Acasă - Setări
Skyrim: setări grafice avansate. Skyrim nu se va lansa Unde se află fișierul ini Skyrim

Skyrim ziua în care a apărut, iar fanii s-au urcat deja în fișierele .ini în căutarea modului de a remedia cele mai frecvente probleme și iritante ale UI. Următoarele rețete vă vor permite să dezactivați netezirea mouse-ului, să reglați câmpul vizual, să dezactivați sincronizarea V și să remediați problema care face ca jocul să se blocheze pe desktop din meniul principal imediat după lansare. În plus, există câteva recomandări pentru îmbunătățiri „cosmetice”. Skyrim.

Dezactivați netezirea mouse-ului Accesați folderul Steam de pe computer, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Pentru orice eventualitate, copiați undeva fișierul SkyrimPrefs.ini nemodificat. Deschide-l pe cel din folder Skyrim, găsiți secțiunea, elementul bMouseAcceleration=1. Schimbați la bMouseAcceleration=0. Salvează, ieși acolo și joacă.

Schimbați câmpul vizual Accesați Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim\Skyrim, faceți o copie a fișierului skyrim.ini. Deschideți fișierul, găsiți secțiunea și adăugați fdefaultfov=XX, unde XX este câmpul vizual de care aveți nevoie. Salvați și ieșiți.

S-a dovedit că setarea în acest fel este resetată după o mișcare rapidă. Prin urmare, pentru rezultate mai bune, introduceți comanda prin consolă. În timpul jocului, apăsați „~” și scrieți

unde XX este câmpul vizual de care aveți nevoie. O valoare de 95–100 ar trebui să vă convină. Cu toate acestea, rețineți că deschiderea consolei în joc (chiar și accidental) va bloca obținerea realizărilor pe Steam. Te-am avertizat.

Setări fov implicite



fov 120


Probleme de sunet și/sau blocări
Dacă aveți probleme audio, încercați următoarele:
  • Deschide panoul Gestionare Windows(sau faceți clic dreapta pe pictograma din tava difuzorului, „dispozitiv de redare”).
  • Selectați Sunet.
  • În fereastra Sunet, selectați dispozitivul de redare activ (cerc verde cu o bifă albă în interior).
  • În fila Avansat, atribuiți parametrii 16 biți, 44100 Hz (CD).
În unele cazuri, acest lucru ajută la evitarea blocării jocului la pornire.

Dezactivați Vsync Deschideți fișierul SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) și adăugați iPresentInterval=0 la sfârșitul secțiunii. Acest lucru poate îmbunătăți ratele de cadre de bâlbâială și decalajul mouse-ului.

Eliminați sigla Bethesda când începeți jocul Dacă nu vrei, la fiecare început Skyrim uita-te la sigla Bethesdaînainte de a încărca meniul principal și accesați imediat meniul principal - deschideți folderul Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video și eliminați videoclipul „logo” de acolo (copiați-l undeva pentru orice eventualitate: Bethesda va fi jignit).

Setări grafice Există câteva setări interesante în SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) cu care puteți experimenta. Pentru a activa funcția, înlocuiți numărul de la sfârșitul liniei cu 1 pentru a-l dezactiva, înlocuiți-l cu 0. Nu uitați să faceți o copie a fișierului neschimbat, pentru orice eventualitate.

Setările sunt în ordinea locației lor în fișierul .ini cu valorile implicite:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15.0000

De asemenea, puteți modifica valorile iWaterReflectHeight=512 și iWaterReflectWidth=512 la 1024 și adăugați următorul text pe SkyrimPrefs.ini pentru a îmbunătăți calitatea reflexiilor apei:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Mai jos sunt capturi de ecran ale manipulărilor „înainte” și „după” cu setările de umbre și reflexii în apă. Adăugarea de umbre aduce beneficii copacilor lui Skyrim.


Skyrim este un joc cu foarte grafica frumoasa. Poți admira la nesfârșit peisajele pe care le întâlnești în timp ce explorezi lumea, iar scenele de luptă sunt absolut uluitoare. Dar există un dezavantaj la toate acestea. Nu suficient calculatoare puternice jocul începe să încetinească sau chiar refuză să înceapă.

S-ar părea că proprietarii de computere slabe îl pot repara această problemă doar prin achiziționarea de hardware nou. Dar există încă o altă cale de ieșire - pentru a face jocul să funcționeze mai bine. În Skyrim, optimizarea poate fi realizată în mai multe moduri, iar modul de a face acest lucru va fi discutat mai jos.

Setări standard

Dezvoltatorii au oferit o serie de setări care vă permit să înrăutățiți grafica din joc, crescând astfel performanța. Le veți găsi direct în lansator accesând meniul Setări. Cei mai importanți parametri sunt:

  • Permisiune. Cu cât această setare este mai mică, cu atât jocul va rula mai bine. Cu toate acestea, nu este recomandat să selectați o rezoluție care nu este acceptată de monitorul dvs.
  • Netezire. Afectează foarte mult performanța, așa că dacă apar frânele, acest parametru trebuie mai întâi dezactivat.
  • Filtrare. În general, nu supraîncărcă computerul, dar dezactivând această opțiune veți obține o creștere de câteva FPS.
  • Detalierea. Selectați „Scăzut” dacă doriți să îmbunătățiți performanța de mai multe ori.

Cu toate setările setate la minim, încercați să lansați Skyrim. Optimizarea jocului, desigur, nu se termină aici, dar dacă metoda descrisă mai sus a ajutat, puteți începe să jucați calm și să nu vă păcăliți.

Setări suplimentare

O altă modalitate de a îmbunătăți performanța este configurarea parametri suplimentari. Acest lucru se poate face lansând lansatorul și făcând clic pe „Setări” și apoi pe „Avansat”. Se va deschide o fereastră cu două file, în fiecare dintre acestea trebuie să efectuați mai multe acțiuni:

  • În fila „Detalii”, trebuie să setați toți parametrii la minim și, de asemenea, să debifați reflexiile (există patru tipuri) și anti-aliasing. Cele mai exigente sunt „Calitatea texturii” și „Calitatea umbrei”, așa că ar trebui să le acordați mai întâi atenție.
  • În fila Distanță de vizibilitate, pur și simplu trageți toate glisoarele la minim. În plus, reduceți calitatea obiectelor șterse și activați „Dispariția obiectului”.

Setările menționate mai sus vor reduce foarte mult grafica, totuși acest lucru optimizare mai bună Skyrim pentru PC-uri slabe. De asemenea, puteți încerca diferite combinații de parametri pentru a obține o calitate medie a imaginii și o performanță tolerabilă.

Editarea fișierului ini

Dacă Skyrim încă încetinește pentru dvs., optimizarea se poate face prin editarea fișierului SkyrimPrefs.ini. Îl vei găsi pe parcurs" Documentele mele/Jocurile mele/Skyrim", și ar trebui să-l deschideți folosind un notepad. Acum trebuie să editați următoarele setări:

  • iShadowFilter - schimbați la 0.
  • iWaterReflectHeight și iWaterReflectWidth - setate la 256.
  • iWaterMultiSamples - trebuie să fie egal cu zero.
  • bTreesReceiveShadows și bDrawLandShadows - setați la zero.

După ce ați editat toate setările, închideți fișierul și confirmați modificările. Acum fugi Bătrânul Scrolls V: Skyrim, a cărui optimizare ar trebui să crească semnificativ. Dacă nu există modificări vizibile, atunci cel mai probabil ați făcut ceva greșit, așa că încercați din nou.

Vă rugăm să rețineți că erorile din fișierul ini pot face ca jocul să nu mai funcționeze. Prin urmare, pentru a evita astfel de situații, faceți o copie de rezervă a SkyrimPrefs.ini înainte de a începe editarea acestuia.

Petice

Dezvoltatorii lansează periodic corecții cu remedieri pentru jocurile lor, iar Skyrim nu face excepție de la această regulă. Astfel de actualizări, pe lângă eliminarea tot felul de erori, îmbunătățesc adesea performanța, iar optimizarea în Skyrim s-a îmbunătățit după actualizarea 1.4.21.

În cazul în care nu ați actualizat încă jocul la ultima versiune, trebuie urgent să faci asta. Astfel puteți obține o creștere vizibilă a productivității (până la 40%). Pentru asta ai doua variante:

  • Dacă aveți o versiune licențiată a Skyrim, puteți pur și simplu să rulați actualizare automată. După aceea, așteptați până când toate fișierele necesare sunt descărcate și instalate, apoi lansați jocul.
  • Dacă aveți o versiune piratată, va trebui fie să instalați manual toate patch-urile, fie să descărcați un repack care include toate actualizările.

În orice caz, optimizarea jocului după instalarea tuturor actualizărilor se va îmbunătăți semnificativ, așa că nu neglijați această metodă.

Ediţie specială

O relansare a lui Skyrim a fost lansată în 2016: Ediţie specială, optimizare în care, potrivit dezvoltatorilor înșiși, a fost îmbunătățită considerabil. În același timp, imaginea din joc a devenit mai bună, dar, în ciuda acestui lucru, funcționează mult mai stabil chiar și pe computere slabe.

Acest lucru a fost posibil datorită reproiectării motor grafic, care a învățat să folosească puterea mai productiv procesoare multi-coreși a devenit mai puțin pretențios la hardware. Dezvoltatorii au remediat și erori în codul de sistem care au dus la o scădere a FPS.

Prin urmare, puteți încerca să instalați Ediția Specială și este posibil ca performanța să fie mai mare. Judecând după recenziile jucătorilor, majoritatea au noua versiune FPS este vizibil mai mare decât în ​​original.

În plus, toate metodele de optimizare menționate în acest articol sunt valabile și pentru retipărire, astfel încât să le poți aplica în siguranță.

Moduri

Dezvoltatorii terți au lansat o serie de modificări pentru Skyrim. Unele dintre ele pot îmbunătăți performanța fără a reduce prea mult grafica. Pentru a utiliza oricare dintre aceste moduri, trebuie să îl descărcați și apoi să îl plasați în folderul jocului.

Pentru Skyrim mod pentru optimizare (una dintre cele mai cunoscute) se numește ENB Series. Conține un program antigel care corectează înghețurile, mărește contrastul (lumea jocului devine mai strălucitoare) și face texturile mai puțin consumatoare de resurse.

Odată ce instalați ENB Series, va trebui să o activați. Pentru a face acest lucru, trebuie să lansați lansatorul, mergeți la „Setări” și selectați ENB în loc de placa video. După aceasta, trebuie să reporniți sistemul de operare pentru ca modificările să aibă efect.

Rețineți că modurile pot fi descărcate numai din surse de încredere. Nedoritorii deghizează adesea malware-ul ca malware, așa că nu fi leneș să scanezi tot ce instalezi cu un antivirus.

Optimizare RAM

În cazul Skyrim, optimizarea poate include: Jocul este foarte solicitant, așa că eliberarea câțiva megaocteți poate îmbunătăți performanța. Există mai multe moduri de a șterge memoria RAM:

  • Închide totul programe inutile. Acestea includ: antivirus (poate fi dezactivat în timpul jocului), OneDrive, Skype și alte aplicații care rulează în fundal.
  • Destul de mult RAM ocupă vizual Decorarea ferestrelor. Doar dezactivați tot felul de decorațiuni din setări și vedeți cât de repede începe să ruleze jocul.
  • Puteți folosi o astfel de aplicație specială este Ram Booster, care închide automat tot ce nu este necesar și îmbunătățește productivitatea.

Vă rugăm să rețineți că toate metodele descrise mai sus trebuie utilizate simultan. Doar așa vei obține cel mai vizibil efect.

Actualizare driver

Pentru Skyrim, optimizarea poate fi crescută folosind Acest lucru este destul de simplu, dar puteți obține o creștere a FPS în acest fel. Cel mai mare impact asupra performanței este:

  • Driver pentru placa video. Ar trebui să-i acordați atenție mai întâi. Viteza de procesare a imaginii depinde de acest driver, așa că accesați site-ul web oficial al producătorului plăcii video și asigurați-vă că utilizați cea mai recentă versiune a software-ului.
  • Șoferii placa de baza. Viteza tuturor dispozitivelor de pe computer depinde de acestea. Deci, din nou, asigurați-vă că aveți cele mai recente drivere instalate.
  • Șofer placa de sunet. Nu afectează atât de mult performanța, dar poate duce totuși la înghețari și înghețari. Doar actualizați driverul la cea mai recentă versiune pentru a elimina posibilitatea unor astfel de probleme.

Vă rugăm să rețineți că, cu unele modele, mai multe versiuni anterioareșoferii pot avea un impact pozitiv asupra performanței. Ar trebui să vă consultați pe această problemă pe forumurile dedicate lui Skyrim.

Optimizarea sistemului de operare

Și, în sfârșit, optimizarea Skyrim pentru calculatoare slabe se poate realiza prin creșterea vitezei sistemului de operare. Acest lucru poate ajuta:

  • Defragmentare. Mărește viteza munci din greu disc și, ca rezultat, permite jocului să încarce texturi mai repede.
  • Acest lucru se poate face fie manual, fie folosind program special(de exemplu, CCleaner). Atât sistemul de operare, cât și jocul vor începe să funcționeze mai repede după această procedură.
  • Instalarea actualizărilor. Ei repara erori Windowsși permiteți sistem de operare lucru mai stabil. Drept urmare, performanța în Skyrim crește și ea.
  • Dacă erorile nu sunt corectate periodic, acestea pot duce la înghețarea programelor, inclusiv a jocurilor.
  • Căutați și eliminați viruși. Programe malware vă puteți încărca computerul, așa că încercați să le găsiți și să le neutralizați la timp.

Urmând acești pași simpli, îți poți îmbunătăți performanța jocului, așa că nu-i neglija.

Încărcare lentă a jocului de pe Steam

În setările Steam, încercați să schimbați regiunea de descărcare cu oricare alta.

Jocul nu pornește sau se blochează după pornire cu eroarea „Lipsește X3DAudio1_7.dll”.

Actualizați DirectX.

Jocul nu recunoaște placa video Nvidia

  1. Deschideți panoul de control NVIDIA
  2. Selectați Setări 3D\Gestionați setările 3D
  3. În fila „Parametri globali”, în „CUDA - GPU-uri» marcați-vă placa video.

Dacă problema persistă:

  1. Deschideți fila „Setări program”.
  2. Selectați „Valve Steam” din lista de programe
  3. În secțiunea „CUDA - GPU”, selectați placa video.

„The Elder Scrolls V: Skyrim – eroare pe Steam – jocul este temporar indisponibil”

Deconectați-vă de la Steam și conectați-vă din nou.

Cum să faci actorie vocală în engleză + subtitrări în rusă?

Din versiunea in engleza copiați fișierele Skyrim - Voices.bsa și Skyrim - VoicesExtra.bsa, aflate în folderul Date din directorul jocului. Apoi schimbați limba din proprietățile jocului în rusă și înlocuiți fișierele de localizare cu cele copiate din original.

Consolă în limba engleză în versiune rusă.

  1. Accesați folderul Data\Interface
  2. Deschideți fișierul fontconfig.txt cu notepad
  3. Schimbați harta de linii „$ConsoleFont” = „Arial” Normal la harta „$ConsoleFont” = „FuturaTCYLigCon” Normal.

Dacă după aceasta nu există modificări, faceți Limba engleză limba de intrare implicită:

RMB pe pictograma limbii din bara de activități => Setări.

Unde se află fișierul Skyrim.ini?

  • Windows XP: Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim
  • Windows 7: Documente\Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim
  • Windows 10: Documente\Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim

Butonul „Fișiere” este inactiv în lansatorul

Deschideți fișierul SkyrimPrefs.ini, găsiți secțiunea și linia bEnableFileSelection=0 și schimbați-l în bEnableFileSelection=1.

Sunetul jocului este prea silentios

Deschideți fișierul SkyrimPrefs.ini, găsiți linia fAudioMasterVolume= și setați-o la 2.0000 pentru început. Încă liniștit? Anulați modificarea și activați compensarea sonorității:

  • RMB pe pictograma sunet din tavă => Dispozitive de redare => RMB pe „Difuzoare” => Proprietăți => Îmbunătățiri.
  • Găsiți elementul „Intensitate” din listă, marcați-l și aplicați modificarea.

La pornirea jocului, computerul începe să sune intermitent

Dezactivați controlerul Xbox 360 în setările jocului sau în fișierul SkyrimPref.ini, găsiți linia bGamepadEnable=1. Schimbați valoarea la 0.

Cum se dezactivează sincronizarea verticală?

Deschideți fișierul Skyrim.ini, găsiți secțiunea și adăugați linia iPresentInterval=0 la sfârșitul acesteia.

Efectele magice continuă să apară asupra erouului chiar și după ce durata lor a expirat

În consolă (~) scrie sexchange, apoi repetă comanda pentru a schimba genul personajului la cel original. Sau să se transforme într-un vârcolac și apoi să ia formă umană.

La încărcarea jocului, după ce apare logo-ul Skyrim, jocul se blochează pentru un timp și apoi se blochează

RMB pe pictograma sunet din tavă => Dispozitive de redare => RMB pe „Difuzoare” => Proprietăți => Avansat => Selectați valoarea „16 biți, 48000 Hz”

În fișierul Skyrim.ini, schimbați linia sLanguage=ENGLISH în sLanguage=RUSSIAN.

Dacă după toate manipulările jocul încă nu pornește, ștergeți fișierul Skyrim.ini.

Cum se rotesc articolele din inventar?

Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și mutați manipulatorul. Dacă trebuie să măriți un element, mutați cursorul peste el și rotiți rotița mouse-ului sau apăsați pur și simplu tasta C.

Unde sunt salvarile?

Salvările vor funcționa și nici măcar nu trebuie să faceți nimic pentru asta - sunt în același folder ca versiune licenţiată. Dar realizările deja primite nu vor fi luate în considerare.

Puteți găsi salvari aici:

  • Windows XP: Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim\Salvări
  • Windows 7: Documente\Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim\Salvări
  • Windows 10: Documente\Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim\Salvări

Umbrele nu au anti-aliasing, deși setările de calitate sunt setate la maxim

În fișierul SkyrimPrefs.ini, găsiți linia iBlurDeferredShadowMask= și setați, de exemplu, 7. Umbrele vor deveni mai neclare și mai puțin detaliate, dar nu va rămâne nicio urmă din „scări”.

Pentru proprietarii de sisteme puternice, este potrivită o opțiune cu rezoluție crescută a umbrelor. Pentru a face acest lucru, în fișierul SkyrimPrefs.ini, găsiți linia iShadowMapResolution= și setați valoarea la 8192. Dacă după aceste manipulări încep blocările/frânele, reduceți valoarea în trepte de 512 până când jocul rulează stabil.

Pe ecran sunt afișate două cursore - joc și sistem

Nu minimizați jocul folosind Alt+Tab, închideți programele de fundal, dezactivați compoziția desktopului (Win7).

Jocul se blochează în mod neașteptat pe desktop (în timpul tranzițiilor, al încărcării)

Verificarea ordinii de încărcare a modurilor:

  1. zori.esm
  2. HearthFires.esm
  3. Skyrim Patch.esp neoficial
  4. Dawnguard Patch.esp neoficial
  5. Hearthfire Patch.esp neoficial

Personajul afișează diverse efecte care au apărut din cauza problemelor de joc (ochi arși, abur, fum, aure de mafie)

  • în modul persoana a treia, deschideți consola și scrieți player.addspell spell_ID, unde spell_ID este valoarea unui anumit „efect”
  • închide consola
  • deschide din nou, scrie player.removespell spell_ID
  • închide consola

De exemplu, pentru a scăpa de ochii draugr asupra unui personaj, în loc de spell_ID, introduceți F71D1.

Inclusiv Skyrim, Bethesda a creat un motor de joc separat, Creation Engine. Această nouă dezvoltare introduce tehnologia umbră realistă și multe alte progrese. Din fericire, fișierele de joc și opțiunile de configurare sunt ușor disponibile, permițându-ne să modificăm noi înșine Motorul de creație în câteva moduri diferite:

1. Prin adăugarea sau modificarea variabilelor în fișierele de configurare (.ini).
2. Folosind linie de comandă.
3. Cu creat de utilizator modificări ale jocului (modificări)
4. Modificarea setărilor driverului video.

Mai jos vom analiza toate aceste metode în detaliu. Dar înainte de a începe să faceți modificări, vă recomandăm insistent să vă protejați de posibila pierdere a setărilor originale și a jocurilor salvate. Cel mai simplu mod este să faci o copie de rezervă a întregului director \Documentele mele\Jocurile mele\Skyrim și să o plasezi într-un loc sigur.

Modificări ale fișierelor .ini

Motorul de joc Skyrim folosește fișiere .ini pentru a stoca diverse setări, care sunt apoi citite și aplicate ca originale. Conținutul acestor fișiere simple .ini poate fi schimbat în orice editor de text, de exemplu, în Notepad obișnuit (Windows Notepad). Multe dintre aceste fișiere se află în directorul principal al jocului \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, dar acestea sunt doar șabloane și nu pot fi modificate.

Acele fișiere de configurare pe care le puteți (și ar trebui) să le modificați se află în directorul \My Documents\My Games\Skyrim: acestea sunt Skyrim.ini și SkyrimPrefs.ini. În procesul de a face modificări la oricare dintre aceste fișiere, nume specific va fi întotdeauna indicat. Important: dacă stricați ceva în ele și nu aveți o copie de rezervă sau dacă bănuiți că modificările textului lor vor cauza unele probleme, atunci le puteți șterge în siguranță. Cert este că data viitoare când lansați Skyrim, acestea vor fi create din nou cu setările implicite.

Când modificați setările în joc folosind Skyrim Launcher, o serie de variabile din fișierele .ini se vor modifica sau vor fi, de asemenea, resetate. Prin urmare, va fi mai bine să ajustați mai întâi toate setările din joc la nivelul de care aveți nevoie înainte de a trece la setările „bijuterii” din fișierele de configurare. De asemenea, puteți nota orice modificări aduse acestor fișiere undeva (deoarece viitoarele corecții oficiale pot, de asemenea, să resetați sau să modificați unele setări în ele), dar nu ar trebui să copiați niciodată întregul fișier .ini (sau o bucată mare din acesta) din versiunea veche la unul mai nou.

Setările enumerate în acest ghid nu sunt singurele corecte. În general, acest tip de schimbare necesită experimentare. Vă vom oferi câteva recomandări generale, dar depinde de gusturile dumneavoastră personale și de capacitățile sistemului care dintre opțiunile propuse alegeți și cât vă va costa. De asemenea, nu copiați fără minte conținutul fișierului .ini al altcuiva. În cele mai multe cazuri, va exista conținut care nu se va potrivi gusturilor tale personale sau chiar va cauza probleme. Fiecare dintre sfaturile noastre implică faptul că înțelegeți esența și consecințele modificărilor efectuate și le veți testa singur înainte de a decide în cele din urmă dacă să le ascultați și să aplicați modificările sistemului dumneavoastră.

Important: nu au fost luate în considerare variabilele care pot fi modificate complet folosind setările generale ale jocului și cele care nu au un impact semnificativ asupra performanței sau imaginii jocului.

Performanță generală

uGridsToLoad=5. Această variabilă nu există, iar pentru ca modificările pe care le face să aibă efect, trebuie să o adăugați la sfârșitul secțiunii fișierului Skyrim.ini. Controlează raza din jurul eroului în care motorul de joc încarcă cele mai mari detalii de obiecte, personaje și peisaje. Această variabilă are, de asemenea, un impact semnificativ atât asupra calității imaginii jocului, cât și asupra performanței. Orice valoare a acestei variabile trebuie specificată ca un întreg impar (3, 5, 7, 9, 11). Mai jos sunt capturi de ecran ale jocului care arată cât de mult mai detaliată devine lumea din jurul personajului la distanță atunci când se schimbă valorile acestui parametru.


Deoarece modificările aduse acestei variabile oferă modificări tentante ale calității imaginii jocului, ar trebui să experimentați cu valorile acesteia în diferite locații ale jocului. Mai ales acolo unde de obicei aveți cel mai mic FPS. Valoarea implicită de „5” oferă un echilibru destul de optim între calitatea imaginii și performanța. Dar dacă aveți nevoie de unități FPS suplimentare, atunci puteți reduce acest parametru la valoarea „3”. Deși Bethesda recomandă cu tărie să nu facă acest lucru, deoarece modificarea limitei inferioare poate duce la instabilitatea jocului.

Important: De asemenea, rețineți că valorile prea mari ale acestei variabile pot crește semnificativ nivelul resurselor consumate de joc și, ca urmare, pot fi o potențială sursă de instabilitate a jocului și scăderea performanței. De asemenea, dacă salvați jocul după modificarea acestei setări, noua valoare va fi aplicată jocului salvat. Acest fapt merită o atenție specială, deoarece în Skyrim puteți încărca doar un joc „salvare” în care nivelul uGridsToLoad este mai mic sau egal cu parametrul dvs. actual. Și nu veți mai putea încărca un joc salvat cu cel mai înalt nivel uGridsToLoad. Mai simplu spus, dacă modificați din nou valorile variabilei în jos, nu veți putea încărca jocuri care au folosit valori mari. Prin urmare, ar trebui să studiați în detaliu orice modificare creată de parametrul uGridsToLoad înainte de a continua cu salvarea jocului. Dacă trebuie să „retroduceți” modificările uGridsToload dintr-un joc existent, atunci urmați această secvență de acțiuni:

1. Lansați Skyrim și încărcați jocul salvat.

2. Apăsați ALT+TAB pentru a comuta la Desktop.

3. Ca de obicei, editați fișierul Skyrim.ini, scăzând valoarea variabilei uGridsToLoad la nivelul dorit și închideți-l.

4. Folosiți ALT+TAB pentru a reveni la Skyrim.
5. Deschideți un prompt de comandă folosind tasta tilde (~) și tastați refreshini.

6. Salvați jocul într-un slot nou. Jocul salvat este acum setat la valoarea uGridsToLoad necesară.

uExterior Cell Buffer=36. Această variabilă controlează numărul de celule lumea jocului(celulele lumii) (în funcție de setările uGridsToLoad), care sunt procesate într-un buffer de memorie cu acces aleatoriu (RAM) pentru a oferi tranziții netede și pentru a îmbunătăți stabilitatea imaginii. Regula generală pentru calcularea valorii optime pentru această variabilă este să adăugați unul la valoarea parametrului uGridsToLoad și să pătrați numărul rezultat. De exemplu, dacă uGridsToLoad este la nivelul 7, atunci uExterior Cell Buffer trebuie schimbat la 64 =(7+1)2.

iPresentInterval=0. În Skyrim, sincronizarea verticală VSync este activată în mod implicit și nu poate fi dezactivată folosind setările jocului. Dacă adăugați această variabilă la sfârșitul secțiunii fișierului Skyrim.ini și îi atribuiți valoarea „0”, VSync va fi dezactivat forțat. Dezactivarea VSync reduce/elimină întârzierea mouse-ului, elimină limita pentru FPS și, de asemenea, poate îmbunătăți performanța generală. Cu toate acestea, dezactivarea Vsync poate avea și unele efecte potențial negative: poate apărea un efect de „ecran de plâns”. În sine, este inofensiv, dar destul de enervant, iar sincronizarea și fizica lumii jocului se pot accelera sau „gașca” (mai ales în acele locații în care nivelul FPS este ridicat).

Cele două metode principale de utilizare a VSync în Skyrim sunt:

VSync este activat (implicit). În loc să utilizați utilitarul D3DOverrider (care vine cu software gratuit RivaTuner), activați Triple Buffering. Acest lucru va îmbunătăți performanța generală și va reduce întârzierea mouse-ului fără a provoca efecte negative suplimentare. Amintiți-vă doar că Triple Buffering utilizează mai multă memorie RAM video (ceea ce poate cauza probleme la unele configurații de sistem) și este posibil să nu reducă întârzierea mouse-ului la fel de mult cum ar face cu VSync complet dezactivat. Pentru a atinge același nivel, uitați-vă la celelalte variabile (legate de mouse) din această secțiune.

VSync este dezactivat. Utilizați FPS Limiter Mod pentru a menține orice FPS doriți (indiferent de cel recomandat). Acest lucru ar trebui să prevină problemele cu fizica jocului și să elimine întârzierea mouse-ului. Dar unele „picături” vor rămâne în continuare pe ecran.

Rețineți că iPresentInterval poate fi, de asemenea, setat la „2” pentru a permite VSync să ruleze la o limită FPS redusă (de obicei 60 în loc de 30). Dar acest lucru va crește numărul de întârzieri ale mouse-ului, nu va îmbunătăți performanța și va duce, de asemenea, la foarte pentru o lungă perioadă de timp descărcări. Prin urmare, este mai bine să nu folosiți deloc această valoare.

Este posibil să fi observat că unele setări notabile de memorie cache și memorie nu au fost incluse în acest ghid. De exemplu, din modul Creștere Limită memorie. Când am experimentat cu ele în Skyrim, nu am găsit niciun impact practic asupra performanței continue, a utilizării resurselor sau a netedății generale a sistemului. În același timp, nu putem respinge complet eficiența lor pe toate sistemele. Drept urmare, am convenit că nu era nevoie să le schimbăm.

Doar schimbarea indicatorului Large Address Aware (LAA) pe fișierul principal al jocului TESV.exe poate avea un impact real asupra optimizării utilizării resurselor jocului. Această modificare LAA îi permite lui Skyrim să utilizeze mai mult decât limita de doi gigabyte inerentă executabilelor pe 32 de biți. Dar această modificare se recomandă să fie făcută numai atunci când cantitatea de RAM de sistem pe care o aveți este egală cu sau depășește 4 GB. Steam interzice utilizarea oricăror patch-uri care schimbă direct fișierele .exe ale jocului, așa că veți avea nevoie de ceva ca acest mod: 4GB Skyrim LAA mod. Acest lucru nu ar trebui să fie considerat un panaceu pentru toate instabilitățile, dar poate funcționa dacă utilizați o serie de moduri care necesită mult resurse sau faceți modificări la fișierele .ini din Skyrim.

Audio

fAudioMasterVolume=1,0000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini este echivalentă cu controlul volumului Master din setările din joc. Totuși, aici îi puteți atribui o valoare mai mare decât limita de 1.0000, care este prezentă în regulatorul de joc. Astfel, dacă sunetul din Skyrim vi se pare prea liniștit, îl puteți face mai tare: încercați, de exemplu, să setați nivelul la 1.5000 sau 2.0000. Ulterior, puteți ajusta alte glisoare care sunt responsabile pentru sunetul din joc, dar amintiți-vă că manipulările ulterioare cu volumul Master „de sub joc” vor reseta din nou valoarea maximă a acestei variabile la 1.0000.

bEnableAudio=1.0. Dacă adăugați această variabilă în secțiunea Skyrim.ini a fișierului și o setați la „0”, va dezactiva toate sunetele din joc. Foarte util în timpul depanării, astfel încât să puteți determina dacă sunetul este de fapt sursa problemelor de joc, cum ar fi încetinirile și întârzierile.

Interfață și control

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Pentru a vă schimba câmpul vizual (FOV) în Skyrim, trebuie mai întâi să adăugați ambele variabile la sfârșitul unei secțiuni a fișierului Skyrim.ini. Modificarea valorilor acestora va corespunde cu schimbarea nivelului FOV pe care doriți să-l utilizați. De asemenea, ar trebui să adăugați variabila fDefaultFOV=90 ​​la sfârșitul secțiunii fișierului SkyrimPrefs.ini, setând din nou valoarea de care aveți nevoie. După aceasta, încărcați ultimul joc salvat și introduceți textul FOV 90 în linia de comandă (mai multe detalii despre linia de comandă vor fi descrise mai târziu în text), astfel încât nivelul FOV să preia valorile variabilelor de mai sus . Salvați jocul pentru ca modificările să intre în vigoare permanent.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Secțiunea de mai sus și variabilele sale sunt adăugate la sfârșitul fișierului Skyrim.ini. Acești parametri reglează distanța de la marginea ecranului pe care sunt afișate elementele Heads-Up Display (HUD) (scara busolă, nivelurile de sănătate, magie și rezistență). Cu cât valoarea atribuită este mai mică, cu atât vor fi localizate mai aproape de marginea ecranului elementele HUD (inclusiv mesajele de stare sau locațiile). Acest lucru le va ajuta să le facă mai puțin vizibile și intruzive.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000,0000
  • fMapWorldMinHeight=1500,0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

De asemenea, întreaga secțiune și toate variabilele incluse în ea ar trebui adăugate la sfârșitul fișierului Skyrim.ini (dacă aveți nevoie de modificările pe care le aduc). Primii doi parametri afectează nivelul de detaliu al lumii jocului, care este vizibil în vizualizarea Hartă, iar valorile de mai sus fac harta mai detaliată. A treia și a patra variabilă vă permit să măriți și să micșorați mai mult în modul „zoom” decât este posibil cu capabilitățile normale ale jocului. Ultima opțiune reduce viteza de zoom, astfel încât să puteți vedea mai bine harta când măriți sau micșorați. Dacă doriți să eliminați complet norii din joc, puteți adăuga și sMapCloudNIF=0 la secțiunea de mai sus, iar apoi aceștia vor dispărea.

bDoDepthOfField=1. Dacă această variabilă este setată la „0” în fișierul SkyrimPrefs.ini, efectul Adâncime de câmp, cel mai adesea vizibil în fundalul ecranelor Items, Magic, Skills, Maps din Meniul Personaj, va fi dezactivat. Dezactivarea acestui efect crește nivelul FPS, dar face și mai dificilă distingerea obiectelor din fundalul meniului de caractere.

bShowQuestMarkers=1. Dacă această variabilă este setată la „0” în fișierul SkyrimPrefs.ini, toate săgețile de misiuni vor fi dezactivate (inclusiv pe hartă și scara busolei), dar reperele vor fi afișate în continuare. Când acești marcatori sunt dezactivați, devine mai dificil să finalizați misiunile, deoarece acum va trebui să ascultați și să citiți descrierile lor cu mai multă atenție.

bShowCompass=1. Dacă această variabilă este setată la „0” în fișierul SkyrimPrefs.ini, scara busolei va dispărea din partea de sus a ecranului. Acest lucru va oferi o imagine de joc mai curată, dar va trebui să vă referiți la hartă mai des sau să studiați vraja de găsire a căii (Clairvoyance) cu mai multă atenție.

bAlwaysRunByDefault=1. Dacă setați această variabilă la zero în fișierul SkyrimPrefs.ini, atunci personajul dvs. se va mișca în mod implicit pe jos în loc să alerge. Pentru a schimba acest comportament în orice moment, apăsați pur și simplu tasta CAPS LOCK. Dacă parametrului i se atribuie manual o anumită valoare, atunci acesta este modul de mișcare cu care eroul va începe jocul.

bMouseAcceleration=1. Când această variabilă este setată la „0” în fișierul SkyrimPrefs.ini, accelerarea mouse-ului va fi dezactivată. Acest lucru va face mișcările mouse-ului dvs. mai consistente, receptive și previzibile, astfel încât nu va trebui să-l mișcați mai repede pentru mișcările mari și mai încet pentru cele mici. De asemenea, cu această modificare puteți reduce sentimentul de „lag” inerent în Vsync activat în mod implicit.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini este asociată cu setarea Sensibilitatea aspectului din joc și ar trebui să fie ajustată în primul rând prin meniul din joc. Cu toate acestea, dacă trebuie să îi atribui o valoare mai mare decât cea disponibilă în joc, atunci puteți face modificări aici.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

Secțiunea și variabilele sale trebuie adăugate toate la sfârșitul fișierului Skyrim.ini pentru a modifica sensibilitatea axelor Y (sus/jos) și X (stânga/dreapta) de mișcare a mouse-ului în mod corespunzător. Valorile mai mari cresc sensibilitatea efectivă a unei anumite axe.

Umbre

iShadowMapResolution=4096. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini ajustează direct rezoluția umbrelor și, prin urmare, este principalul factor determinant în calitatea umbrelor din joc. Este inclus în setările din joc „Detaliu umbră”. Când parametrul Shadow Detail este setat la Low, iShadowMapResolution = 512; medie (Mediu) – 1024; ridicat – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Pentru rezoluția umbrelor este disponibilă și o valoare mai mare de 8192, care va îmbunătăți ușor calitatea umbrelor, dar va reduce semnificativ nivelul FPS. Imaginile de mai jos arată diferența dintre utilizarea acestei valori variabile de 4096 (corespunzător nivelului Ultra) și 8192. Scena selectată este în interior, unde diferența de calitate a umbrei va fi cea mai vizibilă. Puteți vedea că umbra personajului și umbra mare din dreapta lui au margini semnificativ mai netede la 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini controlează efectul de estompare aplicat umbrelor. Valorile scăzute vor oferi margini ascuțite umbrelor, în timp ce o valoare de 0 va dezactiva complet efectul, dând cea mai mare definiție. Pe măsură ce valorile variabilelor cresc, umbrele se vor estompa treptat până devin complet informe. În capturile de ecran de mai jos puteți vedea diferența dintre valorile 0, 3 și 7: este cel mai vizibilă în umbra copacului. Acest efect are un impact mic asupra performanței. Puteți reduce valoarea variabilei pentru a observa mai multe detalii când rezoluție înaltă umbrele sau creșteți valoarea acesteia pentru a estompa și a ascunde complet denivelările și pâlpâirea la rezoluția lor scăzută.

iShadowMaskQuarter=4. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini afectează și transparența și puritatea umbrelor. Când este setat la valori mari (cum ar fi 10), crește claritatea umbrelor, dar la valori prea mari pur și simplu va „îneca” jocul. Valorile scăzute vor face umbrele mai puțin detaliate, dar rețineți că o valoare de 0 dezactivează complet umbrele din camere. Impactul asupra performanței este destul de vizibil, așa că ar trebui să utilizați mai întâi setările iBlurDeferredShadowMask pentru a schimba claritatea umbrelor.

fShadowDistance=8000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini are un impact semnificativ asupra calității umbrelor din locațiile exterioare. Reglează distanța de la care umbrele devin vizibile. Cu toate acestea, datorită particularităților motorului de joc, acesta determină și nivelul general al detaliilor umbrelor din lumea jocului. Prin scăderea valorilor acestei variabile, rezoluția umbrelor va crește, iar pe obiectele îndepărtate acestea nu vor fi vizibile deloc. Acest lucru are un impact semnificativ asupra creșterii productivității. Cu o valoare de „0”, umbrele de pe stradă vor fi complet dezactivate. Imaginile de comparație de mai jos arată efectul 400, 2000 și 8000. Ele confirmă că valorile scăzute vor produce umbre mai scurte, dar un nivel mai ridicat de detaliu.

fInteriorShadowDistance=3000,0000. Acest parametru din fișierul SkyrimPrefs.ini este responsabil pentru umbrele interioare. Cu toate acestea, o scădere a valorilor sale duce pur și simplu la umbrirea mai multor zone, dar nu la o îmbunătățire vizibilă a rezoluției umbrelor. De asemenea, creșterea valorilor acestei variabile nu are un efect practic vizibil. În interior, umbrele sunt de obicei mai clare cu cât sunt mai aproape de sursa de lumină, indiferent de valoarea acestui parametru. Doar creșterea valorilor variabilei iShadowMapResolution poate avea cu adevărat un efect pozitiv atât asupra umbrelor interioare, cât și exterioare.

fShadowBiasScale=0,15. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini determină cât de mult va fi umbrită o suprafață prin schimbarea unghiului la care lumina lovește obiectul. În practică, valorile mai mari reduc umbrirea, iar valorile mai mici o măresc pe diferite suprafețe.

bTreesReceiveShadows=0. Dacă această variabilă este setată la „1” în fișierul SkyrimPrefs.ini, atunci frunzele de pe copaci vor arunca umbre nu numai pe pământ, ci și asupra lor. Schimbările vizuale sunt destul de vizibile, așa cum se arată în imaginile de mai jos. Acest efect nu are un impact vizibil asupra performanței, așa că poate fi activat pe majoritatea sistemelor pentru a oferi un frunziș mai natural.

bDrawLandShadows=0. Când această variabilă este setată la 1 în fișierul SkyrimPrefs.ini, terenul va deveni ușor umbrit. Acest efect nu este ușor de observat, dar dacă te uiți la capturile de ecran de mai jos, vei observa că atunci când efectul este activat, întreaga bază a dealului din centrul imaginii și din distanța din stânga devine mai întunecată. Are un impact minim asupra performanței.

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Dacă variabilele de mai sus sunt adăugate la sfârșitul unei secțiuni a fișierului Skyrim.ini, atunci puteți controla poziția umbrelor în funcție de locul în care se află soarele. În mod implicit, atunci când soarele se mișcă, umbrele își schimbă poziția doar ocazional, percepute vizual ca salturi ascuțite în contururile lor zimțate pe măsură ce se deplasează de la vechea poziție la cea nouă. Pe măsură ce valoarea variabilei fSunUpdateThreshold se modifică, se schimbă frecvența la care se schimbă pozițiile umbrei: cu cât valoarea este mai mare, cu atât intervalele vor dura mai mult înainte ca umbra să se mute în noua sa locație. Modificarea valorii fSunShadowUpdateTime determină cât de lungă va fi tranziția în sine: valorile mari vor face mișcarea extinsă în timp, iar valorile scăzute vor duce la un salt pronunțat între pozițiile vechi și noi ale umbrelor. De exemplu, încercați această combinație: fSunShadowUpdateTime=0,000 și fSunUpdateThreshold=0,100. Acesta va oferi actualizări frecvente și, ca urmare, stabile ale pozițiilor umbrelor, cu tranziții mai scurte și mai clare.

Skyrim este primul joc Elder Scrolls care folosește pe scară largă umbrirea dinamică. Calitatea umbrelor poate varia considerabil în joc, precum și viteza de pâlpâire și de mișcare a acestora. Deoarece umbrele au un impact destul de intens asupra performanței jocului, de foarte multe ori trebuie să faceți compromisuri cu calitatea atunci când le configurați și să echilibrați între textura bogată a umbrelor și un nivel suficient de framerate. Cu toate acestea, setarea nivelului optim de detaliu pentru toți parametrii de umbră nu este atât de ușoară. Acest ghid a acoperit multe combinații pentru diferite setări de afișare în umbră, dar o mare parte din alegerea finală se rezumă la preferințele personale și la capacitățile sistemului dumneavoastră.

Iarbă și copaci

fGrassStartFadeDistance=7000,0000. Această setare a fișierului SkyrimPrefs.ini are cel mai semnificativ impact asupra modului în care este afișată iarba. Determină distanța la care apare în lumea jocului și corespunde setării Grass Fade din joc. Cu cât valoarea sa este mai mică, cu atât mai puțină iarbă va fi vizibilă în depărtare; cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multă iarbă. Setarea jocului nu vă permite să depășiți nivelul de 7000.00, dar puteți crește singur această valoare dacă doriți să fie vizibilă mai multă vegetație mică la orizont. De exemplu, o valoare de 14000,00 va dubla distanța la care iarba va fi vizibilă. Impactul asupra performanței va varia în funcție de sistem, dar în general ar trebui să fie mic.

iMinGrassSize=20. Această variabilă trebuie adăugată la sfârșitul secțiunii fișierului Skyrim.ini. Este responsabil pentru densitatea tufelor de iarbă. Pe măsură ce valoarea sa crește, pe suprafața pământului apar „pete chele” cauzate de lipsa ierbii; pe măsură ce scade, stratul de iarbă devine mult mai gros. Am observat că nu are rost să coborâm sub 20: iarba oricum nu devine mai groasă. Imaginile de mai jos arată două valori opuse (80 și 20), iar modificările densității tufelor de iarbă sunt foarte vizibile. Reducerea densității ierbii poate fi considerată ca metoda suplimentara creste nivelul de productivitate fara a reduce distanta de la care este vizibil sau a o elimina complet.
Figura 7 - Faceți clic aici pentru o comparație interactivă a acestui efect între valorile iMinGrassSize de 20 și 80

bAllowCreateGrass=1. Dacă această variabilă este setată la „0” în fișierul Skyrim.ini, toată iarba va fi dezactivată. Acest lucru poate avea un efect pozitiv asupra performanței celor mai puternice GPU-uri în scenele în aer liber, cu toate acestea, odată cu pierderea de iarbă, se pierde o cantitate suficientă din realismul jocului. Cum să dezactivați temporar iarba în anumite locații pentru a preveni încetinirea jocului va fi descris în detaliu în secțiunea „Linia de comandă” a acestui ghid.

fTreeLoadDistance=75000.0000. Acest parametru din fișierul SkyrimPrefs.ini determină distanța de la care copacii devin vizibili. Creșterea valorii acestui parametru va crește numărul de arbori vizibili la distanță, iar micșorarea acestuia va reduce numărul acestora. Dar rețineți că, chiar și cu o valoare de „0”, copacii din apropiere vor fi în continuare vizibili. Modificarea acestei setări poate avea un impact vizibil asupra performanței, în funcție de locația dvs. În capturile de ecran de mai jos, variabilei i s-au atribuit valori de 5.000, 75.000 și 150.000. Există o schimbare notabilă de la 5.000 la 75.000. La valori mai mari, nu apar modificări vizibile în peisaj.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000,0000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini controlează nivelul de detaliu al arborilor la distanțe apropiate. Când i se atribuie o valoare scăzută, este vizibil pe copaci de aproape. mai puține frunzeși ramuri. Dacă creșteți valorile, atunci sunt mai multe frunze și ramuri. Impactul asupra performanței va varia în funcție de sistem.

bRenderSkinnedTrees=1. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini determină cantitatea de frunziș de pe copacii din apropiere. Dacă i se atribuie o valoare de „0”, atunci copacii vor pierde un anumit număr de ramuri și frunze, deși vor rămâne destul de detaliați. Schimbarea valorilor sale crește performanța, dar reduce realismul jocului. Rețineți că variabila uiMaxSkinnedTreesToRender din fișierul SkyrimPrefs.ini ajustează și detaliul maxim posibil al arborelui, dar creșterea valorii acestuia nu face nicio diferență vizibilă și nu crește numărul de arbori în majoritatea scenelor de joc.

Nivel de detaliu

fLODFadeOutMultObjects=15.0000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini reglează distanța la care obiectele din lumea jocului apar în câmpul vizual și corespunde setării Object Fade din joc. În joc, acesta poate fi setat la o valoare de cel mult 15, dar manual îl puteți crește și mai mult prin creșterea distanței de apariție a obiectelor.

fLODFadeOutMultItems=15.0000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini este responsabilă pentru distanța la care obiectele cad în câmpul vizual și corespunde setării Fade din joc. Maximul în joc pentru această setare este 15, dar îl puteți crește și mai mult pentru a crește distanța de apariție a elementelor.

fLODFadeOutMultActors=15.0000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini controlează distanța la care creaturile și personajele apar în câmpul vizual și corespunde setării Actor Fade din joc. Folosind mijloacele disponibile ale jocului, nu îi vei putea seta nivelul peste 15, dar îi poți crește în mod independent valorile pentru a crește distanța la care vor fi vizibile alte personaje.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Variabilele de fișier SkyrimPrefs.ini de mai sus controlează nivelul de detaliu al caracteristicilor terenului îndepărtat și corespund parțial setării Distant Object Detail a jocului. Valorile maxime pe care le pot lua la modificarea setărilor jocului sunt indicate mai sus. Cu toate acestea, puteți crește valorile lor dacă doriți. Când aceste trei variabile sunt crescute, va avea ca rezultat îmbunătățiri subtile în detaliu în zone foarte îndepărtate, cum ar fi vârfurile munților. Variabila fSplitDistanceMult este responsabilă pentru coeficientul la care apar modificările generale ale LOD. Când valoarea sa crește, peisajul pe o rază mică față de personaj va arăta mult mai detaliat. Nu uitați că orice modificare a valorilor acestor variabile afectează doar ținuturile îndepărtate. Prin urmare, în multe scene efect vizual va fi minimă sau complet inobservabilă.

fSkyCellRefFadeDistance=150000,0000. Această variabilă din fișierul SkyrimPrefs.ini controlează de fapt distanța la care apar norii la vedere, în special în jurul vârfurilor muntoase. Pe măsură ce valorile sale cresc, vârfurile muntoase din ce în ce mai îndepărtate sunt ascunse în nori. La scădere, vor fi mai puțini nori până când aceștia vor dispărea complet la valoarea „0”. Modificarea acestei variabile are un efect moderat asupra performanței.

Setări grafice generale

bDisableAllGore=1. Dacă adăugați această variabilă la sfârșitul unei secțiuni a fișierului Skyrim.ini și o setați la „1”, aceasta va dezactiva toate efectele legate de sânge din joc (cum ar fi fântânile pulsatoare de la răni)

  • bBloodSplatterEnabled=0

Secțiunea de mai sus și variabila trebuie adăugate împreună la sfârșitul fișierului Skyrim.ini cu valoarea „0” (pentru variabilă) dacă doriți să dezactivați petele de sânge de pe ecran. Acest lucru nu va opri spray-ul de sânge atunci când loviți un inamic (sau acesta vă lovește); Doar punctele roșii de pe ecran vor fi dezactivate, simulând stropi de sânge care intră în ochii personajului.

  • bDoRadialBlur=0

Secțiunea și variabila de mai sus trebuie adăugate la sfârșitul fișierului Skyrim.ini și variabila setată la 0 dacă doriți să dezactivați complet efectul de estompare radială discutat mai devreme în acest ghid în secțiunea setărilor jocului. În teorie, dezactivarea efectului ar trebui să îmbunătățească performanța în timpul luptei, dar principalul motiv pentru a-l dezactiva este dacă pur și simplu nu vă place efectul de agitare radială în sine.

  • bPrecipitații=0

Secțiunea și variabila de mai sus trebuie adăugate la sfârșitul fișierului Skyrim.ini, iar variabila trebuie setată la „0” dacă doriți să dezactivați precipitațiile în joc (în principal zăpadă și ploaie). Și deși jocul își va pierde o parte din realism, dezactivarea acestui efect va avea un efect pozitiv asupra performanței.

iMaxDesired=750. Această variabilă SkyrimPrefs.ini controlează intensitatea „efectelor particulelor” asociate cu smog, ceață și în special foc și vrăji. Experimental, am descoperit că pentru smog și ceață efectul este aproape invizibil, dar este clar vizibil cu foc (în special, de la torțe) și vrăji. De exemplu, atunci când valoarea variabilei crește, vraja Flăcări aruncă mult mai mult foc din mâna ta. Dar cu o valoare de „0”, flacăra de la această vrajă nu este deloc vizibilă. Imaginile de mai jos arată diferența dintre valorile acestei variabile „0” și „950”. Observați atât blițul de lângă mână, cât și de lanternă: efectul le afectează pe ambele. Modificarea acestei variabile poate avea un impact vizibil asupra performanței jocurilor, în funcție de sistemul dvs.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Variabilele fișierului SkyrimPrefs.ini enumerate mai sus determină rezoluția reflexiilor văzute în apă. Creșterea valorilor lor (de exemplu, la 1024 fiecare) va crește ușor detaliile tuturor obiectelor reflectate în apă; în timp ce scăderea (de exemplu, la 256 fiecare) va scădea nivelul acestuia. În imaginile de mai jos se poate observa diferența dintre rezoluția 512 și 1024: la o valoare mai mare reflexia este puțin mai clară. Acest lucru este vizibil mai ales la distanță din partea dreaptă a imaginii. Influenţa acest parametru performanța și calitatea imaginii depind de configurația sistemului; la cât de sus setați nivelul de reflexie în apă în setările jocului; din instalațiile de Filtrare Anizotropă și, bineînțeles, din apropierea și dimensiunea zonelor de apă.

bAllowScreenShot=1. Dacă această variabilă din fișierul Skyrim.ini este setată la „1” (care este implicit), atunci puteți face o captură de ecran a jocului în orice moment, apăsând pur și simplu tasta PrtScn. Capturile de ecran sunt salvate în format BMP în directorul \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

În această secțiune, am acoperit majoritatea celor mai utile modificări pe care le puteți face jocului dvs. ajustând fișierele .ini. S-au testat multe setări importante, precum și multe setări minore și neinfluențiale au fost ignorate. Toate modificările de mai sus vor funcționa corect dacă le faceți exact așa cum se arată în acest ghid. Este la fel de important să instalați fiecare separat și să observați efectul pe care îl are asupra sistemului dumneavoastră. Nu copiați și inserați direct informații în fișierele dvs. .ini din exemplele din acest ghid sau din alte surse.

În secțiunea următoare, vom vorbi despre alte modalități de a vă varia setările de joc și grafică.

Linia de comandă

Spre deosebire de fișierele .ini, care sunt citite și executate la începutul unui joc de către motorul jocului, linia de comandă este locul unde poți schimba rapid anumite aspecte ale motorului în timp ce joci și vezi rezultatele imediate ale acestor modificări. Misiunea principală a comenzilor care sunt scrise în el este de a reglementa jocul sau parametrii interfeței, mai degrabă decât de a schimba calitatea imaginii sau a performanței jocului. Rețineți că utilizarea acestor comenzi nu vă împiedică să utilizați produse noi de la Steam. Deși unele dintre aceste produse noi sunt doar trucuri și pot strica experiența jocului. Mai mult, Bethesda avertizează că comenzile executate din linia de comandă pot rupe logica misiunilor, pot duce la afișarea vizuală incorectă a lumii de joc și a temnițelor, iar unele jocuri salvate pot deveni incompatibile cu patch-urile ulterioare.

Pentru a intra în modul linie de comandă, trebuie să începeți jocul și apoi să apăsați tasta tilde (~). Pe majoritatea tastaturilor, este situat deasupra tastei TAB, în stânga numărului 1, sub tasta ESC și arată litera Yo pe aspectul rusesc. Făcând clic pe acesta, se va deschide o casetă de dialog în linia de comandă în partea de jos a ecranului. Când este deschis, jocul se întrerupe. De asemenea, puteți închide sau redeschide promptul de comandă apăsând tasta ~.

Pentru a rula o comandă, pur și simplu tastați-o, specificând valoarea corespunzătoare (dacă este necesar) și apăsați Enter. După aceasta, veți primi confirmarea finalizării sale cu succes. În general, comenzile pot fi în formă scurtă sau lungă: este o practică normală să folosiți ambele forme. De exemplu, atât comanda ToggleCollision, cât și versiunea sa scurtă, TCL, vor avea același efect (această comandă activează/dezactivează parametrii pentru obiectele care se lovesc unele de altele). Dacă este nevoie să atribuiți o valoare unei comenzi, acest lucru se face astfel: mai întâi, comanda în sine este tipărită, urmată de un spațiu - valoarea necesară. De exemplu, pentru a schimba câmpul vizual al personajului tău cu 90 de grade, trebuie să tastați FOV 90 și să apăsați Enter: modificările vor intra în vigoare imediat. Dacă introduceți din nou FOV fără nicio valoare, va fi returnată valoarea implicită.

Unele comenzi necesită să specificați obiectul la care vor fi aplicate. Pentru a face acest lucru, mai întâi apelați linia de comandă, apoi faceți clic stânga pe caracterul sau obiectul dorit, iar codul va apărea în centrul ecranului. Nu este nevoie să-l notați sau să-l memorați, deoarece în cele mai multe cazuri acest cod este folosit pur și simplu ca confirmare că ați făcut o anumită alegere. Acum puteți executa comanda corespunzătoare și va fi aplicată în mod specific obiectului sau personajului selectat.

Există multe comenzi în linia de comandă în Skyrim, dar cele mai multe dintre ele sunt concepute pentru a satisface nevoile dezvoltatorilor de depanare și testare. O scurtă listă a celor mai utile dintre aceste comenzi, cu o mică explicație, este prezentată mai jos:

FOV- Această comandă vă permite să schimbați câmpul vizual (FOV) al personajului. Acest termen se referă la cât de larg puteți vedea lumea jocului pe ecran. Atribuiți valoarea numerică necesară acestei comenzi, iar modificările vor intra în vigoare imediat. Tastați FOV (fără număr) pentru a returna câmpul vizual standard. Odată ce v-ați hotărât asupra unui nivel de FOV adecvat, puteți modifica variabilele corespunzătoare din fișierele .ini (discutate în detaliu în secțiunea Setări avansate) pentru a face această valoare permanentă în joc.

Meniu cursa– această comandă deschide meniul de creare a personajului pe care l-ați întâlnit la începutul jocului, când v-ați creat prima dată avatarul. Cu ajutorul acestuia, poți varia rasa eroului tău, sexul și aspectul său. Dar dacă se schimbă aspect sunt percepute pozitiv de către sistem, schimbarea cursei poate cauza erori, așa că pentru orice eventualitate, salvați jocul înainte de a utiliza această comandă.

Setați Scala de timp la- o astfel de echipă va schimba viteza cu care trece timpul de joc. Valoarea implicită este 16, dar prin creșterea acesteia puteți accelera trecerea timpului, iar prin scăderea acesteia puteți încetini trecerea timpului. Încercați, de exemplu, să setați Set Timecale la 5000 pentru a observa efectul cadru cu cadru al fluxului de joc.

Dezactivați— dacă doriți să eliminați orice obiect din lumea jocului, selectați-l, introduceți comanda Dezactivare și va dispărea. Pentru a face ca ultimul obiect pe care l-ați șters să apară din nou, utilizați comanda Activare.

Ucide- selectați un personaj (sau creatură) cu mouse-ul și apoi tastați această comandă și va fi ucis imediat. Pentru a ucide mai multe personaje (creaturi) din apropierea ta simultan, folosește comanda Killall. Pentru a readuce la viață o persoană moartă, selectați-l cu mouse-ul și introduceți comanda Reînvie. Acest lucru este util și dacă partenerul tău NPC este prins accidental în focul încrucișat.

Opriți lupta- Dacă folosești această comandă împotriva personajului specificat cu care te lupți, el se va opri imediat și își va lăsa arma jos. Acest lucru poate fi util atunci când loviți neintenționat un personaj prietenos și acesta nu răspunde la gesturile normale de oprire a luptei.

TAI– folosind această comandă puteți activa/dezactiva Inteligența Artificială (AI) în joc. Când AI este dezactivat, personajele și creaturile își vor repeta pur și simplu ultimele acțiuni sau nu vor face nimic. Dacă un personaj sau o creatură acționează agresiv față de tine, atunci va continua să atace, caz în care trebuie să folosești comanda TCAI pentru a porni sau dezactiva AI în mod corespunzător în timpul luptei. Combinația dintre comenzile TAI și TCAI va dezactiva complet AI pentru majoritatea personajelor și creaturii, dar rețineți că utilizarea TAI poate duce la controale neclare, erori de joc și nu este întotdeauna complet eficientă la dezactivare. inteligenţă artificială. Dacă doriți pur și simplu să evitați să fiți văzut de alte creaturi sau personaje, puteți utiliza comanda Tdetect în acest scop.

TCL– reglează sistemul de coliziune. Când este oprit, personajul tău poate zbura peste lumea jocului și poate trece prin orice obiecte solide. Această comandă este foarte utilă atunci când rămâneți blocat într-o anumită zonă a teritoriului și doriți să schimbați rapid locația.

TFC– pornește „zborul” camerei. Similar în acțiune cu TCL, dar cu TFC viteza de zbor este mult mai mare, iar personajul rămâne pe loc. Foarte util atunci când trebuie să explorezi rapid ținuturile din jur.

TG– reglează acoperirea cu iarbă. Folosind această comandă, puteți dezactiva temporar iarba în acele locații în care jocul încetinește. Această opțiune este mult mai bună decât eliminarea pentru totdeauna a toată iarba din joc.

T.G.M.– vă permite să activați/dezactivați modul Dumnezeu. Când este pornit, nu poți fi rănit sau ucis (și nivelul tău de sănătate, magia și rezistența nu scad). Alternativ, puteți folosi comanda TIM pentru a activa modul Immortality. În acest mod, vei putea juca ca de obicei: nivelurile tale de sănătate, magicka și rezistență se vor epuiza, dar vei rămâne nemuritor, deoarece bara de sănătate va rămâne mereu peste minim.

FW— setează vremea în funcție de codul ales. Lista codurilor aici - Numere de identificare a vremii. De exemplu, comanda FW 10a241 va declanșa o furtună.

Deblocați- selectați mai întâi o anumită ușă (sau cutie, ladă) și folosind această comandă o puteți deschide automat. Pentru a închide din nou elementul selectat, selectați-l și utilizați comanda Blocare.

Movetoqt- această comandă vă va duce la obiectivul corespunzător din misiunea selectată, permițându-vă să-l finalizați mai repede. Priviți lista de ID-uri de misiuni și introduceți codul necesar pentru această comandă.

P.S.B.– Adaugă imediat toate vrăjile, strigătele și cuvintele în cartea de vrăji.

Player.AddItem— această comandă adaugă articolul specificat la inventarul dumneavoastră în cantitatea selectată. Înainte de utilizare, trebuie să vă uitați la lista de coduri sau lista de coduri pe categorii. Pentru aur, codul este „F”, iar pentru lacăte, codul este „A”. De exemplu, pentru a adăuga 10.000 de aur la trezoreria dvs., tastați Player.AddItem F 10000; pentru a adăuga cinci crose de oțel, tastați Player.AddItem 00013988 5 și așa mai departe. Vor apărea mesaje text pentru a confirma faptul că au fost adăugate elemente noi.

Player.Placeatme- Invocă orice personaj din Skyrim la câțiva metri distanță de tine. Consultați lista de ID-uri NPC pentru a alege ce cod să utilizați. Amintiți-vă că personajul invocat va apărea numai după ce închideți linia de comandă.

COC— te teleportează în locația specificată. Puteți folosi în mod egal atât codul, cât și numele locației, pe care le veți găsi în această listă. De exemplu, comanda COC Riverwood te va duce în satul Riverwood unde ai început jocul.

QQQ– comandă pentru a ieși rapid din joc direct la Work Masa Windows, ocolind întrebările (promptions) care apar în timpul procedurii standard de ieșire.

Modificările efectuate utilizând linia de comandă nu vor avea efect atunci când ieșiți și reporniți jocul. Unele dintre ele vor rămâne în continuare dacă salvați jocul sau salvați automat. Pe baza acestui lucru, vă recomandăm să creați manual un „punct de salvare a jocului” înainte de a încerca să utilizați comenzi din linia de comandă. Dacă, după ce ați experimentat cu comenzile, doriți să utilizați unele dintre ele de fiecare dată când jucați, puteți face acest lucru automat folosind fișiere batch(fișiere lot).

Pentru a face acest lucru, creați unul nou document textși dați-i orice nume convenabil, cum ar fi commands.txt. Editați-l și introduceți fiecare comandă pe o linie separată. Mai jos este un exemplu de conținut al unui astfel de fișier batch:

  • Setați Scala de timp la 1
  • Fov 90

Salvați acest fișier în directorul \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Lansați Skyrim, încărcați jocul salvat, deschideți linia de comandă și scrieți Bat în ea, astfel încât conținutul său să înceapă să fie executat. În exemplul nostru, trebuie să scriem comenzi Bat și cele trei comenzi de mai sus vor începe să aibă efect.

Moduri și setări ale driverului video

Jocurile Bethesda Game Studios sunt actualizate peste tot pentru a fi modificate. Și Skyrim nu a făcut excepție. Modificările existente au înlocuit și îmbunătățit texturile, dar în ianuarie Bethesda va lansa The Kit de creație este un software gratuit care permite jucătorilor să schimbe aproape orice aspect al jocului. Sunt așteptate noi misiuni, elemente de joc radical diferite și multe altele care vor menține interesul pentru joc chiar și la ani de la lansare. În plus, Bethesda integrează Skyrim cu Steam Workshop, oferind jucătorilor posibilitatea de a descărca și instala în mod sigur, ușor și eficient modurile create de utilizator direct pe propriile computere.

Scopul acestei secțiuni este de a vă atrage atenția asupra modurilor, dar nu sub forma unei liste de modificări recomandate sau necesare. De fapt, niciun mod nu prevede în mod inerent utilizarea obligatorie. Jocul poate fi grozav fără ele. Prin urmare, dacă nu vă face plăcere să utilizați aceste modificări, atunci nu ar trebui să le acordați prea multă importanță. La urma urmei, în realitate, modurile nu sunt doar dezvoltări neoficiale făcute de utilizatori înșiși, ci pot prezenta și riscul unor erori neașteptate sau probleme de performanță. Pe de altă parte, utilizarea judicioasă a unora dintre ele va ajuta să facă Skyrim așa cum vă place.

Cele mai bune moduri se află pe Skyrim Nexus, care are cea mai largă selecție de moduri gratuite disponibile pentru descărcare. Pe măsură ce explorați această listă în creștere, asigurați-vă că citiți detaliile și recenziile utilizatorilor despre modurile care vă interesează înainte de a instala orice. Iată câteva moduri populare pe care le puteți încerca:

O altă modificare care funcționează într-un mod similar cu injectorul FXAA post-proces este injectorul SMAA. Acest mod adaugă o formă de netezire a liniilor de post-procesare cunoscută sub numele de Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA). Acest tip de anti-aliasing poate reduce denivelarea unui întreg peisaj fără neclaritatea care însoțește FXAA și fără performanța MSAA.

Dacă modurile Skyrim existente nu te entuziasmează suficient, atunci fii pregătit să întâlnești sute de noi moduri literalmente în fiecare zi. Pentru orice eventualitate, permiteți-ne să vă reamintim încă o dată că modificările în Skyrim sunt o opțiune, dar nu o necesitate. Prin urmare, dacă începeți să aveți probleme cu jocul, ar trebui să începeți depanarea dezactivând mai întâi toate modurile.

Setări driver video

Există o altă metodă care ne permite să avem mai mult control asupra fidelității graficii în Skyrim: setările driverului plăcii grafice, care pot fi modificate folosind panoul de control al plăcii grafice. Această secțiune va acoperi multe efecte și setări care nu sunt acceptate implicit în Skyrim, dar care pot fi activate forțat folosind panoul de control menționat mai sus. Mai întâi, asigurați-vă că ați actualizat la cele mai recente drivere video disponibile, așa cum este descris la începutul acestui ghid.

Filtrare anizotropă îmbunătățită

Filtrarea anizotropă (AF) a fost deja discutată în secțiunea corespunzătoare a acestui ghid. Nivelul maxim al multiplicității sale poate fi setat la 16. Cu toate acestea, dacă doriți să obțineți la maximum cea mai buna calitate filtrarea anizotropă, adică această alternativă: dezactivați AF în setările jocului și, în schimb, configurați-l folosind panoul de control al plăcii video. Proprietarii NVIDIA ar trebui să urmeze următoarea secvență de acțiuni:

2. Setați parametrul „Texture Filtering - Quality” la „High Quality”.

3. Pentru a seta filtrarea anizotropă, selectați nivelul AF. Valoarea recomandată este 16.

4. Faceți clic pe butonul „Aplicați”.

5. Lansați Skyrim, faceți clic pe „Opțiuni”, dezactivați filtrarea anizotropă („Filtrarea anizotropă” -> „Oprit”) și faceți clic pe „OK”.

După aceasta, lansează Skyrim ca de obicei și vei observa texturi mult mai clare, mai ales de la distanță.

În imaginile de mai sus puteți compara setările AF din joc de 16x și același 16x AF, dar deja selectate prin panoul de control NVIDIA. Când setați AF prin panoul de control, suprafața apei apare mult mai detaliată, iar obiectele îndepărtate (muntii și clădirea de piatră din stânga) apar mai clare și mai definite. Diferența dintre nivelurile de performanță atunci când se utilizează ambele metode este minimă.

Antialiasing pentru transparență

La fel ca în cazul filtrarii anizotrope, în Skyrim există posibilitatea de a selecta independent diverse tipuriși nivelurile de setări anti-aliasing folosind panoul de control al plăcii video. Să ne uităm la anti-aliasing transparent (TRAA), care nu poate fi ajustat folosind metode pur bazate pe joc. Această formă de anti-aliasing netezește liniile zimțate pe texturile transparente, afectând de obicei frunzișul, obiectele cu margini strălucitoare sau părți transparente. Pentru proprietarii NVIDIA, este recomandată următoarea secvență de acțiuni:

1. Deschideți panoul de control (Panou de control NVIDIA) și în fila „Setări program”, selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim” în prima casetă de selectare. Dacă nu vedeți numele jocului în listă, debifați caseta „Afișați numai programele găsite...” și încercați din nou.

2. setați „Antialiasing - Transparency” la nivelul multiplicității (Supersample) 2x, 4x sau 8x; Multisampling TRAA poate provoca eșecuri, așa cum sa discutat mai devreme.

3. Faceți clic pe butonul „Aplicați”.

4. Lansați Skyrim și selectați „Opțiuni”, apoi asigurați-vă că opțiunea de anti-aliasing este setată la altceva decât „Oprit” și faceți clic pe „OK”.

Multiple TRAA nu ar trebui să fie folosite în Skyrim, deoarece poate provoca instabilitate în joc, determinând unele părți ale obiectelor opace să devină transparente. Schimbări vizuale majore pot fi realizate cu ușurință prin utilizarea diferitelor niveluri de Supersampe TRAA.

Capturile de ecran de mai sus compară anti-aliasing de 8x pentru jocurile obișnuite, urmată de Multisampe TRAA și apoi de 2x, 4x și 8x Supersample TRAA (instalat folosind panoul de control NVIDIA). După cum puteți vedea, creșterea nivelurilor TRAA uniformizează marginile zimțate ale tufișurilor din stânga și ale copacilor din dreapta, iar strălucirea subtilă a frunzișului este obținută mai clar prin mijloacele jocului în sine decât prin TRAA. Impactul Multisample TRAA asupra performanței este aproape de neobservat pe majoritatea sistemelor mid-range, iar 2x TRAA este deja acceptabil pentru configurațiile avansate. Cu toate acestea, nivelurile de 4x și 8x Supersample TRAA vor fi o reducere semnificativă a performanței, mai ales când setările MSAA ale jocului sunt setate la nivel ridicat în același timp și la setările Ultra.

Ocluzie ambientală

Ambient Occlusion (AO) este o tehnică care creează umbre mai realiste din lumina zilei. Nu există nicio opțiune în joc pentru a activa AO în Skyrim, dar poate fi activată cu ușurință de proprietarii NVIDIA folosind setările driverului video. Totuși, rețineți că, dacă vedeți pâlpâire, artefacte sau alte ciudățenii grafice când AO este activat, este mai bine să îl dezactivați sau să utilizați modul Calitate, care poate reduce aceste efecte. Jucători cu placi video NVIDIA driverele și R290 pot activa ocluzia ambientală prin panoul de control NVIDIA:

1. Deschideți panoul de control (Panou de control NVIDIA) și în fila „Setări program”, selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim” în prima casetă de selectare. Dacă nu vedeți numele jocului în listă, debifați caseta „Afișați numai programele găsite...” și încercați din nou.

2. Setați parametrul „Ocluzie ambientală” la Performanță sau Calitate – vedeți capturile de ecran de mai jos pentru a le compara.

3. Faceți clic pe butonul „Aplicați”.

4. lansează Skyrim.

Pentru management mai bun La nivel AO, puteți utiliza utilitarul gratuit NVIDIA Inspector, care vă permite să ajustați profilul Drivere NVIDIA pentru Skyrim. Dacă aveți NVIDIA, faceți următoarele:

1. Lansați NVIDIA Inspector și faceți clic pe butonul mic „Setări profil” de la sfârșitul liniei „Versiune driver”.

2. Faceți clic pe butonul „Profiluri” și selectați „Elder Scrolls 5: Skyrim” din lista derulantă.

3. Editați setarea „Compatibilitate cu ocluzie ambientală” și selectați profilul „0x00000003 (Fallout 3)”.

4. În secțiunea „Common”, selectați „Enabled” pentru „Ambient Occlusion usage”.

5. Atribuiți „Setarea de ocluzie ambientală” modului care vi se potrivește. Vă recomandăm „Performanță”.

6. Faceți clic pe butonul „Aplicați modificări” din dreapta sus.

7. Lansați Skyrim în mod normal pentru a vedea modificările.

Prin utilizarea această metodă AO poate fi jucat în modurile Performanță, Calitate și Calitate înaltă. Diferențele vizuale sunt demonstrate în capturile de ecran de mai sus. Acolo puteți observa că schimbările dintre absența AO și modul Performance AO sunt semnificative: iarba, copacii, pietrele și personajul în sine dobândesc umbrire bogată, iar impactul asupra performanței este moderat. Selectarea Calitate și Calitate înaltă îmbunătățește ușor umbrele, dar cu prețul unei cantități echitabile de performanță, motiv pentru care vă recomandăm să utilizați modul Performanță.

Dacă trebuie să anulați modificările care au fost făcute în profilul driverului video folosind NVIDIA Inspector, atunci pur și simplu faceți clic pe logo-ul verde NVIDIA din partea de sus a acestui utilitar și va restabili valorile implicite. Același lucru cu panoul de control NVIDIA: faceți clic pe butonul „Restaurare” din partea dreaptă sus a profilului dvs. Elder Scrolls 5: Skyrim pentru a se întâmpla același lucru.

Să facem copii de rezervă SkyrimPrefs.ini

Capitol

BMouseAcceleration=1
Dacă doriți să dezactivați accelerația mouse-ului, o puteți schimba la 0.

Capitol

IPresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Îmbunătățește claritatea umbrelor. Este recomandat să modificați această valoare la 1, dar dacă umbrele sunt prea dure, o puteți seta la 2.
Cu alte cuvinte - claritatea umbrelor, cu cât parametrul este mai mic, cu atât este mai clar.
FPS nu se schimbă.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Distanța de vizibilitate a copacilor îndepărtați, o puteți schimba la 10000000.0000 dacă doriți să creșteți distanța LOD.

FShadowLODStartFade=200.0000
Gama de afișare a umbrelor. Îl poți schimba la 1000.0000. (va crește gama de umbre)

IShadowFilter=3
Filtrarea umbrelor. Puteți seta între 1 și 4 (Scăzut, Mediu, Înalt, Ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Schimbați-l la 1 pentru a activa eșantionarea multiplă cu transparență (experimental), îl puteți seta la 4.

IWaterMultiSamples=0
Netezire pe apă.. Puteți schimba acest lucru de la 1 la 4 (scăzut, mediu, ridicat, ultra).
o valoare de „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

BTreesReceiveShadows=0
O valoare de „1” permite umbre suplimentare pe copaci

BDrawLandShadows=0
O valoare de „1” permite umbre suplimentare ale terenului (efect subtil)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Gama de dispariție a afișajului de iarbă, performanță. Puteți paria 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rezoluția texturii de reflexie Poate fi modificată până la 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Mai mulți copaci jupuiți (legănători).

IMultiSample=8
Antialiasing încetinește cel mai mult jocul. Interval 0-8

IMaxAnizotropie=16
Filtrare anizotropă

BUseWaterReflectionBlur=1
Reflecții estompate pe apă.

IWaterBlurAmount=4
Cantitatea de neclaritate de reflexie.

BReflect Explosions=1
Reflectarea exploziilor (efecte speciale)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Reflecție în apă sub formă de siluete.

BForceHighDetailReflections=0
Mărește detaliile de reflexie, înlocuiți cu 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000,0000

Îmbunătățește lod. (Distanța de vizibilitate)


Includerea forțată a reflexiilor de înaltă calitate în apă.

UTampon interior celular=8
Dimensiunea, în celule, a tampoanelor interioare

UBuffer celular extern=36
Dimensiunea, în celule, a tampoanelor exterioare

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
Câți MB din fișierul master sunt stocați în memorie.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Numărul de celule încărcate simultan din lumea jocului. 5, 7, 9 etc.
Se recomandă să lăsați 5, dacă sistemul este puternic atunci 7.9

INumHWThreads=4
Numărul de nuclee de procesor.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Dezactivează vegetația cu detalii reduse.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Limită de memorie pentru Shaders.

BCompileOnRender=1
Compilarea Shaders pe placa video în loc de CPU.

UiAudioHWThread=2
Procesarea audio într-un fir separat.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Cache audio

BEnableAudio=1
Porniți sunetul

SAudioAPI=XAudio2
Modul audio DirectX


iNumThreads=2
Fluxuri pentru Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - accelerația mouse-ului, valoarea „0” dezactivează accelerația.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - timp în minute după care va avea loc salvarea automată în joc.

BShowQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni.

BShowCompass=1 - valoarea „0” dezactivează afișarea busolei în interfața jocului.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - valoarea „0” dezactivează marcatorii de misiuni peste obiectele din joc.

BDoDepthOfField=1 - valoarea „0” dezactivează efectul „adâncime de câmp”.

BTreesReceiveShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare pe copaci. ON/OFF

BDrawLandShadows=0 - valoarea „1” permite umbre suplimentare peisajului. ON/OFF

IBlurDeferredShadowMask=3 - valoarea „1” sau „2” va îmbunătăți claritatea umbrelor fără pierderea vizibilă a cadrelor

FShadowLODStartFade=200.0000 - valoarea „1000.0000” va crește distanța de desenare a umbrei

IWaterMultiSamples=0 - valoarea „4” va îmbunătăți netezirea suprafețelor apei

Setările experimentale pot avea ca rezultat muncă instabilă jocuri sau degradarea performanței:

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000 - valoarea „10000000,0000” va îmbunătăți distanța de desenare a copacilor
iShadowFilter=3 - valoarea „4” va îmbunătăți umbrele
bTransparencyMultisampling=0 - valoarea „1” va îmbunătăți texturile transparente
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - valoarea „1024” din acești doi parametri va îmbunătăți reflexiile asupra apei

Îmbunătățiri experimentale ale redării apei. Adăugați aceste rânduri la sfârșitul fișierului, după alte valori:

Avertisment: Acest lucru poate cauza instabilitate jocului.

BUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Setări suplimentare:

BUseWaterReflectionBlur=1, estomparea reflexiilor pe apă.

IWaterBlurAmount=4, valoarea de estompare a reflexiei.

BReflectExplosions=1, reflexia exploziilor (efecte?) pe suprafetele reflectorizante.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, reflexie în apă sub formă de siluete, înseamnă probabil că atunci când opțiunea este activată, reflexiile vor fi fără detalii, siluete, iar HSI-ul este mai rapid decât reflexiile normale.

BForceHighDetailReflections=1, mărește detaliile reflexiilor.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, gamă de 3 niveluri de lod-uri model.



 


Citire:



Codurile promoționale Pandao pentru puncte

Codurile promoționale Pandao pentru puncte

Uneori, când încerci să intri în magazinul oficial al gigantului digital, Play Market scrie pentru a activa un cod promoțional. Pentru a obține o cuprinzătoare...

Instalarea RAM suplimentară

Instalarea RAM suplimentară

„Principiile memorării naturale se bazează pe conexiunile nervoase care sunt create în creier”, spune Olga Zimnyakova, neurolog...

Ce trebuie să faceți dacă căștile nu redau sunetul pe un laptop

Ce trebuie să faceți dacă căștile nu redau sunetul pe un laptop

Problemele legate de conectarea și operarea căștilor sunt destul de frecvente. În acest articol ne vom uita la câteva dintre cele mai probabile motive...

Director diode Diode redresoare de mare putere 220V

Director diode Diode redresoare de mare putere 220V

Scopul principal al diodelor redresoare este conversia tensiunii. Dar acesta nu este singurul domeniu de aplicare pentru acești semiconductori...

imagine-alimentare RSS