Σπίτι - Εξυπνη τηλεόραση
Ποια είναι η χρήση των σφαλμάτων στο παιχνίδι. Τι είναι ένα σφάλμα και πώς να το αντιμετωπίσετε; Σφάλμα - τι είναι;

Πώς να βρείτε ένα σφάλμα στον κώδικα

Πόσο συχνά ξοδεύετε ώρες προσπαθώντας να καταλάβετε γιατί αυτή η επιβλαβής πλοήγηση έχει γλιστρήσει και αυτή η εικόνα εμφανίζεται και παραμορφώνει όλο το κείμενο με απίστευτο τρόπο; Αυτή η μέθοδος σας επιτρέπει να βρείτε την αιτία σχεδόν χωρίς σκέψη σε 5 λεπτά. Πιθανώς σχεδόν όλοι έχουν χρησιμοποιήσει αυτήν τη μέθοδο εύρεσης σφαλμάτων στη διάταξη.

Για τι

Πολύς χρόνος στη διάταξη αφιερώνεται στην επίλυση σφαλμάτων και στην αναζήτηση των αιτιών τους. Εάν πιστεύετε ότι μπορείτε να περάσετε περισσότερα από 20 λεπτά αναζητώντας την αιτία, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτή τη μέθοδο με ασφάλεια, σπάνια διαρκεί περισσότερο από 5-10 λεπτά. Ωστόσο, σπάνια διαρκεί λιγότερο από 5 λεπτά. Και αυτό είναι το μόνο του μειονέκτημα.

Οταν

Όταν "η στήλη έχει γλιστρήσει" ή "αυτό το κακό μενού δεν εμφανίζεται ξανά όπως θα έπρεπε." Ή χιλιάδες άλλες δυσλειτουργίες που παρατηρείτε και δεν μπορείτε να καταλάβετε τι κάνει τον ιστότοπο να εμφανίζεται με τον τρόπο που εμφανίζεται. Και ποια γραμμή στον κώδικα το κάνει αυτό.

Ιδέα

Η μέθοδος μερικές φορές ονομάζεται μέθοδος διχοτομίας, είναι επίσης γνωστό το κλασικό πρόβλημα της σύλληψης ενός λιονταριού στην έρημο, και μερικές φορές ονομάζεται επίσης μέθοδος του Νεύτωνα.

Η αρχή είναι πολύ απλή για να βρείτε, για παράδειγμα, ένα σημείο σε ένα τμήμα:

  1. Διαιρούμε το τμήμα στη μέση, προσδιορίζουμε ποιο μισό περιέχει το σημείο μας
  2. Επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία για το μισό τμήμα που προκύπτει με ένα σημείο

Και ούτω καθεξής μέχρι να έχουμε την απαιτούμενη ακρίβεια.

Και έτσι φαίνεται σε ένα πρόβλημα σχετικά με το πιάσιμο ενός λιονταριού στην έρημο:

Χωρίζουμε την έρημο στη μέση με ένα φράχτη. Στη συνέχεια, το τμήμα στο οποίο παρέμεινε το λιοντάρι χωρίζεται ξανά στη μέση και ούτω καθεξής - μέχρι το λιοντάρι να βρίσκεται σε ένα σφιχτό περίβλημα.

Ο αλγόριθμος που εφαρμόζεται στη διάταξη διαφέρει ελάχιστα από τους κλασικούς. Το λιοντάρι θα είναι ένα κομμάτι κώδικα που κάνει ένα σφάλμα. Έρημος - ολόκληρος ο κώδικας.

>Superdupermegaalgorithm

  1. Αφαίρεση μισού ή απλώς μεγάλου κομματιού HTML (CSS)
    • Εάν η δυσλειτουργία παραμένει ορατή, συνεχίστε τη διαδικασία για τον υπόλοιπο κωδικό
    • Εάν το σφάλμα έχει εξαφανιστεί, επιστρέψτε τον διαγραμμένο κωδικό και επαναλάβετε τη διαδικασία για αυτό (αφαιρώντας το άλλο μισό)

Ως αποτέλεσμα, θα παραμείνει μόνο το "glitchy" HTML, συνήθως μερικά μπλοκ που σχετίζονται με το σφάλμα.
Το ίδιοεπαναλάβετε για τον κώδικα CSS. Εάν στο HTML ήταν ακόμα απαραίτητο να παρατηρήσετε την ιεραρχία, τότε στο CSS μπορείτε να διαγράψετε με ασφάλεια το μισό κώδικα.

Με αυτόν τον τρόπο, στο τέλος θα μείνετε με μερικές γραμμές CSS και μόνο εκείνα τα μπλοκ στο HTML που συνθέτουν το σφάλμα. Με τόσο πολύ κώδικα, θα είναι δύσκολο να μην βρείτε κάποιο σφάλμα ή τυπογραφικό λάθος.

Μερικές φορές είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε με CSS, αλλά η ουσία παραμένει η ίδια. Διαγράφουμε τον κωδικό μέχρι να βρούμε τη θέση σε αυτόν που προκαλεί το σφάλμα.

Ταυτόχρονα, είναι καλύτερο να ζητάτε βοήθεια στα φόρουμ μόνο με αυτήν την "καθαρισμένη" σελίδα, χωρίς ένα σωρό επιπλέον κώδικα που όλοι είναι πολύ τεμπέληδες να κατανοήσουν.

Ως αποτέλεσμα, προσδιορίζουμε με ακρίβεια τη γραμμή κώδικα ή το κομμάτι HTML που είναι το έναυσμα για το σφάλμα, και αυτό είναι ήδη η μισή μάχη.

Στο τέλος

Είναι ακόμη περίεργο γιατί έχουν γραφτεί τόσα λίγα για αυτήν τη μέθοδο (ίσως επειδή είναι πολύ απλή;). Ελπίζω ότι θα βοηθήσει κάποιον, με έχει βοηθήσει πάνω από μία ή δύο φορές. Επιπλέον, τέτοιες ενέργειες βοηθούν τους αρχάριους webmasters να κατανοήσουν καλύτερα και να αισθανθούν πώς λειτουργεί αυτό το CSS. =) Και όταν ψάχνετε για σφάλμα στον κώδικα κάποιου άλλου, αυτός είναι πρακτικά ο μόνος τρόπος.

Όταν κάτι πήγε στραβά.

Σε σελιδοδείκτες

Πιθανώς πάντα υπήρχαν σφάλματα στα παιχνίδια. Και ανεξάρτητα από το πόσο κακοί είναι οι δοκιμαστές, κάποιο σφάλμα θα καταλήξει στην τελική κατασκευή. Μερικές φορές αυτά τα προβλήματα παρεμβαίνουν στην ολοκλήρωση των παιχνιδιών, μερικές φορές γίνονται μιμίδια και σε πολύ εξαιρετικές περιπτώσεις βοηθούν τους σχεδιαστές παιχνιδιών να βρουν νέα καταπληκτικά πράγματα.

Αυτό φυσικά δεν ισχύει

Killer οθόνη σε παλιές στοές

Θα ήταν λάθος να υποθέσουμε ότι τα σφάλματα και τα σφάλματα εμφανίστηκαν μόνο στα σύγχρονα παιχνίδια. Ήταν μαζί μας σχεδόν από την αρχή της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Τα παλαιότερα παραδείγματα είναι σφάλματα σε μηχανές παιχνιδιών arcade που ονομάζονται οθόνες kill. Η ουσία του σφάλματος είναι ότι το τελευταίο επίπεδο στο παιχνίδι είναι τις περισσότερες φορές αδύνατο να ολοκληρωθεί.

Πάρτε για παράδειγμα τον Pac-Man. Εάν φτάσετε στο επίπεδο 255, τότε αρχίζουν να συμβαίνουν πολύ τρομερά πράγματα στο παιχνίδι: η μισή οθόνη είναι γεμάτη με αριθμούς και sprites παιχνιδιών, κάτι που δυσκολεύει το παιχνίδι (για τους απλούς ανθρώπους, οι επαγγελματίες σπάνια ενοχλούνται από τέτοιες δυσκολίες). Μια ειδική διαδικασία είναι υπεύθυνη για το πού και σε ποια ποσότητα εμφανίζονται τα μπόνους. Παίρνει τα δεδομένα απευθείας από τον αριθμό επιπέδου και όταν η τιμή υπερβαίνει το byte (δηλαδή στο στάδιο 256), το παιχνίδι σπάει λίγο.

Το Donkey Kong έχει επίσης μια οθόνη killer, αλλά σε ελαφρώς διαφορετική μορφή. Εάν φτάσετε στο επίπεδο 22, ο Mario θα πεθάνει μόλις λίγα δευτερόλεπτα μετά το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει λόγω του ίδιου ορίου byte.

Ο χρόνος που διατίθεται για ένα επίπεδο υπολογίζεται σύμφωνα με έναν συγκεκριμένο τύπο: 10x(*αριθμός επιπέδου*+4). Εάν ο παίκτης φτάσει στο επίπεδο 22, τότε ο τύπος εμφανίζει τον αριθμό 260, αλλά το παιχνίδι δέχεται μόνο τιμές έως και 256 και επομένως το 260 μετατρέπεται σε 4. Σε τέσσερα δευτερόλεπτα, ο ήρωας θα έχει χρόνο να εκτελέσει μόνο μερικά βήματα , μετά από την οποία θα πεθάνει.

Στο Duck Hunt στο NES, θα μπορούσατε να συναντήσετε την οθόνη του killer μόλις φτάσετε στο επίπεδο 100. Τότε οι πάπιες άρχισαν να πετούν έξω από τους θάμνους με μεγάλη ταχύτητα και σε μεγάλους αριθμούς. Φυσικά, ήταν αδύνατο να τους πυροβολήσουμε και το παιχνίδι τελείωσε.

Combos στο Street Fighter II

Η ικανότητα να προκαλούνται πολλαπλά χτυπήματα σε έναν αντίπαλο εμφανίστηκε ακόμη και πριν από το Street Fighter, αλλά ήταν το δεύτερο μέρος της σειράς που έκανε το σύνθετο σύστημα και ανάγκασε άλλους προγραμματιστές να το δώσουν προσοχή.

Πώς συνέβησαν όλα: Ενώ δοκίμαζε το παιχνίδι και έπιανε σφάλματα, ο κύριος παραγωγός του Street Fighter II, Noritaka Funamitsu, παρατήρησε ότι στο επίπεδο μπόνους (όπου έπρεπε να καταστρέψεις ένα αυτοκίνητο), ο χαρακτήρας θα μπορούσε να προκαλέσει πολλά πρόσθετα χτυπήματα. Για να γίνει αυτό, ήταν απαραίτητο να τηρηθεί πολύ αυστηρός χρόνος, κάτι που από μόνο του ήταν δύσκολο.

Αποφασίστηκε να μην αφαιρεθεί το σφάλμα για το λόγο ότι είναι απίθανο κάποιος να αποφασίσει να το χρησιμοποιήσει. Οι παίκτες όμως δεν έκαναν πίσω και έμαθαν τους συνδυασμούς. Ήδη από το Super Street Fighter II, το οποίο κυκλοφόρησε το 1993, το παιχνίδι άρχισε να μετράει και να ανταμείβει κάθε επιτυχία σε ένα combo, εδραιώνοντας επίσημα το σύστημα combo στο είδος του παιχνιδιού μάχης.

Μια μέρα έψαχνα για ένα επίπεδο μπόνους (με ένα αυτοκίνητο) και παρατήρησα κάτι ασυνήθιστο. Αφού ξαναπαρακολούθησα το πλάνα, η ομάδα μου και εγώ ανακαλύψαμε ότι αν το χρονομετρούσαμε καλά, θα μπορούσαμε να πετύχουμε ένα επιπλέον χτύπημα. Σκέφτηκα ότι δεν υπήρχε περίπτωση να χρησιμοποιήσω αυτή τη δυνατότητα, επειδή ο συγχρονισμός ήταν πολύ μικρός και ήταν πολύ δύσκολο να το πιάσω. Αποφασίστηκε να μείνουν όλα ως έχουν.

Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι αυτό χρησίμευσε ως βάση για όλα τα μελλοντικά παιχνίδια. Στη συνέχεια κάναμε τους χρονισμούς πιο άνετους και δημιουργήσαμε ένα σύστημα συνδυασμού. Στο SFII σκεφτήκαμε ότι αν έπαιζες καλά θα μπορούσες να πετύχεις περίπου τέσσερα χτυπήματα. Και μετά καταφέραμε να χτυπήσουμε οκτώ. Εντομο; Πιθανώς!

Noritaka Funamitsu

Παραγωγός Street Fighter II

Ο Ermak στο Mortal Kombat

Ο Ermak από το Mortal Kombat οφείλει την εμφάνισή του στις φήμες. Το γεγονός είναι ότι μετά την κυκλοφορία του πρώτου μέρους, πολλοί παίκτες άρχισαν να ισχυρίζονται ότι παρατήρησαν ένα σφάλμα στο παιχνίδι στο οποίο το χρώμα των ρούχων του Σκορπιού αλλάζει από κίτρινο σε κόκκινο και η επιγραφή Ermac εμφανίζεται στη γραμμή ζωής.

Ο Ermak στην ταινία Mortal Kombat: Annihilation

Αμέσως έγινε η υπόθεση ότι επρόκειτο για έναν μυστικό χαρακτήρα που θα μπορούσε με κάποιο τρόπο να ξεκλειδωθεί. Εικόνες του ήρωα εμφανίστηκαν ακόμη και σε περιοδικά τυχερών παιχνιδιών εκείνης της εποχής, οι οποίες, ωστόσο, αποδείχθηκαν πλαστές. Φυσικά δεν υπήρχε ο Ερμάκ στο πρώτο μέρος του ΜΚ. Οι προγραμματιστές παρουσίασαν έναν μυστικό χαρακτήρα με αυτό το όνομα μόνο στο Ultimate Mortal Kombat 3. Και έτσι, λόγω φημών για ένα σφάλμα, γεννήθηκε ένας ήρωας παιχνιδιού μάχης.

Ultimate Mortal Kombat 3

"Lost Pokémon" από το Pokémon Red & Blue

Υπάρχουν πολλά εμβληματικά τέρατα στο σύμπαν των Pokémon. Αλλά υπάρχει ένα ιδιαίτερο - MissingNO. Σε αντίθεση με όλους τους άλλους, είναι ζωύφιο. Ένα Pokemon εμφανίζεται μετά από τρεις διαδοχικές ενέργειες. Ο παίκτης πρέπει πρώτα να ολοκληρώσει το σεμινάριο εντός του παιχνιδιού και μετά να χρησιμοποιήσει ένα Pokémon με την ικανότητα να πετάξει για να φτάσει στο νησί Cinnabar. Εκεί πρέπει να πάρετε ένα υδάτινο Pokemon και να κολυμπήσετε πάνω-κάτω δίπλα στην ανατολική ακτή του νησιού. Μετά από αυτό, θα εμφανιστεί ένα σφάλμα στο παιχνίδι και θα εμφανιστεί MissingNO.

Είναι αλήθεια ότι πρέπει να είστε προσεκτικοί. Η Nintendo προειδοποίησε τους χρήστες το 1999 ότι οποιαδήποτε επαφή με μυστικά Pokemon θα μπορούσε να βλάψει τα saves των παιχνιδιών. Επίσης, μια παρενέργεια της συνάντησης είναι ότι ο αριθμός των αντικειμένων που βρίσκονται στην έκτη υποδοχή του σακιδίου του ήρωα θα αυξηθεί σε 128. Διάφορα γραφικά μπορεί επίσης να εμφανιστούν στο παιχνίδι. Το MissingNO μπορεί ακόμη και να πιαστεί και να χρησιμοποιηθεί στη μάχη. Στο Pokédex, λαμβάνει τον αριθμό 000. Το ίδιο το όνομα του Pokemon σημαίνει Missing Number.

Το MissingNO είναι ένα σφάλμα λογισμικού, όχι μέρος του παιχνιδιού. Αν το συναντήσετε, το παιχνίδι μπορεί να συμπεριφέρεται περίεργα και τα γραφικά θα περιέχουν συχνά αντικείμενα.

Για να διορθώσετε προβλήματα γραφικών, δοκιμάστε να απελευθερώσετε το MissingNO Pokemon. Εάν το πρόβλημα παραμένει, η μόνη λύση είναι η επανεκκίνηση του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να διαγράψετε τις τρέχουσες αποθηκεύσεις σας και να ξεκινήσετε από την αρχή.

Πληροφορίες στον ιστότοπο της Nintendo

Ultima Online σφάλματα

Όποιος έχει παίξει UO γνωρίζει ότι η εύρεση εκμεταλλεύσεων, σφαλμάτων και κάθε είδους απρογραμμάτιστων πραγμάτων είναι σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Στα φόρουμ μπορείτε να διαβάσετε αμέτρητες συμβουλές για το πώς να αναβαθμίσετε τις δεξιότητές σας χρησιμοποιώντας άλογα και μακροεντολές, πώς να μπείτε σε ιδιωτικές ιδιοκτησίες χρησιμοποιώντας ένα σφάλμα με πόρτες και πολλά, πολλά άλλα. Ο Raf Koster, ένας από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού, αναπολεί μερικά διάσημα σφάλματα στο blog του. Για παράδειγμα, αποδείχθηκε ότι τα σπάνια αντικείμενα που οι παίκτες λατρεύουν να συλλέγουν είναι το αποτέλεσμα ενός σφάλματος.

Το Ultima Online διανεμήθηκε σε δίσκους και αποτελούνταν, στην πραγματικότητα, από δύο μέρη. Το πρώτο, στατικό μέρος, αφορούσε τα φυσικά μέσα: αυτό ήταν το έδαφος, τα δέντρα, τα κτίρια, η εσωτερική διακόσμηση, όλα όσα οι προγραμματιστές δεν σχεδίαζαν να μετακινήσουν ή να αλλάξουν με οποιονδήποτε τρόπο. Το δεύτερο, δυναμικό μέρος, προσομοιώθηκε από τον διακομιστή: αυτά ήταν τέρατα, σημεία respawn και αντικείμενα που δημιούργησαν οι παίκτες. Συνέβη τα στοιχεία από την πρώτη κατηγορία να πέσουν στη δεύτερη ως αποτέλεσμα σφαλμάτων. Κάπως έτσι εμφανίστηκαν στο παιχνίδι εντελώς μοναδικά συλλεκτικά αντικείμενα, όπως κάθε είδους βάζα και εσωτερικά μέρη που δεν μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν με κανέναν τρόπο, αλλά μπορούσαν να τα σηκώσεις και να τα μεταφέρεις μαζί σου. Πολλά πράγματα πουλήθηκαν στο ebay για πολλά χρήματα, οι χρήστες έφτιαξαν ακόμη και μουσεία.

Την ίδια περίπου ώρα, εμφανίστηκε ένα ζωύφιο με φορητό νερό. Οι χώροι νερού στο UO αποτελούνται από τμήματα και η τοποθεσία καθενός ελέγχεται από τον διακομιστή. Αλλά μερικές φορές, λόγω σφαλμάτων, ένα από τα τμήματα της δεξαμενής στο παιχνίδι θα μπορούσε να εξαφανιστεί, γι 'αυτό σχηματίστηκε μια πραγματική τρύπα στο νερό. Στη συνέχεια, όταν ο διακομιστής επανεκκινήθηκε, το τμήμα που λείπει αντικαταστάθηκε με ένα νέο.

Ωστόσο, υπήρχε μια λεπτότητα: σε αυτήν την περίπτωση, το τμήμα έπρεπε να έχει μια παράμετρο που απαγόρευε τη μετακίνηση και την ανύψωση του αντικειμένου. Φυσικά, συχνά ξέχασαν να το κάνουν και επομένως το νεοεμφανιζόμενο «κομμάτι» νερού μπορούσε να σηκωθεί και να μεταφερθεί μαζί σας. Εάν χρειαζόταν, μπορούσε να τοποθετηθεί στο έδαφος, να ψαρευτεί σε αυτό και να ανασηκωθεί.

Ιδιαίτερα σπάνια στον κόσμο του UO είναι αντικείμενα βαμμένα με «αληθινό μαύρο» χρώμα, το οποίο εμφανίστηκε επίσης ως αποτέλεσμα σφάλματος. Το θέμα είναι αυτό: στο UO υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως ένα λουτρό για τη ζωγραφική των πραγμάτων. Ρίχνεις μπογιά εκεί, βάζεις το πράγμα, βάφεται - είναι απλό. Ωστόσο, λόγω ενός σφάλματος, το σύστημα δεν μπορούσε να προσδιορίσει το χρώμα της βαφής και να το ορίσει ως μαύρο και τόσο μαύρο που δεν υπήρχαν άλλα οπτικά εφέ στα βαμμένα πράγματα.

Ένας παίκτης που φορούσε τέτοια πανοπλία έμοιαζε με μια μικρή μαύρη τρύπα. Χρειάζεται να πω ότι ο εξοπλισμός βαμμένος σε αυτό το χρώμα κέρδισε αμέσως άγρια ​​δημοτικότητα; Αργότερα, οι προγραμματιστές αφαίρεσαν όλα τα buggy λουτρά, αλλά δεν άγγιξαν τα πράγματα, γι 'αυτό και η αξία τους εκτοξεύτηκε στα ύψη.

Το πλεονέκτημά μας δεν είναι ότι δημιουργήσαμε όλων των ειδών τα ωραία συλλεκτικά αντικείμενα στο παιχνίδι. Πρόκειται για την παροχή ελευθερίας συμπεριφοράς στους χρήστες. Απλώς δημιουργήσαμε ένα περιβάλλον στο οποίο μπορούν να συμβούν αυτά τα πράγματα. Ναι, μερικές φορές συμβαίνουν ενοχλητικά πράγματα, όπως η δυνατότητα να εισβάλετε στα σπίτια άλλων στο παιχνίδι ή να σκοτώσετε τους χαρακτήρες άλλων χρηστών. Αλλά τις περισσότερες φορές συμβαίνουν μαγικά πράγματα λόγω της διορατικότητας των παικτών.

Ραφ Κόστερ

Κορυφαίος σχεδιαστής Ultima Online

Ζογκλέρ αντιπάλους στο Devil May Cry

Αρχικά, το Devil May Cry επινοήθηκε ως το επόμενο μέρος του Resident Evil (το τέταρτο, για την ακρίβεια). Στο τιμόνι του έργου ήταν ο Hideki Kamiya, ο οποίος σχεδίαζε να κάνει το παιχνίδι ένα γρήγορο παιχνίδι δράσης σε γοτθικό σκηνικό, με μια δυναμική κάμερα και έναν υπεράνθρωπο κεντρικό χαρακτήρα. Ως αποτέλεσμα, η ιδέα εξελίχθηκε τόσο πολύ που οι δημιουργοί συνειδητοποίησαν: το παιχνίδι δεν ταιριάζει πλέον στη σειρά Resident Evil. Η πλοκή ξαναγράφτηκε, ο τίτλος άλλαξε και ο ήρωας πήρε το όνομα Δάντης.

ο διάβολος μπορεί να κλάψει

Το ενδιαφέρον μέρος ξεκίνησε όταν ο Hideki Kamiya κάθισε να δοκιμάσει το παιχνίδι Onimusha: Warlords (κυκλοφόρησε το 2001 στο PS2). Αποδείχθηκε ότι υπάρχει ένα σφάλμα στο παιχνίδι, εξαιτίας του οποίου μπορείτε κυριολεκτικά να κάνετε ταχυδακτυλουργίες με τους αντιπάλους ενώ χτυπάτε. Φυσικά αφαιρέθηκε από την τελική έκδοση, αλλά στον σχεδιαστή του παιχνιδιού άρεσε τόσο πολύ αυτή η ιδέα που τη μετέφερε στην DMC. Έτσι, λόγω ενός σφάλματος, τα παιχνίδια για τον δαίμονα Dante απέκτησαν το δικό τους χαρακτηριστικό.

Αρχικά, το Devil May Cry έπρεπε να είναι ένα νέο παιχνίδι στη σειρά Resident Evil. Αλλά δεν ταίριαξε τόσο καλά στη σειρά που έγινε DMC, και χάσαμε έναν ολόκληρο χρόνο ανάπτυξης. Σκέφτηκα ότι μπορεί να τα χάλασα και η Capcom ήθελε να με απολύσει. Αυτό θα εξηγούσε γιατί δεν μου επιτρεπόταν να δουλέψω στο DMC2.

Hideki Kamiya

Ο σχεδιαστής παιχνιδιών του Devil May Cry, σε συνέντευξή του στην ιστοσελίδα 1UP

Onimusha: Πολέμαρχοι

Πανούκλα στο World of Warcraft

Τον Σεπτέμβριο του 2005, το World of Warcraft ήταν γεμάτο με κόκαλα παικτών. Ο ένοχος ήταν η πανούκλα, που κούρεψε εκατοντάδες άτυχους τυχοδιώκτες. Όλα ξεκίνησαν με την επιδρομή Zul'Gurub, στην οποία οι παίκτες έπρεπε να πολεμήσουν τον Hakkar the Soul Flayer. Το αφεντικό είχε ένα κόλπο στο μανίκι του: ρούφηξε το αίμα από τους ήρωες, αποκαθιστώντας τη δύναμή του. Ωστόσο, ήταν δυνατό να μολυνθεί το αίμα κάποιου: ο παίκτης θα έπαιρνε ζημιά, αλλά ο Χάκαρ θα μολυνόταν επίσης και τελικά θα πέθαινε.

Hakkar the Soul Flayer

Υπήρχε μόνο ένα πρόβλημα: οι σχεδιαστές ξέχασαν να αφαιρέσουν την επίδραση του μολυσμένου αίματος από τα κατοικίδια ζώα. Έτσι, αν καλούσατε τον σύντροφό σας σε μια μάχη με το αφεντικό όπου μολύνθηκε και μετά τον καλούσατε ξανά κάπου στην πόλη, εσείς οι ίδιοι θα κολλούσατε την ασθένεια και θα πέθαιναν. Όπως εξήγησαν αργότερα οι προγραμματιστές, απλά δεν υπήρχε κώδικας στο παιχνίδι που να υποδεικνύει ότι ο παίκτης δεν βρισκόταν σε επιδρομή και ήταν καιρός να απενεργοποιηθεί το φαινόμενο μόλυνσης.

Οι άνθρωποι προσπάθησαν να μείνουν μακριά από τις πόλεις και έγραφαν σε άλλους: «Μην επιστρέψετε στην πόλη, αλλιώς θα την ξαναπιάσετε. Μείνε στην έρημο». Ήταν ένα είδος καραντίνας, χάρη στην οποία οι παίκτες επέζησαν.

Shane Dabiri

Χρειάστηκε σχεδόν ένας μήνας για να διορθωθεί η κατάσταση. Ως αποτέλεσμα, η ικανότητα των κατοικίδιων ζώων να μεταφέρουν την ασθένεια απλώς αφαιρέθηκε και η πανούκλα τελείωσε. Οι ίδιοι οι προγραμματιστές λένε ότι δεν μετανιώνουν για το περιστατικό.

Γενικά, χάρη στην πανούκλα, δημιουργήσαμε πράγματα που θα μας ήταν χρήσιμα στο μέλλον. Αν δεν ήταν αυτή, δεν θα ξέραμε πώς να δημιουργήσουμε τα cool gaming events που τρέχουμε τώρα. Αποδείχθηκε ότι ήταν μια ενδιαφέρουσα σελίδα στην ιστορία του κόσμου του gaming. Επιπλέον, οι ομάδες σχεδιασμού έμαθαν πολλά.

Shane Dabiri

Ένα από τα στελέχη της Blizzard

Το πρόσωπο του Drake στο Uncharted 2

Μια εικόνα του προσώπου του Νέιθαν Ντρέικ θολή από το Uncharted 2: Among Thieves εμφανίστηκε για πρώτη φορά στους πίνακες εικόνας. Το "Drakeface", όπως το ονόμασαν οι χρήστες, κέρδισε γρήγορα δημοτικότητα, έγινε μιμίδιο και ένα είδος συμβόλου του παιχνιδιού κονσόλας. Υποτίθεται ότι το υλικό στο PS3 είναι ξεπερασμένο, τα γραφικά είναι σαπουνάδα και έτσι αποδεικνύεται.

Στην πραγματικότητα, το "drakeface" είναι το αποτέλεσμα ενός σφάλματος που, εάν το επιθυμείτε, μπορεί να αναπαραχθεί. Απλώς μεταβείτε στη λειτουργία δημιουργίας βίντεο στην ενότητα "Συλλογικό παιχνίδι", επιλέξτε οποιαδήποτε εγγραφή αγώνα, στρέψτε αμέσως την κάμερα στον τοίχο και πατήστε παύση τη στιγμή του πρώτου θανάτου. Στη συνέχεια, πετάμε απλώς στον τόπο του θανάτου του χαρακτήρα και βλέπουμε το "drakeface". Λόγω σφάλματος, τη στιγμή του θανάτου το πρόσωπο του χαρακτήρα φορτώνεται λανθασμένα, γι' αυτό και εμφανίζεται αυτό το εφέ.

Screaming Hero Heavy Rain

Το Heavy Rain δεν είναι το πιο θετικό παιχνίδι. Φόνος, οικογενειακό δράμα, συνεχής βροχή, ελάχιστος λόγος για διασκέδαση. Ωστόσο, ένα τυχαίο σφάλμα αλλάζει τα πάντα και μετατρέπει μια σοβαρή και θλιβερή ιστορία σε αληθινή φάρσα. Προσοχή, σπόιλερ.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο κεντρικός χαρακτήρας, ο Ίθαν, βρίσκει τον εξαφανισμένο γιο του και έρχεται πρόσωπο με πρόσωπο με έναν μυστηριώδη δολοφόνο. Και τότε κάτι σπάει στο παιχνίδι και η λέξη "SEAN" εμφανίζεται στην οθόνη και σας ζητά να πατήσετε το X. Ο ήρωας αρχίζει να φωνάζει το όνομα του γιου του ξανά και ξανά. Υπάρχει ένας δολοφόνος που στέκεται μπροστά του - "SHOOON", πυροβολήθηκε από ένα πιστόλι - "SHOOON", η τελευταία μάχη σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο - καλά, καταλαβαίνετε. Δυστυχώς, δεν είναι ξεκάθαρο πώς να επαναλάβουμε το σφάλμα, οπότε μπορούμε μόνο να ελπίζουμε στην τύχη.

Κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να θεωρηθεί ολοκληρωμένο μέχρι να υποβληθεί σε λεπτομερή δοκιμή. Εάν αυτό το σημαντικό βήμα αγνοήθηκε από τους προγραμματιστές, τότε το προϊόν που θα προκύψει πιθανότατα θα μοιάζει με το τρίτο μέρος του Gothic παιχνιδιού, το οποίο ήταν απλά αδύνατο να παίξει πριν από την κυκλοφορία αρκετών ενημερώσεων κώδικα.

Οδηγίες

Ξεκινήστε με ένα βασικό τεστ για να βρείτε σφάλματαστο παιχνίδι. Θα πρέπει να δείχνει την απόδοση της μηχανής παιχνιδιού. Συνήθως χρειάζεται να γίνει στα πρώτα στάδια της ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αυτός ο έλεγχος περιλαμβάνει τη μελέτη της απόδοσης του παιχνιδιού ως έχει, δηλ. ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίκτη. Η ουσία του τεστ είναι η εξής: να ανιχνεύει λάθη που οδηγούν σε "αποκλεισμό από το παιχνίδι". Τέτοια σφάλματα πρέπει να εντοπιστούν πρώτα, καθώς είναι αυτά που αποθαρρύνουν κάθε επιθυμία να συνεχίσει να παίζει το παιχνίδι.

Δοκιμάστε το παιχνίδι σε πολλά μηχανήματα με διαφορετικές ρυθμίσεις. Είναι σημαντικό αυτοί οι υπολογιστές να διαθέτουν διάφορες κάρτες γραφικών, όπως GeForce και Radeon. Είναι επίσης σημαντικό να δοκιμάσετε το παιχνίδι σε διαφορετικές εκδόσεις του λειτουργικού συστήματος για να το προσαρμόσετε σε οποιεσδήποτε συνθήκες.

Δοκιμάστε το gameplay για να μάθετε στο παιχνίδι σφάλματα. Εάν η πρώτη δοκιμή ήταν επιτυχής και επιβεβαιώσει τη σταθερή απόδοση του κινητήρα, τότε μπορεί να δοθεί μεγαλύτερη προσοχή απευθείας στην ανάπτυξη των αρχών και της ισορροπίας του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, αν μιλάμε για ένα παιχνίδι όπως το Dead Space, τότε πρέπει να δοκιμάσετε όλους τους τύπους όπλων και «κόλπα» των προγραμματιστών.

Εάν μερικά από αυτά δεν χρειάζονται ή αντιγράφουν το ένα το άλλο, τότε πρέπει να επανεξεταστούν, να μελετηθούν και, εάν είναι απαραίτητο, να τροποποιηθούν. Αξίζει επίσης να δώσετε προσοχή στη βατότητα του παιχνιδιού. Ακόμα και στο πιο δύσκολο επίπεδο θα πρέπει να είναι δυνατό να νικήσουμε το παιχνίδι.

Δοκιμάστε beta ή νεότερα παιχνίδια με περισσότερες λεπτομέρειες. Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προτεραιότητες για αυτήν τη δοκιμή. Ο κύριος στόχος είναι η εύρεση σφάλματακαι κάθε είδους ελλείψεις. Εάν είστε δοκιμαστής, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλη τη φαντασία σας, δοκιμάζοντας τον μέγιστο αριθμό προσεγγίσεων και τακτικών για να περάσετε το παιχνίδι.

Χρησιμοποιήστε όλες τις δυνατότητες παιχνιδιού, αλλάξτε συνεχώς το στυλ παιχνιδιού σας. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να καθοριστεί σε ποιες ενέργειες παίκτη δεν είναι προσαρμοσμένο το περιβάλλον παιχνιδιού. Τέτοιες δοκιμές πραγματοποιούνται απευθείας με το χέρι, καθώς ένας υπολογιστής, σε αντίθεση με ένα άτομο, δεν έχει το ίδιο πλεονέκτημα με τη φαντασία.

Τα σφάλματα ή τα σφάλματα συστήματος είναι ένα αρκετά συνηθισμένο φαινόμενο για λειτουργικά συστήματα της οικογένειας Windows. Και ενώ τα περισσότερα από αυτά είναι προσωρινά και δεν προκαλούν σοβαρή ταλαιπωρία, μερικά μπορεί να έχουν πολύ αρνητική επίδραση στην απόδοση του υπολογιστή.

Οδηγίες

Για να δείτε σφάλματα συστήματος, ανοίξτε: "Έναρξη" - "Πίνακας Ελέγχου" - "Διαχείριση" - "Προβολή συμβάντων". Θα μπορείτε να δείτε τις ενότητες: «Εφαρμογή», ​​«Ασφάλεια» και «Σύστημα», στις οποίες θα καταγράφονται όλα τα μηνύματα σφάλματος.

Εάν λάβετε ένα μήνυμα που λέει ότι δεν μπορεί να προβληθεί όταν προσπαθείτε να ανοίξετε κάποιο από τα αρχεία καταγραφής, η υπηρεσία Καταγραφής συμβάντων είναι πιθανότατα απενεργοποιημένη στον υπολογιστή σας. Για να το εκκινήσετε, ανοίξτε: "Πίνακας Ελέγχου" - "Διαχείριση" - "Υπηρεσίες". Κάντε διπλό κλικ στην υπηρεσία "Αρχείο καταγραφής συμβάντων", στο παράθυρο που ανοίγει, επιλέξτε τον τύπο εκκίνησης - "Αυτόματη", κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή". Μετά από αυτό, πατήστε το κουμπί "Έναρξη" που γίνεται ενεργό.

Εάν παρουσιαστεί ένα κρίσιμο σφάλμα κατά την εκτέλεση των Windows και εμφανιστεί μια μπλε οθόνη, σημειώστε τον κωδικό σφάλματος που υποδεικνύεται σε αυτό. Στη συνέχεια, επανεκκινήστε το σύστημα και δείτε τι είδους αποτυχία υποδεικνύει αυτός ο κωδικός. Μπορείτε να βρείτε τις απαραίτητες πληροφορίες τόσο στον επίσημο ιστότοπο της Microsoft όσο και σε άλλους πόρους.

Πώς να επαναφέρετε το σύστημα εάν υπάρχουν ορισμένα σφάλματα; Στην πράξη, η πιο αξιόπιστη επιλογή είναι η επανεγκατάσταση των Windows πάνω από ένα ήδη εγκατεστημένο σύστημα στην επιλογή «Ενημέρωση». Σε αυτήν την περίπτωση, διατηρείτε όλα τα εγκατεστημένα προγράμματα και ρυθμίσεις, ενώ το ενημερωμένο σύστημα απαλλαγεί από μεγάλο αριθμό συσσωρευμένων σφαλμάτων. Μια τέτοια επανεγκατάσταση δεν πρέπει να γίνεται πολύ συχνά, αλλά μερικές φορές γίνεται ο πιο γρήγορος τρόπος για να επαναφέρετε την κανονική λειτουργία του υπολογιστή.

Σε περιπτώσεις όπου οι βλάβες δεν είναι σοβαρές, χρησιμοποιήστε βοηθητικά προγράμματα που αποκαθιστούν την κανονική λειτουργία του υπολογιστή. Για παράδειγμα, το πρόγραμμα CCleaner σάς επιτρέπει να καθαρίσετε και να διορθώσετε το μητρώο, να αφαιρέσετε τα περιττά προγράμματα από την εκκίνηση και να καθαρίσετε το σύστημα από παλιά περιττά αρχεία.

Μην ξεχνάτε να κάνετε ανασυγκρότηση του δίσκου στον οποίο είναι εγκατεστημένο το λειτουργικό σύστημα από καιρό σε καιρό. Ο υψηλός βαθμός ανασυγκρότησης δεδομένων επιβραδύνει σημαντικά τον υπολογιστή σας. Για ανασυγκρότηση, ανοίξτε: "Έναρξη" - "Όλα τα προγράμματα" - "Αξεσουάρ" - "Εργαλεία συστήματος" - "Ανασυγκρότηση δίσκου".

Τα glitches είναι σφάλματα στο παιχνίδι (υπολογιστής, βίντεο, εφαρμογή κ.λπ.) που προκαλούν κάποια γεγονότα στο παιχνίδι που δεν θα έπρεπε να συμβούν, σύμφωνα με τα αρχικά σχέδια των προγραμματιστών. Για παράδειγμα, είδατε έναν εχθρό να τρέχει όταν δεν έπρεπε, ή ίσως οι εχθροί σας να μετατράπηκαν σε ολογράμματα και να μην μπορούσαν να σας επιτεθούν. Τις περισσότερες φορές, οι δυσλειτουργίες δεν είναι πολύ ευχάριστες και όχι επιθυμητές. Αλλά μερικές φορές, οι δυσλειτουργίες μπορεί να είναι χρήσιμες και μπορεί επίσης να είναι απλώς ένα διασκεδαστικό εύρημα, οπότε ίσως θέλετε να τις βρείτε - χαρούμενο κυνήγι σφαλμάτων!

Βήματα

Εντοπισμός δυσλειτουργιών

    Δώστε προσοχή στα γεγονότα του παιχνιδιού που δεν έπρεπε να έχουν συμβεί.Για παράδειγμα, τα όπλα αλλάζουν όταν νομίζατε ότι κρατούσατε ένα συγκεκριμένο είδος όπλου, αλλάζουν ρούχα χωρίς τη συμμετοχή σας ή η τοποθεσία σας αλλάζει όταν δεν το περιμένατε. Ίσως η βαρύτητα έχει πάψει να υπάρχει ή τα εργαλεία, τα όπλα ή τα αντικείμενα σας κάνουν πράγματα που δεν θα έπρεπε. Είτε αυτό είναι μέρος του παιχνιδιού είτε όχι, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το διευκρινίσετε:

    • Διαβάστε μια σύντομη επισκόπηση του παιχνιδιού. Αν είναι αρκετά λεπτομερές, μπορεί να σε βοηθήσει.
    • Ρωτήστε έναν φίλο που παίζει το ίδιο παιχνίδι. Ίσως αυτός ή αυτή ξέρει την απάντηση στην ερώτησή σας.
    • Μπείτε στο διαδίκτυο και ελέγξτε τα φόρουμ παιχνιδιών. Δείτε αν κάποιος άλλος έχει αναφέρει αυτό το σφάλμα. Εναλλακτικά, κάντε μια αναζήτηση για το "X glitch" σε μια μηχανή αναζήτησης, εάν πιστεύετε ότι πρόκειται για γνωστό σφάλμα.
  1. Γενικά, μάθετε και ρωτήστε για δυσλειτουργίες.Ελέγξτε συγκεκριμένους ιστότοπους, φόρουμ, σελίδες ή άλλες πληροφορίες που σχετίζονται με αυτό το παιχνίδι. Μπορεί να βρείτε ένα ανοιχτό νήμα για αυτό το ζήτημα ή οδηγούς για το πώς να βρείτε δυσλειτουργίες στο παιχνίδι σας.

    • Στο YouTube, πολύ συχνά, υπάρχουν βίντεο σχετικά με δυσλειτουργίες σε δημοφιλή παιχνίδια.
    • Ελέγξτε την ημερομηνία των αναφορών σφάλματος. Ενώ οι δυσλειτουργίες μπορεί να επιμείνουν για λίγο, στα πραγματικά παιχνίδια θα διορθωθούν μετά από μερικούς μήνες.
    • Επίσης, διαβάστε για τις συνέπειες της χρήσης του σφάλματος - σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορεί να καταστρέψετε το παιχνίδι σας ή να χάσετε πράγματα.
    • Υπάρχουν ορισμένοι ιστότοποι αφιερωμένοι στην εύρεση δυσλειτουργιών στα παιχνίδια. Μερικά από αυτά περιλαμβάνουν αστεία προβλήματα με τα οποία μπορείτε να διασκεδάσετε, αλλά μέχρι εκεί.
  2. Να είστε προσεκτικοί σχετικά με τη χρήση προβλημάτων σε διαδικτυακά ή διαδικτυακά παιχνίδια.Στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, η χρήση δυσλειτουργιών αποθαρρύνεται και θεωρείται μια μορφή διακοπής του παιχνιδιού και μπορεί να επηρεάσει άδικα άλλους παίκτες. Διαβάστε τους όρους και τις προϋποθέσεις του παιχνιδιού σας πριν χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε σφάλμα. Ίσως είναι καλύτερο να το αναφέρετε παρά να το χρησιμοποιήσετε.

    Τυπικές περιοχές και ενέργειες σφαλμάτων

    Υπάρχουν περισσότερο ή λιγότερο τυπικές περιοχές όπου μπορεί να προκύψουν δυσλειτουργίες. Εάν προσπαθείτε να τα βρείτε, τότε δείτε τις παρακάτω ενδείξεις.

    1. Γκρεμοί και προεξοχές.Εάν μπορείτε να φτάσετε στην προεξοχή, τότε συνεχίστε να κινείστε και δείτε πού μπορείτε να φτάσετε. Ίσως κάπου εκεί έξω, ο προγραμματισμός υστερεί σε ποιότητα και μπορεί να πέσετε ή να σκαρφαλώσετε σε μέρη που δεν πίστευες ποτέ ότι θα πάτε.

      Προσπαθήστε να περάσετε μέσα από τους τοίχους.Σε ορισμένα παιχνίδια, οι τοίχοι γίνονται διαφανείς κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων γεγονότων, όπως όταν τα αντικείμενα κινούνται, αλληλεπιδρούν με παίκτες ή χρησιμοποιούν ειδικές ενέργειες όπως η τηλεμεταφορά. Μπορεί να υπάρχουν ρωγμές ή τρύπες στους τοίχους που δημιουργούν ένα αδύναμο σημείο όπου μπορείτε να περάσετε.

      • Αν παρατηρήσετε ότι ένα όπλο, εργαλείο ή άλλο αντικείμενο που κρατάτε περνάει μέσα από έναν τοίχο, δοκιμάστε το μόνοι σας. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα σημάδι ότι υπάρχει πρόβλημα στον τοίχο ή στη ζώνη, το επίπεδο, τον χάρτη ή την περιοχή στην οποία βρίσκεστε.
    2. Ελέγξτε μεγάλα αντικείμενα.Οι βράχοι και άλλες μεγάλες διακοσμήσεις είναι συχνά τα καλύτερα μέρη για να αναζητήσετε δυσλειτουργίες. Μερικές φορές οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι τεμπέληδες και δεν εγκαθιστούν τα απαραίτητα εμπόδια.

      • Εάν πλησιάσετε την πέτρα για να δοκιμάσετε το σφάλμα, κοιτάξτε το πιο σκοτεινό μέρος σε αυτήν. Το πιο «ανώμαλο» μέρος, το οποίο είναι διαφορετικό από άλλα, μπορεί να είναι το κλειδί για να το περάσετε.
      • Εάν είστε νέοι στο να καταφέρνετε να αντιμετωπίσετε τις δυσλειτουργίες, τότε δοκιμάστε πρώτα τα πιο εύκολα, όπως το σκαρφάλωμα στην ταράτσα, και μην προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε πιο δύσκολες καταστάσεις, όπως να περάσετε από έναν τοίχο ή κάτι τέτοιο.
    3. Εάν βρείτε ένα αόρατο εμπόδιο, προσπαθήστε να βρείτε μια λύση.Αυτοί οι τύποι φραγμών συνήθως οδηγούν σε στέγες ή άλλα μέρη στα οποία οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν σκόπευαν να πάνε οι παίκτες.

      Κοιτάξτε ένα μέρος που δεν είναι προσβάσιμο με κανονικά μέσα.Ρωτήστε τον εαυτό σας: «Αναρωτιέμαι αν είναι δυνατόν να φτάσετε εκεί». Σκεφτείτε τι μπορεί να κάνει ο χαρακτήρας του παιχνιδιού σας για να φτάσει στην επιθυμητή τοποθεσία, όπως κουτιά, σχοινιά, κλαδιά δέντρων, άλματα καγκουρό - οτιδήποτε! Δοκιμάστε όλες τις επιλογές - δεν θα ξέρετε μέχρι να δοκιμάσετε.

      • Τα περισσότερα σφάλματα εμφανίζονται σε περιοχές που δεν προορίζονταν για το παιχνίδι.
    4. Παίξτε το παιχνίδι "λάθος".Η δοκιμή παιχνιδιού γίνεται κατά τη διάρκεια ενός «σωστού» παιχνιδιού, μετά από ένα σενάριο με αναμενόμενο αποτέλεσμα. Μπορείτε να το αλλάξετε αυτό και να παίξετε με τρόπους που δεν προορίζονταν, όπως να προσεγγίσετε τα πράγματα με διαφορετικό τρόπο ή γωνία, να προσπαθήσετε να ανατρέψετε τα κανονικά πράγματα ή να ξεπεράσετε τα όρια όταν οι άλλοι παίκτες δεν το σκέφτονταν.

      • Αν δεν σας πειράζει να πεθάνετε στο παιχνίδι, μπορεί να βρείτε μερικές αστείες δυσλειτουργίες!
    5. Δοκιμάστε να πατήσετε παύση.Ίσως στη δράση, πατώντας παύση, να προκαλέσεις ή να αλλάξεις κάποια πράγματα. Απλα ΔΟΚΙΜΑΣΕ το. Αυτή η κίνηση πιθανότατα θα λειτουργήσει σε παλαιότερα παιχνίδια.

    Αναζητήστε ξανά ένα σφάλμα

    Και έτσι, αποφασίσατε ότι το σφάλμα που βρήκατε ήταν αστείο και τώρα θέλετε να το χρησιμοποιήσετε ξανά...

    • Το Wii δεν λαμβάνει ποτέ ενημερώσεις, οπότε αν ψάχνετε για ένα πρόβλημα που δεν αλλάζει ποτέ, παίξτε στο Wii. Ωστόσο, οι περισσότερες προεξοχές στα παιχνίδια Wii είναι τοπία και δεν θα μπορείτε να τα ανεβείτε.
    • Μάθετε να πηδάτε με μεγαλύτερη ακρίβεια. Η προσγείωση στον σωστό στόχο είναι μια πολύτιμη ικανότητα. Το επαναλαμβανόμενο άλμα (ύφος λαγού) μπορεί μερικές φορές να σας οδηγήσει σε ένα από τα σφάλματα.
    • Εάν το εμπόδιο είναι απρόσιτο, δοκιμάστε να ανεβείτε στην προεξοχή αντί να προσπαθήσετε να ανεβείτε στο κέντρο.
    • Προσπαθήστε να μετακινήσετε έναν άλλο χαρακτήρα ή ζώο σε κάποιο αντικείμενο και μετά περάστε από αυτό το άτομο ή ζώο. Χρησιμοποιήστε έναν χαρακτήρα ή ένα ζώο για να σκαρφαλώσετε σε κάτι και για άλλους σκοπούς.
    • Τα περισσότερα από τα αντικείμενα είναι τοπία. Αν προσπαθήσετε να πηδήξετε από την ταράτσα ενός κτιρίου στην άλλη πλευρά, πιθανότατα θα αρχίσετε να πέφτετε μέσα από αυτό.
    • Χρησιμοποιήστε ειδικά άλματα όταν προσπαθείτε να πηδήσετε περισσότερο από το κανονικό. Εάν προσπαθείτε να εκτελέσετε ένα τρέξιμο άλμα σε κάποιο μέρος, τότε μετά από κάθε άλμα, αφήστε το να επαναφορτιστεί και ελέγξτε αν αυτό σας βοηθά.


 


Ανάγνωση:


Νέος

Πώς να αποκαταστήσετε τον εμμηνορροϊκό κύκλο μετά τον τοκετό:

Προσδιορισμός του μοντέλου φορητού υπολογιστή - απλοί τρόποι

Προσδιορισμός του μοντέλου φορητού υπολογιστή - απλοί τρόποι

Ένα σύντομο άρθρο που θα σας βοηθήσει να μάθετε το μοντέλο του φορητού υπολογιστή ή του netbook σας (ή κάποιου άλλου). Σε αυτήν την περίπτωση, δεν χρειάζεται καν να αναζητήσετε ένα κουτί από αυτό ή...

Lenovo Vibe Z2 - Προδιαγραφές

Lenovo Vibe Z2 - Προδιαγραφές

Ένα μεταλλικό tablet με μέτρια χαρακτηριστικά Δεν υπάρχουν πολλά κοινά μεταξύ του Lenovo Vibe Z2 Pro και του κανονικού Vibe Z2. Πιο συγκεκριμένα, κάτι κοινό φυσικά...

Ανάκτηση: τι είναι και πώς να το χρησιμοποιήσετε;

Ανάκτηση: τι είναι και πώς να το χρησιμοποιήσετε;

Η λειτουργία ανάκτησης σάς επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε μια σειρά από πρόσθετες λειτουργίες που συνοδεύουν το smartphone ή το tablet σας Android. Για παράδειγμα, μπορείτε να...

Επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων Sony Xperia XA Dual

Επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων Sony Xperia XA Dual

Το Sony Xperia Z5 είναι ένα από τα πιο ισχυρά smartphone Android. Ωστόσο, σε διάφορες περιπτώσεις, οποιαδήποτε συσκευή Android, συμπεριλαμβανομένου του Xperia...

ζωοτροφή-εικόνα RSS