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Baixar NPCs e monstros para Skyrim. Adicionada uma versão fácil do mod para aqueles que experimentam FPS baixo com a versão normal do mod Adicionada a missão Fire Monk Skyrim novos NPCs

O mod adiciona muitos novos personagens viajantes ao jogo. Você encontrará aventureiros, mercadores com guarda-costas, refugiados, peregrinos, assassinos e muitas outras personalidades nas estradas e caminhos de Skyrim. Todos os novos personagens renascem e não utilizam scripts, portanto a modificação é extremamente compatível com quaisquer outros plugins.

Requisitos:
Skyrim

Personagens disponíveis-
Comerciantes Viajantes (9 novos NPCs renascíveis)
Guarda-costas (18 novos NPCs renascíveis)
Cavaleiros da Fé (5 novos NPCs renascíveis)
Peregrinos (26 novos NPCs renascíveis)
Arqueiros Mercenários (8 novos NPCs renascíveis)
Guerreiros Mercenários (5 novos NPCs renascíveis)
Mercenary Mages (3 novos NPCs renascíveis)
Knights Errant (4 novos NPCs renascíveis)
Magos Errantes (3 novos NPCs renascíveis)
Vigilantes de Stendarr (7 novos NPCs renascíveis)
Headhunters (5 novos NPCs renascíveis)
Assassinos (3 novos NPCs renascíveis)
Aventureiros (19 novos NPCs renascíveis)
Refugiados (24 novos NPCs renascíveis)
TOTAL DE NOVOS PERSONAGENS: 140

Aventureiros:
Os aventureiros viajam sozinhos e em grupos por Skyrim, lutam contra bandidos e criaturas malignas, visitam cidades e masmorras.

Assassinos:
Eles vagam por todo Skyrim em busca de Dovahkiin...

Caçadores de cabeças:
Eles vagam pelas estradas e se afastam delas, verificando cidades, assentamentos e fortalezas orcs em busca de criminosos. E se houver uma recompensa pela sua cabeça em algum lugar, você se tornará o alvo deles. Eles também atacam bandidos e assassinos.

Cavaleiros da Fé e Peregrinos:
Esquadrões formados por um cavaleiro da fé e quatro peregrinos visitam santuários em cidades e terrenos baldios, viajando por estradas e caminhos.

Mercenários:
Eles vagam por cidades, vilas, vilas, fazendas e fábricas em busca de um empregador. Você pode contratá-los.

Refugiados:
Grupos de refugiados trabalham em quintas e fábricas durante o dia e dormem em campos à noite. você os encontrará em Reach, Eastmarch, Haafingar, Rift e Hjaalmarch.

Peregrinos:
Eles vagam por estradas e caminhos de santuário em santuário.

Comerciantes viajantes e guarda-costas:
Esquadrões de um comerciante e dois guarda-costas viajam pelas cidades, vilas e vilas, percorrendo as estradas principais.

Relógio de Stendarr:
Eles patrulham Skyrim em busca do mal. Às vezes eles visitam cidades, vilas e vilas.

Cavaleiros Errantes:
Eles viajam a cavalo pelas estradas entre cidades, vilas e vilas e lutam contra bandidos.

Magos Viajantes:
Explore as terras devastadas de Skyrim, lute contra bandidos e inimigos especiais (dragões, sacerdotes dragão, drémora). Às vezes, eles podem ser encontrados em cidades e vilas.

Compatibilidade:
O mod, até onde o autor sabe, é compatível com quaisquer outros plugins.
Totalmente compatível com USKP/USLEEP/USSEP.

Instalação:
1. Usando um gerenciador de mod (KMM/MO/NMM, etc.).
2. Manualmente, para Legendary Edition:
- Instale os arquivos principais (pasta Principal) - abra e copie a pasta Dados para pasta raiz jogos (onde TES5.exe está localizado).
- Instale a versão necessária da mesma forma - a versão com mercenários usa 5 scripts (Pasta Sim contratar merc), a versão sem mercenários não usa scripts (Pasta Sem contratar mercenários).
3. Manualmente, para Edição Especial:
- Selecione a versão desejada - com contratação e scripts (pasta 01_Data_Script) ou SEM contratação e scripts (pasta 02_Data_NoScript).
- Abra a opção desejada e copie o conteúdo para a pasta Data do jogo.

Histórico de mudanças

Versão 2.02
- Corrigidas algumas mudanças de facção.
Versão 2.01
- Dados da câmera corrigidos
- Melhor estilo de luta do Assassino
Versão 2.0
- Corrigido alguns erros de digitação.
- Algumas palavras-chave incorretas foram removidas (para evitar possíveis conflitos) e o inventário gerado é corrigido (Litem ajustado - Loot).
- Totalmente compatível com Skyrim Lendário Edição.
- Totalmente compatível com USKP/USLEEP/USSEP.

O Pergaminhos Antigos V: Skyrim ainda é um dos melhores RPGs. Graças ao enorme apoio dos modders do jogo, ele permanece vivo e muitos voltam para lá mais de uma ou duas vezes. Hoje coletamos para você os dez Mods mais sexy para Skyrim que você simplesmente deve instalar! Simplesmente porque brincar com eles se torna claramente mais divertido e prazeroso.
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Desfile de moda sexy


Você está cansado do fato de que as NPCs femininas e o próprio personagem andam mais como os Bárbaros do Norte? Suas modas favoritas que despem um personagem causam dissonância devido ao rearranjo masculino das pernas? Temos uma solução chamada FNIS Sexy Move que você pode baixar. Mod adiciona 9 tipos passeios sensuais para todos os NPCs femininos e você pode escolher o seu favorito ou colocar um aplicativo aleatório. Mais detalhes no vídeo abaixo


Calcinha Victoria Secret


Até os heróis descansam e quando chegam em sua casa em Whiterun, o personagem costuma pendurar sua armadura chata na parede. Abaixo deles vemos algo terrível, mesmo que nosso alter ego no jogo seja feminino. Maud Loja de lingerie doce e sexy CBBE, disponível aqui - adiciona uma loja inteira ao jogo com 40 conjuntos de roupas íntimas verdadeiramente sexy. Não basta dizer aqui, é preciso mostrar, pois o autor, além de texturas bacanas, adicionou o efeito PUSH UP em cada conjunto. Aparentemente, para melhor permanecer nos lugares causais.

Saltando colinas


E sim, encontramos um ótimo mod que adiciona física aos quadris e seios, sem entrar em conflito com o mod que muda a abordagem, sobre o qual escrevemos acima. Juntas, essas duas adições são tão agradáveis ​​aos olhos que você dificilmente se lembrará que o jogo tem visão em primeira pessoa!
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Ameaçador, mas sexy


E aqueles que ao mesmo tempo amam armaduras, mas ao mesmo tempo querem colocar algo sexy na tela? E para essas pessoas encontramos uma solução na forma - LustDesign - Armadura de Aço Sovngarde
Não parece muito revelador? O mesmo aqui, esta armadura é uma das mais sexy que encontramos. E nós procuramos, cativados pela luxúria por fotos depravadas, por muito tempo, acredite!
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Você pode me ajudar a colocar um biquíni?

Então, eles separaram as calcinhas e até abriram uma loja inteira vendendo-as. Mas o que fazer se quiser nadar? Skyrim é famoso por suas lagoas e fontes termais, e para parecer 5 pontos, sugerimos instalar este. Lá você encontra 34 modelos de maiôs charmosos para todos os gostos e cores. Com eles, sua sessão de fotos nos pântanos de Halmarch será encantadora e terna. Não há vergonha em enviar essas capturas de tela para amigos.

Nu, mas não ofendido

De alguma forma, estamos sendo modestos. Todos os tipos de maiôs, calcinhas. E quanto à nudez? Não se preocupe, ela está aqui. Qual é a diferença este modo de outros? Por exemplo, ele despe cada um deles! NPC no jogo tem ajustes finos e se orgulha de uma completa ausência de bugs e inconsistências.
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Calcinha de ferro do norte

Mais um mod para aqueles que são bárbaros e estetas das regiões Norte do país de coração. Um biquíni de ferro onde você pode nadar com segurança pela última vez. Mas, de qualquer forma, parece bonito, bem detalhado e é claramente o líder em qualidade entre muitos artesanatos semelhantes. Você pode baixar o mod Chainmail Bikini em

Dedicado aos mini amantes

Enquanto procurava por algo interessante, me deparei com um mod chamado - Coleção de minivestidos UNP() E ele é muito legal. As minissaias são muito, muito sexy, pois para mim uma mulher fica muito mais atraente no papel de predadora, pronta para o sexo, mas ao mesmo tempo inacessível. Desta forma, cada vestido cobre apenas o suficiente para torná-lo muito erótico, e a quantidade do vestido também agrada aos olhos. O mod é necessário para ser instalado!!! Você escuta!?!?!?!?

Estou tão molhado!

Mod com um nome simples Suor esportivo sexy faz tão pouco em termos de mudanças, mas tanto em termos de erotismo e intensidade das paixões. Ele adiciona gotas de óleo/água/suor aos corpos das mulheres e tudo parece muito erótico. Você imediatamente imagina uma espécie de ninfomaníaca, inflamada de paixão. Além disso, o mod é obrigatório para quem gosta de tirar fotos nos espaços abertos do jogo. Veja a foto abaixo e baixe os arquivos necessários


Versão: 2.21
Linguagem: russo

Descrição:
As cidades e assentamentos de Skyrim têm uma desvantagem em termos de atmosfera, ou melhor, a escassa população das cidades e assentamentos. Agora, cada cidade, vila e vilarejo em Skyrim será povoada com NPCs novos e reaparecendo com seus próprios pacotes de IA, e eles também terão diferentes atividades diárias. Novos NPCs andam, sentam, visitam lojas, templos/cemitérios com pessoas falecidas, exploram áreas, se comunicam, trabalham, etc., e durante o almoço, mas na maioria das vezes à noite, são direcionados para tabernas e pousadas, e tudo isso sem o uso de roteiros! Além disso, em algumas cidades existem mercenários que você pode contratar e também há um mago mercenário em Winterhold (leia mais sobre quem está em quais cidades abaixo). Mais vida em Skyrim! Vida longa Skyrim!

Atualização:2.21 (Renascido)
- Corrigido um bug com cabelos ruivos/ruivos.
- A instalação via gerenciadores NMM/MO foi traduzida para o russo.

Atualização:2.20 (Renascido)
- Criou mais de 80 cronogramas de ação para NPCs em todas as principais cidades, vilas e vilas. Esta deve ser a versão final.
- Finalmente todos os bugs do greyface foram corrigidos

Atualização:2.00 (Renascido)
- Corrigido pacote fomod para instalação via gerenciadores NMM/MO

Atualização: 1.01 (Renascer)
- Não sou o autor deste mod, o autor do mod original me deu permissão para reconstruí-lo. Melhorei o mod e corrigi vários bugs. O mod agora deve funcionar conforme planejado originalmente.
- Agora todas as facegens (malhas e texturas) foram concluídas (todos os tipos de erros de greyface com rostos foram eliminados) e muitos caminhos de movimento e cronogramas de ação para NPCs foram corrigidos, então você não verá mais NPCs presos ou inativos nas estradas ou em tabernas.
- Adicionado módulo REDUX não cidades esp - Versão light do mod, 50% menos NPCs e nenhum NPC em 5 grandes cidades (Markarth, Riften, Solitude, Whiterun ou Windhelm)
- O PFTPR deve ser 100% compatível com a maioria dos seus mods e, claro, com patches não oficiais do USKP ou USLEEP. Além disso, o mod é totalmente compatível com Skyrim Legendary Edition.

Onde novos NPCs foram adicionados:
- Cruzando "Black Ford" - 3 novos NPCs
- Dawnstar - 12 novos NPCs
- Ponte do Dragão - 5 novos NPCs
- Falkreath - 7 novos NPCs
- Ivarstead - 5 novos NPCs
- Kin Grove - 4 novos NPCs
- Morfal - 9 novos NPCs
- Riverwood - 5 novos NPCs
- Rorikstead - 5 novos NPCs
- Whiterun - 28 novos NPCs
- Windhelm - 19 novos NPCs
- Winterhold (TOWN) - 8 novos NPCs
- Solidão - 33 novos NPCs
- Riften - 30 novos NPCs
- Markarth - 20 novos NPCs
- Em geral NPCs: 200 NPCs no mod principal e 50% menos NPCs na versão opcional (todos os NPCs reaparecem automaticamente e todos têm uma aparência diferente)

Descrição completa do NPC:
- Todos os NPCs são de gêneros diferentes e todos os NPCs possuem diferenças em termos de tratamento, por exemplo Servo, Mercenário, Criança, Pessoa Nobre e assim por diante... mas todos os NPCs não possuem nomes, eles são chamados conforme descrito abaixo

Cruzamento "Ford Negro":
- 3 mineiros

Estrela da Alvorada:
- 5 civis
- 1 comerciante
- 4 mineiros
- 1 Caçador
- 1 Mercenário

Ponte do Dragão:
- 1 trabalhador
- 1 lenhador
- 2 viajantes
- 1 Caçador

Falkreath:
- 3 civis
- 1 Caçador
- 1 comerciante
- 1 Peregrino
- 1 Mercenário

Ivarstead:
- 2 trabalhadores
- 1 Caçador
- 1 Peregrino
- 1 viajante
- 1 Mercenário

Grove Keen:
- 2 mineiros
- 2 viajantes

Morfal:
- 3 cidadãos
- 1 comerciante
- 1 viajante
- 2 caçadores
- 1 nobre
- 1 Mercenário

Riverwood:
- 1 Caçador
- 1 trabalhador
- 1 comerciante
- 2 viajantes

Rorikstead:
- 3 trabalhadores
- 1 comerciante
- 1 viajante

Whiterun:
- 2 mendigos
- 10 civis
- 2 caçadores
- 4 trabalhadores
- 1 comerciante
- 2 nobres
- 3 funcionários
- 2 peregrinos
- 1 sacerdote
- 1 Mercenário

Windhelm:
- 3 mendigos
- 1 nobre
- 2 trabalhadores
- 1 comerciante
- 1 sacerdote
- 1 Peregrino
- 2 funcionários
- 6 civis
- 1 Caçador
- 1 Mercenário

Winterhold:(CIDADE)
- 2 trabalhadores
- 1 Caçador
- 1 lenhador
- 1 comerciante
- 1 viajante
- 1 Peregrino
- 1 Mago

Solidão:
- 3 mendigos
- 3 sacerdotes
- 11 civis
- 3 funcionários
- 4 trabalhadores
- 1 Peregrino
- 2 caçadores
- 3 nobres
- 2 comerciantes
- 1 Mercenário

Riften:
- 2 mendigos
- 4 crianças
- 8 civis
- 1 Caçador
- 3 comerciantes
- 3 nobres
- 1 sacerdote
- 2 peregrinos
- 5 trabalhadores
- 1 Mercenário

Markart:
- 2 mendigos
- 7 civis
- 1 Caçador
- 3 comerciantes
- 2 mineiros
- 2 nobres
- 1 sacerdote
- 1 Peregrino
- 1 Mercenário

Compatibilidade:
- PCTVR é compatível com qualquer coisa. MAS, ao adicionar vários NPCs ao jogo, o jogo pode ficar lento, todo mundo sabe disso
- Compatível com outros mods deste autor
- Compatível com a maioria dos mods e patches não oficiais ou
- Compatível com Skyrim Legendary Edition

Ao atualizar de versões anteriores para 2.21 Reborn:
- Basta instalar nova versão com substituição de todos os arquivos.
- Exclua o arquivo Populated Cities Towns Villages ADD-ON.esp" se você tiver um instalado, da pasta Data do jogo

Instalação:(pode ser feito manualmente ou através de gerenciadores NMM/MO)
Arquivado em pasta compartilhada PCTV existem mais 4 pastas:
- Principal - Mod principal
- FULL esp - Versão completa do mod (todos os 200 NPCs)
- REDUX esp - Versão light do mod, 50% menos NPCs
- REDUX não cidades esp - Versão light do mod, 50% menos NPCs e nenhum NPC em 5 grandes cidades (Markarth, Riften, Solitude, Whiterun ou Windhelm). Atenção!!! .arquivo esp difere em nome dos outros 2 módulos, então se você instalou os módulos FULL esp ou REDUX esp e depois deseja instalar a opção REDUX not cidades esp, exclua o arquivo Populated Cities Towns Villages.esp e instale Populated Towns Villages.esp, e então o mesmo método se vice-versa.
1.Coloque a pasta Dados da pasta "Principal" na pasta do jogo (os dados não estão dentro dos Dados, mas em cima) e confirme a fusão de pastas e arquivos
2.Se você quiser ter versão completa fashion (200 NPC), depois coloque a pasta Data da pasta "FULL esp" na pasta do jogo (Data não está dentro de Data, mas em cima) e confirme a fusão de pastas e arquivos e ative no launcher
3.Se você deseja que o NPC seja 50% menor, ao contrário do mod principal, instale a pasta Data da pasta "REDUX esp" na pasta do jogo (Os dados não estão dentro dos Dados, mas em cima) e confirme a fusão de pastas e arquivos e ativar no launcher
4.Se você deseja que o NPC seja 50% menor, ao contrário do mod principal, e não nas grandes cidades, instale a pasta Data da pasta "REDUX not cidades esp" na pasta do jogo (os dados não estão dentro dos dados , mas em cima) e confirme a mesclagem de pastas e arquivos e ative no inicializador
No inicializador, baixe o mod no topo da lista de downloads, mas abaixo de todos os patches não oficiais (se você os tiver instalados).

Um novo jogo. Vida nova.

Se você quiser começar novo jogo em Skyrim, há muitas opções de que tipo de Dovahkiin você deveria ser. Escolha de raça, classe, talvez escolha de motivação para suas ações ou biografia. Mesmo repetindo as mesmas falas de diálogo indefinidamente, você pode obter uma nova experiência de jogo.

Mas, além disso, você pode descartar completamente o papel do Dragonborn. Por que não jogar como alguém completamente diferente - não o herói da profecia, mas uma pessoa completamente diferente (ou mer/homem-fera)? Aqui estão cinco ótimos mods que irão ajudá-lo com isso.

Download

O mod não é novo: todos que estão familiarizados com o campo de modding de Skyrim, mesmo sem brincar com ele, pelo menos já ouviram falar dele. E se você é uma dessas pessoas, vale a pena corrigir a situação.

O início alternativo pula as cenas de abertura com o carrinho e Helgen e permite criar um novo personagem com uma história diferente. Talvez você seja um refugiado de Morrowind com apenas algumas coisas em sua casa, ou talvez seja um proprietário com uma fortuna atrás de você. Talvez você seja um simples cliente de taverna, um bandido de algum acampamento nas profundezas da floresta, um legionário Imperial ou um Irmão/Irmã da Tempestade, ou talvez até mesmo um vampiro vivendo em seu covil. E essas são apenas algumas das opções de história que este mod oferece.

O bom é o seguinte: se você ainda quer ser o Dragonborn, tudo o que você precisa fazer é conversar com os donos da taverna – um deles, ao falar sobre rumores, mencionará Helgen. E a partir daqui você pode iniciar a missão principal.

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Um não-Dragonborn certamente teria que passar mais tempo entre pessoas comuns. E na versão “vanilla”, essa atividade rapidamente se torna entediante, principalmente se esta não for sua primeira jogada e você já os conheceu.

Este mod adiciona uma história de fundo à maioria dos habitantes de Skyrim, expandindo as árvores de diálogo e dando-lhes novas vozes, o que revela os personagens de forma muito mais ampla. Muitos oferecem novas missões e alguns podem até se tornar seus companheiros. Alguns você pode até se casar.

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A menos que você seja um Dovahkiin corajoso e forte, algumas das vantagens do status de celebridade, como permitir que jarls comprem casas, não estão disponíveis para você. Algumas casas ficam disponíveis para compra após completar certas missões, mas este mod permitirá que você construa uma casa em qualquer lugar.

Embora a casa acabe sendo bastante modesta, ainda há algo de agradável em viver longe de cidades barulhentas e poder escolher qualquer lugar adequado em Skyrim e chamá-lo de “casa”.

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Talvez você esteja cansado de matar dragões, mas dada a hostilidade da fauna de Skyrim, você ainda matará alguém. Então, por que não tornar esse processo mais realista? Afinal, o processo de processamento de uma carcaça de animal em Skyrim “baunilha” na forma de utilizá-la como recipiente com pele e carne é bastante escasso.

Este mod adiciona novas ações que podem ser realizadas com um animal morto. Você pode levantar o corpo, colocá-lo no ombro ou revistá-lo. Adicionado esfola, abate e desmontagem de esqueletos. Também foi adicionado um sistema de vantagens, tipos especiais de armas e ferramentas, novos ingredientes alquímicos, receitas de cozimento de carne e muito mais. Mesmo os gritos do dragão do mod não foram poupados.

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Uma grande parte de qualquer RPG é a imposição de restrições. O jogo tem a função de se mover rapidamente entre locais, mas para um “roleplay” realista você precisa esquecer essas conveniências. E isso significa que se você precisar conseguir alguma coisa e estiver longe da cidade, precisará gastar muito tempo correndo até o comerciante mais próximo.

Em vez disso, este mod permitirá que você negocie com qualquer NPC que encontrar, e isso não apenas ajudará os fãs de jogos de RPG, mas, em princípio, será uma adição lógica ao mundo do jogo. Claro, você não pode remover itens que os NPCs estejam vestindo, mas quaisquer outros itens que eles possam ter podem ser facilmente negociados.


Guerras em Skyrim IV - Modo Arco-Íris (Dificuldade: 1)

Esta versão do mod não altera realmente a jogabilidade padrão.

  • O modo que mais conduz à imersão no jogo e à exploração do mundo
  • Menos batalhas do que em outras versões
  • Agora os encontros com inimigos se tornarão extremamente raros, e os oponentes que você encontrar através de “encontros aleatórios” serão poucos.
    Talvez eles guardem alguma coisa ou patrulhem o território e raramente se envolvam em brigas;
  • A jogabilidade está mais próxima do padrão, mas o número de criaturas vivas no jogo aumentou ligeiramente
  • 50% menos pontos de spawn de mob do que na versão do modo Normal;
  • A chance de um encontro aleatório é a mesma de um jogo padrão
.

Guerras em Skyrim IV - Modo Normal (Dificuldade: 2)

Adicionará mais batalhas ao jogo e mudará ligeiramente o fluxo do jogo.

  • Três vezes mais pontos de spawn responsáveis ​​por “encontros aleatórios” (com viajantes, caçadores, assassinos e afins);
  • Mudanças indicadores físicos(os gigantes tornaram-se maiores e os peixes assassinos estão tornando os corpos d'água impróprios para nadar);
  • Criaturas pequenas podem se mover em bandos. Além disso, você poderá encontrar grupos de oponentes lutando em equipe;
  • Mudanças no sistema de spawn;
  • Novas texturas;
  • Aumento do número de animais selvagens
  • Os encontros com criaturas vivas estão vinculados a zonas (áreas nevadas, florestas, etc.). A reunião depende da zona em que você está
  • Danos significativos por quedas
  • Um tempo de espera de 2 segundos tornará impossível fazer “spam” de ataques poderosos.
  • Pequena chance de ataques de NPCs na cidade;
  • Após a desova, os NPCs patrulharão a área, cuidarão da própria vida, lutarão entre si ou caçarão (você poderá ver orcs caçando caranguejos da lama ou lobisomens atacando mamutes);
  • Uma pequena chance para um jogador fraco enfrentar um adversário forte.

Guerras em Skyrim IV - modo Dark Rainbow (Dificuldade: 3)

A versão mais imprevisível. Cria a ilusão de um jogo online onde todos estão ocupados com seus próprios negócios. Você pode vagar pela floresta por horas e não encontrar ninguém, e no caminho para casa você acidentalmente encontra um senhor vampiro que mata instantaneamente. Ou talvez você encontre uma emboscada de arqueiros ou encontre um dragão patrulhando a área.

  • A IA de cavalos, skeevers e lobos foi modificada – agora eles terão mais probabilidade de evitar o combate do que antes;
  • Durante batalhas entre NPCs e NPCs ou seus aliados, é mais provável que você veja um golpe final;
  • A IA dos water mobs foi modificada - agora eles estão mais agressivos do que antes.

Guerras em Skyrim IV - Era de Ouro (Dificuldade: 4)

Esta versão muda a jogabilidade, focando na quantidade de batalhas com os adversários. Inclui o modo Normal e as seguintes adições:

  • Duplicação de pontos de spawn, respectivamente, o dobro de inimigos;
  • Mais inimigos nas planícies, perto de rios e lagos;
  • Existe uma chance para um jogador de baixo nível encontrar um inimigo de alto nível;
  • Geração de mobs mais frequente do que no jogo padrão;
  • O tempo de reaparecimento foi reduzido para 8 horas.

Guerras em Skyrim IV - Idade das Trevas (Dificuldade: 5)

O modo de jogo mais difícil, lute para sobreviver. Esta versão inclui todos os recursos do Golden Age, além de alguns extras.

  • Todos os pontos de spawn da Era de Ouro são duplicados
  • uma chance para um jogador de baixo nível encontrar um chefe inimigo;
  • O tempo de reaparecimento foi reduzido para 1 hora.

    Moedas de sangue WiS IV (ressurgimento do inimigo)
    - WiS IV - Blood Coins Normal - Reaparecimento do inimigo 1-2 dias - modo balanceado;
    - WiS IV - Blood Coins Slow - Respawn dos inimigos - 5-7-10 dias - uma boa opção para quem quer ocupar seu tempo.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Respawn de inimigos - 1-2 horas em 1 dia - Isto é apenas para jogadores hardcore!

    Heróis e Vilões do WiS IV (Heróis e Vilões)- selecione apenas 1 opção e solte .esp em Skyrim/Data e no Launcher - ativar “Arquivos”):
    O mod adiciona 40 novos NPCs exclusivos que vivem suas próprias vidas. Eles podem caçar, dormir, comer, ir em grupo para matar monstros, subir de nível, podem vender novos materiais, atacar fortes, defender cidades, ir para masmorras e muito mais.
    - WiS IV – Heroes & Villains Easy – Os vilões nesta versão não atacam cidades, se puderem, é muito raro.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - Adicionada resistência a magia, danos, menor absorção de saúde e regeneração mais lenta para heróis e vilões. Será muito difícil matá-los!
    Peculiaridades:
    - Todos os heróis e vilões têm um nível inicial de 20-40. Eles crescem mais rápido e no mesmo nível do personagem principal e têm tempos de crescimento diferentes.
    -Elite sistema de proteção: Este é um novo guarda patrulha de elite com o melhor equipamento para proteger e matar bandidos.
    - Os heróis podem vender coisas novas.
    - Se a sua recompensa for superior a 1000 ouro, a nova facção “Headhunters” começará a caçar você!
    Plug-ins(Solte o .esp selecionado na pasta do jogo Skyrim/Data e ative “Arquivos” no Launcher):
    - WiS IV - Armors & Blocks - (melhora a armadura e o bloqueio)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (fortalece golpes e ataques de poder)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (torna o modo furtivo mais difícil)
    - WiS IV - Doença - (aumenta a doença)
    - WiS IV - dano de flecha dupla - (dano duplo de todas as flechas)
    - WiS IV - Dano de queda duplo - (dano duplo da queda de GG e NPC)
    - WiS IV - Npc Heal other & resurrect - (adiciona um novo tipo de magia de cura e ressurreição para todos os magos NPC)
    - WiS IV - nivelado World X1 - (aumento do crescimento de heróis e vilões, chance de encontrar um inimigo do seu próprio nível)
    - WiS IV - nivelado World X2 - (aumento do crescimento de heróis e vilões, a chance de encontrar um inimigo é 2 vezes maior que o seu nível)
    - WiS IV - nivelado World X3 - (aumento do crescimento de heróis e vilões, chance de encontrar um inimigo 3 vezes maior que o seu nível)
    - WiS IV - nivelado Mundial X4 - (aumento do crescimento de heróis e vilões, chance de encontrar um inimigo 4 vezes maior que o seu nível)
    - WiS IV - nível Mundial X10 - (aumento do crescimento de heróis e vilões, chance de encontrar um inimigo 10 vezes maior que o seu nível)
    - WiS IV - nivelado Mundial X30 - (aumento do crescimento de heróis e vilões, chance de encontrar um inimigo 30 vezes maior que o seu nível)
    - WiS IV - NPC com HP duplo - (o dano dos inimigos é o dobro)
    - WiS IV - meio hp npc - (o dano dos inimigos é a metade)
    - WiS IV - Vantagens para NPCs - (aumenta as habilidades do NPC de 2-3 pontos para cada nível)
    - WiS IV - Race - (altera a altura de todas as corridas)
    - WiS IV - Waters Wars - (todos os NPCs e muitos monstros podem nadar)



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