Rumah - Peramban
Fakta menarik tentang struktur komputer. Fakta menarik tentang komputer

Monitor atau layar adalah perangkat kompak untuk menampilkan gambar yang dibuat oleh adaptor video komputer, yaitu mengubah informasi digital (analog) menjadi gambar video yang dirasakan oleh pengguna. Ada beberapa jenis klasifikasi monitor: berdasarkan jenis informasi yang ditampilkan (alfanumerik dan grafik); berdasarkan struktur (monitor CRT, yang didasarkan pada tabung sinar katoda (eng. CRT - tabung sinar katoda); monitor LCD - monitor kristal cair (eng. LCD - layar kristal liquclass); plasma, yang didasarkan pada panel plasma; OLED - monitor - berdasarkan teknologi OLED (Dioda Pemancar Cahaya Organik - dioda pemancar cahaya organik)). Monitor juga berbeda berdasarkan jenis adaptor video, kabel antarmuka, perangkat penggunaan... Keberagaman tersebut cukup sulit dipahami oleh pengguna awam yang ingin membeli monitor yang memenuhi karakteristik tertentu. Masalah yang rumit adalah banyaknya mitos dan kesalahpahaman tentang berbagai jenis monitor, kualitas dan pengaruhnya terhadap manusia. Manakah di antara mereka yang benar? Bagaimana tidak membuat kesalahan dan membuat pilihan yang tepat? Monitor mana yang terbaik dan teraman? Mari kita coba menemukan jawaban atas semua pertanyaan ini, sekaligus menghilangkan prasangka beberapa mitos paling terkenal tentang monitor.

Monitor tabung sinar katoda merupakan sumber radiasi radioaktif. Ini salah. Radiasi yang dipancarkan monitor bersifat elektromagnetik dan tidak ada hubungannya dengan radiasi radioaktif.

Monitor LCD sama sekali tidak berbahaya bagi mata. Sayangnya, kita tidak dapat berbicara tentang tidak adanya bahaya sama sekali. Efek kedipan pada monitor LCD agak kurang terlihat, namun bukan berarti tidak ada sama sekali. Oleh karena itu, saat bekerja dengan monitor LCD dan CRT, Anda harus beristirahat untuk melindungi mata Anda dari kelelahan.

Monitor CRT sudah ketinggalan jaman; mereka adalah produk untuk masyarakat miskin. Faktanya, ada monitor CRT yang karakteristik (dan biayanya) tidak kalah dengan monitor LCD, dan dalam beberapa hal bahkan lebih unggul dari monitor tersebut.

Monitor LCD terbaik memiliki hasil akhir yang mengkilap. Tidak, ada tidaknya lapisan glossy tidak mempengaruhi kinerja monitor dengan cara apapun. Satu-satunya perbedaan adalah efek cermin, yang terjadi baik saat monitor dimatikan maupun dihidupkan, yang tidak meningkatkan kualitas gambar sama sekali.

Semua monitor LCD sama. Ini salah. Sudut pandang, rendisi warna, dan karakteristik kualitas monitor lainnya bergantung pada jenis matriks yang digunakan. Yang paling umum dan termurah (dan karena itu bukan kualitas tertinggi) adalah matriks TN+Film, yang digunakan dalam produksi monitor 17 inci. Teknologi IPS (In-Plane Switching) Hitachi memberikan reproduksi warna yang sangat baik dan sangat cocok untuk pekerjaan warna profesional, namun harganya relatif mahal. Untuk pembuatan monitor harga menengah, teknologi yang dikembangkan oleh Fujitsu (MVA (Multclassomain Vertical Alignment), yang merupakan kompromi yang masuk akal antara sudut pandang, kecepatan dan reproduksi warna) dan Samsung (PVA (Patterned Vertical Alignment), yang ditandai dengan ukuran besar sudut pandang paling buruk) digunakan.

Monitor LCD memiliki waktu respons yang lama. Itu semua tergantung pada teknologi apa yang digunakan untuk membuat monitor. Misalnya, untuk matriks PVA, waktu bertambah seiring dengan berkurangnya perbedaan antara keadaan akhir dan awal piksel (terkadang bisa melebihi 60 ms, yang sama sekali tidak dapat diterima dalam permainan dinamis). Waktu respons untuk TN+Film mula-mula bertambah dan kemudian berkurang. Pilihan yang paling dapat diterima adalah monitor yang dibuat menggunakan teknologi MVA.

Semua monitor LCD memiliki sudut pandang yang buruk. Hal ini tidak sepenuhnya benar. Kerugian yang paling mencolok adalah sudut pandang monitor LCD berdasarkan matriks TN+Film. Kerugian dari sudut pandang pada monitor berbasis matriks IPS, MVA dan PVA hampir tidak terlihat.

Kontras monitor LCD menyisakan banyak hal yang diinginkan. Kontras, atau rasio kecerahan putih dan kecerahan hitam, adalah salah satu parameter paling relevan dari monitor LCD, di mana piksel yang dimatikan hanya meredupkan cahaya lampu latar beberapa kali (sementara di monitor CRT, piksel yang dimatikan tidak menyala sama sekali). Performa kontras terburuk ditemukan pada monitor berdasarkan matriks TN+Film. Monitor dengan matriks MVA dan PVA dapat dengan mudah menunjukkan, misalnya, tingkat hitam sekitar 0,1 cd/m2, dan beberapa monitor dengan matriks PVA menunjukkan rasio kontras 800:1.

Monitor LCD menampilkan warna kurang baik dibandingkan monitor CRT. Pernyataan ini hanya berlaku untuk model monitor LCD murah. Model yang lebih mahal mereproduksi warna dengan cukup baik dan lebih mudah untuk disesuaikan.

Monitor LCD memberikan kejernihan gambar rendah dengan banyak distorsi. Pendapat yang salah. Matriks LCD tidak memiliki distorsi geometris, dan kejernihan gambar monitor jenis di atas dapat mengejutkan bahkan pengguna berpengalaman. Namun harus diingat bahwa kejelasan seperti itu dapat diberikan oleh monitor hanya dalam satu resolusi, ketika kartu video mengontrol setiap titik fisik layar secara terpisah (misalnya, untuk model 15" ini adalah mode 1024x768, untuk model 17" dan 18" - 1280x1024). Pada resolusi yang lebih rendah, gambar akan agak buram dan halus.

Jika setidaknya satu sel layar tidak berfungsi, monitor rusak dan tidak akan dijual. Dari sudut pandang pengguna, memang seharusnya demikian. Namun produsen monitor berpikir berbeda. Harus diingat bahwa dua atau tiga sel yang tidak berfungsi tidak dianggap cacat, dan panel seperti itu mungkin akan dijual. Oleh karena itu, saat membeli, periksalah monitor dengan cermat.

Monitor layar lebar tidak nyaman untuk digunakan. Padahal, monitor ini diciptakan justru untuk memudahkan pekerjaan penggunanya. Nilailah sendiri: di layar lebar Anda dapat dengan mudah membuka dua dokumen untuk ditinjau secara bersamaan saat bekerja, dengan membuat ruang kerja di tengah layar, Anda dapat dengan mudah menempatkan tombol, tautan, kontrol, dll. sisi. Di Photoshop, tidak sulit untuk mengerjakan gambar dengan resolusi 1024x768 pada skala 100%, dll., dengan panel terbuka.

Bekerja dengan monitor layar lebar bisa membuat mata semakin lelah. Ini adalah kesalahpahaman. Lagi pula, zona horizontal yang terlihat bagi seseorang lebih besar daripada zona vertikal, sehingga monitor seperti itu tidak menyebabkan lebih banyak kelelahan mata.

Monitor layar lebar tidak nyaman untuk bermain game. Pendapat ini benar jika pengguna terlalu menuntut kualitas gambar (yang untuk monitor LCD format lebar berkualitas tinggi tidak kalah dengan monitor dengan format layar biasa) atau kecepatan respons piksel (waktu persistensi). Memang, beberapa distorsi warna terlihat dari sudut pandang tertentu, namun kemungkinan besar pemain tidak akan melihat monitor dari bawah, atas, atau samping. Distorsi yang disebutkan di atas hanya dapat muncul bila waktu respons piksel lebih dari 40 detik. Namun sebagian besar monitor LCD modern memiliki waktu respons piksel 30, 25, dan bahkan 20 ms, yang hampir sepenuhnya menghilangkan masalah ini.

Monitor layar lebar adalah penyebab gangguan peralatan. Faktanya, sering kali masalah yang disebutkan di atas tidak terkait dengan format monitor, tetapi, misalnya, karena kegagalan menampilkan informasi POST saat komputer melakukan booting atau masalah serupa lainnya.

Komputer pribadi dan laptop telah lama menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat awam. Tampaknya semuanya sudah diketahui tentang perangkat ini, namun setiap hari ditemukan detail baru yang memaksa kita untuk melihat teknologi komputer dari sudut pandang yang sama sekali berbeda.

Di bawah ini disajikan kepada Anda 10 fakta paling menarik tentang komputer modern dan segala sesuatu yang berhubungan langsung dengannya.

Kekurangan QWERTY

Keyboard QWERTY adalah salah satu yang paling tidak nyaman. Tata letak ini lebih rendah dibandingkan rekan-rekannya dalam hal efisiensi sekitar 70%. Jadi mengapa ini digunakan di hampir semua PC modern?


Penjelasannya harus dicari dalam belantara abad-abad yang lalu. Pada akhir abad ke-19, kecepatan mengetik oleh juru ketik mencapai tingkat yang luar biasa dan mesin tik tidak dapat lagi mengatasinya. Untuk mencegah kemungkinan kerusakan perangkat berharga, pengembangnya memperkenalkan tata letak QWERTY, yang secara signifikan mengurangi kecepatan mengetik.

Sejak itu, penggunaannya menjadi semacam penghormatan terhadap tradisi.

Pengakuan di tingkat tertinggi

Seperti yang Anda ketahui, majalah British Time setiap tahun memilih pemenang dalam kategori “Person of the Year”. Politisi terkenal, pemain musik, atlet, dll bersaing untuk meraih kemenangan di dalamnya.


Namun, pada tahun 1982, editor majalah tersebut tidak dapat memilih pesaing yang layak, sehingga mereka memberikan kemenangan dalam kategori ini kepada komputer pribadi.

Reboot yang tidak disengaja

David Bradley adalah salah satu jenius komputer terkemuka pada masanya, yang merupakan bagian dari kelompok insinyur yang mengembangkan komputer pribadi pertama. Untuk me-reboot perangkat dengan cepat, dia menyarankan menggunakan kombinasi tombol Ctrl, Alt dan Esc.

Namun, segera menjadi jelas bahwa pengguna cukup sering menekan kombinasi ini secara tidak sengaja dengan jari satu tangan. Itulah sebabnya kombinasi Ctrl, Alt dan Delete sekarang digunakan untuk tujuan ini.

Komputer - mesin pemerah susu

Pemrogram dari Denmark telah mengembangkan komputer khusus yang, dengan menggunakan analisis sensor, dapat meningkatkan produksi susu sebesar 15%. Sekarang produk baru seperti itu harganya sekitar 250 ribu dolar.

Minum kopi di depan komputer itu berbahaya

Menurut statistik, laptop paling sering rusak karena cairan yang tumpah di keyboard (seringkali kopi atau teh).


Selain itu, sering kali kerusakan terjadi karena lonjakan tegangan atau penggunaan laptop di permukaan yang menahan panas.

Kelahiran virus

Virus komputer pertama dikembangkan pada tahun 1982. Tugas utamanya adalah menonaktifkan peralatan Apple.

Nama tidak valid

Pengguna komputer modern tidak akan pernah bisa memberi nama folder yang dibuat “con”.


Alasannya sederhana - nama ini dicadangkan untuk perangkat keluaran dan masukan.

Berat microwave, tampilan ponsel pintar

Salah satu komputer pertama yang dirakit pada akhir tahun 1981 memiliki berat kurang lebih 12 kilogram.


Pada saat yang sama, diagonal layarnya tidak melebihi 5 inci dan ukurannya lebih rendah dibandingkan tampilan banyak smartphone modern.

Cadangan daya tersembunyi

Sebagian besar pengguna menggunakan komputer pribadi mereka untuk tujuan yang sangat terbatas. Oleh karena itu, PC dan laptop biasanya hanya menggunakan setengah daya maksimumnya.

Ketel danau

Di Swiss, dekat danau pegunungan, terdapat pusat data yang dilengkapi dengan server dalam jumlah besar.


Baru-baru ini telah digunakan untuk memanaskan reservoir ini.

Banyak orang ingat bagaimana dua puluh tahun yang lalu pengguna komputer terpaksa memasang layar khusus di monitor mereka, yang diyakini dapat melindungi orang dari radiasi elektromagnetik yang berbahaya. Lucu rasanya memikirkan hal ini sekarang. Tampilan modern memiliki banyak kemampuan yang belum pernah terdengar sebelumnya. Dan setiap tahun fungsinya meningkat, dan kualitasnya menjadi lebih baik. Hari ini kita akan berbicara tentang 5 fungsi paling tidak biasa namun penting yang akan muncul di monitor komputer dalam waktu dekat.

Layar yang memungkinkan Anda bekerja tanpa kacamata

Bahkan orang dengan masalah penglihatan ringan terpaksa menggunakan kacamata saat bekerja di depan komputer - jika tidak, mereka tidak dapat melihat teks dan gambar di layar. Namun segera, seperti yang diharapkan, bahkan mereka yang menderita miopia dan rabun dekat yang parah akan dapat hidup tanpa alat optik sama sekali. Toh, monitor komputer itu sendiri akan bisa disesuaikan dengan karakteristik individu mata seseorang.

Teknologi serupa telah dikembangkan dan sedang dikembangkan oleh para ilmuwan dari University of California di Berkeley. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa setiap piksel dapat mengubah intensitas cahayanya, tergantung pada kebutuhan spesifik yang ditentukan pada tingkat perangkat keras.

Hal ini memungkinkan orang dengan gangguan penglihatan untuk bekerja di depan komputer tanpa kacamata sama sekali - layar akan secara otomatis mendeteksi masalah orang tersebut dan menyesuaikan diri sesuai kebutuhan. Benar, teknologi ini belum digunakan pada orang sungguhan, namun memberikan hasil yang luar biasa saat diuji dengan kamera SLR dengan panjang fokus lensa berbeda, yang menyimulasikan penyakit mata tertentu.

Gambar 3D tanpa kacamata khusus

Teknologi lain yang memungkinkan Anda menghilangkan kacamata saat bekerja dengan monitor komputer. Benar, dalam hal ini kita tidak berbicara tentang masalah dengan penglihatan pengguna, tetapi tentang efek stereoskopis (volumetrik), yang sebelumnya perlu menggunakan aksesori khusus untuk mencapainya.

Namun dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak perangkat yang tidak memerlukan kacamata stereoskopis. Kita berbicara tentang ponsel pintar, TV, dan tentu saja monitor komputer. Teknologi ini didasarkan pada fakta bahwa kamera khusus yang terpasang di layar melacak posisi mata pengguna yang duduk di depan komputer untuk memberikan gambar terpisah kepada masing-masing mata. Bersama-sama mereka menciptakan gambar tiga dimensi.

Benar, hal ini hanya mungkin dilakukan dengan layar dengan tingkat detail yang tinggi, dan oleh karena itu monitor autostereoskopik harganya jauh lebih mahal daripada monitor konvensional.

Sony Life Space UX – monitor raksasa tanpa monitor

Bisakah Anda bayangkan sebuah monitor dengan diagonal layar 147 inci? TIDAK? Tapi Sony bisa! Pada musim dingin tahun 2014, ia memperkenalkan teknologi yang disebut Sony Life Space UX, yang memungkinkan komputer bekerja tanpa layar sama sekali sebagai perangkat terpisah.

Sebelumnya, kita dapat melihat hal serupa di Sony Life Space UX dalam film fiksi ilmiah, namun kini fantasi terliar dari penulisnya pun secara bertahap menjadi kenyataan. Dalam hal ini, kita berbicara tentang proyektor yang dapat menghasilkan gambar definisi tinggi dan kontras tinggi hanya dari beberapa sentimeter dari permukaan yang diproyeksikan.

Seperti disebutkan di atas, diagonal layar maksimal saat menggunakan Sony Life Space UX mencapai 147 inci pada resolusi 4K. Gambar yang diproyeksikan bersifat kapasitif dan interaktif. Artinya, Anda dapat menggunakan proyeksi ini sebagai tablet besar yang dapat dikontrol dengan sentuhan.

Dan Sony Life Space UX sendiri dapat dipasang di hampir semua aksesori furnitur - meja, lemari, atau meja samping tempat tidur. Benar, biaya sistem seperti itu sekitar 30 ribu dolar AS.

Pandora - tablet dan laptop hybrid dengan layar fleksibel

Mungkin di tahun-tahun mendatang akan ada komputer (setidaknya tablet dan laptop) yang bisa digulung menjadi tabung, seolah-olah itu adalah majalah atau koran. Toh, prototipe layar fleksibel sudah mulai bermunculan. Contohnya adalah perangkat konsep yang disebut Pandora.

Pandora adalah tablet dan laptop hybrid, faktor formatnya bergantung pada bagaimana pengguna ingin menggunakannya. Aslinya, perangkat ini merupakan “tablet” dengan diagonal cukup besar yaitu 13 inci. Tetapi jika seseorang ingin mendapatkan laptop, maka cukup melipat perangkat tersebut menjadi janda - separuhnya akan berubah menjadi monitor, dan separuh lainnya menjadi keyboard. Layar yang fleksibel memungkinkan Anda mencapai efek ini.

Benar, sejauh ini layar fleksibel hanya ada dalam prototipe, dan penggunaan sebenarnya dalam elektronik belum dimulai. Dan yang paling menjanjikan dari teknologi ini adalah kaca fleksibel Willow Glass - versi terbaru dari Gorilla Glass yang dapat ditekuk pada sudut yang cukup besar.

Monitor transparan

Pada pandangan pertama, tampaknya monitor transparan adalah ide yang sama sekali tidak berguna dan tidak menjanjikan. Namun nyatanya, teknologi tersebut membuka peluang baru yang luar biasa bagi pengguna, yang sekali lagi, sebelumnya hanya dapat dilihat di film fiksi ilmiah.

Pada tanggal 12 Agustus 1981, IBM merilis komputer pribadi pertama. PC telah banyak berubah sejak saat itu. Kami memutuskan untuk mengingat seperti apa komputer pertama dan mengumpulkan fakta menarik tentangnya.

1. Komputer pertama berukuran sangat besar. Beratnya sekitar 30 ton. Satu komputer membutuhkan ruangan berukuran mengesankan, penuh dengan lemari berisi peralatan elektronik. Komputer dijalankan dengan tabung vakum besar, yang harganya cukup mahal.

2. Satu komputer diservis oleh seluruh staf insinyur; banyak kabel perlu dihubungkan sesuai kebutuhan, yang memakan banyak waktu.

3. Mikroprosesor pertama hanya dapat memproses 4 bit informasi dalam satu waktu. Mereka ditemukan oleh Marchian Edward Hoff pada tahun 1970. Tiga tahun kemudian, prosesor 8-bit dirilis. Atas dasar inilah komputer pertama yang didistribusikan secara komersial, Altair-8800, bekerja. RAM-nya hanya 256 byte (sebagai perbandingan, sekarang sulit membayangkan komputer dengan memori kurang dari satu gigabyte, kira-kira = 10.000.000.000 byte).

4. Altair-8800 tidak memiliki keyboard atau layar. Namun, mulai aktif terjual. Di bulan pertama, lebih dari seribu set terjual. Omong-omong, orang terkaya bisa membeli keyboard dan layar secara terpisah. Perlengkapan itu tidak murah.


5. Ketika IBM merilis komputer pribadi pertama, tidak ada yang mengira akan mungkin menjual banyak salinannya. Yang mengejutkan para pengembang, PC mulai terjual habis seperti kue panas. Mereka bahkan tidak punya waktu untuk memproduksinya.

6. Menariknya, komputer pribadi masih diproduksi dengan standar yang sama. Model IBM PC adalah standar untuk seluruh armada komputer pribadi di dunia modern.


7. PC IBM pertama berharga sekitar $3.000 dengan layar hitam putih, dan $6.000 dengan layar berwarna. Konfigurasi PC IBM pertama: Prosesor Intel 8088 dengan frekuensi 4,77 MHz dan 29 ribu transistor (sebagai perbandingan: prosesor Intel Pentium 4 modern berisi sekitar 42 juta transistor), RAM 64 KB, 1 floppy drive berkapasitas 160 KB (dapat menampung 23 halaman ensiklopedia), suara - speaker internal sederhana. Saat itu, sebagian besar komputer masih 8-bit.


Tidak mungkin membayangkan dunia modern tanpa komputer. Hal ini telah menjadi sangat diperlukan bagi umat manusia di banyak bidang aktivitas manusia. Mari kita lihat lebih dekat hal penting dan tak tergantikan ini. Dan tempat pertama untuk memulai adalah dengan permainan komputer. Semua orang tahu permainan komputer yang paling sederhana "sapu tangan" Dan "pencari ranjau", yang disertakan secara default di setiap sistem operasi jendela.


1. Diketahui bahwa perusahaan tersebut Microsoft awalnya memasukkan game-game ini ke dalam sistemnya tidak hanya untuk hiburan. Game-game ini muncul di “Winda” ketika mouse komputer pertama kali muncul.

Menurut pengembangnya, permainan ini seharusnya membantu orang mempelajari cara menggerakkan kursor dengan benar, serta menggunakan kedua tombol mouse, karena sebelumnya pengguna komputer hanya menggunakan keyboard dan mouse untuk mengontrolnya, yang merupakan sesuatu yang tidak biasa bagi semua orang.

2. Simbol @ (ini) ditelepon "anjing" hanya di negara-negara bekas Uni Soviet, di sebagian besar bahasa lain simbol ini disebut "siput" atau "monyet" .

Omong-omong, simbol ini sudah ada lebih dari 500 tahun. Pada zaman kuno, kata ini digunakan terutama untuk menunjukkan ukuran berat. Kemudian digunakan oleh bank untuk menulis cek dan tagihan, dan dari sana ia memasuki dunia komputer dan pemrograman, yang kini memiliki banyak fungsi.

3. Kebanyakan orang sekarang menggunakan emoticon ketika menulis sesuatu kepada seseorang. Diketahui pula orang pertama yang terpikir untuk menggunakan tanda kurung “)” sambil tersenyum, ada seorang penulis Rusia Vladimir Nabokov . Ini terjadi pada tahun 1969.

Namun evolusi wajah tersenyum tidak berakhir di situ. Dan seorang profesor di Universitas Carnegie di Amerika Scott Fahlman pada tahun 1982, diusulkan untuk menggunakan titik dua, tanda hubung dan tanda kurung dalam korespondensi elektronik sebagai gambar wajah manusia yang tersenyum. Simbol ini dengan cepat menjadi populer di kalangan pengguna komputer.

4. Kata komputer muncul bahkan sebelum ditemukannya komputer elektronik. Pada awalnya 20 abad di Amerika Serikat, komputer adalah pekerja yang melakukan perhitungan matematis dengan menggunakan mesin penjumlahan, yaitu kalkulator mekanis berukuran besar.

Mereka melakukan tugas pengolahan data statistik, perhitungan keuangan dan segala sesuatu yang melibatkan banyak angka.

5. Ada sebuah organisasi bernama Missionary Church of Copism. Organisasi ini muncul di Swedia pada tahun 2010 dan secara resmi diakui sebagai agama di sana. Anggota gereja ini percaya bahwa menyalin informasi adalah tindakan suci, yang tidak boleh dibatasi oleh hak cipta apa pun.

Mereka menganjurkan penyebaran informasi secara bebas melalui World Wide Web, yang juga mereka anggap sakral. Dan anggota sekte menganggap kombinasi tombol Ctrl - C dan Ctrl - V sebagai simbol suci yang paling penting.

6. Fakta menarik lainnya adalah pembajakan informasi sudah muncul bahkan sebelum munculnya Internet. Pada akhirnya 70an bertahun-tahun di Amerika Serikat, banyak orang memiliki alat perekam kaset dan alat perekam ini mampu merekam lagu-lagu yang diputar di radio ke dalam kaset.

Jadi, pada masa itu, banyak perusahaan rekaman bahkan menggugat produsen tape recorder, menuntut pelarangan total atas produk tersebut, dengan alasan bahwa pembajakan musik semacam itu menyebabkan kerugian besar bagi bisnis mereka, namun untungnya mereka tidak berhasil.

7. Hard drive pertama di dunia ditemukan pada tahun 1956 tahun dan dipanggil.

Beratnya lebih dari satu ton, menempati seluruh ruang lemari dan memuat seluruhnya 5 megabyte informasi , yang pada saat itu merupakan terobosan teknologi yang nyata.

8. Pada musim panas 2016, muncul rumor bahwa Departemen Pertahanan Amerika Serikat masih menggunakan floppy disk untuk menyimpan data dalam sistem kendali rudal nuklir. Kisah ini menimbulkan kehebohan besar di Amerika dan ternyata benar adanya.

Militer Amerika sebenarnya menggunakan floppy disk, hal ini disebabkan sebagian besar fasilitas nuklir memiliki komputer yang terpasang IBM 1976 tahun produksi. Seluruh infrastruktur fasilitas ini dikembangkan khusus untuk komputer tersebut. Dan untuk memperbarui sistem, seluruh infrastruktur perlu direnovasi sepenuhnya, dan ini, pada gilirannya, menghabiskan banyak uang. Namun, militer AS berjanji akan melakukan hal ini pada akhir tahun 2018.

9. Hanya diketahui itu saja 10 persen Dari seluruh uang yang ada di dunia ada dalam bentuk fisik uang kertas.

Istirahat 90 persen adalah uang virtual di rekening bank dan disimpan di komputer.

10. Virus komputer muncul sebelum munculnya Internet. Pada masa itu, virus menyebar melalui berbagai cara media yang dapat dipindahkan , terutama melalui floppy disk.

Ketika Internet belum ada, pengguna komputer terus-menerus bertukar floppy disk yang berisi berbagai informasi satu sama lain. Melalui floppy disk yang terinfeksi itulah virus menyebar ke seluruh dunia, menginfeksi lebih banyak komputer.



 


Membaca:



Cara membatalkan langganan Megogo di TV: petunjuk rinci Cara berhenti berlangganan langganan megogo

Cara membatalkan langganan Megogo di TV: petunjuk rinci Cara berhenti berlangganan langganan megogo

Karakteristik dan keunggulan layanan Megogo Salah satu layanan video terbesar di Eropa Timur dan CIS adalah Megogo. Katalognya berisi lebih dari 80 ribu...

Cara mempartisi disk dengan Windows terinstal tanpa kehilangan data. Partisi disk 7

Cara mempartisi disk dengan Windows terinstal tanpa kehilangan data. Partisi disk 7

Membagi harddisk menjadi beberapa partisi menggunakan Windows7 Mempartisi drive C:\ di Win7 Saat membeli komputer atau laptop baru dengan...

Mengapa penerbit tidak dapat mengedit semua halaman

Mengapa penerbit tidak dapat mengedit semua halaman

Pengguna yang sering bekerja di Microsoft Word mungkin mengalami masalah tertentu dari waktu ke waktu. Kami telah membahas solusi untuk banyak di antaranya...

Kode promo Pandao untuk poin

Kode promo Pandao untuk poin

Terkadang, saat Anda mencoba memasuki toko resmi raksasa digital tersebut, Play Market menulis untuk mengaktifkan kode promosi. Untuk mendapatkan gambaran yang komprehensif...

gambar umpan RSS