Domov - Údaje
Pozdvihnutie matice na moc online. Niektoré vlastnosti operácií s maticami Maticové výrazy Zvýšenie matice na zápornú mocninu online
Algebraické sčítania. ∆ 1,2 = -(2·4-(-2·(-2))) = -4 ∆ 2,1 = -(2 4-5 3) = 7 ∆ 2,3 = -(-1 5-(-2 2)) = 1 ∆ 3,2 = -(-1·(-2)-2·3) = 4
Niektoré vlastnosti operácií s maticami.
Maticové výrazy

A teraz bude pokračovať téma, v ktorej zvážime nielen nový materiál, ale aj vypracujeme akcie s matricami.

Niektoré vlastnosti operácií s maticami

Existuje pomerne veľa vlastností, ktoré sa týkajú operácií s maticami, na tej istej Wikipédii môžete obdivovať usporiadané poradie príslušných pravidiel. V praxi je však veľa vlastností v určitom zmysle „mŕtvych“, pretože len niekoľko z nich sa používa pri riešení skutočných problémov. Mojím cieľom je pozrieť sa na praktickú aplikáciu vlastností na konkrétnych príkladoch a ak potrebujete rigoróznu teóriu, použite iný zdroj informácií.

Pozrime sa na niektoré výnimky z pravidla, ktoré budú potrebné na splnenie praktických úloh.

Ak má štvorcová matica inverznú maticu, ich násobenie je komutatívne:

Matica identity je štvorcová matica, ktorej hlavná uhlopriečka jednotky sú umiestnené a zvyšné prvky sa rovnajú nule. Napríklad: atď.

V tomto prípade platí nasledujúca vlastnosť: ak je ľubovoľná matica vynásobená vľavo alebo vpravo maticou identity vhodnej veľkosti, výsledkom bude pôvodná matica:

Ako vidíte, prebieha tu aj komutácia násobenia matíc.

Zoberme si nejakú maticu, povedzme, maticu z predchádzajúceho problému: .

Záujemcovia si môžu skontrolovať a uistiť sa, že:

Jednotková matica pre matice je analógom numerickej jednotky pre čísla, čo je zrejmé najmä z práve diskutovaných príkladov.

Komutativita číselného faktora vzhľadom na násobenie matice

Pre matice a reálne čísla platí nasledujúca vlastnosť:

To znamená, že číselný faktor sa môže (a mal by) posunúť dopredu, aby „nezasahoval“ do násobiacich matíc.

Poznámka : všeobecne povedané, formulácia vlastnosti je neúplná - „lambda“ môže byť umiestnená kdekoľvek medzi maticami, dokonca aj na konci. Pravidlo zostáva v platnosti, ak sa násobia tri alebo viac matíc.

Príklad 4

Vypočítajte produkt

Riešenie :

(1) Podľa majetku posunúť číselný faktor dopredu. Samotné matrice nie je možné preskupovať!

(2) – (3) Vykonajte maticové násobenie.

(4) Tu môžete vydeliť každé číslo 10, ale potom sa medzi prvkami matice objavia desatinné zlomky, čo nie je dobré. Všimli sme si však, že všetky čísla v matici sú deliteľné 5, takže každý prvok vynásobíme .

odpoveď:

Malá šaráda, ktorú musíte vyriešiť sami:

Príklad 5

Vypočítajte, ak

Riešenie a odpoveď sú na konci lekcie.

Aká technika je dôležitá pri riešení takýchto príkladov? Poďme zistiť čísla posledný zo všetkých .

K lokomotíve pripojíme ďalší vozeň:

Ako vynásobiť tri matice?

V prvom rade, ČO by malo byť výsledkom vynásobenia troch matíc? Mačka neporodí myš. Ak je násobenie matice možné, výsledkom bude tiež matica. Hmmm, môj učiteľ algebry nevidí, ako vysvetľujem uzavretosť algebraickej štruktúry vo vzťahu k jej prvkom =)

Súčin troch matíc možno vypočítať dvoma spôsobmi:

1) nájdite a potom vynásobte maticou „ce“: ;

2) buď najskôr nájdite a potom vynásobte.

Výsledky sa určite zhodujú a teoreticky sa táto vlastnosť nazýva asociativita násobenia matíc:

Príklad 6

Vynásobte matice dvoma spôsobmi

Algoritmus riešenia je dvojkrokový: nájdeme súčin dvoch matíc, potom opäť nájdeme súčin dvoch matíc.

1) Použite vzorec

Akcia jedna:

Druhé dejstvo:

2) Použite vzorec

Akcia jedna:

Druhé dejstvo:

odpoveď:

Prvé riešenie je, samozrejme, známejšie a štandardnejšie, kde „všetko vyzerá byť v poriadku“. Mimochodom, čo sa týka objednávky. V uvažovanej úlohe často vzniká ilúzia, že hovoríme o akýchsi permutáciách matíc. Nie sú tu. Znovu pripomínam, že vo všeobecnom prípade je NEMOŽNÉ ZMENIŤ MATRIKY. Takže v druhom odseku v druhom kroku vykonáme násobenie, ale v žiadnom prípade nerobte . S obyčajnými číslami by takéto číslo fungovalo, ale s maticami nie.

Vlastnosť asociatívneho násobenia platí nielen pre štvorcové, ale aj pre ľubovoľné matice - pokiaľ sú násobené:

Príklad 7

Nájdite súčin troch matíc

Toto je príklad, ktorý môžete vyriešiť sami. Vo vzorovom riešení sa výpočty vykonávajú dvoma spôsobmi;

Asociatívna vlastnosť násobenia matíc platí aj pre väčší počet faktorov.

Teraz je čas vrátiť sa k silám matíc. Štvorec matice sa zvažuje na samom začiatku a na programe je otázka:

Ako kockovať maticu a vyššie mocniny?

Tieto operácie sú tiež definované len pre štvorcové matice. Na kocku štvorcovej matice musíte vypočítať súčin:

V skutočnosti ide o špeciálny prípad násobenia troch matíc podľa asociatívnej vlastnosti násobenia matíc: . A matica vynásobená sama osebe je druhou mocninou matice:

Tak dostaneme pracovný vzorec:

To znamená, že úloha sa vykonáva v dvoch krokoch: najprv sa musí matica odmocniť a potom sa musí výsledná matica vynásobiť maticou.

Príklad 8

Zostavte maticu do kocky.

Toto je malý problém, ktorý musíte vyriešiť sami.

Zvýšenie matice na štvrtú mocninu sa vykonáva prirodzeným spôsobom:

Pomocou asociativity násobenia matíc odvodíme dva pracovné vzorce. Po prvé: – toto je súčin troch matíc.

1). Inými slovami, najprv nájdeme , potom to vynásobíme „be“ - dostaneme kocku a nakoniec vykonáme násobenie znova - bude štvrtá mocnina.

2) Existuje však riešenie o krok kratšie: . To znamená, že v prvom kroku nájdeme štvorec a obídeme kocku a vykonáme násobenie

Dodatočná úloha pre príklad 8:

Zdvihnite maticu na štvrtú mocninu.

Ako už bolo uvedené, možno to urobiť dvoma spôsobmi:

1) Keďže kocka je známa, vykonáme násobenie.

2) Ak je však podľa podmienok úlohy potrebné zostaviť maticu len do štvrtej mocniny, potom je výhodné cestu skrátiť - nájsť druhú mocninu matice a použiť vzorec.

Obe riešenia aj odpoveď sú na konci lekcie.

Podobne je matica povýšená na piatu a vyššiu mocninu. Z praktických skúseností môžem povedať, že niekedy sa stretávam s príkladmi zvyšovania na 4. mocninu, ale na piatu si nič nepamätám. Ale pre každý prípad uvediem optimálny algoritmus:

1) nájsť;
2) nájsť;
3) zdvihnite maticu na piatu mocninu: .

To sú snáď všetky základné vlastnosti maticových operácií, ktoré môžu byť užitočné pri praktických problémoch.

V druhej časti lekcie sa očakáva rovnako pestrý dav.

Maticové výrazy

Zopakujme si zaužívané školské výrazy s číslami. Číselný výraz pozostáva z čísel, matematických symbolov a zátvoriek, napríklad: . Pri výpočte platí známa algebraická priorita: po prvé, zátvorkách, potom vykonaný umocnenie/zakorenenie, Potom násobenie/delenie a v neposlednom rade - sčítanie/odčítanie.

Ak má číselný výraz zmysel, výsledkom jeho vyhodnotenia je číslo, napríklad:

Maticové výrazy fungujú takmer rovnako! S tým rozdielom, že hlavnými postavami sú matrice. Plus niektoré špecifické maticové operácie, ako je transpozícia a nájdenie inverznej matice.

Zvážte maticový výraz , kde su nejake matrice. V tomto maticovom výraze sa ako posledné vykonajú tri členy a operácie sčítania/odčítania.

V prvom termíne musíte najskôr transponovať maticu „be“: , potom vykonať násobenie a zadať „dve“ do výslednej matice. Všimnite si, že operácia transponovania má vyššiu prioritu ako násobenie. Zátvorky, rovnako ako v číselných výrazoch, menia poradie akcií: - tu sa najskôr vykoná násobenie, potom sa výsledná matica transponuje a vynásobí 2.

V druhom termíne sa najskôr vykoná násobenie matice a inverzná matica sa nájde z produktu. Ak odstránite zátvorky: , musíte najprv nájsť inverznú maticu a potom vynásobiť matice: . Nájdenie inverznej matice má tiež prednosť pred násobením.

S tretím výrazom je všetko zrejmé: maticu zdvihneme do kocky a do výslednej matice zadáme „päťku“.

Ak má maticový výraz zmysel, tak výsledkom jeho vyhodnotenia je matica.

Všetky úlohy budú zo skutočných testov a začneme tým najjednoduchším:

Príklad 9

Dané matice . Nájsť:

Riešenie: poradie akcií je zrejmé, najprv sa vykoná násobenie, potom sčítanie.


Sčítanie nie je možné vykonať, pretože matice majú rôznu veľkosť.

Nebuďte prekvapení, v úlohách tohto typu sa často navrhujú nemožné akcie.

Skúsme vypočítať druhý výraz:

Všetko je tu v poriadku.

Odpoveď: akciu nie je možné vykonať, .

Matica A -1 sa nazýva inverzná matica vzhľadom na maticu A, ak A*A -1 = E, kde E je matica identity n-tého rádu. Inverzná matica môže existovať len pre štvorcové matice.

Účel služby. Pomocou tejto služby online môžete nájsť algebraické doplnky, transponovanú maticu A T, spojenú maticu a inverznú maticu. Rozhodnutie sa vykonáva priamo na webovej stránke (online) a je bezplatné. Výsledky výpočtu sú prezentované v správe vo formáte Word a Excel (t. j. je možné skontrolovať riešenie). pozri príklad dizajnu.

Inštrukcie. Na získanie riešenia je potrebné špecifikovať rozmer matice. Ďalej vyplňte maticu A v novom dialógovom okne.

Pozri tiež Inverzná matica pomocou Jordano-Gaussovej metódy

Algoritmus na nájdenie inverznej matice
  • Nájdenie transponovanej matice AT .
  • Definícia algebraických doplnkov. Nahraďte každý prvok matice jeho algebraickým doplnkom.
  • Zostavenie inverznej matice z algebraických sčítaní: každý prvok výslednej matice je vydelený determinantom pôvodnej matice. Výsledná matica je inverzná k pôvodnej matici.
  • Ďalšie Algoritmus na nájdenie inverznej matice podobne ako v predchádzajúcom, až na niektoré kroky: najprv sa vypočítajú algebraické doplnky a potom sa určí príbuzná matica C.
  • Zistite, či je matica štvorcová. Ak nie, potom na to neexistuje inverzná matica.
  • Výpočet determinantu matice A. Ak sa nerovná nule, pokračujeme v riešení, inak inverzná matica neexistuje.
  • Definícia algebraických doplnkov.
  • Vyplnenie zjednocovacej (vzájomnej, adjungovanej) matice C .
  • Zostavenie inverznej matice z algebraických sčítaní: každý prvok adjungovanej matice C sa vydelí determinantom pôvodnej matice. Výsledná matica je inverzná k pôvodnej matici.
  • Vykonajú kontrolu: vynásobia pôvodnú a výslednú maticu. Výsledkom by mala byť matica identity.
  • Príklad č.1. Maticu napíšeme v tvare:

    A-1 =
    0,6 -0,4 0,8
    0,7 0,2 0,1
    -0,1 0,4 -0,3
    Ďalší algoritmus na nájdenie inverznej matice Uvádzame ďalšiu schému na nájdenie inverznej matice.
  • Nájdite determinant danej štvorcovej matice A.
  • Ku všetkým prvkom matice A nájdeme algebraické doplnky.
  • Zapisujeme algebraické sčítania riadkových prvkov do stĺpcov (transpozícia).
  • Každý prvok výslednej matice vydelíme determinantom matice A.
  • Ako vidíme, operáciu transpozície možno použiť na začiatku, na pôvodnú maticu, aj na konci na výsledné algebraické sčítania.

    Špeciálny prípad: Inverzná matica identity E je matica identity E.

    V júli 2020 NASA spúšťa expedíciu na Mars. Kozmická loď doručí na Mars elektronické médium s menami všetkých registrovaných účastníkov expedície.


    Ak tento príspevok vyriešil váš problém alebo sa vám len páčil, zdieľajte odkaz naň so svojimi priateľmi na sociálnych sieťach.

    Jednu z týchto možností kódu je potrebné skopírovať a vložiť do kódu vašej webovej stránky, najlepšie medzi značky alebo bezprostredne za značku. Podľa prvej možnosti sa MathJax načítava rýchlejšie a menej spomaľuje stránku. Ale druhá možnosť automaticky monitoruje a načítava najnovšie verzie MathJax. Ak vložíte prvý kód, bude potrebné ho pravidelne aktualizovať. Ak vložíte druhý kód, stránky sa budú načítavať pomalšie, ale nebudete musieť neustále sledovať aktualizácie MathJax.

    Najjednoduchší spôsob pripojenia MathJax je v Blogger alebo WordPress: na ovládacom paneli lokality pridajte miniaplikáciu určenú na vkladanie kódu JavaScript tretej strany, skopírujte do nej prvú alebo druhú verziu vyššie uvedeného kódu na stiahnutie a umiestnite miniaplikáciu bližšie. na začiatok šablóny (mimochodom, nie je to vôbec potrebné, pretože skript MathJax sa načítava asynchrónne). To je všetko. Teraz sa naučte syntax značiek MathML, LaTeX a ASCIIMathML a ste pripravení vložiť matematické vzorce do webových stránok vašej lokality.

    Ďalší Silvester... mrazivé počasie a snehové vločky na okennom skle... To všetko ma podnietilo opäť písať o... fraktáloch a o tom, čo o tom Wolfram Alpha vie. Na túto tému existuje zaujímavý článok, ktorý obsahuje príklady dvojrozmerných fraktálových štruktúr. Tu sa pozrieme na zložitejšie príklady trojrozmerných fraktálov.

    Fraktál možno vizuálne znázorniť (opísať) ako geometrický útvar alebo teleso (čo znamená, že oba sú súborom, v tomto prípade súborom bodov), ktorých detaily majú rovnaký tvar ako samotný pôvodný útvar. To znamená, že ide o samopodobnú štruktúru, pri skúmaní detailov ktorej pri zväčšení uvidíme rovnaký tvar ako bez zväčšenia. Zatiaľ čo v prípade obyčajného geometrického útvaru (nie fraktálu), pri zväčšení uvidíme detaily, ktoré majú jednoduchší tvar ako samotný pôvodný útvar. Napríklad pri dostatočne veľkom zväčšení vyzerá časť elipsy ako priamka. To sa pri fraktáloch nedeje: pri akomkoľvek ich náraste opäť uvidíme rovnaký zložitý tvar, ktorý sa bude pri každom náraste opakovať znova a znova.

    Benoit Mandelbrot, zakladateľ vedy o fraktáloch, vo svojom článku Fraktály a umenie v mene vedy napísal: „Fraktály sú geometrické útvary, ktoré sú rovnako zložité vo svojich detailoch ako vo svojej celkovej forme, teda ak sú súčasťou fraktálu sa zväčší na veľkosť celku, bude sa javiť ako celok, buď presne, alebo možno s miernou deformáciou.“

    Treba poznamenať, že na túto operáciu možno použiť iba štvorcové matice. Rovnaký počet riadkov a stĺpcov je predpokladom pre zvýšenie matice na mocninu. Počas výpočtu sa matica sama vynásobí požadovaným počtom krát.

    Táto online kalkulačka je určená na vykonávanie operácie zvýšenia matice na mocninu. Vďaka jeho použitiu sa s touto úlohou nielen rýchlo vyrovnáte, ale získate aj jasnú a podrobnú predstavu o priebehu samotného výpočtu. To pomôže lepšie skonsolidovať teoreticky získaný materiál. Keď pred vami uvidíte podrobný algoritmus výpočtu, lepšie pochopíte všetky jeho jemnosti a následne sa budete môcť vyhnúť chybám pri manuálnych výpočtoch. Okrem toho nikdy nezaškodí dvakrát skontrolovať svoje výpočty, a to je tiež najlepšie urobiť tu.

    Ak chcete pozdvihnúť maticu na moc online, budete potrebovať niekoľko jednoduchých krokov. Najprv zadajte veľkosť matice kliknutím na ikony „+“ alebo „-“ naľavo od nej. Potom zadajte čísla do poľa matice. Musíte tiež uviesť silu, na ktorú sa matica zvyšuje. A potom už len stačí kliknúť na tlačidlo „Vypočítať“ v spodnej časti poľa. Získaný výsledok bude spoľahlivý a presný, ak pozorne a správne zadáte všetky hodnoty. Spolu s ním vám bude poskytnutý podrobný prepis riešenia.



     


    Čítať:



    Farebná hudba na arduino Farebná hudba na mikrokontroléri avr

    Farebná hudba na arduino Farebná hudba na mikrokontroléri avr

    Ľahká hudba na ovládači atmega8 upútala pozornosť jednoduchosťou výroby. Pri opakovaní schémy nebolo potrebné počítať...

    Čo robiť, ak sa váš Mac zahreje na Windowse Ochlaďte svoj MacBook na Windowse

    Čo robiť, ak sa váš Mac zahreje na Windowse Ochlaďte svoj MacBook na Windowse

    Mnoho používateľov počítačov Mac pravdepodobne zažilo situáciu, keď bol taký vysoký, že sa zdalo, že sa chystá vzlietnuť. Zvyčajne to nie je...

    Váš Mac sa začne divoko spomaľovať, ale tomu sa dá vyhnúť

    Váš Mac sa začne divoko spomaľovať, ale tomu sa dá vyhnúť

    Pre majiteľov aimákov, mini, macbookov a všetkých, ktorých znepokojuje nadmerná teplota ich zariadení.UPD: všetko, čo je napísané nižšie, je konkrétne...

    Aké sú funkcie hry na serveri European Archeage?

    Aké sú funkcie hry na serveri European Archeage?

    Trion Worlds začali pracovať na lokalizácii kórejskej hry ArcheAge v roku 2013, pričom okamžite otvorili predregistráciu do beta testu. 17...

    feed-image RSS