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Tarjetas de video. Tarjetas de video Overclocking tarjetas nvidia geforce gtx 960 gigabytes

Explicaciones para los gráficos:

  • La línea roja es la temperatura máxima.
  • Azul: en modo inactivo.
  • La línea negra muestra el nivel de ruido emitido a determinadas velocidades del ventilador.
  • La línea de puntos indica el rango de ajuste en modo automatico admirador

El porcentaje indica la velocidad del/los ventilador/es configurada en MSI Afterburner, oscilando entre el 20% (a veces el 10% cuando el PWM del/los ventilador/es lo permite; para tarjetas de video Nvidia desde el 35% o menos cuando el PWM del/los ventilador/es lo permite s lo permite) al 100 %, en incrementos del 5 %. Por lo tanto, para comprender qué tan caliente estará la tarjeta de video y cuánto ruido hará, digamos, al 50% de la velocidad del ventilador, basta con encenderla. linea vertical hasta la marca del 50%. En los puntos de intersección obtenemos tres valores: con la línea roja - la temperatura máxima bajo carga, con la línea azul - la temperatura en reposo, con la línea negra - el nivel de ruido.

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Todas las tarjetas de video fueron probadas en frecuencias de fábrica.

Temperaturas del núcleo gráfico/sistema de alimentación y velocidades del ventilador.

La MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G no dañará tus oídos. Durante el ralentí y las cargas parciales, los ventiladores se detienen por completo. Arrancan suavemente, sin un aumento brusco de voltaje y, en consecuencia, prácticamente no se siente el momento de giro. Después de una hora de pruebas 3D, las velocidades estables alcanzaron las 750 rpm. Es imposible oír subjetivamente el sistema de refrigeración a una distancia de un metro.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Juegos

GeForce GTX 960 A menudo criticado por su estrecho bus de memoria de 128 bits y su pequeña capacidad de memoria de 2 GB, que se considera insuficiente para jugar en 2015. Sin embargo, esta tarjeta fue diseñada para una resolución de 1920x1080. ¿FHD carga tanto recursos? GPU¿GM206?

Actualmente tenemos una tarjeta de EVGA en uso en nuestro otro laboratorio, pero pudimos comparar la solución de MSI con Modelos asus Y Zotac GTX 960 AMP! Edición. Desafortunadamente, por falta de tiempo, sólo pudimos completar una pequeña parte de las pruebas.

Battlefield 4, 1080p, velocidad de fotogramas (más es mejor)

Todas las tarjetas manejaron la configuración ultra de Battlefield 4 sin problemas, lo que demuestra que la GPU GM206 de Nvidia es bastante capaz de ejecutar el popular juego a 1080p. El overclocking no mostró una mejora significativa en los resultados en comparación con las frecuencias estándar.

GTA V, 1080p, velocidad de fotogramas (más es mejor)

Grand Theft Auto V es uno de los juegos más populares de la actualidad. Aunque el punto de referencia incorporado no utiliza la configuración de detalle máxima, la calidad de los gráficos es muy buena y todas las tarjetas proporcionan un juego perfectamente fluido. En GeForce GTX 960 Definitivamente es posible jugar a este juego a 1920x1080.

Además, el overclocking tiene un impacto notable en el rendimiento, sumando una media de ocho FPS.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Temperatura bajo carga

es la cuarta version GeForce GTX 960, que estamos probando, por lo tanto, hemos agregado datos de pruebas anteriores al gráfico.

Temperatura de la GPU durante una ejecución de 10 minutos de Battlefield 4, temperatura ambiente 22 C (MSI 960 probado a 25 C), (cuanto más baja, mejor)

El disipador Twin Frozer V hace bien su trabajo, pero el Asus Strix 960 mantiene la temperatura de la GPU unos grados más baja. Sin embargo, las pruebas se realizaron en verano, cuando la temperatura ambiente era varios grados más alta.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Características acústicas

Para medir el nivel de ruido de cada tarjeta, detenemos todos los ventiladores del sistema y tomamos medidas en una habitación silenciosa. El dispositivo recopila las lecturas a una distancia de cinco centímetros de la barra de E/S de la tarjeta después de una prueba de 10 minutos en Battlefield 4.

El instrumento que utilizamos para esta prueba no es tan preciso como otros instrumentos en algunos de nuestros laboratorios. Comienza a medir a un nivel de 35 decibeles. Anteriormente no había problemas con esto, pero hoy los indicadores se basan en el umbral inferior del dispositivo.

Nivel de ruido en decibeles (menos es mejor): mediciones tomadas a una distancia de 5 cm del panel de E/S de la tarjeta en estado de inactividad después de una prueba de Battlefield 4 de 10 minutos

El gráfico muestra un valor de 34 decibelios. De esta manera queremos mostrar lo silencioso que es el refrigerador Twin Frozr V. El dispositivo no registró lecturas a una distancia de cinco centímetros del panel trasero, ni siquiera cuando los ventiladores estaban encendidos.

Para comprobar la precisión, colocamos el dispositivo dentro de la carcasa a una distancia de 2,5 centímetros de los ventiladores. Sólo entonces mostró 36,5 dB. ¡Los fans están muy callados! Zotac GTX 960 AMP! Edición En condiciones similares mostró 39,5 dB.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Consumo de energía

Es posible que MSI haya alcanzado sus objetivos de rendimiento acústico, pero su consumo de energía es mayor que el de sus competidores. En ralentí obtuvimos 8,5 W: esta es la cifra más alta entre los probados. GeForce GTX 960. Bajo carga, los resultados fueron incluso mayores en relación con otros participantes: 112 W, es decir, 8 W más que el competidor más cercano.

Consumo de energía de la tarjeta de video en vatios (menos, mejor): inactivo, 10 minutos en Battlefield 4 (juegos), Furmark (prueba de estrés)

El consumo de energía en la prueba de esfuerzo estuvo a la par del Asus Strix, que se alimenta a través de un único conector de 6 pines. EVGA con conector de 8 pines tiene un límite de consumo de energía de hasta 155 W, lo que puede resultar útil para overclocking.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | overclocking

Primero, queremos recordarte que cada GPU es diferente y nuestros resultados pueden diferir de los tuyos. Pero incluso con variables fuera de nuestro control, intentaremos determinar el límite para nuestros sujetos.

Estas pruebas utilizan paquetes de software especiales que vienen con cada tarjeta. Por ejemplo, Asus tiene GPU Tweak, Zotac GTX 960 AMP! Edición– Tormenta de fuego, EVGA – PrecisionX. Todas estas aplicaciones son similares a MSI Afterburner. Para nuestro propio overclocking lo usamos. Sin embargo, MSI también ha creado una utilidad de aplicación de juegos que viene con todos los modelos de su línea de tarjetas gráficas para juegos. La aplicación Gaming tiene un botón para encender los ventiladores al 100% de potencia. También hay un menú para cambiar el color de resaltado del mapa. Además, la aplicación te permite overclockear la tarjeta con un solo clic utilizando un conjunto de plantillas de fábrica.

El modo silencioso establece el reloj base de la GPU en un valor de referencia de 1127 MHz y el reloj GPU Boost en 1178 MHz. Modo de juego ( Modo de juego) se ejecuta de forma predeterminada: frecuencia base 1190 MHz, GPU Boost – hasta 1253 MHz. El modo OC (modo de overclocking) utiliza la configuración más agresiva, aumentando la frecuencia de la GPU a 1216 MHz y GPU Boost a 1279 MHz. En todos estos modos, la tarjeta funciona de forma estable y tiene un rendimiento acústico adecuado.

Después de probar la configuración de overclock de fábrica, utilizamos MSI Afterburner para optimizar aún más la frecuencia. El programa funciona exactamente igual que el software de la competencia. Hay ajustes para el voltaje del núcleo, el límite de potencia, el límite de temperatura, la velocidad del reloj del núcleo, la frecuencia de la memoria y la velocidad del ventilador. Puede guardar hasta cinco perfiles para usarlos en juegos individuales.

Antes del overclocking, la potencia objetivo se fijó al máximo, en este caso 108%. El límite de temperatura está relacionado con el parámetro anterior y se estableció de forma independiente en 95 grados.

Al aumentar la frecuencia en incrementos de 10 MHz, recorrimos el arduo camino de encontrar la frecuencia máxima estable. Era +150 MHz. Inicialmente esperábamos registrar un resultado de 160 MHz. Sin embargo, al examinar las temperaturas en Battlefield 4, hubo fallas notables en la textura después de cinco o seis minutos de ejecutar el juego. El problema se resolvió reduciendo el aumento de frecuencia a 150 MHz.

Curiosamente, en el modo Gaming la velocidad del reloj es 50 MHz menor que cuando se carga la aplicación Gaming. Además, esta aplicación tiene prioridad en el control de los ventiladores, y el ajuste correspondiente en Afterburner deja de funcionar.

Habiendo determinado la frecuencia central estable superior, pasamos a la memoria. Dado que la frecuencia de la memoria suele ser mucho mayor que la frecuencia del núcleo de la GPU, la aumentamos en incrementos de 30 MHz. Como resultado, agregamos 500 MHz, sujeto a un funcionamiento estable.

Rendimiento después del overclocking: 3DMark Fire Strike, prueba de gráficos, puntuaciones (cuanto más alto, mejor)

La tabla de resultados de overclocking no muestra el rendimiento de la tarjeta EVGA porque no se volvió a probar. Resultados con nuevo conductor y nueva versión 3DMark difiere bastante y no se puede comparar con valores anteriores. Después de volver a realizar la prueba Zotac GTX 960 AMP! Edición, nuestra suposición se confirmó, ya que el resultado fue 300 puntos mayor que en la configuración anterior.

MSI GeForce GTX 960 Juegos 2G | Conclusión

- Esta ya es la cuarta tarjeta de video con GPU GM206 de Nvidia que probamos. Antes de que comenzaran las pruebas ya sabíamos qué esperar de él. Cada carta funciona de manera ligeramente diferente, mostrando sus fortalezas y debilidades. En el caso de MSI, sabíamos que veríamos una alta eficiencia de enfriamiento. El disipador de calor de su tarjeta es un poco más grande que otros. GeForce GTX 960, que probamos, pero tampoco consideraríamos alta la temperatura de las tarjetas de la competencia.

Pero no esperábamos ver un funcionamiento tan silencioso de los ventiladores. Incluso sin herramientas especiales Podemos decir con confianza que nunca hemos visto una tarjeta de video tan silenciosa, a excepción de las soluciones con enfriamiento pasivo. Incluso a toda velocidad, los ventiladores apenas se oían en nuestra silenciosa sala de pruebas. Además, la temperatura de la GPU rara vez supera el umbral de 65 grados Celsius necesario para hacer funcionar los ventiladores.

La tarjeta de video demostró un nivel de overclocking decente, comparable al de otros modelos. Las velocidades de reloj no son las más altas entre GeForce GTX 960, pero no vale la pena quejarse.

Sólo se me ocurren dos deficiencias que pueden dejar a algunos compradores insatisfechos. En primer lugar, por alguna razón el consumo de energía de la tarjeta MSI es ligeramente superior al de los modelos probados. GeForce GTX 960. La diferencia no es crítica, pero sí un poco desconcertante. En segundo lugar, el precio puede desanimar al comprador. en promedio $10 más cara que las cuatro tarjetas que probamos. No es una gran diferencia, pero cuando todas las demás tarjetas son más baratas, es difícil justificar la compra de la opción más cara.

Ventajas:

  • Baja temperatura de funcionamiento (rara vez supera los 65°C);
  • Funciona incluso bajo carga.

Defectos:

  • Consumo de energía;
  • Tamaño;
  • Precio.

La industria del juego lleva muchos años desarrollándose en la misma dirección: mejorando la calidad de los gráficos y los consiguientes requisitos para el hardware de los ordenadores. Con la transición a las consolas de nueva generación, los requisitos de memoria de video han aumentado notablemente. Por lo tanto, algunos aceleradores de gráficos de gama media suelen estar disponibles en dos versiones con diferentes tamaños de búfer de vídeo. Recientemente, la GeForce GTX 960 con 4 GB de memoria se ha promocionado cada vez más en el mercado y cada vez hay menos modelos con 2 GB. EN esta reseña Volveremos a este tema nuevamente, compararemos la GeForce GTX 960 con diferentes cantidades de memoria en una resolución de 1920x1080 y al mismo tiempo probaremos la Radeon R9 280X 3GB y la Radeon R9 380 2GB en la lista actualizada de aplicaciones de prueba.

La tarjeta de video GeForce GTX 960 de 4GB se presentará en el Juegos MSI, que ahora estudiaremos en detalle.

Este modelo se vende en una caja de tamaño mediano, fabricada en un estilo estándar para productos Gaming. En el interior hay una segunda caja en la que se fija la tarjeta de video. Todos los accesorios se guardan en un compartimento adicional.

El conjunto de entrega es el siguiente:

  • Adaptador DVI/D-Sub
  • adaptador de corriente de PCI-E de 6 pines a 8 pines;
  • disco con software;
  • instrucciones.

No hay nada nuevo en el diseño externo de la MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G, es una copia completa de la GeForce GTX 960 Gaming 2G; Una tarjeta de video bastante grande (para su nivel) con enfriamiento masivo y una carcasa brillante con inserciones rojas.

Los ventiladores grandes están marcados con logotipos de la empresa y el símbolo del dragón de la serie Gaming. Los ventiladores destacan no sólo por su tamaño, sino también por la forma especial de sus aspas.

Desde el lado de la carcasa, macizo curvo. tubos de calor. Hay un logotipo del dragón MSI iluminado en la carcasa.

La parte trasera está cubierta con una placa de metal perforada, que la tarjeta gráfica MSI Gaming 2GB no tiene. Un conector de alimentación de ocho pines está ubicado en la esquina y se gira con el pestillo hacia arriba.

Hay cinco conectores de interfaz en el panel posterior: DVI, tres DisplayPort y un HDMI.

El sistema de refrigeración es el mismo que el de la versión más joven de la GeForce GTX 960 con 2 GB. Sobre una base ancha y maciza están soldados tres tubos de calor, uno de los cuales tiene un diámetro aumentado de 8 mm.

Los tubos penetran uniformemente en el radiador. En la parte inferior hay dos almohadillas elásticas que se apoyan contra la placa y otro disipador.

El radiador funciona con un par de ventiladores de 100 mm. Su impulsor está fabricado con tecnología Torx Fan con una forma de aspa única.

Las palas se agrupan de dos en dos, donde la pala superior es curva y la inferior normal. Esta combinación permite crear un flujo de aire más potente y disperso, lo que mejora la ventilación del radiador.

Se proporciona un disipador de calor para los componentes de potencia de la unidad de fuente de alimentación.

Una placa que cubre la parte posterior de la tarjeta de video protege la superficie de la placa de Influencias externas, pero no elimina el calor de los componentes. Se atornilla una nervadura de refuerzo adicional al borde lateral de la PCB, aunque si hay una placa posterior ya no habrá problemas de deformación de la placa.

Ambas versiones de MSI GTX 960 Gaming utilizan el mismo diseño de PCB, sólo que este modelo tiene el doble de chips de memoria, que están soldados en ambos lados.

La GPU funciona mediante un convertidor de cuatro fases. Los estranguladores están cubiertos con una almohadilla apoyada contra el radiador. La alimentación de la memoria es monofásica.

El procesador GM206-300-A1 funciona con todas las unidades informáticas disponibles: 1024 procesadores de flujo, 64 unidades de textura y 32 ROP.

Ocho chips soldados memoria samsung K4G41325FC-HC28

Te recordamos que los adaptadores de vídeo MSI Gaming cuentan con tres perfiles de funcionamiento con diferentes frecuencias y diferentes configuraciones Velocidad de los ventiladores. En el caso de los representantes "fríos" de gama media de NVIDIA, las frecuencias iniciales suelen corresponder al modo más rápido. En este caso, por defecto están activas las frecuencias correspondientes al Modo Gaming medio que son sólo ligeramente superiores a las recomendadas; Frecuencia central base 1216 MHz con Boost Clock 1279 MHz, frecuencia de memoria efectiva 7012 MHz.

Nuestra Calidad ASIC fue del 64,3%.

Para sorpresa de algunos, el valor máximo de Boost no superó los 1291 MHz, que es mínimamente superior al valor promedio de Boost Clock. Normalmente la diferencia entre ellos es mayor. Con ayuda aplicación especial La aplicación MSI Gaming puede cambiar los modos de funcionamiento con un solo clic. El adaptador de vídeo también admite el perfil Silencioso con una reducción de la frecuencia base a 1127 MHz con un Boost real no superior a 1202 MHz. Este también es un momento desalentador, porque muchas tarjetas de video de esta serie probadas anteriormente, con un valor base de 1126 MHz, demostraron un Boost de 1300 MHz. El modo más rápido, Modo OC, ofrece una frecuencia base de 1241 MHz con una frecuencia real de 1315 MHz (Boost Clock 1304 MHz) y overclocking de memoria a 7204 MHz.

Para probar el rendimiento utilizamos el modo OC. Y para reemplazar la versión estándar de la GeForce GTX 960 de 4GB, se seleccionaron frecuencias para que Boost no supere los 1265 MHz. La versión más joven de la GeForce GTX 960 con 2 GB de memoria se ajustó a frecuencias similares.

Bajo carga de juego, se observó un impulso estable a un nivel máximo de 1315 MHz. La temperatura central se mantuvo entre 63°C y 24°C en el interior. La velocidad del ventilador no superó las 900 rpm incluso en los momentos pico, por lo que prácticamente no hay ruido. A continuación se muestran capturas de pantalla del monitoreo de parámetros durante las pruebas de Metro: Last Light y DiRT Rally.

Los resultados del overclocking de GPU son excelentes. Pudimos lograr estabilidad con un valor Boost máximo de 1562 MHz. Esto requirió un ligero aumento de voltaje de 20 mV y un aumento de la frecuencia base a 1475 MHz. En frecuencias más altas, se observaron artefactos. En cuanto a la memoria, su frecuencia se elevó a 7920 MHz, lo que coincide bastante con los resultados de otras tarjetas de video MSI basadas en la GM206.

Para mejorar la estabilidad, la velocidad del ventilador se obligó a 1200 rpm e incluso dio lugar a temperaturas más bajas en relación con el modo inicial.

Características de las tarjetas de video probadas.

MSI GTX 960 Gaming 4G se probará en modo nominal (Modo OC) y al ajustar las frecuencias al nivel estándar. Según los resultados de las pruebas de muestras de referencia en otros recursos, anteriormente limitamos las frecuencias centrales a 1270 MHz, pero ahora hemos reducido ligeramente el límite superior a 1265 MHz. Las especificaciones estándar de MSI para el modo Gaming y el modo OC se muestran en la tabla.

The Witcher 3: Caza salvaje

Las pruebas se llevaron a cabo en ayuda fraps. Los FPS se midieron durante un viaje por la carretera hacia el pueblo de White Garden. Cinco repeticiones.

La configuración de gráficos se selecciona manualmente según nuestra extensa guía de configuración. Todos los parámetros principales están en un nivel "exorbitante", pero la tecnología HairWorks está completamente desactivada. La sección de posprocesamiento incluye efectos de claridad, brillo, rayos de luz (“rayos de luz”), suavizado y modo de sombreado SSAO. Otras opciones de posprocesamiento están deshabilitadas.

Último juego de la serie. Guerra total tiene un punto de referencia incorporado que muestra una escena de batalla típica. Esta prueba se realizó seis veces.

La calidad de la mayoría de los parámetros está configurada al máximo. Los efectos de suavizado y profundidad de imagen están completamente deshabilitados. La calidad de las sombras y los reflejos se ha reducido a un alto nivel. Nuestra configuración de configuración se muestra a continuación.

xcom 2

Inicio de la primera misión después de unirse. Se repitió una breve secuencia de acciones y la velocidad de fotogramas se midió utilizando Fraps.

La calidad de los gráficos está configurada al máximo, pero el suavizado es óptimo modo simple FXAA.

3DMarca 11

Prueba en modo extremo

Golpe de fuego 3DMark

Consumo de energía

Los resultados de las mediciones se presentan en seis anexos:

  • Hombre murciélago: Caballero Arkham;
  • Rally DiRT;
  • Muy lejos 4;
  • Gran robo de auto 5;
  • Última luz del metro;

Se tuvieron en cuenta los valores máximos durante cada ejecución, a partir de los cuales se calculó el valor máximo promedio para las pruebas individuales y luego se calculó el valor promedio general. Los datos se recogieron mediante un dispositivo Cost Control 3000.

Resultados de la prueba

Sindicato de Assassin's Creed

La última parte de Assassin's Creed utiliza el motor Unity y demuestra un nivel similar de rendimiento. En la escena de prueba, se cargan poco menos de 3 GB de memoria de video y vemos la diferencia entre la GeForce GTX 960 con diferentes tamaños de búfer de video. El modelo con 4 GB es mejor en aproximadamente un 5% en términos de fps mínimos. Ambas versiones son más rápidas que la Radeon R9 380 y ligeramente más débiles que la Radeon R9 280X. Después del overclocking, la diferencia entre los camaradas de NVIDIA Gaming en las frecuencias de fábrica es mínimamente diferente de la. la Radeon más antigua, manteniendo esta relación incluso después de aumentar las frecuencias.

Batman: Caballero de Arkham

Otro juego que exige memoria. Batman: Arkham Knight carga aproximadamente entre 3,8 y 3,9 GB durante la prueba. La diferencia entre las dos GeForce GTX 960 es significativa: 18% en fps mínimos y más del 4% en frecuencia media marcos. E incluso el overclocking tiene poco efecto en el crecimiento del indicador mínimo para la GeForce GTX 960 de 2 GB, mientras que el adaptador de video MSI con 4 GB recibe una aceleración del 18%. Con todas sus ventajas, la GeForce GTX 960 de 4 GB es inferior a la Radeon R9 280X de 3 GB. La Radeon R9 380 es la más débil, especialmente en términos de fps mínimos.

Battlefield 4

En Battlefield 4, la memoria no importa en absoluto con una resolución operativa de 1920x1080. Ambas versiones de GeForce demuestran resultados idénticos en frecuencias estándar, superando a la Radeon R9 380 entre un 2% y un 12%. Aproximadamente un 3% más rápido que sus compañeros de MSI Gaming en frecuencias de 1241-1315/7204 MHz. El overclocking le permite acelerar otro 14% y cerrar la brecha con la Radeon R9 280X.

Rally DiRT

Por primera vez en nuestras pruebas, la GeForce GTX 960 es inferior a la Radeon R9 380. El juego utiliza poco más de 2 GB de memoria de vídeo en la configuración seleccionada, pero el segundo gigabyte proporciona una escasa ventaja. El overclocking ayuda a alcanzar a la Radeon más joven. La antigua Radeon R9 280X está fuera de competencia.

Después de permitir combinaciones más complejas, la situación cambia. Los adaptadores de video AMD están perdiendo terreno considerablemente, deslizándose al final de las calificaciones. Ambas GeForce GTX 960 están por delante. La carga de memoria aumenta a 2,4 GB, pero la ventaja del modelo de 4 GB sigue siendo mínima. Cabe destacar que incluso después del overclocking, la Radeon R9 280X no alcanza el nivel MSI nominal.

Edición mejorada de Dying Light

Dying Light se actualizó a la Edición mejorada y recibió una adición importante, The Following. Además de los cambios en el juego principal, se prometieron cambios menores en los gráficos.

La GeForce GTX 960 4GB supera a su compañera con una menor cantidad de memoria en sólo un porcentaje al cargar hasta 3 GB de datos en el búfer de vídeo. Ambos difieren mínimamente de la Radeon R9 280X y superan con seguridad a la Radeon R9 380. Esta última experimentó caídas periódicas, lo que llevó a un resultado mínimo de fps muy bajo. Parece que para la Radeon R9 380 la cantidad de memoria es más crítica que para la GeForce GTX 960. Después del overclocking, los representantes de NVIDIA mantienen la paridad con el participante más antiguo de AMD.

consecuencias 4

En la escena de prueba, Fallout 4 usa menos de 2 GB, por lo que el factor de memoria no es un factor. De manera un poco inesperada, la Radeon R9 380 se sitúa en la cima, por delante de la Radeon R9 280X y los competidores de NVIDIA. En overclocking, todos obtienen resultados muy similares. La GeForce GTX 960 compensa fácilmente un ligero retraso en el valor nominal gracias a su mejor potencial de overclocking.

Muy lejos 4

Con la configuración de calidad seleccionada, Far Cry 4 puede utilizar hasta 3 GB de memoria. Se nota que esto vuelve a afectar con fuerza a la Radeon R9 380, pero aún no es crítico para la GeForce GTX 960. La diferencia máxima entre las dos versiones de GeForce GTX 960 está en fps mínimos, pero también es del 4%. Gracias al aumento de las frecuencias nominales, MSI Gaming casi no se diferencia de la Radeon R9 280X, ya que aumenta su rendimiento en un 15% cuando se overclockea.

Gran robo de auto 5

En GTA 5, la Radeon R9 280X es una líder segura. El nuevo adaptador de vídeo Radeon R9 380 es ligeramente inferior en velocidad de cuadros promedio, pero muestra caídas catastróficas en fps mínimos. La GeForce GTX 960 tiene resultados más equilibrados, ambas versiones proporcionan resultados aceptables. El segundo gigabyte proporciona un beneficio mínimo en términos de resultados visibles, aunque el juego en sí ya consume 3,1 GB. Hay una pequeña diferencia entre la GeForce GTX 960 y después del overclocking. Hacer overclocking en la Radeon R9 380 no lo salva de caídas en fps mínimos, este adaptador de video permanece en el papel de un extraño;

Causa justa 3

Nuevo juego en nuestras pruebas. En nuestra escena de prueba, también puede cargar hasta 3 GB de memoria de vídeo. Esto da como resultado que la GeForce GTX 960 4 GB sea un 12% mejor que su contraparte en términos de fps mínimos, con una diferencia de aproximadamente el 1% en la velocidad de fotogramas promedio. MSI Gaming en frecuencias de fábrica (perfil de modo OC) es idéntico a la Radeon R9 280X en términos de rendimiento mínimo, con un retraso de aproximadamente el 8% en la velocidad de fotogramas promedio de los juegos. La Radeon R9 380 2 GB difiere ligeramente en fps promedio de la GeForce GTX 960 con la misma cantidad de memoria, pero hay serias caídas en el rendimiento durante los movimientos bruscos. Como resultado, el representante junior de AMD se encuentra nuevamente en la posición de un outsider.

Última luz del metro

Todos los participantes de la prueba en Last Light obtuvieron resultados muy similares. Al mismo tiempo, el primer lugar (aunque con un margen mínimo) lo ocupa la Radeon R9 280X. MSI Gaming exactamente al mismo nivel gracias a más altas frecuencias, la versión normal es un 3% más débil. Después del overclocking, MSI ocupa el segundo lugar detrás de la Radeon R9 280X. La Radeon R9 380 tiene el rendimiento de overclocking más bajo.

El ascenso del Tomb Raider

La última parte de Tomb Raider ya es conocida por todos por sus enormes requisitos de memoria. Escribimos sobre la importancia de esto y el impacto de las configuraciones individuales en el rendimiento general en un artículo especial. Ahora hemos seleccionado una escena de prueba aún más difícil.

Para GeForce GTX 960, la cantidad de memoria integrada da una diferencia doble en los resultados. En la versión de 2 GB obtenemos una presentación de diapositivas estable; con 4 GB ya tenemos unos 30 fps. Aunque todavía no podrás jugar con normalidad, e incluso después del overclocking, persisten las caídas por debajo de los 20 fps. En principio, estos resultados significan un rendimiento absolutamente normal y fps cómodos en lugares cerrados y cuevas. Pero dentro de un campo soviético o en un valle geotérmico, la velocidad de fotogramas caerá a niveles apenas aceptables. Prestemos también atención a la ventaja de la GeForce GTX 960 4GB sobre la Radeon R9 280X 3GB. También es interesante que la Radeon R9 380 se mantiene bastante bien frente a la versión más joven de la GeForce GTX 960.

The Witcher 3: Caza salvaje

Triunfo de la Radeon R9 380 en Witcher 3. La nueva arquitectura GCN proporciona una ventaja significativa sobre Radeon R9 280X y GeForce GTX 960. Todos los demás competidores están aproximadamente al mismo nivel, tanto nominalmente como después del overclocking. El juego utiliza menos de 2 GB incluso con una resolución de 2560x1440, por lo que el segundo gigabyte para la GeForce no supone ninguna diferencia.

La última entrega de la serie Total War puede cargar hasta 2,7 GB en el punto de referencia de juegos con la máxima calidad de textura. Pero la ventaja de la versión anterior de la GeForce GTX 960 sobre un adaptador con menos memoria es mínima. En la Radeon R9 380, la falta de memoria se manifiesta en resultados inestables, que incluso requirieron repeticiones de prueba adicionales. Como resultado, esta Radeon vuelve a estar al final de la clasificación, y la GeForce GTX 960 más simple está a la par con la Radeon R9 280X. El líder en overclocking es la MSI GTX 960 Gaming 4G, que es entre un 2 y un 3% más rápida que la GeForce GTX 960 normal.

xcom 2

Esta prueba en XCOM 2 se puede llamar preliminar, se realizó casi al comienzo del juego, no se seleccionó ningún momento gráfico difícil. Pero puedes hacerte una idea general del rendimiento del juego.

La GeForce GTX 960 es inferior a sus rivales de AMD, con la Radeon R9 380 nuevamente en primer lugar. Este retraso se compensa fácilmente haciendo overclocking a la GeForce. El aumento de frecuencias proporciona al héroe de nuestra revisión una aceleración de hasta el 18%, según la configuración de frecuencia recomendada.

3DMarca 11

MSI Gaming y Radeon R9 280X tienen un rendimiento casi idéntico, siendo las frecuencias recomendadas de la GeForce GTX 960 un 3,5% más débiles. El último lugar es para la Radeon R9 380.

Golpe de fuego 3DMark

Ahora ambas versiones de la GeForce GTX 960 están en último lugar. La Radeon R9 380 y la Radeon R9 280X tienen una ventaja de aproximadamente el 17%. Esta brecha aún se puede compensar aumentando las frecuencias de GeForce.

Consumo de energía

Antes de comparar los indicadores, observamos que en el caso de la GeForce GTX 960 y la Radeon R9 380 se utilizó un pequeño mod de voltaje suave, mientras que la Radeon R9 280X tuvo un aumento de voltaje más grave.

Las más económicas son la GeForce GTX 960. El segundo gigabyte de memoria no afecta particularmente el rendimiento final; hay una diferencia, pero mínima.

conclusiones

Según los resultados de las pruebas, podemos afirmar una vez más que las versiones normales de GeForce GTX 960 y Radeon R9 380 con 2 GB de memoria tienen un rendimiento similar. GeForce GTX 960 mejor que el competidor en ocho aplicaciones de 16. Si tenemos en cuenta los resultados de DiRT Rally con Advanced Blending, GeForce obtendrá otra victoria. Bueno, en GTA 5, el competidor de AMD demuestra un fps mínimo extremadamente bajo, lo que también reduce un poco su posición en el contexto general. Pero no podemos hablar de ninguna ventaja importante. Además, en algunos casos la Radeon R9 380 lleva una buena ventaja, como, por ejemplo, en The Witcher 3. La GeForce GTX 960 con 4 GB de memoria es más productiva versión normal, pero a menudo los beneficios de un segundo gigabyte son mínimos. La única diferencia drástica está en Rise of the Tomb Raider. Una buena ventaja en Batman: Arkham Knight, en otros juegos es solo un pequeño porcentaje. Vale la pena considerar que con mucho tiempo. sesiones de juego el impacto positivo de la capacidad de memoria adicional puede ser mayor. Por lo tanto, al comprar una GeForce GTX 960, es mejor prestar atención a los modelos con mayor memoria. Una tarjeta de video de este tipo brindará más oportunidades para aumentar aún más la calidad de los gráficos; por ejemplo, le permitirá activar el suavizado, lo que será demasiado para la versión de 2 GB. Si eres un overclocker, la memoria adicional es aún más importante, ya que la configuración de 4 GB te ayudará a aprovechar al máximo el GM206 en los juegos modernos.

Si tienes fondos estrictamente limitados, solo te alcanza para una GeForce GTX 960 de 2 GB, entonces esto se puede sobrevivir. La baja capacidad de memoria se puede compensar reduciendo algunas configuraciones. Incluso en el caso de Rise of the Tomb Raider, una ligera reducción de las texturas te permitirá alcanzar un nivel de fps aceptable.

A la tarjeta de vídeo MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G analizada sólo se le puede dar una descripción positiva. Su overclocking de fábrica es modesto, pero el potencial de frecuencia general es excelente. Un potente sistema de enfriamiento mantiene bajas las temperaturas de funcionamiento mientras mantiene el silencio, e incluso el potencial de overclocking se logra fácilmente con niveles mínimos de ruido. Combinado con una gran cantidad de memoria, esto convierte a la MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G en una de las mejores y más interesantes ofertas de su categoría.

Un lector exigente puede quejarse de la ausencia de una Radeon R9 380X en nuestra comparación. Esta pequeña omisión será corregida en breve. Nuestro siguiente material está dedicado a las soluciones de gama media de AMD. ¡Así que estad atentos a nuestras reseñas!

04/02/2015 | lobosanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Metodología de prueba 3 - Resultados de la prueba. Conclusiones Mostrar en una sola página.

Recientemente, apareció en las páginas de nuestro sitio web la primera revisión introductoria de la GeForce GTX 960, en la que se revisó la versión superior del adaptador de Inno3D. Las pruebas realizadas fueron suficientes para formarse una opinión general sobre el nuevo producto de NVIDIA. Pero la cuestión de la realización de una referencia regular queda fuera de paréntesis. Este material compensa esta omisión. Se revisará un modelo interesante de MSI y al mismo tiempo se probará la GeForce GTX 960 a frecuencias cercanas al nivel recomendado. Al mismo tiempo, se ha ampliado considerablemente el número de solicitudes de prueba. También ha aumentado el número de competidores para el nuevo producto.

Empecemos mirando el embalaje de la tarjeta MSI. Caja de tamaño mediano. El diseño es típico de los productos de la línea Gaming.


El equipamiento es el siguiente:

  • adaptador DVI/D-Sub;
  • disco con software;
  • instrucciones.
La tarjeta de video tiene un diseño que ya es estándar para MSI Gaming: un refrigerador grande con dos ventiladores, el logotipo de la compañía y un dragón, así como una carcasa negra con elementos rojos.


La longitud total, incluida la nevera, alcanza los 27 centímetros.


Los tubos de calor asoman por debajo del refrigerador en el lateral. Una nervadura de refuerzo corre a lo largo del borde lateral del tablero.


En la curva lateral de la carcasa se encuentra una pequeña imagen de un dragón retroiluminada.


En el panel trasero hay tres conectores DisplayPort, uno HDMI y DVI.


El diseño del sistema de refrigeración hereda de tarjetas de vídeo más antiguas, incluida la MSI GTX 980 Gaming 4G, es decir, una base grande y un radiador grande hecho de placas de aluminio.


El número de heatpipes se ha reducido a tres. Dos de ellos tienen un diámetro estándar de 6 mm y uno de 8 mm.


Los ventiladores están atornillados a finas tiras de montaje en el radiador, lo que crea una resistencia mínima al flujo de aire. El diámetro de los ventiladores es de 100 mm. El impulsor está fabricado con tecnología Torx Fan con una forma de aspa única. Se agrupan de dos en dos, donde la hoja superior tiene una curva pronunciada y la inferior tiene un diseño regular. Esta combinación permite crear un flujo de aire más potente y disperso, lo que mejora la ventilación de todo el radiador.


Los elementos de potencia de la fuente de alimentación están cubiertos con un radiador acanalado. No hay disipador de calor para los chips de memoria.


Si la referencia se hace en una pieza de PCB en miniatura, entonces la placa de MSI Gaming mide 25 centímetros de largo. Al mismo tiempo, hay mucho espacio vacío. La GPU tiene fuente de alimentación de cuatro fases. Hay un conector de alimentación, pero con ocho pines.


El procesador GM206 prescinde de un marco protector. Cristal rectangular.


Dos gigabytes de memoria están equipados con cuatro microcircuitos Samsung K4G41325FC-HC28, soldados en ambos lados de la placa.


De forma predeterminada, MSI GTX 960 Gaming se ejecuta en frecuencia base núcleos a 1216 MHz con Boost Clock 1279 MHz. Valor Peak Boost de hasta 1367 MHz. Frecuencia de memoria efectiva 7012 MHz.


Se admiten tres perfiles de trabajo, que se pueden cambiar mediante la aplicación MSI Gaming. El icono del programa se cuelga en la bandeja del sistema. Al hacer clic, se abre un menú simple para seleccionar uno de los tres modos de frecuencia. También hay características adicionales en forma de configuraciones de perfil de color y un modo de ventilador de velocidad ultrarrápida para experimentos de overclocking, y también se regula y cambia el tipo de iluminación del logotipo lateral con el dragón.


El modo OC más rápido es perfecto ajustes iniciales. Cambiar al modo de juego reduce la frecuencia central base a 1190 MHz con un reloj Boost de 1253 MHz y un valor máximo de 1341 MHz. En el modo silencioso, el valor base cae al nivel estándar de 1126, pero el reloj Boost es mayor a 1190 MHz y el valor máximo es 1277 MHz. El modo silencioso también supone un algoritmo de control de velocidad del ventilador más flexible con prioridad al silencio. Sin embargo, incluso en el modo OC, la tarjeta de video es tan silenciosa que no tiene sentido sacrificar el rendimiento por un cambio mínimo en la velocidad del ventilador.

A continuación se muestran capturas de pantalla de los parámetros de monitoreo bajo carga en Metro Last Light (cinco repeticiones de referencia) y Thief (siete ejecuciones de prueba). Este último registró un raro momento con una frecuencia de 1254 MHz. Pero, en realidad, la frecuencia de 1267 MHz puede considerarse absolutamente estable.


Cuando no hay carga, los ventiladores se paran por completo, eliminando cualquier posible ruido. Bajo carga en nuestras condiciones (23 °C en la habitación), apenas giraron hasta 800 rpm y luego se estabilizaron alrededor de 700 rpm. Así que aquí tampoco habrá problemas con el zumbido. La temperatura no superó los 64 °C.

Los resultados del overclocking de la GPU son excelentes. Funcionó a 1546 MHz con una frecuencia base de 1396 MHz. Pero la memoria por encima de 7970 MHz perdió estabilidad. La Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra probada anteriormente resultó ser más débil en núcleo, pero mejor en overclocking de memoria.


Por si acaso, la velocidad del ventilador se aumentó ligeramente y se fijó en el mismo nivel (aproximadamente 830 rpm). Esto incluso nos permitió reducir un poco la calefacción.

Características de las tarjetas de video probadas.

EN pruebas comparativas Participarán GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) y GeForce GTX 770. De AMD hay tres representantes: Radeon R9 285 representada por HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 y Radeon R9 280X representada por MSI R7970 Lightning. Sólo los rivales más jóvenes fueron sometidos a pruebas de overclocking.

El adaptador de vídeo MSI analizado también actuará como una versión estándar de la GeForce GTX 960. Pero aquí hay algunas sutilezas. Como se señaló anteriormente, en el modo silencioso a 1126 MHz, el valor del reloj de refuerzo es 12 MHz superior al valor recomendado. En consecuencia, el valor máximo de Boost también es mayor en comparación con la referencia. La única pregunta es cuánto. Por ejemplo, vale la pena mencionar el Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra: este acelerador de gráficos tiene una diferencia de 101 MHz entre el valor base y el valor máximo. Para MSI esta diferencia es de 151 MHz. Si el algoritmo Inno3D está más cerca del de referencia, entonces el adaptador de video estándar no debería alcanzar los 1230 MHz. Idealmente, necesita una copia física real de la referencia para compararla. En su ausencia, puede arreglárselas con una reducción adicional de la frecuencia base. Pero el software no permite bajar este valor por debajo de 90 MHz con respecto al inicial. Así que tuvimos que conformarnos con 1126 MHz a 1277 MHz. Y para llevar la frecuencia final a un valor más realista, se fijó un límite de temperatura de 60 °C y un límite de potencia del 75%. Como resultado, la frecuencia central comenzó a disminuir ligeramente. A continuación se muestran los gráficos de rendimiento de la tarjeta de video en Metro: Last Light y Thief.


En Metro, la frecuencia bajó a 1215 MHz. Thief registró mínimos poco comunes en 1190 MHz y 1202 MHz. En algunas aplicaciones los cambios fueron mínimos y en algunas pruebas estuvieron completamente ausentes. Sin embargo, esto es más realista que una frecuencia fija de 1277 MHz, aunque todavía hay que tener en cuenta la posibilidad de cierta “redundancia” de nuestro sustituto de referencia.

La tabla muestra datos oficiales sobre las frecuencias Boost para GeForce. Los gráficos muestran el rango real de frecuencias operativas centrales, incluidos los valores máximos.

Video adaptador GeForce GTX 770 Juegos MSI GTX 960 GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Centro GK104 GM206 GM206 GK104 Tahití Tahití Tonga
Número de transistores, millones de piezas. 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n / A
Proceso técnico, nm 28 28 28 28 28 28 28
Área núcleo, m2. milímetros 294 228 228 294 352 352 n / A
Número de procesadores de flujo 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Número de bloques de textura 128 64 64 96 128 128 112
Número de unidades de renderizado 32 32 32 32 32 32 32
Frecuencia central, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 hasta 918
Bus de memoria, bit 256 128 128 256 384 384 256
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Capacidad de memoria, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Versión de DirectX compatible 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Interfaz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Nivel TDP, W 230 n / A 120 170 250 250 190

Banco de pruebas

La configuración del banco de pruebas es la siguiente:

  • UPC: núcleo Intel i7-3930K (3,2 a 4,4 GHz, 12 MB);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: ASUS Rampage IV Fórmula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disco del sistema: Intel SSD serie 520 de 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • unidad adicional: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Controlador Radeon: ATI Catalyst 14.12.
EN Sistema operativo Control de cuentas de usuario, Superfetch y efectos visuales interfaz. La configuración del controlador es estándar.

Metodología de prueba

Las pruebas del juego se realizaron con una resolución de 1920x1080. A la izquierda de los diagramas se indican los valores de la velocidad de fotogramas mínima, a la derecha, el valor promedio de fps. Al final de la lista se encuentran los resultados de 3DMark 11 y 3DMark Fire Strike en modos Extremos, además de datos sobre el consumo de energía general del sistema.

Extranjero: Aislamiento

Las pruebas se llevaron a cabo al comienzo del nivel Lighthouse. Los personajes se comunican en la esclusa de aire y luego salen a la superficie del planeta. Varias fuentes de iluminación, el cristal del traje espacial con reflejos y reflejos: todo esto crea una carga más seria en comparación con los pasillos de la estación espacial habituales en el juego. La velocidad de cuadros fue medida por Fraps.


Todos los parámetros de calidad de imagen están al máximo. El suavizado SMAA se selecciona en el mejor modo T2x. Seis repeticiones de la escena de prueba para cada tarjeta de video.

Assassin's Creed: Unidad

Última versión del juego con todas las actualizaciones. La velocidad de cuadros se midió durante la primera persecución a pie inmediatamente después del prólogo. El héroe adulto corre por las calles de París tras un ladrón que robó un reloj. El episodio seleccionado se repitió seis veces y se repitió la secuencia de acciones.


Todas las configuraciones de gráficos están al máximo, solo las sombras cambian de "suaves" a "altas". El suavizado no estaba activado.

Battlefield 4

Las pruebas se llevaron a cabo en la primera misión después de la voladura del muro. El recorrido se repitió a través de una pequeña zona de densa vegetación antes de descender a una gran obra en construcción. Cinco repeticiones. La velocidad de fotogramas se midió utilizando Fraps. En caso de que los datos estuvieran muy dispersos, se llevaron a cabo ejecuciones repetidas.


Todas las configuraciones de gráficos están en Ultra. Multimuestreo MSAA en modo 4x.

BioShock Infinito

Cuatro ejecuciones del punto de referencia integrado en calidad Ultra bajo DirectX 11 con una resolución de 1920x1080.

Usando Fraps, se midieron los fps promedio y mínimo durante la repetición de un episodio corto después del primer punto de control de la misión "Crash". El héroe aterriza en la Antártida cerca de un avión estrellado, hay una escena de diálogo entre sus socios, tras lo cual se dispara un cargador hacia el enemigo. Para cada tarjeta, esta prueba improvisada se repitió seis veces.


Todas las configuraciones de gráficos están al máximo, incluido el posprocesamiento. El suavizado SSAA que consume muchos recursos en modo 2x está activo. Las pruebas se realizaron con una resolución de 1920x1080.

Crisis 3

La prueba se realizó al comienzo del nivel Único Humano. Se combinó un recorrido corto a través de una zona de visibilidad limitada con una inspección de objetos distantes a través de una mira (por eso se eligió un nivel a gran escala). Cinco repeticiones. Las mediciones se realizaron utilizando Fraps.


Todas las configuraciones de gráficos están en Ultra. Antialiasing SMAA de calidad media (T2x).

Muerto en ascenso 3

Se repitió un breve episodio en el que un coche atravesaba una multitud de zombis. Cinco repeticiones.


La configuración de gráficos está al máximo, pero tuve que reducir la calidad de la textura de alta a media para deshacerme de las fuertes congelaciones en las tarjetas de video de 2 GB. El suavizado no estaba activado.

Muy lejos 4

Prólogo, la liberación del héroe, que conduce en coche por una carretera de montaña. Todo sucede automáticamente, sin requerir intervención especial del usuario, pero para una simulación del juego más confiable, se dispararon armas. El episodio de 40 segundos se repitió siete veces para cada participante de la prueba. En caso de que los datos estuvieran muy dispersos, se llevaron a cabo repeticiones adicionales.


Última versión del juego con todas las actualizaciones. Todas las configuraciones de gráficos están configuradas en Ultra, con el modo de renderizado de rayos NVIDIA Godrays mejorado también habilitado. Sombreado SSBC y suavizado SMAA, que se configuran automáticamente cuando selecciona el perfil Ultra.

Señores de los Caídos

Hubo una caminata desde el punto de guardado hasta la ubicación "Judges Square" y a lo largo de ella. El procedimiento se muestra en el vídeo. Cinco carreras para cada participante.


Aquí también tuvimos que sacrificar la calidad de las texturas para conseguir resultados más o menos aceptables, bajando las texturas de un nivel muy alto a “Superior”. Las capacidades de NVIDIA Turbulence no se utilizan, ya que esta tecnología no está activa en AMD.

Última luz del metro

Las pruebas se llevaron a cabo utilizando la prueba de juego incorporada en el nivel D6 y en modo manual al reproducir un episodio corto en el nivel Ashes. Cinco repeticiones de cada prueba.


Calidad de gráficos al más alto nivel posible, muy alto, con resolución de 1920 x 1080 sin suavizado.

Siete ejecuciones de la prueba de juegos integrada, excluyendo el primer lanzamiento del punto de referencia, que produce un fps mínimo subestimado en relación con los lanzamientos posteriores.

La imagen de trabajo es de 1920x1080, pero la representación real es de 2048x1152. El juego es tan inteligente que él mismo determina la resolución nativa del monitor de prueba 2560x1440 como resolución básica. Y 2048x1152 (80%) es el valor más cercano al objetivo Full HD. En la configuración de gráficos, la calidad de la textura se ha reducido a "Alta" (incluso en este modo, se recomiendan 3 GB). El desenfoque de movimiento está desactivado. Los parámetros restantes están en el nivel más alto posible cuando se activan todos los efectos adicionales.

Ascenso: Hijo de Roma

El rendimiento se midió utilizando Fraps mientras se reproducía una breve secuencia al comienzo del Capítulo 4. Se eligió especialmente una escena con una densa vegetación a lo largo de las orillas de un arroyo de montaña.


La calidad de los gráficos es la más alta posible. Se activaron texturas muy altas para tarjetas de video de 2 GB desbloqueando la configuración en el archivo system.cfg. AA temporal está deshabilitado. Dos series de cinco repeticiones.

Ladrón

Para las pruebas, utilizamos el punto de referencia de juegos integrado, que se ejecutó seis veces para cada participante. En el caso de una fuerte dispersión en los fps mínimos, se llevaron a cabo ejecuciones adicionales. La calidad de los gráficos es máxima, todos los efectos están habilitados, anti-aliasing SSAA de baja calidad.

Tomb Raider

La prueba incorporada no demuestra la situación real del juego, simulando una escena de juego demasiado simple. Por lo tanto, la velocidad de fotogramas se midió durante la escena introductoria: Lara se tambalea en el agua, sube a la orilla y observa el diálogo de sus compañeros. Este episodio se muestra a continuación.


La configuración de gráficos está al máximo, todos los efectos adicionales están activos, la calidad de las sombras es "excelente", la tecnología TressFX está activa y el suavizado FXAA está habilitado.

Ver perros

Hubo una carrera por el área cerca de las instalaciones de almacenamiento en la ubicación de Pawnee. La zona está saturada de una densa vegetación, lo que genera una mayor carga en comparación con las zonas urbanas. Debido a la gran variación en los fps mínimos en las tarjetas de video con 2 GB, se realizaron dos ejecuciones de prueba del juego, cada una con seis ejecuciones de la escena de prueba.


Máxima calidad de gráficos, incluidas texturas Ultra. Antialiasing SMAA habilitado.

Mundo de tanques

Para las pruebas, seleccionamos una grabación de una batalla intensa y dinámica, que causa graves (aunque raros) caídas de fps en algunos puntos.


Máxima calidad de gráficos con anti-aliasing FXAA. El ángulo de visión se deja por defecto.

Prueba en modo extremo

Prueba con el perfil de configuración Extrema, que esta vez implica utilizar una resolución de 2560x1440.

Consumo de energía

Los resultados de las mediciones se presentan en seis anexos:

  • Asenso de la muerte 3;
  • Muy lejos 4;
  • Última luz del metro;
  • Ryse: Hijo de Roma;
  • Ladrón;
  • Mundo de tanques.
Se tuvieron en cuenta los valores máximos durante cada ejecución, a partir de los cuales se calculó el valor máximo promedio para las pruebas individuales y luego se calculó el valor promedio general. Los datos se recogieron mediante un dispositivo Cost Control 3000. Resultados de la prueba

Extranjero: Aislamiento



El adaptador de video MSI en frecuencias cercanas al estándar en Alien: Isolation es entre un 4% y un 6% más productivo que la GeForce GTX 760. En las frecuencias iniciales de fábrica, MSI es inferior a Radeon R9 285 en un 6-8%. El overclocking proporciona una aceleración de hasta el 14%, lo que permite superar ligeramente a la Radeon HD 7970 y acercarse a los resultados de la GeForce GTX 770.

Assassin's Creed: Unidad



Los resultados han cambiado dramáticamente desde nuestra última prueba en este juego. Gracias a las actualizaciones del juego en sí y al nuevo controlador, los representantes de AMD han dado un verdadero salto adelante, y el mayor aumento en fps se da en las tarjetas de video con 3 GB. Están a la cabeza con confianza. La GeForce GTX 960 es entre un 8 y un 14% más rápida que la Radeon R9 285, con una diferencia del 12-13% respecto a su predecesora GeForce GTX 760. MSI tiene un retraso modesto con respecto a la GeForce GTX 770 del 2-4%, que se cubre fácilmente con overclocking. El aumento por frecuencias crecientes es del 8%.

Battlefield 4



En Battlefield 4, la nueva GeForce GTX 960 supera a su predecesora entre un 6 y un 8%. La ventaja sobre la Radeon más joven ya es del 8-14%. Un ligero retraso con respecto a la Radeon HD 7970: menos del 4%. El adaptador de vídeo MSI está a la par de este rival. El overclocking proporciona una aceleración del 13%, lo que permite incluso superar a la GeForce GTX 770 y la Radeon R9 280X.

BioShock Infinito



La GeForce GTX 960 en BioShock Infinite tradicionalmente ocupa una posición intermedia entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 770. En valor nominal, MSI es más débil que sus rivales AMD, pero debido al overclocking supera a la Radeon HD 7970.

Call of Duty: Guerra Avanzada



Una ventaja significativa sobre su predecesor en Advanced Warfare. La GeForce GTX 960 es un 21% más rápida que la GeForce GTX 760, mientras que está por detrás de su antiguo competidor NVIDIA con un 4-6%. De MSI beneficio adicional 7% en comparación con la GTX 960 estándar, lo que proporciona una pequeña ventaja sobre la Radeon HD 7970. La ganancia de overclocking es del 11%.

Crisis 3



Podemos hablar de paridad entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 960 en Crysis 3. Un modesto retraso con respecto a la Radeon HD 7970, pero sólo en términos de fps promedio. Radeon R9 285 es más rápida que la GeForce GTX 960 normal. Pero MSI Gaming es casi tan buena como este rival. El aumento del overclocking al 14% nos permite lograr una buena ventaja sobre la Radeon R9 280X en frecuencias de fábrica.

Asenso de la muerte 3



En Dead Rising 3, la ventaja general está del lado de AMD. La nueva generación de NVIDIA muestra una ventaja impresionante sobre las antiguas. Incluso una simple GeForce GTX 960 está a la par con la GeForce GTX 770, y MSI es incluso un pequeño porcentaje más rápida. El aumento del 12% gracias al overclocking le permite superar a la Radeon R9 280X.

Muy lejos 4



La GeForce GTX 960 supera a la Radeon R9 285 en Far Cry 4 y la principal ventaja son los fps mínimos. En este sentido, el oponente tiene una gama muy amplia de resultados con fuertes caídas periódicas de fps en la GeForce, la velocidad de fotogramas es más estable y suave; El overclocking le da a MSI un aumento de rendimiento del 13% y una ventaja sobre la GeForce GTX 770 y Radeon R9 280X.

Señores de los Caídos



En Lords Of The Fallen, la ventaja del recién llegado sobre la GeForce GTX 760 es sólo del 2-3%. Pero al mismo tiempo, la GeForce GTX 960 sigue siendo ligeramente más rápida que la Radeon R9 280X. Si tenemos en cuenta la posibilidad de overclocking de nuestro sustituto de referencia, entonces podemos hablar de paridad con el representante senior de AMD. MSI tiene una ventaja sobre su hermano más simple en un 3-6%, el aumento del overclocking es más del 13%.

Última luz del metro



Según los resultados de la prueba integrada Metro: Last Light, la recién llegada de NVIDIA es ligeramente mejor que la Radeon HD 7970, pero más débil que la Radeon R9 285. La GeForce GTX 960 y la Radeon R9 285 son iguales en overclocking.


Según los resultados de las pruebas en el nivel Ashes, puede obtener una imagen más completa del índice de rendimiento. Aquí la Radeon HD 7970 está ligeramente por delante de la Radeon R9 285. Y esta última es aproximadamente equivalente a la GeForce GTX 960: en términos de fps mínimos, el representante de NVIDIA es mejor y en términos de velocidad de fotogramas promedio, el competidor de AMD. está por delante. MSI es mejor que la Radeon HD 7970 en el parámetro mínimo, pero más débil en el promedio. El overclocking permite al héroe de la revisión alcanzar el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 770.



El juego es conocido por sus altos requisitos de memoria de video. Incluso con una calidad de textura alta, se requieren hasta tres gigabytes. Y exactamente Tarjetas AMD Con tal volumen de búfer de video, según los resultados de las pruebas, están a la cabeza, lo que demuestra la principal ventaja sobre otros participantes en términos de fps mínimos. En términos de velocidad de cuadros promedio, la GeForce GTX 960 ocupa su lugar habitual entre la GeForce GTX 760 y la GeForce GTX 770, por debajo de la Radeon R9 285. Pero las caídas de fps para el recién llegado no son tan significativas en términos de fps mínimos; es el mejor entre todos los participantes con 2 GB. Y cuando se hace overclocking, MSI supera incluso ligeramente a la Radeon HD 7970

Ascenso: Hijo de Roma



En Ryse: Son of Rome, la ventaja del recién llegado sobre la GeForce GTX 960 es de hasta un 14%. El retraso con respecto a la GeForce GTX 770 no supera el 11%. MSI supera fácilmente a su homólogo anterior en cuanto a overclocking. Y sólo con frecuencias crecientes es posible superar a la Radeon R9 285 funcionando a velocidad nominal.

Ladrón



Todos los participantes demuestran un alto promedio de fps en Thief. Pero debido al hecho de que cuando se activa SSAA, el juego usa más de 2 GB de memoria, existen graves caídas de rendimiento para los adaptadores de video con tal volumen. Radeon HD 7970 y Radeon R9 280X no tienen competencia por los fps mínimos. GeForce GTX 960 es más rápida que Radeon R9 285, la diferencia máxima está precisamente en el parámetro mínimo. Cuando se overclockea, MSI supera con confianza a la GeForce GTX 770, siendo mejor que los competidores de AMD en términos de frecuencia promedio.

Los resultados de los participantes de AMD difieren de los obtenidos anteriormente, cuando incluso con más alta calidad SSAA Radeon R9 285 fue mejor que Radeon R9 280X en términos de fps promedio. Es un poco extraño que la Radeon R9 285 haya perdido terreno debido a una actualización del controlador. Quizás algo haya mejorado al trabajar en otros modos. Se decidió realizar pruebas adicionales. tarjetas de video amd en API Manto.


¡Los resultados de todos los participantes de AMD aumentaron en esta API! Esto está a la altura de las promesas de los desarrolladores sobre los beneficios de Mantle, aunque una vez no vimos ninguna diferencia con DirectX 11 en la Radeon R9 290. Particularmente sorprendente es el fuerte aumento en los fps mínimos en la Radeon R9 285. Parece que esta API utiliza los recursos de memoria disponibles de manera más óptima. Aunque subjetivamente parecía que cargar texturas en objetos pequeños (señales, etc.) tardaba más.

Tomb Raider



En Tomb Raider, el recién llegado de NVIDIA está más cerca de la GeForce GTX 770 que de la GeForce GTX 760. Es más rápida que la Radeon R9 285 y un poco más débil que la Radeon HD 7970. Mejor que esta última es el adaptador de vídeo MSI, que es también más rápida que la GeForce GTX 770 en términos de fps mínimos. Con el overclocking, el héroe de la revisión toma la delantera fácilmente.

Ver perros



Watch Dogs tampoco puede prescindir de comentar que los resultados han cambiado ligeramente en comparación con pruebas anteriores en un modo similar. Una situación más inestable con fps mínimos provocó una ligera caída en los resultados en tarjetas de 2 GB. Según el parámetro mínimo, el recién llegado es un 8% más rápido que la GeForce GTX 760, y en fps promedio la diferencia ya es del 20%. Radeon R9 285 es ligeramente preferible, aunque MSI ya es más rápido que su competidor debido a sus frecuencias más altas. Al overclockear ambos, la ventaja ya está del lado de la GeForce GTX 960. En términos de velocidad de fotogramas promedio, comienza a superar notablemente a la Radeon R9 280X y la GeForce GTX 770, aunque en términos de fps mínimos todavía es ligeramente inferior a a ellos.

Mundo de tanques



La GeForce GTX 960 es entre un 10 y un 26% mejor que su predecesora. La principal brecha está en los fps mínimos. Según este criterio, el recién llegado no es inferior a la Radeon HD 7970, perdiendo ligeramente en términos de parámetro promedio. MSI ya está casi a la par con la Radeon R9 280X. Se nota un fuerte aumento en los fps mínimos al hacer overclocking en la GeForce GTX 960. El aumento de frecuencias pone a MSI a la cabeza.



La ventaja de la GeForce GTX 960 sobre la GeForce GTX 760 alcanza casi el 10%. Radeon HD 7970 es casi un 6% más débil. MSI es un 8% mejor que su hermano y más rápido que la Radeon R9 280X. El aumento al aumentar las frecuencias es de más del 13%, lo que le permite superar a la GeForce GTX 770 en un 4%.



La diferencia entre el recién llegado y su predecesor alcanza ya el 16,5%. Pero ahora es más débil que todos los competidores de AMD. MSI Gaming resulta ser ligeramente más rápido que la Radeon HD 7970 y la Radeon R9 280X. El aumento del overclocking es más del 13%.

Consumo de energía


El sistema con GeForce GTX 960 tiene el menor consumo de energía. Incluso con overclocking, el nuevo producto NVIDIA es más económico que la GeForce GTX 760, sin mencionar a otros participantes.

conclusiones

Según los resultados de las pruebas en ocho de 18 aplicaciones de prueba, la nueva GeForce GTX 960 resulta ser más productiva que la Radeon R9 285. Al renderizar en DirectX 11, aquí también se puede agregar Thief, aunque cuando se usa Mantle, el competidor será más rápido. Hay una situación controvertida en Shadow of Mordor: el fps promedio de GeForce es menor, pero el mínimo es mayor y mucho mayor. Por tanto, el nuevo producto NVIDIA proporcionará una imagen más fluida. Paridad en Metro: Última Luz. Retraso mínimo con respecto al competidor AMD en Watch Dogs. Todo esto nos permite hablar de la igualdad entre GeForce GTX 960 y Radeon R9 285. Quizás una referencia completa sería un poco más débil que la tarjeta de video que la reemplazó en frecuencias de 1126-1277/7012 MHz, pero es poco probable que la diferencia será fundamental. Al mismo tiempo, el recién llegado de NVIDIA es la solución más económica y genial de su clase. En consecuencia, la GeForce GTX 960 será más silenciosa que todos sus competidores más cercanos.

El antiguo acelerador de gráficos GeForce GTX 760 pierde en todas las aplicaciones y solo funciona en el nivel principiante en Crysis 3. La GeForce GTX 960 ocupa un nicho entre su predecesora directa y la GeForce GTX 770 y, en algunos casos, inicialmente está a la par con el representante más potente de la serie anterior. El overclocking lleva al principiante al nivel de la GeForce GTX 770 y le permite lograr mejores resultados. La excepción son dos aplicaciones de 18, cuando los resultados de la GeForce GTX 770 siguen siendo inalcanzables para la GeForce GTX 960 forzada. En 11 juegos, el overclocking le permite lograr una ventaja completa en fps mínimos y promedio en relación con la Radeon R9 280X con frecuencias estándar. En dos casos más, esta ventaja se reduce solo al indicador promedio del juego. Y este nivel de overclocking se logra fácilmente en modo silencioso con buena refrigeración.

Este es exactamente el sistema de refrigeración que se encuentra en la MSI GTX 960 Gaming 2G. Esta tarjeta de video demuestra temperaturas de funcionamiento muy modestas a nivel nominal y overclockeada a un nivel mínimo de rotación del ventilador. MSI proporcionará la combinación perfecta de silencio y potencia para aquellos que juegan a 1920x1080 y no persiguen modos anti-aliasing pesados ​​en los últimos juegos. El overclocking de fábrica no es el mejor; la memoria generalmente funciona a las frecuencias recomendadas. Pero una mayor aceleración es impresionante. La memoria no demuestra récords de frecuencia, pero la GPU casi ha alcanzado la marca de 1,55 GHz, de tres diferentes modelos La GeForce GTX 960 que probamos es el mejor logro. Una vez más, MSI Gaming no defraudó y mereció el título de uno de los mejores de su serie.


PD Después de la publicación del artículo, el fabricante nos notificó que las velocidades de reloj de la tarjeta de video habían sido revisadas al alza. En todos los aceleradores que lleguen a las tiendas, la GPU funcionará a una frecuencia base de 1241 MHz y un Boost Clock de 1304 MHz. ¿Existe el overclocking en la clase media? Revisión de MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G

nVidia GeForce GTX 960 puede pertenecer legítimamente a la división de productos más utilizados. Por supuesto, la lista de sus características es bastante provocativa y no tan atractiva como la de la misma GTX 970, pero el nivel de precios es muy, muy interesante para los usuarios que, según los estándares actuales, no están dispuestos a desembolsar más de 20.000 rublos. solo para una tarjeta de video.

Ya hemos visto las variantes de la GTX 960 de ASUS e Inno3D, cada una de ellas era diferente y tenía sus propias características distintivas. Hoy propongo considerar una variación de la GTX 960 de MSI. Averigüemos qué características ha dotado el fabricante a esta tarjeta. Por cierto, ahora la lista de la compañía ya incluye cinco variantes diferentes de la GTX 960, probablemente muchas para un fabricante, suficientes para todas las ocasiones.

Además, según los resultados de la reunión, comprobaremos el potencial de overclocking del núcleo gráfico con un sistema de refrigeración alternativo en forma de un sistema de refrigeración completo. Según los resultados de la instalación del sistema de refrigeración, me gustaría saber si habrá un aumento real en el rendimiento que justifique plenamente el coste del sistema de refrigeración. Quizás, en el caso de la GTX 960, el overclocking no vale esas “velas”, aunque en este segmento de precios los usuarios siempre han intentado sacar el máximo...

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G viene en un paquete voluminoso con la marca MSI, pero inicialmente todo el paquete está en un estuche con el logo del juego WarFace. En general, el cuadro es informativo y no plantea dudas en términos de fiabilidad.

Dentro de la tarjeta había lo siguiente: un disco con controladores y utilidades, un pequeño manual de instrucciones, un adaptador DVI a VGA, un código promocional para un arma de regalo y un conjunto de apariciones en el juego WarFace.

Visualmente, la GTX 960 GAMING 2G justifica plenamente su relación con la serie Gaming del fabricante; el color negro principal y las inserciones de color rojo brillante resaltan fácilmente el diseño externo de la tarjeta de video.

El conjunto de salidas de vídeo es estándar para la GTX 960: hay tres DisplayPorts y un HDMI y un DVI cada uno; Esta combinación puede considerarse bastante universal y, teniendo en cuenta el adaptador incluido, incluso VGA sigue existiendo. Por lo tanto, los usuarios que hayan iniciado una pequeña actualización no deberían experimentar ningún problema obvio.

Gracias al sistema de refrigeración de doble ranura, la tarjeta parece mucho más compacta que la versión de Inno3D. Sin embargo, los fanáticos sistemas mínimos Aún así hay que tener cuidado; las dimensiones mini-ITX se superan claramente. Al mismo tiempo, los propietarios de algunas carcasas "delgadas" también deben prestar atención; con el ancho disponible de 126 milímetros, es posible que la tarjeta no quepa en todos los casos. Entonces, cuando se instalaron en tubos de calor, se apoyaron exactamente contra la pared lateral.

El sistema de enfriamiento está asegurado con cuatro pernos con resorte; no se proporcionan sujetadores adicionales. Teniendo en cuenta la masividad del radiador y la ausencia de un marco protector, este enfoque no es la solución más fiable.

El radiador tiene una base masiva de cobre en su estructura. A continuación, utilizando cinco tubos de calor distribuidos uniformemente por toda el área, el calor se transfiere a las aletas disipadoras.

Todo el radiador está cubierto con una carcasa de plástico y se le colocan dos ventiladores con un diámetro de 95 milímetros. Destacan por la estructura del impulsor; aquí se utilizan dos tipos de palas. Las aspas están montadas en grupos de dos, lo que parece muy interesante en comparación con un plato giratorio normal.

La placa de circuito impreso, como ya se señaló, no tiene un tamaño limitado. Sin embargo, la mayor parte permanece vacía. En este caso, el sistema de energía vuelve a estar ubicado en una parte menos espaciosa, pero aquí todo es similar a las opciones comentadas anteriormente. Por cierto, a lo largo de toda la nervadura delantera hay una buena nervadura de refuerzo.

El sistema de alimentación contiene cuatro fases para el núcleo gráfico y una para la memoria de vídeo. Hay un pequeño disipador de calor para mosfets; sus aletas crean un área de dispersión pequeña, en apariencia no inspira mucha confianza; Pero, como lo ha demostrado la práctica, es capaz de proporcionar un rango de temperatura de trabajo incluso en un estado pasivo (al instalar un bloque de agua). Y si hay un radiador estándar, es completamente soplado por un flujo de aire.

Para el conjunto de memoria de video se utilizan cuatro chips Samsung K4G41325FC-HC28, que están ubicados de manera estándar en ambos lados placa de circuito impreso.

Aparte de la memoria de vídeo, en el reverso de la placa de circuito impreso no hay ningún microcircuito principal, pero como siempre había espacio para un buen conjunto de elementos de cableado. La foto muestra claramente cuánto se han aumentado las dimensiones de toda la tarjeta, debido a los tubos de calor, en relación con el ancho habitual de la placa de circuito impreso.

Para las pruebas se utilizó un banco de pruebas con la siguiente configuración: el objetivo principal de las pruebas fue estudiar el potencial de overclocking del nuevo producto.

  • Procesador: Intel Core i7 4770K @ 4400 MHz (HT habilitado, Turbo deshabilitado);
  • Tarjeta madre: ;
  • RAM: ;
  • Disco duro: (para el sistema);
  • Unidad de poder: ;

Entonces, la frecuencia del núcleo de gráficos de la heroína de la revisión de hoy es de alrededor de 1216 MHz, la frecuencia de la memoria es de 7012 MHz. En cualquier caso, en modo Boost la MSI GTX 960 Gaming funcionó a 1329 MHz, y esto no es diferente de la variante Inno3D.

El sistema de refrigeración estándar permite obtener indicadores de ruido muy, muy atractivos; al 32% la tarjeta es completamente inaudible. Me alegra que exista una tecnología que detenga completamente los ventiladores en modo inactivo, que, por cierto, no comienzan a girar inmediatamente bajo carga :). A diferencia de las opciones revisadas anteriormente, ¡MSI puso un claro énfasis en el silencio! La GeForce GTX 960 GAMING 2G resultó ser un poco más cálida que sus contrapartes, pero al mismo tiempo permaneció más silenciosa.

Como ya dije, la tarjeta se overclockeará en dos modos. Inicialmente, configuramos la velocidad del refrigerador estándar al 60%, en general, no es tan ruidoso y es bastante efectivo; En este modo, utilizando la utilidad MSI Afterburner, pudimos aumentar la tarjeta a una frecuencia central de 1537 MHz en modo "impulso". La memoria de video funcionó a 7776 MHz.

Además, utilizando la pequeña utilidad de ajuste Maxwell Bios, los valores permitidos para el nivel de consumo de energía aumentaron significativamente y el voltaje de la GPU aumentó a 1,34 V. Con estos valores, el sistema de refrigeración por agua permitió mantener la temperatura del núcleo gráfico dentro de los 52°C. Sin embargo, las manipulaciones realizadas permitieron aumentar la frecuencia de la GPU a sólo 1577 MHz. Admitir, este resultado Era un poco predecible. Pero el interés personal por superar la barrera de los 1600 MHz obligó a este intento.

Si hablamos de tasas de crecimiento porcentuales, entonces son relativas a la primera etapa del experimento. En la segunda etapa, el sistema de refrigeración por agua no aportó mejoras evidentes. Por supuesto, podemos hablar de un modo de funcionamiento más cómodo para el núcleo gráfico, pero incluso un refrigerador estándar permite mantenerlo dentro de valores aceptables.

Como podemos ver, en estos momentos los fabricantes están aprovechando muy bien casi todo el potencial disponible del núcleo gráfico. Los niveles máximos de overclocking diario casi no difieren de los modos estándar. Por supuesto, cada usuario puede "ajustar" ligeramente la frecuencia final, lo que depende del éxito de una instancia en particular. Lo único en común es que dicho ajuste definitivamente no le permite cambiar el equilibrio de poder entre diferentes tarjetas, ni alcanzar y adelantar a un representante de un segmento de precios diferente. Parece que los días del overclocking del 50% quedaron atrás y ahora están disponibles sólo para los entusiastas de lo retro :).

Ahora, después de una breve digresión lírica, todavía es tiempo de resumir la MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G revisada hoy. El nivel de precios en relación con competidores similares se encuentra en valores idénticos. Por supuesto, existen diferencias, pero se relacionan más con las "especificidades" de la competencia entre vendedores que con el movimiento obvio del fabricante.

La MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G destaca por su excelente rendimiento acústico, que se consigue a pesar de una ligera pérdida de temperatura. En cualquier caso, hay que reconocer que para el usuario final una diferencia de diez grados es menos crítica que un ventilador de refrigeración audible. Y como pudimos ver, en este caso sistema productivo el enfriamiento no proporciona beneficios claros. Por tanto, podemos decir que MSI logró encontrar ese punto medio dorado.




 


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