Acasă - Software
Cum să optimizați cerul senin pentru stalker. Stalker - lupta împotriva erorilor și accidentelor este o problemă „de fier”.

În prezent, jocul „Stalker” nu necesită ca jucătorul să aibă o configurație de computer de top, așa cum era înainte. Hardware-ul computerelor a parcurs un drum lung în dezvoltarea sa. În zilele noastre este greu să găsești un computer cu mai puțin de 2 GB de memorie și un procesor cu mai puțin de două nuclee. Este exact ceea ce necesită acest joc minunat. Stalker funcționează bine chiar și pe plăcile video moderne integrate. De exemplu, APU-urile AMD (în care procesorul central este combinat cu mai multe nuclee video) rulează bine „Stalker - Call of Pripyat” la setări grafice medii la rezoluție de 720p. Adică, pentru un joc relativ confortabil, nici măcar nu ai nevoie de o placă video discretă!

Dar nu toți utilizatorii au astfel de computere. Mulți oameni încearcă să ruleze Stalker pe un „calculator” - un computer care are 10 sau 15 ani. De asemenea, un număr mare de dependenți de stalker joacă pe laptopuri, care au adesea un procesor slab și nu sunt echipate cu o placă video discretă.

Pentru a rezolva problema jocului confortabil pe computere slabe, am scris acest articol. Prin setările jocului este destul de posibil să creștem media FPS-ului în jocul nostru preferat, iar folosind alte trucuri poți chiar rula jocul pe hardware care nici măcar teoretic nu ar putea rula Stalker.

În primul rând, să ne uităm la setările jocului, care ne ajută să creștem semnificativ FPS-urile (cadre pe secundă) fără o scădere vizibilă a calității imaginii.

Să clarificăm imediat ce înseamnă un impact slab, mediu și puternic asupra performanței:

  1. Impact slab asupra performanței – 1-3 FPS.
  2. Impactul mediu asupra performanței este de 5-7 FPS.
  3. Impact puternic asupra performanței – 10 sau mai multe FPS.

Setări grafice în jocul „Stalker - Call of Pripyat” (se aplică și altor două jocuri din serie):

  1. Interval de vizibilitate. Impact mediu asupra performanței.
  2. Detalierea obiectelor. Practic, niciun impact asupra performanței. Diferența poate fi vizibilă pe plăcile video mai vechi.
  3. Calitatea texturii. Există un impact asupra performanței dacă există puțină memorie video și hardware-ul acceptă doar DX8.
  4. Filtrarea texturii. Practic, niciun impact asupra performanței.
  5. Antialiasing (alegere 2x-4x-8x). Impact puternic asupra performanței. Este mai bine să-l setați la minim.
  6. Netezire (bară glisantă). Nu afectează performanța.
  7. Densitatea ierbii. Impactul asupra performanței este exponențial. Opriți-l.
  8. Distanța cu iarba. Impact mediu asupra performanței.
  9. Înălțimea iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie. Valorile scăzute și medii nu vor avea aproape niciun efect asupra performanței, dar valorile ridicate vor avea un efect vizibil.
  10. Umbra de soare. Impact puternic asupra performanței. Mai bine opriți-l.
  11. Umbră de iarbă. Impactul asupra performanței este sub medie.
  12. Gama de iluminare. Impactul asupra performanței este sub medie.
  13. Calitatea umbrelor. Impact mediu asupra performanței.
  14. Lumină lanternă NPC. Pentru cardurile moderne nu există niciun impact asupra performanței.
  15. Relief detaliat. Pentru cardurile moderne nu există niciun impact asupra performanței.
  16. Paralaxă abruptă. Pentru cardurile moderne nu există niciun impact asupra performanței.
  17. Calitatea soarelui. Impactul asupra performanței este sub medie.
  18. Raze de soare. Impact mediu asupra performanței.
  19. Intensitatea strălucirii. Fără impact asupra performanței.
  20. Modul SSAO. Impact mediu asupra performanței. HDAO este recomandat pentru AMD, HBAO pentru NVIDIA.
  21. Calitate SSAO. Impact mediu asupra performanței.
  22. Apă moale. Fără impact asupra performanței.
  23. Particule moi. Se recomandă dezactivarea. Pot apărea artefacte grafice.
  24. Adâncimea câmpului. Fără impact asupra performanței.
  25. Lumină volumetrică. Fără impact asupra performanței.
  26. Udarea avioanelor. Impact scăzut asupra performanței.
  27. Sincronizare verticală. Impactul asupra performanței depinde de vechimea plăcii video.
  28. Frecventa 60 Hz. Fără impact asupra performanței.

Mai jos oferim informații pentru cei cărora le place să se aprofundeze în fișierul de configurare User.ltx. Acest fișier se află în folderul „Documentele mele” din directoarele de jocuri salvate pentru Windows 7 și versiuni ulterioare. Parametrii din listă sunt indicați pentru jocul „Stalker - Clear Sky”, deși majoritatea parametrilor sunt destul de potriviți pentru celelalte două serii ale jocului. Facem toate editările folosind un blocnotes. După corecții în fișierul User.ltx, nu este recomandat să schimbați setările în joc în sine - sunt posibile blocări. Pentru orice eventualitate, salvați fișierul User.ltx într-un loc sigur, dacă jocul nu poate porni din cauza unei erori de editare a fișierului, îl puteți înlocui cu ușurință cu fișierul original;

Opțiunile care afectează grafica vin cu presetări r1_, r2_ sau r3_. La r1_ încep opțiunile pentru modul de joc DX8 (iluminare statică), r2_ – DX9 (iluminare dinamică) și r3_ – DX10 (iluminare complet dinamică îmbunătățită). Adică dacă te joci cu iluminare dinamică și schimbi opțiunile r1_*, acest lucru nu va avea niciun efect în joc.

Parametrii r1_* (pentru modul DirectX 8)

r1_dlights

r1_dlights_clip

Acest lucru poate afecta raza de acțiune a lanternei.

r1_luminează_per_cadru

Setarea numărului de surse de lumină. Nu are prea mult efect asupra calității graficii sau FPS.

r1_lmodel_lerp

Reglează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale.

r1_ssa_lod_a

Reglează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor aflate la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r1_ssa_lod_b

Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detalierea unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]

Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul.

Parametrii r2_* (pentru modul DirectX 9)

Această opțiune include așa-numita. pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Daca ai un monitor LCD, poti obtine un efect asemanator gratuit prin setarea rezolutiei ecranului putin mai mica decat cea nativa :) Cand il pornesti, FPS-ul scade putin. Dacă activați această opțiune în modul DX10, poate cauza artefacte.

r2_aa_kernel

Reglează cantitatea de pseudo-netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare.

r2_aa_break

Această opțiune controlează distanța la care se aplică pseudo-netezirea. Poți alege valoarea care îți convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare.

r2_aa_greutate

Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_allow_r1_lumini

Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers...

r2_dof

Această caracteristică ajustează valoarea post-filtru pentru adâncimea câmpului. Dar totuși, este mai bine să modificați valorile opțiunilor r2_dof_* discutate mai jos.

r2_dof_far

Această setare controlează distanța la care este activată DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), dar este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii.

r2_dof_focus [-10000.000 — 10000.000]

Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1,4), cu atât partea mai mică a câmpului vizual va fi „focalizată”. Acest lucru va fi vizibil mai ales atunci când se schimbă valorile r2_dof_far și r2_dof_near.

r2_dof_kernel

Această opțiune ajustează nivelul general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi cresc nivelul.

r2_dof_near [-10000.000 — 10000.000]

Nivelul de neclaritate al obiectelor din apropierea jucătorului (de exemplu, arma dvs.). Valoarea implicită este -1,25.

r2_dof_sky [-10000.000 — 10000.000]

Nivelul DoF aplicat pe cer. Valoarea implicită este 30 și cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai încețoșat.

Porniți/opriți o metodă de iluminare mai realistă numită „Iluminare globală”, în care lumina poate sări pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

r2_gi_clip

Setarea intervalului de iluminare globală.

r2_gi_adâncime

Setarea adâncimii umbrei.

r2_gi_photons

Opțiunea ajustează nivelul de iluminare globală. Valorile trebuie să fie multipli de 8.

r2_gi_refl

Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor.

r2_factor_lucire

Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafețele lucioase sunt mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast

Această opțiune activează forma îmbunătățită a lui Bloom, dar nu înlocuiește HDR-ul lui Bloom. Când este pornit, imaginea va fi prea luminoasă și neclară, aproape că nu va avea niciun efect asupra FPS. Nu trebuie să activați această opțiune pentru a utiliza celelalte opțiuni r2_ls_bloom_*.

r2_ls_bloom_kernel_b

Controlează nivelul de estompare al lui Bloom;

r2_ls_bloom_threshold

Reglează luminozitatea lui Bloom, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mică luminozitatea lui Bloom utilizată împreună cu HDR. Ca urmare, cu o valoare de 1, imaginea va fi ca pe DX8. Puteți încerca o valoare de 0,350 pentru a face înflorirea mai frumoasă.

r2_ls_depth_bias [-0,500 — 0,500]

Controlul intervalului pentru vizualizarea surselor de lumină. Valorile scăzute măresc adâncimea și marginea sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină. Valoarea implicită este optimă.

r2_ls_depth_scale

Instalare similară cu cea anterioară.

r2_ls_squality

Setarea calității umbrelor.

r2_mblur

Reglează lubrifierea în timpul mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1, iar acest lucru nu afectează FPS-ul. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să lansați jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide ale jocului și, în calea către executabilul de lansare, adăugați –mblur separat de un spațiu. Va arăta cam așa: „D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe” –mblur. Opțiunea nu funcționează în cele două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.

r2_steep_parallax

Pornit/oprit Maparea paralaxei

r2_paralax_h

Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu au fost observate modificări vizuale.

r2_slight_fade

Setarea distanței de iluminare.

r2_ssa_lod_a

Ajustează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r2_ssa_lod_b

Opțiunea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile obiectelor.

On/off Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt oprite, copacii și casele nu vor face umbre. Dacă opțiunea este activată, puteți juca cu parametrii r2_sun_depth_*

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Aceste opțiuni controlează r2_sun dacă este activat. Aceasta controlează nivelul de detaliu al umbrei și limita dintre lumina soarelui și zonele de umbră. Valorile implicite sunt optime.

r2_sun_near

Controlează calitatea luminii solare pe suprafețele apropiate playerului.

r2_sun_far

Controlează calitatea luminii solare pe suprafețe departe de player.

r2_sun_details

umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]

Determină luminozitatea Soarelui, cu valori sub zero stinge Soarele :).

r2_sun_lumscale_amb

Reglează luminozitatea obiectelor care sunt iluminate de Soare.

r2_sun_lumscale_hemi

Reglează luminozitatea generală a tuturor obiectelor.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]

Determină cât de clare vor fi texturile la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Nu funcționează în modul DX10.

r2_tonemap

On/off Tone Mapping. Activarea acestuia va îmbunătăți calitatea HDR fără a reduce performanța. Următoarele opțiuni r2_tonemap_* vă permit să-l personalizați.

r2_tonemap_adaptare

Această opțiune specifică timpul necesar pentru ca vederea să se adapteze la schimbările nivelurilor de iluminare.

r2_tonemap_lowlum

Această setare ajustează Tone Mapping în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray

Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR, iar dacă o măriți, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru a face ca HDR în S.T.A.L.K.E.R să arate ca în Oblivion.

r2_exp_donttest_shad

Opțiune experimentală, care permite umbrire netestate. Cel mai probabil va duce la performanțe slabe sau artefacte.

r2_particule_moale

Pornit/oprit particule moi.

r2_apă_moale

Pornit/oprit apă moale.

r2_ssao st_opt_high

Înființarea ssao.

r2_ssao_blur

Setări de estompare.

r2_sun_quality st_opt_high

Calitatea soarelui.

r2_sun_shafts st_opt_high

Razele soarelui afectează foarte mult FPS. Prin urmare, le puteți dezactiva, FPS-ul va crește bine, iar calitatea nu va scădea mult.

Parametrii r3_* (pentru modul DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far

Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede. Valoarea implicită este 30, cu cât este mai mare, cu atât sunt vizibile suprafețele umede mai îndepărtate.

r3_dynamic_wet_surfaces_near

Această caracteristică controlează distanța la care sunt vizibile suprafețele umede din apropierea playerului. Valoarea implicită este 10, cu cât este mai mare, cu atât suprafețele umede din apropierea jucătorului sunt mai puțin detaliate.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res

Setarea rezoluției hărților de suprafață umedă. Initial costa 256, daca il mariti calitatea acestor suprafete va creste, dar FPS-ul va scadea.

r3_gbuffer_opt

Pornit/oprit optimizare specială a randării pentru DX10. Activarea acestuia poate crește FPS-ul, dar poate cauza sau nu unele artefacte :)

r3_msaa

Acesta este controlul anti-aliasing în modul DX10. Pentru a salva modificările, trebuie să reporniți jocul.

Opțiuni pentru toate modurile

r__supereșantion

Setări de antialiasing. Pentru a funcționa în DX10, r3_msa trebuie să fie activat împreună cu această opțiune.

r__tf_aniso

Configurarea filtrării anizotrope.

r__dtex_range

Reglează distanța la care texturile foarte detaliate sunt vizibile. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât sunt vizibile mai departe.

r__wallmark_ttl

Durata de viață a efectelor, cum ar fi urme de gloanțe, sânge etc. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât vor rămâne mai mult timp.

r__geometrie_lod

Nivelul de detaliu al obiectelor. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

r__detaliu_densitate

Nivelul de detaliu al ierbii. Valorile mai mari corespund unor detalii mai bune.

rs_stats

Când este activată, toate statisticile tehnice vor fi afișate pe ecran, inclusiv. numărul de cadre pe secundă - FPS.

snd_acceleration

Activați/dezactivați accelerarea audio hardware.

snd_cache_size

Reglează cât de mult RAM este folosită pentru a stoca în cache sunetele pentru a preveni bâlbâiala. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, așa că dacă o setați la 16, vor fi folosiți 32 MB. Este recomandabil să setați valoarea maximă (32) pentru a preveni încărcarea sunetului în timpul jocului.

snd_targets

Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane, creșterea acestuia afectează negativ performanța cu o placă de sunet slabă (citește încorporată). Pe difuzoarele audio slabe este mai bine să limitați valoarea la 24.

Setând rezoluția ecranului, aici puteți seta o rezoluție care nu este în meniul jocului.

ai_use_torch_dynamic_lights

Pornirea/oprirea umbrelor de la obiectele iluminate de lanterne.

g_always_run

În mod implicit, când apăsați înainte, jucătorul va alerga dacă dezactivați această opțiune, va merge.


Partea 9: Setări avansate (partea 3)
Partea 10: Concluzie

Informații generale

În această secțiune, vă ofer o descriere completă, capturi de ecran comparative și recomandări pentru setările în joc ale lui Stalker, permițându-vă să determinați personal echilibrul dintre calitatea imaginii și performanță. În timp ce încerc să identific influența setărilor unul asupra celuilalt, este imposibil să determin cei mai reușiți parametri (de exemplu, o creștere de +10% a FPS), deoarece totul depinde și de specificul hardware-ului, și celelalte setări ale jocului și ale sistemului în combinație între ele. Fiecare computer este unic prin componentele și parametrii pe care îi are, așa că două persoane cu aceeași placă video, dar procesoare diferite, pot avea un număr complet diferit de cadre pe secundă într-o anumită scenă.

Pentru a ajunge la setările din joc, lansați Stalker și în meniul principal faceți clic pe butonul Opțiuni. Puteți citi mai jos o descriere a setărilor disponibile:

Tipuri de iluminat

Iluminare statică

Iluminarea dinamică a obiectelor

Iluminare dinamică completă

Tip de randare- Această setare determină redarea utilizată în prezent pentru a genera grafică în joc și, prin urmare, are un impact principal asupra calității vizuale generale a imaginii și a performanței în joc. Această opțiune vă permite să alegeți între Iluminare statică, Iluminare dinamică a obiectelor și Iluminare dinamică completă. Fiecare opțiune este explicată mai jos:

Iluminare statică- Deși Stalker necesită suport complet DirectX9 pe placa dvs. grafică pentru a rula, selectarea acestei opțiuni comută Stalker la modul de randare DX8. În modul DX8, Iluminarea dinamică este complet dezactivată, la fel ca și efectele specifice, cum ar fi HDR (High Dynamic Range Imaging). Iluminarea dinamică este interacțiunea realistă a surselor de lumină în mișcare cu obiecte, cum ar fi redarea umbrelor adecvate. DX8 folosește iluminare statică obișnuită, care necesită o placă grafică mai puțin puternică și oferă performanțe mai bune. Acest mod este recomandat oricui nu poate face ca Stalker să funcționeze fără probleme, indiferent de setările pe care le setați. Iluminare dinamică a obiectelor– acest mod folosește DirectX9 complet, deși iluminarea dinamică este la minimum, singura limitare este modul în care lanterna reacționează la obiecte. Majoritatea obiectelor din lumea jocului nu vor arunca umbre. Unele obiecte fixe, cum ar fi copacii sau clădirile, vor continua să arunce umbre, dar aceste umbre nu vor interacționa dinamic cu luminile - sunt legate de hărțile luminoase. De exemplu, uitați-vă la un copac când soarele răsare, în acest mod umbrele rămân la aceeași dimensiune și formă. Cu o iluminare dinamică completă, umbrele copacilor vor fi mai detaliate și se vor putea mișca în jurul subiectului și vor schimba forma pe măsură ce soarele se mișcă. Rețineți că și iluminarea HDR va fi pornită automat și nu poate fi oprită. Acest mod este un echilibru bun între performanță și calitatea imaginii și vă permite să vă bucurați de capabilitățile DirectX9 într-o oarecare măsură.

Iluminare dinamică completă– Acest mod folosește redarea completă DirectX9, inclusiv utilizarea completă a luminii dinamice. Acest lucru poate reduce semnificativ performanța la mașinile low-end datorită utilizării mai multor surse de lumină, cum ar fi soarele, incendiile, lanternele etc. și toate vor interacționa cu natura și vor arunca umbre complexe care se schimbă constant, cum ar fi sursele de lumină în mișcare. Deși acest lucru este foarte realist în medii cu un număr mare de obiecte complexe sau NPC-uri, poate duce la o scădere serioasă a FPS. Este recomandat să activați acest mod numai pe mașinile cu plăci video high-end. Rețineți din nou că în acest mod HDR, iluminarea este activată în mod implicit și nu poate fi oprită.

Este important ca, în timp ce aceste setări de iluminare pot afecta destul de mult performanța, FPS-ul depinde și de alte componente ale setărilor pe care le-ați activat. De exemplu, atunci când activați sau dezactivați una sau mai multe setări legate de umbre (umbre de soare, umbre de iarbă, calitatea umbrei), acest lucru poate avea un impact prioritar asupra performanței luminii dinamice. Dacă presupunem că ați activat setarea Lumina lanternelor NPC, atunci noaptea sau în locații subterane, dacă există multe NPC-uri cu lanterne care atârnă acolo, acest lucru va reduce considerabil FPS-ul. Setarea Interval de iluminare vă afectează și FPS-ul atunci când iluminarea dinamică rulează în zone mari deschise.

În plus, există o gamă largă de opțiuni avansate care vă pot ajuta să personalizați aspectul luminii în joc. De exemplu, puteți utiliza comanda r2_gi pentru a activa o metodă de iluminare globală mai realistă (dar care reduce serios FPS) și puteți, de asemenea, să ajustați aspectul [HDR] folosind comanda r2_tonemap_middlegray; puteți ajusta afișarea suprafețelor lucioase în lumină folosind variabila r2_gloss_factor; De asemenea, puteți adăuga estompare de mișcare folosind comanda r2_mblur împreună cu opțiunea –mblur de linie de comandă. Consultați secțiunea Advanced Tweaking pentru mai multe detalii despre toate acestea.

Setări de calitate

Setări de calitate: Puteți alege 1 din 5 setări de calitate încorporate în Opțiuni: (Minim, Scăzut, Mediu, Înalt, Maxim) care va ajusta automat setările grafice avansate (prezentate mai sus) în consecință. Nu recomand să utilizați aceste presetări, deoarece veți obține rezultate mult mai bune personalizând setările avansate pentru a se potrivi cel mai bine preferințelor dvs. Consultați secțiunea Setări avansate pentru mai multe detalii.

Alte setari

Permisiune: Această setare vă permite să selectați rezoluția jocului, numărul de pixeli în lungime și lățime. Această opțiune este limitată în funcție de combinația de monitor și placa grafică. Cu cât sunt selectate rezoluții mai mari, cu atât imaginea va fi mai detaliată, dar cu atât performanța în joc este mai slabă. Dacă rulați jocul pe un monitor cu ecran lat, atunci pentru ca câmpul vizual al jucătorului să nu fie decupat (FOV, din câmpul vizual în engleză, câmpul vizual), trebuie să instalați versiunea de corecție 1.0003.

Gama, contrast, luminozitate: Aceste glisoare vă permit să reglați luminozitatea și să determinați contrastul imaginii de pe ecran. Nu au niciun impact asupra performanței, așa că le puteți seta după gusturile dvs.

Modul ecran complet: Dacă este activat, jocul rulează în modul ecran complet, care este recomandat pentru stabilitate maximă. Dacă nu este selectat, jocul va rula în modul fereastră, ceea ce poate îmbunătăți performanța dacă este selectată o rezoluție scăzută. Din nou, modul ferestre este puternic descurajat, deoarece poate cauza probleme cu alocarea resurselor pe sistem. Rețineți că, dacă doriți să centrați jocul în modul fereastră, puteți utiliza opțiunea -center_screen (consultați pagina privind reglarea avansată).

Setări avansate

Aceste opțiuni vor fi disponibile când faceți clic pe butonul Setări avansate din partea de jos a ecranului. Vă recomand cu tărie să le ajustați individual, în loc să utilizați setările standard de setări de calitate prezentate mai sus.

Interval de vizibilitate: Acest glisor determină distanța maximă de desen din lumea jocului. Dacă reduceți distanța de extragere, FPS-ul va crește, datorită faptului că motorul va trebui să redeze mai puțin din lumea jocului. Capturile de ecran comparative de mai sus arată diferența reală dintre setările parametrilor 100% și 50%, drept urmare vedem că acest glisor nu este deosebit de semnificativ. De fapt, chiar și cu doar 25%, o diferență serioasă în distanța de tragere abia se observă. Cel mai mare impact se observă între 25% și 0% în setările cursorului, dar la 0% putem observa o scădere destul de serioasă a intervalului de vizibilitate. Dacă după o creștere mică a FPS nu există o deteriorare gravă vizibilă a setărilor de calitate a imaginii, se recomandă setarea glisorului între 25% și 50%. Vă rugăm să rețineți că orice zone joase pe care le întâlniți în timpul jocului nu vă vor crește raza de vizualizare atunci când utilizați binoclul.

Detalierea obiectului: Acest glisor modifică nivelul de detaliu al obiectului (LOD, din limba engleză Level Of Detail, nivel de detaliu) în întreaga lume a jocului. Dacă mutați glisorul spre stânga, vor fi utilizate mai puține poligoane pentru a construi aceste obiecte, ceea ce poate îmbunătăți performanța. De obicei, singura diferență majoră atunci când se folosește un glisor este deteriorarea nivelului de detaliu al copacilor. Copacii de la distanță vor apărea ca pete ciudate și își vor pierde ramurile frumoase și detaliate. Acest lucru poate ajuta la creșterea FPS-ului în special la niveluri mari și spațioase, dar, în general, cea mai acceptabilă definiție în acest caz este o scădere a realismului. Rețineți că puteți modifica nivelul LOD utilizând comenzile r2_ssa_lod_a și r2_ssa_lod_b - consultați secțiunea Avansată Tweaking.

Densitatea ierbii: Acest glisor determină cât de dens va fi prezentată iarba în spații deschise. Iarba poate provoca o scădere serioasă a FPS atunci când călătorește prin zone deschise, deoarece se află în multe dintre ele. Schimbarea poziției glisorului din poziția corectă la marcajul de 50% va reduce cantitatea de iarbă, dar va lăsa totuși o cantitate relativ realistă, toate acestea vor oferi o creștere bună a FPS-ului. Reducerea suplimentară a parametrilor glisorului nu va aduce reducerea așteptată a acoperirii suprafeței de iarbă și nici o creștere deosebit de mare a FPS.

Calitatea texturii: Acest glisor controlează calitatea texturilor folosite în joc. Texturile sunt imagini care acoperă suprafața fiecărui obiect din lumea jocului. Cu cât glisorul este deplasat mai departe la dreapta, cu atât datele texturii vor fi mai detaliate. Folosind capturi de ecran animate, puteți compara cum vor arăta aceste texturi detaliate urmând acest link. Când vă uitați la detaliile elicopterului, acordați o atenție deosebită calității afișajului texturii mâinilor jucătorului și a solului din fața lui. Principalul rezultat al utilizării texturilor mai detaliate nu va avea un impact prea mare asupra nivelurilor FPS, dar poate reduce timpii de încărcare a nivelului și pauzele de bâlbâială/încărcare în timpul jocului. Acest lucru este valabil mai ales pentru acele plăci video care au mai puțin de 256 de megagrame de memorie video. Este important ca, dacă modificați această setare, pentru a vedea rezultatul corect, va trebui să părăsiți și să reporniți Stalker, altfel nu vor exista modificări externe.

adăugare din --HikeR 04:19, 1 iunie 2007 (MSD)

Nu sunt total de acord. Cu toate setările maxime și poziția extremă dreaptă a glisorului pentru calitatea texturii, utilizarea memoriei video rămâne în jur de 500 MB, am 256 la bord plus 240 schimbati în RAM. Memoria RAM este umplută cu 1 GB de RAM în sine plus un fișier de schimb de 1,3 GB RAM, la rândul său, este schimbată pe hard disk. Întârzierile sunt groaznice. În poziția extremă din stânga, memoria video este de 140 plus 34 MB, RAM este de 710 plus 780 MB. FPS-ul mediu este același, dar nu există deloc decalaje. În poziția de mijloc, memoria video este de 200 plus același 34 MB, RAM este 810 plus 850 MB. Nu există întârzieri, schimbul nu este folosit (aproape), iar acesta este modul în care joc.

Rezultatul este că calitatea texturilor afectează foarte, foarte puternic FPS-ul, deoarece FPS-ul minim scade uneori la zero. Pentru a evita acest lucru, aveți nevoie de 2 GB de RAM și o placă video cu 512 MB. Aceasta este pentru setări maxime.

Comentariu de WincentDark69 10:40 (MSK), 2 mai 2011

L-am citit și am zâmbit... Tovarăși, calitatea graficii și a FPS-ului depind în primul rând nu de memoria video, ci de frecvența de ceas a GPU-ului (este responsabil pentru viteza procesării grafice) și într-o oarecare măsură de controlerul video (Eficiența plăcii video folosind restul hardware-ului (Viteza de încărcare a texturii din șurub, folosind RAM în loc de VRAM dacă nu este suficient pe placa video) și un DAC (responsabil pentru claritatea reproducerii culorilor). EŞANTION Cerințe pentru placa video la setări maxime cu un calcul FPS de cel puțin 24:

1) Shadows of Chernobyl DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) Clear Sky DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) Clear Sky DX_10.0 3.0 MG) 6PU 3.0 MG) Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Call of Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

Voi comenta imediat: Datele de mai sus sunt date pentru plăcile video ATI (pe Windows XP), IMHO, pe baza experienței personale cu aceleași caracteristici de GPU, VRAM etc. pe carduri ATI și NVIDIA de pe același computer, cu aceleași setări de stalker. Din anumite motive (nu am idee de ce) Radeon-urile produc 4-6 FPS mai mult. Adică, în consecință, pentru GForce, frecvența GPU este de +50MGz (aproximativ)

Filtrarea texturii(Filtrare anizotropă): Filtrarea anizotropă (AF) este o metodă de a crea linii laterale clare, drepte pe texturile oricăror obiecte, astfel încât acestea să apară normal la distanță. Acest glisor controlează gradul de AF utilizat, până la un nivel anizotrop de 16x. Cele mai multe plăci grafice moderne vă permit să activați un nivel rezonabil de filtrare AF, cum ar fi 2x sau 4x, care vă va oferi o calitate bună a imaginii fără o scădere reală a FPS. De regulă, glisorul AF nu are un impact prea mare asupra nivelului de calitate a imaginii într-un joc, chiar dacă este setat mult la dreapta. Se pare că această caracteristică este defectă în Stalker. De asemenea, puteți utiliza variabilele r1_tf_mipbias sau r2_tf_mipbias (în funcție de redarea pe care o utilizați) pentru a crește claritatea texturii - consultați secțiunea Modificare avansată.

Netezire(Antialiasing): Antialiasing (AA) este o tehnică de reducere a liniilor zimțate în grafica 3D. De regulă, motorul Stalker utilizează metoda de randare Deffered Shading. Acest lucru explică destul de clar faptul că nu poate suporta nivelul adecvat de anti-aliasing care ar putea elimina toate liniile zimțate din lumea jocului, indiferent de tipul de placă grafică pe care o utilizați. Acest glisor nu are un impact semnificativ asupra performanței și calității imaginii. Ulterior, a devenit posibilă activarea anti-aliasing în driverele video prin înlocuirea setărilor jocului, ceea ce oferă rezultate de înaltă calitate, dar necesită și resurse pentru adaptorul video. De asemenea, este posibil să utilizați comanda r2_aa și comenzile aferente în locul acestei setări pentru a activa și configura o formă falsă de AA neclară - consultați secțiunea Modificare avansată.

„Configurarea și optimizarea STALKER printr-un fișier.”

* Setări de configurare în S.T.A.L.K.E.R. stocate într-un fișier User.ltx, care se află la \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC în Windows XP sau Users\Public\Documents\STALKER-SHOC în Windows Vista. Fișierul poate fi deschis folosind Notepad. Faceți o copie de rezervă înainte de a-i face modificări. Să ne uităm la câteva setări din acest fișier. Valorile posibile ale parametrilor sunt scrise între paranteze drepte.

* Următoarele opțiuni cu prefixe r1_ se referă la modul de funcționare al lui S.T.A.L.K.E.R. în modul DX8, în meniul jocului se numește Iluminare Statică. Opțiuni r2_ - la modul DX9, care se numește jocul Dynamic Lighting.

* Opțiunile DX8 vor merge mai întâi. Dacă utilizați DX9, modificarea acestor opțiuni nu va face nimic.

r1_dlights– pornire/oprire iluminare dinamică în DX8. O opțiune ciudată, deoarece DX8 implică deja oprirea luminii dinamice. Acest lucru poate înlătura sursa de lumină a lanternei.

r1_dlights_clip– distanta de iluminare dinamica cand iluminarea statica este activata... O optiune ciudata, pentru ca la DX8 iluminarea dinamica nu se foloseste deloc. Acest lucru poate afecta domeniul de iluminare al lanternei.

r1_luminează_per_cadru– Setarea numărului de surse de lumină. Afectează calitatea graficii și FPS.

r1_lmodel_lerp– ajustează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale.

r1_ssa_lod_a— Ajustează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor aflate la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r1_ssa_lod_b– Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile unor obiecte din lumea jocului. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic.

r1_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Înainte ca patch-ul 1.0004 să fie instalat, a fost posibil să se schimbe această valoare între -3.000 și 3.000.

Acum opțiunile DX9. Dacă utilizați DX8, modificarea acestor opțiuni nu va face nimic.

r2_gi– On/off este o metodă de iluminare mai realistă, în care lumina poate sări pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței.

r2_gi_refl– Reglează efectul reflectorizant al suprafețelor când opțiunea anterioară este activată.

r2_aa– Această opțiune permite pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Dacă aveți un monitor LCD, puteți obține un efect similar gratuit setând rezoluția ecranului la una diferită de cea nativă :). Când îl porniți, FPS scade ușor.

r2_aa_kernel– Reglează cantitatea de pseudo-netezire. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_aa_break– Această opțiune controlează distanța la care se aplică pseudo-netezirea. Puteți alege valoarea care vă este convenabilă. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare.

r2_aa_greutate– Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică.

r2_allow_r1_lumini– Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că productivitatea ar trebui să crească, dar în realitate poate fi invers...

r2_factor_lucire– Cu cât valoarea acestui parametru este mai mare, cu atât suprafețele lucioase sunt mai strălucitoare.

r2_ls_bloom_fast– Îmbunătățește efectul HDR, ceea ce poate duce la o imagine prea luminoasă și neclară, nu are aproape niciun efect asupra FPS; Dar e dupa gust...

r2_ls_bloom_kernel_b– controlează nivelul de estompare HDR cu cât valoarea este mai mare, cu atât imaginea este mai neclară.

r2_ls_bloom_threshold– Reglează luminozitatea HDR, cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai mică luminozitatea HDR. Drept urmare, cu o valoare de 1, poza va fi ca pe DX8 cu înflorire.

r2_ls_depth_bias [-0,500 — 0,500]– Controlul intervalului pentru vizualizarea surselor de lumină. Valorile scăzute măresc adâncimea și marginea sursei, creșterea parametrului poate elimina aproape complet sursele de lumină.

r2_ls_depth_scale– Similar cu instalarea anterioară.

r2_mblur– reglează lubrifierea în timpul mișcării. Arată grozav cu o valoare de 0,1, iar acest lucru nu afectează FPS-ul. Pentru a activa acest lucru, nu este suficient să modificați parametrul din fișierul de configurare, trebuie să lansați jocul cu parametrul –mblur. Deschideți proprietățile comenzii rapide ale jocului și, în calea către executabilul de lansare, adăugați –mblur separat de un spațiu. Va arăta cam așa: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_paralax_h– Această opțiune ar trebui să controleze Parallax Mapping, dar nu se observă modificări vizuale. Cu toate acestea, setarea valorii la 0,04 poate crește FPS.

r2_slight_fade– Prin creșterea acestei valori puteți îmbunătăți FPS.

r2_ssa_lod_a— Ajustează nivelul de detaliu (LOD) pentru lumea jocului, cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS.

r2_ssa_lod_b– Opțiunea este similară cu cea anterioară, dar controlează detalierea obiectelor.

r2_sun– Pornit/oprit Soarele ca sursă de lumină. Dacă sunt oprite, copacii și casele nu vor face umbre.

r2_sun_depth_far_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0,500 — 0,500]

r2_sun_depth_near_scale

Aceste opțiuni controlează r2_sun dacă este activat. Acesta este, în esență, controlul nivelului de detaliu al umbrei și limita zonelor de lumină solară și de umbră.

r2_sun_details– Umbre de iarbă

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]– Determină luminozitatea luminii solare, stingând Soarele cu valori sub zero :).

r2_sun_lumscale_amb– reglează luminozitatea lumii înconjurătoare, nu afectează luminozitatea luminii solare.

r2_tf_mipbias [-0,500 — 0,500]– Stabilește cât de clare vor fi texturile la distanță. . Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Înainte ca patch-ul 1.0004 să fie instalat, a fost posibil să se schimbe această valoare între -3.000 și 3.000.

r2_tonemap– On/off Tone Mapping. Activarea acestuia va îmbunătăți calitatea HDR fără a reduce performanța. Următoarele opțiuni r2_tonemap_ vă permit să-l personalizați.

r2_tonemap_lowlum— Această setare ajustează Tone Mapping în zonele întunecate. Cu cât această setare este mai mare, cu atât HDR este mai întunecat.

r2_tonemap_middlegray- Această setare are cel mai puternic efect asupra HDR, iar dacă o măriți, efectul HDR va fi mai bogat. De exemplu, încercați o valoare de 1,2 pentru a face ca HDR în S.T.A.L.K.E.R să arate ca în Oblivion.

* Setări generale. Funcționează atât în ​​DX9, cât și în DX8.

ai_use_torch_dynamic_lights– Pornirea/oprirea umbrelor de la obiectele iluminate de lanterne.

g_always_run– în mod implicit, când apăsați înainte, cel marcat rulează dacă această opțiune este dezactivată, va merge; Nu confundați acest lucru cu Sprint, când Marked One aleargă foarte repede, irosind energie.

rs_stats— Statistici de pornire/oprire, inclusiv afișare FPS.

snd_acceleration— Pornire/oprire accelerare audio hardware

snd_cache_size– Reglează cât de mult RAM este folosită pentru a stoca sunetele în cache pentru a preveni bâlbâiala. Aceasta folosește de două ori mai multă memorie, așa că dacă o setați la 16, vor fi folosiți 32 MB.

snd_targets– Opțiunea determină numărul de surse de sunet simultane;

vid_mode— Setarea rezoluției ecranului

textura_lod— Nivelul de detaliu al texturilor eliminate. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât texturile sunt mai bune.

r__geometrie_lod— Nivelul de detaliu al obiectelor. Valorile mai mici corespund unor detalii mai bune.

rs_v_sync— Sincronizare verticală. Recomand să dezactivați acest lucru.

* Opțiuni pentru linia de comandă.

Există comenzi suplimentare care sunt executate prin linia de comandă de lansare a jocului. Faceți clic dreapta pe comandă rapidă, selectați Proprietăți, apoi adăugați comenzi în calea către obiect. De exemplu, astfel: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows.

*Acum voi enumera câteva comenzi importante.

-center_screen— Centrează fereastra jocului în modul fereastră.

-dsound- Folosește audio DirectSound în loc de OpenAL.

-gpu_nopure– Comută modul Pure Hardware al plăcii video în modul Hardware simplu. Acest lucru nu va îmbunătăți performanța pe cardurile noi.

-gpu_ref— Comută modul plăcii video în modul implicit

-gpu_sw— Comută modul plăcii video în modul Software

-încărcați [salvarea dvs.]– Încărcarea unei anumite salvari imediat după începerea jocului.

-ltx- Încarcă și execută un fișier de configurare specific „filename.ltx”.

-nodistorsionează– Îndepărtează efectele de distorsiune: aer dintr-un incendiu, anomalii. Acest lucru poate ajuta proprietarii de plăci video vechi.

-nointro– Nu afișează videoclipuri introductive, meniul se încarcă imediat

-nolog– Dezactivează jurnalul

-noprefetch– Dezactivează preluarea preliminară. Jocul se va încărca mai repede, dar pot exista scăderi drastice ale FPS în joc.

-numbrele– Dezactivează umbrele de la sursele dinamice de lumină (Soarele nu contează), crește FPS-ul.

-sound- Dezactivează toate sunetele din joc

-overlay [calea către folder]– Specificarea căii către alt folder cu salvări/configurații/profiluri

-psp– Include vedere la persoana a treia

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* Aceste comenzi stabilesc rezoluția hărților umbre. Cu cât este mai mare, cu atât umbrele sunt mai frumoase și FPS-ul este mai mic.

-ss_tga– Capturile de ecran vor fi făcute în format .TGA cu o calitate superioară

sfaturi pentru optimizarea Stalker Call of Pripyat și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Mafioznik[guru]
Parametrii r1_* (pentru modul DirectX 8) r1_dlights Pornit /Oprit lumina de la lanterna ta. Nu recomand să-l opriți, altfel va fi prea înfricoșător noaptea :) r1_dlights_clip Poate că acest lucru afectează domeniul de iluminare al lanternei. r1_glows_per_frame Setează numărul de surse de lumină. Nu are prea mult efect asupra calității graficii sau FPS. r1_lmodel_lerp Ajustează cantitatea de interpolare liniară a luminii modelului. Pe scurt, creșterea valorii va crește calitatea graficii unor modele, de exemplu, armele tale. r1_ssa_lod_a Reglează nivelul principal de detaliu (LOD), cu cât valoarea este mai mare, cu atât detaliile și vizibilitatea obiectelor de la distanță sunt mai mari, dar în detrimentul unei scăderi ușoare a FPS. r1_ssa_lod_b Setarea este similară cu cea anterioară, dar controlează detaliile unor obiecte de pe hartă. Din nou, cu cât valoarea este mai mare, cu atât FPS-ul este mai mic. r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Controlează claritatea texturilor la distanță. Când scădeți valoarea, texturile vor fi mai clare, dar va trebui să plătiți pentru asta cu o scădere ușoară a FPS. Mărirea parametrului va face texturile neclare, dar poate crește ușor FPS-ul. Parametrii r2_* (pentru modul DirectX 9) r2_aa Această opțiune include așa-numitul. pseudo-netezirea. Acest lucru nu este adevărat anti-aliasing, ci pur și simplu estompează puțin imaginea de pe ecran. Daca ai un monitor LCD, poti obtine un efect asemanator gratuit prin setarea rezolutiei ecranului putin mai mica decat cea nativa :) Cand il pornesti, FPS-ul scade putin. Dacă activați această opțiune în modul DX10, este posibil să apară artefacte. r2_aa_kernel Ajustează cantitatea de pseudo-aliasing. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât neclaritatea este mai puternică. O valoare de 0,300 oferă o cantitate rezonabilă de estompare. r2_aa_break Această opțiune controlează distanța la care are efect pseudo-netezirea. Poți alege valoarea care îți convine, dar creșterea acestora nu înseamnă neapărat o creștere a calității. De exemplu, o valoare de r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 va oferi spații interioare clare și spații deschise neclare. r2_aa_weight Acest parametru este necesar pentru un control mai precis al efectului de pseudo-netezire. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât neclaritatea este mai puternică. r2_allow_r1_lights Când această opțiune este activată, iluminarea DX8 va fi utilizată parțial. Se pare că performanța ar trebui să se îmbunătățească, dar în realitate poate fi invers... r2_dof Această caracteristică ajustează valoarea post-filtrului pentru adâncimea câmpului. Dar totuși, este mai bine să modificați valorile opțiunilor r2_dof_* discutate mai sus. r2_dof_far Această setare controlează distanța la care este activată DoF. Acest lucru nu se aplică unei creșteri temporare a DoF (la reîncărcarea unei arme), dar este permanent. Scăderea opțiunii de la valoarea implicită de 600 va crește neclaritatea imaginii. r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000] Cu cât valoarea acestei valori este mai mică (în mod implicit 1,4), cu atât partea mai mică a câmpului vizual va fi „focalizată”. Acest lucru va fi vizibil mai ales atunci când se schimbă valorile r2_dof_far și r2_dof_near. r2_dof_kernel Această opțiune ajustează nivelul general DoF. Când este setat la 0, DoF nu va fi deloc vizibil, iar numerele mai mari îi cresc nivelul. r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Nivel de estompare pentru obiectele din apropierea playerului (de exemplu, arma ta). Valoarea implicită este -1,25. r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] Nivel DoF aplicat pe cer. Valoarea implicită este 30 și cu cât este mai mare, cu atât cerul este mai încețoșat. r2_gi Activează/dezactivează o metodă de iluminare „Iluminare globală” mai realistă, în care lumina poate să iasă pe suprafețe și să ilumineze alte suprafețe. Activarea acestei opțiuni are un impact semnificativ asupra performanței. Opțiunea nu funcționează în două moduri „Iluminare dinamică completă îmbunătățită”.



 


Citire:



Cititoare PDF esențiale

Cititoare PDF esențiale

Dacă trebuie să lucrați cu formatul PDF, atunci vă recomandăm să descărcați PDF Reader pentru Windows 10. Acest utilitar este ideal pentru a lucra cu...

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne nu va începe?

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne nu va începe?

Fanii lui Lineage 2 se confruntă cu o situație neplăcută când, după instalare, jocul nu începe. Sau apar erori în timpul procesului de instalare....

Recuperarea parolei Excel

Recuperarea parolei Excel

Documentele Microsoft Office conțin adesea informații pe care alții nu trebuie să le cunoască. Pentru ca nimeni în afară de tine să poată...

Cum să adăugați un nou cadran de ceas pe ceasurile inteligente Android Wear

Cum să adăugați un nou cadran de ceas pe ceasurile inteligente Android Wear

Peste 30.000 de cadrane de ceas digital și analogic într-o singură aplicație! Posibilitati largi de personalizare a aspectului, diverse functii interactive....

imagine-alimentare RSS