Rumah - televisi pintar
Apa gunanya bug di dalam game. Apa itu bug dan bagaimana cara mengatasinya? Serangga - apa itu?

Cara menemukan bug dalam kode

Seberapa sering Anda menghabiskan waktu berjam-jam untuk mencari tahu mengapa navigasi berbahaya ini tergelincir, dan gambar ini ditampilkan serta mendistorsi seluruh teks dengan cara yang luar biasa? Cara ini memungkinkan Anda menemukan penyebabnya hampir tanpa berpikir panjang dalam 5 menit. Mungkin hampir semua orang pernah menggunakan cara menemukan bug pada layout ini.

Untuk apa

Banyak waktu dalam tata letak dihabiskan untuk memecahkan bug dan mencari penyebabnya. Jika Anda merasa dapat menghabiskan waktu lebih dari 20 menit untuk mencari penyebabnya, lebih baik gunakan cara ini dengan aman; jarang memakan waktu lebih dari 5-10 menit. Namun, jarang juga yang membutuhkan waktu kurang dari 5 menit. Dan inilah satu-satunya kelemahannya.

Kapan

Ketika “kolomnya tergelincir”, atau “menu buruk ini lagi-lagi tidak ditampilkan sebagaimana mestinya”. Atau ribuan gangguan lain yang Anda amati dan tidak dapat Anda pahami apa yang membuat situs tersebut tampil seperti itu. Dan baris kode apa yang melakukan ini.

Ide

Metode tersebut kadang disebut metode dikotomi, dikenal juga masalah klasik menangkap singa di gurun pasir, dan kadang disebut juga metode Newton.

Prinsipnya sangat sederhana untuk mencari, misalnya suatu titik pada suatu ruas:

  1. Bagilah ruas tersebut menjadi dua, tentukan bagian mana yang berisi titik kita
  2. Kami ulangi prosedur untuk setengah segmen yang dihasilkan dengan sebuah titik

Begitu seterusnya hingga kita mendapatkan akurasi yang dibutuhkan.

Dan ini penampakan soal menangkap singa di gurun pasir:

Kami membagi gurun menjadi dua dengan pagar. Kemudian bagian yang tersisa singanya dipartisi lagi di tengah, begitu seterusnya hingga singa berada di kandang yang rapat.

Algoritme yang diterapkan pada tata letak sedikit berbeda dari algoritma klasik. Singa akan menjadi potongan kode yang membuat kesalahan. Gurun - seluruh kode.

>Algoritma superdupermega

  1. Menghapus setengah atau hanya sebagian besar HTML (CSS)
    • Jika kesalahan masih terlihat, lanjutkan prosedur untuk kode yang tersisa
    • Jika kesalahan telah hilang, kembalikan kode yang dihapus dan ulangi prosedurnya (menghapus separuh lainnya)

Akibatnya, hanya HTML “glitch” yang tersisa, biasanya beberapa blok yang terkait dengan kesalahan tersebut.
Hal yang sama ulangi untuk kode CSS. Jika dalam HTML masih perlu mengamati hierarki, maka di CSS Anda dapat menghapus setengah kode dengan aman.

Dengan cara ini, pada akhirnya Anda akan mendapatkan beberapa baris CSS dan hanya blok-blok dalam HTML yang menyebabkan kesalahan tersebut. Dengan banyaknya kode, akan sulit untuk tidak menemukan bug atau kesalahan ketik.

Terkadang lebih mudah untuk memulai dengan CSS, namun intinya tetap sama. Kami menghapus kode tersebut sampai kami menemukan tempat di dalamnya yang menyebabkan bug.

Pada saat yang sama, lebih baik meminta bantuan di forum hanya dengan halaman yang "dibersihkan" ini, tanpa banyak kode tambahan yang membuat semua orang terlalu malas untuk memahaminya.

Hasilnya, kami secara akurat menentukan baris kode, atau bagian HTML yang menjadi pemicu bug, dan ini sudah setengah dari perjuangan.

Pada akhirnya

Anehnya lagi mengapa begitu sedikit yang menulis tentang metode ini (mungkin karena terlalu sederhana?). Saya harap ini akan membantu seseorang, ini telah membantu saya lebih dari sekali atau dua kali. Selain itu, tindakan tersebut membantu webmaster pemula untuk lebih memahami dan merasakan cara kerja CSS ini. =) Dan ketika mencari kesalahan pada kode orang lain, ini adalah satu-satunya cara.

Ketika ada yang tidak beres.

Bookmark

Mungkin selalu ada bug dalam game. Dan tidak peduli seberapa buruk pengujinya, beberapa bug akan tetap muncul di versi final. Terkadang masalah ini mengganggu penyelesaian game, terkadang menjadi meme, dan dalam kasus yang sangat luar biasa, masalah tersebut membantu desainer game menghasilkan hal-hal baru yang menakjubkan.

Tentu saja tidak demikian

Layar pembunuh di arcade lama

Salah jika berasumsi bahwa glitch dan bug hanya muncul di game modern. Mereka telah bersama kami hampir sejak awal industri game. Contoh paling awal adalah bug di mesin game arcade yang disebut kill screen. Inti dari kesalahannya adalah level terakhir dalam game seringkali tidak mungkin diselesaikan.

Ambil contoh Pac-Man. Jika Anda mencapai level 255, maka hal-hal buruk mulai terjadi pada game: separuh layar dipenuhi angka dan sprite game, yang membuat permainan menjadi bermasalah (bagi orang awam; profesional jarang merasa terganggu oleh kesulitan seperti itu). Prosedur khusus bertanggung jawab di mana dan berapa jumlah bonus yang muncul. Dibutuhkan data langsung dari nomor level, dan ketika nilainya melampaui byte (yaitu, pada tahap 256), permainan akan sedikit terganggu.

Donkey Kong juga memiliki layar pembunuh, namun dalam bentuk yang sedikit berbeda. Jika Anda mencapai level 22, Mario akan mati hanya dalam beberapa detik setelah permainan. Hal ini terjadi karena batas byte yang sama.

Waktu yang diberikan untuk suatu level dihitung berdasarkan rumus tertentu: 10x(*angka level*+4). Jika pemain mencapai level 22, maka rumusnya menampilkan angka 260, tetapi permainan hanya menerima nilai hingga 256, oleh karena itu 260 berubah menjadi 4. Dalam empat detik, pahlawan hanya punya waktu untuk berlari beberapa langkah. , setelah itu dia akan mati.

Dalam Duck Hunt di NES, Anda dapat menghadapi layar mematikan setelah mencapai level 100. Kemudian bebek-bebek itu mulai terbang keluar dari semak-semak dengan kecepatan tinggi dan dalam jumlah banyak. Tentu saja, mustahil untuk menembak mereka, dan permainan pun berakhir.

Kombo di Street Fighter II

Kemampuan untuk memberikan banyak pukulan pada lawan muncul bahkan sebelum Street Fighter, tetapi bagian kedua dari seri ini yang mempopulerkan sistem kombo dan memaksa pengembang lain untuk memperhatikannya.

Bagaimana semuanya terjadi: Saat menguji game dan menemukan bug, produser utama Street Fighter II, Noritaka Funamitsu, memperhatikan bahwa di level bonus (di mana Anda harus menghancurkan mobil), karakter tersebut dapat memberikan beberapa pukulan tambahan. Untuk melakukan hal ini, perlu mematuhi waktu yang sangat ketat, yang mana hal itu sendiri sulit dilakukan.

Diputuskan untuk tidak menghapus kesalahan tersebut karena kecil kemungkinannya ada orang yang berani menggunakannya. Namun, para pemain tidak mundur dan mempelajari kombinasinya. Sejak Super Street Fighter II, yang dirilis pada tahun 1993, game ini mulai menghitung dan memberi penghargaan pada setiap pukulan dalam sebuah kombo, secara resmi memperkuat sistem kombo dalam genre game pertarungan.

Suatu hari saya sedang berburu bug pada level bonus (dengan mobil) dan melihat sesuatu yang tidak biasa. Setelah menonton ulang rekamannya, saya dan tim menyadari bahwa jika kami mengatur waktunya dengan tepat, kami bisa mendapatkan pukulan ekstra. Saya pikir tidak mungkin saya bisa menggunakan fitur ini karena waktunya terlalu kecil dan sangat sulit untuk menangkapnya. Diputuskan untuk membiarkan semuanya apa adanya.

Hal yang paling menarik adalah ini menjadi dasar untuk semua game di masa depan. Kemudian kami membuat pengaturan waktunya lebih nyaman dan menciptakan sistem kombo. Di SFII kami berpikir jika Anda bermain bagus, Anda bisa mendapatkan sekitar empat pukulan. Dan kemudian kami berhasil mencapai angka delapan. Serangga? Mungkin!

Noritaka Funamitsu

Produser Street Fighter II

Ermak di Mortal Kombat

Ermak dari Mortal Kombat muncul karena rumor. Faktanya adalah setelah rilis bagian pertama, banyak pemain mulai mengklaim bahwa mereka melihat bug dalam permainan di mana warna pakaian Scorpio berubah dari kuning menjadi merah, dan tulisan Ermac muncul di bilah kehidupan.

Ermak dalam film Mortal Kombat: Annihilation

Asumsi segera dibuat bahwa ini adalah karakter rahasia yang entah bagaimana bisa dibuka. Gambar sang pahlawan bahkan muncul di majalah game pada waktu itu, yang ternyata palsu. Tentu saja, tidak ada Ermak di bagian pertama MK. Pengembang memperkenalkan karakter rahasia dengan nama ini hanya di Ultimate Mortal Kombat 3. Maka, karena rumor tentang bug, lahirlah pahlawan game pertarungan.

Mortal Kombat Tertinggi 3

"Pokemon yang Hilang" dari Pokémon Merah & Biru

Ada banyak monster ikonik di alam semesta Pokémon. Tapi ada satu yang spesial - MissingNO. Tidak seperti orang lain, dia adalah serangga. Pokemon muncul setelah melakukan tiga tindakan berturut-turut. Pemain harus menyelesaikan tutorial dalam game terlebih dahulu, kemudian menggunakan Pokémon dengan kemampuan terbang untuk sampai ke Pulau Cinnabar. Di sana Anda perlu mengambil Pokemon air dan berenang naik turun di sebelah pantai timur pulau. Setelah itu akan terjadi bug pada game dan akan muncul MissingNO.

Benar, Anda perlu berhati-hati. Nintendo memperingatkan pengguna pada tahun 1999 bahwa kontak apa pun dengan Pokemon rahasia dapat merusak penyimpanan game. Selain itu, efek samping dari pertemuan tersebut adalah jumlah item yang terletak di slot keenam ransel pahlawan akan bertambah menjadi 128. Berbagai artefak grafis juga dapat muncul di dalam game. MissingNO bahkan bisa ditangkap dan digunakan dalam pertempuran. Di Pokédex mendapat angka 000. Nama Pokemon itu sendiri merupakan singkatan dari Missing Number.

MissingNO adalah bug perangkat lunak, bukan bagian dari permainan. Jika Anda menemukannya, permainan mungkin berperilaku aneh dan grafiknya sering kali berisi artefak.

Untuk memperbaiki masalah grafis, coba rilis Pokemon MissingNO. Jika masalah masih berlanjut, satu-satunya solusi adalah memulai ulang game. Ini berarti Anda perlu menghapus simpanan Anda saat ini dan memulai kembali.

Informasi di situs web Nintendo

Bug Ultima Online

Siapa pun yang pernah memainkan UO tahu bahwa menemukan eksploitasi, bug, dan segala macam hal yang tidak direncanakan adalah bagian penting dari gameplay. Di forum, Anda dapat membaca tips yang tak terhitung jumlahnya tentang cara meningkatkan keterampilan Anda menggunakan kuda dan makro, cara masuk ke properti pribadi menggunakan bug berpintu, dan masih banyak lagi. Raf Koster, salah satu pengembang game tersebut, mengenang beberapa bug terkenal di blognya. Misalnya, item langka yang suka dikoleksi oleh para pemain adalah hasil dari bug.

Ultima Online didistribusikan dalam bentuk disk dan sebenarnya terdiri dari dua bagian. Bagian pertama, statis, ada di media fisik: tanah, pohon, bangunan, dekorasi interior, segala sesuatu yang tidak direncanakan oleh pengembang untuk dipindahkan atau diubah dengan cara apa pun. Bagian kedua, dinamis, disimulasikan oleh server: ini adalah monster, poin respawn, dan item yang dibuat oleh pemain. Kebetulan item dari kategori pertama masuk ke kategori kedua karena bug. Ini adalah bagaimana barang koleksi yang benar-benar unik muncul di dalam game, seperti segala jenis vas dan bagian interior yang tidak dapat digunakan dengan cara apa pun, tetapi dapat diambil dan dibawa bersama Anda. Banyak barang dijual di eBay dengan harga tinggi, pengguna bahkan mendirikan museum.

Sekitar waktu yang sama, bug dengan air portabel muncul. Ruang air di UO terdiri dari segmen, dan lokasi masing-masing dikontrol oleh server. Namun terkadang, karena kesalahan, salah satu bagian reservoir di dalam game bisa hilang, itulah sebabnya lubang nyata terbentuk di dalam air. Kemudian, ketika server di-reboot, segmen yang hilang tersebut diganti dengan yang baru.

Namun, ada kehalusannya: dalam hal ini, segmen tersebut harus memiliki parameter yang melarang pergerakan dan pengangkatan objek. Tentu saja, mereka sering lupa melakukan hal ini, sehingga “sepotong” air yang baru muncul tersebut dapat diambil dan dibawa bersama Anda. Jika perlu, ia bisa diletakkan di tanah, dipancing di dalamnya, dan diangkat kembali.

Yang paling langka di dunia UO adalah objek yang dilukis dengan cat “hitam sejati”, yang juga muncul akibat bug. Maksudnya begini: di UO ada yang namanya bak mandi untuk mengecat sesuatu. Anda menuangkan cat ke sana, menaruhnya, lalu dicat - sederhana saja. Namun karena adanya bug, sistem tidak dapat menentukan warna cat dan mengaturnya menjadi hitam, dan sangat hitam sehingga tidak ada efek visual lain pada benda yang dicat.

Seorang pemain yang memakai baju besi seperti itu tampak seperti lubang hitam kecil. Perlukah saya mengatakan bahwa peralatan yang dicat dengan warna ini segera mendapatkan popularitas yang luar biasa? Kemudian, para pengembang menghapus semua pemandian buggy, tetapi mereka tidak menyentuhnya, itulah sebabnya nilainya meroket.

Kelebihan kami bukanlah kami menciptakan segala macam barang koleksi keren di dalam game. Ini tentang memberikan kebebasan berperilaku kepada pengguna. Kami hanya menciptakan lingkungan di mana hal-hal ini bisa terjadi. Ya, terkadang hal-hal menjengkelkan terjadi, seperti kemampuan membobol rumah orang lain di dalam game atau membunuh karakter pengguna lain. Namun seringkali, hal-hal ajaib terjadi karena wawasan para pemainnya.

Raf Koster

Desainer utama Ultima Online

Menyulap lawan di Devil May Cry

Awalnya, Devil May Cry dianggap sebagai bagian selanjutnya dari Resident Evil (tepatnya yang keempat). Proyek ini dipimpin oleh Hideki Kamiya, yang berencana menjadikan game ini sebagai game aksi cepat dalam latar gotik, dengan kamera dinamis dan karakter utama manusia super. Hasilnya, konsep tersebut berkembang pesat sehingga pembuatnya menyadari: game tersebut tidak lagi cocok dengan seri Resident Evil. Plotnya ditulis ulang, judulnya diubah, dan pahlawannya diberi nama Dante.

Iblis Mungkin Menangis

Bagian menariknya dimulai saat Hideki Kamiya duduk untuk menjajal game Onimusha: Warlords (dirilis tahun 2001 di PS2). Ternyata ada bug di dalam game, yang menyebabkan Anda benar-benar bisa menyulap lawan sambil menyerang. Tentu saja, ini telah dihapus dari versi final, tetapi perancang game sangat menyukai ide ini sehingga dia memindahkannya ke DMC. Jadi, karena adanya bug, game tentang iblis Dante mendapatkan fiturnya sendiri.

Awalnya Devil May Cry digadang-gadang sebagai game baru dalam seri Resident Evil. Tapi itu tidak cocok dengan serinya sehingga menjadi DMC, dan kami kehilangan satu tahun penuh pengembangan. Saya pikir mungkin saya mengacau dan Capcom ingin memecat saya. Itu akan menjelaskan mengapa saya tidak diizinkan bekerja di DMC2.

Hideki Kamiya

Desainer game Devil May Cry, dalam wawancara dengan situs 1UP

Onimusha: Panglima Perang

Wabah di World of Warcraft

Pada bulan September 2005, World of Warcraft dipenuhi dengan tulang pemain. Pelakunya adalah wabah penyakit, yang menewaskan ratusan petualang yang malang. Semuanya dimulai dengan serangan Zul'Gurub, di mana pemain harus melawan Hakkar the Soul Flayer. Bos punya trik: dia menyedot darah para pahlawan, memulihkan kekuatannya. Namun, darah seseorang bisa saja terinfeksi: pemain akan menerima kerusakan, namun Hakkar juga akan terinfeksi dan akhirnya mati.

Hakkar si Pemecah Jiwa

Hanya ada satu masalah: para desainer lupa menghilangkan efek darah yang terinfeksi dari hewan peliharaan dalam game. Jadi jika Anda memanggil rekan Anda dalam pertarungan bos di mana dia terinfeksi, dan kemudian memanggilnya lagi di suatu tempat di kota, Anda sendiri yang akan tertular penyakit tersebut dan mati. Seperti yang kemudian dijelaskan oleh pengembang, tidak ada kode dalam game yang menunjukkan bahwa pemain tidak sedang dalam serangan, dan sudah waktunya untuk mematikan efek infeksi.

Orang-orang berusaha menjauh dari kota dan menulis kepada orang lain: “Jangan kembali ke kota, kalau tidak Anda akan tertular lagi. Tinggallah di hutan belantara." Itu semacam karantina, berkat para pemain yang bisa bertahan.

Shane Dabiri

Butuh waktu hampir sebulan untuk memperbaiki situasi. Akibatnya, kemampuan hewan peliharaan untuk membawa penyakit hilang begitu saja, dan wabah pun berakhir. Pihak pengembang sendiri mengaku tidak menyesali kejadian tersebut.

Secara umum, berkat wabah, kita menciptakan hal-hal yang berguna bagi kita di masa depan. Jika bukan karena dia, kami tidak akan tahu cara membuat acara game keren yang kami adakan sekarang. Ternyata menjadi halaman yang menarik dalam sejarah dunia game kita. Ditambah lagi, tim desain belajar banyak.

Shane Dabiri

Salah satu pemimpin Blizzard

Wajah Drake di Uncharted 2

Gambar wajah Nathan Drake yang kabur dari Uncharted 2: Among Thieves pertama kali muncul di papan gambar. “Drakeface”, begitu pengguna menyebutnya, dengan cepat mendapatkan popularitas, menjadi meme dan semacam simbol game konsol. Diduga hardware di PS3 sudah ketinggalan jaman, grafisnya jelek, dan beginilah hasilnya.

Faktanya, “drakeface” adalah hasil dari bug yang, jika diinginkan, dapat direproduksi. Masuk saja ke mode pembuatan video di bagian “Permainan kolektif”, pilih rekaman pertandingan apa pun, segera arahkan kamera ke dinding dan tekan jeda pada saat kematian pertama. Kemudian kita cukup terbang ke tempat kematian karakter tersebut dan melihat “drakeface”. Karena bug, pada saat kematian, wajah karakter tidak dimuat dengan benar, itulah sebabnya efek ini terjadi.

Pahlawan Berteriak Hujan Lebat

Heavy Rain bukanlah game yang paling positif. Pembunuhan, drama keluarga, hujan terus-menerus, sedikit alasan untuk bersenang-senang. Namun, satu bug acak mengubah segalanya dan mengubah kisah serius dan sedih menjadi lelucon nyata. Hati-hati, spoiler.

Di akhir permainan, karakter utama, Ethan, menemukan putranya yang hilang dan berhadapan dengan seorang pembunuh misterius. Dan kemudian ada sesuatu yang rusak dalam permainan, dan kata “SEAN” muncul di layar dan meminta Anda untuk menekan X. Pahlawan mulai meneriakkan nama putranya berulang kali. Ada seorang pembunuh berdiri di depannya - "SHOOON", dia ditembak dari pistol - "SHOOON", pertempuran terakhir di sebuah pabrik yang ditinggalkan - ya, Anda mengerti idenya. Sayangnya belum jelas bagaimana cara mengulang bug tersebut, sehingga kita hanya bisa berharap pada keberuntungan saja.

Tidak ada game yang dapat dianggap lengkap sampai game tersebut menjalani pengujian mendetail. Jika langkah penting ini diabaikan oleh pengembang, maka produk yang dihasilkan kemungkinan besar akan menyerupai bagian ketiga dari game Gotik, yang tidak mungkin dimainkan sebelum beberapa patch dirilis.

instruksi

Mulailah dengan tes dasar untuk menemukannya bug dalam permainan. Ini harus menunjukkan kinerja mesin game. Biasanya ini perlu dilakukan pada tahap awal pengembangan game. Pemeriksaan ini melibatkan mempelajari kinerja permainan itu sendiri, yaitu. terlepas dari tindakan pemain apa pun. Inti dari tes ini adalah: untuk mendeteksi kesalahan yang menyebabkan “dikeluarkan dari permainan.” Kesalahan seperti itu perlu dideteksi terlebih dahulu, karena kesalahan itulah yang menyurutkan keinginan untuk terus bermain game.

Uji game di beberapa mesin dengan pengaturan berbeda. Komputer ini harus memiliki kartu video yang berbeda, seperti GeForce dan Radeon. Penting juga untuk menguji game pada versi sistem operasi yang berbeda untuk menyesuaikannya dengan kondisi apa pun.

Uji gameplay untuk mengetahuinya di dalam game bug. Jika pengujian pertama berhasil dan memastikan kinerja mesin yang stabil, maka lebih banyak perhatian dapat diberikan langsung pada pengembangan prinsip dan keseimbangan permainan. Misalnya, jika kita berbicara tentang game seperti Dead Space, maka Anda perlu menguji semua jenis senjata dan “trik” dari pengembangnya.

Jika beberapa di antaranya tidak diperlukan atau saling menduplikasi, maka perlu ditinjau, dipikirkan dan, jika perlu, dimodifikasi. Penting juga untuk memperhatikan patensi game tersebut. Bahkan pada level tersulit sekalipun, permainan ini seharusnya bisa dikalahkan.

Uji game beta atau lebih baru secara lebih detail. Tidak ada prioritas khusus untuk pengujian ini. Tujuan utamanya adalah menemukan bug dan segala macam kekurangannya. Jika Anda seorang penguji, maka Anda harus menggunakan seluruh imajinasi Anda, mencoba pendekatan dan taktik sebanyak mungkin untuk melewati permainan.

Gunakan semua fitur permainan, ubah terus gaya bermain Anda. Selain itu, penting untuk menentukan tindakan pemain mana yang tidak disesuaikan dengan lingkungan permainan. Tes semacam itu dilakukan langsung dengan tangan, karena komputer, tidak seperti manusia, tidak memiliki keunggulan seperti imajinasi.

Bug, atau kesalahan sistem, adalah kejadian yang cukup umum terjadi pada sistem operasi keluarga Windows. Dan meskipun sebagian besar bersifat sementara dan tidak menimbulkan ketidaknyamanan yang serius, beberapa di antaranya dapat berdampak sangat negatif pada kinerja komputer.

instruksi

Untuk melihat kesalahan sistem, buka: "Mulai" - "Panel Kontrol" - "Administrasi" - "Peraga Peristiwa". Anda akan dapat melihat bagian: “Aplikasi”, “Keamanan” dan “Sistem”, di mana semua pesan kesalahan akan dicatat.

Jika Anda menerima pesan yang menyatakan bahwa log tersebut tidak dapat dilihat saat Anda mencoba membuka salah satu log, kemungkinan besar layanan Log Peristiwa dinonaktifkan di komputer Anda. Untuk meluncurkannya, buka: "Panel Kontrol" - "Administrasi" - "Layanan". Klik dua kali layanan “Log Peristiwa”, di jendela yang terbuka, pilih jenis startup – “Otomatis”, klik tombol “Terapkan”. Setelah ini, tekan tombol “Start” yang menjadi aktif.

Jika terjadi kerusakan kritis saat Windows sedang berjalan dan layar biru muncul, tuliskan kode kesalahan yang ditunjukkan di dalamnya. Kemudian reboot sistem dan lihat jenis kegagalan yang ditunjukkan oleh kode ini. Anda dapat menemukan informasi yang diperlukan baik di situs web resmi Microsoft maupun di sumber lainnya.

Bagaimana cara mengembalikan sistem jika terjadi kesalahan tertentu? Dalam praktiknya, opsi yang paling dapat diandalkan adalah menginstal ulang Windows di atas sistem yang sudah diinstal dalam opsi “Perbarui”. Dalam hal ini, Anda mempertahankan semua program dan pengaturan yang diinstal, sementara sistem yang diperbarui menghilangkan sejumlah besar kesalahan yang terakumulasi. Penginstalan ulang seperti itu tidak boleh dilakukan terlalu sering, tetapi terkadang ini menjadi cara tercepat untuk memulihkan pengoperasian normal komputer.

Dalam situasi di mana kegagalannya tidak serius, gunakan utilitas yang mengembalikan pengoperasian normal komputer. Misalnya, program CCleaner memungkinkan Anda membersihkan dan memperbaiki registri, menghapus program yang tidak diperlukan dari startup, dan membersihkan sistem dari file lama yang tidak diperlukan.

Jangan lupa untuk mendefrag disk tempat sistem operasi diinstal dari waktu ke waktu. Defragmentasi data tingkat tinggi memperlambat komputer Anda secara signifikan. Untuk mendefrag, buka: "Mulai" - "Semua Program" - "Aksesori" - "Alat Sistem" - "Disk Defragmenter".

Glitches adalah bug pada game (komputer, video, aplikasi, dll) yang menyebabkan beberapa kejadian di dalam game tidak seharusnya terjadi, sesuai dengan rencana awal pengembang. Misalnya, Anda melihat musuh melarikan diri padahal seharusnya tidak, atau mungkin musuh Anda berubah menjadi hologram dan tidak dapat menyerang Anda. Seringkali, gangguan tidak terlalu menyenangkan dan tidak diinginkan. Namun terkadang, gangguan bisa berguna, dan juga bisa menjadi penemuan yang menyenangkan, dalam hal ini, Anda mungkin ingin menemukannya - selamat berburu bug!

Tangga

Mengidentifikasi gangguan

    Perhatikan kejadian dalam game yang tidak seharusnya terjadi. Misalnya, pergantian senjata saat Anda mengira sedang memegang senjata jenis tertentu, pergantian pakaian tanpa partisipasi Anda, atau lokasi Anda berubah saat Anda tidak menduganya. Mungkin gravitasi sudah tidak ada lagi, atau alat, senjata, atau benda Anda melakukan hal yang tidak semestinya. Apakah ini bagian dari permainan atau bukan, ada beberapa cara untuk memperjelasnya:

    • Baca ikhtisar singkat permainan ini. Jika cukup detail, mungkin bisa membantu Anda.
    • Tanyakan pada teman yang memainkan permainan yang sama. Mungkin dia tahu jawaban atas pertanyaan Anda.
    • Sambungkan ke internet dan periksa forum permainan. Lihat apakah ada orang lain yang melaporkan kesalahan ini. Atau, lakukan penelusuran untuk “X glitch” di mesin pencari jika menurut Anda itu adalah bug yang diketahui.
  1. Secara umum, pelajari dan tanyakan tentang gangguan. Periksa situs web, forum, halaman tertentu, atau informasi lain yang terkait dengan game ini. Anda mungkin menemukan topik terbuka tentang masalah ini atau panduan tentang cara menemukan gangguan dalam game Anda.

    • Di YouTube, sangat sering ada video tentang glitch pada game populer.
    • Periksa tanggal laporan kesalahan. Meskipun gangguan mungkin bertahan untuk sementara waktu, dalam game sebenarnya gangguan tersebut akan diperbaiki setelah beberapa bulan.
    • Baca juga tentang konsekuensi penggunaan glitch - dalam beberapa kasus, Anda dapat merusak permainan atau kehilangan sesuatu.
    • Ada beberapa situs web yang didedikasikan untuk menemukan gangguan permainan. Beberapa di antaranya menyertakan gangguan menyenangkan yang bisa membuat Anda bersenang-senang, tapi itu saja.
  2. Berhati-hatilah dalam menggunakan glitch pada game online atau online. Dalam game multipemain, penggunaan glitch tidak disarankan dan dianggap sebagai bentuk gangguan terhadap gameplay, serta dapat berdampak tidak adil terhadap pemain lain. Baca syarat dan ketentuan game Anda sebelum menggunakan kesalahan apa pun. Anda mungkin lebih baik melaporkannya daripada menggunakannya.

    Area dan tindakan kesalahan yang umum

    Ada area yang kurang lebih standar di mana gangguan dapat terjadi. Jika Anda mencoba menemukannya, lihatlah petunjuk di bawah ini.

    1. Tebing dan tepian. Jika Anda bisa mencapai langkan, teruslah bergerak dan lihat di mana Anda bisa mencapainya. Mungkin di suatu tempat di luar sana, kualitas programnya lambat, dan Anda mungkin terjatuh atau mendaki ke tempat yang tidak pernah terpikir akan Anda kunjungi.

      Cobalah untuk menembus dinding. Di beberapa permainan, dinding menjadi transparan selama kejadian tertentu, seperti saat benda bergerak, berinteraksi dengan pemain, atau menggunakan tindakan khusus seperti teleportasi. Mungkin ada retakan atau lubang di dinding yang menjadi titik lemah yang bisa Anda lewati.

      • Jika Anda melihat senjata, perkakas, atau benda lain yang Anda pegang menembus dinding, cobalah sendiri. Bisa jadi ini pertanda ada glitch pada tembok atau pada zona, level, map atau area dimana kamu berada.
    2. Periksa benda besar. Batuan dan dekorasi besar lainnya sering kali menjadi tempat terbaik untuk mencari gangguan. Terkadang pengembang game malas dan tidak memasang penghalang yang diperlukan.

      • Jika Anda mendekati batu untuk mencoba kesalahannya, lihatlah tempat yang paling tidak jelas di atasnya. Tempat paling “abnormal” yang berbeda dari yang lain mungkin bisa menjadi kunci untuk melewatinya.
      • Jika Anda masih baru dalam menguasai glitch, cobalah dulu yang lebih mudah, seperti memanjat atap, dan jangan mencoba menggunakan situasi yang lebih sulit, seperti menembus tembok atau semacamnya.
    3. Jika Anda menemukan penghalang tak kasat mata, cobalah mencari solusinya. Jenis penghalang ini biasanya mengarah ke atap rumah atau tempat lain yang tidak ingin dikunjungi oleh pengembang game.

      Lihatlah tempat yang tidak dapat diakses melalui cara biasa. Tanyakan pada diri Anda, “Saya ingin tahu apakah mungkin untuk mencapainya.” Pikirkan tentang apa yang dapat dilakukan karakter permainan Anda untuk mencapai lokasi yang diinginkan, seperti kotak, tali, dahan pohon, kanguru lompat - apa saja! Coba semua opsi - Anda tidak akan tahu sampai Anda mencobanya.

      • Kebanyakan gangguan muncul di area yang tidak dimaksudkan untuk game tersebut.
    4. Mainkan permainan “salah”. Pengujian permainan terjadi selama permainan yang “benar”, mengikuti skenario dengan hasil yang diharapkan. Anda dapat mengubahnya dan bermain dengan cara yang tidak dimaksudkan, seperti mendekati sesuatu dengan cara atau sudut yang berbeda, mencoba membalikkan hal-hal biasa, atau mendorong batasan ketika pemain lain tidak memikirkannya.

      • Jika Anda tidak keberatan mati dalam game, Anda mungkin akan menemukan beberapa gangguan lucu!
    5. Coba tekan jeda. Mungkin dalam aksinya, dengan menekan tombol jeda, Anda bisa memprovokasi atau mengubah beberapa hal. Coba saja. Langkah ini kemungkinan besar akan berhasil pada game lama.

    Cari kembali kesalahannya

    Jadi, Anda memutuskan bahwa kesalahan yang Anda temukan itu lucu dan sekarang Anda ingin menggunakannya lagi...

    • Wii tidak pernah mendapat pembaruan, jadi jika Anda mencari kesalahan yang tidak pernah berubah, mainkan di Wii. Namun, sebagian besar tepian di game Wii berupa lanskap dan Anda tidak akan bisa memanjatnya.
    • Belajar melompat lebih akurat. Mendarat pada sasaran yang tepat adalah keterampilan yang berharga. Melompat berulang kali (gaya kelinci) terkadang dapat membawa Anda ke salah satu gangguan.
    • Jika rintangan tidak dapat diakses, cobalah memanjat langkan alih-alih mencoba memanjat bagian tengahnya.
    • Cobalah untuk memindahkan karakter atau hewan lain ke suatu objek dan kemudian melewati orang atau hewan tersebut. Gunakan karakter atau hewan untuk memanjat sesuatu, dan untuk tujuan lain.
    • Sebagian besar objeknya adalah lanskap. Jika Anda mencoba melompat dari atap sebuah bangunan ke sisi lain, kemungkinan besar Anda akan terjatuh melaluinya.
    • Gunakan lompatan khusus saat Anda mencoba melompat lebih jauh dari biasanya. Jika Anda mencoba melakukan lompatan lari ke suatu tempat, setelah setiap lompatan, biarkan daya terisi ulang dan periksa apakah ini membantu Anda.


 


Membaca:



Memasang RAM tambahan

Memasang RAM tambahan

“Prinsip menghafal alami didasarkan pada koneksi saraf yang tercipta di otak,” kata Olga Zimnyakova, ahli saraf...

Apa yang harus dilakukan jika headphone tidak mereproduksi suara di laptop

Apa yang harus dilakukan jika headphone tidak mereproduksi suara di laptop

Masalah saat menyambungkan dan mengoperasikan headphone cukup umum terjadi. Pada artikel ini kita akan melihat beberapa alasan yang paling mungkin...

Direktori dioda Dioda penyearah daya tinggi 220V

Direktori dioda Dioda penyearah daya tinggi 220V

Tujuan utama dioda penyearah adalah konversi tegangan. Tapi ini bukan satu-satunya bidang penerapan semikonduktor ini...

Cara Mereset Kata Sandi Administrator di Mac OS X Tanpa Disk Instalasi

Cara Mereset Kata Sandi Administrator di Mac OS X Tanpa Disk Instalasi

Meskipun judulnya ambigu, artikel ini tidak akan membahas tentang meretas akun di Mac OS X (Anda dapat membaca tentang ini jika Anda mau...

gambar umpan RSS