Acasă - Siguranţă
Lost Alpha Developer's Cut - Final - Întrebări de bază. Descrierea jocului Stalker lost alpha Stalker lost alpha documentele bandiților

Un mod remarcabil pentru jocul „Stalker” cu un complot complex pe termen lung și spații mari. Uneori, pentru a finaliza sarcinile, trebuie să știi unde să mergi în avans pentru a economisi zeci de minute pentru deplasarea în locații. Ghidul nostru vă va ajuta în acest sens - jocul va fi finalizat până la sfârșit, toate erorile vor fi ocolite, iar complotul se va termina așa cum au intenționat autorii modului.

Cordon

Ca și în original, jocul începe de la Cordon. Își îndeplinim sarcina lui Sidorovich de a găsi un artefact, este greu de observat. Ajută-te cu un detector. În continuare, efectuăm câteva sarcini minore, dacă se dorește. Apoi ne mutăm la groapa de gunoi.

Dump

La groapa de gunoi, ca în „Umbrele Cernobilului”, îl ajutăm pe Bes să respingă atacul bandiților. Îl ajutăm pe urmăritorul Yurik. Fugim la hangar, acolo comunicam cu Gray. Gray ne arată drumul către Institutul de Cercetare Agroprom.

Institutul de Cercetare „Agroprom”

În Agroprom îl ajutăm pe Mole (ca în jocul original). Mole vorbește despre cache și notele lui Strelok, coborâm în temnițe și găsim cache-ul. Concentrați-vă pe paturile de spital pe roți - uitați-vă acolo. Apoi urmează la suprafață. La suprafață Pied Piper ne va contacta, îl găsim într-o remorcă în mlaștină. Pied Piper vorbește despre documente la institutul de cercetare. Trecem la etajul 3 al institutului de cercetare, luăm cazul și ne grăbim cu actele la Rostock.

La bar

Trebuie să mergem la Bar. Mergem de-a lungul drumului, dăm de barieră și facem stânga în pasaj. Vorbim cu barmanul, apoi îl găsim pe Petrenko în bar.

Valea Întunecată

La fermă îl găsim pe Demonul urmăritor. Trebuie să organizăm un plan pentru a ataca baza bandiților. Calea către fabrică este în tufișuri din râpă. Căutăm trei cadavre de bandiți și luăm un costum de la unul dintre ei. După ce ne îmbrăcăm, putem ajunge la baza bandiților. Căutăm imediat un bandit beat la bază, iar de la el primim parola pentru a intra în fabrică. Înăuntru găsim un atelier cu mașini și acolo comunicăm cu Vadik, el vorbește despre documente. Sunt situate la etajul doi al clădirii administrative. Apare militarii, alergăm repede la etaj, intrăm în Niva și mergem până la poartă. Nu acordăm atenție elicopterelor care trag, călcăm pe gaz și conducem cu toată viteza noastră în „Dark Hollow”.

Dark Hollow

La intrarea în locație, intrăm rapid în tunel - acolo este salvarea noastră de la elicoptere. Mergem de-a lungul tunelului, in stanga va fi un pasaj in mine. Ne lovim la cap și ne pierdem cunoștința. Comunicăm cu liderul grupului „Păcat”, Veles. Primim de la el sarcina de a căuta noi documente care stau la baza lui Borov, liderul bandiților. Ne întoarcem - poți merge sau poți conduce.

Baza banditilor

Hog ne va oferi un joc cu moartea. Răspunsul corect este numărul 4, altfel vom fi uciși. Primim codul pentru seif - ne grăbim să luăm documentele. Atenție, dacă luăm actele, atunci toți bandiții încep să ne atace. Ne luptăm spre ieșire și primim un mesaj că drumul nostru se află acum în laboratorul subteran.

Laboratorul X-18

Intrarea în laborator este la subsolul clădirii administrative. Petrenko ne dă codul de intrare - 5271. În laborator percheziționăm camera de securitate, acolo sunt documente. În continuare ne deplasăm la stânga, apoi în jos, vom vedea o masă în cameră, al doilea document este acolo. Omorâm burerul acolo, mâna îi poate fi dată lui Petrenko. Apoi ne mutăm la lifturi, urcăm pe puțul liftului din dreapta până sus și ieșim în camera secretă. Scoatem codul computerului de pe cadavru - 9231 și luăm al treilea document pe masa din apropiere. Al patrulea document - sărim în gaura din podea, camera de deasupra locației burerului pe care l-am ucis. Al cincilea document se află la subsol pe o masă dintr-una din camere. Ne grăbim la Veles, apoi la Petrenko la bar.

Rostock

De la liderul Duty primim sarcina de a distruge mutanții. Folosim masca de gaz a ecologiștilor pentru a căuta PDA. Două sunt pe șantier, al treilea este la parter în camera cu gaz. Omorâm sugători de sânge în timpul căutării. Predăm misiunile lui Duty. Apoi la bar comunicam cu barmanul si Petrenko. Primim cheia și codul 4526 de la ușa laboratorului X-14. În laborator luăm documentele și PDA-ul de pe masă, ucidem sângele din spatele ușii. Sarcina trebuie înaintată lui Veles.

Chihlimbar

După ce a trecut misiunea lui Veles, profesorul Saharov ne invită la locul său. Saharov cere să-i aducă documente din Orașul Mort. În oraș suntem capturați de mercenari, dar cu ajutorul militarilor ne eliberăm și luăm în seif trufa care ne-a fost luată. Să ne grăbim la Saharov. Ne cere să-i luăm materiale radio. Unele le găsim în laborator, iar altele vor fi în Marile Mlaștini.

Mlaștini mari

Ne ascundem de elicoptere în stuf. Hai să alergăm la doctor. Doctorul ne spune că urmăritorul poreclit Fantoma, care se află în depozitele Armatei, va avea toate răspunsurile.

Depozitele armatei

Căutăm o fantomă în satul în care trăiau supușii de sânge. Găsim Fantoma în buncăr, el vă va cere să returnați artefactul furat. După o serie de încercări nereușite, în cele din urmă scoatem artefactul din cadavrul mercenarului și îl returnăm Fantomei. În continuare, drumul nostru se întoarce la Saharov. Reparam PDA-ul si primim un mesaj de la Petrenko, ne asteapta la bar.

E un război în bar. Petrenko ne cere să distrugem elicopterele. În turnul de lângă arenă găsim un cadavru, un lansator de grenade în apropiere, doborâm elicoptere cu el. Uneori este necesară o repornire deoarece bateriile sunt descărcate. După ce a trecut de căutarea lui Petrenko, aflăm că Voronin ne așteaptă în vecinătatea Pripyat.

Cartierele din Pripyat

La subsolul magazinului universal vedem un nou bar. Dar poți intra în el numai după ce ai vorbit cu Lyolik. Comunicam cu barmanul, apoi cu Voronin, apoi cu Ivantsov. Ivantsov se ascunde la subsolul magazinului de legume. Ivantsov spune că este necesară oprirea instalațiilor din laboratorul X-16 și de la Radar. Dar pentru a ajunge acolo avem nevoie de o cască psi de la Saharov.

Fabrica de ciment

Fugim la Saharov. Îi luăm casca psihic neacordată. După ce am depășit zona radarului, alergăm la cea mai apropiată mașină, intrăm în ea și ne grăbim spre evacuarea în tunel. În buncăr, aflăm de la un grup de oameni de știință că un alt grup de oameni de știință are în prezent o cască de lucru și în prezent efectuează măsurători. Drept urmare, în vechea biserică găsim cadavrul unui om de știință și scoatem de pe el casca psihică reglată. Ne punem casca și mergem la laboratorul X-16.

Laboratorul X-16

În laborator vorbim cu toți oamenii de știință. După conversații, este activată sarcina de a activa trei panouri de control. Apoi porniți telecomanda principală. Începe numărătoarea inversă, alergăm rapid ca în jocul original, oprind toate telecomenzile, sărim în gol, apoi după tuneluri ne găsim la suprafață. Primim un mesaj despre o întâlnire cu Sihastrul pe Radar.

Radar

Pustnicul este ca o îndoire. Îi returnăm pustnicului echipamentul și ne dă cheia laboratorului X-10. Obținem și codul pentru seiful - 218. Printre gropile de gunoi radioactive găsim casa părăsită a pustnicului - există un document acolo. Să ne grăbim la laboratorul X-10.

Laboratorul X-10

În laborator trebuie să închidem două încuietori. Mergem la stânga până când vedem imaginea verde a unui om de știință. Apoi sus pe scări - va fi o cameră cu prima instalare. Să ne întoarcem. Într-una dintre camere vedem cadavrul unui om de știință, pe corpul lui există o notă cu un cod - ne amintim codul. În continuare, între echipamentele înalte vedem o scară spre vârf, va fi o a doua instalație. Acum trebuie să oprim instalarea psi. Lângă cei doi oameni de știință care se ceartă va fi o ușă, avem codul - 3823. Chiar acolo, în cameră, selectăm PDA-ul din cadavru și oprim comutatoarele. Poltergeist de foc este activat, omorâți-l și alergați rapid spre ieșire. Mergem la Voronin în vecinătatea Pripyat.

Cartierele din Pripyat

La bar vorbim cu barmanul, apoi cu Voronin. Trebuie să oprim mașina de cutremur. Mașina se află într-un buncăr sub vechiul baraj. După ce trecem prin labirinturile laboratorului, găsim mașina de cutremur și o oprim. Ne întoarcem, așteptăm fantoma, altfel ne va ucide cu raza lui. Predăm misiunea lui Voronin. Apoi, prin ghid și Fang, ne găsim în temnițele din Pripyat, a căror intrare se află pe Radar.

Temnițele din Pripyat

Vedem spitalul care era în Clear Sky. Ne întâlnim cu ghidul acolo. Ne duce la temniță. În temnițe trebuie să găsești un Kamaz. Lângă ea se află un transport de trupe blindat și din acesta urcă o scară. Ne ridicăm, cercetăm zona și vedem un cadavru, scoatem din el biletul cu codul - 4134. Mai departe, în labirinturi, găsim cadavrul unei autobasculante - acesta este reperul nostru. Urcăm mai sus la podea. Urmărim labirintul de tuneluri până ne lovim de ușă - avem deja codul. Ne aflăm în camera de control, care era în „Call of Pripyat”.

Pripyat

În Pripyat, trebuie să ajutăm imediat armata în lupta cu monoliții. Apoi urmam la Vasiliev, el este la etajul doi al scolii. Apoi mergem la ecologisti - sunt la gradinita. Îi ajutăm să ia măsurători. Trecem misiunea și ne oferă un costum. Un mesaj sosește pe PDA - întâlniți-vă cu Fantoma. Fantoma ne trimite la centrala nucleară de la Cernobîl.

Centrala nucleară de la Cernobîl

Vorbim cu liderul detașamentului militar. Distrugem transportul de personal blindat conform misiunii, apoi îndeplinim o serie de sarcini pentru a distruge monoliții, mutanții etc. Drept urmare, suntem escortați la căpitanul Makarov. În continuare, vom primi o plimbare cu un transportor blindat de trupe. Vom merge atâta timp cât avem combustibil. Omorâm pe toți pe drumul nostru. Drept urmare, ieșim din mașină, Makarov ne dă codul pentru ușa sarcofagului - 4237.

Sarcofag

Este necesară o baterie pentru a porni computerul. Căutăm zona de lângă monolit sub o bucată de metal lângă obeliscul Monolitului va fi o carcasă cu o baterie. Porniți computerul, descărcați codul generatorului principal. Când intrăm în camera cu generatoare, vedem Fantoma și vorbim cu el. Primim o sarcină de a găsi un tunel secret. Curățăm teritoriul bazei de la armată, apoi ne întâlnim cu Fantoma, care ne îndrumă spre laboratorul final.

Laboratorul X-2

În laborator trebuie să găsim combustibil și să realimentăm generatorul, apoi să-l pornim. Un blocaj împiedică pornirea generatorului, așa că coborâm la etajul de mai jos și oprim blocajul. Există un computer pe masă, îl pornim și obținem acces privilegiat. Descărcați cel mai mic fișier de pe ecran pe PDA. Următorul computer (un etaj mai jos) conține un fișier sistem, există un cod - 2345. Acest cod deschide intrarea prin ușa codificată a laboratorului. În continuare vedem trei panouri de control. Activăm telecomanda din mijloc - sarcina va fi actualizată: „Întâlnește fantoma în cimitir”. După ce comunicăm cu Fantoma, urmărim filmul și suntem transferați la Cordon - începe jocul liber, intriga principală este finalizată.

Prezentare video a modului Lost Alpha pe YouTube:

Fani și admiratori Stalker, bucurați-vă! Un addon pentru S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a apărut pe internet. Mai mult, acesta nu este doar un alt și neinteresant plus, ci un adevărat DLC major care schimbă complet jocul și vă permite să vă bucurați de noul Stalker. Așadar, Lost Alpha va aduce înapoi în joc tot ceea ce ne-a plăcut atât de mult înainte de apariția Shadow of Chernobyl.

Cordonul nostru natal a crescut semnificativ în dimensiune. Este nevoie de cel puțin cincisprezece minute pentru a parcurge harta de la un capăt la altul. Și asta fără să ia în calcul numeroasele ramuri, poduri, temnițe etc. Și cel mai interesant lucru este că aceasta este doar o locație din douăzeci și șapte! Pentru a se asigura că jucătorul nu adoarme în timp ce ajunge la destinație, mașinile au fost returnate în joc. Există o gamă largă, de la un cazac vechi și putred până la un transportor blindat nou-nouț, strălucitor, totul depinde de dorința și portofelul tău.

Prima căutare implică curățarea plantei de bandiții răi, apoi prima armă adevărată va cădea în mâinile noastre. La început, jocul nu ne lasă să ieșim în „aerul proaspăt”, arătând clar că nu trebuie să ne abatem de la poveste. Dar odată ce câștigi experiență, arme și puncte, te poți distra explorând întinderile Lost Alpha. Dar nici aici totul nu este atât de bine. Spațiile deschise sunt uriașe, dar nu sunt multe de făcut... Deși nu, poți petrece ore întregi săpat într-o groapă de gunoi căutând „lucrurea” potrivită, poți să explorezi un laborator subteran, să vânezi artefacte și să completezi mini-quest-uri. . Dar în curând te vei sătura de asta și lumea uriașă va rămâne nu la cerere, ci dimpotrivă, enervantă.

Cel Marcat a devenit și mai uman. Nu te poți descurca fără mâncare, apă și somn, de îndată ce unul dintre acești parametri scade sub norma, ai plecat cu toții. Se întunecă în fața ochilor tăi, îți tremură mâinile, nu iese nimic bun din asta. Supraviețuirea nu este deloc ușoară; noaptea întunecată nu este un test pentru cei slabi de inimă. Lanterna mănâncă bateriile ca un nebun, întunericul este suficient pentru a-ți scoate ochii. Pericolele te așteaptă la fiecare pas. Patch-uri suplimentare vor fi lansate pentru Lost Alpha, care, fără îndoială, vor adăuga și mai multe misiuni interesante și mai interesante jocului. Între timp, hai să ne jucăm cu ce avem. P.s.:

Stalker a pierdut procedura alfa


Imagini de fundal din jocuri - Personaj principal Stalker
Tutorial câinii de urmărire. Urmărește Watch Dogs 2014, videoclip.
STALKER umbra Cernobîlului video explicativ
Stalker: Shadow of Chernobyl

LA SFÂRȘITUL INSTALĂRII<> INSTALAREA POATE PARE A ESTE INCA, NU VA FERI! Așteptați în continuare!

Am găsit unul mic FAQ Chiar nu știu dacă este relevant în această versiune sau nu, poate că va ajuta pe cineva.
Puteți scrie soluții la probleme aici.

Instalare corectă

După salt Alfa Pierdut trebuie să despachetați prima arhivă - toate celelalte arhive sunt despachetate automat după prima dacă sunt toate în același folder.

În continuare trebuie să alergi setup.exe iar în locul folderului de instalare „C:\Program Files(X86)” instalați jocul, de exemplu, în „C:\Jocuri”, sau mai bine zis, la o partiție non-sistem, de exemplu "D".

În timpul instalării jocului, nu refuzați software și codecuri suplimentare!

Dacă ați instalat deja jocul în Fișiere de program atunci salvările nu vor funcționa pentru că Windows blochează modificările aduse fișierelor din foldere Fișiere de program.

Dacă ați instalat deja Alfa Pierdut, puteți tăia și lipi folderul jocului în orice loc convenabil, cu excepția folderelor nefericite Fișiere de programŞi Fișiere de program (X86).

Dezvoltatorii caută în prezent o soluție la această problemă.

Toți utilizatorii 32 de biți sisteme

Asigurați-vă că ștergeți fișierele msvcp120.dll, msvcp120d.dll și msvcr120.dll din folderul bins din directorul jocului. Acest lucru rezolvă o mulțime de probleme.

Blocările pot apărea și din cauza setărilor incorecte!

Setări

Înainte de a începe jocul, puteți șterge fișierul user.ltx din folderul appdata, astfel încât jocul să selecteze automat setările de grafică pentru sistemul dumneavoastră.

În meniu, puteți merge imediat la Opțiuni, la secțiunea Joc și selectați rusă - apoi cel puțin o parte din text va fi tradusă.

IMPORTANT!
Dați imediat clic pe „ afișează umbra personajului principal„ – adică becul nu trebuie să se aprindă.

Dezactivarea afișajului corpului GG elimină 2 erori critice (crash), dintre care unul raportează „os”. În plus, această modificare readuce sunetul mersului!

Totul este clar în setările grafice de bază. Dar cum rămâne cu noile setări suplimentare și cum afectează acestea performanța?

Când performanța este slabă la iluminarea dinamică, opriți HBAO/HDAO/SSAO. Acest lucru poate da o creștere foarte vizibilă FPS!

Dacă acest lucru nu ajută, atunci dezactivați toate efectele suplimentare, cum ar fi razele solare.

Dacă există un accident stabil când treceți de la depozitul de deșeuri la bar: treceți de la iluminarea statică la cea dinamică.

Nu schimbați butonul de salvare rapidă F6.
Încărcați o salvare rapidă după terminarea jocului, altfel se va bloca și este mai bine să salvați prin consola de salvare și orice număr/litera și să încărcați prin meniu.

Dacă nu vă place că cerul este prea luminos (sau prea întunecat):
Deschideți consola „Yo”;
Acolo scriem r2_tonemap_middlegray 0,5;

Dezactivarea estomparii la mișcare:
Deschideți consola „Yo”;
Scriem comanda r2_mblur 0 sau o dezactivăm în setările jocului.

Nu ucideți comercianții de facțiuni - altfel salvările nu se vor încărca.

Ce ar trebui să fac dacă se prăbușește când mă mut de la depozitul de gunoi în bar?
Răspuns: Schimbați iluminarea din statică în dinamică.

De ce Fox nu repara armele sau nu face upgrade-uri?
Răspuns: Aruncăm toate armele și armurile din inventar, cu excepția celei necesare, așa că reparăm una câte una, acest lucru se aplică și upgrade-urilor. În meniul de actualizare, trebuie să indicați nu spre pictograma de actualizare, ci spre colțul din stânga jos al benzii de pictograme, apoi selecția de actualizare va funcționa.

Ce ar trebui să fac dacă se prăbușește când mă mut de la groapa de gunoi în Valea Întunecată?
Răspuns: Schimbați iluminarea din dinamică în statică.

Am ucis un lunetist într-o groapă de gunoi și am prins un zbor, ce ar trebui să fac?
urme de stivă
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Răspuns: Încercați să reluați.

Când intri pentru prima dată în arenă, unde există o luptă cu doi câini, din anumite motive nu sunt acolo, ce ar trebui să faci?
Răspuns: Așteptați remedierea.

Butonul „Opțiuni aeronave” nu funcționează, ce ar trebui să fac?
Răspuns: Așteptați remedierea.

De ce sunt colorați ochelarii?
Răspuns: Așteptați remedierea.

De ce se blochează încercarea de a vedea lista de contacte atunci când nu există persoane în apropiere?
Răspuns: Așteptați remedierea și evitați să apăsați această tastă.

De ce arma, din motive necunoscute, nu este reumplută cu cartușe, deși rucsacul este plin cu ele?
Răspuns: Încercați să le atârnați cureaua (unde vă agățați arta).

Salvările nu funcționează, ce ar trebui să fac?
Răspuns: În proprietățile fișierului user.ltx, eliminați toate restricțiile pentru utilizator. Și pentru orice eventualitate, rulați jocul ca administrator (dacă fereastra de confirmare este enervantă, atunci dezactivați UAC (Control cont utilizator)).

Nu pot schimba gama, contrastul, luminozitatea?
Răspuns: acest lucru se datorează iluminării dinamice complete a dx 10, trebuie să o schimbați cu o altă iluminare sau să o schimbați în setările driverului.

Soluție de plecare din seiful lui Borov:
Extrageți conținutul arhivei în folderul jocului și acceptați să înlocuiți fișierele.
http://sendfile.su/972979

Ghidul utilizatorului

Harta zonei

SFATURI PENTRU TREBUIE.

cod pentru siguranța Petrenko 123
cod pentru multe computere top_secret
Codați seiful lui Borov în Dark Valley 295
cod de la intrarea în X-18 5271 cod la computer 9231
cod pentru seif în locația Rostock, în clădirea cu chimicale 437 unde folosim o mască de gaz, seiful este într-o cameră mică, urcă de pe acoperiș.
Codul seifului din misiunea radar 218 este dat de Nomad în aceeași locație.
cod pentru ușa temniței Pripyat 4134
cod pentru intrarea în sarcofag 4237

Introduceți coduri pentru seifuri ca acesta, vedeți captura de ecran, apăsați pe primul număr de pe marginea roții, apăsați pe al doilea număr din centru (ar trebui să auziți un clic, dacă acest lucru nu se întâmplă, apăsați Resetațiși din nou) al treilea număr este din nou marginea roții.

Pe locație Chihlimbar puteți găsi două costume excelente deodată, primul este Armătură de corp, este situat nu departe în dreapta trecerii către Oraș mort este un buncăr de beton și o mulțime de anomalii, se află pe un suport de lemn, pe raftul de sus, și există și o trusă de prim ajutor al armatei.

Iar al doilea costum este bine cunoscut de toată lumea SEVA, obțineți-l pentru căutarea Furtuni Pentru NPC, aprovizionare cartușe, este mai bine să iei o pușcă pentru că va fi ușor mulţime de sânge, în aceleași tuneluri se află bobină de sârmă de care oamenii de știință au nevoie pentru căutarea principală.

Bine un sfat simplu, nu economisiți prea mulți bani până nu treceți Oraș mort, ei bine, cheltuiește tot ce ai înainte să mergi acolo, oricum ți-l vor lua.

O modalitate foarte simplă de a câștiga bani, deși este aproape la sfârșitul jocului, de exemplu, aveam deja mai mult de un milion, așa că nu aveam nevoie de bani.
Vă sfătuiesc să colectați de la bun început piese de snork(nu le vinde) atunci cand ai ocazia sa preiei sarcina de la Didi (fabrica de ciment) doar pentru captură piese de snork când treci de misiunea vei primi una Antivirus care este destul de scump, puteți strânge cu ușurință o mulțime de bani în acest mod simplu, această căutare se repetă și, pentru a o prelua din nou, trebuie doar să salvați și să încărcați jocul, iar misiunea va apărea din nou.
Apropo, cine nu știe, aceluiași om de știință i se dau trei cutii detalii La naiba, le-am cărat aproape tot jocul, nu știam unde să le pun, doar mi-au luat greutatea din inventar.

Petice

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Data adaugarii: 26/10/18 Vizualizari: 59582

Descriere

Despre proiect Lost Alpha este unul dintre cele mai populare proiecte din universul Stalker, a cărui dezvoltare a început în 2008. Inițial, Lost Alpha avea ca scop returnarea aceluiași urmăritor. În 2014, a fost lansată prima versiune a modificării. Harta zonei de excludere a fost reproiectată, ceea ce corespunde acum mai mult cu versiunea din 1935 decât cu jocul original. Intriga se bazează pe istoria Umbrelor de la Cernobîl. În Lost Alpha, personajul principal este un Stalker care nu își amintește nimic, iar în PDA-ul său există o singură sarcină - „Kill the Strelok”. Momente cheie au fost preluate din prima parte a trilogiei, dar s-au transformat atât de mult încât fiecare dintre noi va putea retrăi această poveste, cu noi senzații din pasaj. Au fost adăugate, de asemenea, un număr mare de ramuri ale complotului și misiuni secundare.

Plot puncte

1. Unde găsiți memoria cache a lui Strelok (Agroprom Dungeon): Mergem de-a lungul coridorului unde era o anomalie electrică, coborâm scările (nu coborâm chiar de jos, ci doar de-a lungul scărilor care erau în PM inițial). Mergem pe coridor (de-a lungul căruia ne-am îndreptat spre ascunzătoarea trăgătorului în TC) și vedem o ușă în dreapta, aceasta este ascunzătoarea trăgătorului.

2. Unde să găsești cheia de la ușa ascunzătoarei lui Strelok (Agroprom Dungeon): Ne întoarcem la palier și coborâm chiar de jos. Va fi o conductă de ventilație cu o cheie de ușă în ea pe margine.


3. Unde este cartea lui Strelok:În spatele dulapului în deschiderea peretelui.
4. Unde este ascunsă unitatea flash Strelka:În camera alăturată.

5. Unde este intrarea în X18:În curtea din spatele clădirii centrale.

6. Unde sunt toate documentele pentru Petrenko și toate computerele pentru Veles: Primul computer și primul document se află chiar la începutul laboratorului, unde stă paznicul (acea glitch care fluieră). Al doilea Document se află în camera din stânga (dacă te uiți la ieșirea din laborator). Al treilea document este situat sub nivel, lângă cel de-al doilea document se află un cumnat (ea lucrează), în spatele ei este un hangar chiar în partea de jos a hangarului, în spatele vechiului transport de trupe blindat „A acolo. este o trapă, sărim în trapă, mergem în linie dreaptă, ne întoarcem la stânga, vedem 3 scări, urcăm pe cea de-a doua și găsim documentul în apropierea savantului. scena (unde sumitorul de sânge l-a ucis pe militar) (există și un al doilea computer lângă el) Al cincilea document se află în camera în care trebuie să vă străbatem puțul liftului, ne ridicăm aproape până în vârful liftului arborele și urcă-te la podeaua pe care se află camera respectivă, mergi în camera mică (unde se află cadavrul unui membru Svoboda pe mini hartă) (acolo este un al treilea computer)

7. Expediție: explorați al doilea punct: Toate documentele și instrumentele științifice sunt situate în hangarul în care se află Kalmyk. Primul document se află pe rezervorul de benzină, primul dispozitiv științific se află pe raftul de jos al mașinii, al doilea document se află în cadavrul omului de știință, al doilea dispozitiv științific este pe masă, lângă cadavrul omului de știință (pentru sarcina de a munca, trebuie să te uiți în casă la sfârșit).

8. Cum se ajunge la fabrica de ciment:

Unde sunt instrumentele:

Instrumente pentru lucru brut:

Uzina metalurgică:


Planta „Rostok”:


Valea Întunecată:


Dark Hollow:


Şantier de construcţie:


Instrumente pentru lucrul bun:

Lacul "Yantar":


Orașul mort:


Depozitele armatei:


Dealurile de Nord:


Instrumente de calibrare:

Împrejurimile orașului Pripyat:



Orașul Pripyat:


Generatoare:


Coduri sigure:
Codul pentru seiful lui Borov este 495;
Codul pentru seiful lui Petrenko este 123;
Cod din seiful lui Borov (TD) - 295;
Codul seifului de la baza militară (Cordon) este 471;
Codul de siguranță în camera clădirii cu gaze chimice (Locatia Rostock, intrarea în cameră de pe acoperiș) este 437;
Codul pentru seif la locația Radar (conform misiunii Nomad) este 218;
Codul de siguranță din noul Bar va fi disponibil după aderarea la grupul Debt.
Codurile ușilor:
Codul pentru ușa Laboratorului X10 este 3823;
Codul pentru camera închisă din X10 este 1234;
Codul de intrare în metrou (până la Pripyat) este 2345;
Codul pentru a intra în laboratorul X-18 este 5271;
Codul ușii din temnițele din Pripyat este 4134.
Codul pentru a intra în sarcofag este 4237.
Coduri pentru calculatoare:
Codul pentru majoritatea computerelor din joc (potrivit pentru primul computer din X-18) este top_secret;
Codul pentru al doilea computer al laboratorului X-18 este 9231;
Cod din galeria 2 - galerie Trebuie spus că addon-ul Lost Alpha nu este doar despre niveluri. În supliment, pe măsură ce se adaugă noi niveluri, va exista și un complot unic, cu propriile sale căutări interesante. Și, de asemenea, vor exista misiuni secundare care vor avea dificultăți în a le îndeplini. Toate cele mai importante informații despre pasajul Lost Alpha vor fi postate în acest subiect. Cum ar fi căutarea articolelor de misiuni, NPC-uri de misiuni, opțiuni pentru finalizarea oricărei povești sau misiuni secundare.

Walkthrough Fashion de la tolstyak48 (pe măsură ce progresați, Ghidul va fi actualizat)

Începutul jocului este la cordonul din buncărul lui Sidor, aici buncărul are o încăpere suplimentară, și acolo aparem noi.

Primim idei și vorbim cu Sidor, el dă prima sarcină de a aduce un artefact. Toate sarcinile sunt reflectate pe hartă, așa că nu veți rata. Artefactul este în iarbă și nu poate fi văzut, așa că îl căutăm prin atingere.

Apoi Sidor dă mai multe sarcini, finalizarea lor nu este dificilă, așa că nu mă voi opri asupra lor.

După ce am îndeplinit toate sarcinile, mergem la groapa de gunoi pentru a-l întâlni pe Gray acolo. Pe parcurs, ca și în original, Demonul va chema ajutor. Îi terminăm sarcina și mergem mai departe. În drum spre hangar, răspundem la apelul lui Yurik și îl ajutăm. După aceea vorbim cu Gray. Gray îl trimite în industria agricolă.


Agroprom:

În industria agricolă, ca și în original, îi ajutăm pe urmăritori și salvăm Cârtița. Cârtița vorbește despre notele trăgătorului și despre cache. El explică destul de clar unde sunt înregistrările, dar nu știe unde este ascunzătoarea.

Coborâm și găsim un adăpost unde se află notele trăgătorului. Să mergem să căutăm cache-ul. Găsim o ascunzătoare în pasajul dintre coridoare, unde sunt tăvile de spital. După aceea, găsim o cale de ieșire și ieșim. De îndată ce ieșim, vine un mesaj cu o solicitare de a ajuta prindetorul de șobolani. Un prins de șobolani într-o remorcă într-o mlaștină. Pied Piper cere să găsească documentele și să le dea barmanului. Cazul cu actele se află în același loc ca în original la etajul trei al institutului de cercetare. Luăm husa și mergem la bar.


Bar:

Barul de aici nu este același ca în original și nu este același ca în Lost World sau Oblivion Lost. Pentru a ajunge la barman trebuie să mergeți de-a lungul drumului până la barieră și să faceți stânga și să urmați din nou drumul. Trecem prin punctul de control, care în original este aproape de trecerea la DT. Îi dăm barmanului cazul din industria agricolă și ne trimite la Petrenko, iar el, la rândul său, la TD.


Valea Întunecată:

În valea întunecată, alergăm imediat la fermă și vorbim cu un anume Demon, el stă la peretele îndepărtat al fermei din stânga. El își prezintă planul de a se infiltra în fabrică și sugerează să găsească mai întâi un costum de bandit. Un costum de bandit poate fi luat de la un bandit ucis. Trebuie să găsești intrarea în temnița TD, intrarea în tufișuri într-o mică adâncime din spatele fabricii, încă mai sunt Polters care zboară în acea zonă și acolo trebuie să găsești trei bandiți morți și să iei un costum de la unul dintre ei. .

După aceea, mergem la baza lui Borov, toți sunt prieteni acum, așa că e în regulă, iar în zona hangarului cu pasajul superior găsim un bandit beat și într-o conversație cu el aflăm parola pentru a intra în fabrică.

Mergem la fabrică, fabrica de aici este puțin diferită, s-au adăugat clădiri administrative și depozite. La fabrică nu ne oprește nimeni, căutăm un atelier cu mașini care ne sunt familiare din original, iar acolo ne așteaptă un anume Vadik, acesta este unul dintre trădătorii Monolith, ne spune unde suntem pot obține documente. Documente în clădirea administrativă de la etajul doi.

După aceasta, războinicii apar și împușcă aproape toți monoliții, iar ei vor trage și în noi.

Apoi trebuie să ieșim și să găsim o mașină lângă clădirea administrativă, o mașină Niva, alta nu este potrivită și să mergem spre poarta din spatele fabricii, în original există o trecere la cordon, dar aici ne regăsim. într-o râpă întunecată. În timp ce conducem vom fi urmăriți de un elicopter, dar mergem repede într-o râpă întunecată.


Dark Hollow:

Într-o râpă întunecată trebuie să ajungem la tunelul feroviar, elicopterul continuă să ne urmărească și să mergem în partea dreaptă a podului. Mergem de-a lungul tunelului până când vedem un gol în peretele lui stâng, mergem acolo, ajungem în așa-zisele mine. Mergem mai departe tot drumul, facem stanga si apoi ne-au lovit in cap si ne aflam in fata liderului grupului de pacat si il cheama Veles. Avem o conversație frumoasă cu el, ne povestește istoria grupului său și ne dă sarcina de a găsi documente de la bandiții Borov.

Ieșim din peșteri printr-o altă ieșire. Să mergem, sau să pleci, poți să iei o mașină la o benzinărie, în valea întunecată și să mergi la baza porcului.


Valea Întunecată, baza lui Borov:

La sosirea la baza lui Borov, el aranjează un control - întreabă o ghicitoare, dacă răspunzi greșit te ucide, iar răspunsul corect este 4. După aceea, dă codul pentru seiful unde se află documentele. Deschidem seiful și luăm documentul, Borov și toți bandiții devin dușmani. Omorâm pe toți pe care îi întâlnim și fugim. Vine un mesaj că trebuie să mergi la x18.


X18:

Intrarea în acesta se face la subsolul clădirii administrative. Codul ușii din față este într-un mesaj de la Petrenko ( 5271 ) Să mergem mai departe. După coborâre, în camera de securitate, găsim primul document din tabel, acolo este un computer, dar nu avem cod de hack. Să mergem mai departe.

Ieșim din această cameră și cotim la stânga și trecem direct prin ușă, coborâm și vedem direct masa, iar lângă masă există un raft și un al doilea document pe el

Coborâm, găsim freza și-l luăm de mână, a întrebat Petrenko, în cameră este o freză în care sunt 2 butoaie într-o groapă, așa că aleargă pe sub gratii.

Acum mergem în camera cu lifturile, iar de-a lungul puțului din dreapta urcăm la ușa deschisă, trebuie să intrăm în camera secretă. Într-o cameră secretă, în spatele unui fel de instalație, găsim un cadavru și găsim un PDA lângă el. În acest cod PDA de la computer (cod 9231 ), computerul este chiar acolo, pe masă. Există și un al treilea document pe masă.

Hai să căutăm încă două documente. Cel de-al patrulea document îl găsim într-o încăpere care poate fi accesată printr-o gaură din podea și se află deasupra încăperii în care a fost găsit freza.

Al cincilea document trebuie să coboare la subsol și acolo poți ajunge de-a lungul uneia dintre scări în cameră și va fi un document pe masă.

Acum să ne raportăm pentru sarcinile finalizate, mai întâi lui Veles, el trebuie să returneze arma, apoi lui Petrenko. Când ajungem la bar, la intrare apare vreun păcătos, drept urmare Petrenko nu vorbește și nici barmanul. Să mergem la vlăstar pentru a îndeplini sarcina lui Veles. Să mergem la uzina Rostok.

Intrăm fie prin industria agricolă, fie direct de la groapa de gunoi. La intrarea în locație, primim sarcina de a ne întâlni cu liderul datoriei.


Rostock:

Primim sarcina de la liderul datoriei de a distruge monștrii subotrăviți. Intrăm în tunel, luăm o mască de gaz veche de la ecologiști și mergem la fabrică. Acolo trebuie să găsim 3 PDA-uri și să ucidem patru sugători de sânge. P Două PDA-uri sunt pe un șantier neterminat, iar al treilea este la etajul doi al clădirii administrative, unde există un punct de control și există gaze verzi în apropierea acestei clădiri și în interiorul ei, și aici trebuie să-l puneți. o mască de gaz. Primul suge de sânge a fost prins imediat după intrarea în fabrică, lângă marcajul de pe hartă. Doi sugători de sânge au fost prinși în același loc unde am găsit primele două PDA-uri, iar al treilea era tot lângă al treilea PDA din clădirea în care se afla. este gaz verde și tot la etajul doi, l-am avut în capătul coridorului.

Gata, sarcina este finalizată și acum ne întoarcem la șeful datoriei. Vorbim cu liderul, el ne spune că Petrenko are cheia laboratorului. Să mergem la bar.


Bar:

În bar, ei încă nu își pot veni în fire după vizita păcătosului. Petrenko mă trimite să vorbesc mai întâi cu barmanul, hai să vorbim. Barmanul vorbește despre incident și îl trimite înapoi la Petrenko. Acum Petrenko vorbește normal și, ca rezultat, dă cheia și codul ( 4526 ) din laborator x14.

Mergem din nou la Rostock.

Rostock:

Ne întoarcem la fabrică și găsim, conform semnului de pe hartă, o tranziție către un laborator secret. Intrăm înăuntru, dar nu în laborator în sine, ci deocamdată pe coridor. Totul aici seamănă cu coridoarele unui sarcofag, dar în loc de un pasaj către camera de control a monolitului, există o ușă închisă, codificată. Introducem codul și din nou nu ajungem în laborator. O ușă în coridorul din dreapta duce la laborator. Codul de acolo este același ca pentru prima ușă. Aici, în laborator, sunt documente și PDA pe masă pe care trebuie să le luăm și să le ducem la Veles. În peretele opus mesei vor fi din nou un pasaj și o ușă acolo, dar acea ușă se deschide fără cod, iar în spatele ei se află principalul sorbitor de sânge despre care vorbea Petrenko. Îl omorâm și sarcina este finalizată. Poți merge la mine la Veles.


Veles:

Veles spune că mă vor contacta comercianții secreti din orașul mort și din Pripyat. Între timp, trebuie să ieșim din mine. Când ieșim, primim un mesaj de la Saharov că are o conversație. Să mergem la Saharov pentru chihlimbar.


Chihlimbar:

Saharov cere să aducă niște documente de la mercenarii din orașul mort. Să mergem acolo. Mercenarii la școală. La sosire, inițial ne-au lăsat să trecem, dar principalul mercenar ne recunoaște ca un trăgător și ne bagă în închisoare toată muniția. În închisoare ne întâlnim cu medicul de mlaștină și el stabilește că PDA-ul meu este defect. Armata ne eliberează. Mergem direct la capătul coridorului și în dreapta în cameră găsim un seif și muniția noastră este în el. O luăm și mergem la zahăr.

La sosire, Saharov ne mulțumește și ne informează că știe că PDA-ul nostru este defect și îl poate repara, dar pentru asta trebuie să găsim câteva piese. Mai întâi trebuie să găsim o sârmă nouă, coborâm la laborator, poți printr-o gaură în pământ de lângă buncăr sau poți prin puțul liftului din clădirea principală, dar există războinici acolo și din anumite motive ei trag. În laborator, într-o cameră cu rafturi, pe una dintre ele este un fir.

Îl aducem la Saharov. Saharov spune că acum avem nevoie de plăci de circuite noi și știe că doctorul le are. Trebuie să mergem în mlaștinile mari.


Mlaștini mari:

Un elicopter militar ne întâlnește în mlaștini. Trebuie să te ascunzi în stuf și să aștepți până zboară. Să mergem la doctor. Pe măsură ce ne apropiem de medic, ni se arată 2 filme cu tranziții. După aceea, vorbim cu doctorul, el ne spune că suntem trăgătorul și spune că trebuie să ne întâlnim cu fantoma. Fantomă în depozitele armatei.


Depozite:

Există un buncăr în depozitele din partea de est a satului sumi de sânge, așa că fantoma este acolo. El cere să se ocupe de mercenarii care au luat un artefact foarte valoros. Să mergem să investigăm, să distrugem mercenarii de la ferma unde stătea Craniul, se dovedește că nu sunt aceiași. Mergem să ne întâlnim cu escorta și cu el mergem la bază și cădem sub ejecție, escorta moare și mergem la tunelul blocat și ucidem mercenarul de acolo, iar apoi se dovedește că are un artefact. O luăm și mergem la fantomă. Fantoma spune că artefactul ar trebui dus la Saharov. Fugim la chihlimbar la Sugar.


Chihlimbar:

Îi dăm lui Sahar plăci noi și un artefact pentru a ne repara PDA-ul. În timp ce el face reparații, mergem la remorca de vizavi și vorbim cu Kruglov. Vine un mesaj de la Sahar, mergem la el și ne luăm PDA-ul. Sosește un mesaj de la Petrenko. Să mergem la bar.

Bar, Petrenko.

La sosirea la bar vedem distrugeri complete. Îl găsim pe Petrenko, el cere să doboare 2 elicoptere pe acoperișul hangarului în care era arena, un mort zace cu un lansator de grenade. Dărâmăm platourile și mergem la Petrenko. Petrenko spune că barmanul și Voronin s-au dus în vecinătatea Pripyat și trebuie să mergem acolo.


Împrejurimile orașului Pripyat:

Găsim un bar nou, este la subsolul unui magazin universal, ușa barului este închisă. Lyolik stă în stânga ușii și trebuie să te prezinți lui. Intrăm, vorbim cu barmanul, el ne trimite la Voronin, iar Voronin ne trimite la Ivantsov, este și el la subsol, dar vinde legume.

Ivantsov explică că mai întâi trebuie să opriți instalația în x16 și apoi pe radar, dar mai întâi trebuie să mergeți la Saharov și să luați casca PSI de la el. Să mergem la chihlimbar.


Chihlimbar:

Saharov spune că au transferat casca personalizată PSI în laboratorul de la fabrica de ciment și trebuie să mergem acolo. El sugerează imediat să luați o cască care nu este configurată. O luăm, deoarece calea noastră trece prin radar și există o radiație PSI puternică.


Fabrica de ciment:

După radar ne aflăm în așa-zisul sat. Acesta este un drum continuu, sinuos. Există o mașină parcata la trecerea din stânga, asigurați-vă că mergeți cu mașina și cât mai repede posibil. Trebuie să ajungeți la tunel cu un pasaj, la capătul drumului, înainte de a începe eliberarea neprogramată. Cu toate acestea, ajungem în această explozie, dar deja la tranziție și ne aflăm în buncărul oamenilor de știință la o fabrică de ciment. Vorbim cu omul de știință despre casca personalizată, omul de știință spune că a trimis un grup cu această cască să facă măsurători, dar grupul a dispărut. Să mergem să căutăm un grup. Punctul marcat este din nou în sat, pe vechiul baraj (la Fabrica Veche, Uzina de Ciment, la ieșirea din buncărul oamenilor de știință, ușa exterioară se poate bloca. Pentru a ieși, introduceți comanda în consolă. jump_to_level la16_lost_factoryși ne aflăm în spatele ușii de lângă buncăr)

Mergem la baraj, coborâm scările, va fi o ușă sub țeavă și intrăm în buncăr, nu sunt oameni de știință acolo, când ajungem la moloz, va veni un mesaj de la un anume pustnic, el este în biserica de la etajul doi relatează că a văzut oameni de știință în laboratorul x19, aici, în sat, nu departe de lac de acumulare. Intrăm în el și acolo găsim cadavrul unui om de știință și el are o cască psi reglată.

Acum poți merge la laboratorul x16. Un laborator la o fabrică de ciment, în original este chihlimbar, în același loc în care era în original.


X16:

Când intrăm în laborator, ne aflăm ca într-un vis. Oamenii de știință stau în picioare, soldații merg, dar nu putem face nimic, așa că înainte de a trece, bea apă și mănâncă, schimbă bateria lanternei. Ne apropiem de oamenii de știință, ei spun ceva, trebuie să vorbim cu toată lumea de jos, mergem mai departe, ajungem la nivelul doi. Coborâm la primul și vedem că panoul de control este oprit, verificăm același lucru la fiecare nivel și la panoul de control principal. După aceea, trecem pe ușa vizavi de consola principală și urcăm sus, sunt oameni de știință care se plimbă pe acolo. Ne apropiem de telecomandă, sosește un mesaj SMS și apar sarcini - porniți telecomenzile 1, 2, 3 și apoi telecomanda principală. Prima telecomandă este la al treilea nivel.

După ce pornim telecomanda principală, parcă ne trezim, timer-ul se aprinde și trebuie, la fel ca în original, să oprim toate telecomenzile de pe niveluri și telecomanda principală. După aceea căutăm o ieșire secretă. Ieșirea este la al doilea nivel, vizavi de panoul de control, mergem și ne găsim în camera ca în original unde am luat documente de la fantomă, vine un mesaj pentru a găsi un tunel secret, este în același loc ca în originalul, adică o gaură în podea. Coborâm în tunel și vine un mesaj pentru a găsi o cale de ieșire din tunel. Ieșirea este în același loc ca în jocul original. La ieșire, primim sarcina de a merge la radar și de a-l întâlni pe pustnic acolo.


Radar:
Suntem pe radar

Lângă remorcă stă un pustnic, s-ar putea spune că este o pauză neterminată. Vorbim cu el, ne explică că cheia lui x10 se află într-un seif verde într-o casă distrusă în spatele grămezilor de deșeuri radioactive și ne va spune codul acestui seif dacă îi aducem bunuri furate de vreun monstru. Mergem în altă parte a radarului, dar trebuie să trecem prin depozite și apoi prin orașul mort, nu există tranziție directă. Găsim un fel de cabină și există o ascunzătoare într-o cutie pe perete, luăm totul acolo și ne întoarcem. Îi dăm pustnicului proprietatea și el ne spune codul seifului (cod 218 ) trecem prin mormanele de gunoaie, găsim acolo o casă distrusă și un seif, o deschidem și luăm tot conținutul. Acum să trecem la x10.


X10:

Când vă conectați, apare imediat o sarcină care dezactivează două setări ale sistemului de securitate. Mergem la stânga în spatele puțului liftului și din nou la stânga în pasaj, trecem la zid și cotim la dreapta, mai este un miraj verde al unui tocilar care se plimbă, vedem direct scările și urcăm pe el. , in camera, in spatele usii din dreapta, vor fi comenzi pentru prima instalare a sistemului de securitate, opriti-l. După ce oprim prima telecomandă, mergem să o căutăm pe a doua. Ne intoarcem in locul in care am intrat si mergem chiar la scari, coboram la nivelul de mai jos. După ce a coborât la stânga în cameră, seamănă cu camera în care în original erau tamburi și containere, sunt 2 bavuri și câțiva zombi, trebuie distruși și unde stăpâneau burrieri găsim un tocilar și în continuare. lui un PDA, selectăm acest PDA și există un fel de cod, încă nu avem nevoie de el, nu știm unde este această ușă, dar reparăm codul ca să nu trebuie să-l căutăm mai târziu.

Ne întoarcem la scări și mergem la dreapta, în camera cu dispozitive verticale. In stanga este o scara de fier, urcam pe ea si mergem direct pana la capat, in dreapta vom vedea o alta scara si acolo pe platforma este un al doilea panou de comanda. Să o oprim. Apare un mesaj pentru a dezactiva instalarea PSI, dar mai întâi trebuie să găsiți intrarea la aceste setări. Ne intoarcem la scarile pe care le-am coborat si mergem spre camera in care erau bavurile, dar nu intram in ea, ci mergem la stanga, sunt si doi tocilari verzi care se cearta de ceva, trecem si vedem usa . Acesta este codul de care avem nevoie. Introdu acest cod ( 3823 ) si intram in camera cu panourile de comanda pentru instalatia PSI, in coltul de langa scari se afla un alt om de stiinta si langa PDA, il luam si urcam scarile pana la panourile de comanda. Există două telecomenzi și fiecare are două întrerupătoare. Le oprim, ne uităm la film ca în original, mergem la ușa de ieșire, dar este închisă. Un polter de foc zboară prin sală, trebuie să-l omori. Ușa se va deschide și cronometrul va porni, iar în acest timp trebuie să lăsați x10. Trebuie să ne întâlnim cu Voronin și asta înseamnă că trebuie să mergem la periferia Pripyat la noul bar al lui Voronin.


Împrejurimile orașului Pripyat:

Din nou mergem la depozite, apoi la MG, apoi la radar și ne întoarcem în vecinătatea Pripyat (orașul Cernoble). Mergem la bar, vorbim cu barmanul, apoi mergem la Voronin. Voronin se plânge că vechea dezvoltare militară - mașina de cutremur - este chinuită și trebuie oprită. Hai să oprim mașina.

Mașina este într-un buncăr sub un vechi baraj. O oprim și mergem la Voronin. Voronin mulțumește și spune că cineva ne-a lăsat un bilet. Mergem la întâlnire, se dovedește că este dirijorul. El spune că trebuie să mergem la colți. Mergem la depozite și vorbim cu colții. Îl trimite la Pripyat să se întâlnească cu Fang la hotel. Trebuie să mergem la Pripyat. Înainte de a trece la depozite, un mesaj de la fantomă vine pe radar că trecerea directă către Pripyat este blocată de armată și trebuie să treci prin temnițele din Pripyat. Merg în temnițe pe radar.


Temnițele din Pripyat:

După tranziție, ne aflăm într-un spital din cer senin. Acolo ne întâlnim cu ghidul. Ne însoțește până la intrarea în temnițe și apoi mergem pe cont propriu. După o lungă plimbare pe coridoare, ne aflăm lângă o ușă codificată și vine un mesaj că trebuie să găsim documente cu codul.

Ne amintim unde am văzut cadavrul unui urmăritor sub țevi sparte. Trebuie să sari pe aceste conducte și vor fi alei de lemn care vor duce într-un tunel scurt și vor fi documente cu un cod (cod 4134 ).

Ne întoarcem la ușa codificată, deschidem ușa și ne găsim în temnița standard Pripyat de la chemarea lui Pripyat. Intrăm în sala principală. Mergem imediat în camera de control și urcăm chiar sus, în ZP original era un panou de control, ieșim pe balcon și mergem de-a lungul balconului, găsim o scară și urcăm la alt balcon, mergem iar și iar găsim o scară către cel mai de sus balcon, urcăm pe ea și mergem în direcția opusă camerei și va fi o tranziție către Pripyat.


Pripyat:

După tranziție, sosește imediat un mesaj despre a ajuta militarii să lupte împotriva monoliților. Să mergem să împușcăm mai mulți monoliți. Vine un mesaj că trebuie să ne întâlnim cu Vasiliev. Să mergem la întâlnire, Vasiliev este la școala de la etajul doi. Ne mulțumește și ne cere să-i ajutăm pe ecologiști să facă măsurători. Să mergem la ecologisti. Ecologiști la etajul doi al grădiniței. Ecologul-șef cere să-și însoțească colegul la autogară, să-l protejeze și să-l ajute să facă măsurători. În stația de autobuz în sine există un burler, trebuie să-l distrugi imediat după sosirea la etajul doi, sunt doi zombi care urcă scările din spate de la etajul doi, de asemenea, trebuie distruși, altfel îl vor ucide pe tocilar. iar sarcina va eșua. După aceasta, ne apropiem de om de știință și îl ajutăm să efectueze măsurarea. Misiunea este susținută și alergăm cu bucurie împreună cu omul de știință la grădiniță să-l vedem pe ecologul șef.

Ecologul șef se amestecă în fața noastră și ne dă un costum portocaliu și un detector de elită.

Vine un mesaj că trebuie să întâlnești o fantomă la hotel. Mergem la hotel, găsim o cameră și vorbim cu fantoma. Primim sarcina de a merge la centrala nucleară. Trecerea la centrala nucleară este chiar acolo, în spatele stadionului. Poți să treci prin stadion, dar sunt lunetişti acolo, sau poți ocoli stadionul din dreapta, ne așteaptă câțiva frați. Trecem prin tranziția la centrala nucleară.


Centrala nucleară de la Cernobîl:

La intrare, primim sarcina de a vorbi cu comandantul detașamentului de raid. Îi ajutăm mai întâi să distrugă transportul de trupe blindat din afara porții, apoi să distrugem ambuscada Monoliților, distrugem lansatoarele de grenade, vorbim cu comandantul, el ne cere să distrugem și mutanții, vor fi 2 valuri de mutanți și atunci vor apărea zombi, împușcăm totul, vorbim cu comandantul, el ne conduce la căpitan.

Ne apropiem de căpitanul Makarov, el spune ceva, apoi începe să vorbească cu noi. El se oferă să urce într-un transport de trupe blindat și să plece undeva. Mergem de-a lungul drumului până se termină kerosenul, ne întoarcem, Makarov se luptă, împușcăm în toți Monoliții și după aceea vorbim cu Makarov, ne spune că intrarea în sarcofag este acolo unde am împușcat monolitul. Să mergem la sarcofag.


Sarcofag:

În sarcofag mergem de-a lungul coridorului și alergăm spre ușă, o deschidem și intrăm în cameră. Mergem la computerul de pe masă și încercăm să-l deschidem, nimic nu funcționează - nu există putere. A apărut o sarcină pentru a găsi bateria. Mergem la usa vizavi de intrare. Din nou mergem de-a lungul coridorului, urcăm scările, totul aici este la fel ca în sarcofagul originalului, intrăm în camera reactorului distrus, la fel ca la monolit și va fi un caz sub un bucată de metal. Scoatem bateria din ea, apare o sarcină pentru a furniza energie de rezervă. Ne întoarcem în cameră cu computerul.

La intrare ne uităm la un film și mergem la panoul de control, marcat în PDA, iar din el iese și fum din partea inferioară. Ne apropiem și apăsăm tasta de utilizare, pentru mine este E, apare o sarcină de a prelua codurile de la generatorul principal. Mergem la computer, îl deschidem și descarcăm fișierul text, cel de jos. Primim sarcina de a ajunge la generatoare.


Generatoare:

Când intrăm în generatoare, vedem imediat Fantoma, vorbim cu el și alergăm după el prin generatoare. De îndată ce trecem de generatoare, Fantoma ne va vorbi din nou și vom primi sarcina de a găsi un tunel secret, de a trece prin el până la bază și de a distruge toți militarii de acolo. După aceasta, întâlnim fantoma și mergem la intrarea x2, în original este un laborator de război. Fantoma deschide ușa și coborâm.


X2:

Laboratorul amintește de X18, dar aici este puțin diferit. După ce intram, așteptăm să se deschidă ușa de la scări. Trecem la nivelul următor, găsim panoul de comandă pentru generatorul de urgență, nu se aprinde; trebuie să realimentăm generatorul. Găsim combustibil și ne apropiem de instalație. Când treceți cursorul peste conductă, apare o inscripție, faceți clic pe butonul „executare”, apoi continuați și porniți generatorul. A apărut o sarcină pentru a dezactiva blocarea. Coborâm și mai jos, va fi o ușă cu cod în dreapta, mergeți la stânga. Găsim telecomanda și închidem încuietoarea. Acum trebuie să obținem acces special, privilegiat. Găsim computerul pe masă și îl pornim. Găsim fișierul text de mai jos, cel de jos, și îl descarcăm pe PDA-ul nostru. Gata, avem acces special. Acum trebuie să oprim blocarea, să mergem în camera următoare și să găsim un glonț acolo, să-l oprim. Acum trebuie să treci printr-un fel de scaner. Trebuie să ajungeți la ușa codificată și să încercați să o deschideți, nimic nu funcționează, aveți nevoie de un cod, iar pentru a face acest lucru trebuie să găsiți computerul administratorului și să obțineți codul pentru ușă. Să coborâm la următorul nivel. Deschidem grila și intrăm în cameră, găsim computerul și îl pornim, găsim fișierul de sistem sys, cel de jos, îl deschidem și notăm codul ușii (codul 2345 ). Ne întoarcem la ușă și introducem codul primit. Deschidem usa si mergem la un laborator asemanator cu cel din x18, de unde am luat actele. Vedem un computer pe masă, dar nu avem nevoie de el. Mergem la panourile de control, în dreapta mesei cu computerul, trei dintre ele stau de-a lungul ferestrei.

Ne apropiem de consola din mijloc, există un comutator pe ea și când îndreptați mouse-ul spre ea, va apărea inscripția tips_war_gen_switcher faceți clic pe butonul „executare”.

Am asta E, nu știu despre alții. Și sarcina funcționează, apare o nouă sarcină: „întâlnește fantoma în cimitir”. Mergem la cimitir și vorbim cu fantoma. După ce am vorbit cu noi și am urmărit filmul, suntem transferați într-un cordon din subsolul Sidorului. Freeplay-ul probabil începe.

Lista codurilor de acces:
. Întrebări frecvente despre tutorial:
Î: Unde pot găsi memoria cache a lui Strelok?
R: La nivelul inferior, într-una dintre camere, în sistemul de ventilație din partea de sus va fi un grătar spart, va fi o unitate flash Strelka.

Î: Cum să ajungi la temnițele de sub Cordon?
R: Puteți intra în temniță în 3 moduri:
> Ușa din tunel este unde se află Petrukha.
> Ușă în tunelul de sub terasament.
> Usa de sub pod (usa inchisa).

Î: Care este parola pentru seiful lui Borov?
R: Puteți să ucideți Mistrețul sau să vorbiți cu el și să aflați parola (opțiunea de răspuns a 4-a)
- Parola: 295

Î: Unde pot găsi documente la baza bandiților?
R: Documente în clădirea administrativă de la etajul doi.

Î: Cum să ajungi la laboratorul X-18?
R: Intrarea în laboratorul X-18 se află la subsolul clădirii administrației.

Î: Care este codul pentru a intra în laboratorul X-18?
R: Codul ușii din față este într-un mesaj de la Petrenko (5271)

Î: Unde pot găsi documente în laboratorul X-18?
R: După coborâre, în camera de securitate, găsim primul document din tabel, acolo este un computer, dar nu avem cod de spart. Să mergem mai departe. Părăsim această cameră și facem stânga și mergem la
usa este dreapta, coboram si vedem direct masa, iar langa masa este un raft si pe el
al doilea document.

Î: Care este codul computerului din laboratorul X-18?
R: Într-o cameră secretă, în spatele unui fel de instalație, găsim un cadavru și găsim un PDA lângă el. În acest PDA există un cod de la un computer (cod 9231), computerul stă chiar acolo pe masă.

Î: Unde pot găsi al patrulea document în laboratorul X-18?
R: Cel de-al patrulea document se găsește într-o încăpere care poate fi accesată printr-o gaură din podea și se află deasupra încăperii în care a fost găsit burerul.

Î: Unde pot găsi al cincilea document în laboratorul X-18?
R: Al cincilea document trebuie să coboare la subsol și acolo poți ajunge pe una dintre scări în cameră și va fi un document pe masă.

Î: Unde pot găsi 3 PDA-uri pe Rostok?
R: Două PDA-uri sunt pe un șantier neterminat, iar al treilea se află la etajul doi al clădirii administrative, unde este intrarea, și în apropierea acestei clădiri.
și există gaz verde în interiorul ei, aici trebuie să vă puneți o mască de gaz.

Î: Care este codul pentru Laboratory X-14?
R: Petrenko dă cheia și codul (4526) laboratorului x14.

Î: Ușa sa blocat când ies din buncărul oamenilor de știință, ce ar trebui să fac?
R: Pentru a ieși, introduceți comanda jump_to_levella16_lost_factory în consolă și găsiți-vă în spatele ușii de lângă buncăr)

Î: La un șantier de construcții, mercenarii au nevoie de o parolă, o pot obține undeva?
R: În același teritoriu cu Stalkers (du-te la comerciant)

Î: Spune-mi de la cine să cumpăr un dispozitiv pentru mutarea artei.
R: Didi, colegul lui Saharov, fabrică de ciment, x-16.

Î: Unde pot găsi instrumente și tranzistori?
R: La locația de șantier, uneltele sunt în clădirea de serviciu a stației de pompare, tranzistoarele sunt în pivnița taberei de bandiți.

Î: Am găsit o bucată de hârtie cu numărul 59 (Cacheul lui Norman). Unde găsiți a doua parte și memoria cache în sine.
R: Sunt războinici pe același teritoriu, unul dintre ei are al 2-lea fragment.



 


Citire:



De ce procesorul de pe computerul meu devine foarte fierbinte?

De ce procesorul de pe computerul meu devine foarte fierbinte?

Nu am avut de gând să scriu acest articol, am fost îndemnat să-l scriu de multe întrebări despre supraîncălzirea laptopului, curățarea acestuia și înlocuirea pastei termice. Pe...

Ce este modul „Turbo” în browserele moderne: Chrome, Yandex, Opera

Ce este modul „Turbo” în browserele moderne: Chrome, Yandex, Opera

Multe browsere web cunoscute, de exemplu, Yandex.Browser, au un mod special „Turbo”, care poate crește semnificativ viteza...

Cel mai simplu șablon. Șabloane HTML simple. Mamba - șablon de o pagină

Cel mai simplu șablon.  Șabloane HTML simple.  Mamba - șablon de o pagină

Toate șabloanele prezentate pentru site-ul dvs. sunt construite pe versiuni moderne de HTML5 și CSS3. În plus, autorii folosesc astfel de caracteristici la modă precum...

3 baze de informații distribuite

3 baze de informații distribuite

Crearea și configurarea unei baze de date distribuite (RDB) în 1C 8.3 Contabilitate (și alte configurații) este necesară în cazurile în care nu este posibil...

imagine-alimentare RSS