rumah - Melayani
Bantuan Nintendo DS. Bantuan Nintendo DS Game dan perangkat lunak

atau konsol game portabel perusahaan lama dari Kyoto

Nintendo adalah perusahaan Jepang yang mengkhususkan diri dalam pembuatan video game dan konsol permainan. Didirikan di Kyoto pada tanggal 23 September 1889 oleh pengusaha Fusajiro Yamauchi. Awalnya Nintendo bergerak di bidang produksi kartu remi ala Jepang (Hanafuda), kemudian di produksi mainan anak-anak, kemudian fokus pada mesin slot, dan setelah beberapa waktu profil utama Nintendo terbentuk - video game. Omong-omong, Nintendo masih memproduksi kartu remi hingga saat ini.

Sampai saat ini, saya sama sekali tidak tahu apa-apa tentang Nintendo dan khususnya tentang Nintendo 3D. Tidak, tentu saja, saya mendengar bahwa ada konsol portabel, seperti pesaing Sony PlayStation Portable dan Vita, dan Anda dapat memainkan Mario dan Zelda di dalamnya, tapi sejauh itulah pengetahuan saya di bidang ini. . Memang, ketika ada Steam untuk komputer desktop, di mana terdapat banyak game menarik, dan pasar game untuk ponsel cerdas dan tablet tumbuh dengan kecepatan yang sangat tinggi, sulit untuk memperhatikan hal lain. Namun, suatu hari saya menemukan artikel tentang fenomena game Monster Hunter, artikel tersebut mengatakan bahwa game ini sangat populer di Jepang, dan saya memutuskan untuk mencari tahu apa itu. Maka dimulailah perendaman saya dalam dunia Nintendo yang menakjubkan, tidak biasa, tidak standar, dan sangat aneh, yang sangat kontras dengan industri game lainnya (menurut saya).

Secara umum, saya memutuskan untuk membeli Nintendo 3DS XL Baru untuk memahami apa itu dan mengapa Nintendo menimbulkan reaksi beragam dari orang-orang, mulai dari cinta dan pemujaan hingga kebencian alami dan tuduhan konservatisme berlebihan dan dosa lainnya.

Mari saya mulai dengan fakta bahwa membeli Nintendo 3DS di Rusia tidaklah mudah. Tidak, tidak seperti ini. Tentu saja, Anda dapat dengan mudah pergi ke MVideo terdekat atau toko elektronik besar lainnya atau memasukkan nama konsol tersebut bilah pencarian"Yandex" atau "Google", tetapi kemungkinan besar Anda akan langsung memiliki pertanyaan. Ada empat versi konsol saat ini: Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS Baru, dan Nintendo 3DS XL. Ada juga 2DS, tapi ceritanya sedikit berbeda. Jadi, lebih baik Anda memutuskan sebelum membeli versi mana yang Anda inginkan, lama atau baru layar lebar atau dengan yang biasa, anda perlu memahami apa yang akan anda mainkan di 3DS. Mengapa?


Nintendo 3DS XL baru: Monster Hunter 4 Edisi Ultimate

Karena game untuk Nintendo 3DS sama mahalnya dengan game untuk konsol “dewasa” – PlayStation 4 dan Xbox satu. Jika sekarang kita mengabaikan proyek indie, port dari konsol lama, game retro, dan kita berbicara secara khusus tentang mainan baru untuk konsol tersebut, maka harga rata-rata sebuah game untuk Nintendo 3DS adalah sekitar 3.000 rubel, dan mainan terbaru terkadang berharga di bawah 4.000 rubel . Dan meskipun ada penawaran khusus (ketika Anda dapat membeli game keren dengan harga kurang dari 2.000 rubel), secara umum, menurut saya, ini tidak membantu, jadi tidak semua orang siap menunggu setahun penuh atau lebih agar diskon muncul. pada permainan tertentu.


Seri Zelda yang legendaris, permainan itu Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, di Jepang harga kartrid game 5.070 yen, di Rusia - sekitar 3.000 rubel

Dan di sini saya kembali ke masalah pembelian konsol. Faktanya ada yang disebut versi khusus, misalnya New Nintendo 3DS XL Monster Hunter 4 Ultimate Edition atau New Nintendo 3DS XL Majora's Mask Edition. Ini adalah konsol dengan desain khusus dan, yang terpenting, game yang sudah diinstal sebelumnya, yang secara terpisah akan dikenakan biaya yang cukup besar. Jelas bahwa versi konsol itu sendiri lebih mahal dari biasanya, tetapi dalam hal ini Anda setidaknya mendapatkan konsol dan gamenya segera, Anda tidak perlu membeli apa pun selain itu. Secara pribadi, saya melakukan hal itu, memilih opsi dengan Monster Hunter 4 Ultimate yang sudah diinstal sebelumnya. Dan satu hal lagi - beberapa game baru (Xenoblade Chronicles 3D) hanya akan tersedia di Nintendo 3DS/3DS XL Baru.


Tahap kedua adalah upaya untuk mengetahui cara kerjanya dengan menyalakan konsol untuk pertama kalinya. Itu sulit, dan saya tidak bercanda. Percayalah, saya tidak mencoba berbicara buruk atau baik tentang Nintendo, saya hanya menjelaskan kesan saya. Dan inilah kesan seseorang yang telah “berkomunikasi” dengan berbagai peralatan selama lebih dari sepuluh tahun, kurang lebih mampu memahami fitur-fitur dangkalnya dan merakit PC untuk dirinya sendiri. Jadi, saat pertama kali menyalakan 3DS, sulit bagi saya. Ada dua akun di sini (satu tampaknya akan segera disederhanakan), ada sistem StreetPass, yang, dengan cara yang bersahabat, Anda perlu menulis artikel terpisah atau instruksi rinci semacam "bagaimana cara kerjanya". Masalah utamanya adalah Anda perlu membuat akun dan menautkannya ke konsol, semua game juga akan ditautkan ke konsol (yang Anda beli), dan jika hilang, maka secara teknis semua game akan hilang. Tidak, tentu saja, tidak semuanya begitu buruk, jika Anda kehilangan konsol Anda, maka game tersebut dapat dipulihkan dengan menulis surat kepada dukungan teknis Nintendo, tapi ini, pertama, waktu, dan kedua, menegangkan. Perlu diingat di sini bahwa beberapa orang menyebut perusahaan tersebut terlalu konservatif. Di zaman ketika semua orang bekerja keras layanan awan, dan sinkronisasi antar perangkat dan layanan berbeda dalam satu akun atau profil pengguna sudah menjadi hal biasa, Nintendo berdiri sendiri, dan terlihat aneh.

Sekarang tentang konsol itu sendiri. Faktanya adalah Nintendo 3DS adalah perangkat keras yang sangat kuno. Saya tidak melebih-lebihkan bahkan versi barunya, New Nintendo 3DS, yang diperkenalkan setahun yang lalu (tahun 2014), tidak lebih dari sekedar pembaruan kecil. Lihatlah fitur-fitur utama New Nintendo 3DS XL:

  • Layar utama dengan diagonal 4,88'' dan resolusi 400x240 piksel (mendukung tampilan 3D pada resolusi 800x480)
  • Layar tambahan dengan diagonal 4,18"" dan resolusi 320x240 piksel (sentuh, resistif)
  • Prosesor: quad-core, ARM11, 268MHz
  • RAM: 256 MB, VRAM 10 MB
  • Memori internal: 1 GB + slot untuk kartu memori microSD (untuk mengaksesnya, Anda perlu melepas penutup kompartemen baterai dengan membuka sekrup khusus)
  • Kamera depan dengan resolusi 0,3 MP dan dua kamera untuk bekerja dengan 3D dan sistem augmented reality (masing-masing juga 0,3 MP)
  • Antarmuka: Wi-Fi, NFC, 3,5 mm, konektor pengisi daya berpemilik
  • Baterai: 1750 mAh (rata-rata pemutaran 3 hingga 7 jam)

Saya kira prosesor 268 megahertz, memori video 10 MB dan hanya 256 MB memori akses acak mungkin mengejutkan Anda. Atau resolusi layar utama, misalnya, yang mengubah grafik apa pun di 3DS XL menjadi kanvas kasar. Dan jika Anda akhirnya menutup mata terhadap banyak hal ini saat membeli Nintendo (percayalah), maka secara pribadi, ada dua hal yang masih menimbulkan emosi negatif bagi saya. Yang pertama adalah konektor pengisian daya berpemilik. Triknya adalah ketika Anda membeli konsol tersebut, Anda tidak akan melihatnya di dalam kotak. pengisi daya, dan perlu dibeli secara terpisah. Pesan pengisi daya atau kabel China seharga 5 dolar, atau beli yang asli dengan harga sekitar 700-800 rubel. Namun membeli yang bermerek tidaklah mudah; Anda perlu memesan atau mencari di toko online. Tidak bagus, bukan? Yang kedua adalah jumlah RAM yang sangat kecil dan terutama memori video. Ini masing-masing berukuran 256 dan 10 MB. Hal buruknya adalah dalam permainan Anda akan sering melihat banyak hal, di Monster Hunter 4 Ultimate favorit saya, misalnya, seluruh peta dibagi menjadi area mini, yang masing-masing secara harfiah berjarak satu menit berjalan, jika tidak kurang. Dan saya ingin melihat, jika bukan dunia yang mulus, setidaknya tanpa pengunduhan terus-menerus setiap beberapa menit.


Blok pengisi daya adalah barang yang berguna, dan sapu tangan dengan palico dari MH

Dan terakhir, poin umum lainnya adalah antarmuka. Nintendo 3DS memiliki antarmuka kuno, kontrol stylus, dan perlu saya katakan lebih banyak? Secara umum, dari sudut pandang perangkat keras konsol itu sendiri, antarmuka, pengaturan, dan opsi sinkronisasi, ini adalah abad terakhir. Dan saya bahkan tidak berbicara tentang kualitas pembuatannya, karena Nintendo 3DS terbuat dari plastik, bagian yang menjuntai dengan layar, tanda silang yang memanjang 2 milimeter di setiap arah, derit, dan "kegembiraan" lainnya dari perangkat anggaran.

Namun, semua masalah ini terlupakan saat Anda meluncurkan game yang konsolnya Anda beli (dan ini mungkin hanya satu game), dan itulah Nintendo, sejauh yang saya mengerti. Dalam kasus saya, game ini adalah Monster Hunter 4 Ultimate - Saya menyalakannya dan, seperti kata mereka, "macet". Memegang konsol game yang cukup kompak dengan perangkat keras yang lemah di tangan Anda, Anda pasti bisa melihatnya permainan sederhana dengan mekanik sederhana, sesuatu yang menghibur, mungkin dengan cerita yang menarik. Namun game untuk Nintendo 3DS berada pada level yang sangat berbeda. Tidak hanya ada banyak konsol eksklusif (termasuk MH4U), tetapi masing-masing konsol menarik dengan caranya sendiri. Saya akan fokus pada seri Monster Hunter atau lebih tepatnya MH4U yang disebutkan di atas.


Inti dari permainan ini sangat sederhana - buat karakter dan bunuh monster besar dengannya. Semua. Dan kemudian Anda mulai mempelajari permainan tersebut, dan lambat laun Anda memahami betapa menariknya mekanisme permainan tersebut, seberapa berkembangnya dunia permainan dan semua detailnya. Karakternya tidak naik level seperti di banyak game lainnya. Ya, Anda mendapatkan peralatan baru dan senjata baru, dan dengan cara inilah level karakter sebenarnya meningkat. Ditambah lagi, Anda sendiri mulai bermain lebih baik, yaitu Anda meningkatkan level permainan Anda. Game ini membuat ketagihan karena kontennya yang banyak. Lebih dari seratus monster, masing-masing sangat berbeda satu sama lain, ratusan jenis baju besi dan senjata, botol berbeda untuk meningkatkan karakteristik tertentu. Bayangkan Diablo II atau Diablo III, di mana alih-alih menggunakan kemampuan, Anda perlu menekan stik dan tombol di konsol, dan tingkat kesulitannya selalu tinggi, dan alih-alih melewati ruang bawah tanah dengan sekelompok monster, Anda hanya berpindah antar bos. Ini adalah deskripsi MH4U yang sangat konvensional, namun menurut saya, tepat. Perlengkapan terbaik di sini tidak menjamin kemenangan mudah; Anda perlu mengetahui karakteristik monster tertentu, kebiasaannya, dan kerentanannya. Yang menambah kerumitannya adalah kenyataan bahwa game ini tidak memberi Anda batasan pada HP monster tersebut; Anda harus memahami sendiri betapa lemahnya monster tersebut: berdasarkan pergerakannya, reaksinya, dan faktor lainnya. Kedengarannya tidak masuk akal untuk sebuah game di konsol portabel, tetapi itu benar adanya. Game ini dirancang dengan sangat baik dan memiliki begitu banyak konten sehingga terasa aneh untuk memainkannya di mana saja, saat bepergian, Anda cukup mengambil Nintendo 3DS dan duduk di rumah untuk memainkan MH4U dua, tiga atau lebih banyak jam. Ketagihan. Terakhir, ada mode multipemain, lebih tepatnya, mode co-op, di mana Anda dapat bekerja sama dengan tiga rekan dan menyelesaikan tugas (membunuh monster) bersama secara online.



Game serius lainnya adalah Xenoblade Chronicles, tapi sebenarnya banyak sekali game keren untuk Nintendo 3DS, kalau saja saya punya waktu untuk memainkan semuanya dan membeli semuanya. Banyak game untuk 3DS yang sangat bagus, menarik, dan membuat ketagihan sehingga Anda harus memainkannya tidak hanya di jalan (bagaimanapun juga, untuk itulah konsol portabel awalnya dirancang), tetapi juga di rumah. Inilah fenomena Nintendo 3DS.

Ada beberapa hal yang membuat saya sedih secara pribadi tentang keseluruhan sejarah perusahaan. Yang pertama adalah pendekatan konservatif Nintendo terhadap gagasannya dan terhadap bisnis secara keseluruhan: perusahaan bergerak maju terlalu lambat, dan hampir semua hal kecuali game itu sendiri disimpan di rak yang jauh untuk diimplementasikan "suatu hari nanti". Kedua, perusahaan tidak terlalu aktif mempromosikan produknya, dan sekarang saya berbicara tentang pasar global, dan bukan tentang kantor perwakilan lokal tertentu, di mana sebaliknya, pekerjaan sedang dilakukan. Di sini mereka mungkin keberatan dengan saya, karena di beberapa toko, bahkan di Rusia, terdapat area demo khusus Nintendo tempat Anda dapat bermain, melihat-lihat game, dan sebagainya. Namun jumlahnya sedikit (kebanyakan di Moskow dan Sankt Peterburg). Kelemahan dari promosi ini adalah perusahaan mengiklankan game di kalangan penggemar yang sempit (yang sudah sangat akrab dengan Nintendo) dan dengan zona demo seperti ini, menarik anak-anak dan apa yang disebut penonton “massa”. Pada saat yang sama, saya sendiri mengetahui tentang Monster Hunter secara tidak sengaja dan sama sekali bukan karena iklan atau aktivitas perusahaan, karena dalam hal ini saya akan mendengar tentang serial tersebut jauh lebih awal daripada pada tahun 2014. Artinya, saya bukan target audiens perusahaan, atau saya bukan target audiens di mata divisi Nintendo Eropa. Mengapa saya menyebutkan divisi Eropa? Ya, karena di Jepang sendiri, periklanan dan promosi Nintendo jauh lebih baik, jika melihat situasi ini dari sudut pandang pengguna. Pada artikel berikutnya saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana perusahaan tersebut diwakili di salah satu pusat perbelanjaan di distrik Akihabara di Tokyo - Yodobashi-Akiba, tetapi untuk saat ini saya akan berhenti dan memberikan kesempatan kepada kenalan dan teman saya yang memiliki Nintendo 3DS. Mereka ingin mengatakan sesuatu.


Evgeny Makarov, kepala portal mobiltelefon.ru

Saya tidak dapat mengatakan bahwa saya adalah penggemar berat Nintendo, tetapi saya telah, telah, dan mungkin akan memiliki konsol perusahaan tersebut. Jika kami mendeskripsikan laptop Big N dalam satu kata, kata terbaik untuk laptop tersebut adalah “aneh”. Game yang aneh (banyak di antaranya aneh bahkan menurut standar Jepang), desain konsol yang aneh dengan bentuk yang biasa-biasa saja, ekosistem yang aneh di dalamnya bantuan dari luar Anda tidak dapat memahaminya, sistem penjualan yang aneh di Rusia (lebih tepatnya, hampir tidak adanya ritel), penggemar yang aneh namun sabar (omong-omong, mengapa mereka tersinggung oleh "Marioboys" dengan sia-sia).

Anda dapat mengirimkan sinar kebencian dan kebencian terhadap manajemen Nintendo sebanyak yang Anda inginkan untuk ekosistem yang kikuk dan harga produk yang melambung (di Rusia), tetapi semua hal negatif ini lebih dari diimbangi oleh gameplay game yang tidak ada di platform lain mana pun. . Pada Edisi Topeng Nintendo 3DS XL Majora Baru saya, saya memainkan Luigi's Mansion 2, seri Profesor Layton dan Zelda, dan saya berencana suatu hari nanti memainkan permainan peran besar - Xenoblade Chronicles dan Monster Hunter. Dengan Nintendo 3DS XL The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Limited Edition yang dibeli sebelumnya, pertama-tama saya meninggalkan PlayStation Vita (mungkin salah satu pembelian paling tidak berguna dalam hidup saya), lalu iPad mini, dan kemudian saya berhenti tertarik dengan mainan sederhana di ponsel cerdas saya. Gen permainan khas Nintendo sepertinya tidak akan memburuk dalam waktu dekat, tetapi saya ingin melihat ekosistem konsol perusahaan Jepang itu menjadi lebih sederhana dan modern di masa depan.

Ketika saya membaca review pertama Nintendo 3DS yang baru dirilis, saya pikir itu gagal. Saya punya DS dan DS Lite, saya menunggu konsol baru, saya sedang menunggu semacam terobosan dalam karakteristik, kenyamanan, tetapi saya tidak mendapatkan apa pun - layarnya kecil, waktu pengoperasiannya tidak signifikan - 3 jam (untuk DS mencapai 10). Tidak ada permainan yang menarik bagi saya pribadi pada awalnya juga. Dan lama-lama saya lupa akan keberadaan “portable” ini.

Di akhir tahun 2012, saya membeli Sony PlayStation Vita, tergiur dengan “port” klasik yang bagus dari PS2 secara gratis, karena saat itu saya sudah terhubung dengan layanan PS+. Namun pada tahun 2013 semuanya berubah. Nintendo mulai merilis game untuk 3DS, 3DS XL dan 2DS muncul, platform lepas landas, meninggalkan Vita, yang ditinggalkan oleh pabrikan, jauh tertinggal. Dan pada musim gugur tahun 2013, saya membeli Nintendo 3DS XL, edisi terbatas Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Saya datang ke pertemuan Street Pass pertama dan bertemu orang baru. Nintendo memiliki komunitas yang sangat kuat, ramah dan bersahabat. Tentu saja setiap orang berbeda-beda, namun mengunjungi “jalan raya” setidaknya seminggu sekali sudah menjadi tradisi yang baik. Ya, sebagian besar kenalan, seperti yang mereka katakan, santai: menyapa, bertukar kata, mungkin bermain Mario Kart atau Smash Bros. Namun beberapa dari mereka tumbuh menjadi persahabatan yang baik, dan kami bahkan pergi ke Jepang dalam kelompok besar.

Sedangkan untuk permainan... Ini adalah konsol yang paling sering saya gunakan dari hampir selusin konsol. Itu kompak, selalu bersama Anda dan selalu ada sesuatu untuk dimainkan. Baik itu melalui sesuatu yang baru atau melalui sesuatu yang lama dalam waktu yang lama. Secara umum, dengan game di konsol generasi saat ini, terutama jika Anda hanya melihat game eksklusif, situasi terbaiknya adalah dengan Nintendo 3DS. Game keluar dan terus keluar. Tidak hanya yang baru, tapi juga yang lama diterbitkan ulang. Misalnya, Sega merilis ulang lagu-lagu lamanya yang memang layak diterima dalam 3D dan grafis yang ditingkatkan. Sekarang saya sedang bermain 3D Sonic the Hedgehog 2, saya bernostalgia.

Saya mendapatkan konsol Nintendo 3DS sebulan setelah penjualan dimulai di Rusia, hampir seketika. Awalnya tidak banyak permainan untuk itu, jadi saya tidak memainkannya saja. Namun, pada Mei 2011, saya mulai mengadakan pertemuan StreetPass di kota saya (St. Petersburg) untuk mencari teman dengan minat yang sama dan bermain game multipemain. Mula-mula 5 orang datang ke pertemuan tersebut, lalu 10 orang, dan seterusnya. Omong-omong, pertemuan semacam itu masih diadakan setiap minggu, dihadiri hingga 50 orang secara rutin, dan yang terpenting, Nintendo mengetahui dan mendukungnya. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa saya sudah tinggal di Moskow! Pesta StreetPass reguler di bawah naungan Nintendo juga diadakan di Moskow, serta di 18 kota Rusia lainnya, tapi lain ceritanya!

Saat Monster Hunter 3 Ultimate keluar di Nintendo 3DS, saya terpikat! Saya meninggalkan game di PC dan Sony, dan menyadari bahwa kebahagiaan tidak terletak pada pencapaian, tetapi pada kualitas gameplay. Satu-satunya game yang dapat saya mainkan selama ratusan jam sebelumnya adalah StarCraft/StarCraft2. Menyelesaikan Disgaea 3 di Sony PlayStation dalam 50 jam terasa sangat lama bagi saya! Namun di Monster Hunter, saya tidak menyadari bagaimana 150 jam telah berlalu, saya membangunkan “kutu buku” yang sebenarnya dalam diri saya dan terus bermain! Pada akhirnya, saya bermain 450 jam. Kemudian Animal Crossing: New Leaf muncul. Saya masih memainkannya, dan penghitungnya sudah melebihi 1100 jam. Saya juga memainkan RPG taktis, jRPG, platformer, balap, petualangan... dan tahukah Anda apa yang bagus? Yang selalu saya yakini sebelumnya: jika sebuah game eksklusif untuk konsol ini, maka game tersebut berkualitas tinggi! Artinya, ini bukan semacam kerajinan, bukan patut diperhatikan. Ya, mungkin itu bukan genre saya (seperti novel interaktif, misalnya, atau game pertarungan), tapi itu tidak membuatnya buruk. Sekarang saya menyukai game berdurasi 50-100 jam yang dapat saya nikmati, dan Nintendo 3DS dapat mewujudkannya! Apalagi kita berbicara tentang game yang tidak akan saya temukan di konsol lain. Nintendo entah bagaimana selalu memilih jalannya sendiri, berbeda dari perusahaan lain, dan itu bagus!

Ya, cerita ini memiliki akhir yang indah. Kecintaan dan dedikasi saya kepada perusahaan diperhatikan dan saya diundang bekerja di Nintendo. Selama hampir setahun penuh saya menjadi manajer komunitas, dan sekarang saya menjadi seorang blogger. Tentu saja tidak resmi, tetapi, dengan dukungan perusahaan, saya mengalirkan game favorit saya setiap hari dan sedikit demi sedikit menulari semua orang di sekitar saya dengan hobi saya! Dan yang paling penting, saya bermain setiap hari dan banyak hal yang sangat saya sukai!

Dengan lebarmu rentang model drive jaringan telah lama memantapkan dirinya sebagai semacam standar. Produsen NAS lain fokus pada hal ini, dan sebagian besar pengguna setuju bahwa drive jaringan merek ini seringkali mendekati ideal. Pada saat yang sama, orang dapat berdebat tanpa henti tentang biaya produk perusahaan ini yang jauh dari terendah atau mengkritik kebijakannya yang agak konservatif dan ketat dalam memilih basis perangkat keras, tetapi kualitas, kinerja, dan potensi besar dari OS DSM Synology yang sekarang dikenal luas masih tetap ada. tetap tak tertandingi. Dengan kata lain, sebagian besar NAS Synology mendekati ideal, namun seringkali ada beberapa hal kecil yang menghalangi perangkat untuk mendapatkan skor plus tertinggi.

Drive jaringan Synology DS1618+ yang baru merupakan upaya lain untuk menciptakan model NAS yang ideal. Dilihat dari karakteristik teknis yang dinyatakan dan pengenalan cepat terhadap perangkat ini, kemungkinannya cukup bagus. Perangkat enam drive ini termasuk dalam keluarga Plus dengan model performa tinggi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas intensif sumber daya. Seperti drive jaringan lain dalam seri ini, model Synology DS1618+ cocok untuk bekerja di segmen bisnis dan untuk pengguna rata-rata yang antusias di rumah.

Isi pengiriman

Perangkat ini hadir dalam kotak karton besar dengan pegangan plastik untuk memudahkan transportasi. Di dalam, selain drive itu sendiri, ditemukan aksesori berikut:

  • kabel listrik;
  • dua kabel jaringan Ethernet;
  • satu set sekrup untuk mengencangkan drive 2,5 inci;
  • dua kunci untuk mengunci slide disk;
  • panduan tercetak untuk memulai dengan perangkat.

Set pengirimannya standar dan tidak memerlukan komentar apa pun. Kurangnya satu set sekrup untuk mengencangkan drive 3,5 inci disebabkan oleh fitur desain kereta luncur, dan panduan rinci Pabrikan menawarkan untuk mengunduh pengguna, serta perangkat lunak versi terbaru, dari situs webnya.

Spesifikasi

Sinologi DS1618+
HDD HDD atau SSD 6 × 3,5/2,5" SATA II/III
Berkas sistem Lokal hard disk: EXT4, Btrf;
Media eksternal: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (lisensi berbayar)
tingkat serangan Synology Hybrid RAID, Dasar, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
CPU Intel Atom C3538 2,1GHz
RAM 4 GB DDR4 (dapat diperluas hingga 32 GB)
Antarmuka jaringan 4 × Gigabit Ethernet RJ-45
Antarmuka Tambahan 3×USB 3.0
2 × eSATA
PCI Ekspres Gen3x8
Protokol CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN), Samba, HTTP
Klien Windows 7 dan versi lebih baru, Mac OS X 10.10 dan versi lebih baru;
iOS, Android, Windows Seluler Symbian
Sistem pendingin Kipas 2x92x92mm
Konsumsi energi, W Dalam mode akses: 56.86;
Dalam mode hibernasi: 25.76
Dimensi, mm 166×282×243
Berat, kg 5.05 (tanpa HDD)
Garansi, berbulan-bulan 36
Perkiraan harga*, gosok. 66 000

* Rata-ratahargaOleh"Yandex.Pasar"padamomenmenulisartikel.

Berbeda dengan penyimpanan jaringan delapan disk yang baru-baru ini diuji, NAS yang dimaksud dibangun di atas prosesor Intel Atom C3000 generasi baru dari keluarga Denverton, berdasarkan arsitektur Goldmont dan diproduksi menggunakan teknologi proses 14 nanometer. Synology DS1618+ NAS dilengkapi dengan prosesor quad-core Intel Atom C3538 SoC yang beroperasi pada frekuensi clock 2,1 GHz dan memiliki cache L2 sebesar 8 MB. Ini adalah prosesor junior dari keluarga yang fokus bekerja perangkat jaringan dan penyimpanan file.

Dari keluarga Intel Atom C2000 Episode baru prosesor juga menampilkan perangkat keras yang lebih menguntungkan. Jadi, SoC mengimplementasikan delapan Antarmuka USB 3.0, dua antarmuka jaringan sepuluh gigabit dan dua gigabit, dua belas antarmuka SATA 6 Gb/s, dan pengontrol PCI Express 3 ×2/×4/×8 dua belas saluran. Paket termal model ini standar 15 W, yang memungkinkan penggunaan pendinginan pasif. Bagian luar prosesor dilapisi dengan radiator aluminium kecil.

Prosesor Intel Atom C3538 memiliki pengontrol RAM DDR4-2133 saluran ganda bawaan. Drive ini memiliki dua slot untuk memasang modul RAM dengan total kapasitas hingga 32 GB. Sebagai standar, NAS hanya hadir dengan satu modul RAM 4 GB. Sampel kami dilengkapi dengan modul SDRAM DDR4-2400 dengan kapasitas total 8 GB, dirakit pada delapan chip Samsung K4A4G085WE-BCRC dengan kapasitas masing-masing 512 MB.

Empat port jaringan gigabit yang dimiliki Synology DS1817+ dioperasikan bukan oleh prosesor SoC internal, tetapi oleh mikrokontroler Marvell Alaska 88E1543 tambahan yang dipasang pada motherboard, diproduksi oleh Marvell Technology Group.

Antarmuka SATA III untuk menghubungkan media internal diimplementasikan menggunakan SoC. Namun dua port eSATA tersebut rupanya ditenagai oleh mikrokontroler Marvell 88SE9170. Pengontrol terhubung melalui bus PCI Express 2.0 dan menyediakan dua antarmuka SATA III. Modul penyimpanan eksternal dapat dihubungkan ke port eSATA, sehingga meningkatkan total kapasitas secara signifikan ruang disk NAS Dalam hal ini, Anda dapat menggunakan model Synology DX517, yang memiliki lima rongga untuk hard drive, sebagai modul ekspansi.

Tiga port USB 3.0 diimplementasikan menggunakan hub USB Realtek RTS5411 yang diproduksi oleh Realtek Semiconductor.

Untuk menyimpan firmware, digunakan modul memori flash yang dapat dilepas S34ML01G2 yang diproduksi oleh perusahaan California Spansion Inc.

FPGA Altera 5M240ZT100C5N

Untuk menyimpan informasi tentang konfigurasi drive jaringan, digunakan sirkuit yang dapat diprogram non-volatil (FPGA, atau FPGA) Altera 5M240ZT100C5N.

Seperti model Synology DS1817+, NAS enam drive seri Plus menawarkan slot PCI Express ×8 versi 3.0. Slot ini dapat digunakan untuk memasang salah satu kartu ekspansi. Dalam satu kasus, slot PCIe dapat digunakan untuk kartu adaptor Synology M2D17 untuk dua drive SSD M.2 dengan antarmuka SATA. Kami telah menemukan adaptor ini saat berkenalan dengan . SSD dalam hal ini digunakan sebagai memori cache untuk meningkatkan throughput dan mengurangi latensi I/O. Adaptor dibeli tambahan, biayanya sekitar 12.000 rubel. Opsi kedua adalah menggunakan slot PCIe untuk memasang sepuluh gigabit kartu jaringan dengan satu atau dua port yang sesuai dengan maksimum keluaran 1551 Mbit/s saat membaca dan 586 Mbit/s saat menulis. Daftar adaptor yang kompatibel dapat ditemukan di situs web produsen.

Komponen perangkat keras model Synology DS1618+ sepenuhnya sesuai dengan karakteristik yang disebutkan. Setelah mengenal perangkat keras drive jaringan, Anda akan mendapatkan kesan yang sangat menyenangkan, tidak hanya berdasarkan kinerja yang relatif tinggi dan kemampuan basis komponen yang luas, tetapi juga pada kenyataan bahwa NAS ini didasarkan pada platform baru. berfokus pada bekerja dengan perangkat jenis khusus ini. Pada saat yang sama, tidak seperti model Synology DS1817+, prosesor dari keluarga Intel Atom C3000 baru yang digunakan dalam produk baru ini tidak memiliki masalah tersembunyi dengan penggunaan intensif jangka panjang dan, bersama dengan basis komponen lainnya, membuat Synology DS1618+ NAS merupakan mesin yang hampir ideal untuk membuat server file.

Penampilan

Penampilan Synology DS1618+

Casing model Synology DS1618+ disatukan dengan casing NAS Synology DS1817+, serta beberapa model drive jaringan lain dari pabrikan ini. Hampir semuanya, termasuk casing luar berbentuk U, sebagian besar terbuat dari logam. Hanya panel depan dan gril radiator yang terbuat dari plastik hitam matte. Dalam hal ini, hanya bagian bawah yang tidak dicat - empat kaki besar terpasang padanya, tempat perangkat bersandar. Di antara elemen dekoratif, kita dapat memperhatikan slot ventilasi yang terletak di samping dalam bentuk tulisan “Synology” yang tradisional untuk model NAS lainnya dari pabrikan ini.

Bagian depan casing tidak memiliki panel yang dapat dilepas atau diturunkan. Hampir seluruh ruang di sini diberikan ke ruang disk, yang menghadap pengguna dengan sampul slide disk yang ditempatkan secara vertikal. Slot disk diberi nomor, dan terdapat indikator aktivitas disk pada sampul slide. Indikator aktivitas jaringan, daya, status pengoperasian, dan kesalahan terletak di tepi atas yang sempit, di bagian tengahnya terdapat tombol kontrol daya. Nah, di pojok kanan bawah panel depan, di samping lubang ventilasi sempit, terdapat salah satu dari tiga port USB 3.0 yang tersedia di NAS.

Semua port lain yang ditentukan dalam spesifikasi terletak di panel belakang perangkat, di bawah kisi-kisi ventilasi, di belakangnya terdapat kipas 92 mm yang tidak terlalu besar untuk casing sebesar itu. Yang terakhir memastikan keluarnya udara panas dari rumahan. Selain empat port Ethernet RJ-45 yang ditentukan dalam spesifikasi, ada juga dua port USB 3.0 dan dua eSATA, di panel belakang terdapat soket tersembunyi standar untuk memasang kabel daya, tombol reset tersembunyi, dudukan untuk kunci pengaman Kensington, serta dudukan untuk kartu ekspansi PCI Express yang dipasang di dalam casing.

Permukaan bawah case Synology DS1618+ tidak kalah menariknya dengan bagian belakangnya. Di sinilah letak palka persegi panjang, di belakangnya terdapat dua slot memori. Untuk mengganti modul RAM, pengguna tidak perlu membuka seluruh casing, seperti halnya model Synology DS1817+. Perlu dicatat bahwa pada permukaan bawah casing, di samping salah satu kaki, terdapat konektor servis yang dilindungi oleh sumbat karet. Secara umum, tampilan dan lokasi semua port dan antarmuka NAS baru tidak menimbulkan komentar sedikit pun. Tidak ada yang perlu dikeluhkan di sini.

Struktur internal

Drive pada baki dipasang dari panel depan, jadi Anda hanya perlu melepas penutup perangkat jika memasang kartu ekspansi PCI Express. Slide dikeluarkan dari wadahnya dengan membuka kunci plastik dan menekan bagian atas pegangan.

Slidenya sendiri seluruhnya terbuat dari plastik. Di bagian depan terdapat pegangan plastik besar dengan kunci pegas yang dapat dikunci dengan kunci. Drive 3,5 inci dipasang pada slide tanpa menggunakan obeng atau sekrup. Peran elemen pengikat dimainkan oleh pelat samping yang dapat dilepas dengan pin. Yang terakhir dimasukkan ke dalam lubang berulir yang sesuai di sisi sisi disk dan menahannya dengan aman alih-alih sekrup. Untuk mencegah pelat jatuh secara spontan, selongsong karet lunak dimasukkan ke dalam lubang pada slide, di mana pin dimasukkan dengan kekuatan tertentu. Untuk memasang media 2,5 inci, Anda memerlukan obeng. Dalam hal ini, disk dipasang dengan sekrup ke bagian bawah slide.

Struktur internal tubuh

Memasang kartu ekspansi PCI Express juga tidak memerlukan banyak tenaga - kecuali Anda harus membuka beberapa sekrup di bagian belakang casing dan melepaskan casing berbentuk U. Dalam hal ini, pengguna akan melihat kerangka internal yang kuat dari drive jaringan. Di sisi lain slot PCI Express terdapat power supply yang cukup besar dengan kabel-kabel yang tertata rapi.

Tidak banyak ruang kosong di dalam casing, tetapi seharusnya tidak ada masalah dengan pendinginan. Semua dinding power metal memiliki banyak lubang untuk sirkulasi udara tanpa hambatan di dalamnya. Dan catu daya yang dipasang di casing dilengkapi dengan kipas kecilnya sendiri. Semua kabel diamankan dengan rapi dan saling berhubungan, sehingga tidak mengganggu pengoperasian sistem pendingin. Perlu dicatat bahwa papan utama Synology DS1618+ terletak secara horizontal, di bagian paling bawah casing, yang juga memberikan efek menguntungkan pada efisiensi sistem pendingin. Karena hal inilah akses mudah ke modul memori dapat diterapkan melalui lubang di bagian bawah casing.

Kualitas semua elemen sangat tinggi, baik dari segi struktur internal NAS, maupun dari segi strukturnya penampilan, juga tidak ada komentar. Tidak ada apa pun di sini yang dapat dihemat oleh pabrikan dengan mengorbankan kualitas.

Desain konsol baru inilah yang membuat bingung semua orang. Bagaimanapun, ia telah kehilangan fitur pembeda terpenting yang melekat pada konsol genggam Nintendo dalam dua generasi terakhir - kemampuan untuk membuka dan menutup konsol. Dari “clamshell” berubah menjadi candy bar dengan dua layar yang tidak bisa dilipat dua dan dimasukkan ke dalam saku. Tidak mungkin Anda dapat memasukkan konsol ini ke dalam saku Anda sekarang, meskipun Anda berusaha sangat keras. Dan lelucon tentang kemiripan bentuk casing 2DS dengan kapak masih membuat saya tersenyum.

Tentu saja, faktor bentuk konsol baru terutama ditentukan oleh pengurangan biaya produksi. Nintendo menghemat uang pada beberapa poin sekaligus. Tidak ada lagi bagian penghubung yang bergerak di antara bagian lipat konsol, tidak diperlukan lagi kabel khusus yang menghubungkan layar, tidak perlu lagi memasang dua layar berbeda ke dalam konsol - kini hanya satu layar yang menjalankan perannya. layar lebar, dibagi menjadi dua zona dengan partisi plastik horizontal di tengah konsol. Omong-omong, jarak antar layar ini sedikit berkurang, sehingga mengurangi apa yang disebut zona mati - ruang yang menyembunyikan objek permainan dari pemain saat mereka berpindah dari layar bawah ke layar atas dan sebaliknya. Ini adalah detail penting, penting untuk permainan sangat cepat yang membutuhkan kecepatan reaksi tinggi dan akurasi tinggi.

Kontrolnya dinaikkan ke level layar atas, tombol L dan R juga berpindah dari tengah konsol ke tepi atasnya, itulah sebabnya terasa agak tidak biasa untuk dimainkan, tetapi seiring waktu perasaan ini menghilang. Stylus sekarang disembunyikan bukan di atas, tetapi di kanan, seperti pada zaman Nintendo DS lama.

Konsol tersebut lebih berat 25 gram dibandingkan pendahulunya, 3DS. Dimensi casingnya adalah 144 x 127 x 20 mm. Insinyur Nintendo sangat menyadari bahwa tidak semua calon pembeli memiliki kantong sebesar itu, sehingga setiap konsol dilengkapi dengan soft case khusus yang terbuat dari kain. Setelah selesai bermain, masukkan konsol ke dalam tas ini lalu ke dalam tas atau ransel Anda.

Badan plastik konsol dirakit dengan kualitas yang sangat tinggi. Tidak ada reaksi balik, derit, atau tanda-tanda lain dari perakitan yang buruk atau suku cadang yang terlalu murah. Karena konsolnya tidak lagi terlipat menjadi dua, konsol mulai terasa lebih kokoh di tangan. Absennya plastik glossy yang mengumpulkan seluruh sidik jari Anda juga menjadi hal yang sangat menyenangkan.

Besi

Mengenai karakteristik teknis 2DS tetap tidak berubah. Nintendo benar-benar menghemat uang hanya karena kurangnya layar stereo yang beroperasi berdasarkan prinsip "penghalang paralaks", serta peralihan antara mode 2D dan 3D. Pengguna 2DS hanya memiliki akses ke gambar 2D, seperti yang ditunjukkan dengan jelas oleh nama konsolnya. Alasan utama orang membeli Nintendo 3DS - kemampuan untuk melihat gambar stereo tanpa memerlukan kacamata khusus - sepenuhnya dihilangkan dalam revisi konsol genggam ini.

Yang paling aneh adalah konsol tersebut masih memiliki kamera stereo yang dapat mengambil foto 3D dan merekam video 3D. Namun Anda tidak akan dapat melihat rekaman dalam 3D pada layar internal. Kecuali Anda mengirimkannya ke konsol 3DS menggunakan messenger khusus, dan di sana Anda akan menikmati kedalaman gambar dan video yang Anda ambil.

Audio di 2DS dikeluarkan dari speaker mono eksternal. 3DS menggunakan speaker stereo untuk ini. Suara pada 2DS terasa lebih datar dan senyap. Sekali lagi - tabungan. Tentu saja, Anda dapat menikmati suara stereo berkualitas tinggi jika menyambungkan headphone ke konsol.

Terlepas dari kenyataan bahwa konsol baru telah hilang rezim khusus Penghemat Energi, yang digunakan di 3DS, baterainya mulai dapat mengisi daya lebih lama. Anda dapat memainkan game 3DS selama 3 hingga 5,5 jam, dan game NDS selama 5 hingga 9 jam dengan sekali pengisian daya.

Inovasi fungsional yang paling signifikan adalah hadirnya tombol SLEEP di tepi bawah konsol, yang memungkinkan Anda mengalihkan 2DS ke mode tidur jika Anda sangat perlu menghentikan permainan. Untuk melakukan ini, 3DS cukup ditutup rapat dan dimasukkan ke dalam saku Anda. Dalam kasus 2DS, nomor ini tidak akan berfungsi, jadi Anda harus mengklik tombol yang sesuai.

Game dan perangkat lunak

Semua perangkat lunak standar dimigrasikan ke konsol baru dengan 3DS. Anda memiliki akses ke semua fungsi StreetPass, mendengarkan musik, menonton video, browser internal, messenger yang memungkinkan Anda mengirim pesan ke teman dan pengguna konsol Nintendo lainnya, dan, tentu saja, built-in toko permainan tempat Anda dapat langsung membeli dan mengunduh produk baru apa pun.

Pengguna 2DS dapat mengakses semua video game yang dirilis untuk 3DS dan NDS. Dan ini, saya beritahu Anda, adalah perpustakaan hiburan yang sangat mengesankan untuk semua kesempatan. Tentu saja, Anda tidak akan dapat menikmati efek stereo dalam kasus ini, namun, seperti yang ditunjukkan statistik, fitur 3DS ini digunakan oleh sebagian kecil pemilik Nintendo 3DS. "Trik" ini mungkin mengejutkan teman Anda beberapa kali, tetapi biasanya, sakelar efek 3D mengambil posisi OFF, dan tetap ada selamanya. Jadi, tidak ada kerugian besar, seperti kata mereka.

Harga

Nah, sekarang tentang hal-hal yang menyenangkan. Banderol harga Nintendo 2DS di AS hanya $129. Di Rusia, konsol baru dapat dibeli di toko online resmi Nintendo dengan harga konyol 5.299 rubel. Saat ini 2DS di negara kita dijual dalam dua warna: hitam-biru dan putih-merah.

Intinya

Mengingat 3DS kini banyak digunakan di seluruh dunia (lebih dari 35 juta konsol telah terjual hingga saat ini), bisa dipastikan versi yang lebih murah berupa 2DS pasti akan menemukan audiensnya. Pertama-tama, Nintendo memposisikan konsol ini sebagai perangkat yang terjangkau bagi para gamer pemula. Termasuk untuk anak-anak. Setuju, jika seorang anak secara tidak sengaja merusak, menghancurkan, atau menumpahkan kolak pada konsol seharga 5.000 rubel, itu akan jauh lebih tidak menyinggung dibandingkan jika dia melakukan hal yang sama dengan model yang lebih mahal seharga 10-12 ribu.

Kelebihan:
— Ini adalah konsol saku termurah Nintendo hingga saat ini.
— Kasing rakitan berkualitas tinggi.
— Konsolnya sangat pas di tangan Anda.
- Perpustakaan game besar dari 3DS dan NDS.
— Perangkat game yang ideal untuk anak-anak.

Minus:
— Kurangnya layar 3D.
— Pembicara monaural.
— Konsol ini sepertinya tidak muat di saku Anda.

deskripsi singkat tentang

Konsol game layar ganda Nintendo DS Lite adalah versi terbaru dari pendahulunya, Nintendo DS, yang populer di seluruh dunia. Memungkinkan Anda memainkan game dengan grafis bagus baik dalam mode tunggal maupun bersama-sama berkat dukungan Wi-Fi. Dan kompatibilitas dengan game Game Boy Advance memungkinkan Anda memperluas pilihan game. Bahkan gamer paling berpengalaman pun akan menemukan game yang disukainya.

Pengikatnya dibuat dalam bentuk persegi panjang kecil dengan tepi yang rata dan halus. Faktor bentuk "buku" agak tidak biasa untuk konsol game, tetapi ini sangat membedakannya dari perangkat kelas ini secara umum. Dan juga, bentuk casing ini secara andal melindungi tampilan dari kerusakan. Permukaan luarnya terbuat dari plastik halus yang mudah meninggalkan sidik jari. Dalam kondisi berfungsi, saat tutupnya dibuka, dua layar muncul di depan mata, salah satunya peka terhadap sentuhan. Layar atas (utama) terletak di tengah penutup dan dikelilingi oleh dua speaker; layar sentuh terletak di bagian bawah konsol dan sedikit menonjol di atas bodi. Konsol saat ini tersedia dalam tiga solusi warna: hitam, putih dan merah muda.

Tombol kontrol dan konektor

Semua tombol kontrol utama disembunyikan di dalam badan konsol; ketika konsol dilipat, hanya tombol berikut yang dapat diakses: daya, yang terletak di sisi kanan perangkat, di mana juga terdapat soket untuk stylus; dan pengatur volume yang terletak di depan, di ujung. Di sebelah pengatur volume terdapat slot untuk kartrid Game Boy Advance, yang dilindungi oleh penutup khusus yang meneruskan kontur lembut sistem. Ada juga jack headphone. Di ujung yang berlawanan terdapat konektor untuk kartrid Nintendo dan input untuk menghubungkan pengisi daya. Dan di sepanjang tepi casing terdapat tombol lunak yang digunakan di beberapa game. Pada tutup terbuka Tombol kontrol utama tersedia di konsol. Di sisi kiri layar sentuh terdapat joystick, dan di sebelah kanan terdapat tombol permainan (X, A, B, Y). Tepat di bawah tombol ini terdapat tombol pilihan (mulai, pilih). Ada mikrofon internal di antara kedua layar. Layar sentuh juga merupakan elemen kontrol di sebagian besar game.

Game dan banyak lagi

Nintendo DS Lite kompatibel dengan semua game dari pendahulunya, Nintendo DS. Game-game ini dibuat pada platform grafis 3D. Layar dengan resolusi 262.000 warna menghasilkan gambar yang jernih dan berwarna. Dan ditambah dengan suara stereo yang bagus, memberikan kenikmatan bermain yang luar biasa di perangkat ini. Konsol dapat bekerja dengan kartrid Game Boy Advance. Meskipun kualitas permainan ini sedikit lebih buruk, kemampuan untuk memilih permainan yang Anda sukai meningkat beberapa kali lipat. Dengan menggunakan layar sentuh, pengendalian permainan menjadi lebih mudah. Dan berkat baterai baru, konsol dapat bekerja hingga 19 jam (pada kecerahan minimum, pada kecerahan maksimum, waktu pengoperasian sekitar 8 jam). Jika Anda bosan bermain sendirian, maka dengan menggunakan modul Wi-Fi bawaan Anda dapat bermain online bersama teman. Selain itu, untuk bermain online, satu kartrid yang dipasang di konsol mana pun sudah cukup, daripada memasang kartrid yang sama dengan game tersebut di setiap perangkat. PictoChat, yang memungkinkan untuk bertukar pesan melalui Internet, akan membantu Anda berkomunikasi dengan teman atau mendiskusikan game yang baru saja Anda mainkan. Satu kekurangannya: konsol hanya mendukung bahasa Inggris, namun ini akan menjadi insentif tambahan untuk belajar bahasa Inggris jika Anda belum mengetahuinya. Opera baru-baru ini merilis aplikasi untuk ini konsol permainan. Ini akan memungkinkan penggunaan jaringan nirkabel Wi-Fi mengakses Internet langsung dari konsol, di mana pun terdapat titik akses ke jaringan nirkabel ini. Kejutan kecil yang menyenangkan mencakup fungsi seperti kalender, jam alarm, dan jam.

Semua konsol Nintendo DS memiliki fungsi yang sama saat bekerja dengan game, tetapi berbeda dalam versi casing dan warnanya. Selain itu, Anda dapat menemukan banyak paket ritel yang dijual, selain konsol itu sendiri, aksesori tertentu, dan bahkan permainan.

Saat peluncuran Nintendo DS di Amerika Utara, Nintendo memperkenalkan satu versi konsol Nintendo DS:

Nintendo DS

Versi pertama dari konsol Nintendo DS.

Pada awal tahun 2006, Nintendo memperkenalkan versi terbaru (kedua) dari konsol Nintendo DS:

Nintendo DS Lite

Versi kedua dari konsol Nintendo DS.

Perbedaan utama antara Nintendo DS Lite dan Nintendo DS adalah desain dan ukuran bodi konsol, serta layar yang ditingkatkan secara signifikan: selain sudut pandang yang ditingkatkan, Nintendo DS Lite kini memiliki kemampuan untuk menyesuaikan kecerahan lampu latar layar, tingkat minimum yang sesuai dengan kecerahan yang hanya tersedia untuk versi Nintendo DS.

Peralatan opsional

Setelah peluncuran penjualan konsol Nintendo DS, Nintendo memperkenalkan sejumlah aksesoris yang dijual terpisah dari konsol itu sendiri.

Antarmuka

Stylus Nintendo DS
Stylus untuk Nintendo DS ( versi yang berbeda untuk DS dan DS Lite).
Headset Nintendo DS
Headset untuk konsol Nintendo DS (satu headphone dan mikrofon).
Nintendo DS Gemuruh Pak
Memberikan getaran pada game yang kompatibel. Dipasang di slot kartrid GBA. Ada dua versi: untuk Nintendo DS dan untuk Nintendo DS Lite (ukurannya berbeda).
Penutup Layar Nintendo DS
Penutup layar atas transparan pengganti untuk Nintendo DS (tidak sesuai dengan versi Lite).

Perangkat komunikasi

Perangkat audio

Nutrisi

Lainnya

1 - Saat ini hanya dijual di Jepang.
2 - saat ini hanya dijual di Eropa.

Spesifikasi

CPU

Konsol ini menggunakan dua CPU arsitektur ARM standar yang dikembangkan oleh ARM Limited.

Sistem video

GPU Nintendo DS konon dirancang oleh Nintendo khusus untuk konsol Nintendo DS.

sistem audio

Pembawa informasi

Nintendo DS
Kartu Permainan
  • Media penyimpanan berjenis cartridge yang khusus dikembangkan Nintendo untuk DS
  • Dirancang untuk mendistribusikan game untuk konsol Nintendo DS
  • Informasi dasar terkandung dalam ROM
  • Nintendo DS Game Gard juga biasanya berisi sejumlah memori flash yang dirancang untuk menyimpan kemajuan game atau skor tertinggi pemain.
Kartrid untuk
Game Boy Maju
  • Konsol Nintendo DS memiliki dua slot untuk dua jenis kartrid: Nintendo DS Game Cards dan kartrid Game Boy Advance
    • Kartrid tersebut ditujukan untuk distribusi game untuk konsol Game Boy Advance, yang kompatibel dengan Nintendo DS.
    • Konektor kartrid GBA juga dapat digunakan untuk menyambungkan aksesori tambahan

Antarmuka dan perangkat komunikasi

Layar konsol

Perangkat masukan

Kemampuan jaringan

Port dan konektor

karakter fisik

Berat
  • Nintendo DS: 0,275 kg (dengan baterai)
  • Nintendo DS Lite: 0,218 kg (dengan baterai)
Dimensi, untuk konsol tertutup
(dxwxh)
  • Nintendo DS: 2,9 cm x 14,9 cm x 8,5 cm
  • Nintendo DS Lite: 2,2 cm x 13,3 cm x 7,4 cm
Warna
  • Nintendo DS (beberapa warna hanya tersedia di wilayah geografis tertentu):
    • perak (Perak Titanium)
    • Biru Listrik
    • Biru Pirus
    • Api merah
    • putih (Putih Murni)
    • biru-hijau (Teal)
    • dua hitam (Titanium Hitam dan Grafit Hitam)
    • tiga merah muda (Candy Pink, Mystic Pink dan Pearl Pink)
  • Nintendo DS Lite (beberapa warna hanya tersedia di wilayah geografis tertentu):
    • putih (Putih Kristal atau Putih Kutub)
    • Biru Es
    • biru (Enamel Angkatan Laut)
    • merah muda (Merah Muda Mulia atau Merah Muda Karang)
    • dua hitam (Onyx Black atau Jet Black dan Smart Black)

1 - informasi tidak resmi.

Tanggal-tanggal penting

Tanggal pengumuman dan tanggal lainnya

21.01.2004 Pengumuman pengungkapan Nintendo DS yang akan datang di E3 pada bulan Mei
11.05.2004 Pengumuman resmi konsol Nintendo DS
21.09.2004 Mengungkap detail terbaru tentang perangkat keras konsol

Pengumuman tanggal mulai penjualan di tiga wilayah utama

07.10.2004 Pengumuman susunan game peluncuran
17.05.2005 Pengumuman peluncuran Koneksi Wi-Fi Nintendo di seluruh dunia untuk Nintendo DS dalam waktu satu tahun
26.01.2006 Pengumuman versi baru konsol - Nintendo DS Lite
04.05.2006 Pengumuman tanggal peluncuran penjualan Nintendo DS Lite di AS
22.05.2006 Pengumuman tanggal peluncuran penjualan Nintendo DS Lite di Eropa

Tanggal mulai penjualan

Nintendo DS

Nintendo DS Lite

Memulai garis permainan

Susunan pemain awal disediakan untuk tiga wilayah utama: Amerika Utara, Eropa dan Jepang. miring proyek DS eksklusif dicatat.

Karena konsol Nintendo DS Lite adalah versi Nintendo DS yang diperbarui secara kosmetik, konsol ini tidak memiliki lini permainan peluncuran apa pun - konsol ini berfungsi dengan semua game yang dirilis sebelumnya untuk Nintendo DS.

Kami juga mencatat bahwa biasanya game yang sama di konsol Nintendo memiliki nama berbeda di pasar geografis berbeda. Dalam tabel kami menggunakan nama Eropa untuk ketiga wilayah tersebut.

Nama permainannya S.Amerika Eropa Jepang
Aspal Perkotaan GT • - -
Keren 104 Joker & Setline - - •
Daigasso! Saudara Band - - •
Kensyui "Dokuta Tendo" - - •
Gila NFL 2005 • - -
Mahjong Taikai - - •
Tn. Pengebor: Bor Roh • • •
Teman Ping • • -
polarium - • •
Pokemon Dash - • •
Proyek Gosok • • •
Rayman DS - • -
Pembalap Punggung DS • - -
Robot - • -
Manusia laba-laba 2 • • -
Rusak • • -
Super Mario 64DS • • •
Urbz: Sims di Kota • • •
Tur PGA Tiger Woods • • -
WarioWare: Tersentuh! - • •
Penjaga kebun binatang - • •

Game platform paling sukses

Proyek paling sukses untuk DS diberikan menurut situs www.gamerankings.com pada akhir Juni 2007 (hanya game dengan jumlah ulasan sama dengan atau melebihi 5 yang diperhitungkan).

Saat ini (Juni 2007), konsol Nintendo DS merupakan platform yang unik semuanya sepuluh permainan terbaik yang menghadirkan proyek eksklusif. Mungkin situasi ini akan berubah di masa depan, tetapi kemungkinan besar akan terus berlanjut hingga konsol tersebut mati secara moral.

Sepuluh proyek paling sukses

Nama permainannya tanggal rilis Penilaian rata-rata
Mario Kart DS 14.11.2005 92,2%
Perang Tingkat Lanjut: Serangan Ganda 23.06.2005 90,5%
Castlevania: Fajar Kesedihan 25.08.2005 90,3%
Super Mario Bros Baru. 15.05.2006 88,8%
Liga Teka-teki Planet 26.04.2007 88,7%
Meteorologi 10.03.2005 88,6%
Kirby: Kutukan Kanvas 24.03.2005 87,6%
Agen Elite Beat 06.11.2006 87,1%
Persilangan Hewan: Dunia Liar 23.11.2005 86,6%
Super Mario 64DS 21.11.2004 86,5%

Kami melacak dinamika perubahan harga untuk kedua versi konsol tersebut secara mandiri. Kami juga mencatat bahwa ada sejumlah besar “bundel” di pasaran, yang harganya berbeda dari konfigurasi dasar konsol.

Nintendo DS

tanggal S.Amerika Eropa Jepang Rusia
21.11.2004 $149,99
02.12.2004 $149,99 15"000JPY
11.03.2005 $149,99 149,99 EUR 15"000JPY
24.03.2005 $149,99 149,99 EUR 15"000JPY ~200 USD
21.08.2005 $129,99 149,99 EUR 15"000JPY ~200 USD

Nintendo DS Lite

tanggal S.Amerika Eropa Jepang Rusia
02.03.2006 16"800JPY
11.06.2006 $129,99 16"800JPY
23.06.2006 $129,99 149,99 EUR 16"800JPY
27.07.2006 $129,99 149,99 EUR 16"800JPY 4"950 RUB

Dinamika penjualan platform

Dinamika volume penjualan platform dipantau untuk dua wilayah utama (Amerika Utara dan Jepang), serta wilayah penjualan lainnya.

Sumber informasi yang digunakan adalah pengiriman konsol resmi ke pasar tertentu dalam laporan keuangan triwulan Nintendo. Perhatikan bahwa Nintendo tidak memberikan angka penjualan terpisah untuk Eropa, melainkan memberikan total penjualan di semua pasar lain di luar Jepang dan Amerika Utara.

Jumlah penjualan Nintendo DS dan DS Lite dijumlahkan, karena konsol ini secara fungsional sama.

tanggal S.Amerika Jepang Yang lain Total
Mulai dari penjualan 0 0 0 0
31.12.2004 1,36 juta 1,45 juta 0,03 juta 2,84 juta
30.03.2005 2,19 juta 2,12 juta 0,95 juta 5,27 juta
30.06.2005


 


Membaca:



Cara memperkecil ukuran pdf, instruksi detail

Cara memperkecil ukuran pdf, instruksi detail

File PDF dengan banyak elemen grafis terlihat bagus, tetapi mengirimkannya melalui email sangat menyusahkan karena ukurannya yang besar...

Program terbaik untuk mendefrag hard drive Anda di Windows

Program terbaik untuk mendefrag hard drive Anda di Windows

Dan artikel ini akan membahas program terbaik untuk mendefrag harddisk Anda. Semuanya gratis, dan Anda dapat dengan mudah menemukannya di...

Memilih receiver dan akustik (anggaran hi-fi) Lantai berdiri dan rak buku

Memilih receiver dan akustik (anggaran hi-fi) Lantai berdiri dan rak buku

Sebagian besar pengguna audio rumahan tidak mengalami ketidaknyamanan tertentu saat mendengarkan musik dalam format MP3 dan bahkan saat menonton film dengan...

Pendingin tidak berfungsi di laptop

Pendingin tidak berfungsi di laptop

Saat ini, sebagian besar laptop dilengkapi dengan perangkat keras canggih yang memungkinkannya menjalankan aplikasi serius, serta game yang menuntut....

gambar umpan RSS