Acasă - Siguranță
Prezentare „Computer personal” în informatică – proiect, raport. Prezentare pe tema „calculator personal” Prezentare despre cum funcționează un computer personal

Slide 1

Slide 2

Computer personal - computer ( Mașină de calcul), destinate pentru uz personal, al căror preț, mărime și capabilități satisfac nevoile unui număr mare de persoane. Modern Calculator personal poate fi implementat în diverse versiuni - desktop (desktop), portabil (notebook), de buzunar (handheld) și altele.

Definiție

Slide 4

PC-uri mobile

Laptop-uri Calculatoare compacte care conțin toate componentele necesare (inclusiv un monitor) într-o carcasă mică, de obicei pliabilă în formă de carte. Pentru a obține dimensiuni mici, folosesc tehnologii speciale: cipuri special concepute, RAM și hard disk-uri dimensiuni reduse, tastatură compactă, surse de alimentare externe, sloturi de expansiune minime.

Slide 5

Slide 6

Pocket PC-uri (PDA) Dispozitive ultraportabile care se potrivesc în buzunar. Acestea sunt de obicei controlate folosind un ecran mic ca dimensiune și rezoluție, sensibil la presiune cu un deget sau un stilou special (stylus) și nu există tastatură sau mouse. Rezoluția ecranului este scăzută, de obicei 320x400. Astfel de dispozitive folosesc procesoare ultra-eficiente și unități flash mici

Slide 7

Componentele principale ale unui computer personal

Monitor placa de baza procesor RAM Carduri de expansiune Sursă de alimentare Unitate optică Disc dur Mouse Tastatură

Slide 8

Placa de sistem (placa de baza).

placa de baza - placă de circuit imprimat, pe care sunt montate chipsetul și alte componente sistem informatic. Un chipset este un set de cipuri de pe o placă de bază. Chipsetul este format din 2 cipuri principale: MCH - controller-hub de memorie - Northbridge - asigura interactiunea intre CPU si adaptorul de memorie si video. ICH - controler de intrare/ieșire - Southbridge - asigură interacțiunea între CPU și hard disk, Sloturi PCI, USB etc.

Slide 9

Placa de baza

Numele vine de la placa de bază engleză. Pe placa de bază, pe lângă chipset, există conectori pentru conectarea procesorului central, a plăcii grafice, placa de sunet, hard disk-uri, RAM și alți conectori. Toate majore circuite electronice Computerul și dispozitivele suplimentare necesare sunt incluse în placa de bază sau conectate la aceasta folosind sloturi de expansiune.

Slide 10

Slide 11

CPU

Unitate centrală de procesare (CPU) sau unitate centrală de procesare (CPU) - procesor de instrucțiuni a mașinii, parte hardware computer, responsabil pentru efectuarea cea mai mare parte a lucrărilor de prelucrare a informațiilor. Majoritate procesoare moderne implementează un proces ciclic de procesare secvențială a informațiilor, inventat de John von Neumann.

Slide 12

Slide 13

RAM

Memoria cu acces aleatoriu (RAM – memoria cu acces aleatoriu) este o memorie concepută pentru a stoca temporar date și comenzi necesare procesorului pentru a efectua operațiuni. RAM transmite comenzi și date către procesor direct sau prin memoria cache. Fiecare celulă RAM are propria sa adresă individuală.

Slide 14

RAM modernă este o memorie dinamică cu acces aleatoriu (DRAM). Conceptul de memorie cu acces aleatoriu presupune că procesul de accesare a datelor nu ține cont de ordinea în care se află acestea. O celulă de memorie este o parte a unui dispozitiv de stocare de calculator pentru stocarea unui cuvânt de calculator (număr) sau o parte a acestuia (de exemplu, 1 octet). Numărul total de celule de memorie ale tuturor dispozitivelor de stocare determină capacitatea memoriei computerului.

Slide 15

HDD

Stocare pe hard disk discuri magnetice, HDD, HDD sau hard disk, (în engleză Hard Unitate disc) este un dispozitiv de stocare computerizat nevolatil, reinscriptibil. Este principalul dispozitiv de stocare a datelor în aproape toate calculatoare moderne.

Slide 16

Informațiile din HDD sunt înregistrate pe plăci dure (aluminiu sau sticlă) acoperite cu un strat de material feromagnetic. În modul de funcționare, capetele de citire nu ating suprafața plăcilor, ci „planează” deasupra lor. Distanța dintre cap și disc este de câțiva nanometri (5-10 nm la discurile moderne), iar absența contactului mecanic asigură o durată lungă de viață a dispozitivului.

Slide 17

Titlul „Winchester”

În 1973, IBM a lansat modelul de hard disk 3340, care a combinat pentru prima dată platouri de discuri și capete de citire într-o singură carcasă integrală. La dezvoltarea acestuia, inginerii au folosit numele intern scurt „30-30”, ceea ce însemna două module (în configurația maximă) de 30 MB fiecare. Kenneth Houghton, managerul de proiect, în concordanță cu denumirea popularei puști de vânătoare „Winchester 30-30”, a propus să numească acest disc „Winchester”.

Slide 18

unitate de putere

Blocul computerului Sursa de alimentare este concepută pentru a alimenta componentele computerului cu energie electrică. Sarcina sa este de a converti tensiunea rețelei la valori specificate, de a le stabiliza și de a le proteja de interferențe minore în tensiunea de alimentare. Parametrul principal al sursei de alimentare a unui computer este putere maxima, consumate din rețea.

Slide 19

O sursă de alimentare pentru computer pentru platforma PC de astăzi oferă tensiuni de ieșire de ±5, ±12, +3,3 V. Există următoarele standarde de alimentare: AT - comutatorul de alimentare este situat în circuitul de alimentare și este de obicei situat pe panoul frontal al caz. Prin urmare, pornire automată iar oprirea computerului este imposibilă. ATX - tensiunea este întotdeauna furnizată către placa de sistem. Acceptă controlul puterii pe baza unui semnal de la o placă care are o interfață software pentru aceasta.

Slide 20

Unitate optică

O unitate optică este un dispozitiv electric pentru citirea și eventual scrierea informațiilor de pe suporturi optice (CD-ROM, DVD-ROM). Astăzi majoritatea unități optice Disponibil cu interfață IDE/ATAPI. Extern Unități CD-ROM se face de obicei cu o interfață USB.

Slide 21

Slide 22

Slide 23

Monitor, afișaj - interfață a sistemului „persoană - echipament - persoană”. Convertește informațiile digitale și (sau) analogice în imagini video.

Slide 24

Clasificarea monitoarelor

Colorat după culoare; monocrom. În funcție de tipul de informații afișate, alfanumeric – afișează capabil să afișeze doar informații alfanumerice; grafic: vector, raster

Slide 25

Conform structurii CRT, acesta se bazează pe un tub catodic (CRT - tub cu raze catodice); LCD - display cu cristale lichide (LCD - display cu cristale lichide); Plasmă - pe bază de panou cu plasmă; Proiecție - un videoproiector și un ecran plasate separat sau combinate într-o singură carcasă (opțional printr-o oglindă sau un sistem de oglinzi).

Slide 26

Tastatură

Tastatura este un dispozitiv care este un set de butoane (taste) concepute pentru a controla un dispozitiv sau pentru a introduce informații. Acesta este unul dintre principalele dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer.

Slide 27

Tastatura are mai multe grupuri de taste: taste alfanumerice și de caractere; chei speciale; Taste funcționale; Taste pentru controlul cursorului; Taste de serviciu pentru schimbarea registrelor și modificarea codurilor altor taste (Ctrl, Alt, Shift); Chei de service pentru fixarea registrelor; Chei auxiliare. Numărul total de taste de la tastatură este de 104, cu toate acestea, numărul de semnale diferite de la tastatură depășește semnificativ acest număr.

Slide 28

Mouse de calculator

Un mouse este unul dintre dispozitivele de intrare cu indicare care oferă o interfață utilizator cu un computer. Mouse-ul își percepe mișcarea în planul de lucru (de obicei pe o secțiune a suprafeței mesei) și transmite aceste informații către computer. Un program care rulează pe un computer, ca răspuns la mișcarea mouse-ului, produce pe ecran o acțiune care corespunde direcției și distanței acestei mișcări.

Slide 29

Slide 30

Senzori mouse

Acționare cu bile, mișcarea mouse-ului este transmisă unei bile de oțel cauciucat care iese din corp. Două role apăsate pe minge înregistrează mișcările acesteia de-a lungul fiecărei dimensiuni și le transmit senzorilor care transformă aceste mișcări în semnale electrice.

Slide 31

Șoareci optici Soarecii optici sunt fabricați pe baza unui microcircuit care conține un fotosenzor și un procesor de imagine. Fotosenzorul scanează periodic zona suprafeței de lucru de sub mouse. Când modelul se schimbă, procesorul determină în ce direcție și la ce distanță s-a deplasat mouse-ul. Zona scanată este iluminată de un LED (de obicei roșu) într-un unghi oblic.

Slide 32

Perspective de viitor

În următorii 10-20 de ani, cel mai probabil, partea materială a procesoarelor se va schimba, datorită faptului că procesul tehnologic va atinge limitele fizice ale producției. Poate va fi: Calculatoare cuantice Calculatoare moleculare Este probabil ca în timp să fie necesară schimbarea părții informaționale a procesoarelor, adică trecerea de la procesoare binare pe flip-flop binare la procesoare ternare pe flip-flop ternare și, probabil, la e-procesoare cu un sistem de numere egal cu baza logaritmilor naturali, adică numărul e=2,71.... ca odinioară, pe vremea lui Napier, în tabelele logaritmice se treceau la o bază egală cu numărul e.

Slide 1

Slide 2

* * Computer personal - un computer (calculator) destinat uzului personal, al cărui preț, dimensiune și capabilități satisfac nevoile unui număr mare de persoane. Un computer personal modern poate fi implementat în diferite versiuni - desktop (desktop), portabil (notebook), buzunar (handheld) și altele. Definiție

Slide 3

* * Versiunea desktop PC Aceasta este o configurație standard a unui computer personal când blocurile principale sunt separate separat: unitate de sistem; monitor; tastatură; coloane; mouse.

Slide 4

* * PC-uri mobile Laptop-uri Calculatoare compacte care conțin toate componentele necesare (inclusiv un monitor) într-o carcasă mică, de obicei pliabilă ca o carte. Pentru a obține dimensiuni mici, folosesc tehnologii speciale: cipuri special concepute, RAM și hard disk-uri de dimensiuni reduse, o tastatură compactă, surse de alimentare externe și un minim de sloturi de expansiune.

Slide 5

* * Tablet PC similare cu laptopurile, dar conțin un ecran sensibil la presiune și nu conțin tastatura mecanica. Introducerea textului și controlul sunt efectuate printr-o interfață pe ecran. Puterea de calcul este inferioară computerelor desktop datorită utilizării componentelor care economisesc energie. PC-uri mobile

Slide 6

* * Pocket PC-uri (PDA) Dispozitive ultraportabile care se potrivesc în buzunar. Acestea sunt de obicei controlate folosind un ecran mic ca dimensiune și rezoluție, sensibil la presiune cu un deget sau un stilou special (stylus) și nu există tastatură sau mouse. Rezoluția ecranului este scăzută, de obicei 320x400. Astfel de dispozitive folosesc procesoare ultra-eficiente și unități mobile mici

Slide 7

* * Componentele principale ale unui computer personal Monitor Placa de baza Procesor RAM Carduri de expansiune Sursa de alimentare Unitate optica Hard disk Mouse Tastatura

Slide 8

* * Placă de sistem (placă de bază) Placa de bază este o placă de circuit imprimat pe care sunt montate chipsetul și alte componente ale sistemului informatic. Un chipset este un set de cipuri de pe o placă de bază. Chipsetul este format din 2 cipuri principale: MCH - controller-hub de memorie - Northbridge - asigura interactiunea intre CPU si adaptorul de memorie si video. ICH - controler de intrare/ieșire - Southbridge - asigură interacțiunea între procesor și hard disk, PCI, sloturi USB etc.

Slide 9

* * Placa de baza Numele vine de la placa de baza engleza. Pe placa de baza, pe langa chipset, exista conectori pentru conectarea unui procesor central, placa grafica, placa de sunet, hard disk-uri, RAM si alti conectori. Toate circuitele electronice principale ale computerului și dispozitivele suplimentare necesare sunt incluse în placa de bază sau conectate la aceasta folosind sloturi de expansiune.

Slide 10

* * Cei mai cunoscuți producători plăci de bază pe piata ruseasca: companiile Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Din Producătorii ruși plăci de bază, putem aminti compania Formosa, care producea plăci folosind componente de la Lucky Star și Albatron. Placa de baza

Slide 11

* * Procesor central Unitatea centrală de procesare (CPU) sau unitatea centrală de procesare (CPU) este un procesor de instrucțiuni a mașinii, o parte a hardware-ului computerului responsabilă pentru realizarea cea mai mare parte a lucrărilor de procesare a informațiilor. Majoritatea procesoarelor moderne implementează procesul de procesare secvenţială ciclică inventat de John von Neumann.

Slide 12

Slide 13

* * Memorie cu acces aleatoriu Memoria cu acces aleatoriu (RAM - random access memory) este o memorie concepută pentru stocarea temporară a datelor și comenzilor necesare procesorului pentru a efectua operațiuni. RAM transmite comenzi și date către procesor direct sau prin memoria cache. Fiecare celulă RAM are propria sa adresă individuală.

Slide 14

* * RAM modernă este o memorie dinamică cu acces aleatoriu (DRAM). Conceptul de memorie cu acces aleatoriu presupune că procesul de accesare a datelor nu ține cont de ordinea în care se află acestea. O celulă de memorie este o parte a unui dispozitiv de stocare de calculator pentru stocarea unui cuvânt de calculator (număr) sau o parte a acestuia (de exemplu, 1 octet). Numărul total de celule de memorie ale tuturor dispozitivelor de stocare determină capacitatea memoriei computerului. RAM

Slide 15

* * Unitatea de hard disk O unitate de disc, hard disk, HDD sau hard disk (Hard Disk Drive) este un dispozitiv de stocare a computerului nevolatil, reinscriptibil. Este principalul dispozitiv de stocare a datelor în aproape toate computerele moderne.

Slide 16

* * Hard disk Informațiile din HDD sunt înregistrate pe plăci dure (aluminiu sau sticlă) acoperite cu un strat de material feromagnetic. În modul de funcționare, capetele de citire nu ating suprafața plăcilor, ci „planează” deasupra lor. Distanța dintre cap și disc este de câțiva nanometri (5-10 nm la discurile moderne), iar absența contactului mecanic asigură o durată lungă de viață a dispozitivului.

Slide 17

* * Numele „Winchester” În 1973, IBM a lansat modelul de hard disk 3340, care a combinat pentru prima dată platouri de discuri și capete de citire într-o singură carcasă integrală. La dezvoltarea acestuia, inginerii au folosit numele intern scurt „30-30”, ceea ce însemna două module (în configurația maximă) de 30 MB fiecare. Kenneth Houghton, managerul de proiect, în concordanță cu denumirea popularei puști de vânătoare „Winchester 30-30”, a propus să numească acest disc „Winchester”.

Slide 18

* * Alimentare Sursa de alimentare a computerului este proiectată pentru a furniza energie electrică componentelor computerului. Sarcina sa este de a converti tensiunea rețelei la valori specificate, de a le stabiliza și de a le proteja de interferențe minore în tensiunea de alimentare. Parametrul principal al sursei de alimentare a unui computer este puterea maximă consumată din rețea.

Slide 19

* * O sursă de alimentare pentru computer pentru platforma PC de astăzi oferă tensiuni de ieșire de ±5, ±12, +3,3 V. Există următoarele standarde de alimentare: AT - comutatorul de alimentare este situat în circuitul de alimentare și este de obicei situat pe panoul frontal a cazului. Ca urmare, pornirea și oprirea automată a computerului este imposibilă. ATX – tensiunea este furnizată în mod constant plăcii de bază. Acceptă controlul puterii pe baza unui semnal de la o placă care are o interfață software pentru aceasta.

Slide 20

* * Unitate optică O unitate optică este un dispozitiv electric pentru citirea și, eventual, scrierea informațiilor de pe suporturi optice (CD-ROM, DVD-ROM). Astăzi, majoritatea unităților optice sunt disponibile cu o interfață IDE/ATAPI. Unitățile CD-ROM externe sunt de obicei realizate cu o interfață USB.

Slide 21

* * Unitate optică Unitatea CD-ROM vă permite să citiți doar informații de pe disc Unitatea CD-RW vă permite atât să citiți informații de pe disc, cât și să scrieți pe disc. unitate DVD-ROM vă permite să citiți Discuri CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW

Slide 22

* * Unitate optică Există specificații pentru unitățile DVD-RW: DVD-RW a fost dezvoltat de un grup de mari companii japoneze, inclusiv JVC, Hitachi, Mitsubishi; DVD+RW este acceptat de Sony, Philips, Yamaha. Unitățile DVD±RW combinate sunt disponibile ca soluție universală

Slide 23

* * Monitor Monitor, afișaj - interfață a sistemului „persoană - echipament - persoană”. Convertește informațiile digitale și (sau) analogice în imagini video.

Slide 24

* * Clasificarea monitoarelor Culoare; monocrom. În funcție de tipul de informații afișate, alfanumeric – afișează capabil să afișeze doar informații alfanumerice; grafic: vector, raster

Slide 25

* * Clasificarea monitoarelor După structura CRT - pe baza unui tub catodic (CRT în engleză - tub cu raze catodice); LCD - display cu cristale lichide (LCD - display cu cristale lichide); Plasmă - pe bază de panou cu plasmă; Proiecție - un videoproiector și un ecran plasate separat sau combinate într-o singură carcasă (opțional printr-o oglindă sau un sistem de oglinzi).

Slide 26

* * Tastatură O tastatură este un dispozitiv care este un set de butoane (taste) concepute pentru a controla un dispozitiv sau pentru a introduce informații. Acesta este unul dintre principalele dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer.* * Mouse-ul computerului Manipulatorul „mouse” este unul dintre dispozitivele de intrare cu indicare care furnizează interfața utilizatorului cu computerul. Mouse-ul își percepe mișcarea în planul de lucru (de obicei pe o secțiune a suprafeței mesei) și transmite aceste informații către computer. Un program care rulează pe un computer, ca răspuns la mișcarea mouse-ului, produce pe ecran o acțiune care corespunde direcției și distanței acestei mișcări. * * Senzori de mișcare pentru „mouse” Ball drive, mișcarea mouse-ului este transmisă unei bile de oțel cauciucat care iese din corp Două role presate pe bila înregistrează mișcările acesteia de-a lungul fiecărei dimensiuni și le transmit senzorilor care convertesc aceste mișcări în semnale electrice. * * Perspective de viitor În următorii 10-20 de ani, partea materială a procesoarelor este probabil să se schimbe, datorită faptului că procesul tehnologic atinge limitele fizice ale producției. Poate acestea vor fi: Calculatoare cuantice Calculatoare moleculare Este probabil ca în timp să fie necesară schimbarea părții informaționale a procesoarelor, adică trecerea de la procesoare binari pe declanșatori binari la procesoare ternare pe declanșatori ternari și, probabil, la e -procesoarele cu un sistem numeric egal cu baza logaritmilor naturali, adica numarul e = 2,71.... ca odata, pe vremea lui Napier, in tabelele logaritmice au trecut la o baza egala cu numarul e.

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați-vă un cont ( cont) Google și conectați-vă: https://accounts.google.com


Subtitrările diapozitivelor:

Computer personal: dispozitiv și principiu de funcționare

28/04/17 Computer personal - un computer (calculator) destinat uzului personal, al cărui preț, dimensiune și capacități satisfac nevoile unui număr mare de persoane. Un computer personal modern poate fi implementat în diferite versiuni - desktop (desktop), portabil (notebook), buzunar (handheld) și altele. Definiție

28/04/17 Versiunea desktop a unui PC Aceasta este o configurație standard a unui computer personal, când unitățile principale sunt separate separat: unitatea de sistem; monitor; tastatură; coloane; mouse.

28/04/17 PC-uri mobile Laptop-uri Calculatoare compacte care conțin toate componentele necesare (inclusiv un monitor) într-o carcasă mică, de obicei pliabilă în formă de carte. Pentru a obține dimensiuni mici, folosesc tehnologii speciale: cipuri special concepute, RAM și hard disk-uri de dimensiuni reduse, o tastatură compactă, surse de alimentare externe și un minim de sloturi de expansiune.

28/04/17 Tablet PC-uri Similare cu laptopurile, dar conțin un ecran sensibil la presiune și nu conțin tastatură mecanică. Introducerea textului și controlul sunt efectuate printr-o interfață pe ecran. Puterea de calcul este inferioară computerelor desktop datorită utilizării componentelor care economisesc energie. PC-uri mobile

28/04/17 Pocket PC-uri (PDA) Dispozitive ultraportabile care se potrivesc în buzunar. Acestea sunt de obicei controlate folosind un ecran mic ca dimensiune și rezoluție, sensibil la presiune cu un deget sau un stilou special (stylus) și nu există tastatură sau mouse. Rezoluția ecranului este scăzută, de obicei 320x400. Astfel de dispozitive folosesc procesoare ultra-eficiente și unități mobile mici

28/04/17 Componentele principale ale unui computer personal Monitor Placa de baza Procesor RAM Carduri de expansiune Sursa de alimentare Unitate optica Hard disk Mouse Tastatura

28/04/17 Placă de sistem (placă de bază) Placa de bază este o placă de circuit imprimat pe care sunt montate chipsetul și alte componente ale sistemului informatic. Un chipset este un set de cipuri de pe o placă de bază. Chipsetul este format din 2 cipuri principale: MCH - controller-hub de memorie - Northbridge - asigura interactiunea intre CPU si adaptorul de memorie si video. ICH - controler de intrare/ieșire - Southbridge - asigură interacțiunea între procesor și hard disk, PCI, sloturi USB etc.

28/04/17 Placa de baza Numele vine de la placa de baza engleza. Pe placa de baza, pe langa chipset, exista conectori pentru conectarea unui procesor central, placa grafica, placa de sunet, hard disk-uri, RAM si alti conectori. Toate circuitele electronice principale ale computerului și dispozitivele suplimentare necesare sunt incluse în placa de bază sau conectate la aceasta folosind sloturi de expansiune.

28/04/17 Cei mai cunoscuți producători de plăci de bază de pe piața rusă: Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Dintre producătorii ruși de plăci de bază, putem aminti compania Formosa, care producea plăci folosind componente de la Lucky Star și Albatron. Placa de baza

28/04/17 Procesor central Unitatea centrală de procesare (CPU) sau unitatea centrală de procesare (CPU) este un procesor de instrucțiuni de mașină, o parte a hardware-ului computerului responsabilă de efectuarea cea mai mare parte a lucrărilor de procesare a informațiilor. Majoritatea procesoarelor moderne implementează procesul de procesare secvenţială ciclică inventat de John von Neumann.

28.04.17 Schema structurala PC Magistrală de date Magistrală de adrese Magistrală de control CPU Controler OP Controler VnU ... ... Temporizator de eficiență Bus de sistem

28/04/17 Memoria cu acces aleatoriu Memoria cu acces aleatoriu (RAM – memoria cu acces aleatoriu) este o memorie destinată stocării temporare a datelor și comenzilor necesare procesorului pentru a efectua operațiuni. RAM transmite comenzi și date către procesor direct sau prin memoria cache. Fiecare celulă RAM are propria sa adresă individuală.

28/04/17 RAM modernă este o memorie dinamică cu acces aleatoriu (DRAM). Conceptul de memorie cu acces aleatoriu presupune că procesul de accesare a datelor nu ține cont de ordinea în care se află acestea. O celulă de memorie este o parte a unui dispozitiv de stocare de calculator pentru stocarea unui cuvânt de calculator (număr) sau o parte a acestuia (de exemplu, 1 octet). Numărul total de celule de memorie ale tuturor dispozitivelor de stocare determină capacitatea memoriei computerului. RAM

28/04/2017 Unitatea de hard disk Un hard disk, un hard disk, un HDD sau un hard disk (Hard Disk Drive) este un dispozitiv de stocare a computerului nevolatil, reinscriptibil. Este principalul dispozitiv de stocare a datelor în aproape toate computerele moderne.

28/04/17 Hard disk Informațiile din HDD sunt înregistrate pe plăci dure (aluminiu sau sticlă) acoperite cu un strat de material feromagnetic. În modul de funcționare, capetele de citire nu ating suprafața plăcilor, ci „planează” deasupra lor. Distanța dintre cap și disc este de câțiva nanometri (5-10 nm la discurile moderne), iar absența contactului mecanic asigură o durată lungă de viață a dispozitivului.

28/04/17 Numele „Winchester” În 1973, IBM a lansat modelul de hard disk 3340, care a combinat pentru prima dată platouri de discuri și capete de citire într-o carcasă dintr-o singură piesă. La dezvoltarea acestuia, inginerii au folosit numele intern scurt „30-30”, ceea ce însemna două module (în configurația maximă) de 30 MB fiecare. Kenneth Houghton, managerul de proiect, în concordanță cu denumirea popularei puști de vânătoare „Winchester 30-30”, a propus să numească acest disc „Winchester”.

28/04/17 Sursa de alimentare Sursa de alimentare a calculatorului este concepută pentru a alimenta componentele calculatorului cu energie electrică. Sarcina sa este de a converti tensiunea rețelei la valori specificate, de a le stabiliza și de a le proteja de interferențe minore în tensiunea de alimentare. Parametrul principal al sursei de alimentare a unui computer este puterea maximă consumată din rețea.

28/04/17 O sursă de alimentare pentru computer pentru platforma PC de astăzi oferă tensiuni de ieșire de ±5, ±12, +3,3 V. Există următoarele standarde de alimentare: AT - comutatorul de alimentare este situat în circuitul de alimentare și este de obicei situat pe panoul frontal al carcasei. Ca urmare, pornirea și oprirea automată a computerului este imposibilă. ATX – tensiunea este furnizată în mod constant plăcii de bază. Acceptă controlul puterii pe baza unui semnal de la o placă care are o interfață software pentru aceasta.

28/04/17 Unitate optică O unitate optică este un dispozitiv electric pentru citirea și eventual scrierea informațiilor de pe suporturi optice (CD-ROM, DVD-ROM). Astăzi, majoritatea unităților optice sunt disponibile cu o interfață IDE/ATAPI. Unitățile CD-ROM externe sunt de obicei realizate cu o interfață USB.

28/04/17 Unitate optică Unitatea CD-ROM vă permite să citiți doar informații de pe disc Unitatea CD-RW vă permite atât să citiți informații de pe disc, cât și să scrieți pe disc. Unitatea DVD-ROM vă permite să citiți discuri CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW

28/04/17 Unitate optică Există specificații pentru unitățile DVD-RW: DVD-RW a fost dezvoltat de un grup de mari companii japoneze, inclusiv JVC, Hitachi, Mitsubishi; DVD+RW este acceptat de Sony, Philips, Yamaha. Unitățile DVD±RW combinate sunt disponibile ca soluție universală

28/04/17 Monitor Monitor, display - interfata sistemului „persoana - echipament - persoana”. Convertește informațiile digitale și (sau) analogice în imagini video.

28/04/17 Clasificarea monitoarelor După culoare: culoare; monocrom. În funcție de tipul de informații afișate, alfanumeric – afișează capabil să afișeze doar informații alfanumerice; grafic: vector, raster

28/04/17 Clasificarea monitoarelor După structura CRT - pe bază de tub catodic (CRT - tub catodic); LCD - display cu cristale lichide (LCD - display cu cristale lichide); Plasmă - pe bază de panou cu plasmă; Proiecție - un videoproiector și un ecran plasate separat sau combinate într-o singură carcasă (opțional printr-o oglindă sau un sistem de oglinzi).

28/04/17 Tastatură O tastatură este un dispozitiv care este un set de butoane (taste) concepute pentru a controla un dispozitiv sau pentru a introduce informații. Acesta este unul dintre principalele dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer.

28/04/17 Tastatura are mai multe grupuri de taste: Taste alfanumerice și de caractere; chei speciale; Taste funcționale; Taste pentru controlul cursorului; Taste de serviciu pentru schimbarea registrelor și modificarea codurilor altor taste (Ctrl, Alt, Shift); Chei de service pentru fixarea registrelor; Chei auxiliare. Numărul total de taste de la tastatură este de 104, cu toate acestea, numărul de semnale diferite de la tastatură depășește semnificativ acest număr.

28/04/17 Mouse-ul computerului Manipulatorul „mouse” este unul dintre dispozitivele de intrare cu indicare care oferă o interfață utilizator cu computerul. Mouse-ul își percepe mișcarea în planul de lucru (de obicei pe o secțiune a suprafeței mesei) și transmite aceste informații către computer. Un program care rulează pe un computer, ca răspuns la mișcarea mouse-ului, produce pe ecran o acțiune care corespunde direcției și distanței acestei mișcări.

28/04/17 Mouse de computer Pe lângă detectorul de mișcare, mouse-ul are de la unul la trei (sau mai multe) butoane, precum și elemente suplimentare comenzi (roți de defilare, potențiometre, joystick-uri, trackball, taste etc.). Primul mouse-ul computerului(de Douglas Engelbart, 1963)

28/04/17 Senzori de mișcare pentru „șoarece” Acționare cu bile Mișcarea mouse-ului este transmisă unei bile de oțel cauciucat care iese din corp Două role presate pe minge înregistrează mișcările acesteia de-a lungul fiecărei dimensiuni și le transmit senzorilor care transformă aceste mișcări în semnale electrice.

28/04/17 Șoareci optici Soarecii optici sunt fabricați pe baza unui microcircuit care conține un fotosenzor și un procesor de procesare a imaginii. Fotosenzorul scanează periodic zona suprafeței de lucru de sub mouse. Când modelul se schimbă, procesorul determină în ce direcție și la ce distanță s-a deplasat mouse-ul. Zona scanată este iluminată de un LED (de obicei roșu) într-un unghi oblic.

28/04/17 Perspective de viitor În următorii 10-20 de ani, partea materială a procesoarelor se va schimba cel mai probabil, datorită faptului că procesul tehnologic va atinge limitele fizice ale producției. Poate acestea vor fi: Calculatoare cuantice Calculatoare moleculare Este probabil ca în timp să fie necesară schimbarea părții informaționale a procesoarelor, adică trecerea de la procesoare binari pe declanșatori binari la procesoare ternare pe declanșatori ternari și, probabil, la e -procesoarele cu un sistem numeric egal cu baza logaritmilor naturali, adica numarul e = 2,71.... ca odata, pe vremea lui Napier, in tabelele logaritmice au trecut la o baza egala cu numarul e.


Slide 1

Slide 2

Dispozitive de intrare
Unitate de sistem
Dispozitive de ieșire
Ieșire
Dispozitive de stocare

Slide 3

Unitate de sistem
Placa de baza
unitate de putere
Memorie
În unitatea de sistem
situat:
Înapoi

Slide 4

Placa de baza
Conectori RAM
soclu CPU
Stecher
Conectori pentru conectarea unităților
Înapoi
Mai departe
Sloturi de extensie

Slide 5

Placa de sistem (placa de bază) este componenta principală a hardware-ului computerului. Placa de baza contine o linie de schimb de informatii are conectori pentru instalarea unui procesor si RAM, precum si sloturi pentru instalarea controlerelor dispozitive externe(Placa video, placa de sunet, card LAN si altii). Procesorul este construit pe baza unui circuit integrat mare, care include un număr mare de elemente - diode, tranzistoare, condensatoare, rezistențe etc. Acest sistem foarte complex este creierul computerului. Procesorul procesează informațiile prezentate în formă binară și se află pe placa de bază. Cea mai importantă caracteristică a unui procesor care determină performanța acestuia este frecvența de ceas. Frecvența ceasului arată câte operații simple (cicluri) efectuează procesorul într-o secundă. O altă caracteristică importantă a unui procesor este capacitatea sa de biți. Mărimea biților procesorului determină numărul de biți binari pe care procesorul îi procesează pe ciclu de ceas în funcționarea sa. Dacă, de exemplu, lățimea magistralei de date a procesorului este de 128, aceasta înseamnă că procesorul procesează 128 de biți pe ciclu de ceas. Un bit este cea mai mică informație care poate lua valorile 0 sau 1.
Procesorul este instalat într-un soclu special de pe placa de bază
CPU
Mai departe

Slide 6

Autobuzul (bus de sistem) include trei magistrale multi-biți: o magistrală de date, o magistrală de adrese și o magistrală de control, care sunt linii cu mai multe fire. Procesorul și RAM sunt conectate la coloana vertebrală, precum și periferice introducerea, ieșirea și stocarea informațiilor care fac schimb de informații în limbajul mașinii - secvențe de zerouri și unități sub formă de impulsuri electrice. Doar procesorul și memoria RAM schimbă direct informații între ele prin coloana vertebrală! Autobuz de date. Transferă date între diverse dispozitive. De exemplu, datele citite din RAM pot fi trimise la procesor pentru procesare, iar apoi datele primite pot fi trimise înapoi la RAM pentru stocare. Astfel, datele de pe magistrala de date pot fi transferate de la dispozitiv la dispozitiv în orice direcție. Lățimea magistralei de date este determinată de capacitatea procesorului, adică de numărul de biți binari care pot fi procesați sau transmiși de procesor simultan. Autobuz de adrese. Alegerea dispozitivului sau a celulei de memorie către care sunt trimise sau citite datele prin magistrala de date este făcută de procesor. Fiecare dispozitiv sau celulă RAM are propria sa adresă.
Adresa este trimisă de magistrala de adrese, iar semnalele sunt transmise printr-o singură direcție - de la procesor la RAM și la alte dispozitive. Prin urmare, magistrala de adrese este unidirecțională. Lățimea magistralei de adrese determină cantitatea de memorie adresabilă - spațiu de adrese, adică numărul de celule RAM cu un singur octet care pot avea adrese unice. Numărul de celule de memorie adresabile poate fi calculat folosind formula: N = 2I, unde I este lățimea magistralei de adrese. Lățimea magistralei de adrese în computerele personale moderne este de 36 de biți. Astfel, numărul maxim posibil de celule de memorie adresabile: N = 236 = 68.719.476.736. Autobuzul de control transmite semnale care determină natura schimbului de informații de-a lungul autostrăzii. Semnalele de control indică ce operație - citirea sau scrierea informațiilor din memorie - trebuie efectuată, sincronizează schimbul de informații între dispozitive și așa mai departe.
Mai departe

Slide 7

Dispozitive de intrare
Dispozitive de rețea
Bus de date 8, 16, 32, 64 biți
Autobuz de control
Memoria persistentă
Dispozitive de ieșire
Principiul coloana vertebrală-modulară de funcționare a computerului
Adresă magistrală 16, 20, 24, 32, 36 de biți
Autostradă
CPU
Memoria temporară
Mai departe

Slide 8

Schema logica a placii de baza
CPU
PS/2
Tastatură
AGP
Placă de sunet Placă de rețea
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
Scanner Camere digitale
COM
LPT
Mouse Modem extern
Imprimanta
Afişa
podul de Nord
Podul de Sud
RAM
Autostradă
Autobuz local PCI
Înapoi

Slide 9

Sursa de alimentare este utilizată pentru a converti tensiunea alternativă 220v a rețelei de iluminat în tensiuni continue de 5v și 12v. O tensiune constantă de 5V este necesară pentru alimentarea componentelor electronice ale computerului. O tensiune constantă de 5V este, de asemenea, utilizată pentru a genera un impuls electric corespunzător semnalului logic „1”. Absența unui astfel de impuls corespunde unui semnal logic „0”. O tensiune de 12V antrenează motoarele electrice ale unităților de disc și ventilatoarele de răcire.
Înapoi

Slide 10

Tastatură
Mouse
Microfon
Joystick
Dispozitive de intrare
Înapoi
Camere digitale
Pix usor
Scanner

Slide 11

Tastatura este dispozitiv universal pentru a introduce informații într-un computer. Tastatura vă permite să introduceți numere și informații text, precum și controlul funcționării computerului. Când apăsați o tastă, o anumită secvență de impulsuri electrice (codul tastei de 8 biți) este trimisă la computer. Pe nivel fizic Câmpul de taste al tastaturii este scanat și se citește numărul de serie al tastei apăsate. Tastatura este conectată prin controler la coloana vertebrală a plăcii de bază. O tastatură standard are 101 de taste.
Înapoi

Slide 12

Manipulatorul mouse-ului folosește un principiu de funcționare optic-mecanic. Elementul său de lucru este o minge masivă de metal acoperită cu cauciuc. Când mutați corpul mouse-ului de-a lungul unei suprafețe orizontale, mingea se rotește. Rotirea mingii este transmisă la două role situate perpendicular una pe cealaltă. Rolele înregistrează informații despre mișcarea mingii de-a lungul planului de coordonate folosind elemente fotosensibile și transmit aceste informații computerului. Astfel, rotirea mingii mouse-ului se transformă în mișcare a cursorului pe ecranul monitorului. Mouse-ul are două sau trei butoane de control. În prezent răspândită mouse optic, care nu are piese mecanice. O sursă de lumină plasată în interiorul mouse-ului luminează suprafața pe care se mișcă. Intensitatea luminii reflectate de la suprafață se modifică pe măsură ce mouse-ul se mișcă. Lumina reflectată este detectată de detectorul de lumină al mouse-ului. Schimbările de lumină sunt traduse în mișcarea cursorului pe ecran.
Înapoi

Slide 13

Salutare tuturor din SOCHI!
Penul luminos este folosit pentru introducere informatii graficeîn computer când desenați sau scrieți. Pentru cei care nu sunt foarte prietenoși cu computerul, a apărut în sfârșit cale alternativă introducerea informațiilor fără tastatură: acum o puteți face în modul vechi dovedit - folosind un stilou. La prima vedere, pixul seamănă cu un pix obișnuit. Când un stilou ușor se mișcă pe o suprafață tabletă grafică sunt generate coduri de bare digitale care transportă informații către computer despre urma care rămâne pe această suprafață. Pe ecranul de afișare apare o urmă de exact aceeași formă. Principala caracteristică a unui stilou luminos este acuratețea de introducere a informațiilor grafice, care poate fi, de exemplu, +/-0,5, +/-0,25 mm și mai mare.
Înapoi
În prezent, au fost create display-uri speciale pe suprafața cărora puteți scrie direct cu un stilou ușor.

Slide 14

Scanerul efectuează introducerea optică a imaginilor prezentate sub formă de fotografii, desene, diapozitive, documente textși transformarea lor în formă digitală. Imaginea scanată este iluminată cu lumină de trei culori - roșu, albastru, verde. Lumina reflectată de imagine lovește matrice liniară fotocelule, care se mișcă, citește imaginea și o convertește în cod binar. Acum imaginea originală poate fi scrisă într-un fișier grafic. Rezoluția scanerelor este de 600, 1200 dpi și mai mare. O rezoluție de 600 dpi înseamnă că atunci când trece un inch din imagine, sunt scanate 600 de puncte (1 inch = 2,54 cm). O caracteristică importantă a unui scaner este redarea culorilor, care poate fi de 36, 42, 48 de biți sau mai mult.
Înapoi

Slide 15

O cameră digitală vă permite să faceți fotografii direct în format digital (computer). Această cameră poate stoca sute de imagini în memoria sa. Calitate superioară. După conectarea la un computer, imaginile obținute în timpul fotografierii sunt copiate pe orice mediu de stocare permanent (dischetă, hard disk, disc laser). Dacă este necesar, imaginea foto poate fi transferată pe hârtie utilizând o imprimantă.
O cameră video digitală este proiectată pentru a înregistra imagini în mișcare în format digital, ca în modul offline, și conectat la computer în timpul filmării video. În al doilea caz, imaginea video este înregistrată continuu pe un hard disk sau difuzată prin rețele de computere.
Înapoi

Slide 16

Microfonul vă permite să introduceți intrare analogică semnal sonor la calculator. Apoi, informațiile audio sunt convertite din format analog în format digital (computer). Microfonul este conectat la intrarea plăcii de sunet, care oferă codificare audio binară pe 16 biți. În acest caz, placa de sunet este un dispozitiv pentru introducerea informațiilor în computer. Placa de sunet este instalată într-unul dintre sloturile de expansiune de pe placa de sistem (placa de bază).
Înapoi

Slide 17

Joystick-ul este un manipulator de joc conceput pentru un control mai convenabil al mișcării jocuri pe calculator. De regulă, este un mâner cu nasturi. Joystick-ul se conectează la un port special de joc de pe placa de sunet. Ca urmare a evoluției joystick-ului, a apărut un manipulator mai complex - un volan cu pedale.
Înapoi

Slide 18

Monitorizați
Imprimanta
Înapoi
Dispozitive de ieșire
Placa video
Difuzoare
Proiector

Slide 19

Monitor cu tub catodic
monitor LCD
Înapoi
Una dintre caracteristicile importante ale unui monitor este frecvența la care o imagine este afișată pe ecran. Rata de reîmprospătare a ecranului poate fi 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz etc. Pentru ca imaginea să fie suficient de stabilă, este suficientă o frecvență de schimbare a ecranului de 85 Hz. Dacă frecvența de ieșire a imaginii este, de exemplu, 100 Hz, aceasta înseamnă că imaginea de pe ecranul monitorului se schimbă de 100 de ori într-o secundă. Dacă setați rata de reîmprospătare a ecranului la o valoare mai mare, rezoluția acestuia este redusă automat - numărul de pixeli pe orizontală și pe verticală. Rezoluția poate lua, de exemplu, următoarele valori: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pixeli etc. Pe măsură ce rezoluția crește, claritatea imaginii crește, deoarece monitorul va putea desena detalii mai fine. Monitorul este conectat la o placă video, care este introdusă într-unul dintre sloturile de expansiune ale plăcii de bază (placa de sistem). Monitoarele variază în dimensiunea ecranului în diagonală - 14, 15, 17, 21 inci etc. O altă caracteristică importantă a unui monitor este așa-numita granulație - distanța dintre două puncte fizice ale ecranului, care poate fi 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm etc. Cu cât această valoare este mai mică, cu atât mai mult imagine de înaltă calitate oferă monitorul.

Slide 20

Monitor cu tub catodic Imaginea de pe ecran este creată de un fascicul de electroni emis de un tun de electroni. Acest fascicul de electroni (un fascicul de electroni) este accelerat de o tensiune electrică mare și cade pe suprafața interioară a ecranului, acoperită cu o compoziție de fosfor. Fosforul strălucește când este lovit de un fascicul de electroni. Sistemul de control al fasciculului îl forțează să parcurgă liniile întregului ecran și să-și schimbe intensitatea și, prin urmare, luminozitatea fosforului. Astfel, fasciculul desenează o imagine pe ecran linie cu linie. Într-un monitor color, culoarea este formată din trei componente principale: roșu, albastru și verde. În interiorul tubului cu raze catodice există trei tunuri de electroni care creează trei fascicule cu la viteze diferite fluxul de electroni. Puncte foarte mici de fosfor de trei culori sunt distribuite uniform pe ecran. Un fosfor de o anumită culoare reacționează la electronii cu o anumită viteză. Imagine color format prin amestecarea a trei culori de bază. La amestecarea culorilor roșu și verde, se formează galben, roșu și albastru - violet, albastru și verde - cyan. Dacă amestecați cele trei culori de bază la luminozitate maximă, obțineți alb. Combinațiile de culori de bază cu luminozitate diferită dau multe alte culori și nuanțe.
Înapoi

Slide 21

Monitor bazat pe un panou cu cristale lichide Partea principală a unui monitor modern cu cristale lichide este un panou TFT. Funcționarea sa se bazează pe principiul modificării transparenței cristalelor lichide sub influența curent electric. Moleculele de cristale lichide sub influența electricității își pot schimba orientarea în spațiu și, ca urmare, modifică luminozitatea fasciculului de lumină care trece prin ele. Pentru a ilumina panoul, o lampă specială luminoasă este instalată pe reversul său. Când câmpul electric se modifică, particulele se rearanjează într-un mod nou, ceea ce durează ceva timp. Prin urmare, atunci când alegeți un monitor LCD, un astfel de parametru precum timpul de răspuns al pixelilor matricei este important: cu cât este mai scurt, cu atât particulele se rearanjează mai repede. Timpul de răspuns poate fi 10, 20, 30 ms. Pentru a crea un afișaj cu puncte, o matrice este făcută din celule transparente miniaturale umplute cu cristale lichide. Este plasat între doi electrozi, dintre care unul este o placă solidă, iar celălalt constă din multe contacte miniaturale corespunzătoare celulelor individuale. ÎN monitoare moderne reprize semnal electric la electrozi individuali se produce prin așa-numitele tranzistori cu film subțire (TFT). O imagine color este obținută prin utilizarea a trei filtre care separă trei componente principale de radiația unei surse de lumină albă - roșu, albastru, verde. Combinația a trei culori primare pentru fiecare punct sau pixel de pe ecran face posibilă reproducerea oricărei culori.
Înapoi

Slide 22

Să luăm în considerare formarea imaginii folosind exemplul modului grafic cu o rezoluție de 800 x 600 pixeli și o adâncime de culoare de 8 biți. Memoria video stochează bitmap imagini - codul binar al fiecărui punct care îi determină culoarea. În acest caz, numărul de culori posibile este 28 = 256. Trei raze (roșu, albastru, verde) parcurg sincron pe ecran linie cu linie. Intensitatea fiecărei raze se modifică pe măsură ce se deplasează de-a lungul liniei în conformitate cu codul binar al unui punct dat. Fiecare dintre cele 600 de linii afișează 800 de puncte, pentru un total de 480.000 de puncte.
Principiul afișării informațiilor pe ecranul monitorului este următorul: memoria video a computerului conține o imagine bitmap (cod binar pentru culoarea fiecărui punct de pe ecran) iar conținutul memoriei video este citit și afișat periodic pe ecran. Frecvența de citire poate fi, de exemplu, 85 Hz. Monitorul este conectat la o placă video, care este introdusă într-unul dintre sloturile de expansiune ale plăcii de bază (placa de sistem). Pe placa video se află cipul de memorie video. Plăcile video moderne au memorie video de 256 MB sau mai mult. O imagine poate consta, de exemplu, din 800 x 600 = 480.000 pixeli și poate fi construită, de exemplu, pe baza a 232 = 4.294.967.296 de culori! Ei spun că adâncimea de culoare în acest caz este de 32 de biți.
Înapoi

Slide 23

fascicul cu laser. Ca rezultat, pe tambur apar puncte încărcate pozitiv. Toner (dezvoltator electrografic) este apoi aplicat pe cilindru, care este depus pe zonele încărcate pozitiv. Hârtia preîncărcată negativ este apăsată pe cilindru și tonerul este atras de aceasta. Ultima etapă constă în fixarea termică a pulberii pe hârtie la o temperatură de 200°C. Una dintre caracteristicile importante ale unei imprimante este rezoluția acesteia, care poate fi, de exemplu, 600 x 600 dpi și mai mare.
Imprimanta este concepută pentru a imprima pe hârtie (a crea o copie pe hârtie) informații numerice, text și grafice. Se conectează la computer printr-un port paralel. ÎN imprimante cu jet de cerneală folosește un cap de imprimare cu cerneală termică sau piezoelectrică care, sub presiune, ejectează cerneala dintr-o serie de duze pe hârtie. Imprimanta laser Funcționează pe principiul imprimării electrografice, împrumutat din xerografie. Tamburul fotosensibil este iradiat cu modulat (schimbător)
Înapoi

Slide 24

Difuzoarele acustice și căștile sunt folosite pentru a scoate sunetul de la computer și sunt conectate la ieșirea plăcii de sunet. Prezența lor este obligatorie pentru un computer multimedia. Placa de sunet este instalată într-unul dintre sloturile de expansiune de pe placa de sistem (placa de bază). De obicei are si placa de sunet oportunitate suplimentară sintetizează sunetul (sunetele a 128 de instrumente muzicale diferite sunt stocate în memoria plăcii de sunet) și cântă 32 sau mai multe instrumente simultan. Din acest motiv, placa de sunet are și un alt nume - o placă muzicală.
Înapoi

Slide 25

Proiectorul vă permite să afișați ecran mare conținutul ecranului monitorului. Folosit pentru a demonstra funcționarea programelor, prezentărilor, diapozitivelor și videoclipurilor unui public larg. Dimensiunea diagonală a imaginii poate fi de 300 inchi (7,62 metri) sau mai mult. Astăzi, proiectorul devine indispensabil în procesul de învățare.
Înapoi

Slide 26

Dispozitive de stocare
Memoria temporară
Înapoi
Memoria persistentă
Dischetă
Disc laser
Winchester
Memorie flash
Memorie externa
Memoria interioară

Slide 27

O dischetă este un disc magnetic flexibil cu un diametru de 3,5 inci, plasat într-o carcasă de plastic. Unitatea rotește discul cu o viteză unghiulară constantă de 360 ​​de rotații pe minut, în timp ce capul magnetic este instalat pe o pistă concentrică specifică din care se scriu sau se citesc informații. La nivel fizic, la înregistrarea datelor în formă binară, un impuls electric este aplicat bobinei capului magnetic, creând o creștere a câmpului magnetic - o anumită zonă a discului este magnetizată, care corespunde cu „1”, zona care rămâne nemagnetizată va corespunde cu „0”. La citirea informațiilor, secțiunea magnetizată a discului, dimpotrivă, excită un impuls electric în bobina capului magnetic, care corespunde cu „1”. Principala caracteristică a unei dischete este viteza de transfer de date, care este de numai 50 KB/s. Înainte de a utiliza o dischetă pentru prima dată, aceasta trebuie formatată - creând structura fizică și logică a discului. În timpul procesului de formatare, pe disc se formează piste concentrice, care, la rândul lor, sunt împărțite în sectoare, pentru aceasta, capul magnetic plasează marcaje de piste și de sector pe disc.
După formatarea discului, obținem: 512 octeți - volumul de informații al sectorului 18 - numărul de sectoare pe o pistă 80 - numărul de piste pe o parte 2 - numărul de fețe Calculați capacitatea de informare a dischetei: 512 x 18 x 80 x 2 = 1.474.560 de octeți = = 1.440 KB = 1,40625 MB
Înapoi

Slide 28

Când utilizați un disc laser (CD - compact disc), aplicați principiul optic citirea informațiilor. Informațiile sunt înregistrate pe o singură pistă, care are forma unei spirale. Piesa conține secțiuni alternative cu reflectivitate diferită - o suprafață netedă a oglinzii sau o depresiune arsă de un fascicul laser în timpul înregistrării. În timp ce citesc raza laser cade pe suprafața unui disc rotativ. Fasciculul este bine reflectat de suprafața oglinzii, care corespunde cu „1” și nu este reflectat din adâncitura întunecată – „0”. Impulsurile de lumină reflectată sunt apoi convertite în impulsuri electrice, care sunt transmise computerului. Discurile CD-ROM și DVD-ROM stochează informații care au fost înregistrate în timpul producției lor prin ștampilare (DVD - disc video digital). Astfel de discuri sunt albe și nu pot fi rescrise (ROM este doar pentru citire). Capacitate de informare Unitatea CD ROM poate ajunge la 800 MB. Discurile DVD-ROM conțin piese mai subțiri și există mai multe piese - capacitatea a crescut la 17 GB. Viteza de citire a informațiilor depinde direct de viteza de rotație a discului și poate ajunge la 5 MB/s. Există CD-R și discuri DVD-R- se poate scrie o singură dată (au o culoare gălbuie), precum și discurile CD-RW și DVD-RW - pot fi reinscriptibile de multe ori (au o culoare verzuie închisă).
Înapoi

Slide 29

Un hard disk sau un hard disc magnetic este unul sau mai multe discuri plasate pe o axă și care se rotesc cu o viteză unghiulară mare (până la 7200 rpm), închise într-o carcasă metalică. În hard disk-urile moderne, capetele magnetice par să „zboare” la o distanță de fracțiuni de micron (mai puțin decât grosimea unui păr uman) de suprafața discurilor rotative. Datorită distanței mici dintre disc și cap, se realizează o densitate mare de înregistrare (numărul de piste de pe fiecare disc poate ajunge la câteva mii, iar numărul de sectoare pe pistă poate ajunge la câteva zeci). Ca rezultat, capacitatea de informare a hard disk-urilor poate fi de 20 - 200 GB sau mai mult. Datorită vitezei lor mari de rotație, hard disk-urile oferă viteze mari pentru scrierea și citirea informațiilor, care pot ajunge la 133 MB/s pentru hard disk-urile cu cea mai mare viteză. La nivel fizic, la înregistrarea datelor în formă binară, un impuls electric este aplicat bobinei capului magnetic, creând o creștere a câmpului magnetic - o anumită zonă a discului este magnetizată, care corespunde cu „1”, zona care rămâne nemagnetizată va corespunde cu „0”. La citirea informațiilor, secțiunea magnetizată a discului, dimpotrivă, excită un impuls electric în bobina capului magnetic, care corespunde cu „1”.
Înapoi

Slide 30

Memoria flash permite scrierea și stocarea datelor pe cipuri. Această memorie nu are părți mobile, ceea ce asigură o siguranță ridicată a datelor. Un alt avantaj important al memoriei flash este compactitatea acesteia. Pentru a scrie sau a citi informații, cardul de memorie este introdus în portul USB universal al computerului. Capacitatea de informații a unui card Flash poate fi de 128, 256, 512 MB, astăzi numărul a ajuns la GB. Acest tip de memorie este capabil să înlocuiască dispozitivele tradiționale de stocare, cum ar fi dischetele, CD-urile și, în timp, eventual chiar și un hard disk. Cardurile flash sunt, de asemenea, folosite cu succes în camerele digitale pentru a stoca informații video și audio.
Înapoi

Slide 31

RAM se află în interiorul unității de sistem de pe placa de bază. Uneori, acest tip de memorie este numit intern sau temporar. Din punct de vedere structural, este realizat sub formă de plăci mici cu cipuri de memorie care conțin multe celule de memorie. Volumul unei celule este de 1 octet = 23 de biți = 8 biți. Un pic este cea mai mică informație - poate lua valorile „0” sau „1”. Pentru a construi o celulă de memorie, sunt necesare opt flip-flop, deoarece un flip-flop este capabil să stocheze 1 bit de informații. Fiecare celulă de memorie are propria sa adresă binară unică. RAM funcționează numai când computerul este pornit; este folosit pentru a stoca temporar date și programe. Această memorie este mică în comparație cu memorie permanentă, de exemplu, un hard disk, dar are o viteză enormă de scriere și citire a datelor. Această proprietate a memoriei temporare este cea care ajută procesorul să facă față fluxurilor uriașe de date atunci când le procesează. Doar procesorul și memoria RAM fac schimb de date direct între ele prin intermediul magistralei. Frecvența de scriere sau citire a informațiilor în celulele de memorie poate ajunge la 800 MHz. Capacitatea de informații a RAM poate lua următoarele valori - 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB etc.
Stick-urile de memorie sunt introduse în conectori speciali de pe placa de bază și conectate direct la coloana vertebrală

Descrierea prezentării prin diapozitive individuale:

1 tobogan

Descriere slide:

PREZENTARE PE TEMA: Computer personal Profesor Gukova Irina Yurievna * *

2 tobogan

Descriere slide:

3 slide

Descriere slide:

Computerul personal este un computer (calculator) destinat uzului personal, al cărui preț, dimensiune și capacități satisfac nevoile unui număr mare de persoane. Un computer personal modern poate fi implementat în diferite versiuni - desktop (desktop), portabil (notebook), buzunar (handheld) și altele. Definiție

4 slide

Descriere slide:

Versiunea desktop PC Aceasta este o configurație standard a unui computer personal, când unitățile principale sunt separate separat: unitatea de sistem; monitor; tastatură; coloane; mouse.

5 slide

Descriere slide:

Componentele principale ale unui computer personal Monitor Placa de baza Procesor RAM Carduri de expansiune Sursa de alimentare Unitate optica Hard disk Mouse Tastatura

6 slide

Descriere slide:

Placă de sistem (placă de bază) Placa de bază este o placă de circuit imprimat pe care sunt montate chipsetul și alte componente ale sistemului informatic. Un chipset este un set de cipuri de pe o placă de bază. Chipsetul este format din 2 cipuri principale: MCH - controller-hub de memorie - Northbridge - asigura interactiunea intre CPU si adaptorul de memorie si video. ICH - controler de intrare/ieșire - Southbridge - asigură interacțiunea între procesor și hard disk, PCI, sloturi USB etc.

7 slide

Descriere slide:

Placa de baza Numele vine de la placa de baza engleza. Pe placa de baza, pe langa chipset, exista conectori pentru conectarea unui procesor central, placa grafica, placa de sunet, hard disk-uri, RAM si alti conectori. Toate circuitele electronice principale ale computerului și dispozitivele suplimentare necesare sunt incluse în placa de bază sau conectate la aceasta folosind sloturi de expansiune. Cei mai cunoscuți producători de plăci de bază de pe piața rusă: Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Dintre producătorii ruși de plăci de bază, putem aminti compania Formosa, care producea plăci folosind componente de la Lucky Star și Albatron.

8 slide

Descriere slide:

Unitatea centrală de procesare Unitatea centrală de procesare (CPU) sau unitatea centrală de procesare (CPU) este un procesor de instrucțiuni a mașinii, o parte a hardware-ului computerului responsabilă pentru realizarea cea mai mare parte a lucrărilor de procesare a informațiilor. Majoritatea procesoarelor moderne implementează procesul de procesare secvenţială ciclică inventat de John von Neumann.

Slide 9

Descriere slide:

Memoria cu acces aleatoriu Memoria cu acces aleatoriu (RAM – memoria cu acces aleatoriu) este o memorie destinată stocării temporare a datelor și comenzilor necesare procesorului pentru a efectua operațiuni. RAM transmite comenzi și date către procesor direct sau prin memoria cache. Fiecare celulă RAM are propria sa adresă individuală.

10 diapozitive

Descriere slide:

RAM modernă este o memorie dinamică cu acces aleatoriu (DRAM). Conceptul de memorie cu acces aleatoriu presupune că procesul de accesare a datelor nu ține cont de ordinea în care se află acestea. O celulă de memorie este o parte a unui dispozitiv de stocare de calculator pentru stocarea unui cuvânt de calculator (număr) sau o parte a acestuia (de exemplu, 1 octet). Numărul total de celule de memorie ale tuturor dispozitivelor de stocare determină capacitatea memoriei computerului. RAM

11 diapozitiv

Descriere slide:

Hard disk Un hard disk, hard disk, HDD sau hard disk (în engleză Hard Disk Drive) este un dispozitiv de stocare de computer nevolatil, reinscriptibil. Este principalul dispozitiv de stocare a datelor în aproape toate computerele moderne. Informațiile din HDD sunt înregistrate pe plăci dure (aluminiu sau sticlă) acoperite cu un strat de material feromagnetic. În modul de funcționare, capetele de citire nu ating suprafața plăcilor, ci „planează” deasupra lor. Distanța dintre cap și disc este de câțiva nanometri (5-10 nm la discurile moderne), iar absența contactului mecanic asigură o durată lungă de viață a dispozitivului.

12 slide

Descriere slide:

Numele „Winchester” În 1973, IBM a lansat modelul de hard disk 3340, care a combinat pentru prima dată platouri de discuri și capete de citire într-o singură carcasă integrală. La dezvoltarea acestuia, inginerii au folosit numele intern scurt „30-30”, ceea ce însemna două module (în configurația maximă) de 30 MB fiecare. Kenneth Houghton, managerul de proiect, în concordanță cu denumirea popularei puști de vânătoare „Winchester 30-30”, a propus să numească acest disc „Winchester”.

Slide 13

Descriere slide:

Sursa de alimentare Sursa de alimentare a computerului este concepută pentru a furniza energie electrică componentelor computerului. Sarcina sa este de a converti tensiunea rețelei la valori specificate, de a le stabiliza și de a le proteja de interferențe minore în tensiunea de alimentare. Parametrul principal al sursei de alimentare a unui computer este puterea maximă consumată din rețea. O sursă de alimentare pentru computer pentru platforma PC de astăzi oferă tensiuni de ieșire de ±5, ±12, +3,3 V. Există următoarele standarde de alimentare: AT - comutatorul de alimentare este situat în circuitul de alimentare și este de obicei situat pe panoul frontal al caz. Ca urmare, pornirea și oprirea automată a computerului este imposibilă. ATX – tensiunea este furnizată în mod constant plăcii de bază. Acceptă controlul puterii pe baza unui semnal de la o placă care are o interfață software pentru aceasta.

Slide 14

Descriere slide:

Unitate optică O unitate optică este un dispozitiv electric pentru citirea și, eventual, scrierea informațiilor de pe suporturi optice (CD-ROM, DVD-ROM). Astăzi, majoritatea unităților optice sunt disponibile cu o interfață IDE/ATAPI. Unitățile CD-ROM externe sunt de obicei realizate cu o interfață USB.

15 slide

Descriere slide:

Monitor Monitor, afișaj - interfață a sistemului „persoană - echipament - persoană”. Convertește informațiile digitale și (sau) analogice în imagini video.

16 slide

Descriere slide:

Clasificarea monitoarelor După culoare: culoare; monocrom. În funcție de tipul de informații afișate, alfanumeric – afișează capabil să afișeze doar informații alfanumerice; grafic: vector, raster Structura CRT se bazează pe un tub catodic (în engleză CRT - cathode ray tube); LCD - display cu cristale lichide (LCD - display cu cristale lichide); Plasmă - pe bază de panou cu plasmă; Proiecție - un videoproiector și un ecran plasate separat sau combinate într-o singură carcasă (opțional printr-o oglindă sau un sistem de oglinzi).

Slide 17

Descriere slide:

Tastatură O tastatură este un dispozitiv care este un set de butoane (taste) concepute pentru a controla un dispozitiv sau pentru a introduce informații. Acesta este unul dintre principalele dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer. Tastatura are mai multe grupuri de taste: taste alfanumerice și de caractere; chei speciale; Taste funcționale; Taste pentru controlul cursorului; Taste de serviciu pentru schimbarea registrelor și modificarea codurilor altor taste (Ctrl, Alt, Shift); Chei de service pentru fixarea registrelor; Chei auxiliare. Numărul total de taste de la tastatură este de 104, cu toate acestea, numărul de semnale diferite de la tastatură depășește semnificativ acest număr.



 


Citit:



Calendar slav kolyada dar

Calendar slav kolyada dar

Calendarul slavo-arian Krugolet Calendarul antic se bazează pe sistemul numeric hexazecimal și împarte intervale lungi...

Tableta wireless pentru echipamente audio

Tableta wireless pentru echipamente audio

Folosind un receptor Bluetooth, puteți transmite muzică prin aer de pe o tabletă sau smartphone la orice sistem de difuzoare, chiar și prin cablu...

Cum să găsești e-mailul personal sau de serviciu al cuiva

Cum să găsești e-mailul personal sau de serviciu al cuiva

După cum a spus deja Softodrom, compania Mail.Ru Group este bine cunoscută pentru preocuparea pentru confidențialitatea și confidențialitatea utilizatorilor și, prin urmare...

Manual de utilizare aparat de aer conditionat telecomanda (sisteme split) Aparate de aer conditionat cu canal MDV

Manual de utilizare aparat de aer conditionat telecomanda (sisteme split) Aparate de aer conditionat cu canal MDV

Dimensiune: px Începeți afișarea de la pagina: Transcriere 1 INSTRUCȚIUNI DE UTILIZARE TELECOMANDA PENTRU AER CONDIȚIONAT (SISTEM SPLIT)...

feed-image RSS