Acasă - Siguranţă
Racemenu skyrim cea mai recentă versiune în rusă. Descărcați moduri pentru Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - Meniu de personalizare a personajelor



Platforma de joc: TES V: Skyrim Legendar Ediție

Nume: Meniu cursă

Nume rusesc: Meniu de personalizare a caracterului

Versiunea curentă: 3.4.5​

Limbajul modului: rusă

Dimensiune: 20,6 MB

Descriere


Acest mod este o revizuire majoră a meniului pentru crearea și editarea caracterului dvs. GG. Meniul standard de joc pentru crearea unui GG este foarte slab și neatractiv, autorul a decis să rezolve acest lucru schimbând designul vizual și adăugând noi funcții.

Schimbări în modă:

Actualizare: 3.4.5

  • S-a remediat o eroare în care jocul se prăbușește la încărcare dacă ați salvat într-o locație în care există cadavre fără cap.
  • Transformarea paralelă este acum dezactivată implicit (experimental).
  • S-a remediat gestionarea erorilor în fișierul morphs.ini în care filtrele rasiale puteau fi ignorate.
  • S-a remediat blocarea jocului la decapitarea unui jucător sau cu NPC-uri care au suport pentru suprapunere (suprapuneri faciale), ca urmare, suprapunerile faciale au fost dezactivate implicit.
  • Când actualizați, asigurați-vă că fișierele niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll de la Data/SKSE/Plugins au fost și ele înlocuite.
Jurnalul modificărilor:
  • Lista completă Citiți toate modificările de la versiunile anterioare în fișierul readme din arhivă.
Cum să aplici un tatuaj în meniul de creare a personajului:
  • După ce intri în meniul de setări de caractere prin consola showracemenu, în partea dreaptă a ferestrei de setări vor fi 3 categorii „Body Painting”, „Arm Painting” și „Leg Painting”.
  • Derulați în jos în fereastra „Colorarea corpului” sau „Colorarea mâinilor” și selectați elementul „Implicit” cu mouse-ul fără să faceți clic, va apărea o nouă opțiune „T - selecție textura” în partea de jos a ecranului, activați această opțiune și un se va deschide o nouă fereastră cu o gamă de tatuaje diferite.
  • Selectați opțiunea de tatuaj corespunzătoare și activați-o, tatuajul va fi instalat pe partea selectată a corpului.
  • Ulterior, puteți personaliza schema de culori pentru tatuajul selectat.
Ce este nou:
  • Vizualizare frumoasă, clară și convenabilă a meniului pentru crearea GG.
  • Glisoare suplimentare pentru schimbarea mușchilor de pe brațe (biceps).
  • Glisoare suplimentare pentru schimbarea feselor (Funcționează numai pentru scheletele care acceptă TBBP).
  • Glisoare suplimentare pentru schimbarea sânilor (Funcționează numai pentru scheletele care acceptă, de exemplu BBP,CBBP,UNPB).
  • Funcționalitate extinsă de culoare pentru păr și machiaj (culoarea oricărei nuanțe).
  • O grămadă de noi glisoare pentru a schimba aspectul (fața) personajului.
  • Modificare suplimentară a aspectului GG (apropierea și îndepărtarea la înălțimea maximă).
  • Funcționează cu suport pentru orice cursă și curse terțe care nu aparțin jocului.
  • Schimbați înălțimea (înălțimea) personajului.
  • Camera se deplasează în sus/jos/stânga/dreapta, zoom - zoom înainte/înapoi.
  • Pornește/oprește iluminarea personajului tău.
  • Adăugarea de cursoare noi și diferite pentru a vă personaliza personajul.
  • Modul funcționează bine cu CBBE, UNP, ADEC și corpuri de vanilie.
Glisoarele din categoria Crearea personajelor:

Modificări majore ale interfeței

  • Rotunjimea feței
  • Ureche de elfică (puteți face urechi de elfi pentru orice rasă, mulți dintre cei care iubesc urechile de elfi le vor plăcea)
  • Înălțimea urechii
  • Forma urechii
  • Dimensiunea urechii
  • Lățimea obrajilor
  • Rotunjimea obrajilor
  • Falca înainte
  • Forma ochiului
  • Dimensiunea ochilor
  • Înălțimea pleoapelor
  • Înălțimea pleoapei superioare (veți putea să vă mijiți ochii)
  • Înălțimea pleoapei inferioare (veți putea să vă mijiți ochii)
  • Unghiul ochiului (poziția colțurilor extreme ale ochilor, care face posibilă ridicarea sau coborârea acestora)
  • Dimensiunea pupilei
  • Poziția elevului (vă puteți muta elevii la stânga sau la dreapta)
  • Înălțimea pupilei (centrarea pupilei în raport cu globul ocular)
  • Lungimea genelor (puteți crește sau micșora lungimea genelor, se dovedește foarte frumos)
  • Înălțimea ochilor
  • Distanța ochilor
  • Adâncimea prizei ochiului
  • Înclinarea sprâncenelor
  • Arcul sprâncenelor
  • Înălțimea sprâncenelor
  • Lățimea sprâncenelor
  • Sprâncenele înainte
  • Fruntea înainte
  • Forma buzelor
  • Lățimea buzelor
  • Suplimentarea buzelor (puteți crește volumul buzelor, efectul de umplere cu silicon)
  • Dimensiunea buzei superioare (veți putea schimba forma buzei superioare separat de buza inferioară)
  • Dimensiunea buzei inferioare (veți putea schimba forma buzei superioare separat de buza superioară)
  • Poziția colțurilor gurii (puteți schimba înălțimea colțurilor gurii, ceea ce va da o expresie facială unică)
  • Adâncimea gropițelor (puteți ajusta gropițele din colțurile gurii, ceea ce va da o răsucire unică)
  • Înălțimea buzelor
  • Lățimea bărbiei
  • Lungimea barbiei
  • Bărbia înainte
  • Proiecția bărbiei
  • Adâncimea bărbiei
  • Tipul de nas
  • Latimea partitiei
  • Înclinarea vârfului nasului
  • Adâncimea podului nasului
  • Înălțimea podului nasului
  • Forma feței nordice (modificare generală a întregii forme a feței, categoria „Avansat”)
  • Forma feței bretonă (o schimbare generală a întregii forme a feței)
  • Forma feței imperiale (modificare generală a întregii forme a feței)
  • Forma feței Redguard (modificare generală a întregii forme a feței)
  • Forma feței elf de lemn (modificare generală la forma întregii fețe)
  • Forma feței elfului întunecat (modificare generală la forma întregii fețe)
  • Forma feței High Elf (modificare generală la forma întregii fețe)
  • Forma feței orc (modificare generală la forma întregii fețe)
  • Fruntea în jos
Opțiune pentru cameră
  • În această categorie, puteți modifica poziția camerei în diferite direcții, stânga, dreapta, sus, jos, micșorarea sau mărirea.
  • Există, de asemenea, 2 opțiuni „Primar” și „Secundar”, aceasta este locația butoanelor de mișcare a camerei, oricare este convenabil pentru dvs., cu opțiunea „Secundar”, trebuie să țineți apăsat butonul și apoi să mutați camera, în plus , când țineți apăsată tasta „Alt stânga”, puteți să vă rotiți cu spatele la dvs., trebuie să apăsați LALT și să o mențineți apăsată și, în același timp, să țineți apăsat A sau D pentru a crește viteza de rotație cu TAB butonul puteti schimba viteza de rotatie, cu butoanele W si S puteti aduce GG mai aproape sau mai departe.

Opțiunea „Sculptor”(În această categorie puteți schimba vizual și personaliza formele feței)​

  • „Import Head” - Această funcție va importa geometria fișierului NIF care este generată pentru NPC (fie exportați, fie copiați orice NPC într-un director/director).
  • „Sculptor” – Această funcție este complexă, instrumentele pe care le aveți la dispoziție sunt „Pompa”, „Dezumflare”, „Netezire”, „Mișcare” și „Mască”.
  • „Inflate/Deflate” - Folosind aceste opțiuni, puteți muta punctele/verdurile faciale cu mouse-ul, adică în fereastră puteți schimba forma feței fără glisoare, dar deplasând mouse-ul peste față.
  • „Smoothing” - Cu această opțiune puteți muta mouse-ul în pozițiile de mijloc ale tuturor vârfurilor adiacente, adică pentru a alinia formele faciale. ATENŢIE!!! Nu utilizați netezirea în apropierea unor deschideri precum gura.
  • „Mutați” - Cu această opțiune puteți muta punctele/verdurile feței în direcția în care se mișcă cursorul, perpendicular pe planul de vizualizare.
  • „Mască” - Această opțiune exclude punctele feței/punctele de la modificări, inclusiv geometria importată, dacă importați un cap cu o cusătură vizibilă a gâtului, va trebui să mascați mai întâi zona gâtului înainte de a importa, în general această opțiune„Mască” acoperă cusătura gâtului.
  • „Istoric” - Istoricul va stoca toate acțiunile anterioare efectuate la schimbarea punctelor/puncurilor faciale, inclusiv „Curățarea sculptorului”, „Importarea geometriei” și toate acțiunile efectuate cu „Penie” - „Umflare” și „Descărcare”.
  • „Părți de cap” - Aceasta este o fereastră pentru previzualizarea modificărilor aduse rețelei, inclusiv rețelele needitabile (deci nu pot fi editate), făcând rețelele vizibile sau schimbarea culorii rețelei.
  • „Sculptor Cleanup” - Această opțiune va șterge/elimina toate datele de sculptură pe care le-ați produs în timp ce editați chipul din toate părțile active.
  • „Presetări bazate pe fișiere” - Presetări faciale pot fi acum salvate cu nume de fișiere format nou json (fișierele .jslot), dacă înlocuiți un fișier slot existent, abțineți-vă de la înlocuirea fișierului .slot, faceți clic pe fișierul selectat la salvare, care va suprascrie fișierul selectat, iar extensia fișierului se va schimba și va fi binară ( binar), dar în cele din urmă va încerca să încărcați .json și totul va eșua. Fișierele binare cu sloturi pot fi încărcate în scopuri vechi, dar acest format nu mai este salvat în CharGen.
  • Nu va exista suport pentru controler pentru noile funcții de sculptare, îmi pare rău.

BodyMorph:

  • BodyMorph este un API, trebuie să aveți corpuri acceptate. Acesta este în esență un BodySlide într-un joc, funcționează atât pentru jucător, cât și pentru NPC-uri și fiecare poate avea corpuri diferite. Cea mai nouă versiune de BodySlide poate exporta aceste fișiere. Nu veți vedea nimic în RaceMenu sau în această funcție, dar probabil va fi folosit de alte moduri în viitor.

Transformări echipabile:

  • Acestea sunt date interne suplimentare (nu opțiuni) care pot fi legate de armură, care vor fi aplicate în NiTransform pe schelet și pentru a înlocui High Heels.

Cerințe:

  • Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară

Intrarea în meniul de creare a caracterului:

  • În consolă, tastați showracemenu (faceți acest lucru într-o cameră mică)
  • sau folosind modul „Alternative showracemenu”.

Când faceți upgrade de la v2.9.x la v3.4.5

  • Doar instalați deasupra cu înlocuirea fișierelor, asigurați-vă că fișierele NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll de la Data/SKSE/Plugins au fost și ele înlocuite.

Acțiuni de upgrade

Când faceți upgrade de la v2.7.x la v3.4.5

  • Dacă ați instalat modulul opțional „Fix scripts for correction”, atunci ștergeți următoarele: în folderul Data/Scripts, ștergeți RaceMenuBase.pex și RaceMenuLoad.pex, tot la Data/Scripts/Source, ștergeți RaceMenuBase.psc și RaceMenuLoad.psc și instalați opțiunea actualizată (aceasta este doar pentru cei care întâmpină erori la funcționarea modului).
  • Doar instalați noua versiune peste cel precedent, înlocuind toate fișierele.
Când faceți upgrade de la v2.5.x la v3.4.5
  • Salvați jocul într-un nou slot de salvare gol și părăsiți jocul.
  • Atenţie!!! Dacă ați instalat suplimentul „Extensie pentru modul RaceMenu - Extensie CharGen”, atunci eliminați următoarele:
  • 1. Ștergeți fișierul CharGen ECE Morphs.esp din folderul Date din joc.
  • 2. Ștergeți fișierele CharGen ECE Morphs_english.txt și CharGen ECE Morphs_russian.txt de-a lungul căii Date/Interfață/traduceri.
  • 3. Ștergeți întregul folder „morphs” la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Ștergeți folderul CustomRaces.esp de la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Ștergeți folderul CharGen ECE Morphs.esp de la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Ștergeți fișierul EEO ECE Morphs.esp din folderul Date din joc (dacă există unul).
  • 7. Ștergeți folderul EEO ECE Morphs.esp de la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (dacă există).
  • Atenţie! Dacă ați instalat modul „Showracemenu Anti-crash - Precache Killer”, atunci eliminați următoarele:
  • 1. Ștergeți fișierul showRaceMenu_preCacheKiller.dll de la Data/SKSE/Plugins/ (nu mai este necesar).
  • Atenţie! Dacă ați folosit modulul opțional „Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16”, care se afla în arhiva modului principal „RaceMenu”, atunci eliminați următoarele:
  • 1. Ștergeți fișierul disablefacegencache.dll de la Data/SKSE/Plugins/ (nu mai este necesar).
  • Intră în joc și salvează din nou, dar într-un alt slot de salvare gol și ieși.
  • Gata, acum instalați noua versiune peste versiunea anterioară și înlocuiți fișierele.
Instalare:(Instalarea prin managerul NMM nu este acceptat, doar manual!)​
  • Există 2 foldere în arhivă, modul principal și „Scripturi pentru remediere” dacă modulul nu funcționează corect sau pentru a remedia notificarea de nepotrivire a versiunii.
  • Plasați folderul de date din modul principal în rădăcina jocului și activați 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) în lansatorul.
  • Dacă, când intri în joc, primești o notificare cu o nepotrivire a versiunii sau modulul nu funcționează, atunci instalează remedierea din folderul „Scripturi pentru corecție” deasupra modului principal.

Capturi de ecran cu instrucțiuni

Extinderea meniului original de creare a personajelor.

Cerințe:
Skyrim, versiunea 1.9 sau mai recentă
SKSE, versiunea 1.7.2 sau mai recentă

Actualizare la 3.4.5:
S-a remediat un accident la încărcarea unei celule cu corpuri decapitate;
Setarea de transformare paralelă este acum dezactivată implicit;
S-a remediat o eroare în morphs.ini din cauza căreia filtrul de cursă putea fi ignorat;
S-a remediat un accident la decapitarea unui jucător sau a unui NPC atunci când acesta are o suprapunere pe față.
S-a remediat o eroare ascunsă în morphs.ini în care spațiul alb nu a fost tăiat din cauza unei eșecuri la încărcarea șirurilor;
S-au adăugat fișiere (CharGen.pdb și NiOverride.pdb) pentru depanare.

Cum se actualizează:
Pentru utilizatorii RaceMenu, versiunile 3.3.0, 3.4.x: Instalați o versiune nouă față de cea anterioară, suprascriind fișierele, RaceMenu face următoarele modificări în meniul de creare a caracterului:

Interfata:
O interfață nouă și mai convenabilă în stilul SkyUI în comparație cu originalul. Toate glisoarele sunt grupate în file sub forma unei liste verticale.

Meniul de creare a personajelor are patru file generale:
1. Glisoare
Fila principală, care include selectarea rasei și a sexului, precum și editarea părților feței și ale capului. S-a adăugat cartografierea texturii pe corp, brațe și picioare. Datorită suprapunerii, puteți folosi mai mult de o vopsea de război pe personajul dvs. și acum puteți aplica în siguranță tatuaje suplimentare și alte texturi special adaptate pentru aceasta pe corpul personajului, fără a schimba textura principală din directorul rădăcină. S-au adăugat glisoare suplimentare, incl. editarea creșterii caracterului.
2. Presetari
În această filă, puteți salva aspectul final al personajului și apoi îl puteți utiliza joc nou sau într-o altă salvare. Totul este stocat în memoria pluginului, fără a depinde de salvări. La încărcarea unui aspect final (prestat), statisticile rezumate privind glisoare, suprapunere etc. vor fi afișate în câmpul gol din stânga.
3. Camera foto
În această filă, puteți configura locația camerei meniului de creare în raport cu caracterul, stânga/dreapta sau sus/jos, precum și să măriți/depărtați și să rotiți în jurul personajului (stânga/dreapta). Toate aceste manipulări cu camera foto pot fi necesare atunci când se creează un personaj unic, de exemplu, aplicarea texturii pe mâini, picioare sau spate. Tastele de control ale camerei sunt situate pe panoul de jos. Totul este foarte convenabil și informativ.
4. Sculptor de față
În această filă puteți schimba (deforma) capul personajului (părțile sale) aproape după cum doriți. În general, o imitație a modelării cu lut. Toate informațiile despre instrumentele sculptorului sunt prezentate în partea de jos a ecranului. Alegem și sculptăm.
În plus: instrument „BodyGen” - pentru utilizatori avansați și creatori de mod.
Instrumentul „Transformări echipate” este destinat utilizatorilor avansați și creatorilor de mod.
NetImmerse Override este încorporat în plugin.
Suport pentru o paletă extinsă de culori pentru piele, păr și multe altele.
Posibilitatea de a personaliza strălucirea texturilor, dacă este posibil.
Pluginul include o remediere care elimină blocările din joc/înghețarea permanentă a jocului atunci când utilizați un număr mare de coafuri.
O demonstrație vizuală a capacităților din videoclip:
Extensii/remedieri suplimentare (arhivate): Script invalid - pentru cei care primesc mesajul „Versiune de script RaceMenuBase invalidă detectată”.

Instalarea este standard.
Mimic Plugin v2-0 - adaugă o vrajă care va începe să simuleze animația facială a personajului țintă (lucrarea cu personaje din mod-uri nu este garantată). Instalarea este standard. Pentru a obține vraja, utilizați consola introducând „player.addspell xx000d63” fără ghilimele.
Overlays Plugin v2-5 - adaugă mai multe texturi pentru a demonstra vizual capacitățile de suprapunere RaceMenu pe corpul personajului tău.

Instalarea este standard.
Recomandat pentru utilizare:Face Tattoo Warpaint de TairenSoul
Ediția WyldTats Warpaint de Wyldsong
LT Female Warpaints de little_terd
THEHAGs Privat Tattoos for UNP - UNPB by THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Vopsea de război facială de THEHAG și BladeSinger06
Tatuaje private THEHAG pentru CBBE v3d2 de THEHAG și BladeSinger06
Pluginul Coenaculi - RaceMenu pentru tatuaje de la Desufire (suportă setările de strălucire a texturii).

Instalare:
Descărcați și despachetați arhiva;
Mutați conținutul folderului de date în dosarul dvs. Skyrim/Data;
Conectați esp.RaceMenu.esp - pluginul principal. Este necesară conexiunea, altfel nu va exista un meniu extins de creare a caracterelor.
RaceMenuPlugin.esp este un plugin care adaugă glisoare suplimentare la meniul de creare a caracterului, și anume înălțimea caracterului, dimensiunea bicepșilor, dimensiunea și forma pieptului, dimensiunea și forma feselor. Acestea din urmă necesită un schelet pentru a susține TBBP.

Descriere:
Acest mod este o revizuire majoră a meniului pentru crearea și editarea personajului tău GG
Meniul standard de joc pentru crearea unui GG este foarte slab și neatractiv, autorul a decis să rezolve acest lucru schimbând designul vizual și adăugând noi funcții

Actualizare: 3.4.0
- O să spun imediat în numele meu, tot ce este scris mai jos în lista de modificări pentru actualizarea 3.4.0 pur și simplu nu mi se potrivește în cap, nu am idee ce înseamnă totul, așa că nu am putut explicați și traduceți-l în limbaj „uman”, totul este tradus așa cum este, unii Autorul folosește termeni științifici, așa că ceea ce înseamnă toate acestea este doar presupuneri, în mod în sine nu au existat funcții sau opțiuni noi în timpul traducerii, aparent acest lucru totul se referă la scripturi și funcționalități interne, cum ar fi NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse, dar din moment ce toate acestea au făcut-o autorul, înseamnă că este necesar ca modulul să funcționeze.
- S-a remediat o eroare cu exportul capului
- S-a remediat un accident la transformarea armurii NiSkinInstance folosind BodyMorph
- NetImmerse reluat, ar trebui să ducă la o reducere a stocării datelor și fișierelor în salvări pentru a îmbunătăți funcționarea modului și a jocului în ansamblu
- S-a adăugat cheia-valoare pentru unele funcționalități BodyMorph
- Combinații adăugate de moduri BodyMorph (Aditiv, mediu, mare)
- S-au adăugat combinații de moduri de conversie API (după dimensiune)
- S-au adăugat modificări ale pielii (schimbarea texturii, etc.) API pentru a suprascrie NetImmerse
- S-au remediat toate funcțiile BodyMorph
- BodyMorph se aplică acum NPC-urilor din salvările existente
- NetImmerse suprascrie BodyMorph și convertește API-ul și poate elimina cheile în sine dacă sunt denumite după modurile asociate
- Aplicarea BodyMorphs pentru armura este acum paralelizată (în ini există o opțiune de dezactivare a celor existente)
- CharGen Preset actualizat pentru a suporta modificări ale API-ului BodyMorph
- Funcțiile CharGen LoadCharacter au acum steaguri pentru a încărca opțional datele prestabilite rămase (Transformations, BodyMorphs, Skin Overrides)

Jurnalul modificărilor:
- Pentru o listă completă a tuturor modificărilor din versiunile anterioare, citiți cititorul din arhivă

Cum să aplici un tatuaj în meniul de creare a personajului:
- După ce intri în meniul de setări de caractere prin consola showracemenu, în partea dreaptă a ferestrei de setări vor fi 3 categorii „Body Painting”, „Hand Painting” și „Leg Painting”
- Derulați în jos în fereastra „Colorarea corpului” sau „Colorarea mâinilor” și selectați elementul „Implicit” cu mouse-ul fără să faceți clic, va apărea o nouă opțiune „Selectare T-texture” în partea de jos a ecranului, activați această opțiune și se va deschide o nouă fereastră cu o gamă de tatuaje diferite
- Selectați opțiunea de tatuaj corespunzătoare și activați-o, tatuajul va fi instalat pe partea selectată a corpului
- După aceea, puteți personaliza schema de culori pentru tatuajul selectat

Ce este nou:
- Vizualizare frumoasă, clară și convenabilă a meniului pentru crearea GG
- Glisoare suplimentare pentru schimbarea mușchilor de pe brațe (biceps)
- Glisoare suplimentare pentru a schimba fesele (Funcționează numai pentru scheletele care acceptă TBBP)
- Glisoare suplimentare pentru schimbarea sânilor (Funcționează numai pentru scheletele care acceptă, de exemplu BBP,CBBP,UNPB)
- Funcționalitate extinsă de culoare pentru păr și machiaj (culoarea oricărei nuanțe)
- O grămadă de noi glisoare pentru a schimba aspectul (fața) personajului
- Modificare suplimentară a aspectului GG (mărire și micșorare la înălțimea maximă)
- Funcționează cu suport pentru orice cursă și curse terțe care nu aparțin jocului
- Schimbați înălțimea personajului (înălțimea)
- Camera se deplasează în sus/jos/stânga/dreapta, zoom - zoom înainte/înapoi
- Iluminare On/Off pe personajul tău
- Salvați/încărcați orice presetare
- Adăugarea de noi glisoare diferite pentru a vă personaliza personajul
- Modul funcționează bine cu corpurile CBBE, UNP, ADEC și vanilie

Ce glisoare vor fi adăugate la categoriile de creare a personajelor:
- Rotunzimea fetei
- Ureche de elfică (puteți face urechi de elfi pentru orice rasă, mulți dintre cei care iubesc urechile de elfi le vor plăcea)
- Înălțimea urechii
- Forma urechii
- Dimensiunea urechii
- Latimea obrajilor
- Rotunzimea obrajilor
- Falca înainte
- Forma ochiului
- Dimensiunea ochilor
- Înălțimea pleoapei
- Înălțimea pleoapei superioare (veți putea să vă mijiți ochii)
- Înălțimea pleoapei inferioare (veți putea să vă mijiți ochii)
- Unghiul ochiului (poziția colțurilor extreme ale ochilor, care face posibilă ridicarea sau coborârea acestora)
- Dimensiunea pupilei
- Poziția elevului (vă puteți muta elevii la stânga sau la dreapta)
- Înălțimea pupilei (centrarea pupilei în raport cu globul ocular)
- Lungimea genelor (puteți crește sau micșora lungimea genelor, se dovedește foarte frumos)
- Înălțimea ochilor
- Distanța ochilor
- Adâncimea orbitelor
- Înclinarea sprâncenelor
- Îndoirea sprâncenelor
- Inaltimea sprancenelor
- Latimea sprancenelor
- Sprâncene înainte
- Fruntea înainte
- Forma buzelor
- Latimea buzelor
- Suplimentarea buzelor (puteți crește volumul buzelor, efectul de umplere cu silicon)
- Dimensiunea buzei superioare (puteți schimba forma buzei superioare separat de buza inferioară)
- Dimensiunea buzei inferioare (puteți schimba forma buzei superioare separat de buza superioară)
- Poziția colțurilor gurii (puteți schimba înălțimea colțurilor gurii, ceea ce va da o expresie facială unică)
- Adâncimea gropițelor (puteți ajusta gropițele din colțurile gurii, ceea ce va adăuga o răsucire unică)
- Înălțimea buzelor
- Latimea barbiei
- Lungimea barbiei
- Bărbia înainte
- Proiecția bărbiei
- Adâncimea bărbiei
- Tipul de nas
- Latimea partitiei
- Înclinarea vârfului nasului
- Adâncimea podului nasului
- Înălțimea podului nasului
- Forma feței nordice (modificare generală a întregii forme a feței, categoria „Avansat”)
- Forma feței bretonă (modificare generală a întregii forme a feței)
- Forma feței imperiale (modificare generală a întregii forme a feței)
- Forma feței Redguard (modificare generală a întregii forme a feței)
- Forma feței de elf de lemn (modificare generală a întregii forme a feței)
- Forma feței elfului întunecat (modificare generală a întregii forme a feței)
- Forma feței High Elf (modificare generală a întregii forme a feței)
- Forma feței orc (modificare generală a întregii forme a feței)
- Fruntea în jos

Opțiune pentru cameră
- În această categorie puteți schimba poziția camerei în diferite direcții, stânga, dreapta, sus, jos, depărtând sau mărind
- Există, de asemenea, 2 opțiuni „Primar” și „Secundar”, aceasta este locația butoanelor de mișcare a camerei, oricare este convenabil pentru dvs., cu opțiunea „Secundar”, trebuie să țineți apăsat butonul și apoi să mutați camera, în În plus, când țineți apăsată tasta „Alt stânga”, puteți roti personajul cu spatele la tine, trebuie să apăsați LALT și să-l țineți apăsat și, în același timp, să țineți apăsat A sau D pentru a crește viteza de rotație cu butonul TAB puteți modifica viteza de rotație, cu butoanele W și S puteți muta GG mai aproape sau mai departe

Opțiunea „Sculptor”(În această categorie puteți schimba vizual și personaliza formele feței)
„Import Head” - Această funcție va importa geometria fișierului NIF care este generată pentru NPC (fie exportați, fie copiați orice NPC într-un director/director)
„Sculptor” – Această funcție este complexă, instrumentele pe care le aveți la dispoziție sunt „Umflați”, „Dezumflați”, „Neteziți”, „Mișcați” și „Mască”
„Inflate/Deflate” - Cu aceste opțiuni poți muta punctele/verdurile faciale cu mouse-ul, adică în fereastră poți schimba forma feței fără glisoare, dar deplasând mouse-ul peste față
„Smoothing” - Cu această opțiune puteți muta mouse-ul în pozițiile de mijloc ale tuturor vârfurilor adiacente, adică pentru a alinia formele faciale. ATENŢIE!!! Nu utilizați „neted” lângă deschideri precum gura
„Mutați” - Cu această opțiune puteți muta punctele/verdurile feței în direcția în care se mișcă cursorul, perpendicular pe planul de vizualizare
„Mască” - Această opțiune exclude punctele/puncturile feței de la modificări, inclusiv geometria importată, dacă importați un cap cu o cusătură vizibilă a gâtului, trebuie mai întâi să mascați zona gâtului înainte de a importa, în general, această opțiune „Mască” va masca afară cusătura gâtului
„Istoric” - Istoricul va stoca toate acțiunile anterioare efectuate la schimbarea punctelor/puncurilor faciale, inclusiv „Curățarea sculptorului”, „Importarea geometriei” și toate acțiunile efectuate cu „Penie” - „Umflare” și „Descărcare”
„Părți cap” - Aceasta este o fereastră pentru previzualizarea modificărilor aduse rețelei, inclusiv rețelele needitabile (deci nu pot fi editate), făcând rețelele vizibile sau schimbarea culorii rețelei
„Sculptor Cleanup” - Această opțiune va șterge/elimina toate datele de sculptură pe care le-ați produs în timp ce editați chipul din toate părțile active
„Presetări bazate pe fișiere” - Presetări faciale pot fi acum salvate cu nume de fișiere în noul format json (fișiere .jslot), dacă înlocuiți un fișier slot existent, abțineți-vă de la înlocuirea fișierului .slot, faceți clic pe fișierul selectat când salvați, care va suprascrie fișierul selectat și extensia fișierului se va schimba și va fi ca binar (binar), dar în final va încerca să încarce .json și totul va eșua. Fișierele binare cu sloturi pot fi încărcate în scopuri vechi, dar acest format nu mai este salvat în CharGen
- Suportul controlerului pentru noile funcții de sculptură nu va fi acceptat, ne pare rău

BodyMorph: Nou în versiunea 3.1.0 și mai recentă
- BodyMorph este un API, trebuie să aveți corpuri acceptate. Acesta este în esență un BodySlide într-un joc, funcționează atât pentru jucător, cât și pentru NPC-uri și fiecare poate avea corpuri diferite. Cea mai nouă versiune de BodySlide poate exporta aceste fișiere. Nu veți vedea nimic în RaceMenu sau în această funcție, dar probabil va fi folosit de alte moduri în viitor

Cerințe:
- Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară
- SkyUI 4.1 și o versiune ulterioară
- SKSE 1.07.02 și o versiune ulterioară

Cum să intrați în meniul de creare a caracterului:
În consolă, tastați showracemenu (faceți acest lucru într-o cameră mică) sau folosind modul „Alternative showracemenu”

Când faceți upgrade de la v2.9.x la v3.4.0:
- Pur și simplu instalați deasupra cu înlocuirea fișierului, asigurați-vă că fișierele NiOverride.dll și CharGen.dll au fost și ele înlocuite

Când faceți upgrade de la v2.7.x la v3.4.0:
- Dacă ați instalat modulul opțional „Fix scripts for correction”, atunci eliminați următoarele: în folderul Data/Scripts, ștergeți RaceMenuBase.pex și RaceMenuLoad.pex, tot la Data/Scripts/Source, ștergeți RaceMenuBase.psc și RaceMenuLoad. psc și instalați versiunea actualizată (aceasta este doar pentru cei care au erori cu modulul)
- Pur și simplu instalați noua versiune peste cea anterioară, înlocuind toate fișierele

Când faceți upgrade de la v2.5.x la v3.4.0:
- Salvați jocul într-un nou slot de salvare gol și părăsiți jocul
- Atentie!!! Dacă ați instalat suplimentul „Extensie pentru modul RaceMenu - Extensie CharGen”, atunci eliminați următoarele:
1. Ștergeți fișierul CharGen ECE Morphs.esp din folderul Date din joc
2. Ștergeți fișierele CharGen ECE Morphs_english.txt și CharGen ECE Morphs_russian.txt de-a lungul căii Date/Interfață/traduceri
3. Ștergeți întregul folder „morphs” de la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Ștergeți folderul CustomRaces.esp de la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Ștergeți folderul CharGen ECE Morphs.esp de la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Ștergeți fișierul EEO ECE Morphs.esp din folderul Date din joc (dacă există unul)
7. Ștergeți folderul EEO ECE Morphs.esp la Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (dacă există unul)
- Atentie!!! Dacă ați instalat modul „Showracemenu Anti-crash - Precache Killer”, atunci eliminați următoarele:
1. Ștergeți fișierul showRaceMenu_preCacheKiller.dll de la Data/SKSE/Plugins/ (nu mai este necesar)
- Atentie!!! Dacă ați folosit modulul opțional „Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16”, care se afla în arhiva modului principal „RaceMenu”, atunci eliminați următoarele:
1. Ștergeți fișierul disablefacegencache.dll de la Data/SKSE/Plugins/ (nu mai este necesar)
- Intră în joc și salvează din nou, dar într-un alt slot de salvare gol și ieși
- Gata, acum instalați noua versiune peste versiunea anterioară și înlocuiți fișierele

Instalare:(Instalarea prin NMM manager nu este acceptată, doar manual!!!)
Există 2 foldere în arhivă, modul principal și „Scripturi pentru remediere” dacă modulul nu funcționează corect sau pentru a remedia notificarea de nepotrivire a versiunii.
Plasați folderul de date din modul principal în rădăcina jocului și activați 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) în lansatorul
Dacă, când intri în joc, primești o notificare cu o nepotrivire a versiunii sau modulul nu funcționează, atunci instalează remedierea din folderul „Scripturi pentru reparare” deasupra modului principal

Capturi de ecran:









Vizualizari: 123802

129

După cum înțelegeți din nume, acest mod permite opțiuni avansate pentru a vă crea personajul jocului în Skyrim. Caracteristici demne de remarcat modificarea înălțimii, mărimea capului, poziția tolbei, arcului și a altor armeîn funcție de tipul tău de corp și de alte caracteristici interesante. Numele real al pluginului este RaceMenu versiunea v2.1.5. Printre altele, pluginul vă permite să vă salvați setările pentru utilizare rapidăși se schimbă personajul în viitor și chiar păstrează porecla personajului, care m-a încântat personal. Nu uitați înainte de a instala pluginul instalați și care sunt pe site. Pentru a ajunge la meniul extins de creare a personajelor, trebuie să introduceți comanda showracemenu în consolă și să setați glisoarele după cum doriți - mergeți la asta.

Arhivele versiunilor vechi:

Noua versiune 2.9.6 este

Ce este nou în versiunea 2.9.6

Actualizare: 2.9.6
- Adăugat caracteristici suplimentare(sistem) pentru procesarea fișierului executabil nioverride.dll, au existat erori precum alinierea incorectă a înălțimii caracterelor, glisorul de înălțime nu a funcționat, unele glisoare nu au funcționat corect, acum totul este remediat
- S-a remediat o eroare a interfeței de utilizare când jucați cu un controler, când selectați file
- Actualizat modulul „Scripturi pentru corecție” (acest lucru este doar pentru cei care au erori cu modulul)

Actualizare: 2.9.5
- S-au remediat erorile cu machiajul și distorsiunea facială la încărcarea jocului sau la introducerea setărilor de caractere
- S-a rezolvat deformarea personajului și a părților corpului la încărcarea jocului sau la introducerea setărilor caracterului
- S-au remediat scripturile lipsă care fac referire la CHARGEN și NiOverride

Actualizare: 2.9.3
- Oricât de trist ar suna, dar acum modulul necesită doar 1.07.01 și o versiune ulterioară pentru a funcționa
- S-au restaurat modificări minore care nu au funcționat corect și ar putea provoca distorsiuni faciale
- S-au făcut remedieri majore la sistemul de vopsea/culoare
- S-a adăugat XML pentru sistemul de colorare/cromaticitate
- S-au eliminat fișierele TRI din cache din CHARGEN
- S-a adăugat categoria „Presetări”, care afișează conținutul presetărilor în această categorie puteți salva presetări sau încărcați propriile dvs. sau din mod-uri; Atenţie!!! În această categorie „Presetări”, când salvați presetarea, va apărea o fereastră cu toți parametrii configurați ai personajului dvs., în rândurile glisoarelor de ajustare vor fi cuburi în loc de cuvinte, iar problema este în swf. fișiere care nu acceptă alfabetul chirilic, dar aceste linii nu sunt de folos, este doar o afișare a glisoarelor pe care le-ați aplicat
- S-a redus dimensiunea „sub-file” în categorii
- S-a adăugat un sistem extins de transformare de fază a cadrului corpului la nucleul executabil NiOverride
- S-a adăugat un sistem de înlocuire a părții capului în nucleul executabil CHARGEN (utilizat pentru înlocuitorii de caroserie cu rezoluție înaltă părți ale capului)
- S-a schimbat și actualizat structura RaceMenuPlugins, care este utilizată la conversia cadrului caroseriei
- Redenumit „Sliders” în „Sliders”

Actualizare: 2-9-1
- S-a actualizat fișierul executabil principal nioverride.dll la v3.0.1
- S-au remediat erorile cu coloranții (culori), când culoarea setată anterior a fost vizualizată la instalarea unei noi culori (păr, tatuaj, etc.)

Actualizare: 2-9-0
- S-a adăugat Tint Mask API/Tint API (cunoscut și ca „armour colorant”) la fișierul executabil nioverride.dll - Habar n-am ce este
- Erorile cu funcționalitatea Body Morph au fost remediate în fișierul executabil nioverride.dll
- S-a remediat o eroare rară care a provocat o blocare la schimbarea unui caracter (nioverride.dll și chargen.dll)
- Mesajele de eroare nu vor mai fi enervante, vor funcționa acum folosind „MessageBox” în loc de notificări
- A fost actualizat modulul optional “Fix scripts for fixing”, pentru cei care au instalat acest modul (acestea sunt fisierele RaceMenuBase.pex si RaceMenuLoad.pex), apoi sterge-le, ce anume sa sterg, citeste mai jos

Actualizare: 2-8-6
- S-au adăugat fișiere morph lipsă pentru glisoare cu prefixul „2”
- S-au eliminat fișierele tri neutilizate
- Fișierele morph duplicate cu aceleași nume au acum nume interne unice de fișiere morph
- Securitate și stabilitate îmbunătățite în fișierele executabile chargen.dll și nioverride.dll atunci când efectuați sarcini și lucru

Actualizare: 2-8-4
- Produs reglaj fin funcționalitatea „Încărcarea unei presetări” LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Performanță îmbunătățită a nucleului chargen.dll
- Fiabilitate îmbunătățită a funcției de export prestabilite
- Fiabilitate îmbunătățită a modului Sculptor (această opțiune încă nu funcționează și nu face nimic, nu încercați această opțiune!)

Actualizare: 2-8-3
- S-au remediat erorile cu salvarea incorectă a gurii unui personaj la exportul (salvarea) unei fețe într-o presetare
- Fața exportată (salvare la presetare), poate fi acum utilizată în Kit de creație(Ctrl+F4)
- S-au adăugat noi caracteristici externe ale capului pentru a fi compatibile atunci când sunt utilizate împreună cu modul Familiar Faces
- S-au remediat erorile și erorile când tatuajele false nu erau salvate corect pe corp

Actualizare: 2-8-2
- Precizie îmbunătățită a restaurării feței la încărcarea unui personaj sau adăugarea unei presetări a feței prin opțiunea „Încărcare presetare”, precum și compatibilitate îmbunătățită cu diferite moduri care se referă cumva la schimbarea feței.

Actualizare: 2-8-1
- Performanța nucleului chargen.dll îmbunătățită semnificativ, ceea ce îmbunătățește utilizarea caracterelor, stabilitatea și timpii de încărcare
- Am comprimat modulul RaceMenuOverlays.bsa responsabil pentru tatuaje și aplicarea tatuajelor la 8 mb, anterior avea o dimensiune de 380 bm (am uitat să comprim în versiunile anterioare)

Actualizare: 2-8-0
- Numele categoriei „Morphs” a fost schimbat în „Sculptor”, și funcționalitatea acestei categorii a fost actualizată, dar încă nu este disponibilă, nici măcar nu încercați să faceți nimic acolo
- S-au adăugat șabloane de plasă pentru executabilul kernel nioverride.dll
- S-au adăugat nuanțe de colorare experimentale pentru camuflarea armurii în nioverride.dll (nu cred că această opțiune există încă, cel puțin nu am găsit nimic despre cum să o aplic)
- S-a adăugat o categorie „Emoții” și o grămadă de glisoare cu diferite setări de expresie facială care acceptă toate cursele de joc în mod implicit (cursele de la mod-uri nu sunt acceptate). În această categorie „Emoții” există acum slidere precum „Dialog – furie, bucurie, tristețe, surpriză, dezgust, frică, uimire”, „Dispoziție – furie, bucurie, tristețe, surpriză, dezgust, frică, uimire”, precum și deoarece există glisoare cu nume de emoții care nu pot fi traduse, aceste glisoare vor avea o abreviere sub forma cuvintelor AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R și așa mai departe, aceste abrevieri sunt folosite în programele pentru crearea de animații, puteți vedea despre ce este vorba aici. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- Adăugat script-ul iLogLevel pentru nucleele executabile chargen.dll și nioverride.dll, va dezactiva înregistrarea în fișierele jurnal, există 5 niveluri de înregistrare.


Cea mai recentă versiune 3.0 este disponibilă

Ce este nou în versiunea 3.0

Cea mai recentă versiune 3.1 este disponibilă

Ce este nou în versiunea 3.1

S-a adăugat un cursor frontal
- S-a adăugat un cursor pentru partea bucală a feței
- S-au remediat erori de geometrie/dimensiuni pentru părțile capului (capete non-standard)
- S-au remediat blocările la încărcarea coafurilor din modurile bazate pe NiTriStrips
- Geometrie de transformare fixă, în fișierul chargen tri, dar are un fișier chargen tri standard
- S-a remediat o eroare cu glisorul pentru părțile non-standard ale capului, unde presetările puteau afișa părțile greșite ale datelor
- S-a remediat o eroare la importarea rețelelor care sunt clar convertite
- S-au remediat mai multe blocări în timpul încărcării la suprascrierea morph-urilor din alte moduri, fișierele cache TRI vanilie nu mai sunt suprascrise
- S-a remediat o eroare la salvare când ați creat o față cu o coafură în categoria „Sculptor”.
- În modul „Sculptor”, „Panning” (rotația camerei) a fost adăugat la butonul alternativ secundar
- NOU - S-a adăugat interfață BodyMorph (aplicată jucătorului și NPC-ului) și nou format TRI (citiți descrierea acestei funcționalități de mai jos în descriere)
- NOU - S-a adăugat modul Panning la categoria Sculptor (Țineți apăsat butonul alt secundar și faceți clic dreapta pentru a roti camera)
- Datele BodyMorph sunt acum salvate ca presetări
- Actualizat nioverride.dll și scripturi
- Machiajul, corpul, brațele, picioarele, pictura feței nu mai sunt limitate la 128 de intrări
- Modul opțional actualizat „Scripturi pentru remediere” (opțiune în arhivă pentru cei care au probleme)
- S-a corectat traducerea unor glisoare


Cea mai recentă versiune 3.4.5 este disponibilă

Extinderea meniului original de creare a personajelor.

Cerințe:
Skyrim, versiunea 1.9 sau mai recentă
SKSE, versiunea 1.7.2 sau mai recentă

Actualizare la 3.4.5

  • S-a remediat un accident la încărcarea unei celule cu corpuri decapitate;
  • Setarea de transformare paralelă este acum dezactivată implicit;
  • S-a remediat o eroare în morphs.ini din cauza căreia filtrul de cursă putea fi ignorat;
  • S-a remediat un accident la decapitarea unui jucător sau a unui NPC atunci când acesta are o suprapunere pe față.
  • S-a remediat o eroare ascunsă în morphs.ini în care spațiul alb nu a fost tăiat din cauza unei eșecuri la încărcarea șirurilor;
  • S-au adăugat fișiere (CharGen.pdb și NiOverride.pdb) pentru depanare.

Cum se actualizează:
Pentru utilizatorii RaceMenu, versiunile 3.3.0, 3.4.x:
  • Instalați o versiune nouă față de cea anterioară, suprascriind fișierele.
RaceMenu face următoarele modificări în meniul de creare a personajelor:

Interfață
O interfață nouă și mai convenabilă în stilul SkyUI în comparație cu originalul. Toate glisoarele sunt grupate în file sub forma unei liste verticale.

Meniul de creare a personajelor are patru file generale:

1. Glisoare

Fila principală, care include selectarea rasei și a sexului, precum și editarea părților feței și ale capului. S-a adăugat cartografierea texturii pe corp, brațe și picioare. Datorită suprapunerii, puteți folosi mai mult de o vopsea de război pe personajul dvs. și acum puteți aplica în siguranță tatuaje suplimentare și alte texturi special adaptate pentru aceasta pe corpul personajului, fără a schimba textura principală din directorul rădăcină. S-au adăugat glisoare suplimentare, incl. editarea creșterii caracterului.

2. Presetari

În această filă, puteți salva aspectul final al personajului și apoi îl puteți utiliza într-un joc nou sau într-o altă salvare. Totul este stocat în memoria pluginului, fără a depinde de salvări. La încărcarea unui aspect final (prestat), statisticile rezumate privind glisoare, suprapunere etc. vor fi afișate în câmpul gol din stânga.

3. Camera foto

În această filă, puteți configura locația camerei meniului de creare în raport cu caracterul, stânga/dreapta sau sus/jos, precum și să măriți/depărtați și să rotiți în jurul personajului (stânga/dreapta). Toate aceste manipulări cu camera foto pot fi necesare atunci când se creează un personaj unic, de exemplu, aplicarea texturii pe mâini, picioare sau spate. Tastele de control ale camerei sunt situate pe panoul de jos. Totul este foarte convenabil și informativ. 4. Sculptor de față
În această filă puteți schimba (deforma) capul personajului (părțile sale) aproape după cum doriți. În general, o imitație a modelării cu lut. Toate informațiile despre instrumentele sculptorului sunt prezentate în partea de jos a ecranului. Alegem și sculptăm.

În plus:
  • Instrumentul „BodyGen” este destinat utilizatorilor avansați și creatorilor de mod.
  • Instrument „Transformări echipate” - pentru utilizatori avansați și modmakers.
  • NetImmerse Override este încorporat în plugin.
  • Suport pentru o paletă extinsă de culori pentru piele, păr și multe altele.
  • Posibilitatea de a personaliza strălucirea texturilor, dacă este posibil.
  • Pluginul include o remediere care elimină blocările din joc/înghețarea permanentă a jocului atunci când utilizați un număr mare de coafuri.

O demonstrație vizuală a capacităților din videoclip:

Extensii/remedieri suplimentare (arhivate):
  • Scripturi de bază libere- pentru cei care primesc mesajul „Versiune de script RaceMenuBase invalidă detectată”. Instalarea este standard.
  • Mimic Plugin v2-0- adaugă o vrajă care va începe să simuleze animația facială a personajului țintă (lucrarea cu personaje din mod-uri nu este garantată). Instalarea este standard. Pentru a obține vraja, utilizați consola introducând „player.addspell xx000d63” fără ghilimele.
  • Plugin de suprapuneri- adaugă mai multe texturi pentru a demonstra vizual posibilitățile de aplicare a RaceMenu pe corpul personajului tău. Instalarea este standard.
Recomandat pentru utilizare:

 


Citire:



Codurile promoționale Pandao pentru puncte

Codurile promoționale Pandao pentru puncte

Uneori, când încerci să intri în magazinul oficial al gigantului digital, Play Market scrie pentru a activa un cod promoțional. Pentru a obține o cuprinzătoare...

Instalarea RAM suplimentară

Instalarea RAM suplimentară

„Principiile memorării naturale se bazează pe conexiunile nervoase care sunt create în creier”, spune Olga Zimnyakova, neurolog...

Ce trebuie să faceți dacă căștile nu redau sunetul pe un laptop

Ce trebuie să faceți dacă căștile nu redau sunetul pe un laptop

Problemele legate de conectarea și operarea căștilor sunt destul de frecvente. În acest articol ne vom uita la câteva dintre cele mai probabile motive...

Director diode Diode redresoare de mare putere 220V

Director diode Diode redresoare de mare putere 220V

Scopul principal al diodelor redresoare este conversia tensiunii. Dar acesta nu este singurul domeniu de aplicare pentru acești semiconductori...

imagine-alimentare RSS