Hem - Konfigurera routern
Guide till klassfästen i legionen. Översikt över klassfästen i legionen Var är dx-fästet

Som inte tvekade att lägga beslag på en stor del av Cloaca i Dalaran och utrusta den för sina behov. För att upprätthålla sekretessen som är inneboende i denna ordning är alla passager till bostaden hemliga och kontrolleras av agenter. Korridorerna som leder till Skuggornas rymd kan nås från flera butiker i Dalaran om du visar deras ägare eller säljare tecknet på de okrönta. I vissa fall kommer en enkel kodfras att fungera när säljaren hör den, aktiverar en hemlig mekanism och öppnar dörren.

Gångarna bevakas noggrant av rånare som inte vill att någon ska blanda sig i deras angelägenheter. The Shadow Hold är hem för många medlemmar av orden och sympatisörer, bland vilka du kan hitta brottslingar, mördare och bedragare av alla slag. Till och med kända organisationer som SIU eller Shattered Hand-klanen skickade hit sina representanter. Trots den särskilda kontingenten upprätthålls ordningen i residenset och strider mellan medlemmar av orden är inte förbjudna. Vakterna och napparna blundar dock för mordet på oförsiktiga äventyrare som försöker tränga in i Shadow Hold.

I den centrala delen av residenset byggdes en träkrog på en scen, där alkoholen rinner som en flod och historier berättas. Det står en bokhylla mot en av väggarna, som ser så malplacerad ut att många direkt förstår att det finns ytterligare en hemlig gång bakom den. Om du vänder på facklan som brinner nära den här väggen, glider bokhyllan isär och låter dig gå in i Skuggornas kammare, där möten med ledarna för de okrönta äger rum. Förutom själva skuggorna, som sitter vid bordet med godsaker och drycker, finns det uppmärksamma vakter, barder som underhåller herrarna och en arkivarie. Väggarna kantas av bord fulla av planer, ritningar och mystiska instrument som används för att planera verksamheten.

En annan passage från krogen leder till Vault of the Uncorrupted, bevakad av flera hobgoblins. Golven här är bokstavligen fulla av högar av guldmynt, smycken, artefakter och dyra konstverk som utan tvekan stulits eller erhållits genom bedrägeri. På en av guldhögarna sitter Signe Gogelmogel, baron av Gadgetzan, som gick med i de okrönta i jakten på ytterligare vinst. Valvet innehåller också de oförstördas degel, som skapades av hantverkare och låter rövare förstärka sina vapen med exotiska gifter.

Lite om detta underbara fäste.

The Keep of the Guardian är en hemlig magisk tillflyktsort som ligger på de övre våningarna i Violetcitadellet i Dalaran. En gång i tiden samlades medlemmar av rådet i Tirisfal här och behöll sina hemligheter. Eftersom rådet upphörde att existera under tiden då Medivh var Tirisfals väktare, övergavs fästet och förblev i detta tillstånd i flera decennier.

När den brinnande legionen inledde en ny invasion av Azeroth, flydde nathrezimen Catra'natir från kroppen av Meryl the Felstorm, med avsikt att fånga Guardian's Crucible, tillsammans med den berömda magikern och anden Alodi, och kunde fördriva nathrezimen och bestämde sig för att ta degeln till en säkrare plats, vilket blev fästningsväktaren. När de transporterades hit tillsammans med degeln, uppgav Alodi att det gjorde ont för honom att se skyddsrummets förfall.

Meryl svarade att fästet fortfarande kunde vara användbart, eftersom de förtrollade amuletterna inte hade slutat fungera. Fel Stormen återupplivade ordern från Guardians of Tirisfal, som vaktade rådet under Guardians frånvaro. Nu var ordern tvungen att inte bara bekämpa den brinnande legionen, utan också eliminera ett mer specifikt hot - Catra'Natir, som lärde sig många av trollkarlarnas hemligheter under sin fångenskap i Meryls kropp.

Relativ ordning återställdes snabbt till fästet, och genom portalerna som öppnades av den stora Ahalaimahalai anlände trollkastare från hela Azeroth och slog sig ner i de lediga salarna. Hjärtat i fästet var biblioteket, i mitten av vilket Guardian's Crucible installerades. Ordens nya ledare använde den för att ge sina artefakter nya krafter. På bibliotekets hyllor finns många sällsynta förtrollade böcker, av vilka några inte är flygskygga. Tjänsten som bibliotekarie togs av gamle Philmuff, som tidigare tjänstgjorde som arkivarie för Violetcitadellet. Även om han gör sitt jobb bra verkar han inte inse att han dog för länge sedan och återföddes som en odöd.

Trots att det finns ett specifikt bibliotek är hela Keep of the Guardian fylld med litteratur som magiker studerar i jakt på kunskap. Det finns inte mindre antika artefakter här, fortfarande fyllda med energi, och mystiska enheter, vars syfte inte är lätt att gissa. Glober, bägare, alembics, skimrande kristaller, fantastiska intercoms - det är omöjligt att lista allt. Längs väggarna finns krukor med märklig lila jord i vilka vackra blommor växer, gnistrande av gnistrar av magi.

Trollkarlar tvekar inte att använda häxkonst för att lösa alla problem. Levande kvastar städar hallarna. För belysning används metallbrännare fyllda med ljusa mystiska lågor. Passagerna bevakas av magiska förebedjare vävda av mana. Istället för den vanliga taktiska kartan hänger det en projektion rakt i luften som visar allt du behöver. Rollen som träningsdockor utförs av roterande magiska anordningar bestående av kristaller. Väggarna i Keep of the Guardian är dekorerade med symbolerna för Kirin Tor och rådet i Tirisfal, samt speciella runor. De visar också porträtt av stora magiker eller platser och händelser av intresse för Kirin Tor.

Beredd detaljerad guide till klasshallar i Legion: uppdrag, mästare, klasshallsförbättringar, hyra enheter, utrustning och mycket mer.

Klasshallar: Grundläggande information

Hur man kommer in i ett klassfäste

De flesta klasser kan ta sig till sitt fäste genom portaler som finns i olika delar av Dalaran. Dessutom finns det för varje klass en separat portal, som inte kan användas av karaktärer från en annan klass:

Var finns portalerna:

  • För präster och: i Alliance / Horde hall;
  • För shamaner: på flygfältet;
  • Demonjägarna använder glidning för att nå en av öarna nära Dalaran;
  • kan ta sig till deras fäste genom hemliga passager, som finns i några byggnader i Dalaran;
  • : portal nära Cloaca;
  • Jägare: genom ett speciellt griffinflygnätverk;
  • Dödsriddare, druider, munkar och magiker kan själva skapa portaler.

Video - jämförelse av legionens klassfästen och Draenors garnisoner:

Högborg av varje klass

Varje klassfäste kommer att ha några unika egenskaper.

Till exempel:

  • Rogues har en extra NPC att komma åt.
  • Druider i fästet har portaler till de viktigaste naturliga platserna.
  • Krigare kan duellera på en speciell arena.

Hur man låser upp klasshallsuppdrag

Det är lätt att komma åt klasshallsuppdrag/uppdrag:

  1. Väl i Dalaran, slutför uppdraget för att få en artefakt och tillgång till klassens fäste.
  2. På befälhavarens bord väljer du platsen där du planerar att gå upp till nivå 110.
  3. Bara nivå upp tills du når 325 Artifact Power.
  4. Återvänd till Dalaran - få en kort kedja av uppgifter, liknande strävan efter att få tag i en artefakt.

Efter att ha slutfört denna kedja har du tillgång till fyra saker:

  • Till flera mästare (följeslagare)
  • Till ditt första lag
  • Klass Hall uppgraderingssystem
  • Klass Hall Mission Interface

Ytterligare tillgång kan endast erhållas på nivå 103 - när du återvänder till klassens fäste får du återigen en uppgift, varefter du låser upp en andra typ av trupp och ytterligare 2 mästare.

Förresten, att slutföra denna kedja låser upp utseendet på ett artefaktvapen för prestationen Fight in Style: Classic Look.

Slutför klasshallskampanjen

För att slutföra klassens högborgskampanj måste du nå nivå 110.

Under kampanjen får du många fina saker:

  • Stronghold Resources och Artefact Power
  • Level 810 Bracers från klasshallens set (för 6 mästare)
  • Nivå 830 kista från Stronghold-setet (för att slutföra kampanjen)
  • Titeln som är kopplad till din klass (till exempel % Skuggblad för rogi)
  • Tredje plats för reliker i din artefakt
  • Ännu ett artefaktskinn för Battleforged-prestationen.

Klass Hall resurser

För att rekrytera trupper, slutföra uppdrag och order och förbättra ditt fäste behöver du.

Notera: Till skillnad från garnisonen, i legionen får du inte Stronghold Resources för att slutföra uppdrag!

Vi har utarbetat en separat guide om Stronghold Resources:

Uppgradera ditt klassfäste i legionen

Uppgraderingssystemet låter dig spendera Stronghold Resources på att undersöka förbättringar av din klass Stronghold.

Systemet är väldigt likt att höja artefakttalanger, där Stronghold Resources är Artefaktkraften och Class Stronghold är Artefakten.

I början av legionen kräver förbättringar av fästet en stor mängd resurser och tar mycket tid.

Totalt 6 nivåer (nivåer) av förbättringar är tillgängliga; på varje nivå kan du välja mellan två alternativ, med alternativen varierande för olika klasser.

Tabell med forskningskostnad och tid, urvalsändringar och nivåkrav (RO = Stronghold Resources):

Förbättringsnivå Nivå upp Ändra ditt val Behöver en nivå
Nivå 1 50 RO / 2 timmar 500 RO / 1 dag 100
Nivå 2 500 RO / 4 timmar 2000 RO / 3 dagar 105
Nivå 3 1000 RO / 7 dagar 110
Nivå 4 10 000 RO / 10 dagar
Nivå 5 12500 RO / 12 dagar
Nivå 6 15 000 RO / 14 dagar

Vilka uppgraderingar att välja för din klass fäste

I det här avsnittet av guiden hittar du tips om att välja uppgraderingar på varje klasshallsnivå.

Nivå 1

Under nivå upp, för alla klasser är det bättre att välja en ökning av chansen att få ett föremål av svalare kvalitet som belöning för uppgifter.

Efter att ha nått nivå 110 och slutfört de flesta uppdrag som kan ge bra utrustning, är det bättre att välja den ökade sannolikheten för uppdragsframgång.

Nivå 2

Valet av uppgraderingar beror på klassen:

Death Knights och Paladins Det är bättre att ta alternativet med ett fäste. Det andra alternativet är värt att ta endast om du inte har tillräckligt med mästare för att neutralisera hot på uppdrag.
Demonjägare och trollkarlar I början av legionen, när du behöver utrustning, är det mer lönsamt att ta det andra alternativet - för ytterligare loot och buffs. Närmare räden kan du välja vad som helst
Druider Ytterligare föremål - i början av legionen, minskning av uppdragstiden - senare.
Jägare och magiker Innan introduktionen av flygningar i legionen ser alternativet att flytta runt Broken Isles ut att föredra; sedan - beroende på situationen.
Munkar, präster, shamaner Under pumpningens varaktighet - alternativ med en buff; på nivå 110 – förbättring av enheter.
Rånare En förvaringskupong är alltid bättre.
Krigare Ytterligare byte - i början av legionen, minskning av uppdragstiden - senare

Nivå 3

Om du precis har börjat klä dina mästare, välj alternativet som låter dig slutföra arbetsorder för utrustning eller ta emot den från uppdrag.

När mästarna är klädda i bra utrustning, välj att öka antalet enheter.

Nivå 4

Som regel ger uppgradering av stora enheter den största fördelen - eftersom det först då kommer att vara möjligt att neutralisera hotet från en chef utan mästare.

Nivå 5

Nivå 6

På den sista förbättringsnivån behöver du inte välja någonting, eftersom det bara finns ett alternativ tillgängligt - möjligheten att bära 2 legendariska föremål på din karaktär samtidigt.

Klass Hallmästare

Mästare är anmärkningsvärda medlemmar i din klass som kan rekryteras under hela din klasshallskampanj.

Du kan:

  • Skicka mästare på uppdrag
  • Rekrytera dem som stridskamrater för att hjälpa dig i legionen

Varje klass har sin egen uppsättning unika mästare relaterade till spelets historia. Det finns 8 mästare för varje klasshall, men endast 5 av dem kan vara aktiva åt gången.

Om du har fler än 5 mästare måste några av dem "avaktiveras". För att återvända honom till jobbet senare måste du betala 250 guld.

Hur man får mästare i WOW Legion

Alla mästare låses upp när du går vidare genom Stronghold-kampanjen. Så snart du slutför den första uppdragskedjan efter att ha mottagit 325 enheter Artifact Power, kommer du att få dina första mästare.

På nivå 103 kan du slutföra ytterligare en kedja av uppdrag och låsa upp ytterligare 2 mästare.

De återstående mästarna kommer att låsas upp när du går vidare genom klasshallskampanjen.

Användbar video om klasskamrater:

Hur man klär mästare i WOW

Nya utrustningsplatser för mästare öppnar sig när deras nivå ökar och deras kvalitet förbättras (som med garnisonens anhängare i Draenor).

Den första utrustningsplatsen öppnas när mästaren når en sällsynt kvalitet (blå); den andra luckan är när den når episk kvalitet (lila).

För att förbereda en mästare för strid måste du hitta lite utrustning till honom. Det kan erhållas på följande sätt:

  • Uppdrag i klassens fäste
  • Världsuppdrag
  • gömda skatter
  • Belöningar för fraktionssändeuppdrag
  • Uppgradera ditt klassfäste

Champion föremål kan delas upp i 6 kategorier.

1. Öka sannolikheten för framgång

  • Ökar med ett visst belopp för alla uppdrag
  • Ökar endast för uppdrag kortare än 4 timmar
  • Boostar endast för uppdrag längre än 8 timmar

2. Minskad utförandetid

3. Jämförbarhet av kamrater

Utrustning som ger vissa bonusar om vissa typer av följare skickas med mästaren på ett uppdrag. Varje klass har sin egen uppsättning av föremål i tredje kategorin, vilket beror på klassfästet.

Det finns två typer av sådana artiklar tillgängliga:

  • Ökar chansen att lyckas när vissa små enheter finns
  • Ökar chansen att lyckas med vissa stora enheter

4. Utrustning av en stridskamrat

Dessa föremål är bara användbara för stridskamrater: de förbättrar spelarens belöningar när de slutför världsuppdrag med mästaren.

Två typer av sådan utrustning:

  • Ökning av mottagna klassorderresurser
  • Ökning av mottagna guld

5. Förbrukningsmaterial

Låter dig ge vissa fördelaktiga effekter till mästare och enheter före strid.

Beroende på din klass finns det tre typer av sådana föremål:

6. Legendarisk utrustning

Legendarisk utrustning för följare skiljer sig från andra föremål eftersom de inte är lätta att få tag på.

Sådan utrustning är mycket kraftfullare och kombinerar ofta två av de ovan nämnda effekterna.

Legendarisk utrustning för mästare är följande:

  • Ökar framgången för alla uppdrag med 15 % + en sak:
    • Minskar varaktigheten med 5 %
    • 15 guld för lokala uppdrag med en följare
  • Minskar tiden för alla uppdrag med 15 % + en sak:
    • Ökar uppdragsframgången med 5 %
    • 15 guld för världsuppdrag med en följare
    • 25 RP när du slutför världsuppdrag med en följare
  • Ger 100 RP för att slutföra världsuppdrag med mästaren + en sak:
    • Ökar framgången med 5 %
    • Minskar varaktigheten med 5 %
    • 15 guld för uppdrag med en allierad
  • Ger 50 guld för lokala uppdrag med mästaren + ett:
    • Ökar framgången med 5 %
    • Minskar tiden med 5 %
    • 25 Stronghold Resources för världsuppdrag med en följare

Utjämning och kvalitet på mästare

Startnivån för mästare beror på vilket skede av klasshallskampanjen spelaren värvade dem på, men deras standardkvalitet kommer att vara normal.

Oavsett mästarens startnivå, vare sig det är 103 eller 110, kommer han fortfarande att få erfarenhet när han slutför uppdrag.

När en mästare når nivå 110, börjar han öka sin kvalitet upp till episk. Följande typer av mästare finns:

  • Vanlig
  • Ovanlig – Låser upp mästarens andra förmåga.
  • Sällsynt – det första utrustningsfacket öppnas
  • Epic – en andra utrustningsplats öppnas
Nivå Erfarenhet som krävs Total erfarenhet
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Kvaliteten på mästare/följare och erforderlig erfarenhet:

Ovanlig 8 000 21 950
Sällsynt 20 000 41 950
Episk 100 000 141 950

Champion utrustningsnivå

När han når nivå 110 kommer mästaren att vara utrustad med ilvl 760, och spelaren kommer att kunna börja förbättra sin avdelnings utrustning. Ju högre nivå föremålet är, desto svårare är uppgifterna mästaren kommer att kunna utföra. Den maximala varunivån är 850.

Det finns följande uppgraderingar av mästarutrustning:

  • Tung pansarsats: +5 ilvl
  • Set med förstärkt rustning: +10 ilvl
  • Set med ogenomtränglig rustning: +15 ilvl

Förbättringar av mästarutrustning kan erhållas genom att slutföra klassfästeuppgifter från bordet eller genom att förbättra själva fästet i nivå 3. När du tilldelar mästare till uppdrag, se till att matcha nivån på uppdraget och mästaren. Ju närmare de är i nivå, desto mer erfarenhet kommer mästaren att få.

Champion förmågor

Alla mästare har förutbestämda förmågor. Den första är tillgänglig omedelbart och den andra öppnas när ovanlig kvalitet uppnås.

Förmågor är utformade för att täcka ett eller annat hot som uppstår under utförandet av fästningsuppgifter från bordet. Under uppdraget uppstår ett chefshot och ett sekundärt hot. Om de inte beaktas kommer andelen framgångsrikt slutförande av uppgiften att minska. Följande sekundära hot finns:

Bekämpa satelliter

Vissa mästare har förmågan - stridssatellit. Tack vare detta kommer den utvalda mästaren med denna egenskap att hjälpa dig under hela din resa genom Broken Isles. Vissa följare är proc, och vissa är aktiva, vilket innebär att de kan kallas på begäran. Det är värt att notera att i fängelsehålor, på slagfält och i de flesta scenarier kommer de inte att följa spelaren.

  • Proc förmågor

Sådana förmågor utlöses under vissa förhållanden. Till exempel om en spelare startar en strid eller tar skada. Det finns också en intern timer för dem.

  • Aktiva förmågor

Vissa mästarförmågor lägger till en extra knapp till karaktärens panel, genom att trycka på vilken spelaren kommer att kunna kalla fram en mästare. Nedkylningen av sådana förmågor varierar från 2 till 5 minuter.

  • Livvakter

Bland de andra mästarna är det värt att lyfta fram NPC med livvaktsförmåga. De kommer att följa dig överallt, kan hålla aggro och använda trollformler och förmågor. Om de dör kommer de snabbt tillbaka till slagfältet.

Varje klass kommer att ha 4 mästare som kan tilldelas platsen för en stridsallierad, samt minst en livvakt.

Stridskamrat/kamratuppdrag

En stridsallierad kan tilldelas på uppgiftsbordet i fästet. På uppdragsfliken kommer det att finnas en tom plats där du kan infoga en mästarikon, detta kommer att kosta 50 fästningsresurser. Du kan ta bort en mästare från den här kortplatsen gratis, och det finns ingen CD för att omfördela en stridsallierad.

Så snart en spelare har utsett en mästare till positionen som en stridsallierad, blir han otillgänglig för att utföra uppgifter genom bordet i fästet. För att byta utrustning måste du också tillfälligt ta bort mästaren från denna position. För varje uppgift som slutförs med spelaren kommer den stridande allierade att få 150 erfarenheter. På så sätt pumpar de upp snabbare.

Uppdaterad: i början av september pratade Blizzard om en ny mobilapplikation för fästet– WOW Companion.

Det kommer att tillåta spelare att styra fästet från sin telefon:

  • Uppgradera förbättringar av klassfästet och ändra dem;
  • Ta itu med utrustning för lagkamrater och utrusta dem;
  • Starta och slutför uppdrag (belöningar kommer att finnas i karaktärens väskor när du går in i spelet);
  • Se på kartan de lokala uppdrag som finns tillgängliga för karaktären.

Video om WOW Companion-applikationen:

Stronghold Units

Förutom mästare spelas en betydande roll i klassens fäste Enheter.

Varje enhet har olika indikatorer - till exempel överlevnadsförmåga. Du kan skicka trupper på uppdrag, men när deras överlevnadsförmåga tar slut kommer de att dö och du måste rekrytera nya trupper.

Enheterna har ingen utrustning, inga nivåer och ingen erfarenhet - de är bara mat för att distrahera monstren medan dina mästare slutför uppdraget.

Squads kan inte utföra högborgsuppdrag ensamma - en mästare måste alltid följa med dem. Att lägga till trupper till uppdragen är valfritt och påverkar bara sannolikheten för uppdragets framgång (+15 % för en liten trupp och +30 % för en stor grupp).

Hur man anställer ett lag

För att anställa ett lag behöver du helt enkelt hitta en speciell NPC i ditt klassfäste och skapa en arbetsorder med honom. Detta kommer att kosta en viss mängd fästningsresurser (20 RP för en liten trupp, 85 RP för en stor) och kommer att ta 30 minuter.

Fyra klasser - Death Knights, Druider, Mages och Monks - kan hyra en speciell typ av enhet. Det tar 12 timmar att skapa, men den här enheten är starkare än andra: den ger +30 % chans att uppdraget lyckas och motstår dessutom vissa chefsförmågor.

För att hämta en rekryterad enhet, använd helt enkelt objektet som visas bredvid den NPC du rekryterade dem från.

Begränsningar av antalet enheter

Det finns ingen begränsning på antalet enheter du kan rekrytera, men det finns en begränsning på antalet aktiva och levande enheter på en gång. Standardtruppstorleken är 3 små grupper och 2 stora trupper. Gränsen för speciallag är inte mer än ett åt gången.

Det enda sättet att öka storleken på dina trupper är att uppgradera ditt fäste på nivå 3 (+1 trupp).

Enhetens vitalitet

I uppdragsgränssnittet kan du se hjärtikoner bredvid lagikonen - dessa hjärtan visar lagets överlevnadsförmåga.

Initiala värden:

  • Liten trupp – 2 hjärtan
  • Stor trupp – 3 hjärtan
  • Specialtrupp – 1 hjärta

Varje gång en trupp slutför ett högborgsuppdrag, tappar de ett hjärta (oavsett resultatet av uppdraget). När alla hjärtan i en grupp tar slut, kommer den att dö och tas bort från dina trupper.

Vissa klasser har förmågor som låter dig återställa vitalitet, som Shattered Souls (Demon Hunter) eller Pain Suppression (Priest).

Observera: för vanliga uppdrag förlorar truppen bara ett hjärta, men det finns uppdrag i kategorin "Dödlig" - för dem måste du hitta en trupp eller mästare som kommer att motverka det dödliga hotet. Om du inte hittar det kommer truppen att förlora all sin överlevnadsförmåga och dö.

Klassordningsuppdrag

Precis som i Draenor kan du skicka mästare och trupper för att slutföra uppdrag. För att påbörja uppdraget, gå till kommandotabellen i klassens fäste.

Missionsgränssnitt

Gränssnittet förblir detsamma som i garnisonen: det finns en flik med alla tillgängliga uppdrag, och det finns en flik med uppdrag som redan pågår. Här kan du hyra en mästare som springer med dig runt Broken Isles.

På fliken "Kamrater" kan du se alla dina enheter och alla mästare, förbättra deras utrustning, se deras förmågor, etc.

Hur man startar ett uppdrag i ett fäste

För att starta ett uppdrag i en klasssal, gör följande:

  1. Öppna uppdragsgränssnittet genom kommandotabellen
  2. Välj det uppdrag du vill slutföra
  3. Bedöm hotet varje motståndare utgör
  4. Välj mästare och enheter som neutraliserar så många hot som möjligt
  5. Klicka på knappen "Starta uppdrag".

Missionshot

Det finns 5 typer av hot som du kan stöta på under uppdrag:

Varje uppdrag kan ha från 1 till 3 hot – och du kan vanligtvis neutralisera dem alla.

Ytterligare belöningar

Oavsett vilka högborgskamrater du skickar för att slutföra uppdraget kan chansen att lyckas nästan fördubblas. Om du gör detta kan du få ytterligare belöningar.

Hur sannolikheten att få ytterligare belöningar beräknas:

  • Om uppdragets framgångsfrekvens är 150 %, är detta en 100 % chans att lyckas slutföra uppdraget och en 50 % chans att få ytterligare byte.
  • Om framgångsfrekvensen är 200 % är detta en 100 % uppdragsframgång och en 100 % chans att få ytterligare belöningar.

Ytterligare byte beror på huvudbelöningen för uppdraget:

Regelbunden belöning Ytterligare belöning
Artefaktkraft

I det här avsnittet av guiden om klassfästen som dök upp i Legion, kommer du att lära dig hur varje karaktär kan ta sig in i sin klasss fäste, samt på vilka platser de befinner sig.

Hur man kommer in i ett klassfäste

När besöker du Dalaran för första gången efter lanseringen? Legion, kommer din klassrepresentant att hitta dig. Uppgiften för denna representant kommer att resultera i en hel kedja, efter att du är klar kommer du att få en artefakt av din specialisering. Efter att ha tagit emot artefakten och slutfört hela kedjan av uppdrag, kommer du att befinna dig i din klass högborg.

Hur man återvänder till klassens fäste

    Death Knight: Dödens port.

    Demon jägare: Gå till Krasus's Landing i Dalaran och glid från plattformen direkt till den flytande ön. På den hittar du en teleport.

    Druid: teleportera till klassfästet med Dreamwalker.

    Jägare: bege dig till Krasus's Lekplats i Dalaran och prata med Talua. Hon kommer att ge dig en örn, som tar dig till Hunter-klassens fäste.

    Magiker: teleportera till klasshallen med Teleportation: Hall of the Guardian.

    Munk: teleportera till klassens fäste med hjälp av Spiritual Journey.

    Paladin: Du hittar en portal till klassfästet i Dalaran i Sunreavers Refuge (Horde) eller Argent Enclave (Alliansen).

    Präst: Klasshallsportalen finns i din fraktionszon i Dalaran: Sunreavers Retreat (Horde) eller Argent Enclave (Allians).

    Skurk: gå till butiken till höger om fontänen i Dalaran. I butikens vänstra vägg kommer det att finnas en hemlig korridor direkt till rånarnas klassfäste.

    Schaman: Gå till Krasus's lekplats i Dalaran. På plattformen till höger ser du en teleportering till shamanklassens fäste.

    Häxa: gå in i Dalarans avlopp så ser du en portal till vänster när du kommer ner för trappan.

    Krigare: Gå till Krasus's Landing i Dalaran och stå i ljuspelaren nära Val'kyr. Klicka på den extra knappen som visas och du kommer att föras till krigarnas högborg.

Var finns klassens fästen?

Varje fäste ligger på en plats som är betydelsefull och historisk för en viss klass i världshistorien. Här är en lista över platserna för alla klassfästen:

    Death Knight: Acherus, det svarta fästet, som i Legion flyttade till Broken Isles.

    Demon jägare:"Fel Hammer" i Mardrum.

    Druid: Grove of Dreams, Val'sharah.

    Jägare: Strelka Shelter, Highmountain.

    Magiker: Guardians fäste, beläget i Dalaran.

    Munk: Temple of Five Dawns, som ligger på Wandering Island.

    Paladin: Ljusets boning i östra Plaguelands.

    Präst: The Netherlight Temple, som verkar vara beläget i staden Karabor i Shadowmoon Valley.

    Skurk: Chamber of Shadows i Cloaca nära Dalaran.

    Schaman: Azeroths hjärta ovanför malströmmen.

    Häxa: The Grim Scar Rift i en av legionvärldarna.

    Krigare: Sky Citadel i Stormheim.

Klasshallar i Legion är speciella områden som är unika för varje klass där du kan arbeta med dina artefakter, slutföra uppdrag och kommunicera med andra medlemmar i din klass.

Tillgång till klasshallen

För att komma till sin Klasshall kommer de flesta klasser att använda portaler i Dalaran. Dessa portaler, såväl som de NPC:er som är associerade med dem, är utspridda över hela staden:

  • Death Knights, Druids, Mages och Monks har sina egna teleporter: Death Gate, Dreamwalker, Teleportation: Bulwark of the Guardian, Spiritual Journey.
  • Demon Hunters: Använd Gliding för att komma till en liten ö nära Dalaran, där hittar du en portal. Om din planering avbryts tar gargoylen dig i säkerhet.
  • Jägare: Ett speciellt nätverk av flygrutter som endast är tillgängligt för dem. Prata med Talua för att åka till Strelkas härbärge.
  • Paladins: Flyg till Light's Hope Chapel eller använd teleporten i din fraktions kvarter.
  • Präster: Portal i din fraktions kvarter.
  • Banditer: Gå igenom hemliga dörrar som bara öppnas för dig. Dörrarna finns i butikerna - "Great Products" (52 69), "A Hundred More" (53 33), "Tanks Are Our Everything" (45 29).
  • Shamans: portal på Kras-plattformen.
  • Warlocks: portal på väg till Cloaca.
  • Krigare: På varje plats finns en Valkyr, nära vilken du kan använda Hoppa till Sky Citadel för att transporteras till fästet.

Gå genom fästena

Varje Stronghold har några unika egenskaper. Här är några av dem:

  • Druider får tillgång till en uppsättning portaler till vissa naturliga platser. The Grove of Dreams blev också hem för två husdjur - Forester och Nightmare Lasher.
  • Rånarna får tillgång till Black Market-representanten. I förrådet hittar du även en leksak - Suspicious Box.
  • Shamaner kan spela totemversionen av spelet "Light"s Out"(du kan googla spelet om namnet inte säger dig något). För att vinna får du en lavafontän. Bredvid dig bor också ett husdjur - Snowfang.
  • Krigare kan slåss mot varandra i en speciell arena. Vinnarens belöning kommer att vara ett Stormforged Vrykul Horn.
  • Demonjägare och trollkarlar kan få ett husdjur i sina fästen - Hateful Eye.

Klasser i klassens fäste

Varför komma till dina klassfästen överhuvudtaget? Här är några saker du kan göra där:

  • Ändra utseendet på din artefakt. Du kan lägga till kraften hos en artefakt och studera ditt vapens talanger var som helst i världen, men du kan bara ändra dess utseende i Stronghold.
  • Rulla tillbaka inlärda talanger. Om du behöver ändra utvecklingsvägen för din Artifact, måste du återvända till din Stronghold.
  • Börja forskning med NPC:er för att förbättra din artefaktkunskap.
  • Slutför Class Stronghold-uppdrag. Dessa uppdrag är inte lika frekventa som Garnison-uppdragen på Draenor. Men belöningarna för dessa uppdrag är värda att slutföra. Till exempel, som belöning för Exploration in the Dark Heart Thicket, kommer du att få uppdragsobjektet Vial of Poisonous Blood, som i sin tur skickar dig till fängelsehålan. Champions och Squads kan också belönas. Hitta mer information i Legion Class Hall Mission Guide.
  • Genomför speciella klassuppdrag för att lära dig mer om din klasss lore. Med deras hjälp kan du belysa intressanta funktioner i din klass. Wowhead gjorde några av dessa på Alpha Legion, men se upp för spoilers: Bringer of the Light , Silverhandens Paladinmöte , Shaman Return of the Windlord , Warlock söker i arkivet.
  • Om du slutför en Mythic+ Keystone Dungeon inom tidsgränsen kommer du att få en belöning för det nästa vecka. Du kan hitta den i en kista i din Stronghold.
  • Besök Quartermaster för att köpa Bulwark pansarset, rustningsuppgraderingar och några kosmetiska föremål.
  • I klassrum kan du kommunicera med andra representanter för din klass båda fraktionerna.
  • Du kan hitta mer information i själva databasen: , Order Advancements och .

Klass Hall Pansar Set

Varje klass kan köpa. Utåt sett liknar de uppsättningarna som presenteras som Challenge Mode i Mists of Pandaria, men med några ändringar.
De enskilda delarna av satsen kan öppnas på olika sätt:

  • Hjälm - belöning för det enkla Stronghold-uppdraget på nivå 110
  • Handled – rekrytera 6 mästare i fästet
  • Handskar - Respekt från Nightfallen
  • Leggings - Besegra de sista bossarna i 8 Legion fängelsehålor
  • Fötter - vördad av två Broken Isles-fraktioner
  • Bröst - slutför din Stronghold-kampanj
  • Bälte - få 100 000 Artifact Power
  • Axlar - Exalted by the Nightfallen
Alla objekt kan uppgraderas till objektnivå 840:
  • Upp till 820 - för 0 klassorderresurser
  • Från 820 till 830 - för 0 klassorderresurser
  • Från 830 till 840 - för 0 klassorderresurser
Du kan bekanta dig med utseendet på alla pansaruppsättningar

 


Läsa:



Stäng av din mobiltelefon under flygningen

Stäng av din mobiltelefon under flygningen

Killar, vi lägger vår själ i sajten. Tack för att du avslöjade denna skönhet. Tack för inspirationen och frossa Gå med på Facebook och...

Kyivstar supporttelefonnummer eller hur man ringer operatören Ytterligare information om att kontakta helpdesk

Kyivstar supporttelefonnummer eller hur man ringer operatören Ytterligare information om att kontakta helpdesk

Ibland kan det vara ganska problematiskt att hantera problem som rör mobil kommunikation på egen hand. Ta till exempel reda på vilka alternativ som finns på numret...

Svävande kolumn röd Framtiden där sådana tekniska innovationer är möjliga har redan anlänt

Svävande kolumn röd Framtiden där sådana tekniska innovationer är möjliga har redan anlänt

Denna enhet kan användas som högtalare för alla ljudkällor, oavsett om det är en telefon eller en bärbar dator. Men det som gör spalten speciell är inte...

Vad är cryptocurrency mining i enkla termer?

Vad är cryptocurrency mining i enkla termer?

Vi kommer inte att förstå vad kryptovaluta är och när den första kryptovalutan uppfanns. Låt oss gå direkt till grunderna för gruvdrift. Kryptovalutor för gruvdrift...

feed-bild RSS