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Aula sobre o tema "Codificação de informações gráficas. Imagens raster na tela do monitor" (9ª série) |
Kosarlukova Irina VyacheslavnaProfessor de informáticaMBOU "Escola secundária nº 14"Brianskaula sobre o tema“Codificação de informações gráficas.Imagens raster na tela do monitor"9 º anoO objetivo da lição: Explore os parâmetros do modo gráfico da tela do monitor; Formular o princípio de armazenamento de uma imagem raster na memória do computador; Fortalecer habilidades na resolução de problemas para calcular a quantidade de memória necessária para armazenar uma imagem colorida. Desenvolver nos alunos a capacidade de trabalhar de acordo com o algoritmo (precisão, consistência, utilização de ferramentas de edição). Durante as aulas
Tempo de organização Repetição. Verificando d/z III.Novo material. As informações gráficas podem ser apresentadas na forma analógico e em discreto forma. Um exemplo de imagem analógica é uma pintura, e uma imagem discreta é uma imagem impressa em impressora jato de tinta consistindo em pontos individuais. Amostragem espacial – Uma imagem raster é uma coleção de pontos (pixels) de cores diferentes. Pixel– a área mínima da imagem para a qual a cor pode ser definida de forma independente. Durante o processo de amostragem, diversas paletas de cores podem ser utilizadas, ou seja, conjuntos daquelas cores que os pontos da imagem podem aceitar. Cada cor pode ser considerada um estado possível de um ponto Para uma imagem em preto e branco, o volume de informação de um ponto é igual a um bit. Ao codificar uma imagem gráfica em preto e branco, 0 e 1 são usados. 00011011Uma imagem raster é uma coleção de pontos (pixels) de cores diferentes. Para quatro cores – 2 bits. Para 8 cores você precisa de 3 bits. Para 16 cores – 4 bits. Para 256 cores – 8 bits (1 byte). Imagem colorida na tela do monitor é formada pela mistura de três cores básicas: vermelho, verde, azul. T. N. Modelo RGB. Para obter uma paleta rica, as cores básicas podem receber diferentes intensidades. 4.294.967.296 cores (True Color) – 32 bits (4 bytes). FórmulaN =2 EU , N– número de cores na paleta,eu– o número de bits para armazenar informações sobre um pixel.4 = EU * X * S , Onde 4– volume de informações da memória de vídeo (Bit),EU– profundidade de cor (bits por ponto),X– número de pontos horizontais,S- número de pontos verticais. Profundidade de cor– a quantidade de informação usada para codificar a cor de um ponto da imagem. profundidade de cor, EU (pedaços) Número de cores na paleta,N 2 8 = 256 2 16 = 65 536 2 24 = 16777216 A qualidade da imagem na tela do monitor depende resolução espacial e profundidade de cor. Estes dois parâmetros definem o modo gráfico da tela do monitor. A resolução espacial da tela de um monitor é definida como o produto do número de linhas da imagem pelo número de pixels por linha. O monitor pode exibir informações em diferentes resoluções espaciais. Por exemplo: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Quanto maior a resolução espacial e a profundidade de cor, maior será a qualidade da imagem. Tarefa nº 1: A imagem em preto e branco é construída em uma tela de monitor com resolução de 800 * 600. Quanta memória ela ocupa? Resposta: 60 kbytes Tarefa 2:O desenho foi construído utilizando uma paleta de 256 cores em uma tela de monitor com resolução gráfica de 1024 * 768. Calcule a quantidade de memória necessária para armazenar este desenho. Solução: N=2 EU, N é o número de cores na paleta, i é o número de bits para armazenar informações sobre um pixel. Iv = I * X * Y, onde Iv é o volume de informações da memória de vídeo (Bit), I é a profundidade de cor (bits por ponto), X é o número de pontos horizontais, Y é o número de pontos verticais. 1024 * 768 1024 * 768 * 8 bits = 6291456 bits = 6291456: 8 = 786432 bytes = 786432: 1024 = 768 kbytes (número de pixels) (número de bits por cor de um pixel) Resposta: 768 kbytes 4 . Consolidação do material estudado. Trabalho independente de acordo com as opções: 1 opção 1. Quanta memória de vídeo é necessária para o modo gráfico com resolução de 1024*768 pixels e profundidade de cor de 16 bits? (1,5 MB) 2. Uma imagem gráfica raster colorida com uma paleta de 256 cores tem um tamanho de 20 x 10 pixels. Que volume de informações a imagem possui? Escreva a resposta em bytes. (200 bytes) 3. Uma captura de tela de um monitor ocupa 2,25 MB. Determine a resolução da tela (em pixels) se 3 bytes forem usados para codificar um pixel? (1024*768). opção 2 1. Quanta memória de vídeo é necessária para o modo gráfico com resolução de 256*256 pixels e profundidade de cor de 24 bits? Escreva a resposta em bytes. (192 bytes) 2. Determine o tamanho do arquivo no qual uma foto de 1024*768 pixels será salva se 3 bytes forem usados para codificar um pixel. Escreva sua resposta em MB. (2,25 MB) 3. Indique em kilobytes a quantidade mínima de informações sobre uma imagem raster 2 8 - colorida com tamanho de 256 * 256 pixels? (64 kbytes) VI. Resumindo a lição. Codificando informações gráficas Informações gráficas sobrea tela do monitor aparece em na forma de uma imagem raster, que é formado a partir um certo número de linhas, que por sua vez, contém certos quantidade de pontos. Número de cores reproduzidas em tela do monitor (N) e o número de bits, alocado na memória de vídeo para cada pixel (I), relacionado pela fórmula: N=2I Quanto mais bits forem usados, mais tons de cores possíveis pegar. Qualidade da imagemdeterminado por resoluçãohabilidade, ou seja, quantidade pontos a partir dos quais dobra-se E também profundidade de bits (ou profundidade de cor), ou seja, quantidade bit para armazenar a cor de um ponto ExemplosExemplo 1. Um desenho foi criado usandopaleta de 256 cores na tela do monitor com resolução gráfica 1024 x 768. Calcule a quantidade de memória necessária para armazenar este desenho. Solução: 256=2I=8 V = 1024 * 768 * 8 bits = 1024 * 768 bytes = 768 KB. Resposta: 768KB. ExemplosExemplo 2: Calcule a quantidade de memória,necessário para armazenar um desenho construído com gráficos resolução do monitor 800 x 600 s paleta de 32 cores. Solução 800*600*5 bits = 100*3000 bytes 300 KB ExemplosExemplo 3. Qual é o volume de informações de um livro se ele contém 200páginas de texto (cada página tem 50 linhas de 80 caracteres) e 10 desenhos coloridos. Cada desenho é construído usando monitor com resolução gráfica 800 x 600 com paleta 16 cores. Solução: 1 caractere – 1 byte 80 * 50 * 200 bytes 80 * 10 KB = 800 KB – para armazenamento texto 16 = 24 10 * (800 * 600 * 4) bits = 10 * 100 * 2.400 bytes 2.400 KB para armazenamento de desenhos 2.400 + 800 = 3.200 KB 3,2 MB Resposta: 3,2 MB Diapositivo 1 Tópico: Codificação e processamento de informações gráficas Professor de informática N.E. Ginásio Ortodoxo de GnilitsaDiapositivo 2 ![]() Diapositivo 3 ![]() Diapositivo 4 ![]() Diapositivo 5 ![]() Diapositivo 6 ![]() Diapositivo 7 ![]() Diapositivo 8 ![]() Diapositivo 9 ![]() Diapositivo 10 ![]() Diapositivo 11 ![]() Diapositivo 12 ![]() Diapositivo 13 ![]() |
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