Acasă - Software
Jocuri computer Sinclair. Cum a cucerit ZX Spectrum URSS

Pentru mulți pasionați de computere din spațiul post-sovietic, ZX Spectrum a devenit primul computer de acasă. Și pentru unii, este chiar punctul de plecare în programare. În acest material amintim din nou dezvoltarea legendară a companiei britanice Sinclair.

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor au fost auzite, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblarea unui sistem de jocuri. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii pe care i-au cerut pentru setul, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, a existat, sincer, puțin software pentru astfel de seturi. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer care nu are o singură aplicație cool? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru trebuia să rezolve problema principală a kit-urilor de construire a PC-urilor menționate mai sus - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe să spunem povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat singur afacerea. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un recorder de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea discului de vinil în sine. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai exact, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60 La acea vreme, concurența în acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, care era Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

S-ar putea avea impresia că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit de un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv de nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul într-un computer de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Cantitatea de RAM a fost de numai 1 KB, dar aceasta a fost suficientă pentru a rula programele de care utilizatorul avea nevoie. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special, ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.
Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, trusa de bricolaj fiind acum disponibilă la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin decât versiunea echivalentă ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. În ceea ce privește caracteristicile tehnice, „inima” computerului a fost același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a funcționat la fel ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu s-a întunecat, dar a durat de aproximativ 4 ori mai mult pentru a procesa codul programului. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.
ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost influențat în mare măsură de utilizarea pe scară largă a televizoarelor color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Pe partea hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspectul ZX Spectrum a fost ușor diferit de designul ZX80 și ZX81. Noul computer a primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Introducerea și încărcarea programelor a fost efectuată de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, un număr de serie a fost furnizat împreună cu jocul, ceea ce a permis lansarea acestuia.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile: versiunile cu 16 KB și 48 KB de RAM aveau prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. Acesta diferă de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și o nouă tastatură, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ a depășit modelul original. Cu toate acestea, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul de calculatoare defecte a ajuns până la 30%

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat în comun cu compania spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. Pentru computer au fost lansate un număr mare de „gadget-uri” diferite, ceea ce a extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu doar cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Acest tip de imprimare folosea hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era alcătuit din două ace distanțate, care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. În total, rândul conținea 32 de caractere. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie nu și-a arătat nici cea mai bună parte: calitatea imprimării a scăzut rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizarea unei rețele locale în școli. Cu toate acestea, înainte de lansarea produsului, a fost adăugat suport pentru funcționarea simultană a până la 8 dispozitive ZX Microdrive, iar ulterior interfața a fost folosită în primul rând pentru a conecta aceste module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar din cauza costului ridicat, dispozitivul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

În plus, multe accesorii de la producători terți au putut fi găsite la vânzare. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri pentru jocuri, tastaturi digitale suplimentare și chiar o tabletă grafică și un set de tobe (Cheetah SpecDrum) au fost produse special pentru Spectrum. Impresionant!
Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul era relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

În prima etapă, care a durat din 1982 până în 1984, piața a cunoscut o creștere cantitativă. Nu existau încă companii mari, iar crearea aplicațiilor a fost realizată de firme mici sau scriitori unici. Mai mult, aproximativ 80% din software erau jocuri! Primul divertisment video a fost destul de primitiv: designul grafic nu a fost foarte bun și nici intriga. Interesant, pirateria a început să înflorească deja în acel moment.


Astăzi, când toată lumea are un telefon în buzunar, ale cărui capacități nu sunt cu mult inferioare unui computer, este greu de imaginat că în anii 80, un computer era un sistem de 8 biți cu 48 de kiloocteți de memorie RAM și un procesor de 3,5 MHz. . Pentru a lucra cu el, aveai nevoie de un televizor, dar rezoluția imaginii era ridicolă pentru standardele actuale, chiar și pentru telefoane, 256x192 pixeli. Totuși, acestea au fost jocuri foarte interesante, în care lipsa unei grafice spectaculoase a fost mai mult decât compensată de imaginația jucătorilor. Dimensiunile fișierelor de joc variau între 6 și 40 de kiloocteți, iar programatorii au trebuit să salveze literalmente fiecare octet. Îi invităm pe toți cei care își amintesc acele vremuri să revină la ele pentru un minut și să aducă un omagiu jocurilor din acea epocă, deja dispărute pentru totdeauna.

Jocurile au fost apoi distribuite folosind casete de bandă, pur și simplu nu existau modalități legale de a cumpăra un joc în URSS. Pentru a lucra cu un computer, aveai nevoie de un televizor și un casetofon. Desigur, în țară erau doar câteva computere marca ZX Spectrum și doar cei care au avut ocazia să le cumpere în străinătate. Toți ceilalți au cumpărat (sau s-au asamblat singuri, în funcție de abilitățile lor) computere asamblate dintr-o bază de componente similară. În jur circulau diagrame conceptuale numite „Leningrad” sau „Pentagon”, create de meșteri.

Procesul de stăpânire a jocurilor merită o mențiune specială. La început nu existau deloc localizări. Documentația pentru jocuri, desigur, și. Totul, de la genul jocului până la comenzi, trebuia stăpânit la întâmplare. Apropo, majoritatea genurilor de jocuri au fost create atunci. Nici în acele zile nu existau șoareci sau touchpad-uri. Pentru a controla jocurile, s-a folosit fie o tastatură, fie un joystick. Uneori, un joc foarte demn a fost abandonat pur și simplu pentru că era imposibil de înțeles ce anume trebuia făcut în funcție de scenariul său.

Elită

Deschiderea primelor zece jocuri legendare este, desigur, Elită. Jocul a fost inventat de studenții de la Universitatea Cambridge, David Braben și Ian Bell, în 1982, iar primele sale versiuni au fost lansate în 1984. Portarea pentru ZX Spectrum a avut loc în 1985. Genul era un simulator spațial cu elemente de strategie economică. Jocul avea libertate completă a acțiunilor jucătorului într-o lume cu 8 galaxii, fiecare dintre acestea conținând 256 de sisteme stelare. Jocul a prezentat pentru prima dată grafică wireframe 3D. Aceasta înseamnă că obiectele erau tridimensionale, dar erau reprezentate ca figuri poligonale transparente. Jucătorul ar putea călători între sisteme stelare, luptând cu pirații și revând bunuri pentru profit. Resursele primite pot fi cheltuite pentru îmbunătățirea sistemelor navei: protecție, arme și diverse dispozitive, de exemplu, un computer de andocare sau un dispozitiv hyperdrive pentru călătorii între galaxii. Se crede că scopul jocului a fost acela de a obține statutul de Elită, care poate fi atins începând cu Inofensiv și trecând prin Majoritate Inofensiv, Sărac, Mediu, Peste medie, Competent, Periculos, Mortal. În același timp, au existat ramuri în joc, în funcție de comportamentul jucătorului: dacă a început să jefuiască comercianții care se apropiau, atitudinea față de el în sistemele stelare s-a schimbat și, în consecință, statutul lui s-a schimbat. Controalele implicau o lume complet tridimensională, deci era destul de complexă. Puteți evalua zborul de la o stație orbitală la alta folosind acest videoclip:

SimCity

E greu de crezut, dar faimosul simulator de management al orașului SimCity a existat și pentru ZX Spectrum, unde a apărut în 1989. Harta era foarte mică, dintre toate comunicațiile orașului doar drumurile și liniile electrice erau accesibile, dar jocul avea chiar elemente de analiză cu niveluri de criminalitate, poluare a mediului și așa mai departe. Nu a existat nici un relief ca clasă - întreaga hartă era o suprafață netedă, ca o masă, pe care doar lacurile îngreunau viața utilizatorului. Dar ai putea să-l joci și să te bucuri de succesul economic!

Nether Earth

S-ar putea să fii surprins, dar Nether Earth este un joc de strategie în timp real. A apărut în 1987, cu 5 ani înainte de Dune II, considerat fondatorul genului. Intriga jocului este simplă - o forță de aterizare a unei rase de roboți Insignians aterizează pe Pământ, care își creează propriile baze și fabrici pentru producția de componente pentru roboți. Jucătorul primește o unealtă originală - un modul de zbor invulnerabil, dar neînarmat, cu care jocul este controlat. Puteți crea roboți noi și îi puteți controla manual. Capturarea bazelor sau a fabricilor poate fi făcută numai de roboți. Li se pot atribui sarcini pentru acțiuni autonome legate de patrulare, operațiuni militare sau capturarea de fabrici și baze. Jocul are încărcături nucleare tactice capabile să distrugă baze și fabrici. Din cauza lipsei de echilibru a jocului și a unei hărți foarte mici (4 baze cu seturi de fabrici), strategia câștigătoare se calculează destul de rapid și constă într-un marș forțat cu cel mai înarmat robot. Arata cam asa:

Barbar

Ce a cheltuit toată omenirea progresistă înainte de lansarea Mortal Kombat în 1992? Răspunsul corect sunt jocuri precum Barbarian din 1987. Poate fi jucat fie singur (cu un personaj de computer), fie împreună (de preferință cu joystick-uri). Bătălia s-a desfășurat pe trei niveluri: cap, piept, picioare. Ai putea folosi tackle, blocaje și lovituri. Marca înregistrată era o lovitură circulară, în care era posibil, cu o combinație reușită de circumstanțe, să se încheie lupta cu o singură lovitură, suflând capul inamicului. În acest caz, piticul, care târa trupul departe la sfârșitul bătăliei, a lovit comic și capul căzut.

Renegat

Un joc clasic de Street Fighting pentru ZX Spectrum, lansat în 1987. Puteți juca singur sau în perechi. Potrivit Wikipedia, acest joc a introdus legile de bază ale genului beat "em up: mișcare în 4 direcții, sistemul "braț-picior-apucare-sări", diferite grade de rezistență a adversarilor. Jocul are capacitatea de a termina. un adversar mincinos.

Comando

ZX Spectrum nu s-ar putea lipsi de un simulator tactic. Într-o perioadă în care nu existau Counter Strike, Metal Gear Solid și Call of Duty, am jucat Commando. Chiar și atunci era clar că cheia victoriei era manevra și sprijinul de foc. Prin urmare, personajul a trebuit să se miște și să tragă continuu, acoperind abundent totul cu grenade. Dinamica din joc este foarte ridicată chiar și la primele niveluri, un cânt de 1-2 secunde duce la moartea inevitabilă a personajului. Vedeți singuri:

Combat Lynx

Probabil, lista de jocuri legendare pentru ZX Spectrum ar fi incompletă fără jocul Combat Lynx, care este un exemplu viu al cât de complexe ar putea fi astfel de jocuri în ceea ce privește scenariul și funcțiile. Nici măcar nu știu prin ce minune eu și prietenii mei am reușit să-l stăpânesc fără nicio documentare. Vorbim despre controlul unui elicopter de luptă care este capabil să transporte o duzină de tipuri de arme, inclusiv mine. Livrați întăriri bazelor și evacuați răniții. Jocul avea un teren tridimensional, ceea ce îngreuna nu numai pilotarea unui elicopter (puteți intra cu ușurință într-un deal), ci și tragerea în ținte de la sol. Vitirea se desfășura de-a lungul reticulei vederii, proiectată pe suprafață, care varia și în funcție de relief. Și dacă la nivelurile inițiale totul a fost relativ ușor, atunci menținerea în continuare a 4 baze, livrarea de noi soldați acolo și împușcarea cu tancuri care se grăbesc ici și colo, devine din ce în ce mai dificilă. Nu am putut găsi niciun joc video pentru ZX Spectrum, acestea sunt jocuri video pentru computerele Amstrad. Grafica jocului de aici este puțin diferită, este puțin mai spectaculoasă, dar gameplay-ul arată exact la fel.

Sabotor

Nici măcar nu știu ce a influențat mai mult popularitatea acestui joc - complexitatea sarcinii pentru un sabotor sau faptul că creatorul jocului, Clive Townsend, a ales un războinic ninja ca infiltrat. În anii 80 ai secolului trecut, lumea a cunoscut o nouă creștere a interesului față de sabotorii japonezi, îmbrăcați în negru și care aruncau shuriken-uri. Deci, sarcina jucătorului în Saboteur este să se infiltreze pe teritoriul unei instalații păzite, să fure o dischetă cu date, să pună o bombă și să reușească să evacueze cu elicopterul. Și toate acestea într-o perioadă limitată de timp. Cât de „ușoară” este această sarcină poate fi văzut în videoclipul explicativ de 30 de minute la cel mai înalt nivel de dificultate.

Robocop

Filmul „RoboCop” a fost unul dintre cele mai strălucitoare filme science-fiction din anii 80, așa că jocul cu acest personaj a fost cu siguranță sortit succesului. Îmi amintesc că am găsit grafica foarte impresionantă, animația personajelor foarte apropiată de ceea ce s-a văzut în film, iar provocarea suplimentară a fost că muniția tinde să se epuizeze și trebuia conservată. În interiorul jocului a existat o sarcină de puzzle cu un identikit, care a adăugat și varietate luptei de stradă obișnuite. Totuși, cât de puțin ne aveam nevoie în acei ani pentru a fi fericiți...

Lode Runner

În concluzie, aș vrea să-mi amintesc ceva extrem de simplu și fascinant. Iar primul joc care îmi vine în minte este Lode Runner. În epoca jocurilor arcade precum Pacman, Arkanoid sau Space Invaders, acest joc anume părea ușor și dificil în același timp. Și ai putea să-l joci ore întregi, spre deosebire de jumătate din jocurile de pe această listă. Puteți vedea acest lucru urmărind videoclipul complet de mai jos:

12:18 - Sinclair ZX Spectrum la sfârşitul URSS.

Cel mai popular computer de acasă la sfârșitul URSS a fost Sinclair.
A lucrat la cursuri de informatică, cooperative și arcade. Mulți dintre programatorii de astăzi
a inceput cu el.

Dezvoltare

„...Toată munca a fost efectuată în Biroul de Proiectare al Institutului Politehnic din Lviv - o întreprindere secretă, sensibilă la acea vreme, acum (1999) numită NIKI ELVIT (Institutul de Proiectare de Cercetare pentru Tehnologia de Calcul și Măsurarea Electronică) al Politehnicii din Lviv. Universitatea de Stat”

Eduard Andreevich Marchenko poate fi considerat inițiatorul transformării Spectrum de marcă într-unul casnic. A proiectat carcasa computerului și a conectat pentru prima dată Spectrum la televizor prin intrarea antenei. Cu toate acestea, nu este atât de mândru de realizările sale.

Potrivit lui Marchenko, dacă ar fi știut că cipurile de memorie RU5 vor începe să dispară din toate întreprinderile Uniunii, furate de Spectrumștii de casă (și la o asemenea amploare încât a devenit imposibil să se îndeplinească unele ordine guvernamentale), s-ar fi gândit cu atenție înainte promovarea popularității Spectrum Yuri Dmitrievich Dobush a fost primul care a reprodus complet Spectrum: a studiat și a dezasamblat în părți disponibile în URSS microcircuitul ULA proprietar și secret, care conținea de fapt întregul computer, fără a număra memoria, procesorul. și o pereche de multiplexoare, Evgeni Evgenievich, au luat parte la dezvoltarea Natopta, care a lucrat la partea software a computerului, și Oleg Vasilyevich Starostenko, creatorul primei plăci de circuit imprimat Lvov.

„Cum a apărut ideea de a copia Spectrum și de ce exact Spectrum? Faptul este că la acea vreme necesitatea unui computer de această clasă era deja în aer, mai ales nevoia de a dezvolta ceva cu grafică. La acea vreme nu exista un computer de acasă Doar un computer care să aibă o grafică bună. Apropo, până astăzi sunt surprins și admirat de cât de original a fost proiectat ecranul (memoria ecranului /autor/) în Spectrum. Trebuia să fie un computer cu suficiente fonduri, în special jocuri, și astfel încât acestea sunt două.

Probabil că IBM a început să lucreze la Kiev Și a fost foarte voluminoasă și costisitoare. Prin urmare, a apărut întrebarea cum să faci ceva compact, convenabil, ieftin și, în același timp, de încredere. Singurul lucru care a apărut, - o mașină CM 1800 cu unități de disc de 8 inci, trebuiau să fie făcute clic în mod constant și a fost o astfel de bandura... Folosirea unui magnetofon în sistem nu a fost destul de convenabilă ca computer de uz casnic sau ca sistem de proiectare pentru jocuri pentru dezvoltarea și depanarea programelor pe un procesor 580.

Era acest Zhenya, avea contacte undeva. Unul dintre studenții străini a adus aici la OKB un Spectrum de marcă. Acest Zhenya a fost în contact cu Evgeniy Evgenievich Natopta, care, după ce a văzut acest computer, i-a cerut lui Zhenya să-l ia acasă pentru a se juca... Luăm al 99-lea osciloscop de la serviciu, îl tragem acolo și trecem literalmente prin toate picioarele, schițăm oscilogramele acestui ULA, aveam informații despre structura software-ului: am notat literalmente o foaie de hârtie. Am citit și informațiile din ROM-ul computerului, iar Evgeniy Evgenievich Natopta a lucrat. un tânăr specialist la acea vreme, a lucrat la dezvoltarea hardware-ului în sine. Am reconstruit circuitul folosind oscilogramele.

Nu a durat mult. O luna maxim... Dar am muncit! Am lucrat așa: dimineața vii la nouă, și până la unsprezece, până te-a dat afară paznicul, și sâmbăta și duminica. Ce treabă! Apropo, atunci am avut o abordare interesantă a sintezei circuitelor: nu am desenat circuitul - l-am lipit. Și toată schema a fost mereu în capul meu. Odată ce a început să lucreze, nu te-ai mai întors la ea, principalul lucru a fost că a lucrat. A fost greu să faci această rutină - să desenezi o diagramă. Sinclair este, de asemenea, interesant pentru că era foarte compact și destul de puternic pentru acele vremuri.

L-am urmărit pe un televizor atât de mic (afișează dimensiunea televizorului - puțin mai mare decât o palmă), care stătea pe un computer, computerul era o placă cu fire lipite.

Acest lucru ar putea fi ulterior rafinat în diferite moduri, dar am repetat oscilograma una după alta - ne temeam că programul ar putea să nu funcționeze. Am avut inserturi specifice în RAS și CAS. Exista un întreg sistem de trucuri care făceau posibil să faci totul în mod optim. Și am încercat să păstrăm totul cât mai mult posibil, așa cum era în original. Abia mai târziu oamenii au început să se gândească: există o schemă și au încercat să o facă altfel. În plus, am folosit baza elementului pe care o aveam la dispoziție. De exemplu, doar șase luni mai târziu au apărut la vânzare registrele de opt biți IR22, IR23. Ele nu existau atunci. De aceea există atât de multe IR16. Și ceea ce este tipic este că am încercat să fac un computer cu același consum ca și originalul. Și a fost un succes!

Îmi amintesc că a existat seria 176, pentru unele fragmente ale circuitului sarcina a fost stabilită nu numai pentru implementare, ci și pentru optimizare. Unii erau cu astfel de întorsături! Îmi amintesc că am făcut un contor pe 176IR2, era atât de răsucit încât uneori mă întreb cum mi s-a întâmplat să fac totul așa. ...Doar Kaunas a mers cu noi. Dar Kaunas a întârziat cu dezvoltarea, deși prima lor versiune a început să funcționeze mai devreme. Natopta a fost în contact cu ei și niște schițe erau de la ei, aveau și ei dezvoltări proprii. A fost o muncă în paralel, dar nu au putut sintetiza întregul circuit. Le-am dat circuitele noastre și apoi au reușit să termine treaba. Au avut ceva de lucru, au rupt niște bucăți undeva despre structura programelor, unde se afla ce fel de memorie. Îmi amintesc că cardurile de memorie au fost aduse din Kaunas. Acest lucru ne-a oferit posibilitatea de a lucra mai repede. Și apoi le-am adus circuitele noastre. Apoi au apărut Leningrad, Novosibirsk...

(Programe) Copiat direct de pe casetofon pe casetofon. Apoi au apărut programe de copiere, iar doi ani mai târziu cineva a început să scrie aceste programe. Eu personal nu am mai făcut asta. Apoi am pus întrebarea cum să facem o mașină de copiat. Dar era deja o problemă de viteză a benzii. Primul exemplar este bine, apoi al doilea, al treilea: din ce în ce mai rău. Ne-am răsfățat literalmente în asta timp de încă șase luni și am uitat complet cum se întâmplă întotdeauna. În plus, au existat probleme la locul de muncă - ca să spunem ușor, nu am fost lăudați pentru asta. Nu direct superiorii noștri, ci autoritățile. Nu, atunci era imposibil să faci nimic. Principalul lucru este că eram o organizație de regim. Prin urmare, poate că nu au auzit niciodată de noi.

Au fost foarte puține programe. Îmi amintesc că se mai puteau aduna - două, trei, patru... Îmi amintesc că aveam vreo cincizeci de casete în doi ani. Apropo, la fel ca pe IBM, am adunat odată toate programele disponibile - totul se potrivește într-o singură cutie, de cinci inci, 360 de kiloocteți. Ceea ce este interesant este că atunci când au creat acest model, au existat entuziaști, precum Oleg Starostenko. Vasilievich, care a lucrat în același grup, S-a angajat să întruchipeze toate acestea în „metal” - plăci de circuite imprimate etc., etc. În primul rând, sarcina sa a fost să reproducă diagrama de circuit folosind acestea atârnate și proeminente de pe placa. board etc. .d A lucrat la asta timp de șase luni.

Când Oleg Vasilyevich a făcut deja o placă de circuit imprimat, atunci odată cu apariția sa a apărut primul computer. Acesta a fost 84-85. Și a adus această primă opțiune la Moscova clienților săi. Avea prieteni la Moscova și Leningrad și probabil că a târât-o acolo. Era important să existe deja un computer care funcționează, iar asta mi-a dat încredere că totul va funcționa. Dar când au fost instalate primele microcircuite, acestea nu au îndeplinit specificațiile tehnice. Acesta a fost și un fel de risc.

Ei au spus că RU5 autohtone nu ar fi trebuit să funcționeze deloc acolo. Nu au lucrat deloc așa. Ei bine, RU6-e a început să funcționeze, dar nu-mi amintesc că RU5-e funcționează. Ei bine, se pare că funcționează, dar se prăbușește. Eșuează. Din același motiv, SM1800-urile s-au defectat în mod constant și s-au defectat în mod constant. Era imposibil să facem ceva normal pe microcircuitele noastre, în special pe memorie. A fost un dezastru. De asemenea, îmi amintesc că am instalat astfel de magistrale groase și am atârnat condensatori deasupra - este groaznic. Mai am astfel de plăci pe undeva. Ceea ce este caracteristic „memoriei” noastre, că există condensatori în interior, iar în timpul regenerării, în timpul fronturilor, din cauza reîncărcării lor, a consumat foarte mult, și au existat astfel de sunete „sunte”... Orice am făcut: multistrat, și indiferent de modul în care au fost instalate joncțiunile, chiar și companiile au recomandat atunci cum să cablați matricea, cum să rulați conductorii. Cel mai rău lucru este că condensatorii noștri aveau inductanță mare de plumb și nu erau potriviti pentru filtrare. Am întâlnit deja asta la IBM...”

Sinclair de marcă reală http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

Productie:
Sursa: cum a fost la Leningrad: http://habrahabr.ru/post/118474/
Pentru prima dată, o piață spontană a început să se formeze la magazinul „Tânărul tehnician”, situat pe strada Krasnoputilovskaya nr. 55, în anii 80 ai secolului trecut. Motivul a fost că, în timpul lipsei totale în întregul Sankt Petersburg, existau doar câteva magazine care vindeau componente radio, și nu străluceau cu sortimentul. Prin urmare, în weekend, oamenii se adunau la intrarea în magazin și încercau să cumpere sau să vândă ceva. Mai mult, toate acestea s-au făcut din subteran, pentru că... activitatea a fost considerată ilegală, iar de multe ori poliția a alungat această „mulțime” de 30-40 de persoane. Prin urmare, cineva a stat, să zicem, cu instrucțiunile de la un magnetofon în mâini, cineva a ținut o listă de tranzistori disponibili fixată pe căptușeala jachetei. În general, totul este ca în filmul „Ivan Vasilyevich își schimbă profesia”.

În Tașkent, de exemplu, acestea au fost rânduri de radio pe Tezikovka (piața de vechituri). Piese, plăci, instrucțiuni de utilizare, Tseshki, truse de piese etc. au fost așezate pe un ziar întins. Bazarul a adunat 50 de copeici pe loc.

Plăcile au fost fabricate industrial diverse butoane de la tastatură și autocolante de pe ele au fost vândute separat. Pentru a face carcasa, am folosit tot ce am putut, de exemplu, cutii de plastic pentru film fotografic sau bijuterii.

Uneori, de la Young Technique, cumpărau un kit pentru a asambla un amplificator și îi foloseau carcasa și transformatorul. Joystick-ul a fost realizat dintr-un braț, 5 microîntrerupătoare și un mâner de cauciuc pentru ghidonul de motocicletă.

Sinclair a fost conectat printr-un comutator direct la intrarea video a kinescopului televizorului.

BK este o familie de computere sovietice de acasă și educaționale pe 16 biți. A fost produsă în serie din ianuarie 1985. În 1990, prețul de vânzare cu amănuntul pentru BC 0010-01 în lanțul de magazine de marcă Elektronika a fost de 650 de ruble

Acesta este Tseshka - un dispozitiv de măsurare indispensabil pentru orice radioamator. Firul standard este înlocuit cu fluoroplastic

Sursa: http://abzads.livejournal.com/32469.html
„Acum 25 de ani, vederea acestui dispozitiv a stârnit admirația experților:


ZX Spectrum, colocvial „Sinclair”. Aceasta este versiunea „Zonov”, a fost dezvoltată de un anume Zonov. Aceasta a fost cea mai comună opțiune în Leningrad. Butonul din stânga este Resetare. Conectori pentru conectarea la un monitor și sursă de alimentare. Acest aparat nu este de vânzare, este un aparat pentru tuner. Toate microcircuitele sunt instalate în conectori, denumite colocvial „paturi”

Observați șirul de „paturi” mari cu contacte placate cu aur. Astfel de conectori au făcut posibilă introducerea și îndepărtarea rapidă a unui set de cipuri, în acest caz RAM. Am făcut bani și testând microcircuite când eram pe piață. Aceasta este o versiune extinsă a Sinclair, care avea 128 KB de RAM. Nu este amuzant, chiar și 48 KB din versiunea simplă au permis atât redarea, cât și programarea în BASIC. Sinclair avea un sistem de operare rezident cu BASIC încorporat, iar operatorii de limbă erau introduși cu un singur clic pe butonul corespunzător.
Pentru ca dispozitivul extins să funcționeze, a fost necesar să adăugați ceva la cablajul standard și să îl instalați cu fire:


Eram mândru de asta. Pasul de instalare, distanța dintre două picioare adiacente ale microcircuitului, este de 2,5 milimetri. Adică între firele care conectează picioarele RAM (în partea de jos a plăcii) - 1,25 milimetri, fără a ține cont de grosimea firelor. Fire în izolație fluoroplastică. Pentru a lipi, trebuie să îndepărtați o bucată de izolație lungă de cel mult jumătate de milimetru. Acest lucru a fost făcut pe flacăra unui chibrit sau a brichetei, fluoroplasticul nu s-a topit, ci s-a evaporat. Lipirea curgea puțin sub izolație, s-a dovedit destul de puternică și a putut rezista la utilizare pe stradă, la piața Juno. În prima fotografie, în stânga sus, puteți vedea două „paturi”, unul în interior alte. Aceasta este pentru a testa funcționarea coprocesorului de sunet, au existat două opțiuni. Acest coprocesor a produs un sunet stereo destul de decent Pentru a configura toate aceste miracole, aveai nevoie de o sursă de alimentare, monitor și tastatură. Am încercat diferite opțiuni și în cele din urmă m-am hotărât pe acestea:


Monitor monocrom, tastatură cu comutator reed. M-am jucat pe el. Toate acestea le-am dus sâmbătă și duminică la piață să vând ce făcusem în timpul săptămânii. Imaginați-vă, acest lucru a funcționat chiar și pe vreme rece. Puteți conecta o unitate de disc la acest computer:


După cum puteți vedea, acesta este un dispozitiv mobil. Există o placă de control pe cutie. După ce am verificat chipset-ul de pe această placă, l-am lipit într-un dispozitiv de vânzare. Unitate de cinci inchi. Discheta conținea o duzină sau mai multe (?) jucării.
Instalarea a fost efectuată folosind fluxuri acide lichide după lipire, a fost necesară spălarea plăcii. Mai târziu au început să folosească lipire cu flux plasat în interiorul firului. Și cel mai adesea, după instalare, computerul nu a funcționat. Între șine erau „bețișoare” de lipit. Erau amprente proaste, cu aceleași bețe sau crăpături în șine. Erau microcircuite care funcționau prost. Uneori a fost necesar să schimbăm impulsul. Pentru a vedea funcționarea dispozitivului, pulsurile, aveți nevoie de un osciloscop. Începând cu o cutie uriașă cu o fereastră rotundă, am ajuns să o aleg pe aceasta:


Și următorul dispozitiv încă funcționează. Uneori, la fermă, trebuie să lipiți câteva lucruri mici:


Firul de pe bobină este lipit. Rosinul este turnat în interiorul firului.
Nu vezi că fierul de lipit este atât de inestetic. Am încercat multe dintre ele. Vârful de cupru s-a dizolvat destul de repede în lipire, și-a pierdut tăietura plată și s-a format o depresiune. Duzele au fost cumpărate în mănunchiuri. După cum puteți vedea, nu există regulator sau termostabilizator. Lipirea a fost efectuată într-o manieră barbară, cu un vârf supraîncălzit pentru a accelera procesul. Pe o placă în mod normal cositorită, lipirea unui pin al microcircuitului a durat o jumătate de secundă. Apoi s-a mutat la următorul pin, etc. Am pus un disc disco pe platou și am cântat în ritmul lui.
Cea mai comună opțiune a fost o carcasă mică în care placa a fost plasată sub o tastatură cu film plat, cu o sursă de alimentare la distanță. La comandă, am realizat computere în carcase mari cu unități de disc:


În prim plan se află una dintre variantele lui Sinclair. Analogul sovietic al Z80 și un cip mare care asigură toată funcționarea computerului Ei au făcut chiar și computere cu două unități de disc:


Sursa de alimentare este vizibilă în spate, iar în stânga este un computer cu un controler pentru unitatea de disc.
Unii utilizatori au reușit să facă contabilitate pe Spectrum și să editeze texte (puteai conecta o imprimantă care imprima nu doar text, ci și grafică). Dar marea majoritate a cumpărat-o pentru jucării.
Amintirile mele din această perioadă a vieții mele sunt contradictorii. Pe de o parte, totul este un meșteșug destul de priceput. Pe de altă parte, există meșteșuguri, fără progres, regresie în organizarea producției.

De-a lungul timpului, unii producători au trecut la vânzarea nedoritelor de computere. Foarte puțini au continuat să producă diverse dispozitive. Iar majoritatea a desfășurat o mare varietate de activități care nu au legătură cu computerele.

Am lucrat singur o vreme. L-a făcut singur, l-a vândut singur. La început, profiturile au fost mari. Dar într-o zi am simțit că nu pot continua așa: computerele deveneau mai ieftine și trebuia să mă hrănesc. Am reușit să economisesc bani, am cumpărat piese, am angajat muncitori. Muncitorii erau aceiași vecini din pensiunea RFF, cunoscuți. Și am devenit un burghez. La început am perceput asta ca pe o sarcină nouă: să distribui finanțele în așa fel încât să producă cel mai mare număr posibil de produse. De-a lungul timpului, nota a crescut la zeci de bucăți pe săptămână.
actualizare:
Din 1990 până în 1994 prețurile s-au schimbat semnificativ;) Nu îmi amintesc totul.
În 1988, când m-am întors de la serviciul militar, un set de piese costa 600-800 de ruble. Mai exact, am uitat, îmi amintesc cifra 800, dar acum pare prea mare, pentru că salariul mediu atunci era sub 200, deși perestroika își dădea deja roadele putrede. Era un televizor alb-negru în fiecare cameră de cămin care dorea unul. Un folosit a costat 50 de ruble La fel și cu un magnetofon, deci vorbim de un set de piese fără monitor și driver;) Tatăl meu a refuzat să subvenționeze o asemenea prostie, așa că am economisit bani pentru primul computer doi ani mai târziu. speculații mărunte. Atunci mulți studenți s-au angajat în această afacere putredă. Curând a început să câștige exclusiv din computere și a refuzat ajutorul părinților săi.

În jurul anului 1990, prețul a fost format, procesorul a costat aproximativ un dolar, procesul de lucru era în plină desfășurare și a apărut o afacere profitabilă pentru cooperanții abili: au luat un împrumut în ruble, l-au convertit în dolari la rata guvernamentală, au cumpărat procesatorii pentru dolari, i-au vândut aici pentru ruble la cursul pieței negre și au returnat împrumutul în ruble. Pentru un astfel de profit, după cum știm, capitalul nu se va opri la nicio infracțiune, ca să nu mai vorbim de speculații banale și de mită la persoana potrivită.

Un set de două ROM-uri de 64Kb costă și el cam un dolar, din câte îmi amintesc. Apoi au apărut ROM-uri de 128Kb, dintre care unul suficient. În 1992, când am angajat muncitori de lipit, munca costa cam la fel ca un procesor.

Un muncitor a avut un coșmar să desfacă procesorul. Îmi amintesc cum unei fete i-a fost teamă că a desfășurat-o și, înspăimântată, a încercat să o dezlipească, dar doar a stricat-o. Pentru mine, dezlipirea procesorului a durat câteva minute folosind un instrument numit „aspirație”, iar apoi puțini au putut determina din urme abia vizibile că procesorul a fost desfăcut. În general, uneori, în timpul instalării, a trebuit să dezlipesc microcircuite despre care nu eram sigur că funcționează. Într-o zi, un muncitor a mutat toată memoria, erau găuri pentru condensatori. Și este clar că nu doar procesoarele au fost implementate.

La început, au asamblat computerul pe paturi pe o astfel de placă de testare, iar dacă setul de cipuri a funcționat, l-au lipit. Ulterior, au fost trimise loturi mai eficiente și au fost verificate doar memoria și procesorul. După ceva timp, rata defectelor a scăzut atât de mult încât a fost mai ușor să lipiți totul deodată și să le înlocuiți pe cele defecte în timpul instalării. Deși odată m-am certat complet cu un furnizor când aproape jumătate din memoria achiziționată s-a dovedit a fi moartă.

Una peste alta, a fost o viață foarte plină de evenimente.

Din câte îmi amintesc, în câțiva ani magazinul meu a produs câteva mii de Sinclair, am experimentat acest sentiment amețitor: banii apar de la sine. Dar știam că nu apar singure. Am simțit un oarecare disconfort în fața lucrătorilor mei și nicio superioritate față de ei. Deși au existat unele îndemnuri să-mi spun că ar fi putut să se gătească singuri, nu este vina mea. Odată a fost un moment neplăcut, am fost surprins să aflu că vechii cunoscuți nu mă plăceau. Mai târziu am vorbit cu niște burghezi. Acest lucru pare a fi obișnuit: stratificarea socială este mai puțin vizibilă de sus decât de jos. Burghezul crede că comunică normal cu subalternii săi, ca și ființele umane, și nu este conștient de ura lor”.

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor au fost auzite, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblarea unui sistem de jocuri. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii pe care i-au cerut pentru setul, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, a existat, sincer, puțin software pentru astfel de seturi. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer care nu are o singură aplicație cool? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Clive Sinclair

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru trebuia să rezolve problema principală a kit-urilor de construire a PC-urilor menționate mai sus - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe să spunem povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat singur afacerea. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un recorder de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea discului de vinil în sine. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai exact, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60 La acea vreme, concurența în acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, care era Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

Amplificator Neoteric 60

S-ar putea avea impresia că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit de un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv de nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul într-un computer de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Calculator Sinclair

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Cantitatea de RAM a fost de numai 1 KB, dar aceasta a fost suficientă pentru a rula programele de care utilizatorul avea nevoie. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Așa arăta ZX80

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special, ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.

Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, trusa de bricolaj fiind acum disponibilă la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin decât versiunea echivalentă ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. În ceea ce privește caracteristicile tehnice, „inima” computerului a fost același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

ZX81 a primit un corp negru

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a funcționat la fel ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu s-a întunecat, dar a durat de aproximativ 4 ori mai mult pentru a procesa codul programului. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.

ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost influențat în mare măsură de utilizarea pe scară largă a televizoarelor color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Pe partea hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspectul ZX Spectrum a fost ușor diferit de designul ZX80 și ZX81. Noul computer a primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Introducerea și încărcarea programelor a fost efectuată de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, un număr de serie a fost furnizat împreună cu jocul, ceea ce a permis lansarea acestuia.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile: versiunile cu 16 KB și 48 KB de RAM aveau prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. Acesta diferă de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și o nouă tastatură, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ a depășit modelul original. Cu toate acestea, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul de calculatoare defecte a ajuns până la 30%.

Computer ZX Spectrum+

Computer ZX Spectrum+

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat în comun cu compania spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Computer ZX Spectrum +2

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. Pentru computer au fost lansate un număr mare de „gadget-uri” diferite, ceea ce a extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu doar cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Acest tip de imprimare folosea hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era alcătuit din două ace distanțate, care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. În total, rândul conținea 32 de caractere. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie nu și-a arătat nici cea mai bună parte: calitatea imprimării a scăzut rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Modul ZX Microdrive ROM

Caseta pentru ZX Spectrum

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizarea unei rețele locale în școli. Cu toate acestea, înainte de lansarea produsului, a fost adăugat suport pentru funcționarea simultană a până la 8 dispozitive ZX Microdrive, iar ulterior interfața a fost folosită în primul rând pentru a conecta aceste module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar din cauza costului ridicat, dispozitivul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

Așa arăta ZX Interface 1

În plus, multe accesorii de la producători terți au putut fi găsite la vânzare. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri pentru jocuri, tastaturi digitale suplimentare și chiar o tabletă grafică și un set de tobe (Cheetah SpecDrum) au fost produse special pentru Spectrum. Impresionant!

Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul era relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

În prima etapă, care a durat din 1982 până în 1984, piața a cunoscut o creștere cantitativă. Nu existau încă companii mari, iar crearea aplicațiilor a fost realizată de firme mici sau scriitori unici. Mai mult, aproximativ 80% din software erau jocuri! Primul divertisment video a fost destul de primitiv: designul grafic nu a fost foarte bun și nici intriga. Interesant, pirateria a început să înflorească deja în acel moment.

A treia etapă a cuprins anii 1988-1993. Această perioadă a marcat declinul ZX Spectrum ca platformă de jocuri. Computerul devenea învechit, iar utilizatorii treceau la alte sisteme. De asemenea, dezvoltatorii au trecut de la Spectrum la platforme mai moderne. Cu toate acestea, multe jocuri interesante au fost lansate în acești ani. De exemplu, de-a lungul timpului a fost lansată o versiune demo a legendarului Doom. Performanța computerului nu a fost suficientă pentru ca shooterul să funcționeze rapid, așa că variația „spectrului” a folosit scanarea întrețesată, care a eliminat fiecare linie uniformă de pixeli, ceea ce a crescut viteza de redare a scenelor.

ZX Spectrum în Rusia

Etapele enumerate mai sus nu se aplică spațiului post-sovietic, deoarece multe computere (mai precis, clonele lor) au venit în URSS abia în a doua jumătate a anilor '80. Și spre deosebire de Europa de Vest, unde, alături de ZX Spectrum, și alte computere (aceleași Atari și Commodore) s-au vândut bine, în țara sovieticilor dispozitivul Sinclair a fost singurul lider de vânzări. De ce? Motivul, în primul rând, constă în costul scăzut al Spectrum: computerul nu era supus taxelor, așa că era disponibil pentru mulți cetățeni sovietici. Calculatoarele Atari și Commodore au călătorit mult înainte de a ajunge pe rafturile magazinelor sovietice, iar prețurile lor erau semnificativ mai mari. În plus, s-a dovedit că majoritatea pieselor Spectrum, dacă este necesar, puteau fi înlocuite cu unele casnice, ceea ce făcea computerul reparabil. În general, singura componentă de neînlocuit a sistemului a fost procesorul Z80.

Clonă internă a ZX Spectrum

Piața de software a rămas și în urma celei europene în dezvoltarea sa. La sfârșitul anilor 80 și începutul anilor 90, marea majoritate a programelor au fost importate din străinătate, în principal prin Polonia. Desigur, nu se punea problema vreunui drept de autor - aproape tot software-ul a fost piratat. Procentul de produse licențiate a fost extrem de mic.

La început, ocupația principală a programatorilor a fost transferul de jocuri de pe casete pe discuri. Această operațiune a implicat piratarea încărctorului de casete, transferul tuturor datelor de pe casetă pe disc și scrierea unui încărcător de discuri. Dar treptat, accentul s-a mutat pe scrierea propriilor aplicații. Apogeul dezvoltării jocului Spectrum în Rusia a avut loc în 1995. În acest moment, a fost creat cel mai mare număr de jocuri și au fost localizate multe proiecte străine. În anii următori, piața internă de software pentru ZX Spectrum a cunoscut un declin și, ca urmare, în 2001-2002, doar pasionații au rămas printre utilizatorii de computere.

Concluzie

ZX Spectrum este considerat pe bună dreptate un computer legendar, mai ales pentru întreg spațiul post-sovietic. Spectrum a lăsat o amprentă imensă în istoria industriei IT, iar în Rusia a devenit primul computer de acasă pentru mulți. Ați putea spune chiar că epoca ZX Spectrum a adus în lume prima generație de specialiști IT interni. Din păcate, la un moment dat, Sinclair a decis să nu lanseze un succesor al Spectrum, concentrându-se pe alte tipuri de activități de cercetare. Cu toate acestea, memoria ZX Spectrum este încă vie. Până în prezent, puteți găsi pasionați care experimentează cu acest computer cu adevărat iconic.

Pentru a-l finanța cu succes, este nevoie de 250.000 de lire sterline, iar la momentul scrierii acestei știri (au trecut doar 19 ore) s-au strâns deja peste 212.000 de lire sterline, iar proiectul a fost susținut de aproape 1.000 de oameni.

Pentru a spune foarte pe scurt și fără a intra în detalii, acesta este un alt „spectru îmbunătățit” bazat pe FPGA cu compatibilitate completă cu versiunea inversă și următoarele caracteristici:

  • Procesor - Z80 cu moduri de 3,5 MHz și 7 MHz
  • Memorie - 512 KB RAM (extensibil la 1,5 MB intern și 2,5 MB extern)
  • Video - sprite hardware, modul 256 de culori, modul Timex 8x1 etc.
  • Ieșiri video - RGB, VGA, HDMI
  • Stocare - Slot pentru card SD cu protocol compatibil DivMMC
  • Sunet - trei cipuri audio AY-3-8912 cu ieșire stereo + sunet FM
  • Joystick-uri - conector DB9, compatibil cu protocoalele Cursor, Kempston și Interface 2 (selectabile)
  • Port PS/2 - mouse cu emulare mod Kempston și tastatură externă
  • Funcționalitate multifață pentru acces la memorie, salvări, trucuri și așa mai departe
  • Suport bandă - porturi de intrare/ieșire pentru încărcare și salvare
  • Extensii - port de magistrală extern original și portul de accelerare grafică
  • Accelerator (opțional) - GPU, procesor de 1 GHz, 512 MB RAM
  • Rețea (opțional) - modul Wi-FI
  • Suplimente - ceas în timp real (opțional), difuzor intern (opțional)

Dacă săpați puțin mai adânc, veți afla că această mașină specială se poate dovedi a fi un nou standard pentru scena Spectrum, deoarece nu sunt ultimii oameni din lume care sunt implicați în ea, care înțeleg perfect ce utilizatori, jucătorii și dezvoltatorii au nevoie.

Acesta este, în primul rând, Rick Dickinson- designer industrial, căruia îi datorăm aspectul ZX80, ZX81, ZX Spectrum, ZX Spectrum + și Sinclair QL. De fapt, ZX Spectrum Next arată la fel de cool ca și mașinile menționate mai sus, iar în anii 80 erau vizibil înaintea tuturor concurenților în design.

În al doilea rând, Victor Trucco, hacker și autor a nenumărate piese hardware pentru echipamente retro - de exemplu, un emulator de cartuș pentru Atari 2600, 5200, 7800, Odyssey II, Vectrex, MSX, Vic 20, Commodore 64, Master System și alte platforme (scrieți necesarul jocuri pe cardul SD, conectați cablul necesar - și introduceți-l acolo unde este necesar).

În al treilea rând, Jim Bagley, unul dintre cei mai cunoscuți dezvoltatori de jocuri Spectrum precum Midnight Resistance, Cabal, Red Heat sau Throne of Fire. De asemenea, a intrat în Guinness Book of Records reușind să stoarce clasicul Dragon's Lair într-un computer ZX81 de putere redusă. Jim a fost responsabil pentru câteva caracteristici importante ale Next, cum ar fi sprite-urile hardware și noile moduri video.

În al patrulea și al cincilea rând, Fabio Belavenuto(unul dintre creatorii plăcii TBBlue Spectrum, care a stat la baza ZX Spectrum Next) și Enrique Olifers(designer de jocuri și co-fondator al Bossa Studios, care a lansat jocurile Surgeon Simulator, Worlds Adrift, I am Bread).

Pur și simplu, acești oameni pur și simplu nu pot da peste cap, mai ales că hardware-ul și software-ul lor sunt pregătite de mult timp și acum sunt pur și simplu îmbunătățite. Jocurile vechi și noi funcționează excelent, profitând de procesorul de 7 MHz și de modurile video avansate. Iată o scurtă selecție de astfel de jocuri, printre care se numără și Castlevania: Spectral Interlude, la care au participat angajații KG-Portal.

Distribuția unui ZX Spectum Next complet asamblat este planificată să înceapă în ianuarie 2018 - nu foarte curând, dar termenele realiste sunt mai bune decât cele luate la întâmplare. Mai presus de toate, se pare că dezvoltatorii vor schimba corpul, încercând să-l aseamănă cât mai mult cu randările. Acum, echipa Next are doar modele imprimate 3D - un întreg corp pe o scară de 1:2 și jumătate de corp pe o scară de 1:1.

Modelul de bază ZX Spectrum Next costă exact 175 GBP - la fel ca Spectrum original cu 48 KB de memorie în 1982. Modelul Next Plus cu modul Wi-Fi și ceas în timp real va costa 215 GBP, iar modelul cu accelerator încorporat bazat pe Raspberry Pi Zero nu mai poate fi comandat - sloturile de pe Kickstarter s-au epuizat. Cu toate acestea, cele mai populare sunt modelele de bază și Plus - dezvoltatorii se vor concentra asupra lor.

Creatorii ZX Spectrum Next promit să facă proiectul open source, inclusiv schemele și firmware-ul, imediat după începerea livrării computerelor terminate. Deci acest computer va fi îmbunătățit și îmbunătățit pentru o lungă perioadă de timp - ca să spunem așa, de către întreaga lume.

Având în vedere viteza nebună de a strânge bani, putem presupune că ZX Spectrum Next va deveni cel mai de succes proiect de crowdfunding pentru renașterea Spectrum. Recreated ZX Spectrum (alias Bluetooth ZX Spectrum) a strâns 63.194 lire sterline, susținut de Clive Sinclair însuși, Sinclair ZX Spectrum Vega a strâns 155.682 lire sterline, iar versiunea sa portabilă, Sinclair ZX Spectrum Vega+, a încasat până la 512.580 lire sterline.

În mod surprinzător, ZX Spectrum Next nu are un singur obiectiv suplimentar - aparent, creatorii săi încă nu înțeleg cu adevărat ce altceva poate fi îmbunătățit în mod fundamental din creația lor. Dar propunerile vin deja - pentru a adăuga compatibilitate cu SAM Coupé, de exemplu. În cele din urmă, puteți asigura compatibilitatea deplină a hardware-ului cu clonele rusești Spectrum, cum ar fi Pentagon, sau puteți merge mai departe, țintând spre ZX Evo, ATM Turbo și așa mai departe.

Între timp, intră pe pagina Kickstarter a proiectului, studiază fotografiile plăcii, urmărește videoclipuri cu demonstrații tehnice, iar dacă Spectrum îți este la fel de drag ca și autorului acestei știri, alege modelul dorit și comandă. Astfel de inițiative bune pur și simplu trebuie susținute!

Trimite



 


Citire:



Cum să resetați parola de administrator pe Mac OS X fără un disc de instalare

Cum să resetați parola de administrator pe Mac OS X fără un disc de instalare

În ciuda titlului ambiguu, articolul nu va fi despre piratarea conturilor în Mac OS X (puteți citi despre asta dacă doriți...

Configurarea Shadow Defender

Configurarea Shadow Defender

Și multe altele, în special, am atins lucruri precum (care pot servi și ca un fel de protecție împotriva infecției, sau cel puțin o modalitate de a reveni...

De ce procesorul de pe computerul meu devine foarte fierbinte?

De ce procesorul de pe computerul meu devine foarte fierbinte?

Nu am avut de gând să scriu acest articol, am fost îndemnat să-l scriu de multe întrebări despre supraîncălzirea laptopului, curățarea acestuia și înlocuirea pastei termice. Pe...

Ce este modul „Turbo” în browserele moderne: Chrome, Yandex, Opera

Ce este modul „Turbo” în browserele moderne: Chrome, Yandex, Opera

Multe browsere web cunoscute, de exemplu, Yandex.Browser, au un mod special „Turbo”, care poate crește semnificativ viteza...

imagine-alimentare RSS