rumah - Televisi pintar
Inversi horizontal. Pengaturan World of Tanks yang benar adalah kunci efisiensi! Menghapus file yang tidak diperlukan

Semua orang tahu bahwa ada inversi dalam pengaturan hampir semua game. Saat kami menarik pengontrol ke arah kami dan tampilan kamera naik. Mengapa itu ditambahkan ke game? Banyak orang mungkin menganggap ini semacam penyimpangan, namun jika menyangkut “selebaran”, pembalikan tersebut tampaknya cukup logis bagi kami. Mengapa selektivitas ini terjadi?


Ini semua tentang persepsi. Saat menerbangkan pesawat, secara tidak sadar kita mengetahui bahwa dengan menarik setir kita akan lepas landas. Karena di udara: ada perbedaan yang jelas antara mana yang atas dan mana yang bawah. Oleh karena itu di GTA kita mengendalikan mesin dan seseorang dengan cara biasa, tetapi begitu kita duduk di atas semacam “Dodo”, persepsinya berubah secara otomatis. Dalam “kosmosim” banyak orang yang sering menggunakan inversi, namun hal tersebut tidak begitu diperlukan, karena ruang adalah ruang tanpa batas yang tidak terdapat atmosfer atau bumi. Oleh karena itu, digunakan atau tidaknya adalah masalah kebiasaan pribadi.

Namun bagaimana menjelaskan fenomena inversi sumbu Y digunakan dalam penembak orang pertama dan ketiga? Anehnya, kebiasaan mengendalikan joystick sejak masa kanak-kanak, serta faktor persepsi psikologis, ikut berperan di sini. Gambar di bawah ini, yang telah disebarkan ke seluruh Internet, dengan sempurna menjelaskan mengapa pemain dipandu oleh pilihan ini.


Siapa pun yang tertarik dengan inversi mungkin pernah melihat gambar ini. Saya menerjemahkannya ke dalam bahasa Rusia agar lebih jelas, meskipun semuanya jelas di sini)

Artinya, dalam hal ini pemain tidak menyatu dengan karakternya, melainkan menjadi semacam “dalang”. Cobalah untuk mengaktifkan inversi sumbu Y di beberapa permainan orang ketiga dan Anda akan merasa tidak nyaman karena semuanya telah berubah (memori otot terbiasa dengan standar), tetapi otak tidak akan memberikan sinyal bahwa ini buruk/baik untuk tidak ada, sebaliknya, jauh di lubuk hati, beberapa partikel bahkan akan mengatakan bahwa ini cukup logis.

Bagaimana dengan penembak orang pertama? Kita melihat segala sesuatu dari sudut pandang sang pahlawan, kita terbiasa dengannya, dan kita pasti tidak akan menjadi “boneka”. Apa motif inversi di sini? Bayangkan sebuah kamera pada tripod. Saat kita mendorongnya ke atas, kita menariknya kembali, dan sebaliknya. Hal yang sama juga terjadi pada kepala kita, ketika kita melihat ke atas, bagian belakang kepala kita turun. Kami melihat kaki kami dan mencondongkan tubuh ke depan. Seseorang juga dapat menerapkan tindakan ini dengan mouse. Namun ada argumen tandingan mengenai hal ini.


Dan ini adalah pandangan pemain yang lebih “tradisional”.

Menurut saya, komentar tidak diperlukan. Ternyata membalik sepanjang sumbu Y- sebagian besar, psikologi pemain itu sendiri. Dan cerita ini tentu tidak akan memberikan keuntungan apapun bagi Anda.

Ada juga inversi horizontal, yaitu sepanjang sumbu X. Bisa dibilang juga terlihat logis, karena saat kita berbelok ke kiri, sudut pandang kita menutupi sisi kanan dan sebaliknya. Di beberapa game orang ketiga, ini mungkin merupakan opsi yang dipaksakan. Jadi saya ingin bertanya kepada pembaca saya: apakah Anda menggunakan inversi dalam permainan (selain “permainan terbang”) dan apa yang menjadi panduan Anda?

Bagaimana cara menghilangkan inversi?

Jawaban Guru:

Inversi mouse adalah sejenis kondisi pengoperasian ketika ia bekerja “secara terbalik”. Artinya, kita menggerakkan mouse ke kanan, dan kursornya bergerak ke kiri, begitu pula sebaliknya. Tampaknya, untuk apa ini? Namun nyatanya, fungsi ini sangat nyaman bagi para penggemar permainan komputer, dan juga sangat menyederhanakan kehidupan orang kidal saat bekerja di depan komputer. Tapi apa yang bisa kita lakukan jika inversi mengganggu kita? Menghapusnya hanya dalam beberapa menit; Anda hanya perlu menentukan penyebab kemunculannya.

Mari pergi ke pengaturan mouse. Mereka akan memiliki item untuk mengontrol inversinya (menghidupkan/mematikan). Klik tombol matikan. Dengan cara yang sama, Anda dapat mengaktifkan inversi dengan melakukan penyesuaian sepanjang sumbu X dan Y (dengan menggerakkan penggeser yang sesuai ke kanan). Inversi mouse sangat nyaman untuk permainan komputer, tetapi untuk pengoperasian normal.

Jika panel kontrol dan pengaturan mouse tidak berisi hal seperti ini, klik “Start”, lalu “Run” (atau win+r) dan masukkan regedit. Mari kita temukan jalur HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse dan lihat nilai SwapMouseButtons. Jika diindikasikan sebagai 1, maka Anda perlu mengubah nilainya menjadi 0, maka inversi akan dinonaktifkan.

Jika inversi tiba-tiba muncul, Anda dapat mengembalikan sistem ke titik di mana tidak ada inversi.

Anda dapat mencoba menghapus mouse melalui operator. Setelah ini, Anda perlu membersihkan registri dengan CCleaner, atau yang lebih kuat. Selanjutnya kita restart komputer dan sambungkan/install kembali mouse. Sekarang seharusnya berfungsi seolah-olah “dari awal”, tanpa inversi.

Mari unduh dan instal ulang driver untuk mouse kita. Masalahnya mungkin disebabkan oleh hal sederhana - jika mouse nirkabel, baterainya mungkin mati, yang secara langsung memengaruhi cara kerjanya. Dalam hal ini, pembalikan yang tidak diinginkan mungkin terjadi. Mari kita ganti baterainya dan uji pengontrolnya.

Mari kita pergi ke menu mulai/pengaturan/panel kontrol. Pilih mouse di sini dan tab “Tombol”. Kemungkinan besar ada tanda centang di sebelah item “untuk orang kidal”. Jika demikian, letakkan di sebelah “untuk orang yang tidak kidal”, maka inversinya akan hilang (atau sebaliknya jika Anda kidal). Beberapa game berisi fungsi khusus untuk menonaktifkan inversi. Mari buka item menu manajemen pengontrol dan pilih tombol inversi, lalu nonaktifkan.

Pemain yang lebih menyukai kontrol terbalik sekitar 10%. Memang tidak terlalu banyak, tetapi hal ini tidak lagi dianggap sebagai keinginan sendiri-sendiri.

Saat diaktifkan, inversi mouse akan menggerakkan kursor melintasi layar dari sudut pandang layar komputer, bukan dari sudut pandang Anda. Artinya, jika Anda menarik mouse ke arah Anda, maka untuk layarnya akan sebaliknya - menjauhi Anda. Dan karakter Anda di FPS akan melihat ke atas, bukan ke bawah. Inversi dapat dilakukan sepanjang sumbu X dan Y secara terpisah, atau mungkin keduanya sekaligus. Anda dapat menyesuaikan semua ini dan menderita demi kesenangan Anda sendiri.

Ada beberapa teori tentang dari mana asalnya dan mengapa orang memainkannya. Bagi saya, sebagai pengikut kontrol standar, hal tersebut akan tetap menjadi teori, tetapi jika setidaknya salah satu penggemar inversi telah mencapai titik ini dalam teks, tulislah apa yang memotivasi Anda. Kami semua sangat tertarik.

Teori #1

Versi pertama mengingatkan kita pada masa pra-Mis ketika simulator penerbangan dan luar angkasa pertama mulai muncul. Mereka memiliki kontrol inversi - Anda menekan panah bawah - hidungnya naik, dan sebaliknya. Kontrol pesawat dibangun berdasarkan prinsip ini. Masuk akal untuk berasumsi bahwa sekarang kontrol seperti itu lebih disukai oleh mereka yang terbiasa menggunakannya di beberapa F-15. Masih belum jelas mengapa inversi, dengan analogi, diseret ke mouse, meskipun selalu bertanggung jawab atas peninjauan dan hanya untuk itu?

Teori #2


Versi lain adalah tentang titik kendali. Tentang alasan Anda memegang Dovahkiin untuk memutarnya. Lagi pula, jika Anda membayangkan bahwa ketika mengendalikan tangan Anda, tangan Anda bertumpu pada bagian atas kepala atau belakang Dragonborn, inversi sepanjang sumbu Y akan tampak sangat logis. Agar Dovahkiin dapat melihat ke bawah dan mengambil piring di atas meja, Anda perlu memberikan kekuatan ke depan dengan tangan Anda.

Kontrol standar Dovahkiin mengasumsikan Anda mengontrol bola mata atau tulang belakang lehernya. Dan ini hanya masalah selera dan persepsi terhadap realitas 3D.

Total?

Di sinilah kita sampai pada inti permasalahannya. Inversi mouse diperlukan bagi mereka yang merasa nyaman bermain dengan inversi mouse. Ini masalah kenyamanan dan cara berpikir pemain. Bukan tanpa alasan bahwa pengembang sebagian besar game menawarkan untuk membalikkan sumbu dalam pengaturan.

Ya, atau ini semacam konspirasi yang dibuat agar kita, yang standar, bingung memikirkannya. Bagaimana menurutmu?

1. Transformasi linier suatu variabel kompleks

dapat direpresentasikan dalam bentuk

dan mendefinisikan transformasi pada bidang variabel ini, yang direduksi menjadi rotasinya sebesar sudut a, serupa dengan transformasi dengan koefisien kemiripan dan transfer paralel ke vektor yang diwakili oleh bilangan kompleks

Transformasi linier pecahan umum dapat direpresentasikan dengan rumus

Oleh karena itu, transformasi melingkar umum pada bidang tersebut direduksi menjadi gerakan dan transformasi yang dinyatakan dengan rumus

dimana a adalah bilangan real.

Mari kita lakukan refleksi cermin relatif terhadap sumbu nyata dan pertimbangkan transformasinya

yang disebut inversi.

Lingkaran dinyatakan dengan persamaan

disebut lingkaran inversi, dan pusatnya adalah pusat inversi. Untuk mempermudah, dengan menempatkan pusat inversi pada titik asal koordinat, kita memperoleh rumus yang lebih sederhana

dari sini mudah untuk melihat bahwa titik-titik yang bersesuaian dengan inversi terletak pada garis lurus yang sama yang berasal dari pusat inversi, dan jika salah satunya terletak di dalam, maka titik lainnya berada di luar lingkaran inversi, dan jaraknya dari lingkaran inversi. pusat terhubung sehingga

Suatu titik yang terletak pada lingkaran inversi berubah menjadi dirinya sendiri. Pusat inversi tidak memiliki titik yang bersesuaian, tetapi secara umum dikatakan menuju ke titik tak terhingga pada bidang tersebut.

Lingkaran apa pun dapat ditentukan dengan persamaan

dimana bilangan konjugasi kompleks dan real. Lingkaran berubah menjadi garis lurus setelah penggantian

persamaan (3) akan berbentuk

Jadi, pada saat inversi, suatu lingkaran berubah menjadi lingkaran jika tidak melalui pusat inversi, dan menjadi garis lurus jika melaluinya, sedangkan garis lurus berubah menjadi lingkaran yang melalui pusat inversi.

Membedakan (1), kita peroleh

Kami memperoleh hubungan antara elemen linier bidang sebelum dan sesudah inversi

2. Bagian nyata dan bagian imajiner suatu bilangan yang merupakan koordinat persegi panjang suatu titik dapat dianggap sebagai koordinat lengkung untuk suatu titik terbalik. Koordinat persegi panjang dari suatu titik dinyatakan dalam x dan y dengan menggunakan rumus

langsung mengikuti dari (2).

Untuk memperjelas sifat jaringan koordinat, kita perhatikan bahwa garis-garis lurus sebelum transformasi, secara umum, akan berubah menjadi lingkaran yang melalui titik asal, dan hanya garis lurus yang akan tetap lurus dan berubah menjadi garis itu sendiri. Sebaliknya, dari konformalitas transformasi dapat disimpulkan bahwa lingkaran ortogonal terhadap garis dan lingkaran terhadap garis. Jadi, jaringan koordinat terdiri dari dua kelompok lingkaran yang pada satu titik bersinggungan dengan dua arah yang saling tegak lurus. Masing-masing keluarga ini disebut lingkaran pensil parabola (Gbr. 47),

dan berkas-berkas tersebut terkonjugasi satu sama lain. Kita akan menyebut jaringan yang dibentuk oleh kumpulan-kumpulan ini sebagai jaringan lingkaran jenis pertama.

Dari (4) maka elemen linier bidang yang berhubungan dengan koordinat lengkung, yang kita sebut koordinat lingkaran jenis pertama, mempunyai bentuk

3. Kembali ke kasus umum inversi pada dan membuat pergeseran paralel tambahan sebesar vektor yang bersesuaian dengan bilangan kompleks

kita mendapatkan transformasi yang dinyatakan dengan rumus

Dengan transformasi ini, asal koordinat dan titik tak terhingga akan berubah menjadi titik-titik yang diberi imbuhan

dan kumpulan garis lurus yang melalui titik asal koordinat - menjadi kumpulan lingkaran elips, yaitu kumpulan lingkaran yang melalui titik-titik tersebut.

Sekelompok lingkaran dengan pusat di titik asal akan diubah, dengan transformasi yang sama, menjadi pensil hiperbolik yang terkonjugasi dengan pensil elips tertentu, yaitu menjadi sekumpulan lingkaran yang berpotongan tegak lurus dengan semua lingkaran pensil elips tertentu. Jaringan yang dibentuk oleh kedua kumpulan ini akan kita sebut sebagai jaringan lingkaran jenis kedua (Gbr. 48).



 


Membaca:



Cara mengatur melodi Anda ke kontak yang diinginkan pada smartphone Nokia X2 dengan dua kartu SIM

Cara mengatur melodi Anda ke kontak yang diinginkan pada smartphone Nokia X2 dengan dua kartu SIM

ibnlive.in.com Bagaimana cara menyetel melodi di Nokia Lumia? Orang-orang menanyakan pertanyaan ini segera setelah membeli telepon. Lagi pula, biasanya, di semua zaman modern...

Program gratis untuk Windows diunduh secara gratis

Program gratis untuk Windows diunduh secara gratis

Microsoft .NET Framework dirancang untuk program yang berjalan pada arsitektur ".NET". Versi pertamanya dirilis pada tahun 2002 sebagai analog...

Cara membakar image ISO apa pun ke USB flash drive

Cara membakar image ISO apa pun ke USB flash drive

Halo teman teman! Hari ini kita akan membahas lagi tentang membuat flash drive USB yang dapat di-boot. Bagaimana cara membuat perangkat USB yang dapat di-boot? Untuk tujuan apa itu harus digunakan...

Panggilan dari nomor tak dikenal

Panggilan dari nomor tak dikenal

Baru-baru ini di Rusia, pengguna menemukan jenis "spam" baru, di mana pelanggan terus-menerus dipanggil dan dikeluarkan dari alamat yang tidak diketahui...

gambar umpan RSS