Acasă - Recuperare
extensia esp. Extensia fișierului ESP

Titlu (engleză): Fișierul de plugin Fallout 3

Nume (rusă): Fișierul de plugin Fallout 3

Dezvoltator: Bethesda Softworks

Descriere: ESP sau Fallout 3 Plugin File este un format de extensie folosit în jocuri pe calculator ah Fallout 3 și Fallout: New Vegas. Formatul a fost dezvoltat de Bethesda Softworks. Scopul principal al fișierelor ESP este de a modifica fișierele ESM care conțin conținutul principal al unui joc pe computer. Fișierele ESP pot fi folosite și pentru a extinde capacitățile jocului. Fișierul ESP conține un plugin special care face modificări. Fișierele ESP pot include diverse setări, proprietăți, obiecte, dialoguri etc. Dacă este necesar, fișierele ESP pot fi editate în utilitate specială G.E.C.K.

Formatul 2

Titlu (engleză): Fișierul de plugin Elder Scrolls

Nume (rusă): Fișierul de plugin Elder Scrolls

Dezvoltator: Bethesda Softworks

Descriere: ESP sau Elder Scrolls Plugin File este un format de plugin Elder Scrolls folosit în jocurile pe calculator Bătrânul Scrolls Morrowind, Skyrim și Oblivion. Proiectat de acest format Bethesda Softworks este o cunoscută companie privată specializată în crearea de jocuri și simulări pe calculator. Fișierele cu acest format au multe asemănări cu fișiere ESM, dar spre deosebire de ele, acestea sunt folosite în mod special pentru a extinde capacitățile jocului prin adăugarea de noi funcții. Fișierele ESP pot conține elemente grafice noi, obiecte de nivel, arme, setări etc. În timpul procesului de instalare, pluginul ESP interacționează cu fișierele master și face modificările corespunzătoare.

Pentru a deschide (edita) un fișier cu acest format, puteți utiliza următoarele programe:

Formatul 3

Titlu (engleză): Setul de date ACD/Labs

Nume (rusă): Setul de date ACD/Labs

Dezvoltator: Dezvoltare avansată a chimiei

Descriere: Setul de date ESP sau ACD/Labs este formatul de fișier al setului de date ACD/Labs creat de aplicatii specialeîn domeniul chimiei. Acest format a fost dezvoltat de Advanced Chemistry Development. Fișierele ACD/Labs Dataset sunt folosite pentru a stoca diverse date obținute în timpul munca de laborator. Fișierele de acest tip pot fi deschise în programe precum Chromatography, Mass Spectrometry și RMN. Acest software este folosit pentru a identifica metaboliții, a determina structura chimica substanțe necunoscute, gestionarea datelor analitice și chimice, precum și pentru alte operațiuni specifice.

Cum se creează un plugin ( special ) fără a utiliza editorul Creation Kit

Nu este un secret pentru nimeni că fișierele esp pentru jocul Skyrim au început să apară aproape imediat după lansarea jocului. Mulți oameni au avut o întrebare: cum sunt create aceste fișiere în general dacă editorul oficial însuși din studioul de dezvoltare nu a fost încă lansat?

Din nou, motivul este asemănarea tehnică a celor mai recente jocuri Fallout și Skyrim. Sincer, am încercat să încarc esp în editorul Fallout (Geck) și, spre deosebire de Construction Set, fișierele s-au încărcat uneori. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost de folos editorul nu a arătat resurse și nu a oferit nicio posibilitate de salvare.

De fapt, am petrecut destul de mult timp căutând soluția în sine și apoi, întâmplător, am dat peste un tutorial pe forumul bethsoft.com " Realizarea de noi rețete de forjărie (pre-CK) fără trusa de creație„De asemenea, profitând de această ocazie, aș dori să-mi exprim recunoștința zonele de autobuze pentru ajutor neprețuit în rezolvarea acestei probleme.

De unde să încep!

În primul rând, veți avea nevoie de un manager de mod pentru Fallout 3, adică. FOMM. Doar nu folosiți manageri rusificati, pot exista probleme cu ei. De asemenea, probabil că veți avea nevoie jocul instalat Fallout 3, dar poate că există o modalitate de a face fără el, nu am verificat.

De fapt, nici măcar nu aveți nevoie de FOMM în sine, ci mai degrabă de una dintre micile utilități încorporate în acesta. Mai exact, vorbim despre editorul hexazecimal TESSnip. Acest program simplu vă permite să deschideți esm /esp, ignorând versiunea fișierului, precum și dependențele de fișierele master, să le editați și să salvați modificările ca un esp separat, de exemplu. exact ce ai nevoie.

Duplicați Skyrim .esm în folderul Fallout 3/Data, deoarece... FOMM se referă la aceasta în mod implicit.

Notă: în tutorialul original a fost menționat că puteți crea o copie a TESV.exe și redenumiți-l în falloutnv.exeFOMM a făcut referire la un folderSkyrim. Cu toate acestea, indiferent cât de mult am încercat să o fac, nu a ieșit. Este posibil ca acest truc să nu funcționeze când jocul este instalatFallout 3 sau nu funcționează deloc pe o copie licențiată a jocului.

Crearea unui golspecial

Rulați FOMM. În fereastra care se deschide cu o listă de pluginuri disponibile, selectați Skyrim .esm și utilizați LMB pentru a deschide fereastra. Selectați Deschideți în TESsnip. Descărcarea poate dura destul de mult, în funcție de puterea computerului dvs. După ce descărcarea este finalizată, se va deschide o fereastră ca aceasta cu o listă de grupuri de obiecte/parametri. De fapt, această fereastră arată aproape același lucru pe care îl demonstrează FNVEdit sau noul demonstrator Skyrim Viewer, doar mai condensat:

Mai întâi trebuie să creați un așa-numit șablon, un șablon pentru fișierele esp ulterioare. Faceți clic pe butonul Fișier și selectați Nou. Un șablon de plugin nou va apărea imediat sub master (numele este dat implicit), îi vom oferi imediat un link către master și apoi vom aranja toate datele. Faceți clic pe butonul Editați și selectați Adăugare master (Ctrl + M). În fereastra care se deschide, fie specificați calea către expertul dorit, fie introduceți-o pur și simplu.

Apoi, faceți clic pe TES 4 (nu vă lăsați confundați cu indicația involuntară a lui Oblivion, programul a apărut cu OBMM), iar mai jos veți vedea 4 parametri responsabili pentru antetul esp.

magazine HEDR:

Versiunea fișierului. Ar trebui să fie egal cu 0,94 (exact virgulă, nu punct), la fel ca versiunea master Skyrim... Lucru ciudat, m-am întâlnitspecial cu versiunile 0.85 și funcționează cu succes.

Numărul de înregistrări. Nu trebuie să modificați valoarea din șablon, dar pentru viitor, numărul de intrări ar trebui să fie egal cu numărul de modificări (inclusiv TES 4) incluse în esp. Este mai bine să editați acest parametru imediat înainte de salvarea finală a esp .

Spațiu tridimensional (sau ceva asemănător) (Necunoscut). Este recomandat să setați valoarea la 2048.

CNAM este stocat:

Asta e tot, piesa de prelucrat este gata. Acum, pentru a nu înregistra în mod constant toate aceste date, va fi suficient să încărcați acest gol pe TESsnip. Faceți clic pe butonul Fișier și selectați Salvare. Puteți salva fișierul oriunde și salvați nu numai în esp, ci și în esm. Am numit golul gol .esp

MărunțireaSkyrim.esm

Probabil că ar fi mai bine să arătăm cum sunt create ESP-uri redabile folosind exemple mici. Eu însumi nu am stăpânit încă pe deplin capacitățile acestui editor, dar cred că utilizarea lui va fi relevantă chiar și după lansarea editorului oficial pentru Skyrim.

Încărcați șablonul Empty .esp pe TESsnip și, de asemenea, descărcați Skyrim .esm împreună cu acesta ca sursă de resurse. De exemplu, să schimbăm ora la care jocul repornește în cazul morții unui erou. Am făcut această remediere pentru mine cu mult timp în urmă ca să nu aștept constant 5 secunde, acum o poți face și tu.

Setarea jocului fPlayerDeathReloadTime este responsabilă pentru timpul de repornire, se află în grupul GameSettings (GMST). Copiați grupul GMST din Skyrim .esm în Empty .esp folosind binecunoscuta combinație Ctrl + C -> Ctrl + V . Apoi ștergeți toate setările inutile (butonul Șterge), dar nu vă grăbiți să faceți acest lucru încă, poate doriți să schimbați altceva. Găsiți setarea fPlayerDeathReloadTime, schimbați indicatorul Float Value prin DATA .EDID nu atingeți, acesta este EditorID, nu ar trebui să se schimbe în nicio circumstanță!

Ca un al doilea exemplu, luați în considerare posibilitatea de a schimba cursul timpului de joc într-un joc. Variabila globală TimeScale, care se află în grupul GLOB, este responsabilă pentru fluxul timpului de joc. În același mod, copiem grupul din Skyrim .esm în Empty .esp și apoi ștergem excesul. Implicit, timpul din joc este echilibrat într-un raport de 20:1 față de cel real. Scăderea valorii lui 20 va încetini trecerea timpului, mărirea acesteia o va grăbi, dimpotrivă. Pentru a edita FLTV, utilizați nota de subsol corespunzătoare de mai jos.

Să ne uităm la un exemplu mai complicat - crearea unui articol unic, încântarea lui și adăugarea lui în joc. Să încărcăm șablonul în editor.

Trebuie să creați articolul în sine. Resursa poate fi luată din nou din Skyrim .esm, de exemplu, o sabie Dwemer. Toate armele din joc sunt în grupul WEAP, copiați-l în șablon și asta este tot pentru moment. În continuare trebuie să găsești o descântec. Întreaga vrajă este conținută în grupul ENCH, copiați-l în același mod. Acum trebuie să adăugați elementul în joc - cel mai bun (și cel mai ușor) mod de a face acest lucru este printr-un container, de exemplu, un container comercial. Toate containerele din joc sunt un grup CONT.

Acum să începem procesarea. Din grupul WEAP copiat, ștergeți toate intrările, cu excepția EnchDwarvenSwordTurn04, îl vom folosi ca bază. Schimbați-i EditorID prin EDID, de exemplu în zM EnchDwarvenSword, ceea ce îl face unic. De asemenea, puteți schimba FormID făcând dublu clic pe elementul în sine. Dacă nu se face acest lucru, toate copiile sabiei Dwemer implicite pe care am ales-o pot suferi modificări suplimentare. În continuare - din grupul ENCH copiat, selectați farmecul. Încercați să alegeți o vrajă care are Armă/Armă (pentru arme) în intrare. Puteți utiliza incantarea selectată implicit, atunci nu trebuie să schimbați EditorID-ul, dar dacă decideți să-l schimbați, atunci editați și EditorID-ul acestei încântări, creând o nouă varietate. Puteți modifica parametrii farmecului în sine prin notele de subsol E -NIT (efect magic), E -FID (durată), E -FIT (putere).

Ca exemplu, am luat vraja EnchWeaponFireDamage03, fără editare. Acum containerul. Atunci când alegeți un container, ar trebui să înțelegeți imediat două lucruri simple: 1. Containerele pentru comercianți au aproape întotdeauna o inserție de comerciant în ID-ul editorului. 2. Amintiți-vă - nu puteți adăuga orice oricui. Dacă adăugați o armă într-un container la un vânzător de alchimist, bineînțeles că nu o veți găsi de vânzare. Același lucru este valabil și pentru invers - adăugarea de ierburi la un armurier, nu vă așteptați să le găsiți în joc... Am decis să-mi adaug sabia unui comerciant în Drunken Hunter (Whiterun). Toate celelalte intrări pot fi șterse. Ca urmare, ar trebui să ajungeți cu ceva de genul acesta:

Desigur, asta nu este tot. Acum să punem o descântec pe sabie. Selectăm sabia și în nota de subsol EITM selectăm singurul nostru descântec rămas în mod. Faceți clic pe Salvare, toate charmurile sunt instalate. Dacă doriți, puteți schimba indicatorul EAMT - acesta este numărul de încărcări ale sabiei, implicit este 2000, dar îl puteți schimba la 5000 sau altfel. În nota de subsol COMPLETĂ, dați un nume articolului dvs., mi-am numit sabia pur și simplu „My Dwemer Sword”... S-ar putea să vă interesați nota de subsol MODL, aceasta este calea către modelul de sabie. Îl puteți schimba specificând calea către alt model, de exemplu, unul creat de dvs. Notă: puteți schimba și numele și calea către model prin programFNVEdit.

Ei bine, și ultimul lucru - trebuie să adăugați articolul în containerul comerciantului. Selectăm un container și duplicăm oricare dintre indicatorii CNTO (acesta este un articol din container), nu trebuie să modificați setările implicite ale articolelor existente în container, doar duplicați unul dintre ei și gata. Acum deschideți-l, veți vedea această fereastră:

Trebuie să schimbați Hex, acestea sunt numerele din colțul din stânga sus al ferestrei. Aceleași numere indică FormID-ul articolului. Înlocuiți numerele existente cu FormID, doar numerele trebuie introduse în perechi și invers. De exemplu, ID-ul sabiei mele este 010acc4c, dar îl introduc astfel: 4C CC 0A 01. Ultima cifră înseamnă cantitatea, o schimb în 01, adică. Acum doar 1 sabie va fi la vânzare. Puteți verifica rezultatul apăsând tasta Căutați. Dacă ați făcut totul corect, EditorID-ul articolului dvs. va apărea în rândul de opus. Faceți clic pe Salvare, toate datele pentru mod au fost introduse.

Notă: Un mic truc - există o modalitate și mai simplă de a adăuga un articol și mulți oameni îl cunosc bine.Cu ajutorulTESsnip alocați articolului dvsFormID , ale cărui numere încep cu zerouri, de exemplu, 000ххххх. După aceasta, puteți adăuga în siguranță un element în joc prin consolă folosind comandaplayer.aditem.

În același mod, puteți adăuga absolut orice element în joc cu o varietate de parametri și selectați moduri diferite primind. Dacă ideea de a cumpăra nu vă atrage, adăugați articolul în orice alt recipient sau îl puteți face să apară, de exemplu, în cadavrul unui dragon...

Testare.

Ei bine, tot ce rămâne este să conectați ESP și să îl testați în joc.

Sunteți aici pentru că aveți un fișier care are o extensie de fișier care se termină în .esp. Fișierele cu extensia de fișier .esp pot fi lansate numai de anumite aplicații. Este posibil ca fișierele .esp să fie fișiere de date și nu documente sau media , ceea ce înseamnă că nu sunt menite să fie deloc vizionate.

ce este un fișier .esp ?

aplicații care deschid un fișier .esp

Bethesda Softworks The Elder Scrolls 5: Skyrim

Bethesda Softworks The Elder Scrolls 5: Skyrim este un joc video de rol sau RPG care a fost lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360. Jocul se învârte în jurul înfrângerii unui dragon numit Alduin, despre care se spune că va fi cauza distrugerii lumii. Jocul are loc în Tamriel, un continent fictiv din provincia Skyrim și planeta Nirn. Este un joc neliniar, ceea ce înseamnă că nu are o secvență fixă ​​de provocări. Jucătorul are libertatea de a alege între a termina misiunea sau a juca subploturi și misiuni secundare pe durata jocului. În Skyrim, jucătorii pot explora lumea deschisă, pot călători rapid în orașe, orașe și temnițe, pe care le pot face pe jos sau călare. Personajele non-jucatoare care sunt plasate în lume oferă jucătorilor misiuni prin sistemul Radiant Story, care modifică misiunile pentru a se adapta acțiunilor unui jucător care influențează personajele și obiectivele misiunii. Jucătorii au, de asemenea, opțiunea de a se alătura facțiunilor, fiecare facțiune are un sediu și cu propriile căi de căutare în care membrii se pot alătura și interacționa între ei.

un cuvânt de avertisment

Aveți grijă să nu redenumiți extensia pe fișierele .esp  sau orice alte fișiere. Acest lucru nu va schimba tipul de fișier. Doar software-ul special de conversie poate schimba un fișier de la un tip de fișier la altul.

ce este o extensie de fișier?

O extensie de fișier este un set de trei sau patru caractere la sfârșitul unui nume de fișier; în acest caz, .esp. Extensiile de fișiere vă spun ce tip de fișier este și spun Windows ce programe îl pot deschide. Windows asociază adesea un program implicit fiecărei extensii de fișier, astfel încât atunci când faceți dublu clic pe fișier, programul se lansează automat. Când acel program nu mai este pe computer, uneori puteți primi o eroare când încercați să deschideți fișierul asociat.

Dacă ați instalat pe computer program antivirus Can scanează toate fișierele de pe computer, precum și fiecare fișier individual. Puteți scana orice fișier făcând clic dreapta pe fișier și selectând opțiunea corespunzătoare pentru a scana fișierul pentru viruși.

De exemplu, în această figură este evidențiat fișier my-file.esp, apoi trebuie să faceți clic dreapta pe acest fișier și să selectați opțiunea din meniul fișierului „scanați cu AVG”. La alegere acest parametru AVG Antivirus se va deschide și va efectua o scanare acest dosar pentru prezența virusurilor.


Ca urmare, poate apărea uneori o eroare instalare incorectă software , care se poate datora unei probleme întâlnite în timpul procesului de instalare. Acest lucru poate interfera cu sistemul dvs. de operare conectați fișierul ESP la aplicația corectă software , influențând așa-zisa „asociații de extensii de fișiere”.

Uneori simplu reinstalarea setului de construcție Bethesda Softworks TES vă poate rezolva problema conectând corect ESP cu Bethesda Softworks TES Construction Set. În alte cazuri, pot apărea probleme cu asocierile de fișiere programare software proastă dezvoltator și poate fi necesar să îl contactați pentru asistență suplimentară.


Sfat:Încercați să actualizați Bethesda Softworks TES Construction Set la ultima versiune pentru a vă asigura că aveți instalate cele mai recente patch-uri și actualizări.


Acest lucru poate părea prea evident, dar adesea Fișierul ESP însuși poate cauza problema. Dacă ați primit fișierul printr-un atașament e-mail sau l-a descărcat de pe un site web și procesul de descărcare a fost întrerupt (de exemplu, o întrerupere de curent sau alt motiv), fișierul se poate deteriora. Dacă este posibil, încercați să obțineți o nouă copie a fișierului ESP și încercați să o deschideți din nou.


Cu grijă: Un fișier deteriorat poate cauza daune colaterale unui fișier anterior sau existent malware pe computerul dvs., deci este foarte important să păstrați un antivirus actualizat care rulează pe computer în orice moment.


Dacă fișierul dvs. ESP legate de hardware-ul computerului dvs pentru a deschide fișierul de care este posibil să aveți nevoie actualizați driverele dispozitivului asociat cu acest echipament.

Această problemă asociate de obicei cu tipuri de fișiere media, care depind de deschiderea cu succes a hardware-ului din interiorul computerului, de ex. placa de sunet sau plăci video. De exemplu, dacă încercați să deschideți un fișier audio, dar nu îl puteți deschide, poate fi necesar actualizați driverele plăcii de sunet.


Sfat: Dacă atunci când încercați să deschideți un fișier ESP primiți Mesajul de eroare al fișierului .SYS, problema ar putea fi probabil asociate cu drivere de dispozitiv corupte sau învechite care trebuie actualizate. Acest proces poate fi simplificată prin utilizarea unui software de actualizare a driverelor, cum ar fi DriverDoc.


Dacă pașii nu rezolvă problemași încă mai aveți probleme la deschiderea fișierelor ESP, acest lucru s-ar putea datora lipsa resurselor disponibile de sistem. Unele versiuni ale fișierelor ESP pot necesita o cantitate semnificativă de resurse (de exemplu, memorie/RAM, putere de procesare) pentru a se deschide corect pe computer. Această problemă apare destul de des dacă utilizați un computer destul de vechi. hardwareși în același timp un sistem de operare mult mai nou.

Această problemă poate apărea atunci când computerul are dificultăți în finalizarea unei sarcini, deoarece sistem de operare(și alte servicii care rulează în fundal) poate consumă prea multe resurse pentru a deschide fișierul ESP. Încercați să închideți toate aplicațiile de pe computer înainte de a deschide fișierul de plugin Elder Scrolls. Eliberarea tuturor resurselor disponibile pe computer va oferi cele mai bune condiții pentru încercarea de a deschide fișierul ESP.


Dacă tu a parcurs toți pașii descriși mai susși fișierul ESP încă nu se va deschide, poate fi necesar să rulați actualizare echipament. În majoritatea cazurilor, chiar și atunci când utilizați versiuni mai vechi de hardware, puterea de procesare poate fi totuși mai mult decât suficientă pentru majoritatea aplicațiilor utilizatorilor (cu excepția cazului în care faceți o mulțime de muncă intensivă CPU, cum ar fi randarea 3D, modelarea financiară/științifică sau muncă multimedia intensivă) . Astfel, este probabil ca computerul dvs. să nu aibă suficientă memorie(numit mai frecvent „RAM”, sau RAM) pentru a efectua sarcina de deschidere a fișierului.

Cele care adaugă elemente noi sau orice altă funcționalitate conțin fișiere esp. Astăzi vreau să vă povestesc despre un program cu ajutorul căruia puteți vizualiza/editați/creați noi fișiere esp. Acest lucru este foarte relevant, pentru că... instrument oficial trusa de creatieÎncă nu a apărut și nu suport să adaug ceva nou jocului.

Acest program

Este creat pe bază voluntară, astfel încât orice erori sunt posibile în el.

Cu acesta, puteți deschide fișiere esp/esm ale pluginurilor și puteți face orice modificări la acestea și puteți, de asemenea, să vă creați propriile plugin-uri și să atașați orice modele/texturi/animații și orice altceva.

Din păcate, eu însumi sunt foarte departe de a crea mod-building, așa că nu vă pot învăța încă cum să vă creați propriile modificări, dar voi încerca să vă explic cum să faceți orice modificări la pluginurile existente și, pe baza exemplului, dvs. o puteți face singur cu orice alte pluginuri.

1. Trebuie să descarcăm și să instalăm programul în sine.

2. Despachetați programul în orice locație și rulați Skyedit.exe

3. Se deschide o fereastră:

deoarece V în acest moment vom edita fișierul esp - faceți clic pe butonul File->Open (N+O sau faceți clic pe pictograma folderului)

4. În fereastra care se deschide vedem o listă plugin-uri instalateși fișiere de joc (update.esm și skyrim.esm nu recomand schimbarea) În această lecție ne vom uita la pluginul Skyrim - noua armură „Dynasty”, așa că bifez caseta de lângă fișierul DynastyArmor.esp, îl selectez și apăsați butonul Set Active și apoi OK

5. Se deschide o nouă fereastră în care vedem toate datele pluginului

ÎN în acest exemplu ne vom uita la o modalitate de a schimba indicatorul de armură al unei curase (pentru mănuși bot, etc. totul este similar)

5.1 Deschideți fila Armuri

5.2 Faceți clic pe linia Cufere

Se deschide o fereastră cu o listă de cuirase utilizate în mod:

În această modificare sunt 2 cuirase complet identice: obișnuită și cotașă, ca să avem cu ce să comparăm, vom edita indicatorul de armură doar al primei, cotașă.

6. Pentru a face acest lucru, faceți dublu clic pe linia DynastyChainCuirass și vedeți o fereastră cu parametrii armurii:

În această fereastră vedem că:

Nume - numele armurii din joc

Evaluarea este indicatorul de armură, în acest caz este egal cu 4600 - pentru personajul meu cu toate avantajele și nivelul 100, el este în joc cu această evaluare, indicatorul de armură este 65:

Valoare - costul rezervării

Tip de armură - tip de armură (ușoară/grea/obișnuită)

Greutate - greutatea armurii

Părți ale corpului - căreia parte a corpului îi aparține (corp, cap, scut etc.)

7. Pentru a face acest lucru, în câmpul Evaluare, în loc de valoarea 4600, introduceți 46000:

Acum avem nevoie ca modificările să intre în vigoare, pentru aceasta trecem la următorul punct.

8. Faceți clic pe butonul Aplicați și apoi Salvați, fereastra se va închide automat.

Vedem că valoarea câmpului Evaluare s-a schimbat, ceea ce înseamnă că am făcut totul corect.

9. Salvați modificările. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe Fișier—>Salvare (sau ctrl + s sau pe pictograma dischetei)

Asta e tot, începe jocul și uită-te la indicatorul de armură:

După cum puteți vedea, armura a devenit 644, în loc de 65. Totul a funcționat.

Nu știu formula exactă și corectă prin care este calculat indicatorul de armură din evaluare, dar folosind calcule simple:

dupa modificarea 46000/644=~71

Putem concluziona că valoarea armurii unui element din joc este de aproximativ Evaluare/70 - dar aceasta este doar logică, nimic mai mult.

P.s.



 


Desigur, ceea ce am scris este foarte puțin pentru a crea modificări, dar după ce ai citit și ai încercat vei vedea că de fapt totul nu este atât de complicat pe cât pare. Ei bine, în cel mai rău caz, te împiedică cineva să iei modul altcuiva și să schimbi toate valorile, modelele și texturile din el? Încercați, totul se va rezolva.



Utilizarea stilurilor în Excel Cum să vă creați propriul stil nou

Utilizarea stilurilor în Excel Cum să vă creați propriul stil nou

Dacă utilizați în mod constant aceleași opțiuni pentru a formata celulele foii de lucru din foile de calcul, ar putea fi înțelept să creați un stil de formatare...

Ce erori apar în timpul instalării?

Ce erori apar în timpul instalării?

Notă: Programele AutoLISP pot fi executate numai pe versiunea completă a AutoCAD, ele nu funcționează sub AutoCAD LT. (excluzând cazurile de încărcare...

Statutul social al unei persoane în societate

Statutul social al unei persoane în societate

Sugerați ceea ce determină alegerea unei persoane cu privire la statutul său principal. Folosind textul și faptele vieții sociale, faceți două presupuneri și...

Interpretarea completă a erorilor

Interpretarea completă a erorilor

Destul de mulți utilizatori s-au confruntat cu fenomenul ecranului albastru al morții. Ce trebuie să faceți (Windows 7 este cel mai adesea predispus la această problemă)...

imagine-alimentare RSS