mājas - Mobilās ierīces
Iespējas sagatavoties OGE datorzinātnēs. Sagatavošanās OGE datorzinātnēs

1. vingrinājums:

Kopsavilkumā, kas drukāts ar datoru, ir 48 teksta lappuses un papildus vēl 32 zīmējumi. Katrā teksta lapā ir 36 rindiņas, katrā rindiņā ir 48 rakstzīmes. Rakstzīmju kodēšanai tiek izmantots KOI-8 kodējums, kurā katra rakstzīme ir kodēta ar 8 bitiem. Definējiet informācijas apjoms visu kopsavilkumu, ja katras figūras informācijas apjoms ir 2080 baiti.

Risinājums:

KOI-8 kodējumā 1 rakstzīme nes 1 baitu (kas ir vienāds ar = 8 bitiem) informācijas.

Mēs zinām, ka ir tikai 48 lapas teksta + 32 zīmējumi. Katrā lapā ir 36 rindiņas, katrā rindiņā ir 48 rakstzīmes.

Noskaidrosim, cik sver viena lapa:

48 rakstzīmes* 36 rindas = vienā lapā 1728 rakstzīmes.

1728 rakstzīmes vienā lapā* 1 baits = vienas lapas svars 1728 baits.

48 kopējais lapu skaits * uz lapas svaru 1728 baits = visu teksta lapu kopējais svars 82944 baits.

Noskaidrosim, cik sver visi abstraktā zīmējumi:

Pēc nosacījuma, 1 mūsu zīmējums nosver 2080 baits. Un visas tās 32 zīmējums.

2080 baits* 32 zīmējums = 66560 baits.

Kopā:

Visu teksta lappušu kopējais svars 82944 baits + attēlu svars 66560 baits = 149504 baits.

Pēc noklusējuma 1 kilobaits (KB) = 1024 baiti.

149504 baits/ 1024 baits = 146 KB.

Atbilde: 146 KB

2. uzdevums:

Kuram no šiem putnu nosaukumiem ir patiess apgalvojums:

NAV((pirmā burta līdzskaņa) VAI(pēdējais burts ir patskanis))

  1. Pūķis
  2. Kaija
  3. Oriole

Saiklis (I) operācijas rezultāts būs patiess, ja abi sākotnējie apgalvojumi ir patiesi.

Disjunkcija (VAI) operācijas rezultāts būs nepatiess, ja abi sākotnējie apgalvojumi ir nepatiesi.

Inversija (NAV) katrs apgalvojums ir saistīts ar jaunu apgalvojumu, kura nozīme ir pretēja sākotnējam.

Loģiskajām operācijām ir šāda prioritāte: inversija -> konjunkcija -> disjunkcija.

Risinājums:

Izvērsīsim iekavas:

Pirmais burts ir patskanis UN pirmais pēdējais burts ir līdzskaņs.

Atbilde: Hoopoe

4. uzdevums:

Lietotājs strādāja ar Titian katalogu. Vispirms viņš pakāpās vienu līmeni uz augšu, tad nokāpa par vienu līmeni, tad atkal pakāpās par vienu līmeni. Rezultātā tas nokļuva direktorijā:

No:\Art\Italia\Renaissance\Giorgione

Ierakstiet pilnu tā direktorija ceļu, ar kuru lietotājs sāka darbu.

  1. No:\Māksla\Itālija\Renesanse\Mākslinieki\Titiāns
  2. No:\Māksla\Itālija\Renesanse\Titian
  3. No:\Māksla\Itālija\Renesanse\Titian\Giorgione
  4. No:\Māksla\Itālija\Renesanse\Giorgione\Titian

Nosacījums norāda lietotāja darbības:

Vispirms viņš pakāpās vienu līmeni uz augšu, tad nokāpa par vienu līmeni, tad atkal pakāpās par vienu līmeni.

Izpildīsim nosacījumus apgrieztā secībā:

Pakāpās vienu līmeni uz augšu -> Pakāpa vienu līmeni uz leju -> Pakāpa vienu līmeni uz augšu.

Mēs izmantojam katalogu kā sākumpunktu "Giorgione"

No:\Art\Itālija\Renaissance\Giorgione

Ja mēs izpildām savu nosacījumu, mums vajadzētu nonākt kaut kur virs Giorgione kataloga.

C:\Māksla\Itālija\Renesanse\Giorgione\???

Saskaņā ar piedāvātajām atbildēm mums der tikai 4. variants.

Atbilde: C:\Māksla\Itālija\Renesanse\Giorgione\Titian

5. uzdevums:

Kādu formulu var ierakstīt šūnā D2, lai diagramma, kas izveidota pēc aprēķiniem, pamatojoties uz šūnu diapazona A2:D2 vērtībām, atbilstu attēlam?

A B C D
1 4 3 2 1
2 =A1+C1 =C1 =A1-2 ?

Atbilžu varianti:

  1. = A1+2
  2. = B1+1
  3. = C1*2
  4. = D1*2

Risinājums:

No tabulas zinām: A1=4, B1=3, C1=2, D1=1.

Aizpildīsim tabulu un atradīsim lauku vērtības: A2, B2 un C2.

A B C D
1 4 3 2 1
2 6 2 2 ?

Uzzinājām: A2=6, B2=2, C2=2.

Tagad atgriezīsimies pie mūsu diagrammas un apskatīsim to tuvāk:

Mums ir viena liela daļa un trīs mazas.

Loģiski runājot, iedomāsimies vienu lielu daļu kā A2, kas ir vienāda ar 6. Un trīs mazas vienādas daļas, tas ir 6 dalīts ar 3, izrādās, viena maza daļa ir vienāda ar 2-um.

No piedāvātajām atbildēm mums ir nepieciešams, lai D2 būtu vienāds ar 2.

Izrādās, ka šī ir ceturtā atbilde.

Atbilde: 4

7. uzdevums:

Dunno šifrē krievu vārdus, katra burta vietā ierakstot tā numuru alfabētā (bez atstarpēm).

Burtu numuri ir norādīti tabulā:

Dažus šifrējumus var atšifrēt vairāk nekā vienā veidā.

Piemēram, 12112 varētu nozīmēt “ABAC”, “HOW” vai “ABAAB”.

Tiek doti četri šifrēšanas veidi:

  1. 812029
  2. 812030
  3. 182029
  4. 182030

Tikai viens no tiem tiek atšifrēts unikālā veidā.

Atrodiet to un atšifrējiet to. Pierakstiet to, ko saņemat kā atbildi.

Risinājums:

Mēs nekavējoties izslēdzam trešo un ceturto variantu. Šifrēšanas sākumā ir “18”, tas var būt tikai “1” vai “18”.

Pirmā un otrā šifrēšanas opcija paliek.

Šifrēšana atbilstoši nosacījumam sākas ar 1 un beidzas ar 33. Pirmajā šifrēšanas opcijā “29” var būt vai nu “2” vai “9”, ko nevar teikt par otro šifrēšanas opciju, kas beidzas ar “30”. . Šifrēšanā nav “0”, un mēs nekādā veidā nevaram atdalīt šifru “30”.

Atbilde: REAP

10. uzdevums:

Tabulā Dat tiek glabāti dati par 10 veidu pārdoto preču vienību skaitu (Dat - pirmā veida pārdotās preces, Dat - otrā veida preces utt.). Nosakiet, kas tiks izdrukāts, izpildot šādu algoritmu, kas rakstīts trīs programmēšanas valodās.

Algoritmiskā valoda:

alg
sākums
celtab Dat
vesels skaitlis k, m
Dat := 45; Dats:=55
Dat := 40; Datums:=15
Dat := 20; Dats := 80
Dat := 35; Datums:=70
Dat := 10; Datums := 45
m:=Dat
nc uz k no 4 līdz 10
ja Dat[k] >= Dat tad
m:= m + datums [k]
Visi
kts
izlaide m
kon

PAMATA:

DIM Dat(10) KĀ VESELS SKAITS
Datums(1)= 45: Datums(2)= 55
Datums(3)=40: Datums(4)=15
Datums(5)= 20: Datums(6)= 80
Datums(7)=35: Datums(8)=70
Datums(9)= 10: Datums(10)= 45
m = Dat (1)
PAR k = 4 LĪDZ 10
JA Dat(k) >= Datums (1)
TAD
m = m + Dat(k)
BEIGAS, JA
10
10
ID_650 4/8 neznaika.pro
NĀKAMAIS k
DRUKĀT m
BEIGAS

Paskāls:

var k, m: vesels skaitlis;
Datums: masīvs
no vesela skaitļa;
sākt
Dat := 45; Dat := 55;
Dat := 40; Dat := 15;
Dat := 20; Dat := 80;
Dat := 35; Dat := 70;
Dat := 10; Dat := 45;
m:=Dat;
par k:= 4 līdz 10 sāciet
ja Dat[k] >= Dat tad
sākt
m:= m + Dat[k]
beigas
beigas;
rakstīt(m);
beigas.

Atrisināsim problēmu, izmantojot Pascal valodu kā piemēru.

var k, m: vesels skaitlis;
Datums: masīvs
no vesela skaitļa;
sākt
Dat := 45; Dat := 55;
Dat := 40; Dat := 15;
Dat := 20;. Dat := 80;
Dat := 35; Dat := 70;
Dat := 10; Dat := 45;
m:=Dat;
par k:= 4 līdz 10 sāciet
ja Dat[k] >= Dat tad
sākt
m:= m + Dat[k]
beigas
beigas;
rakstīt(m);
beigas.

Pirmkārt, mēs ieviešam veselus skaitliskos mainīgos k un m.

Tiek dota tabula ar 1 līdz 10 vērtībām - desmit pārdoto preču veidi.

Mainīgais lielums m ir vienāds ar pirmo preču veidu (Dat := 45;).

Ja viena no vērtībām no 4. līdz 10. tipam ir lielāka vai vienāda ar 1. tipu, kas ir 45, tad mainīgajam m tiek pievienota lielākā vērtība. Kas, savukārt, saskaņā ar mūsu nosacījumu, mainīgais m ir vienāds ar 45.

Izrādās, ka mums ir produktu veidi: Dat un Dat ir lielāks par vērtību Dat := 45, un Dat veids ir vienāds ar Dat := 45.

Rezultātā mēs iegūstam:

45 + Datums + Datums + Datums =

45 + 80 + 70 + 45 = 240

Atbilde: tiks izdrukāti 240

1 variants
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu virknē nosaka minimālo skaitli, kas dalās ar 7. Programma kā ievadi saņem skaitļu skaitu secībā un pēc tam pašus skaitļus. Secība vienmēr satur skaitli, kas dalās ar 7. Ciparu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāievada viens skaitlis - minimālais skaitlis, kas dalās ar 7.
Programmas piemērs:
Ievaddati: 3,11,14,77
Rezultāts: 14
2. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka maksimālo pāra skaitli. Programma kā ievadi saņem skaitļu skaitu secībā un pēc tam pašus skaitļus. Secībā vienmēr ir pāra skaitlis. Ciparu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāievada viens skaitlis - maksimālais pāra skaitlis.
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus: 3,10,99,42
Nedēļas nogales datumi: 42
3. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu virknē nosaka minimālo skaitli, kas ir reizināts ar 16. Programma kā ievadi saņem skaitļu skaitu secībā un pēc tam pašus skaitļus. Secība vienmēr satur skaitli, kas ir reizināts ar 16. Ciparu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāievada viens skaitlis - minimālais skaitlis - minimālais skaitlis, kas ir 16 reizinājums .
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus: 3,64,48,80
Nedēļas nogales datumi: 48
4. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka maksimālo skaitli, kas beidzas ar 1.
Programma kā ievadi saņem skaitļu skaitu secībā un pēc tam pašus skaitļus. Secība vienmēr satur skaitli, kas beidzas ar 1. Ciparu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāievada viens skaitlis – maksimālais skaitlis, kas beidzas ar 1.
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus: 3,11,21,31
Nedēļas nogales datumi: 31
5. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka visu skaitļu skaitu, kas ir 6 reizinātāji un beidzas ar 0.
Programma saņem naturālus skaitļus kā ievadi, ievadīto skaitļu skaits nav zināms, skaitļu secība beidzas ar skaitli 0 (0 ir ievades beigu zīme, nav iekļauta secībā). Ciparu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai ir jāizvada viens skaitlis: visu skaitļu skaits secībā, kas ir 6 reizes un beidzas ar 0.
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus: 20,6,120,100,150,0
Izvades skaitļi:2

6. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka visu skaitļu skaitu, kas ir 7 reizinātāji un beidzas ar 5. Programma saņem naturālus skaitļus kā ievadi, ievadīto skaitļu skaits nav zināms, skaitļu secība beidzas ar skaitlis 0 (0 ir ievades beigu zīme, kas nav iekļauta secībā). Ciparu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāizvada viens skaitlis: visu skaitļu skaits secībā, kas ir 7 un beidzas ar 5.
Programmas piemērs:

Izvades skaitļi:2
7. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka visu skaitļu summu, kas ir 7 reizinātāji un beidzas ar 5. Programma saņem naturālus skaitļus kā ievadi, ievadīto skaitļu skaits nav zināms, skaitļu secība beidzas ar skaitlis 0 (0 ir ievades beigu zīme, kas nav iekļauta secībā). Skaitļu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai ir jāizvada viens skaitlis: visu skaitļu summa secībā, kas ir 7 un beidzas ar 5.
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus: 35,49,55,105,155,0
Izvades skaitļi: 140
8. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka visu skaitļu summu, kas ir 3 reizinātāji un beidzas ar 6. Programma saņem naturālus skaitļus kā ievadi, ievadīto skaitļu skaits nav zināms, skaitļu secība beidzas ar skaitlis 0 (0 ir ievades beigu zīme, kas nav iekļauta secībā). Skaitļu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai ir jāizvada viens skaitlis: visu skaitļu summa secībā, kas ir 3 un beidzas ar 6.
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus:36,56,33,126,3,0
Izvades skaitļi:162
9. iespēja
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka visu ar 5 dalāmo pāra skaitļu summu un daudzumu. Programma kā ievadi saņem naturālus skaitļus, ievadīto skaitļu skaits nav zināms, skaitļu secība beidzas ar skaitli 0 (0 ir ievades beigu zīme, kas nav iekļauta secībā). Skaitļu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāizvada divi skaitļi: virknes summa un pāra skaitļu skaits, kas dalās ar 5.
Programmas piemērs:
Ievadiet skaitļus: 4,60,15,0
Izvades skaitļi:79.1
10. variants
Uzrakstiet programmu, kas naturālu skaitļu secībā nosaka to skaitu un pāra skaitļu summu.
Programma saņem naturālus skaitļus kā ievadi, ievadīto skaitļu skaits nav zināms, skaitļu secība beidzas ar skaitli 0 (0 ir ievades beigu zīme, nav iekļauta secībā). Skaitļu skaits nepārsniedz 1000. Ievadītie skaitļi nepārsniedz 30 000 Programmai jāizvada divi skaitļi: virknes garums un patieso skaitļu summa.
Programmas piemērs:
Ievades skaitļi:4,60,15,0 Izvades skaitļi:3,64

Šajā sadaļā ir pieejama informācija par 9. klases eksāmenu "Informātika" OGE formātā. Ir pieejamas demonstrācijas versijas, teorijas rokasgrāmatas, eksāmenu specifikācijas un prakses testi. Informāciju par eksāmena formātu varat atrast zemāk.

Informācija par eksāmenu

Datorzinību eksāmens sastāv no divām daļām un 20 uzdevumiem.

Pirmā daļa satur 18 uzdevumus pamata un paaugstināts līmenis grūtības

  • 6 uzdevumi ar atbildes atlasi un ierakstīšanu viena cipara veidā
  • 12 uzdevumi, kas nozīmē, ka eksaminējamais patstāvīgi formulē un pieraksta atbildi rakstzīmju virknes veidā

Otrā daļa satur 2 uzdevumus augsts līmenis grūtības.

Otrās daļas uzdevumi ietver studentu praktisko darbu pie datora, izmantojot speciālu programmatūra. Katra uzdevuma rezultāts ir atsevišķs fails. 20. uzdevums ir dots divās versijās: 20.1 un 20.2; Eksaminējamajam jāizvēlas viens no uzdevuma variantiem.

Starp 1.-6.uzdevumiem tiek uzrādīti uzdevumi no visiem tematiskajiem blokiem, izņemot uzdevumus par tēmu “Informācijas vides organizēšana, informācijas meklēšana”; starp 7.–18. uzdevumiem ir uzdevumi par visām tēmām, izņemot tēmu “Dizains un modelēšana”.

2. daļas uzdevumi ir vērsti uz praktisko iemaņu pārbaudi darbā ar informāciju tekstā un tabulas formas, kā arī spēja ieviest sarežģītu algoritmu. Šajā gadījumā 20. uzdevums ir dots divās versijās: 20.1. uzdevums ietver formālā izpildītāja algoritma izstrādi, 20.2. uzdevums ir izstrādāt un uzrakstīt algoritmu programmēšanas valodā. Eksaminējamais patstāvīgi izvēlas vienu no diviem uzdevuma variantiem atkarībā no tā, vai ir apguvis kādu programmēšanas valodu.

Uzdevumu sadalījums pa eksāmena darba daļām


OGE datorzinātnēs ir viens no eksāmeniem, ko kārto pēc studenta izvēles. Lai iestātos 10. klasē pēc 9. klases, jāizvēlas 2 priekšmeti pēc izvēles un 2 disciplīnas ir obligātas. Datorzinātnes izvēlas tie, kas iestājas klasē ar noteiktu specializāciju vai plāno stāties koledžā vai tehnikumā, kur šis priekšmets ir nepieciešams. Tāpat daudzi izvēlas datorzinātnes, jo šķiet, ka tās ir visvairāk vienkāršs variants. Ja jūs zināt datoru un neesat izvēlējies mācību priekšmetu, datorzinātnei ir vērts pievērst uzmanību.

Eksāmens ir sadalīts divās daļās – rakstiskajā un praktiskajā, kas tiek pildīts datorā.

  • Pirmajā daļā iekļauti 18 uzdevumi (skaits var mainīties katru gadu), grūtības pakāpe ir pamata. Mērķis ir pārbaudīt studentu teorētiskās zināšanas, lai tās atbilstu programmas normām un standartiem. Uzdevumu galvenās tēmas un fokuss: skaitļu pārvēršana no vienas skaitļu sistēmas citā, mērvienību konvertēšana, teorētiskās zināšanas par visām kursa tēmām. Ja iemācīsities veikt šādus uzdevumus, atcerēsities funkcijas un risinājuma algoritmu, eksāmenā problēmu nebūs. Arī šajā daļā ir programmēšanas uzdevumi - tas neprasa specifiskas zināšanas un īpašas spējas, pietiek ar algoritma apgūšanu.
  • Otrajā daļā jums datorā jāpabeidz divi uzdevumi. Turklāt jums ir jāiztiek bez interneta palīdzības. Uzdevumi ir vērsti uz pārbaudes darbu, piem. Biroja pakotne vai programmēšanas vide. Pirmais uzdevums visbiežāk ir par Excel prasmēm: atrodiet summu, izmantojiet formulas un grafikus, lai parādītu vērtības. Programmēšana tiek veikta Kumir, Python, Pascal vidē. Students saņem uzdevumu un izpilda to - rezultātam jābūt strādājošam, vienkāršam algoritmam.

Pilnīgi iespējams pabeigt kursu un sagatavoties eksāmenam ar pamatprasmēm. Galvenais ir praktizēt rakstīšanas algoritmus, mācīties teoriju un iemācīties veikt testus. Ar pēdējo palīdzēs tiešsaistes resurss “Es atrisināšu OGE datorzinātnēs” - tajā ir daudz dažādu grūtības pakāpju uzdevumu, pēc kuru izpildes students var viegli nokārtot eksāmenu ar augstu punktu skaitu.
Ieteicams sākt gatavošanos, iepazīstoties ar , kurā izklāstītas visas tēmas, kurām ir vērts pievērst uzmanību. Tas palīdzēs izveidot grafiku un sagatavošanās plānu. Skaidri nosprausti mērķi un rīcības plāns, nedaudz pašdisciplīna un var apgūt materiālu pat sešos mēnešos. Lai apgūtu programmēšanu, varat izmantot skolotāja palīdzību, patstāvīgi studēt mācību grāmatas, mācīties kopā ar pasniedzēju - tas ir izvēles jautājums.
Programmēšana tiek uzskatīta par grūtāko tēmu - veltiet tai vairāk laika. Bet nodarbības, izmantojot īpašu vietnes resursu, ļaus iegūt pieredzi dažādas sarežģītības uzdevumu risināšanā tiešsaistē. Tikai zinot, kā izmantot iegūto informāciju, varat nokārtot OGE datorzinātnēs ar augstu punktu skaitu.



 


Lasīt:



Kā iestatīt melodiju vajadzīgajam kontaktam viedtālrunī Nokia X2 ar divām SIM kartēm

Kā iestatīt melodiju vajadzīgajam kontaktam viedtālrunī Nokia X2 ar divām SIM kartēm

ibnlive.in.com Kā iestatīt melodiju ierīcē Nokia Lumia? Cilvēki šo jautājumu uzdod uzreiz pēc tālruņa iegādes. Galu galā, parasti visās mūsdienu...

Bezmaksas programmas Windows lejupielādēt bez maksas

Bezmaksas programmas Windows lejupielādēt bez maksas

Microsoft .NET Framework ir paredzēts programmām, kas darbojas ar ".NET" arhitektūru. Tā pirmā versija tika izlaista 2002. gadā kā analogā...

Kā ierakstīt jebkuru ISO attēlu USB zibatmiņas diskā

Kā ierakstīt jebkuru ISO attēlu USB zibatmiņas diskā

Sveiki draugi! Šodien mēs atkal runāsim par sāknējamas USB zibatmiņas diska izveidi. Kā izveidot sāknējamu USB ierīci? Kādiem nolūkiem to izmantot...

Zvani no nezināmiem numuriem

Zvani no nezināmiem numuriem

Nesen Krievijā lietotāji ir saskārušies ar jauna veida “surogātpastu”, kurā abonentam nepārtraukti tiek zvanīts un atmests no nezināma...

plūsmas attēls RSS