dom - Smart TV
Informacje ogólne. Urządzenia wejściowe obejmują

Urządzenia wejściowe obejmują:

Klawiatura– klawiaturę do wprowadzania informacji numerycznych i tekstowych;

Standardowa klawiatura zawiera:

1) zestaw klawiszy alfanumerycznych;

2) dodatkowe klawisze sterujące i funkcyjne;

3) klawisze sterujące kursorem;

4) mała klawiatura numeryczna

Koordynuj urządzenia wejściowe- manipulatory do sterowania kursorem (Mysz, Trackball, Touchpad, Joystick)

W myszy i trackballu obrót metalowej kulki pokrytej gumą przenoszony jest na dwa plastikowe wałki, których położenie obliczane jest za pomocą transoptorów podczerwieni, a następnie przekształcane na sygnał elektryczny sterujący ruchem wskaźnika myszy na ekranie. Touchpad to manipulator do laptopów, wbudowany w komputer PC; przesuwanie kursora odbywa się poprzez dotykanie touchpada palcami. Joystick – manipulator do sterowania grami elektronicznymi.

Skaner– urządzenie do wprowadzania i konwertowania obrazów i tekstów do postaci cyfrowej. Istnieją skanery płaskie i ręczne.

Aparaty cyfrowe– natychmiast wygenerować dowolne obrazy w formacie komputerowym;

Mikrofon– wprowadzanie informacji audio. Karta dźwiękowa konwertuje dźwięk z postaci analogowej na cyfrową.

Urządzenia wejściowe dotykowe:

Ekran dotykowy- czuły ekran. Komunikacja z komputerem odbywa się poprzez dotknięcie palcem określonego miejsca na ekranie. Służą do wyposażenia stanowisk operatorskich i dyspozytorskich oraz znajdują zastosowanie w systemach informacyjnych i referencyjnych.

Digitalizator– urządzenie do konwersji gotowych (papierowych) dokumentów na formę cyfrową

Lekki długopis– element światłoczuły. Jeśli poruszasz piórem po ekranie, możesz nim rysować. Zwykle stosowany w komputerach przenośnych, systemach projektowych i projektowych

1. Klawiatura. Klawisze klawiatury połączone są z matrycą pinową. Każdemu klawiszowi lub kombinacji klawiszy przypisany jest własny numer (kod). Wewnątrz klawiatury znajduje się osobny mikroprocesor. Każde naciśnięcie klawisza zamyka kontakt. W tym przypadku, zgodnie z matrycą styków, mikroprocesor generuje kod dla wciśniętego klawisza. Kod ten jest przechowywany w specjalnym obszarze (buforze mikroprocesora) i staje się dostępny do przetwarzania przez oprogramowanie. Sterownik klawiatury jest zwykle dostarczany z systemem operacyjnym. Program ten pozwala użytkownikowi wybrać alfabet i zaimplementować układ klawiszy.

Wszystkie klucze można podzielić na następujące grupy:

Klawisze alfanumeryczne;

klawisze kursora;

Specjalne klawisze sterujące;

Klawisze funkcyjne;

Dodatkowa klawiatura.

Dom Przesuń kursor na pierwszą pozycję linii
Koniec Przesuń kursor na ostatnią pozycję linii
PgUp Przechodzenie przez tekst w kierunku początku jednej strony (zwykle 25 linii)
PgDn Przesuń tekst o jedną stronę do przodu, w stronę końca tekstu
Ins Przełączanie klawiatury z trybu zastępowania do trybu wstawiania i z powrotem
Usuwać Kasowanie znaku wskazywanego przez kursor na ekranie
wyjście Anuluj wszelkie działania lub zamknij program
klawisz kontrolny
Alt Używane z innymi klawiszami, zmieniając ich działanie
Wchodzić Klawisz do wprowadzania informacji i powrotu karetki, służący do zakończenia wprowadzania kolejnej linii
Backspace Cofnij się o jedną pozycję na ekranie w lewo, usuwając poprzedni znak
Patka Przesunięcie kursora w prawo o liczbę pozycji określoną na żądanie lub, ustaloną przez program, przesunięcie
Zmiana Klawisz zmiany przypadku
Zrzut ekranu Wydruk informacji wyświetlanych na ekranie
Duże litery Naprawianie wielkich/małych liter
Num Lock Naprawa trybów pracy małej klawiatury numerycznej
Blokada przewijania Przełączanie trybu wyświetlania
Przerwa Przerywanie (wstrzymywanie) wykonywania programów i procedur, np. wyświetlanie informacji na ekranie

Klawisze funkcyjne F1-F12 znajdują się w górnej części klawiatury. Klawisze te są przeznaczone do różnych działań specjalnych; są zaprogramowane i mają swój własny cel dla każdego oprogramowania.

2. Manipulatory. Manipulator myszy– urządzenie do wprowadzania poleceń, czyli małe urządzenie z kilkoma klawiszami. Przesuwanie wskaźnika myszy po ekranie odbywa się poprzez przesuwanie myszki po stole. Istnieją urządzenia mechaniczne, optyczne i bezprzewodowe. Urządzenie mechaniczne składa się z gumowej kulki, która obraca się podczas ruchu myszy, oraz dwóch wzajemnie prostopadłych rolek. Czujniki obrotu rolek przesyłają sygnały do ​​komputera. „Ogon” przewodów, którymi przepływa sygnał, nadaje urządzeniu nazwę „mysz”. Elektroniczne urządzenia ruchowe wykorzystują zasadę przetwarzania impulsów światła odbitego od powierzchni, po której porusza się mysz. Takie urządzenia są znacznie bardziej niezawodne niż mechaniczne. Produkowane są myszy, które przesyłają informacje do komputera za pośrednictwem kanału podczerwieni (bezprzewodowo). Cechą charakterystyczną myszy jest rozdzielczość. Jest mierzona w dpi (kropka na cal - kropka na cal). Jeśli mysz ma rozdzielczość 900 dpi i zostanie przesunięta o 1 cal (2,53 cm) w prawo, wówczas napęd myszy otrzyma przez mikrokontroler informację o przesunięciu o 900 jednostek w prawo. Efekt balistyczny to zależność dokładności pozycjonowania myszy od prędkości jej ruchu. Sterownik myszy jest dostarczany wraz z urządzeniem. Nowoczesne systemy operacyjne zawierają sterowniki do większości manipulatorów tego typu i automatycznie wybierają najbardziej odpowiedni po włączeniu komputera.

Drążek sterowy- urządzenie sterujące do gier komputerowych. Jest to dźwignia na stojaku, którą można przechylać w dwóch płaszczyznach. Dźwignia może zawierać różnego rodzaju wyzwalacze i przełączniki. Również słowo „joystick” w życiu codziennym odnosi się do dźwigni sterującej, na przykład w telefonie komórkowym.

Lekki długopis– jedno z narzędzi służących do wprowadzania danych graficznych do komputera. Zewnętrznie wygląda jak długopis lub ołówek podłączony przewodem do jednego z portów wejścia/wyjścia komputera. Zazwyczaj pióro świetlne ma jeden lub więcej przycisków, które można nacisnąć ręką trzymającą pióro. Wprowadzanie danych za pomocą pióra świetlnego polega na dotykaniu lub rysowaniu linii piórem na powierzchni ekranu monitora. W końcówce pióra zainstalowana jest fotokomórka, która rejestruje zmianę jasności ekranu w miejscu kontaktu pióra, dzięki czemu odpowiednie oprogramowanie oblicza pozycję „wskazywaną” przez pióro na ekranie i może, w zależności od potrzeby interpretować go w ten czy inny sposób, zwykle jako nawiązanie do obiektu wyświetlanego na ekranie lub jako polecenie rysowania. Przyciski służą podobnie jak przyciski manipulatora myszy - do wykonywania dodatkowych operacji i włączania dodatkowych trybów.

3. Skaner– urządzenie służące do przetwarzania informacji graficznej na informację cyfrową. Zadaniem skanera jest uzyskanie elektronicznej kopii dokumentu utworzonego na papierze. Lampa oświetla zeskanowany tekst, odbite promienie padają na fotokomórkę złożoną z wielu światłoczułych komórek. Każdy z nich pod wpływem światła nabiera ładunku elektrycznego. Przetwornik analogowo-cyfrowy przypisuje każdej komórce wartość liczbową, a dane te przesyłane są do komputera. Skanery są ręczne i stacjonarne (przenośne, z podajnikiem stron lub arkuszy, skanery płaskie, skanery do slajdów, skanery bębnowe); mogą być czarno-białe (aż do 64 odcieni szarości) i kolorowe (256 – 16 milionów kolorów).

Skanery ręczne wyglądają jak duża „mysz”, którą użytkownik przesuwa po zeskanowanym obrazie. Ręczne przesuwanie urządzenia po papierze oraz niewielki rozmiar skanowanego obszaru nie zapewniają jednak wystarczającej prędkości i wymagają starannego łączenia poszczególnych fragmentów obrazu.

Główną cechą wyróżniającą skaner płaski jest to, że głowica skanująca porusza się względem nieruchomego papieru. Są proste i łatwe w obsłudze, pozwalają na skanowanie obrazów z pojedynczych arkuszy, a także z książek i czasopism.

W ręcznych skanerach stron papier przesuwa się względem głowicy skanującej. Są dość kompaktowe, ale jest mało prawdopodobne, że można za ich pomocą zeskanować rysunek z książki. Skaner tego typu służy do wprowadzania stron dokumentów w formatach od wizytówek po A4. System automatycznego podawania papieru zapewnia równomierne skanowanie na całej szerokości arkusza.

Skanery slajdów to wysoce wyspecjalizowane urządzenia przeznaczone do przechwytywania obrazów z materiału przezroczystego (kliszy fotograficznej) w wysokiej rozdzielczości i jakości obrazu. Mają wyraźną orientację zawodową i wysokie koszty.

Skanery bębnowe to profesjonalne urządzenia stacjonarne przeznaczone do druku i skanowania obrazów wielkoformatowych. Głównymi zaletami są duża szybkość i dokładność skanowania dzięki trwale zamocowanemu elementowi skanującemu oraz wysoka równomierność obrotu bębna z umieszczonym na nim zeskanowanym obrazem.

Główne cechy to:

Rozdzielczość (rozdzielczość optyczna), czyli liczba rozpoznawalnych punktów (pikseli) na cal;

Szybkość skanowania to wskaźnik wydajności równy czasowi spędzonemu na przetwarzaniu jednej linii obrazu;

Wymiary zeskanowanego arkusza (obszar skanowania);

Szerokość bitowa - określa maksymalną liczbę kolorów lub odcieni szarości, jaką może dostrzec skaner.

Sterownik skanera przeznaczony jest do kontrolowania procesu skanowania i konfigurowania podstawowych parametrów skanera. Czasami sterowniki są uzupełniane o narzędzia do manipulowania zeskanowanymi obrazami (zmiana jasności, kontrastu itp.). Skanery mogą służyć do prostego przesyłania obrazów (zdjęć, rysunków itp.) do pamięci komputera lub na ekran wyświetlacza lub do szybkiego wprowadzania dokumentów tekstowych. W drugim przypadku konieczne jest wyodrębnienie (rozpoznanie) liter, cyfr, spacji, tabulatorów, kolumn z obrazu graficznego, czyli przekonwertowanie obrazu na format tekstowy. Programy do optycznego rozpoznawania znaków służą do konwersji zeskanowanych tekstów na kody tekstowe.

4. Dotknij urządzeń. Digitalizator(tablet graficzny) to urządzenie służące do wprowadzania odręcznych rysunków bezpośrednio do komputera. Składa się z pióra i płaskiego tabletu wrażliwego na nacisk lub bliskość pióra.

Główne cechy użytkownika:

Obszar roboczy jest zwykle równy jednemu ze standardowych formatów papieru (A7-A0);

Rozdzielczość – krok odczytywania informacji;

Liczba stopni swobody opisuje liczbę cech względnego położenia tabletu i pióra. Minimalna liczba stopni swobody to 2 (pozycje X i Y rzutu czułego środka pióra), dodatkowymi stopniami swobody może być nacisk, nachylenie pióra względem płaszczyzny tabletu.

Panel dotykowy(touchpad) to wskazujące urządzenie wejściowe, najczęściej używane w laptopach. Touchpady działają na zasadzie pomiaru pojemności palca lub pomiaru pojemności pomiędzy czujnikami. Czujniki pojemnościowe rozmieszczone są wzdłuż pionowej i poziomej osi touchpada, co pozwala określić położenie palca z wymaganą dokładnością. Ponieważ urządzenie działa na zasadzie pomiaru pojemności, touchpad nie będzie działać, jeśli przesuniesz nad nim przedmiot nieprzewodzący, np. podstawę ołówka.

Mysz! Zwierzę, którego ścieżka jest usłana
omdlenia kobiet.
S.Johnsona

Użytkownik może sterować pracą komputera za pomocą różnych urządzeń: klawiatury, joysticka, trackballa, myszy, ekranu dotykowego, mikrofonu, pióra świetlnego itp. Wymienione urządzenia odnoszą się do urządzeń wprowadzania informacji.

Urządzenia wejściowe informacji służą do przekształcania informacji pochodzących z urządzeń peryferyjnych na postać cyfrową.

Urządzenia wejściowe, takie jak mysz, joystick, trackball, trackpoint, gładzik, są czasami nazywane manipulatorami. Najbardziej znanym urządzeniem do wprowadzania informacji jest klawiatura. Obciążenie tego urządzenia jest być może największe. Klawiatura została zaprojektowana w taki sposób, aby każdy klawisz wytrzymał 30-50 milionów naciśnięć.

Mysz to urządzenie, które przekształca swoją pozycję na płaskiej powierzchni stołu w pozycję kursora na ekranie monitora. Zewnętrznie mysz jest pudełkiem, które porusza się po stole. Długi kabel łączy mysz z jednostką systemową.

Na ryc. 10.1. Pokazano konstrukcję myszy.

Ryż. 10.1. Projekt myszy

Ideą działania manipulatora jest zamiana ruchów myszy na impulsy elektryczne generowane za pomocą diod LED (źródeł światła) i fotodiod (odbiorników światła). Gdy poruszysz myszką w kierunku X, obrót kulki zostanie przeniesiony na dysk 1. Dysk 2 w tym momencie się nie obraca. Obrót tarczy 1 powoduje, że strumień światła pomiędzy diodą LED 1 a fotodiodą 1 jest okresowo blokowany przez zęby tarczy. Na wyjściu obwodu podłączonego do fotodiody pojawiają się impulsy elektryczne, których częstotliwość jest proporcjonalna do prędkości ruchu myszy (prędkości obrotu kuli).

Kiedy poruszasz myszą w kierunku Y, dysk 2 obraca się, ale dysk 1 pozostaje nieruchomy. Umożliwia to obwodom kontrolera wykrywanie kierunku ruchu myszy i przesuwanie kursora po ekranie wyświetlacza w synchronizacji z ruchem myszy.

Jeśli mysz porusza się dokładnie w połowie drogi między kierunkami X i Y (wektorami), wówczas oba dyski obracają się z tą samą prędkością. Oczywiście kierunek ruchu myszy może być dowolny, a stosunek prędkości obrotu dysku będzie inny.

Wygodna jest praca myszką na specjalnej macie, która poprawia przyczepność piłki do powierzchni stołu. Czasami dywanik żartobliwie nazywany jest „pod pachą”.

Oprócz myszy elektromechanicznej opracowano mysz optyczną.

Porusza się po specjalnym tablecie, na którego powierzchni naniesiona jest drobna siatka wielobarwnych prostopadłych linii. Specjalna jednostka fotoelektryczna określa kierunek i prędkość ruchu myszy. Ta konstrukcja nie ma części mechanicznych i jest bardziej niezawodna.

Trackball (trackball ręczny) to urządzenie (ryc. 10.2), w którym kursor porusza się poprzez obracanie kuli, która częściowo wystaje ponad płaską powierzchnię. W wyniku obrotu kuli czujniki optyczne generują impulsy odpowiadające prędkości i kierunkowi obrotu piłki. Trackball to odwrócona mysz elektromechaniczna, w której tylko kulka jest obracana ręcznie.


Ryż. 10.2. Trackball

Ekran dotykowy. Wybierając przedmioty (na przykład w sklepie), osoba czasami wskazuje palcem żądany przedmiot. W ten sposób informacje wprowadzane są do komputera za pomocą ekranów dotykowych (SE).

Zgodnie z zasadą działania ogniwa słoneczne dzielą się na ekrany ultradźwiękowe, fotoelektryczne, rezystancyjne i pojemnościowe. Głównym zadaniem SE jest określenie współrzędnej palca dotykającego ekranu. Po ustaleniu współrzędnych można następnie za pomocą menu sterować pracą komputera.

W ultradźwiękowych ogniwach słonecznych na krawędziach ekranu umieszczone są przetworniki ultradźwiękowe (czujniki), które wytwarzają na powierzchni ekranu fale akustyczne. Wibracje ultradźwiękowe rozprzestrzeniają się po szkle monitora niczym kręgi na wodzie. Przetworniki ultradźwiękowe pełnią jednocześnie funkcję nadajnika i odbiornika fal akustycznych. Czas podróży od nadajnika do odbiornika jest stały, jeśli fala akustyczna nie napotka żadnego zakłócającego obiektu (palca). Punkt styku można dość dokładnie określić metodą echolokacji, mierząc czas przybycia odbitych fal. Podobnie na lotnisku radar określa odległość do samolotu.

W fotowoltaicznym panelu słonecznym monitor podświetlany jest liniami diod LED umieszczonymi wzdłuż dolnej i prawej krawędzi wyświetlacza. Linie fotodiod są zainstalowane po lewej i górnej stronie ekranu. W rezultacie powstaje matryca promieni świetlnych, której przyciemnienie pozwala określić pionowe i poziome współrzędne dotknięcia ekranu. Pojemnościowe ogniwa słoneczne to matryca kondensatorów, które zmieniają swoją pojemność w miejscu styku z ekranem. W rezystancyjnych ogniwach słonecznych mierzy się opór elektryczny dwóch stykających się folii.

Pióro świetlne to urządzenie w kształcie ołówka, które wykrywa światło luminoforu wyświetlacza. Elementem czułym jest fotodioda lub fototranzystor. Zliczanie liczby linii rastrowych pozwala określić współrzędną pionową, a zliczanie czasu od początku tworzenia linii do momentu wciśnięcia pisaka daje współrzędną poziomą. Do wprowadzania wzorów o skomplikowanych kształtach stosuje się tryb, w którym pod końcówką pióra świetlnego tworzona jest świetlna ścieżka (kontur).

Tablety cyfrowe (graficzne) - digitalizatory zapewniają przeniesienie obrazu z nałożonej kartki papieru do komputera poprzez przesuwanie specjalnego wskaźnika po tablecie. Digitizery umożliwiają natychmiastowe tworzenie rysunków w formie elektronicznej. Praca z tabletem graficznym przypomina rysowanie ołówkiem. Są szczególnie wygodne do tworzenia rysunków liniowych i rysunków.

Tablet graficzny charakteryzuje się wysoką rozdzielczością (ponad 2500 dpi w porównaniu do 200...400 dpi dla myszy). Należy pamiętać, że symbole dpi oznaczają liczbę punktów na cal (kropka na cal).

Wskaźnik w kontakcie z powierzchnią tabletu staje się wrażliwy na nacisk (256 poziomów lub gradacji) i na nachylenie względem płaszczyzny tabletu.


Ryż. 10.3. Uproszczona konstrukcja skanera

Skaner umożliwia wprowadzenie płaskiego obrazu do pamięci RAM. Skaner eliminuje żmudną procedurę wprowadzania tekstu za pomocą klawiatury i tworzenia obrazu za pomocą myszki. Powstałą kopię obrazu można edytować: zmieniać skalę, dodawać i usuwać szczegóły, zmieniać kolor itp. Elektroniczną kopię obrazu można przechowywać przez długi czas na nośniku magnetycznym lub optycznym.

Zgodnie z ich konstrukcją skanery mogą być ręczne, płaskie, bębnowe, projekcyjne itp. Na ryc. 10.3. pokazano uproszczoną konstrukcję skanera.

Skopiowany obraz jest oświetlany przez źródło światła (najczęściej świetlówkę). W tym przypadku wiązka światła bada (skanuje, rozkłada) każdą sekcję oryginału. Wiązka światła odbita od kartki papieru uderza w urządzenie ze sprzężeniem ładunkowym (CCD) poprzez układ optyczny.

W wyniku skanowania na powierzchni matrycy CCD tworzony jest zmniejszony obraz kopiowanego obiektu. CCD przetwarza obrazy optyczne na sygnały elektryczne.

CCD to matryca (prostokątna tabela pokazana na ryc. 10.4), która zawiera dużą liczbę elementów półprzewodnikowych (na przykład elementy 2000 × 2000) wrażliwych na promieniowanie świetlne. W tym przypadku w skanerach liniowych czarno-białych na wyjściu elementów świecących za pomocą sterownika generowany jest sygnał logicznej jedynki, a na wyjściu elementów nieświecących generowany jest sygnał logicznego zera. Do kopiowania rysunków służą skanery liniowe czarno-białe.


Ryż. 10.4. Urządzenie ze sprzężeniem ładunkowym

Istnieją czarno-białe skanery półtonowe, w których kilka (na przykład 256) odcieni (poziomów) szarości powstaje na wyjściu każdego elementu CCD za pomocą przetwornika analogowo-cyfrowego. Taka konstrukcja skanerów umożliwia kopiowanie czarno-białych fotografii i rysunków.

W skanerach kolorowych oświetlenie kopiowanego obrazu odbywa się albo z trzech wielokolorowych źródeł światła, albo ze źródła światła białego, ale naprzemiennie przez trójkolorowy filtr.

Podczas skanowania w kolorze obraz tworzony jest w trybie półtonowym (szarym) przy użyciu różnych filtrów lub źródeł światła (czerwony, niebieski, zielony). Sygnał z wyjścia każdego elementu CCD jest kodowany w 8 bitach, co daje 256 odcieni szarości. W wyniku tej konwersji można uzyskać ponad 16,7 miliona możliwych odcieni kolorów (kodowanie 24-bitowe, 3 kolory po 8 bitów).

Istnieją skanery, których rozdzielczość wynosi 600...1200 dpi. Dzięki matematycznej obróbce obrazu (interpolacji) można uzyskać rozdzielczość nawet 1600 dpi.

Zastosowanie skanera połączone jest z systemami rozpoznawania obrazu takimi jak OCR (Optical Character Recognition). System OCR rozpoznaje mozaikowe portrety znaków (litery, cyfry, znaki interpunkcyjne) odczytane przez skaner z dokumentu i konwertuje je na bajty zgodnie z tabelą kodów. Dzięki systemowi OCR możesz czytać teksty pisane na maszynie i odręcznie. Co prawda w tym drugim przypadku stosowane są złożone algorytmy rozpoznawania obrazu oparte na teorii sztucznej inteligencji.

Trójwymiarowe obrazy (budynki, samochody itp.) wprowadzane są do komputerów za pomocą kamer cyfrowych.

W grach często wykorzystuje się joystick – dźwignię, za pomocą której można skierować np. samolot w prawo, w lewo, w górę, w dół.

W przyszłości pracą komputerów sterować będziemy przede wszystkim głosowo, za pomocą mikrofonu.

Urządzenia do wprowadzania danych -Do Urządzenia wejściowe odnoszą się do tych standardowych urządzeń, które umożliwiają przesyłanie informacji od użytkownika do komputera.
  • Klawiatura;
  • Mysz, trackball lub touchpad;
  • Drążek sterowy;
  • Skaner;
  • Tablet graficzny (digitizer).
Klawiaturaurządzenie sterujące klawiaturą do komputera osobistego. Służy do wprowadzania danych alfanumerycznych (znakowych) oraz poleceń sterujących.

Klawiatura jest jedną ze standardowych funkcji komputera osobistego.Jego główne funkcje nie wymagają wsparcia ze strony specjalnych programów systemowych (sterowników).

Standardowa klawiatura posiada ponad 100 klawiszy, podzielonych funkcjonalnie na kilka grup:

  • Grupa klawiszy alfanumerycznych przeznaczona jest do wprowadzania informacji znakowych oraz poleceń wpisywanych literowo.
  • Każdy klawisz może pracować w kilku trybach (rejestrach) i w związku z tym może służyć do wprowadzania kilku znaków.
  • Przełączanie pomiędzy małymi literami (do wprowadzania małych znaków) i dużymi literami (do wprowadzania wielkich znaków) odbywa się poprzez przytrzymanie klawisza SHIFT (przełączanie niestałe).
  • Jeśli chcesz na sztywno przełączyć rejestr, użyj klawisza CAPS LOCK (przełączanie stałe).
  • Dla różnych języków istnieją różne schematy przypisywania symboli alfabetów narodowych do określonych klawiszy alfanumerycznych. Układy te nazywane są układami klawiatury.
  • W przypadku komputerów osobistych IBM PC standardowe układy to QWERTY (angielski) i YTSUKENG (rosyjski).
  • Nazwy układów zwykle pochodzą od symboli przypisanych do pierwszych klawiszy górnej linii grupy alfabetycznej.
  • Grupa klawiszy funkcyjnych obejmuje dwanaście klawiszy (F1 do F12) znajdujących się w górnej części klawiatury.
  • Funkcje przypisane do tych klawiszy zależą od właściwości aktualnie uruchomionego programu, a w niektórych przypadkach od właściwości systemu operacyjnego.
  • Powszechną konwencją w większości programów jest to, że klawisz F1 wywołuje system pomocy, w którym można znaleźć pomoc dotyczącą działania innych klawiszy.
  • Klucze serwisowe znajdują się obok alfanumerycznych kluczy grupowych. Ze względu na to, że muszą być używane szczególnie często, mają zwiększony rozmiar. Należą do nich omówione powyżej klawisze SHIFT i ENTER, klawisze rejestru ALT i CTRL (są używane w połączeniu z innymi klawiszami do tworzenia poleceń), klawisz TAB (do wprowadzania tabulatorów podczas pisania), klawisz ESC (od angielskiego słowa Escape), aby odmówić wykonania ostatnio wprowadzonego polecenia i klawisz BACKSPACE, aby usunąć właśnie wprowadzone znaki (znajduje się nad klawiszem ENTER i często jest oznaczony strzałką skierowaną w lewo).
  • Klawisze serwisowe DRUKUJ EKRAN, PRZEWIŃ BLOKADA i PAUZA/Przerwa znajdują się po prawej stronie grupy klawiszy funkcyjnych i pełnią określone funkcje w zależności od systemu operacyjnego.
  • Dwie grupy klawiszy kursora znajdują się po prawej stronie klawiatury alfanumerycznej.
  • Kursor to element ekranu wskazujący miejsce wprowadzania informacji znakowych.
  • Kursor używany jest podczas pracy z programami wprowadzającymi dane i polecenia z klawiatury.
  • Klawisze kursora pozwalają kontrolować pozycję wprowadzania.
  • Klawiatura jest głównym urządzeniem do wprowadzania danych.
  • Specjalne klawiatury mają na celu poprawę efektywności procesu wprowadzania danych.
  • Osiąga się to poprzez zmianę kształtu klawiatury, układu jej klawiszy czy sposobu podłączenia do jednostki systemowej.
Klawiatury o specjalnym kształcie zaprojektowanym w celu spełnienia wymagań ergonomicznych nazywane są klawiaturami ergonomicznymi.

Ergonomiczne klawiatury nie tylko zwiększają produktywność maszynistki i zmniejszają ogólne zmęczenie w ciągu dnia pracy, ale także zmniejszają prawdopodobieństwo i nasilenie szeregu chorób, takich jak zespół cieśni nadgarstka i osteochondroza górnego odcinka kręgosłupa.

Mysz– urządzenie sterujące typu manipulator.Poruszanie myszą po płaskiej powierzchni jest zsynchronizowane z ruchem obiektu graficznego (wskaźnika myszy) na ekranie monitora.

W przeciwieństwie do omawianej wcześniej klawiatury, mysz nie jest standardowym sterowaniem, a komputer osobisty nie posiada dla niej dedykowanego portu. Nie ma stałego dedykowanego przerwania dla myszy, a podstawowy system wejścia i wyjścia (BIOS) komputera, umieszczony w pamięci tylko do odczytu (ROM), nie zawiera oprogramowania do obsługi przerwań myszy.Z tego powodu mysz nie działa przez pierwszą chwilę po włączeniu komputera. Wymaga obsługi specjalnego programu systemowego – sterownika myszy.Sterownik instaluje się przy pierwszym podłączeniu myszy lub podczas instalacji systemu operacyjnego komputera.Chociaż mysz nie ma dedykowanego portu na płycie głównej, do pracy z nią użyj jednego ze standardowych portów, narzędzia do pracy z którymi znajdują się w BIOS-ie.Sterownik myszy ma za zadanie interpretować sygnały przychodzące przez port. Ponadto zapewnia mechanizm przekazywania informacji o położeniu i stanie myszy do systemu operacyjnego i uruchomionych programów.Sterowanie komputerem odbywa się poprzez przesuwanie myszki po płaszczyźnie i krótkie naciśnięcie prawego i lewego przycisku (te naciśnięcia nazywane są kliknięciami).W odróżnieniu od klawiatury myszy nie można bezpośrednio używać do wprowadzania informacji o znakach – jej sterowanie opiera się na zdarzeniach.Ruchy myszą i kliknięcia przyciskami myszy są zdarzeniami z punktu widzenia programu sterownika.

Standardowa mysz ma tylko dwa przyciski, chociaż istnieją niestandardowe myszy z trzema przyciskami lub dwoma przyciskami i jednym pokrętłem.Ostatnio coraz popularniejsze stają się myszy z kółkiem przewijania umieszczonym pomiędzy dwoma przyciskami i umożliwiającym przewijanie w dowolnej aplikacji Windows.

Oprócz zwykłej myszy istnieją inne rodzaje manipulatorów, na przykład: trackballe, penmouse, myszy na podczerwień.Trackball, w przeciwieństwie do myszy, jest zainstalowany nieruchomo, a jego kulka jest napędzana dłonią.

Zaletą trackballa jest to, że nie wymaga gładkiej powierzchni roboczej, dlatego trackballe są szeroko stosowane w przenośnych komputerach osobistych.

Penmouse to odpowiednik długopisu, na którego końcu zamiast jednostki piszącej znajduje się jednostka rejestrująca wielkość ruchu.

Mysz na podczerwień różni się od zwykłej myszy obecnością urządzenia do komunikacji bezprzewodowej z jednostką systemową.

W grach komputerowych oraz w niektórych specjalistycznych symulatorach stosuje się również manipulatory dźwigniowe (joysticki) i podobne joypady, gamepady i urządzenia z pedałami sterującymi. Urządzenia tego typu podłącza się do specjalnego portu na karcie dźwiękowej lub do portu USB.

Panel dotykowy(angielski touchpad - touchpad), panel dotykowy - wskazujące urządzenie wejściowe, stosowane najczęściej w laptopach.

Podobnie jak inne urządzenia wskazujące, touchpad jest zwykle używany do sterowania „wskaźnikiem” poprzez przesuwanie palca po powierzchni urządzenia.

Touchpady to urządzenia o dość niskiej rozdzielczości. Pozwala to na wykorzystanie ich w codziennej pracy przy komputerze (aplikacje biurowe, przeglądarki internetowe, gry logiczne), jednak bardzo utrudnia pracę w edytorach graficznych.

Touchpady mają jednak także szereg zalet w porównaniu do innych manipulatorów:

  • nie wymagają płaskiej powierzchni (w przeciwieństwie do myszy);
  • nie wymagają dużo miejsca (w przeciwieństwie do myszy lub tabletu graficznego) położenie touchpada jest stałe względem klawiatury (w przeciwieństwie do myszy);
  • Aby przesunąć kursor po całym ekranie, wystarczy lekko poruszyć palcem (w przeciwieństwie do myszy lub dużego tabletu graficznego);
  • praca z nimi nie wymaga dużego przyzwyczajenia, jak np. w przypadku trackballa.

Drążek sterowy- urządzenie sterujące do gier komputerowych.

Jest to dźwignia na stojaku, którą można przechylać w dwóch płaszczyznach.Dźwignia może zawierać różnego rodzaju wyzwalacze i przełączniki.

Skaner– urządzenie służące do wprowadzania obrazów graficznych do komputera. Do skanera wkładana jest kartka papieru z obrazem. Urządzenie odczytuje je i przesyła do komputera w formie cyfrowej. Podczas skanowania mocna lampa oraz linijka z umieszczonymi na niej w rzędzie wieloma światłoczułymi elementami płynnie przesuwają się po arkuszu z obrazem. Zazwyczaj jako elementy światłoczułe stosuje się fotodiody. Każdy element światłoczuły wytwarza sygnał proporcjonalny do jasności światła odbitego od znajdującego się naprzeciw niego fragmentu papieru. Jasność odbitej wiązki zmienia się, ponieważ jasne obszary zeskanowanego obrazu są znacznie bardziej odblaskowe niż ciemne obszary pokryte farbą. Skanery kolorowe mają trzy grupy elementów światłoczułych, które przetwarzają odpowiednio kolory czerwony, zielony i niebieski. Zatem każdy punkt obrazu jest kodowany jako kombinacja sygnałów wytwarzanych przez elementy światłoczułe z grupy czerwonej, zielonej i niebieskiej. Zakodowany w ten sposób sygnał przesyłany jest do sterownika skanera w jednostce systemowej.

Wyróżnić skanery ręczne, przeciągane i płaskie. W skanerach ręcznych użytkownik sam prowadzi skaner po powierzchni obrazu lub tekstu. Skanery rozciągające są przeznaczone do skanowania obrazów na arkuszach tylko o określonym rozmiarze. Urządzenie ciągnące takich skanerów sekwencyjnie przesuwa wszystkie sekcje zeskanowanego arkusza po nieruchomej światłoczułej matrycy. Najszerzej stosowane są skanery płaskie, które umożliwiają skanowanie kartek papieru, książek i innych obiektów zawierających obrazy. Takie skanery składają się z plastikowej obudowy pokrytej pokrywą. Górna powierzchnia korpusu wykonana jest z optycznie przezroczystego materiału, na którym umieszczany jest zeskanowany obraz. Następnie obraz zostaje przykryty pokrywą i następuje skanowanie. Podczas procesu skanowania pod szybą porusza się lampa z światłoczułą matrycą.

Głównymi cechami skanerów są prędkość odczytu wyrażona liczbą stron skanowanych na minutę (stron na minutę - ppm) oraz rozdzielczość wyrażona liczbą punktów wynikowego obrazu na cal oryginału (punktów na cal - dpi).


We współczesnych tabletach główną częścią roboczą jest także sieć przewodów (lub drukowanych przewodników), podobna do tej w Grafaconach. Siatka ta ma dość dużą podziałkę (3-6 mm), jednak mechanizm rejestracji położenia pisaka pozwala uzyskać krok odczytu informacji znacznie mniejszy niż podziałka siatki (do 200 linii na mm).

Istnieją różne typy tabletów w zależności od zasady działania i technologii. Welektrostatycznytablety rejestrują lokalną zmianę w instalacji elektrycznej potencjał siatki pod piórkiem. Welektromagnetyczny- długopis emituje prąd fale elektromagnetyczne, a siatka służy jako odbiornik. W obu przypadkach pióro musi być zasilane.

Wacom stworzył technologię opartą na elektromagnetyzmie rezonans , gdy sieć zarówno emituje, jak i odbiera sygnał. W tym przypadku sygnał emitowany przez siatkę służy do zasilania pióra, które z kolei wysyła sygnał odpowiedzi, który nie jest tylko odbiciem pierwotnego, ale nowo wygenerowanego, który z reguły niesie ze sobą dodatkowe informacje identyfikujące konkretny długopis, a także dane dotyczące zastosowanego nacisku, zamocowania/położenia elementów sterujących na wskaźniku, czy używana jest końcówka robocza pióra, czy też jego „gumka” (o ile przewiduje takie funkcje). Dlatego takie urządzenie nie wymaga osobnego zasilania. Jednak podczas obsługi tabletów elektromagnetycznych możliwe są w szczególności zakłócenia ze strony urządzeń emitujących monitory. Niektóre opierają się na tej samej zasadzie działania. touchpady.

Istnieją tablety wyposażone w pióra rejestrujące nacisk. Zazwyczaj mechanizm rejestracji opiera się na wykorzystaniu kondensator zmienny. W szczególności tego typu czujnik stosowany jest w piórach do tabletów Wacom. Rejestracji można dokonać również za pomocą składnik ze zmienną rezystancja lub zmienna indukcyjność . Istnieją wdrożenia oparte naefekt piezoelektryczny. Po naciśnięciu pisaka w powierzchnię roboczą tabletu, pod którą ułożona jest siatka przewodników, na płytce piezoelektrycznej powstaje różnica potencjałów, która pozwala określić współrzędne żądanego punktu. Takie tablety w ogóle nie wymagają specjalnego pióra i pozwalają rysować po powierzchni roboczej tabletu jak na zwykłej desce kreślarskiej.

Oprócz współrzędnych pióra, nowoczesne tablety graficzne mogą również określać ciśnienie pióro na powierzchni roboczej, nachylenie, kierunek obrotu w płaszczyźnie tabletu oraz siła ściskania pióra dłonią.

Również w zestawie z tabletem graficznym może być dołączona mysz wraz z piórem, które jednak nie działa jak zwykłe.mysz komputerowa, ale na tej samej zasadzie co pióro. Ta mysz może działać tylko na tablecie. Ponieważ rozdzielczość tabletu jest znacznie wyższa niż rozdzielczość konwencjonalnej myszy komputerowej, użycie kombinacji mysz + tablet pozwala osiągnąć znacznie większą dokładność podczas wprowadzania.

Tablety graficzne służą zarówno do tworzenia obrazów na komputerze w sposób jak najbardziej zbliżony do tego, jak powstają obrazy na papierze, jak i do ogólnej pracy z interfejsami, które nie wymagają względnego wprowadzania danych (chociaż możliwe jest wprowadzanie ruchów względnych za pomocą tabletu często jest to niewygodne).

Ponadto są wygodne w użyciu do przesyłania (renderowania) gotowych obrazów do komputera.


Czy wiedziałeś, Na czym polega fałszywość koncepcji „próżni fizycznej”?

Fizyczna próżnia - pojęcie relatywistycznej fizyki kwantowej, przez które rozumieją najniższy (podstawowy) stan energetyczny skwantowanego pola, które ma zerowy pęd, moment pędu i inne liczby kwantowe. Teoretycy relatywistyczni nazywają próżnię fizyczną przestrzenią całkowicie pozbawioną materii, wypełnioną niemierzalnym, a zatem jedynie urojonym, polem. Stan taki, zdaniem relatywistów, nie jest absolutną pustką, ale przestrzenią wypełnioną jakimiś fantomowymi (wirtualnymi) cząsteczkami. Relatywistyczna kwantowa teoria pola stwierdza, że ​​zgodnie z zasadą nieoznaczoności Heisenberga, wirtualne, czyli pozorne (dla kogo?), cząstki nieustannie rodzą się i znikają w fizycznej próżni: występują tzw. oscylacje pola punktu zerowego. Wirtualne cząstki próżni fizycznej, a zatem same z definicji nie posiadają układu odniesienia, gdyż w przeciwnym razie naruszona zostałaby zasada względności Einsteina, na której opiera się teoria względności (czyli absolutny układ pomiarowy z odniesieniem do cząstek próżni fizycznej, co z kolei wyraźnie obaliłoby zasadę względności, na której opiera się SRT). Zatem próżnia fizyczna i jej cząstki nie są elementami świata fizycznego, a jedynie elementami teorii względności, które w świecie rzeczywistym nie istnieją, a jedynie we wzorach relatywistycznych, naruszając przy tym zasadę przyczynowości (pojawiają się i znikają bez przyczyny), zasadę obiektywności (można rozpatrywać cząstki wirtualne, w zależności od pragnienia teoretyka, albo istniejące, albo nieistniejące), zasadę faktycznej mierzalności (nieobserwowalne, nie posiadające własnego ISO).

Kiedy ten czy inny fizyk posługuje się pojęciem „próżni fizycznej”, albo nie rozumie absurdalności tego terminu, albo jest nieszczery, będąc ukrytym lub jawnym zwolennikiem ideologii relatywistycznej.

Absurdalność tej koncepcji najłatwiej zrozumieć, sięgając do początków jej powstania. Narodził się przez Paula Diraca w latach trzydziestych XX wieku, kiedy stało się jasne, że zaprzeczanie eterowi w jego czystej postaci, jak to zrobił wielki matematyk, ale przeciętny fizyk, nie jest już możliwe. Zbyt wiele faktów temu zaprzecza.

W obronie relatywizmu Paul Dirac wprowadził afizyczną i nielogiczną koncepcję energii ujemnej, a następnie istnienie „morza” dwóch energii kompensujących się w próżni – dodatniej i ujemnej, a także „morza” cząstek kompensujących się wzajemnie inne - wirtualne (czyli pozorne) elektrony i pozytony w próżni.



 


Czytać:



Jak znaleźć VID, PID dysku flash i do czego służą te numery identyfikacyjne?

Jak znaleźć VID, PID dysku flash i do czego służą te numery identyfikacyjne?

Jeśli używasz pendrive'a od wielu lat i nie było żadnych problemów, ale pewnego dnia, gdy podłączyłeś go do komputera, został wykryty jako...

Apptools: jak zarabiać pieniądze grając

Apptools: jak zarabiać pieniądze grając

Teraz ta możliwość zarobienia pieniędzy zaowocowała osobnym, niezależnym, pełnoprawnym projektem AppTools, o którym chcę dzisiaj szczegółowo porozmawiać…

Lenovo Vibe K5 Plus — dane techniczne Dane techniczne dźwięku i aparatu

Lenovo Vibe K5 Plus — dane techniczne Dane techniczne dźwięku i aparatu

W dość krótkim czasie Lenovo stało się jednym z najpoważniejszych graczy na ukraińskim rynku sprzętu przenośnego. Produkty chińskiej firmy...

System płatności Payza (dawniej Alertpay) Payza zaloguj się na swoje konto osobiste

System płatności Payza (dawniej Alertpay) Payza zaloguj się na swoje konto osobiste

Dzień dobry, drodzy czytelnicy bloga. Prawdopodobnie masz dość nudnych systemów płatności, które są całkowicie przetłumaczone na język rosyjski (jak...

obraz kanału RSS