Acasă - Setări
Săpăm în setări (actualizate). Grafică frumoasă în Skyrim fără frâne Moduri pentru eliminarea umbrelor inutile Skyrim

Ce avem:
procente: AMD Athlon II X4 620 la 2,6 GHz fiecare
memorie: 8 GB
video: GF 440GT (1 GB GDDR5)
OS: Windows 7 x64

Ţintă: joacă Skyrim și distrează-te. Descărcăm ansamblul dintr-un torrent, îl instalăm, îl rulăm, apare o problemă.

Problemă: Skyrim este lent. 15-20 FPS, ceea ce vă împiedică să vă bucurați de joc =)

Soluţie:

Ștergem ansamblul descărcat împreună cu salvările. Problema se datorează cel mai probabil faptului că ansamblul a fost făcut pentru mașini puțin mai puternice decât ale mele. Există toate DLC-urile lansate, o grămadă de moduri, retexturi și ENB. Daca placa video nu este foarte puternica, High Resolution Texture Pack ne este contraindicat: chiar daca incape din memorie, tot vom pierde viteza. În plus, pachetele cu texturi mari sunt contraindicate pe sistemele pe 32 de biți. Chiar dacă computerul le poate gestiona, vor exista probleme cu adresarea în memorie și, ca urmare, se blochează din senin.

Deci, fără adunări. Avem nevoie de Skyrim pur. Posibil cu DLC, dar fără pachetul de înaltă rezoluție. Scăpăm de texturi uriașe: în setările lansatorului setăm calitatea texturii la medie. Reducem și rezoluția ecranului acolo. 1360x768 este o rezoluție complet redabilă, în timp ce câștigăm în număr de cadre/e față de una mai mare. Apropo, la această rezoluție a ecranului diferența dintre texturile medii și înalte nu este practic vizibilă.

  • Filtrare anizotropă: 4-8 probe. Aproape nu are niciun efect asupra performanței dacă doriți să strângeți un cadru suplimentar, opriți-l complet.
  • Antialiasing: Aceasta este netezirea scărilor de-a lungul marginilor. Imaginile cu el mâncând sunt destul de vizibile, așa că o oprim.
  • Facem clic pe butonul de detaliu minim, jocul ne va oferi setarile minime pe care le vom corecta.
  • Faceți clic pe butonul de setări avansate, pe prima filă - texturi medii, umbre minime, decalcomanii medii. Calitatea estomparii este minimă.
  • Bifați caseta pentru FXAA. Acest anti-aliasing bazat pe shader îmi ia unul și jumătate până la două cadre și își face treaba perfect. Unii oameni se plâng că marginile sunt foarte neclare, dar sunt destul de mulțumit de asta.
  • În setările de apă, bifați toate casetele, închideți lansatorul și nu atingeți din nou fila de setări.
Puteți începe jocul. Dacă totul ți se potrivește, poți juca. Nu am fost mulțumit, așa că am urcat mai departe.

În folderul cu documentele mele după lansarea jocului, a fost creat un folder My Games/Skyrim

Acolo ne interesează fișierul SkyrimPrefs.ini. Deschideți-l cu notepad și editați-l. Este logic să faci o copie de rezervă înainte de a face asta =)

  • bDoDepthOfField - setați-l la unul. Acesta este un efect de adâncime a câmpului care estompează ușor munții îndepărtați, de exemplu, dar nu estompează imaginea. Face ca totul să pară puțin mai frumos. Dacă încă ne luptăm pentru cadre, setați-l la 0
  • iRadialBlurLevel - Google spune că această setare adaugă neclaritate la marginile rețelelor. Opinie personală - tocmai aceasta este calitatea neclarității din lansator. Practic, este ceva legat de estompare. M-am stabilit la 2, nu simt nicio diferență de performanță la nicio valoare.
  • iBlurDeferredShadowMask - estompează marginile umbrelor. Cu cât este mai mică, cu atât claritatea umbrelor este mai mare, setați-l la 0-1 pentru iubitorii de realism, dacă doriți mai multe umbre neclare, setați-l la 4-5. Nu a fost observat niciun impact asupra performanței.
  • fInteriorShadowDistance și fShadowDistance sunt valori complicate care arată la ce distanță de jucător jocul va desena umbre. Sunt complicate prin faptul că, dacă îl setăm la 1000, cu greu vom vedea umbre îndepărtate, iar umbrele de lângă player vor deveni mai clare și mai detaliate (!). În consecință, cu setări ridicate totul va fi invers, vor fi umbre sub copacii îndepărtați, și lângă player, dar mai rău =) Set mijloc de aur- 2000 și nu vă faceți griji (nu afectează performanța)
  • iShadowMapResolutionPrimary și iShadowMapResolutionSecondary. Jocul folosește aceste valori doar în sărbători, setați-l la 1024 și nu vă deranjați.
  • iShadowSplitCount - nimeni nu știe ce face această setare. Conform legendei, împarte umbrele în straturi. Sau la niveluri. Probabil, dacă este 2, atunci vor fi două umbre, iar sarcina asupra umbrelor desenate se va dubla. În general, încă nu înțeleg ce s-a schimbat în joc după ce l-am folosit, dar l-am setat la 1 și am simțit o creștere bună a vitezei.
  • iMaxAnisotropy - aici îl setăm la 1
  • fSpecularLODStartFade - distanța la care jocul nu va mai arăta strălucirea obiectelor. Salariul minim ar fi trebuit să fie stabilit acolo la 200. Să rămână. În general, tot ceea ce are LOD în numele său se referă la obiecte îndepărtate de player.
  • iShadowMode - aici valoarea implicită este trei. Posesorii de computere puternice conectează 4 și cred că umbrele au devenit mai bune. Nu știu, nu l-am încercat, 3 mi se potrivesc destul de bine.
  • bTreesReceiveShadows - dacă copacii vor „primi” umbre. Le vor arunca oricum, dar nu asupra lor, de exemplu. În general, setarea FPS aproape că nu încetinește, dar copacii arată mai bine, setați-l la 1.
  • bDrawLandShadows - același lucru, dar pentru peisaj. Cu această setare, am început să am bug-uri cu umbre pe pământ: umbrele se târau înainte și înapoi și în general totul era rău. Lăsăm la 0 această setare nu dă nimic special din punct de vedere al imaginii.
  • bShadowMaskZPrepass - ar trebui să facă ceva cu umbrele. Personal, nu am observat nicio diferență, nici în performanță, nici în calitatea umbrelor. În teorie, setarea ar trebui să deseneze umbre în două treceri - preliminar și principal. Pur intuitiv - prepass pur și simplu nu începe, deoarece nu este nevoie să spargeți umbrele. În general, dacă parcurgem configurația, lăsăm zero acolo.
  • bFloatPointRenderTarget este un parametru foarte util. Forțează jocul să facă calcule mai precise. Chestia asta ar trebui să fie o unitate. Zero degradează foarte mult calitatea. În plus, tot felul de lucruri interesante precum enb necesită o valoare de 1 pentru acest parametru
  • bFXAAEnabled - activați FXAA. Aceasta este analogă cu o bifă din setări, cu care nu ne mai încurcăm =). ENB își poate face propriul anti-aliasing numit EdgeAA. Acest algoritm duce la o scădere a numărului de FPS cu aproximativ... 1. Adică, o altă opțiune de anti-aliasing pentru cei care consideră că FXAA este o problemă. EdgeAA netezește puțin mai puțin și nu face spumă. În plus, funcționează puțin mai rapid decât FXAA. Cu toate acestea, anti-aliasingul EdgeAA nu este suficient pentru mine, așa că nu îl folosesc.
  • iShadowMapResolution - rezoluția hărții umbre. Cu cât este mai mic, cu atât umbrele sunt desenate mai repede. Cu cât este mai mare, cu atât umbrele sunt mai bune. Proprietarii de PC-uri puternice setează 4096 și mai sus și se bucură de uber-umbre (undeva era o părere că era inutil să setați peste 4096, jocul pur și simplu nu acceptă valori mai mari). Sincer vorbind, umbrele din Skyrim sunt rușinoase: la valoarea maximă sunt frumoase, dar dacă le cobori, apar „scări” vizibile. ENB poate face redarea umbrelor corectă, frumoasă și netedă, unele versiuni au făcut doar umbre mișto de pe cardul 512-1024 fără frâne inutile, pe versiunea actuală din anumite motive nu există parametri care doresc să afecteze umbra, voi încerca să depășesc acest lucru problema =). Deloc, harta mare Umbrele sunt destul de bune pentru FPS. Prin reducerea parametrului de la 2048 la 1024, câștig aproximativ 10 fps. Și primesc umbre groaznice, da. PS: de dragul experimentului, am coborât 1024 la 256. Umbrele au devenit teribil de sărace, dar nu a existat o creștere a FPS-ului. Deloc. Misticism, însă!
  • iShadowFilter - valoarea implicită este 3. Pe forumuri scriu că dacă îl setați la 4, umbrele vor deveni mai bune, Moș Crăciun se va dovedi a fi real și va fi pace în întreaga lume. De fapt, acest filtru este destul de strâmb și nu face nimic util. L-am setat la 0 și practic nu am pierdut nimic. (La valori mari, de exemplu, 16, umbrele se sparg în general și erorile încep cu ele)
  • bShadowsOnGrass - unitatea ar trebui să includă umbre pe iarbă, după cum sugerează și numele. Acest lucru nu face iarba mult mai bună, dar încă mai am una =)
  • bUmbre amânate. Dacă aveți erori cu umbre, setați acest parametru la 0 - asta este tot ce spune Google despre acest parametru. Nu a fost niciodată posibil să aflu ce influențează de fapt. L-am setat la 0 - și chiar nu există probleme cu umbrele. UPD: parametrul separă iluminatul în interior și exterior: acest lucru este necesar pentru seria ENB dacă îl opriți, valorile exterioare din ENB vor fi ignorate și valorile interioare vor fi utilizate pentru întreaga lume.
  • bDrawShadows - judecând după nume, parametrul ar trebui să activeze sau să dezactiveze afișarea umbrelor. De fapt, evident că nu lucrează. Dacă cercetezi internetul, poți afla că umbrele pot fi în continuare oprite, dar fără o soluție specială, lumea Skyrim va deveni gri, deoarece umbrele afectează cumva sursele de lumină din joc (sunt împărțite în cele care aruncă lumină). fără umbre, cele care generează umbre dinamice, generează hărți de umbre și altele.). Pe scurt, presupun că parametrul a fost pur și simplu dezactivat pentru a nu speria jucătorii. UPD: sau poate nu a fost dezactivat, dar, ca și în cazul precedentului, ENB fără acesta nu afectează în niciun fel umbrele, deși ar trebui dacă sunt activate opțiunile corespunzătoare.
  • fSunShadowUpdateTime și fSunUpdateThreshold - aceste valori ar trebui să fie în secțiune, dar nu sunt acolo. Puteți adăuga și atribui o valoare de 0,0025 fiecăruia - acest lucru va face umbrele de la soare netede. În mod implicit, se mișcă intermitent, poate ați observat)
  • b30GrassVS - unul include shader 3.0 pentru procesarea ierbii. Nu am observat prea multă diferență, există șansa ca și parametrul să nu funcționeze.
  • bMouseAcceleration - setat la 0. Aceasta dezactivează accelerația mouse-ului și salvează nervii.
  • Secțiunea conține singurul parametru bDoHighDynamicRange. Să-l facem egal cu 1. Activați și bUseBlurShader. Umbritoarele încorporate vor estompa ușor imaginea din fundal. Nu vom pierde mult în performanță, dar obiectele îndepărtate (și le-am sacrificat detaliile de dragul performanței) nu vor arăta prea rău.

Pentru a crește și mai mult performanța, ar fi o idee bună să ajustați setările adaptorului video sau chiar să îl faceți puțin overclock, dacă este posibil. Deci, pe sistemul meu, după toate aceste trucuri, imaginea a devenit chiar puțin mai bună, iar numărul de FPS a variat de la 47 la 60+. Jocul rulează mai mult decât fără probleme, în plus, există o rezervă de performanță pentru instalarea modurilor. Pe în acest moment Am instalat modulul W.A.T.E.R. cu texturi HD, amelioratoare de corpuri, fețe, vegetație și cer. În open space am 40-50 fps, în interior, desigur, mai mult.

Totuși, vreau să aduc altceva bun și frumos la componenta grafică a jocului. Privirea se îndreaptă către seria ENB, despre care am menționat-o deja. Dar acesta este un subiect pentru un articol separat, vă mulțumesc pentru atenție!

__________________________________________________________________
Editări și experimente.

IShadowSplitCount modificarea valorii acestui parametru de la 1 la 0 dă o creștere a vitezei cu 1-2 cadre, umbrele nu se schimbă deloc.
+Dezactivarea modurilor precum Climates of Tamriel și altele similare care afectează iluminarea (am testat enb-ul, am întâlnit niște lucruri ciudate și am oprit temporar modurile pentru a le da seama) DEBAT FPS-ul a crescut cu ~15 cadre. Poza, apropo, nu s-a înrăutățit. Hmmm....

Dara
Se pare că în cazul dvs. trebuie să editați acest parametru - iBlurDeferredShadowMask - efect de estompare a umbrei

IShadowMapResolution=4096.

Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini ajustează direct rezoluția umbrelor și, prin urmare, este principalul factor determinant în calitatea umbrelor din joc. Este inclus în setările din joc „Detaliu umbră”. Când parametrul Shadow Detail este setat la Low, iShadowMapResolution = 512; medie (Mediu) – 1024; ridicat – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Pentru rezoluția umbrelor este disponibilă și o valoare mai mare de 8192, care va îmbunătăți ușor calitatea umbrelor, dar va reduce semnificativ nivelul FPS.


iBlurDeferredShadowMask=3.

Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini controlează efectul de estompare aplicat umbrelor. Valorile scăzute vor oferi margini ascuțite umbrelor, în timp ce o valoare de 0 va dezactiva complet efectul, dând cea mai mare definiție. Pe măsură ce valorile variabilelor cresc, umbrele se vor estompa treptat până devin complet informe. Acest efect are un impact mic asupra performanței. Puteți reduce valoarea variabilei pentru a observa mai multe detalii când rezoluție înaltă umbrele sau creșteți valoarea acesteia pentru a estompa și a ascunde complet denivelările și pâlpâirea la rezoluția lor scăzută.


iShadowMaskQuarter=4.

Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini afectează și transparența și puritatea umbrelor. Când este setat la valori mari (cum ar fi 10), crește claritatea umbrelor, dar la valori prea mari va îneca pur și simplu jocul. Valorile scăzute vor face umbrele mai puțin detaliate, dar rețineți că o valoare de 0 dezactivează complet umbrele de interior. Impactul asupra performanței este destul de vizibil, așa că merită mai întâi să utilizați setările iBlurDeferredShadowMask pentru a schimba claritatea umbrelor.


fShadowDistance=8000.

Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini are un impact semnificativ asupra calității umbrelor din locațiile exterioare. Reglează distanța de la care umbrele devin vizibile. Prin scăderea valorilor acestei variabile, rezoluția umbrelor va crește, iar pe obiectele îndepărtate acestea nu vor fi vizibile deloc. Acest lucru are un impact semnificativ asupra creșterii productivității. Cu o valoare de „0”, umbrele de pe stradă vor fi complet dezactivate.


fInteriorShadowDistance=3000,0000.

Acest parametru din fișierul SkyrimPrefs.ini este responsabil pentru umbrele interioare. Cu toate acestea, o scădere a valorilor sale duce pur și simplu la umbrirea mai multor zone, dar nu la o îmbunătățire vizibilă a rezoluției umbrelor. De asemenea, creșterea valorilor acestei variabile nu are un efect practic vizibil. În interior, umbrele sunt de obicei mai clare cu cât sunt mai aproape de sursa de lumină, indiferent de valoarea acestui parametru. Doar creșterea valorilor variabilei iShadowMapResolution poate avea un efect pozitiv atât asupra umbrelor interioare, cât și exterioare.


fShadowBiasScale=0,15.

Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini determină cât de mult va fi umbrită o suprafață prin schimbarea unghiului la care lumina lovește obiectul. În practică, valorile mai mari reduc umbrirea, iar valorile mai mici o măresc pe diferite suprafețe.


bTreesReceiveShadows=0.

Dacă această variabilă este setată la „1” în fișierul SkyrimPrefs.ini, atunci frunzele de pe copaci vor arunca umbre nu numai pe pământ, ci și asupra lor. Schimbările vizuale sunt destul de vizibile. Acest efect nu are un impact vizibil asupra performanței, așa că poate fi activat pe majoritatea sistemelor pentru a oferi un frunziș mai natural.


bDrawLandShadows=0.

Când această variabilă este setată la 1 în fișierul SkyrimPrefs.ini, terenul va deveni ușor umbrit. Impactul asupra performanței este minim.

Cine are problema: nu există o umbră a personajului (vedere la persoana a treia),
umbrele sar pe măsură ce camera se mișcă
(rotiți capul camerei/personajului și umbrele se mișcă cu camera)
în SkyrimPrefs.ini căutăm linia
bDeferredShadows=1 și modificați valoarea la 0
bDeferredShadows=0
ar trebui să ajute

Să facem copii de rezervă SkyrimPrefs.ini

Capitol

BMouseAcceleration=1
Dacă doriți să dezactivați accelerația mouse-ului, o puteți schimba la 0.

Capitol

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Îmbunătățește claritatea umbrelor. Este recomandat să schimbați această valoare la 1, dar dacă umbrele sunt prea dure, o puteți seta la 2.
Cu alte cuvinte - claritatea umbrelor, cu cât parametrul este mai mic, cu atât este mai clar.
FPS nu se schimbă.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Distanța de vizibilitate a copacilor îndepărtați, o puteți schimba la 10000000.0000 dacă doriți să creșteți distanța LOD.

FShadowLODStartFade=200.0000
Gama de afișare a umbrelor. Îl poți schimba la 1000.0000. (va crește gama de umbre)

IShadowFilter=3
Filtrarea umbrelor. Puteți seta între 1 și 4 (Scăzut, Mediu, Înalt, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Schimbați-l la 1 pentru a activa eșantionarea multiplă cu transparență (experimental), îl puteți seta la 4.

IWaterMultiSamples=0
Netezire pe apă.. Puteți schimba acest lucru de la 1 la 4 (scăzut, mediu, ridicat, ultra).
o valoare de „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

BTreesReceiveShadows=0
O valoare de „1” permite umbre suplimentare pe copaci

BDrawLandShadows=0
O valoare de „1” permite umbre suplimentare ale terenului (efect subtil)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Gama de dispariție a afișajului de iarbă, performanță. Puteți paria 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rezoluția texturii de reflexie Poate fi modificată până la 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Mai mulți copaci jupuiți (legănători).

IMultiSample=8
Antialiasing încetinește cel mai mult jocul. Interval 0-8

IMaxAnizotropie=16
Filtrare anizotropă

BUseWaterReflectionBlur=1
Reflecții estompate pe apă.

IWaterBlurAmount=4
Cantitatea de neclaritate de reflexie.

BReflect Explosions=1
Reflectarea exploziilor (efecte speciale)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Reflecție în apă sub formă de siluete.

BForceHighDetailReflections=0
Mărește detaliile reflexiilor, înlocuiți cu 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000,0000

Îmbunătățește lod. (Distanța de vizibilitate)


Includerea forțată a reflexiilor de înaltă calitate în apă.

UBuffer de celule interioare=8
Dimensiunea, în celule, a tampoanelor interioare

UBuffer celular extern=36
Dimensiunea, în celule, a tampoanelor exterioare

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Câți MB din fișierul master sunt stocați în memorie.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Numărul de celule încărcate simultan lumea jocului. 5, 7, 9 etc.
Se recomandă să lăsați 5, dacă sistemul este puternic atunci 7.9

INumHWThreads=4
Numărul de nuclee de procesor.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Dezactivează vegetația cu detalii reduse.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Limită de memorie pentru Shaders.

BCompileOnRender=1
Compilarea Shaders pe placa video în loc de CPU.

UiAudioHWThread=2
Procesarea audio într-un fir separat.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Cache audio

BEnableAudio=1
Porniți sunetul

SAudioAPI=XAudio2
Modul audio DirectX


iNumThreads=2
Fluxuri pentru Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - accelerația mouse-ului, valoarea „0” dezactivează accelerația.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - timp în minute după care va avea loc salvarea automată în joc.

BShowQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni.

BShowCompass=1 - valoarea „0” dezactivează afișarea busolei în interfața jocului.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni peste obiectele din joc.

BDoDepthOfField=1 - valoarea „0” dezactivează efectul „adâncime de câmp”.

BTreesReceiveShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare pe copaci. ON/OFF

BDrawLandShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare peisajului. ON/OFF

IBlurDeferredShadowMask=3 - valoarea „1” sau „2” va îmbunătăți claritatea umbrelor fără pierderea vizibilă a cadrelor

FShadowLODStartFade=200.0000 - valoarea „1000.0000” va crește distanța de desenare a umbrei

IWaterMultiSamples=0 - valoarea „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

Setările experimentale pot avea ca rezultat muncă instabilă jocuri sau degradarea performanței:

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000 - valoarea „10000000,0000” va îmbunătăți distanța de desenare a copacilor
iShadowFilter=3 - valoarea „4” va îmbunătăți umbrele
bTransparencyMultisampling=0 - valoarea „1” va îmbunătăți texturile transparente
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - valoarea „1024” din acești doi parametri va îmbunătăți reflexiile asupra apei

Îmbunătățiri experimentale ale redării apei. Adăugați aceste rânduri la sfârșitul fișierului, după alte valori:

Avertisment: Acest lucru poate cauza instabilitate jocului.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Setări suplimentare:

BUseWaterReflectionBlur=1, estomparea reflexiilor pe apă.

IWaterBlurAmount=4, valoarea de estompare a reflexiei.

BReflectExplosions=1, reflexia exploziilor (efecte?) pe suprafetele reflectorizante.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, reflexie în apă sub formă de siluete, înseamnă probabil că atunci când opțiunea este activată, reflexiile vor fi fără detalii, siluete, iar HSI-ul este mai rapid decât reflexiile obișnuite.

BForceHighDetailReflections=1, mărește detaliile reflexiilor.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, gamă de 3 niveluri de lod-uri model.

Skyrim ziua în care a apărut, iar fanii s-au urcat deja în fișierele .ini în căutarea modului de a remedia cele mai frecvente probleme și iritante ale UI. Următoarele rețete vă vor permite să dezactivați netezirea mouse-ului, să reglați câmpul vizual, să dezactivați sincronizarea V și să remediați problema care face ca jocul să se blocheze pe desktop din meniul principal imediat după lansare. În plus, există câteva recomandări pentru îmbunătățiri „cosmetice”. Skyrim.

Dezactivați netezirea mouse-ului Accesați folderul Steam de pe computer, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Pentru orice eventualitate, copiați undeva fișierul SkyrimPrefs.ini nemodificat. Deschide-l pe cel din folder Skyrim, găsiți secțiunea, elementul bMouseAcceleration=1. Schimbați la bMouseAcceleration=0. Salvează, ieși acolo și joacă.

Schimbați câmpul vizual Accesați Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim\Skyrim, faceți o copie a fișierului skyrim.ini. Deschideți fișierul, găsiți secțiunea și adăugați fdefaultfov=XX, unde XX este câmpul vizual de care aveți nevoie. Salvați și ieșiți.

S-a dovedit că setarea în acest fel este resetată după o mișcare rapidă. Prin urmare, pentru rezultate mai bune, introduceți comanda prin consolă. În timpul jocului, apăsați „~” și scrieți

unde XX este câmpul vizual de care aveți nevoie. O valoare de 95–100 ar trebui să vă convină. Cu toate acestea, rețineți că deschiderea consolei în joc (chiar și accidental) va bloca obținerea realizărilor pe Steam. Te-am avertizat.

Setări fov implicite



fov 120


Probleme de sunet și/sau blocări
Dacă aveți probleme audio, încercați următoarele:
  • Deschide panoul Gestionare Windows(sau faceți clic dreapta pe pictograma din tava difuzorului, „dispozitiv de redare”).
  • Selectați Sunet.
  • În fereastra Sunet, selectați dispozitivul de redare activ (cerc verde cu o bifă albă în interior).
  • În fila Avansat, atribuiți parametrii 16 biți, 44100 Hz (CD).
În unele cazuri, acest lucru ajută la evitarea prăbușirii jocului la pornire.

Dezactivați Vsync Deschideți fișierul SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) și adăugați iPresentInterval=0 la sfârșitul secțiunii. Acest lucru poate îmbunătăți ratele de cadre de bâlbâială și decalajul mouse-ului.

Eliminați sigla Bethesda când începeți jocul Dacă nu vrei, la fiecare început Skyrim uita-te la sigla Bethesdaînainte de a încărca meniul principal și accesați imediat meniul principal - deschideți folderul Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video și eliminați videoclipul „logo” de acolo (copiați-l undeva pentru orice eventualitate: Bethesda va fi jignit).

Setări grafice Există câteva setări interesante în SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) cu care puteți experimenta. Pentru a activa funcția, înlocuiți numărul de la sfârșitul liniei cu 1 pentru a-l dezactiva, înlocuiți-l cu 0. Nu uitați să faceți o copie a fișierului neschimbat, pentru orice eventualitate.

Setările sunt în ordinea locației lor în fișierul .ini cu valorile implicite:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

De asemenea, puteți modifica valorile iWaterReflectHeight=512 și iWaterReflectWidth=512 la 1024 și adăugați următorul text pe SkyrimPrefs.ini pentru a îmbunătăți calitatea reflexiilor apei:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Mai jos sunt capturi de ecran ale manipulărilor „înainte” și „după” cu setările de umbre și reflexii în apă. Adăugarea de umbre aduce beneficii copacilor lui Skyrim.




 


Citire:



Codurile promoționale Pandao pentru puncte

Codurile promoționale Pandao pentru puncte

Uneori, când încerci să intri în magazinul oficial al gigantului digital, Play Market scrie pentru a activa un cod promoțional. Pentru a obține o cuprinzătoare...

Instalarea RAM suplimentară

Instalarea RAM suplimentară

„Principiile memorării naturale se bazează pe conexiunile nervoase care sunt create în creier”, spune Olga Zimnyakova, neurolog...

Ce trebuie să faceți dacă căștile nu redau sunetul pe un laptop

Ce trebuie să faceți dacă căștile nu redau sunetul pe un laptop

Problemele legate de conectarea și operarea căștilor sunt destul de frecvente. În acest articol ne vom uita la câteva dintre cele mai probabile motive...

Director diode Diode redresoare de mare putere 220V

Director diode Diode redresoare de mare putere 220V

Scopul principal al diodelor redresoare este conversia tensiunii. Dar acesta nu este singurul domeniu de aplicare pentru acești semiconductori...

imagine-alimentare RSS