speichern Sie das Spiel in einem neuen leeren Speicherbereich und beenden Sie das Spiel.
  • Aufmerksamkeit!!! Wenn Sie das Add-on „Erweiterung für den RaceMenu-Mod – CharGen-Erweiterung“ installiert haben, entfernen Sie Folgendes:
  • 1. Löschen Sie die Datei CharGen ECE Morphs.esp aus dem Data-Ordner im Spiel.
  • 2. Löschen Sie die Dateien CharGen ECE Morphs_english.txt und CharGen ECE Morphs_russian.txt im Pfad Data/Interface/translations.
  • 3. Löschen Sie den gesamten Ordner „morphs“ unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Löschen Sie den Ordner CustomRaces.esp unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Löschen Sie den Ordner „CharGen ECE Morphs.esp“ unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Löschen Sie die EEO ECE Morphs.esp-Datei aus dem Data-Ordner im Spiel (falls vorhanden).
  • 7. Löschen Sie den Ordner EEO ECE Morphs.esp unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (falls vorhanden).
  • Aufmerksamkeit! Wenn Sie den Mod „Anti-crash Showracemenu – Precache Killer“ installiert hatten, entfernen Sie Folgendes:
  • 1. Löschen Sie die Datei showRaceMenu_preCacheKiller.dll unter Data/SKSE/Plugins/ (sie wird nicht mehr benötigt).
  • Aufmerksamkeit! Wenn Sie das optionale Modul „Anti-Crash für SKSE 1.06.13-14-15-16“ verwendet haben, das sich im Archiv des Hauptmods „RaceMenu“ befand, dann entfernen Sie Folgendes:
  • 1. Löschen Sie die Datei „disablefacegencache.dll“ unter Data/SKSE/Plugins/ (sie wird nicht mehr benötigt).
  • Gehen Sie ins Spiel und speichern Sie es erneut, aber in einem anderen leeren Speicherbereich, und verlassen Sie es.
  • Jetzt müssen Sie nur noch die neue Version über die vorherige Version installieren und die Dateien ersetzen.
Installation:(Installation per NMM-Manager nicht unterstützt, nur manuell!).
  • Es gibt zwei Ordner im Archiv, den Haupt-Mod und „Skripte zur Behebung“, falls Ihr Mod nicht richtig funktioniert oder um die Benachrichtigung über Versionskonflikte zu beheben.“
  • Platzieren Sie den Datenordner aus dem Haupt-Mod im Stammverzeichnis des Spiels und aktivieren Sie 3 insb. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) im Launcher.
  • Wenn Sie beim Betreten des Spiels eine Benachrichtigung erhalten, dass die Version nicht übereinstimmt oder der Mod nicht funktioniert, installieren Sie den Fix aus dem Ordner „Skripte zur Korrektur“ über dem Haupt-Mod.

Screenshots von Anweisungen

Erweiterung des ursprünglichen Charaktererstellungsmenüs.

Anforderungen:
Skyrim, Version 1.9 oder höher
SKSE, Version 1.7.2 oder höher

Update auf 3.4.5:
Ein Absturz beim Laden einer Zelle mit enthaupteten Körpern wurde behoben.
Die Einstellung für paralleles Morphing ist jetzt standardmäßig deaktiviert;
Es wurde ein Fehler in morphs.ini behoben, der dazu führte, dass der Rassenfilter ignoriert werden konnte;
Ein Absturz beim Enthaupten eines Spielers oder NPCs wurde behoben, wenn dieser ein Overlay auf seinem Gesicht hatte. Das Overlay für das Gesicht ist jetzt standardmäßig deaktiviert.
Es wurde ein versteckter Fehler in morphs.ini behoben, bei dem Leerzeichen aufgrund eines Fehlers beim Laden der Zeichenfolge nicht abgeschnitten wurden;
Dateien (CharGen.pdb und NiOverride.pdb) zum Debuggen hinzugefügt.

So aktualisieren Sie:
Für Benutzer von RaceMenu, Versionen 3.3.0, 3.4.x: Installieren Sie eine neue Version über die vorherige und überschreiben Sie die Dateien. RaceMenu nimmt die folgenden Änderungen am Charaktererstellungsmenü vor:

Schnittstelle:
Eine neue und komfortablere Benutzeroberfläche im SkyUI-Stil im Vergleich zum Original. Alle Schieberegler sind in Form einer vertikalen Liste in Registerkarten gruppiert.

Das Charaktererstellungsmenü verfügt über vier allgemeine Registerkarten:
1. Schieberegler
Die Hauptregisterkarte umfasst die Auswahl von Rasse und Geschlecht sowie die Bearbeitung von Gesichts- und Kopfteilen. Textur-Mapping für Körper, Arme und Füße hinzugefügt. Dank Overlay können Sie mehr als eine Kriegsbemalung für Ihren Charakter verwenden und jetzt können Sie sicher zusätzliche Tätowierungen und andere speziell dafür angepasste Texturen auf den Körper des Charakters auftragen, ohne die Haupttextur aus dem Stammverzeichnis zu ändern. Zusätzliche Schieberegler hinzugefügt, inkl. Bearbeiten des Charakterwachstums.
2. Voreinstellungen
Auf dieser Registerkarte können Sie das fertige Erscheinungsbild des Charakters speichern und dann verwenden neues Spiel oder in einem anderen Speicher. Alles wird im Speicher des Plugins gespeichert, keine Abhängigkeit von Speicherungen. Beim Laden eines fertigen Erscheinungsbilds (Voreinstellung) werden im linken leeren Feld zusammenfassende Statistiken zu Schiebereglern, Overlays usw. angezeigt.
3. Kamera
Auf dieser Registerkarte können Sie die Position der Kamera im Erstellungsmenü relativ zum Charakter konfigurieren, links/rechts oder oben/unten, sowie hinein-/herauszoomen und um den Charakter drehen (links/rechts). All diese Manipulationen mit der Kamera können erforderlich sein, um eine einzigartige Figur zu erstellen, beispielsweise das Auftragen von Texturen auf Hände, Füße oder Rücken. Die Kamerasteuertasten befinden sich auf der Unterseite. Alles ist sehr praktisch und informativ.
4. Gesichtsbildhauer
Auf dieser Registerkarte können Sie den Kopf (seine Teile) Ihres Charakters fast nach Ihren Wünschen verändern (verformen). Im Allgemeinen eine Nachahmung der Tonmodellierung. Alle Informationen zu den Werkzeugen des Bildhauers werden am unteren Bildschirmrand angezeigt. Wir wählen und formen.
Zusätzlich: „BodyGen“-Tool – für fortgeschrittene Benutzer und Mod-Macher.
Das Tool „Equippable Transforms“ richtet sich an fortgeschrittene Benutzer und Mod-Hersteller.
NetImmerse Override ist in das Plugin integriert.
Unterstützung für eine erweiterte Farbpalette für Haut, Haare und mehr.
Möglichkeit, den Glanz von Texturen nach Möglichkeit anzupassen.
Das Plugin enthält einen Fix, der Spielabstürze bzw. dauerhaftes Einfrieren des Spiels bei der Verwendung einer großen Anzahl von Frisuren verhindert.​
Eine visuelle Demonstration der Funktionen im Video:
Zusätzliche Erweiterungen/Korrekturen (archiviert): Ungültiges Skript – für diejenigen, die die Meldung „Ungültige RaceMenuBase-Skriptversion erkannt“ erhalten.

Die Installation ist Standard.
Mimic Plugin v2-0 – fügt einen Zauber hinzu, der die Gesichtsanimation des Zielcharakters simuliert (die Arbeit mit Charakteren aus Mods ist nicht garantiert). Die Installation ist Standard. Um den Zauber zu erhalten, verwenden Sie die Konsole, indem Sie „player.addspell xx000d63“ ohne Anführungszeichen eingeben.
Overlays Plugin v2-5 – fügt mehrere Texturen hinzu, um die Möglichkeiten der Überlagerung von RaceMenu auf dem Körper Ihres Charakters visuell zu demonstrieren.

Die Installation ist Standard.
Empfohlene Verwendung: Face Tattoo Warpaint von TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition von Wyldsong
LT Female Warpaints von little_terd
THEHAGs Privat Tattoos für UNP - UNPB von THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos – Facial Warpaint von THEHAG und BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos für CBBE v3d2 von THEHAG und BladeSinger06
Das Coenaculi – RaceMenu Plugin für Tattoos von Desufire (unterstützt Textur-Glüheinstellungen).

Installation:
Laden Sie das Archiv herunter und entpacken Sie es.
Verschieben Sie den Inhalt des Datenordners in Ihren Skyrim/Data-Ordner.
Verbinden Sie esp.RaceMenu.esp – das Haupt-Plugin. Eine Verbindung ist erforderlich, ansonsten gibt es kein erweitertes Charaktererstellungsmenü.
RaceMenuPlugin.esp ist ein Plugin, das dem Charaktererstellungsmenü zusätzliche Schieberegler hinzufügt, nämlich Charakterhöhe, Bizepsgröße, Brustgröße und -form, Gesäßgröße und -form. Letztere erfordern ein Skelett zur Unterstützung des TBBP.

Beschreibung:
Dieser Mod ist eine umfassende Überarbeitung des Menüs zum Erstellen und Bearbeiten Ihres GG-Charakters
Das Standard-Spielmenü zum Erstellen eines GG ist sehr dürftig und unattraktiv. Der Autor hat beschlossen, dies zu beheben, indem er das visuelle Design änderte und neue Funktionen hinzufügte

Update:3.4.0
- Ich sage gleich in meinem eigenen Namen, alles, was unten in der Liste der Änderungen für Update 3.4.0 geschrieben steht, passt einfach nicht in meinen Kopf, ich habe keine Ahnung, was das alles bedeutet, also konnte ich es nicht Erkläre und übersetze es in „menschlicher“ Sprache, alles wird so übersetzt, wie es ist, einige Der Autor verwendet wissenschaftliche Begriffe, also was das alles bedeutet, ist nur eine Vermutung, im Mod selbst gab es während der Übersetzung keine neuen Funktionen oder Optionen, anscheinend dies Alles betrifft Skripte und interne Funktionen wie NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse, aber da all dies vom Autor gemacht wurde, bedeutet das, dass es notwendig ist, damit der Mod funktioniert.
- Ein Fehler beim Kopfexport wurde behoben
- Ein Absturz beim Morphen von NiSkinInstance-Rüstung mithilfe von BodyMorph wurde behoben
- Überarbeitetes NetImmerse sollte zu einer Reduzierung der Speicherung von Daten und Dateien in Spielständen führen, um die Funktionsweise des Mods und des Spiels insgesamt zu verbessern
- Schlüsselwert für einige BodyMorph-Funktionen hinzugefügt
- Kombinationen von BodyMorph-Modi hinzugefügt (Additiv, Mittel, Groß)
- API-Konvertierungsmoduskombinationen hinzugefügt (nach Größe)
- API für Skin-Änderungen (Texturaustausch usw.) hinzugefügt, um NetImmerse zu überschreiben
- Alle BodyMorph-Funktionen korrigiert
- BodyMorph gilt jetzt für NPCs in vorhandenen Spielständen
– NetImmerse überschreibt BodyMorph und konvertiert die API und kann Schlüssel selbst entfernen, wenn sie nach verwandten Mods benannt sind
- Die Anwendung von BodyMorphs für Rüstungen ist jetzt parallelisiert (in INI gibt es eine Option zum Deaktivieren bestehender)
- CharGen-Voreinstellung aktualisiert, um Änderungen an der BodyMorph-API zu unterstützen
- CharGen LoadCharacter-Funktionen verfügen jetzt über Flags zum optionalen Laden verbleibender voreingestellter Daten (Transformationen, BodyMorphs, Skin Overrides)

Änderungsprotokoll:
- Eine vollständige Liste aller Änderungen gegenüber früheren Versionen finden Sie in der Readme-Datei im Archiv

So wenden Sie im Charaktererstellungsmenü ein Tattoo an:
- Nachdem Sie das Charaktereinstellungsmenü über die Showracemenu-Konsole aufgerufen haben, werden auf der rechten Seite des Einstellungsfensters drei Kategorien angezeigt: „Körperbemalung“, „Handbemalung“ und „Beinbemalung“.
- Scrollen Sie im Fenster „Körperfärbung“ oder „Handfärbung“ nach unten und wählen Sie mit der Maus das Element „Standard“ aus, ohne zu klicken. Am unteren Bildschirmrand erscheint eine neue Option „T-Texturauswahl“. Aktivieren Sie diese Option und Es öffnet sich ein neues Fenster mit einer Auswahl verschiedener Tattoos
- Wählen Sie die entsprechende Tattoo-Option aus und aktivieren Sie sie. Das Tattoo wird auf dem ausgewählten Körperteil installiert
- Anschließend können Sie das Farbschema für das ausgewählte Tattoo anpassen

Was ist neu:
- Schöne, klare und praktische Menüansicht zum Erstellen von GG
- Zusätzliche Schieber zum Verändern der Muskulatur an den Armen (Bizeps)
- Zusätzliche Schieberegler zum Ändern des Gesäßes (Funktioniert nur für Skelette, die TBBP unterstützen)
- Zusätzliche Schieberegler zum Wechseln der Brüste (funktioniert nur für Skelette, die beispielsweise BBP, CBBP, UNPB unterstützen)
- Erweiterte Farbfunktionalität für Haare und Make-up (Farbe in jedem Farbton)
- Eine Reihe neuer Schieberegler zum Ändern des Aussehens (Gesichts) des Charakters
- Zusätzliche Änderung im Aussehen der Hauptfigur (Vergrößern und Verkleinern auf volle Höhe)
- Funktioniert mit Unterstützung für alle Rennen und Nicht-Spiel-Rennen von Drittanbietern
- Ändere die Größe deines Charakters (Höhe)
- Kamera bewegt sich nach oben/unten/links/rechts, Zoom – vorwärts/rückwärts zoomen
- Ein/Aus-Beleuchtung Ihres Charakters
- Speichern/laden Sie jede Voreinstellung
- Hinzufügen neuer verschiedener Schieberegler, um Ihren Charakter anzupassen
- Der Mod funktioniert gut mit CBBE-, UNP-, ADEC- und Vanilla-Körpern

Welche Schieberegler werden den Kategorien zur Charaktererstellung hinzugefügt:
- Rundheit des Gesichts
- Elfenohr (Sie können Elfenohren für jede Rasse herstellen, viele, die Elfenohren lieben, werden es mögen)
- Ohrhöhe
- Ohrform
- Ohrgröße
- Wangenbreite
- Rundheit der Wangen
- Kiefer nach vorne
- Augenform
- Augengröße
- Höhe des Augenlids
- Höhe des oberen Augenlids (Sie können Ihre Augen zusammenkneifen)
- Höhe des unteren Augenlids (Sie können Ihre Augen zusammenkneifen)
- Augenwinkel (die Position der äußersten Augenwinkel, die es ermöglicht, sie anzuheben oder abzusenken)
- Schülergröße
- Pupillenposition (Sie können Ihre Pupillen nach links oder rechts verschieben)
- Pupillenhöhe (Zentrierung der Pupille im Verhältnis zum Augapfel)
- Wimpernlänge (Sie können die Wimpernlänge verlängern oder verkürzen, es wird sehr schön)
- Augenhöhe
- Augenabstand
- Tiefe der Augenhöhlen
- Stirnneigung
- Brauenbeugen
- Augenbrauenhöhe
- Augenbrauenbreite
- Augenbrauen nach vorne
- Stirn nach vorne
- Lippenform
- Lippenbreite
- Auffüllen der Lippen (Sie können das Volumen Ihrer Lippen erhöhen, den Effekt der Füllung mit Silikon)
- Oberlippengröße (Sie können die Form der Oberlippe getrennt von der Unterlippe ändern)
- Unterlippengröße (Sie können die Form der Oberlippe getrennt von der Oberlippe ändern)
- Position der Mundwinkel (Sie können die Höhe der Mundwinkel ändern, was einen einzigartigen Gesichtsausdruck verleiht)
- Tiefe der Grübchen (Sie können die Grübchen in den Mundwinkeln anpassen, was für einen einzigartigen Twist sorgt)
- Lippenhöhe
- Kinnbreite
- Kinnlänge
- Kinn nach vorne
- Kinnvorsprung
- Kinntiefe
- Nasentyp
- Trennwandbreite
- Neigung der Nasenspitze
- Tiefe des Nasenrückens
- Höhe des Nasenrückens
- Nordische Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform, Kategorie „Fortgeschritten“)
- Bretonische Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Imperiale Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Rothwardonen-Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Waldelfen-Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Dunkelelfen-Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Gesichtsform der Hochelfen (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Ork-Gesichtsform (allgemeine Änderung der gesamten Gesichtsform)
- Stirn nach unten

Kameraoption
- In dieser Kategorie können Sie die Kameraposition in verschiedene Richtungen ändern, nach links, rechts, oben, unten, wegbewegen oder hineinzoomen
- Es gibt auch 2 Optionen „Primär“ und „Sekundär“. Dies ist die Position der Kamerabewegungstasten, je nachdem, was für Sie am bequemsten ist. Bei der Option „Sekundär“ müssen Sie die Taste gedrückt halten und dann die Kamera hineinbewegen Wenn Sie außerdem die „Linke Alt“-Taste gedrückt halten, können Sie den Charakter mit dem Rücken zu Ihnen drehen. Sie müssen LALT drücken und gedrückt halten und gleichzeitig A oder D gedrückt halten, um die Rotationsgeschwindigkeit zu erhöhen Mit der TAB-Taste können Sie die Rotationsgeschwindigkeit ändern, mit den W- und S-Tasten können Sie den GG näher oder weiter bewegen

Option „Bildhauer“(In dieser Kategorie können Sie Gesichtsformen optisch verändern und anpassen)
„Kopf importieren“ – Diese Funktion importiert die für den NPC generierte NIF-Dateigeometrie (Sie exportieren oder kopieren einen beliebigen NPC in ein Verzeichnis/Verzeichnis).
„Bildhauer“ – Diese Funktion ist komplex. Die verfügbaren Werkzeuge sind „Aufblasen“, „Entleeren“, „Glätten“, „Bewegen“ und „Maskieren“.
„Aufblasen/Entleeren“ – Mit diesen Optionen können Sie die Gesichtspunkte/Scheitelpunkte mit der Maus verschieben, d. h. im Fenster können Sie die Form des Gesichts ohne Schieberegler ändern, sondern indem Sie die Maus über das Gesicht bewegen
„Glätten“ – Mit dieser Option können Sie die Maus an die Mittelpositionen aller angrenzenden Eckpunkte bewegen, also die Gesichtsformen ausrichten. AUFMERKSAMKEIT!!! Verwenden Sie „smooth“ nicht in der Nähe von Öffnungen wie dem Mund
„Verschieben“ – Mit dieser Option können Sie die Gesichtspunkte/Scheitelpunkte in die Richtung verschieben, in die sich der Cursor bewegt, senkrecht zur Betrachtungsebene
„Maske“ – Diese Option schließt Gesichtspunkte/Scheitelpunkte von Änderungen aus, einschließlich importierter Geometrie. Wenn Sie einen Kopf mit einer sichtbaren Halsnaht importieren, müssen Sie vor dem Import zunächst den Halsbereich maskieren. Im Allgemeinen maskiert diese Option „Maske“. aus der Halsnaht herausziehen
„Verlauf“ – Im Verlauf werden alle vorherigen Aktionen gespeichert, die beim Ändern von Gesichtspunkten/Scheitelpunkten ausgeführt wurden, einschließlich „Reinigen des Bildhauers“, „Geometrie importieren“ und alle mit dem „Pinsel“ durchgeführten Aktionen – „Aufblasen“ und „Herunterladen“.
„Kopfteile“ – Dies ist ein Fenster zur Vorschau von Änderungen am Netz, einschließlich nicht bearbeitbarer Netze (also nicht bearbeitbar), zum Sichtbarmachen von Netzen oder zum Ändern der Farbe des Netzes
„Bildhauer-Bereinigung“ – Diese Option löscht/entfernt alle Bildhauerdaten, die Sie beim Bearbeiten des Gesichts von allen aktiven Teilen erstellt haben
„Dateibasierte Voreinstellungen“ – Gesichtsvoreinstellungen können jetzt mit Dateinamen im neuen JSON-Format (.jslot-Dateien) gespeichert werden. Wenn Sie eine vorhandene Slot-Datei ersetzen, ersetzen Sie die .slot-Datei nicht, sondern klicken Sie beim Speichern auf die ausgewählte Datei , wodurch die ausgewählte Datei überschrieben wird und die Dateierweiterung sich ändert und wie binär (binär) aussieht. Am Ende wird jedoch versucht, .json zu laden, und alles wird fehlschlagen. Binäre Slot-Dateien können weiterhin für Legacy-Zwecke geladen werden, dieses Format wird jedoch nicht mehr in CharGen gespeichert
- Controller-Unterstützung für neue Sculpting-Funktionen wird leider nicht unterstützt

BodyMorph: Neu in Version 3.1.0 und höher
- BodyMorph ist eine API, Sie benötigen unterstützte Körper. Dies ist im Wesentlichen ein BodySlide in einem Spiel, der sowohl beim Spieler als auch bei NPCs funktioniert und jeder möglicherweise unterschiedliche Körper haben kann. Die neueste Version von BodySlide kann diese Dateien exportieren. Sie werden im RaceMenu oder dieser Funktion nichts sehen, aber sie wird wahrscheinlich in Zukunft von anderen Mods verwendet

Anforderungen:
- Spielversion 1.9.32.0.8 und höher
- SkyUI 4.1 und höher
- SKSE 1.07.02 und höher

So rufen Sie das Charaktererstellungsmenü auf:
Geben Sie in der Konsole showracemenu ein (tun Sie dies in einem kleinen Raum) oder verwenden Sie den Mod „Alternative showracemenu“.

Beim Upgrade von v2.9.x auf v3.4.0:
- Einfach oben mit Dateiersetzung installieren. Stellen Sie sicher, dass die Dateien NiOverride.dll und CharGen.dll ebenfalls ersetzt wurden

Beim Upgrade von v2.7.x auf v3.4.0:
- Wenn Sie das optionale Modul „Skripte zur Korrektur reparieren“ installiert haben, entfernen Sie Folgendes: Löschen Sie im Ordner „Data/Scripts“ RaceMenuBase.pex und RaceMenuLoad.pex, löschen Sie außerdem unter „Data/Scripts/Source“ RaceMenuBase.psc und RaceMenuLoad. psc und installiere die aktualisierte Version (dies ist nur für diejenigen, die Fehler mit dem Mod haben)
- Installieren Sie einfach die neue Version über die vorherige und ersetzen Sie dabei alle Dateien

Beim Upgrade von v2.5.x auf v3.4.0:
- Speichern Sie das Spiel in einem neuen leeren Speicherbereich und beenden Sie das Spiel
- Aufmerksamkeit!!! Wenn Sie das Add-on „Erweiterung für den RaceMenu-Mod – CharGen-Erweiterung“ installiert haben, entfernen Sie Folgendes:
1. Löschen Sie die Datei CharGen ECE Morphs.esp aus dem Data-Ordner im Spiel
2. Löschen Sie die Dateien CharGen ECE Morphs_english.txt und CharGen ECE Morphs_russian.txt im Pfad Data/Interface/translations
3. Löschen Sie den gesamten Ordner „morphs“ unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Löschen Sie den Ordner CustomRaces.esp unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Löschen Sie den Ordner CharGen ECE Morphs.esp unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Löschen Sie die EEO ECE Morphs.esp-Datei aus dem Data-Ordner im Spiel (falls vorhanden).
7. Löschen Sie den Ordner EEO ECE Morphs.esp unter Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (falls vorhanden).
- Aufmerksamkeit!!! Wenn Sie den Mod „Anti-crash Showracemenu – Precache Killer“ installiert hatten, entfernen Sie Folgendes:
1. Löschen Sie die Datei showRaceMenu_preCacheKiller.dll unter Data/SKSE/Plugins/ (sie wird nicht mehr benötigt)
- Aufmerksamkeit!!! Wenn Sie das optionale Modul „Anti-Crash für SKSE 1.06.13-14-15-16“ verwendet haben, das sich im Archiv des Hauptmods „RaceMenu“ befand, dann entfernen Sie Folgendes:
1. Löschen Sie die Datei „disablefacegencache.dll“ unter Data/SKSE/Plugins/ (sie wird nicht mehr benötigt).
- Betreten Sie das Spiel und speichern Sie es erneut, aber in einem anderen leeren Speicherbereich, und verlassen Sie es
- Das war's, jetzt installieren Sie einfach die neue Version über die vorherige Version und ersetzen Sie die Dateien

Installation:(Die Installation über den NMM-Manager wird nicht unterstützt, nur manuell!!!)
Es gibt zwei Ordner im Archiv, den Haupt-Mod und „Skripte zur Behebung“, falls Ihr Mod nicht richtig funktioniert oder um die Benachrichtigung über Versionskonflikte zu beheben.“
Platzieren Sie den Datenordner aus dem Haupt-Mod im Stammverzeichnis des Spiels und aktivieren Sie 3 insb. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) im Launcher
Wenn Sie beim Betreten des Spiels eine Benachrichtigung erhalten, dass die Version nicht übereinstimmt oder der Mod nicht funktioniert, installieren Sie den Fix aus dem Ordner „Scripts for Fix“ über dem Haupt-Mod

Screenshots:









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Wie Sie dem Namen entnehmen können, bietet dieser Mod erweiterte Optionen zum Erstellen Ihres Spielcharakters in Skyrim. Bemerkenswerte Merkmale Veränderung der Körpergröße, Kopfgröße, Position von Köcher, Bogen und anderen Waffen Abhängig von Ihrem Körpertyp und anderen coolen Funktionen. Der eigentliche Name des Plugins ist RaceMenu-Version v2.1.5. Das Plugin ermöglicht Ihnen unter anderem das Speichern Ihrer Einstellungen für schnelle Verwendung und Änderungen am Charakter in der Zukunft und behält sogar den Spitznamen des Charakters bei, was mir persönlich gefallen hat. Vergessen Sie dies nicht, bevor Sie das Plugin installieren installieren und die sich auf der Website befinden. Um zum erweiterten Charaktererstellungsmenü zu gelangen, müssen Sie den Befehl showracemenu in der Konsole eingeben und die Schieberegler nach Ihren Wünschen einstellen – los geht's.

Archiv alter Versionen:

Die neue Version 2.9.6 ist

Was ist neu in Version 2.9.6?

Update: 2.9.6
- Hinzugefügt zusätzliche Funktionen(System) zur Verarbeitung der ausführbaren Datei nioverride.dll, es gab Fehler wie falsche Ausrichtung der Zeichenhöhe, der Höhenschieberegler funktionierte nicht, einige Schieberegler funktionierten nicht richtig, jetzt ist alles behoben
- UI-Fehler beim Spielen mit einem Controller bei der Auswahl von Tabs behoben
- Das Modul „Skripte zur Korrektur“ wurde aktualisiert (dies ist nur für diejenigen, die Fehler mit dem Mod haben)

Update:2.9.5
- Fehler mit Make-up und Gesichtsverzerrungen beim Laden des Spiels oder beim Eingeben von Charaktereinstellungen behoben
- Die Verformung Ihres Charakters und Ihrer Körperteile beim Laden des Spiels oder beim Eingeben der Charaktereinstellungen wurde behoben
- Fehlende Skripte, die auf CHARGEN und NiOverride verweisen, wurden behoben

Update: 2.9.3
- Egal wie traurig es klingen mag, jetzt benötigt der Mod nur noch 1.07.01 und höher, um zu funktionieren
- Kleinere Änderungen wurden wiederhergestellt, die nicht richtig funktionierten und zu Gesichtsverzerrungen führen konnten
- Am Lack/Farbsystem wurden größere Korrekturen vorgenommen
- XML ​​für Farb-/Chromatizitätssystem hinzugefügt
- Zwischengespeicherte TRI-Dateien aus CHARGEN entfernt
- Kategorie „Presets“ hinzugefügt, die den Inhalt von Presets anzeigt; in dieser Kategorie können Sie Presets speichern oder eigene oder von Mods laden. Aufmerksamkeit!!! In dieser Kategorie „Voreinstellungen“ erscheint beim Speichern Ihrer Voreinstellung ein Fenster mit allen konfigurierten Parametern Ihres Charakters. In den Zeilen der Anpassungsschieberegler befinden sich Würfel anstelle von Wörtern. Auch hier liegt das Problem in der SWF-Datei. Dateien, die das kyrillische Alphabet nicht unterstützen, aber diese Zeilen sind nutzlos, es handelt sich lediglich um eine Anzeige der Schieberegler, die Sie angewendet haben
- Die Größe der „Unterregisterkarten“ in Kategorien wurde reduziert
– Dem ausführbaren NiOverride-Kernel wurde ein erweitertes Body-Frame-Phasentransformationssystem hinzugefügt
- Ein System zum Ersetzen des Kopfteils im Kernel der ausführbaren CHARGEN-Datei hinzugefügt (wird für Body-Ersatzteile verwendet). hohe Auflösung Teile des Kopfes)
- Die RaceMenuPlugins-Struktur, die beim Konvertieren des Körperrahmens verwendet wird, wurde geändert und aktualisiert
- „Sliders“ in „Sliders“ umbenannt

Update: 1.9.2
– Die ausführbare Kerndatei nioverride.dll wurde auf v3.0.1 aktualisiert
- Fehler mit Farbstoffen (Farben) behoben, wenn beim Installieren einer neuen Farbe (Haare, Tätowierung usw.) die zuvor eingestellte Farbe angezeigt wurde.

Aktualisierung: 2.9.0
- Tint Mask API/Tint API (auch bekannt als „Armor Dye“) zur ausführbaren Datei nioverride.dll hinzugefügt – ich habe keine Ahnung, was das ist
- Fehler mit der Body Morph-Funktionalität wurden in der ausführbaren Datei nioverride.dll behoben
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der beim Ändern eines Charakters zu einem Absturz führte (nioverride.dll und chargen.dll).
- Fehlermeldungen sind nicht mehr störend, sondern funktionieren jetzt über die „MessageBox“ anstelle von Benachrichtigungen
- Das optionale Modul „Fix scripts for fix“ wurde aktualisiert. Für diejenigen, die dieses Modul installiert haben (dies sind die Dateien RaceMenuBase.pex und RaceMenuLoad.pex) und diese dann löschen, lesen Sie weiter unten, was genau gelöscht werden soll

Aktualisierung: 2.8.6
- Fehlende Morph-Dateien für Schieberegler mit Präfix „2“ hinzugefügt
- Nicht verwendete Tri-Dateien entfernt
- Doppelte Morph-Dateien mit demselben Namen haben jetzt eindeutige interne Morph-Dateinamen
- Verbesserte Sicherheit und Stabilität in den ausführbaren Dateien chargen.dll und nioverride.dll beim Ausführen von Aufgaben und Arbeiten

Aktualisierung: 2.8.4
- Produziert Feinabstimmung Funktionalität „Laden einer Voreinstellung“ LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Verbesserte Leistung des Chargen.dll-Kernels
- Verbesserte Zuverlässigkeit der voreingestellten Exportfunktion
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Sculptor-Modus (diese Option funktioniert immer noch nicht und bewirkt nichts, probieren Sie diese Option nicht aus!)

Aktualisierung: 2.8.3
- Fehler beim falschen Speichern des Mundes eines Charakters beim Exportieren (Speichern) eines Gesichts in eine Voreinstellung behoben
- Exportiertes Gesicht (als Voreinstellung speichern), kann jetzt verwendet werden Kreationskit(Strg+F4)
- Neue externe Kopffunktionen hinzugefügt, um bei Verwendung in Verbindung mit dem Mod „Vertraute Gesichter“ kompatibel zu sein
- Fehler und Bugs behoben, die dazu führten, dass falsche Tätowierungen nicht ordnungsgemäß auf dem Körper gespeichert wurden

Aktualisierung: 2.8.2
- Verbesserte Genauigkeit der Gesichtswiederherstellung beim Laden eines Charakters oder beim Hinzufügen einer Gesichtsvoreinstellung über die Option „Voreinstellung laden“ sowie verbesserte Kompatibilität mit verschiedenen Mods, die irgendwie mit der Änderung des Gesichts zu tun haben.

Aktualisierung: 2.8.1
- Deutlich verbesserte Leistung des Kernels „chargen.dll“, was die Zeichennutzung, Stabilität und Ladezeiten verbessert
- Das RaceMenuOverlays.bsa-Modul, das für Tätowierungen und Tattoo-Anwendungen verantwortlich ist, wurde auf 8 MB komprimiert, zuvor war es 380 MB groß (in früheren Versionen wurde vergessen, es zu komprimieren).

Update: 2-8-0
- Der Name der Kategorie „Morphs“ wurde in „Sculptor“ geändert, die Funktionalität dieser Kategorie wurde ebenfalls aktualisiert, aber sie ist noch immer nicht verfügbar, versuchen Sie nicht einmal, dort etwas zu tun
– Mesh-Vorlagen für die ausführbare Kerneldatei nioverride.dll hinzugefügt
- Experimentelle Farbtöne zum Tarnen von Rüstungen in nioverride.dll hinzugefügt (ich glaube nicht, dass diese Option noch existiert, zumindest habe ich nichts darüber gefunden, wie man sie anwendet)
- Eine Kategorie „Emotionen“ und eine Reihe von Schiebereglern mit unterschiedlichen Gesichtsausdruckseinstellungen hinzugefügt, die standardmäßig alle Spielrennen unterstützen (Rennen aus Mods werden nicht unterstützt). In dieser Kategorie „Emotionen“ gibt es nun auch Schieberegler wie „Dialog – Wut, Freude, Traurigkeit, Überraschung, Ekel, Angst, Staunen“, „Stimmung – Wut, Freude, Traurigkeit, Überraschung, Ekel, Angst, Staunen“. Da es Schieberegler mit Namen von Emotionen gibt, die nicht übersetzt werden können, haben diese Schieberegler eine Abkürzung in Form der Wörter AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R usw. Diese Abkürzungen werden verwendet In Programmen zum Erstellen von Animationen können Sie hier sehen, worum es geht. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
– iLogLevel-Skript für die ausführbaren Kernel „chargen.dll“ und „nioverride.dll“ hinzugefügt, deaktiviert die Protokollierung in Protokolldateien (Protokollierung), es gibt 5 Protokollierungsstufen.


Die neueste Version 3.0 ist verfügbar

Was ist neu in Version 3.0?

Die neueste Version 3.1 ist verfügbar

Was ist neu in Version 3.1?

Schieberegler für die Vorderseite hinzugefügt
- Schieberegler für den oralen Teil des Gesichts hinzugefügt
- Geometrie-/Größenfehler für Kopfteile behoben (nicht standardmäßige Köpfe)
- Abstürze beim Laden von Frisuren aus Mods, die auf NiTriStrips basieren, behoben
- Die Morphing-Geometrie in der Chargen-Tri-Datei wurde korrigiert, verfügt aber über eine Standard-Chargen-Tri-Datei
- Es wurde ein Fehler mit dem Schieberegler für nicht standardmäßige Kopfteile behoben, bei dem Voreinstellungen möglicherweise falsche Teile der Daten anzeigen konnten
- Fehler beim Importieren von Netzen behoben, die eindeutig konvertiert wurden
- Mehrere Abstürze beim Laden behoben, wenn Morphs von anderen Mods überschrieben wurden. Vanilla TRI-Cache-Dateien werden nicht mehr überschrieben
- Fehler beim Speichern behoben, wenn Sie ein Gesicht mit einer Frisur in der Kategorie „Bildhauer“ erstellt haben
- Im „Bildhauer“-Modus wurde „Schwenken“ (Kameradrehung) zur sekundären Alt-Taste hinzugefügt
- NEU – BodyMorph-Schnittstelle (auf den Spieler und NPC angewendet) und neues TRI-Format hinzugefügt (lesen Sie die Beschreibung dieser Funktionalität unten in der Beschreibung)
- NEU – Schwenkmodus zur Bildhauer-Kategorie hinzugefügt (Sekundäre Alt-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um die Kamera zu drehen)
- BodyMorph-Daten werden jetzt als Voreinstellungen gespeichert
- Nioverride.dll und Skripte aktualisiert
- Make-up, Körper, Arme, Beine und Gesichtsbemalung sind nicht mehr auf 128 Einträge beschränkt
- Aktualisiertes optionales Modul „Skripte zur Behebung“ (Option im Archiv für diejenigen, die Probleme haben)
- Die Übersetzung einiger Schieberegler wurde korrigiert


Die neueste Version 3.4.5 ist verfügbar

Erweiterung des ursprünglichen Charaktererstellungsmenüs.

Anforderungen:
Skyrim, Version 1.9 oder höher
SKSE, Version 1.7.2 oder höher

Update auf 3.4.5

  • Ein Absturz beim Laden einer Zelle mit enthaupteten Körpern wurde behoben.
  • Die Einstellung für paralleles Morphing ist jetzt standardmäßig deaktiviert;
  • Es wurde ein Fehler in morphs.ini behoben, der dazu führte, dass der Rassenfilter ignoriert werden konnte;
  • Ein Absturz beim Enthaupten eines Spielers oder NPCs wurde behoben, wenn dieser ein Overlay auf seinem Gesicht hatte. Das Overlay für das Gesicht ist jetzt standardmäßig deaktiviert.
  • Es wurde ein versteckter Fehler in morphs.ini behoben, bei dem Leerzeichen aufgrund eines Fehlers beim Laden der Zeichenfolge nicht abgeschnitten wurden;
  • Dateien (CharGen.pdb und NiOverride.pdb) zum Debuggen hinzugefügt.

So aktualisieren Sie:
Für Benutzer von RaceMenu, Versionen 3.3.0, 3.4.x:
  • Installieren Sie eine neue Version über die vorherige und überschreiben Sie dabei die Dateien.
RaceMenu nimmt die folgenden Änderungen am Charaktererstellungsmenü vor:

Schnittstelle
Eine neue und komfortablere Benutzeroberfläche im SkyUI-Stil im Vergleich zum Original. Alle Schieberegler sind in Form einer vertikalen Liste in Registerkarten gruppiert.

Das Charaktererstellungsmenü verfügt über vier allgemeine Registerkarten:

1. Schieberegler

Die Hauptregisterkarte umfasst die Auswahl von Rasse und Geschlecht sowie die Bearbeitung von Gesichts- und Kopfteilen. Textur-Mapping für Körper, Arme und Füße hinzugefügt. Dank Overlay können Sie mehr als eine Kriegsbemalung für Ihren Charakter verwenden und jetzt können Sie sicher zusätzliche Tätowierungen und andere speziell dafür angepasste Texturen auf den Körper des Charakters auftragen, ohne die Haupttextur aus dem Stammverzeichnis zu ändern. Zusätzliche Schieberegler hinzugefügt, inkl. Bearbeiten des Charakterwachstums.

2. Voreinstellungen

Auf dieser Registerkarte können Sie das fertige Erscheinungsbild des Charakters speichern und es dann in einem neuen Spiel oder in einem anderen Speichervorgang verwenden. Alles wird im Speicher des Plugins gespeichert, keine Abhängigkeit von Speicherungen. Beim Laden eines fertigen Erscheinungsbilds (Voreinstellung) werden im linken leeren Feld zusammenfassende Statistiken zu Schiebereglern, Overlays usw. angezeigt.

3. Kamera

Auf dieser Registerkarte können Sie die Position der Kamera im Erstellungsmenü relativ zum Charakter konfigurieren, links/rechts oder oben/unten, sowie hinein-/herauszoomen und um den Charakter drehen (links/rechts). All diese Manipulationen mit der Kamera können erforderlich sein, um eine einzigartige Figur zu erstellen, beispielsweise das Auftragen von Texturen auf Hände, Füße oder Rücken. Die Kamerasteuertasten befinden sich auf der Unterseite. Alles ist sehr praktisch und informativ. 4. Gesichtsbildhauer
Auf dieser Registerkarte können Sie den Kopf (seine Teile) Ihres Charakters fast nach Ihren Wünschen verändern (verformen). Im Allgemeinen eine Nachahmung der Tonmodellierung. Alle Informationen zu den Werkzeugen des Bildhauers werden am unteren Bildschirmrand angezeigt. Wir wählen und formen.

Zusätzlich:
  • Das Tool „BodyGen“ richtet sich an fortgeschrittene Benutzer und Mod-Hersteller.
  • Werkzeug „Ausrüstbare Transformationen“ - für fortgeschrittene Benutzer und Modmaker.
  • NetImmerse Override ist in das Plugin integriert.
  • Unterstützung für eine erweiterte Farbpalette für Haut, Haare und mehr.
  • Möglichkeit, den Glanz von Texturen nach Möglichkeit anzupassen.
  • Das Plugin enthält einen Fix, der Spielabstürze bzw. dauerhaftes Einfrieren des Spiels bei der Verwendung einer großen Anzahl von Frisuren verhindert.

Eine visuelle Demonstration der Funktionen im Video:

Zusätzliche Erweiterungen/Korrekturen (archiviert):
  • Lose Basisskripte- für diejenigen, die die Meldung „Ungültige RaceMenuBase-Skriptversion erkannt“ erhalten. Die Installation ist Standard.
  • Mimic Plugin v2-0– Fügt einen Zauber hinzu, der die Gesichtsanimation des Zielcharakters simuliert (die Arbeit mit Charakteren aus Mods ist nicht garantiert). Die Installation ist Standard. Um den Zauber zu erhalten, verwenden Sie die Konsole, indem Sie „player.addspell xx000d63“ ohne Anführungszeichen eingeben.
  • Overlays-Plugin- Fügt mehrere Texturen hinzu, um die Möglichkeiten der Anwendung von RaceMenu auf den Körper Ihres Charakters visuell zu demonstrieren. Die Installation ist Standard.
Empfohlene Verwendung:

 


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