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Aula sobre o tema "Codificação de informações gráficas. Imagens raster na tela do monitor" (9ª série)

Kosarlukova Irina Vyacheslavna

Professor de informática

MBOU "Escola secundária nº 14"

Briansk

aula sobre o tema

“Codificação de informações gráficas.

Imagens raster na tela do monitor"

9 º ano

O objetivo da lição:

    Explore os parâmetros do modo gráfico da tela do monitor;

    Formular o princípio de armazenamento de uma imagem raster na memória do computador;

    Fortalecer habilidades na resolução de problemas para calcular a quantidade de memória necessária para armazenar uma imagem colorida.

    Desenvolver nos alunos a capacidade de trabalhar de acordo com o algoritmo (precisão, consistência, utilização de ferramentas de edição).

Durante as aulas

    Tempo de organização

    Repetição. Verificando d/z

    • Em que tipos de informação se divide?

      Que unidades de informação você conhece?

III.Novo material.

As informações gráficas podem ser apresentadas na forma analógico e em discreto forma. Um exemplo de imagem analógica é uma pintura, e uma imagem discreta é uma imagem impressa em impressora jato de tinta consistindo em pontos individuais. Amostragem espacial
Converter uma imagem gráfica do formato analógico (contínuo) para digital (discreto).

Uma imagem raster é uma coleção de pontos (pixels) de cores diferentes. Pixel– a área mínima da imagem para a qual a cor pode ser definida de forma independente. Durante o processo de amostragem, diversas paletas de cores podem ser utilizadas, ou seja, conjuntos daquelas cores que os pontos da imagem podem aceitar. Cada cor pode ser considerada um estado possível de um ponto

Para uma imagem em preto e branco, o volume de informação de um ponto é igual a um bit. Ao codificar uma imagem gráfica em preto e branco, 0 e 1 são usados.

0

0

0

1

1

0

1

1

Uma imagem raster é uma coleção de pontos (pixels) de cores diferentes.

Para quatro cores – 2 bits.

Para 8 cores você precisa de 3 bits.

Para 16 cores – 4 bits.

Para 256 cores – 8 bits (1 byte).

Imagem colorida na tela do monitor é formada pela mistura de três cores básicas: vermelho, verde, azul. T. N. Modelo RGB.

Para obter uma paleta rica, as cores básicas podem receber diferentes intensidades.

4.294.967.296 cores (True Color) – 32 bits (4 bytes).

FórmulaN =2 EU , N– número de cores na paleta,eu– o número de bits para armazenar informações sobre um pixel.4 = EU * X * S , Onde 4– volume de informações da memória de vídeo (Bit),EU– profundidade de cor (bits por ponto),X– número de pontos horizontais,S- número de pontos verticais.

Profundidade de cor– a quantidade de informação usada para codificar a cor de um ponto da imagem.

profundidade de cor, EU (pedaços)

Número de cores na paleta,N

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

A qualidade da imagem na tela do monitor depende resolução espacial e profundidade de cor. Estes dois parâmetros definem o modo gráfico da tela do monitor. A resolução espacial da tela de um monitor é definida como o produto do número de linhas da imagem pelo número de pixels por linha. O monitor pode exibir informações em diferentes resoluções espaciais. Por exemplo: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Quanto maior a resolução espacial e a profundidade de cor, maior será a qualidade da imagem.

Tarefa nº 1: A imagem em preto e branco é construída em uma tela de monitor com resolução de 800 * 600. Quanta memória ela ocupa?

Resposta: 60 kbytes

Tarefa 2:O desenho foi construído utilizando uma paleta de 256 cores em uma tela de monitor com resolução gráfica de 1024 * 768. Calcule a quantidade de memória necessária para armazenar este desenho.

Solução: N=2 EU, N é o número de cores na paleta, i é o número de bits para armazenar informações sobre um pixel.

Iv = I * X * Y, onde Iv é o volume de informações da memória de vídeo (Bit), I é a profundidade de cor (bits por ponto), X é o número de pontos horizontais, Y é o número de pontos verticais.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 bits = 6291456 bits = 6291456: 8 = 786432 bytes = 786432: 1024 = 768 kbytes

(número de pixels)

(número de bits por cor de um pixel)

Resposta: 768 kbytes

4 . Consolidação do material estudado. Trabalho independente de acordo com as opções:

1 opção

1. Quanta memória de vídeo é necessária para o modo gráfico com resolução de 1024*768 pixels e profundidade de cor de 16 bits? (1,5 MB)

2. Uma imagem gráfica raster colorida com uma paleta de 256 cores tem um tamanho de 20 x 10 pixels. Que volume de informações a imagem possui? Escreva a resposta em bytes. (200 bytes)

3. Uma captura de tela de um monitor ocupa 2,25 MB. Determine a resolução da tela (em pixels) se 3 bytes forem usados ​​para codificar um pixel? (1024*768).

opção 2

1. Quanta memória de vídeo é necessária para o modo gráfico com resolução de 256*256 pixels e profundidade de cor de 24 bits? Escreva a resposta em bytes. (192 bytes)

2. Determine o tamanho do arquivo no qual uma foto de 1024*768 pixels será salva se 3 bytes forem usados ​​para codificar um pixel. Escreva sua resposta em MB. (2,25 MB)

3. Indique em kilobytes a quantidade mínima de informações sobre uma imagem raster 2 8 - colorida com tamanho de 256 * 256 pixels? (64 kbytes)

VI. Resumindo a lição.

Codificando informações gráficas

Informações gráficas sobre
a tela do monitor aparece em
na forma de uma imagem raster,
que é formado a partir
um certo número de linhas,
que por sua vez,
contém certos
quantidade de pontos.

Número de cores reproduzidas em
tela do monitor (N) e o número de bits,
alocado na memória de vídeo para cada
pixel (I), relacionado pela fórmula: N=2I
Quanto mais bits forem usados,
mais tons de cores possíveis
pegar.

Qualidade da imagem

determinado por resolução
habilidade, ou seja, quantidade
pontos a partir dos quais
dobra-se
E também profundidade de bits (ou
profundidade de cor), ou seja, quantidade
bit para armazenar a cor de um ponto

Exemplos

Exemplo 1. Um desenho foi criado usando
paleta de 256 cores na tela do monitor com
resolução gráfica 1024 x 768.
Calcule a quantidade de memória necessária para
armazenar este desenho.
Solução: 256=2I=8
V = 1024 * 768 * 8 bits = 1024 * 768 bytes = 768
KB.
Resposta: 768KB.

Exemplos

Exemplo 2: Calcule a quantidade de memória,
necessário para armazenar um desenho
construído com gráficos
resolução do monitor 800 x 600 s
paleta de 32 cores.
Solução
800*600*5 bits = 100*3000 bytes 300
KB

Exemplos

Exemplo 3. Qual é o volume de informações de um livro se ele contém 200
páginas de texto (cada página tem 50 linhas de 80 caracteres)
e 10 desenhos coloridos. Cada desenho é construído usando
monitor com resolução gráfica 800 x 600 com paleta 16
cores.
Solução:
1 caractere – 1 byte
80 * 50 * 200 bytes 80 * 10 KB = 800 KB – para armazenamento
texto
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) bits = 10 * 100 * 2.400 bytes 2.400 KB para
armazenamento de desenhos
2.400 + 800 = 3.200 KB 3,2 MB
Resposta: 3,2 MB

Diapositivo 1

Tópico: Codificação e processamento de informações gráficas Professor de informática N.E. Ginásio Ortodoxo de Gnilitsa

Diapositivo 2

Informações gráficas Forma analógica Forma discreta Varredura de amostragem espacial

Diapositivo 3

Um PIXEL é a menor área de uma imagem cuja cor pode ser definida de forma independente. A RESOLUÇÃO de uma imagem raster é determinada pelo número de pixels horizontal e verticalmente por unidade de comprimento da imagem. Como tamanho menor pontos, maior será a resolução. O valor de RESOLUÇÃO é expresso em dpi (o número de pontos em uma faixa de imagem com 2,54 cm (polegadas) de comprimento)

Diapositivo 4

Profundidade de cor Uma imagem raster é uma coleção de pontos (pixels) de cores diferentes. Para uma imagem em preto e branco, o volume de informação de um ponto é igual a um bit (preto ou branco - 1 ou 0). Para quatro cores – 2 bits. Para 8 cores você precisa de 3 bits. Para 16 cores – 4 bits. Para 256 cores – 8 bits (1 byte), etc. O número de cores na paleta (N) e a quantidade de informação necessária para codificar cada ponto (I) estão relacionados e podem ser calculados através da fórmula: N=2I

Diapositivo 5

A quantidade de informação usada para codificar a cor de um ponto em uma imagem é chamada PROFUNDIDADE DE COR

Diapositivo 6

As profundidades de cores mais comuns são 4, 8, 16 e 24 bits por ponto. Conhecendo a profundidade da cor, você pode usar a fórmula para calcular o número de cores na paleta.

Diapositivo 7

Cálculo do volume da memória de vídeo O volume de informações da memória de vídeo necessária pode ser calculado usando a fórmula: Imemory=I * X * Y onde Imemory é o volume de informações da memória de vídeo em bits; X * Y – número de pixels da imagem (horizontal e vertical); I – profundidade de cor em bits por ponto. EXEMPLO. A quantidade necessária de memória de vídeo para modo gráfico com resolução espacial de 800 x 600 pixels e profundidade de cor de 24 bits é igual a: Imemory = 24 * 600 * 800 = 11.520.000 bits = = 1.440.000 bytes = 1.406,25 KB = 1,37 MB

Diapositivo 8

Diapositivo 9

Paleta de cores no sistema de reprodução de cores RGB Na tela de um monitor, uma pessoa percebe a cor como a soma da radiação de três cores básicas (vermelho, verde, azul). A cor da paleta pode ser determinada usando a fórmula: Cor = R + G + B, onde R, G, B assumem valores de 0 a no máximo. Assim, com uma profundidade de cor de 24 bits, 8 bits são alocados para. codificando cada uma das cores básicas, então para cada uma das cores, N=28=256 níveis de intensidade são possíveis.

Diapositivo 10

Formação das cores no sistema RGB No sistema RGB, a paleta de cores é formada pela adição das cores vermelha, verde e azul. Cor Formação das cores Preto = 0+0+0 Branco = Rmax+Gmax+Bmax Vermelho = Rmax+0+0 Verde = Gmax+0+0 Azul = Bmax+0+0 Ciano =0+ Gmax+Bmax Magenta = Rmax+0+Bmax Amarelo = Rmax+Gmax+0

Diapositivo 11

Paleta de cores no sistema de renderização de cores CMYK Ao imprimir imagens em uma impressora, a paleta de cores CMYK é usada. As cores principais são Ciano - azul, Magenta - roxo e Amarelo - amarelo. O sistema CMYK, ao contrário do RGB, baseia-se na percepção da luz refletida e não na luz emitida. Assim, a tinta azul aplicada ao papel absorve o vermelho e reflete o verde e o azul. As cores da paleta CMYK podem ser determinadas usando a fórmula: Cor = C + M + Y, onde C, M e Y variam de 0% a 100%

Diapositivo 12

Formação de cores no sistema CMYK No sistema de reprodução de cores CMYK, a paleta de cores é formada pela sobreposição de tintas ciano, magenta, amarelo e preto. Cor Formação da cor Preto = C+M+Y= - G – B - R Branco C=0 M=0 Y=0 Vermelho = Y+M= - G - B Verde = Y+C= - R - B Azul = M +C= - R -G Ciano = - R = G+B Magenta = - G = R+B Amarelo = - B = R+G

Diapositivo 13

Paleta de cores no sistema de renderização de cores HSB O sistema de renderização de cores HSB usa parâmetros básicos Matiz, Saturação, Brilho No sistema de reprodução de cores HSB, a paleta de cores é formada definindo os valores de matiz, saturação e brilho.

 


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