Acasă - Configurarea routerului
Cum se deschide fișierul ltx în stalker. STALKER Call of Pripyat trucuri și secrete

Mulți fani ai jocului „Stalker” s-au confruntat cu problema imposibilității lumea jocului poartă multă greutate: Limita implicită de greutate este de 60 de kilograme, ceea ce, desigur, nu este suficient și provoacă multe neplăceri. La urma urmei, jucătorul ar dori să strângă atât de multe slujbe! Da, nu există nicio modalitate de a o lua.

Desigur, 60 de kilograme este o povară considerabilă, chiar uriașă și, prin urmare, dezvoltatorii s-au concentrat pe realism, nepermițându-vă să purtați mai multă greutate, decât cu ajutorul unui exoschelet. Totuși, vorbim despre realitatea jocurilor și joc pe calculator De aceea există un joc, în care poți găsi întotdeauna o modalitate de a scăpa de realism, ceea ce înseamnă crește greutatea maximă admisă, care poate fi transferat.

Ce trebuie să faceți pentru a vă crește greutatea maximă de transport

Mai întâi, găsiți folderul în care este instalat jocul; există un alt atașament în el - folderul „gamedata”. Deschide-l. Acolo veți găsi un alt folder - „configs”, deschideți-l și veți vedea folderul „creatures”. Aici veți găsi fișierul necesar numit „actor.ltx”. Calea către fișierul necesar va arăta în cele din urmă astfel: folder cu „Stalker” Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Puteți deschide un fișier cu extensia .ltx (nu doar actor.ltx, de care avem nevoie, ci și altele) cu un notepad obișnuit, care este încorporat implicit în sistemul Windows.

Când deschideți fișierul, veți găsi linia max_walk_weight = 60 Numărul 60, așa cum ați înțeles deja, înseamnă greutatea maximă admisă pe care protagonistul o poate ridica și transporta fără ajutor extern (dacă utilizați „serviciile” unui exoschelet, acest parametru crește semnificativ). Desigur, trebuie să înlocuiți valoarea 60 cu orice număr doriți. Puteți pune, de exemplu, 100 sau mai mult. Apoi salvați fișier text(apăsați combinația de taste Ctrl + S) și închideți-o. Ura! Problema cu greutatea rezolvata.

Acum trebuie să corectați masa critică, la care personajul jocului începe să-și piardă brusc și rapid puterea la sărituri și alte mișcări. Găsiți fișierul în următoarea cale: gamedata\configs\system.ltx. Când deschideți fișierul system.ltx cu notepad, căutați linia greutate_max = 50. Este de 50 de kilograme, implicit, aceasta este greutatea critică. Cu el în spate, personajul principal începe să se epuizeze rapid. Procedați într-un mod similar: schimbați valoarea de 50 la numărul pe care îl considerați potrivit pentru dvs., apoi documentul este salvat, închis - ați terminat.

Funcționează în toate versiunile jocului Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat și Clear Sky!

Lansați jocul și asigurați-vă că toate remediile funcționează. Trebuie remarcat faptul că manualul de mai sus este aplicabil pentru toate variantele și seriile jocului „Stalker” - acesta Umbra Cernobîlului, Cerul senin, Apelul lui Pripyat. În plus, este relevant și pentru diferite moduri, în fiecare dintre ele puteți ajusta parametrii greutății critice și maxime admisibile la discreția dvs. Acum posibilitățile tale sunt semnificativ crescute, adică vei putea să-ți îndeplinești nevoile și să strângi oricât de mult swag vrei sau cât poți obține. Principalul lucru este să calculați corect parametrii și să nu exagerați. Succes și bine minerit!

Configurarea actorului. Scris de Rekongstor.

Calea spre fișierul necesar: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Deschideți în Notepad++ în meniul de sus, faceți clic pe „Sintaxă” - „L” - „Lua”

max_item_mass = 50,0

Și să schimbăm întregul bloc zece linii de mai jos astfel:

max_item_mass = 999; Merită să specificați valori mai mici decât parametrul max_walk_weight (vezi mai sus).
viteză_salt = 60 ; Sari in inaltime. Nu furnizați valori astronomice. Ch. eroul oricum nu va zbura în spațiu))
crouch_coef = 1 ; Viteza de accesare cu crawlere „foarte asezată” (Ctrl + Shift în mod implicit)
climb_coef = 2 ; Ca ghemuit (Ctrl)
run_coef = 3 ; Rulare normală cu parametrul consolei „g_always_run” egal cu 1
sprint_koef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; alergând înapoi
walk_back_coef = 2 ; mergând înapoi cu tasta Shift
air_control_param = 1 ; controlul zborului. Benefic pentru valorile high jump_speed, deoarece vă puteți deplasa rapid pe hartă
walk_accel = 17 ; parametru necunoscut
pickup_info_radius = 5;raza în care numele lor sunt afișate deasupra obiectelor când apăsați tasta „F”.

camera_height_factor = 0,85 ; determină înălțimea vederii. Măriți și jucătorul va deveni vizual mai înalt

(Editat deja)

disp_base = 0 ;unghiul (în grade) de dispersie a glonțului când actorul stă nemișcat
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;cât va crește dispersia la o viteză de 10 m/s (nu neapărat la rulare)
disp_accel_factor = 0 ;va crește cu cât mai mult dacă actorul rulează (+ viteză)
disp_crouch_factor = 0 ;scădere dacă actorul stă
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;scădere dacă actorul stă așezat + fără accelerație

Pentru a reduce dimensiunea vederii, puteți face acest lucru.

Pentru a crește capacitatea de supraviețuire, modificați valoarea de mai jos.

burn_immunity = 0,0
strike_immunity = 0,0
imunitatea_șocului = 0,0
rană_imunitate = 0,0
imunitate_radiații = 0,0
imunitatea_telepatică = 0,0
chemical_burn_immunity = 0,0
imunitate_explozie = 0,0
imunitate_plagă_foc = 0,0

Și configurația în bine ar fi așa:

satiety_v = 0 ;rata de scadere a satietatii in timp
radiation_v = 1 ;rata de reducere a radiațiilor
satiety_power_v = 1 ;crește puterea când sațietatea scade
satiety_health_v = 1 ;crește sănătatea atunci când sațietatea scade
satiety_critical = 0 ;valoarea critică a sațietății (ca procent de 0..1) când starea de sănătate începe să scadă
radiation_health_v = 0 ;scăderea stării de sănătate atunci când este expus la radiații
moral_v = 1 ;viteza de recuperare a moralului
psy_health_v = 1; viteza de recuperare a sănătății psi
alcool_v = -1
health_hit_part = 0 ;procentul de accesare folosit pentru a elimina sănătatea
power_hit_part = 0 ;procentul de lovitură folosit pentru a elimina puterea
max_power_leak_speed = 0 ;acumulare de oboseală (limita maximă la care este restabilită puterea) pe secundă de timp de joc
max_walk_weight = 1000 ; O greutate la care un jucător nu se poate mișca. Puteți specifica orice valoare.

sângerare_v = 0 ;pierdere de sânge per rană nominală pe secundă
rană_încarnarea_v = 1 ;viteza de vindecare a rănilor
min_wound_size = 0 ;dimensiunea minimă a plăgii după care se consideră vindecată

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nu a putut fi configurat dacă aveți nevoie de nemurire

Să ne creștem rezistența...

Să adăugăm linia „jump_power”

O schimbăm astfel încât jucătorul să nu obosească niciodată, decât dacă își atașează 5 mingi de foc))

jump_power = 0 ;reducerea puterii cu un salt fără a lua în considerare greutatea sarcinii
jump_weight_power = 0 ;reducerea puterii de salt ținând cont de greutatea încărcăturii, pentru greutatea maximă admisă
overweight_jump_k = 1 coeficientul de influență al saltului de suprasarcină cu greutatea (înmulțit cu jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;scăderea puterii pe secundă în timpul mersului fără a lua în considerare greutatea încărcăturii
walk_weight_power = 0 ;reducerea puterii pe secundă în timpul mersului, ținând cont de greutatea încărcăturii, pentru greutatea maximă admisă
overweight_walk_k = 1 ; coeficientul de influență al suprasarcinii (înmulțit cu walk_weight_power)
accel_k = 1; coeficient pentru alergare (înmulțit cu puterea_mars, puterea_marșii)
sprint_k = 1 ;coeficient pentru alergare „sprint” (înmulțit cu walk_power, walk_weight_power)

Recomand modificarea valorilor cu comentariul „coeficient” și a valorilor mai mari de 1 (opțional) la 1.

limping_health_begin = 0 ;pragul de sănătate sub care actorul începe să șchiopătească
limping_health_end = 0;pragul de sănătate peste care actorul nu mai șchiopătează
limping_power_begin = 0 ;pragul de putere sub care actorul începe să șchiopătească
limping_power_end = 0 ;pragul de putere peste care actorul nu mai șchiopătează

cant_walk_power_begin = 0 ;pragul de putere sub care actorul nu se poate deplasa
cant_walk_power_end = 0 ;pragul de putere peste care actorul se poate deplasa

cant_sprint_power_begin = 0 ;pragul de putere sub care actorul nu poate sprinta
cant_sprint_power_end = 0 ;pragul de putere peste care actorul poate sprinta

STALKER Call of Pripyat a devenit a doua capodopera din întreaga linie de jocuri STALKER din lumea jocurilor GSC. Jocul a câștigat nu mai puțină popularitate decât partea anterioară STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Intriga jocului STALKER Call of Pripyat are loc după evenimentele care au dus la deschiderea centrului zonei și oprirea creierului. Jucatorul va trebui să curețe rezultatele operațiunii militare eșuate pentru a obține controlul asupra centralei nucleare de la Cernobîl sub numele frumos „Fairway”.

Pentru a face viața mai ușoară în STALKER Call of Pripyat, vă prezentăm atenției câteva trucuri, secrete și sfaturi utile asupra supraviețuirii în zonă.

Cum să-ți crești greutatea de transport în STALKER Call of Pripyat.

Nu este nevoie să folosiți coduri sau modificări suplimentare pentru a crește greutatea de transport în STALKER Call of Pripyat. Este suficient să corectați pur și simplu fișierele actor.ltx și system.ltx din folderul jocului. Le puteți găsi folosind următoarea cale:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

În actor.ltx schimbăm următoarele linii:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 de exemplu pe „max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" de exemplu până la "max_walk_weight = 1500

În system.ltx schimbăm valoarea parametrului: max_weight la 1000,0

Iar greutatea purtată de personaj este acum de 1000 de kilograme în loc de 50, ceea ce îți va permite să porți câte echipamente îți dorește inima.

Dacă aceste fișiere nu se află în folderul jocului, atunci trebuie doar să le descărcați și să le adăugați.

Apropo, în aceste fișiere puteți modifica nu numai greutatea transportată, ci și toți parametrii principali ai personajului.

Locația artefactelor rare în jocul STALKER Call of Pripyat.

  • Artefact „Inima oazei” - situat, de fapt, chiar în locația „Oasis”.
  • Artefact „Licurici„Ar trebui să căutați anomaliile „Vie”, „Plavni”, „Baie de beton” și „Soda”.
  • Artefact "Busolă"Îl poți obține ucigând un personaj poreclit Noah sau îl poți obține de la el completând misiunea lui Beard.
  • Artefact "Suflet" poate fi obținut prin finalizarea misiunii Snags.
  • Artefact "Steaua de noapte" la draga în anomalii Springboard.
  • Artefact "Fulg de nea" pot fi găsite în anomaliile Electra și Scar dacă aveți un detector bun.
  • artefact" Gravitaţie" Cautam anomalia "Bitum" la locatia "Jupiter".
  • Artefact "Sparkler" Şi "Lumina lunii" în anomalia „Pădurea de Fier”
  • Artefact "Manachin" foarte rar poate fi găsit în anomalia „Rubec” de pe „Zaton”.
  • Artefact "Ochi"în anomalii de foc.
  • Artefact "Izolator" Disponibil numai la finalizarea sarcinii omului de știință.
  • Artefact "Volan" este, de asemenea, o căutare.

Armă rară în jocul STALKER Call of Pripyat.

Pistoale:

  • "Premiul PMm" este dat de la începutul jocului și nicăieri altundeva. Nu vinde.
  • Pistoale "Alpin" , "Martie" , "Șoim de stepă" poate fi comandat de la Shustroy
  • „Șoim negru” poate fi găsit în cache și primit pentru finalizarea misiunii „Furtul” de la Koryaga.

Slot machines:

  • „Fraser”, „FT-200m” și „Storm” Puteți comanda de la Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"poate fi obținut, de fapt, de la Zulu însuși.
  • „SGI-5k Strelka” într-una dintre cache-urile lui Strelok în ordine aleatorie.

Puști, puști și alte arme rare:

  • Lansator de grenade "Bulldog-6" după finalizarea sarcinilor de Bufniță sau Barbă.
  • Puștile "Surf" , "Linx" , „SVu2-a” la Shustroy.
  • Pușcă „Prădător” poate fi primit drept recompensă din sunătoare.
  • Puști de vânătoare "Carabinier"Şi "Chipper" a comanda de la Shustroy.

Asta este probabil tot ce este util să știi. Restul este intuitiv clar pe măsură ce jocul progresează. Să aveți un timp plăcut!



 


Citire:



Ce să faci dacă evoluezi offline

Ce să faci dacă evoluezi offline

În cele din urmă, ea a vizitat piața de jocuri pe computer, luminând-o cu lumina monștrilor extratereștri și a armelor high-tech. Desigur, un astfel de neobișnuit...

Testarea procesorului pentru supraîncălzire

Testarea procesorului pentru supraîncălzire

Trebuie să monitorizați în mod constant temperatura procesorului sau a plăcii video, deoarece dacă se supraîncălzi, computerul pur și simplu nu va porni. Pe aceasta...

Ce sunt serviciile publice Yesia

Ce sunt serviciile publice Yesia

Au dispărut vremurile în care primirea serviciilor de stat sau municipale nu era posibilă fără o vizită personală la executiv...

Poziția capetelor pe antenă

Poziția capetelor pe antenă

Articolul dezvăluie principalele metode de determinare a azimutului folosind o busolă magnetică și locurile de utilizare posibilă a acestuia. Utilizare...

imagine-alimentare RSS