การโฆษณา

บ้าน - แล็ปท็อป
สูตรคูณแบบย่อ Alldocube X1 - ลักษณะทางเทคนิค ซิมการ์ดใช้ในอุปกรณ์มือถือเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่รับรองความถูกต้องของผู้ใช้บริการมือถือ

สูตรคูณแบบย่อ

ศึกษาสูตรการคูณแบบย่อ: กำลังสองของผลรวมและกำลังสองของผลต่างของสองนิพจน์ ผลต่างของกำลังสองของสองนิพจน์ ลูกบาศก์ของผลรวมและลูกบาศก์ของผลต่างของสองนิพจน์ ผลรวมและผลต่างของลูกบาศก์ของสองนิพจน์

การใช้สูตรคูณแบบย่อเมื่อแก้ตัวอย่าง

เพื่อลดความซับซ้อนของนิพจน์ แยกตัวประกอบพหุนาม และลดพหุนามเป็นรูปแบบมาตรฐาน จึงมีการใช้สูตรการคูณแบบย่อ ต้องรู้สูตรคูณแบบย่อด้วยใจจริง.

ให้ a, b R จากนั้น:

1. กำลังสองของผลรวมของสองนิพจน์มีค่าเท่ากับกำลังสองของนิพจน์แรกบวกสองเท่าของผลคูณของนิพจน์แรกและตัวที่สองบวกกำลังสองของนิพจน์ที่สอง

(ก + ข) 2 = ก 2 + 2ab + ข 2

2. กำลังสองของผลต่างของสองนิพจน์มีค่าเท่ากับกำลังสองของนิพจน์แรกลบสองเท่าด้วยผลคูณของนิพจน์แรกและตัวที่สองบวกกำลังสองของนิพจน์ที่สอง

(ก - ข) 2 = ก 2 - 2ab + ข 2

3. ความแตกต่างของกำลังสองสองนิพจน์จะเท่ากับผลคูณของผลต่างของนิพจน์เหล่านี้และผลรวมของนิพจน์เหล่านี้

ก 2 - ข 2 = (ก -ข) (ก+ข)

4. ลูกบาศก์ของผลรวมสองนิพจน์จะเท่ากับกำลังสามของนิพจน์แรกบวกสามเท่าของผลคูณของกำลังสองของนิพจน์แรก และนิพจน์ที่สองบวกสามเท่าของผลคูณของนิพจน์แรก และกำลังสองของนิพจน์ที่สองบวกลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง

(ก + ข) 3 = ก 3 + 3a 2 ข + 3ab 2 + ข 3

5. ลูกบาศก์ความแตกต่างสองนิพจน์จะเท่ากับกำลังสามของนิพจน์แรก ลบด้วยผลคูณของกำลังสองของนิพจน์แรก และนิพจน์ที่สองบวกสามเท่าของผลคูณของนิพจน์แรก และกำลังสองของนิพจน์ที่สองลบด้วยลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง

(ก - ข) 3 = ก 3 - 3a 2 ข + 3ab 2 - ข 3

6. ผลรวมของลูกบาศก์สองนิพจน์จะเท่ากับผลคูณของผลรวมของนิพจน์ที่หนึ่งและที่สองกับกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของผลต่างของนิพจน์เหล่านี้

3 + b 3 = (a + b) (a 2 - ab + b 2)

7. ความแตกต่างของลูกบาศก์สองนิพจน์จะเท่ากับผลคูณของผลต่างของนิพจน์ที่หนึ่งและที่สองด้วยกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของผลรวมของนิพจน์เหล่านี้

ก 3 - ข 3 = (ก - ข) (ก 2 + ab + ข 2)

การใช้สูตรคูณแบบย่อเมื่อแก้ตัวอย่าง

ตัวอย่างที่ 1

คำนวณ

ก) เรามีสูตรกำลังสองของผลรวมของสองนิพจน์

(40+1) 2 = 40 2 + 2 40 1 + 1 2 = 1600 + 80 + 1 = 1681

b) เราได้รับการใช้สูตรสำหรับกำลังสองของผลต่างของสองนิพจน์

98 2 = (100 – 2) 2 = 100 2 - 2 100 2 + 2 2 = 10,000 – 400 + 4 = 9604

ตัวอย่างที่ 2

คำนวณ

เราได้โดยใช้สูตรสำหรับผลต่างของกำลังสองของสองนิพจน์

ตัวอย่างที่ 3

ลดความซับซ้อนของนิพจน์

(x - y) 2 + (x + y) 2

ลองใช้สูตรสำหรับกำลังสองของผลรวมและกำลังสองของผลต่างของสองนิพจน์

(x - y) 2 + (x + y) 2 = x 2 - 2xy + y 2 + x 2 + 2xy + y 2 = 2x 2 + 2y 2

สูตรคูณแบบย่อในตารางเดียว:

(ก + ข) 2 = ก 2 + 2ab + ข 2
(ก - ข) 2 = ก 2 - 2ab + ข 2
ก 2 - ข 2 = (ก - ข) (ก+ข)
(ก + ข) 3 = ก 3 + 3a 2 ข + 3ab 2 + ข 3
(ก - ข) 3 = ก 3 - 3a 2 ข + 3ab 2 - ข 3
3 + b 3 = (a + b) (a 2 - ab + b 2)
ก 3 - ข 3 = (ก - ข) (ก 2 + ab + ข 2)

ข้อมูลเกี่ยวกับยี่ห้อ รุ่น และชื่อทางเลือกของอุปกรณ์เฉพาะ หากมี

ออกแบบ

ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและน้ำหนักของอุปกรณ์แสดงเป็นหน่วยการวัดต่างๆ วัสดุที่ใช้ สีที่นำเสนอ ใบรับรอง

ความกว้าง

ข้อมูลความกว้าง - หมายถึงด้านแนวนอนของอุปกรณ์ในแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

218 มม. (มิลลิเมตร)
21.8 ซม. (เซนติเมตร)
0.72 ฟุต (ฟุต)
8.58 นิ้ว (นิ้ว)
ความสูง

ข้อมูลความสูง - หมายถึงด้านแนวตั้งของอุปกรณ์ในการวางแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

126 มม. (มิลลิเมตร)
12.6 ซม. (เซนติเมตร)
0.41 ฟุต (ฟุต)
4.96 นิ้ว (นิ้ว)
ความหนา

ข้อมูลความหนาของตัวเครื่องค่ะ หน่วยที่แตกต่างกันการวัด

7.8 มม. (มิลลิเมตร)
0.78 ซม. (เซนติเมตร)
0.03 ฟุต (ฟุต)
0.31 นิ้ว (นิ้ว)
น้ำหนัก

ข้อมูลเกี่ยวกับน้ำหนักของอุปกรณ์ในหน่วยการวัดต่างๆ

356 กรัม (กรัม)
0.78 ปอนด์
12.56 ออนซ์ (ออนซ์)
ปริมาณ

ปริมาตรโดยประมาณของอุปกรณ์ คำนวณตามขนาดที่ผู้ผลิตกำหนด หมายถึงอุปกรณ์ที่มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนานกัน

214.25 ซม.3 (ลูกบาศก์เซนติเมตร)
13.01 นิ้ว3 (ลูกบาศก์นิ้ว)
สี

ข้อมูลเกี่ยวกับสีที่อุปกรณ์นี้เสนอขาย

สีดำ
วัสดุในการทำเคส

วัสดุที่ใช้ทำตัวเครื่อง

อลูมิเนียมอัลลอยด์

ซิมการ์ด

ซิมการ์ดใช้ในอุปกรณ์มือถือเพื่อจัดเก็บข้อมูลที่รับรองความถูกต้องของผู้ใช้บริการมือถือ

เครือข่ายมือถือ

เครือข่ายมือถือคือระบบวิทยุที่ช่วยให้อุปกรณ์มือถือหลายเครื่องสามารถสื่อสารถึงกัน

จีเอสเอ็ม

GSM (Global System for Mobile Communications) ได้รับการออกแบบมาเพื่อแทนที่เครือข่ายมือถือแบบอะนาล็อก (1G) ด้วยเหตุนี้ GSM จึงมักถูกเรียกว่าเครือข่ายมือถือ 2G ได้รับการปรับปรุงโดยการเพิ่ม GPRS (General Packet Radio Services) และเทคโนโลยี EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) ในภายหลัง

จีเอสเอ็ม 850 เมกะเฮิรตซ์
จีเอสเอ็ม 900 เมกะเฮิรตซ์
จีเอสเอ็ม 1800 เมกะเฮิรตซ์
จีเอสเอ็ม 1900 เมกะเฮิรตซ์
ซีดีเอ็มเอ

CDMA (Code-Division Multiple Access) เป็นวิธีการเข้าถึงช่องสัญญาณที่ใช้ในการสื่อสาร เครือข่ายมือถือ- เมื่อเปรียบเทียบกับมาตรฐาน 2G และ 2.5G อื่นๆ เช่น GSM และ TDMA พบว่ามีความเร็วการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงกว่าและสามารถเชื่อมต่อกับผู้บริโภคได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน

ซีดีเอ็มเอ 800 เมกะเฮิรตซ์
W-CDMA

W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) เป็นอินเทอร์เฟซทางอากาศที่ใช้โดยเครือข่ายมือถือ 3G และเป็นหนึ่งในสามอินเทอร์เฟซทางอากาศหลักของ UMTS พร้อมด้วย TD-SCDMA และ TD-CDMA ให้ความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงขึ้นและความสามารถในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน

W-CDMA 2100 MHz
TD-SCDMA

TD-SCDMA (Time Division Synchronous Code Division Multiple Access) เป็นมาตรฐานเครือข่ายมือถือ 3G มีชื่อเรียกอีกอย่างว่า UTRA/UMTS-TDD LCR ได้รับการพัฒนาเป็นทางเลือกแทนมาตรฐาน W-CDMA ในประเทศจีนโดย Chinese Academy of Telecommunications Technology, Datang Telecom และ Siemens TD-SCDMA ผสมผสาน TDMA และ CDMA

TD-SCDMA 1880-1920 MHz
TD-SCDMA 2010-2025 เมกะเฮิรตซ์
แอลทีที

LTE (วิวัฒนาการระยะยาว) หมายถึงเทคโนโลยีรุ่นที่สี่ (4G) ได้รับการพัฒนาโดย 3GPP บนพื้นฐาน GSM/EDGE และ UMTS/HSPA เพื่อเพิ่มความจุและความเร็วของเครือข่ายมือถือไร้สาย การพัฒนาเทคโนโลยีต่อมาเรียกว่า LTE Advanced

แอลทีที 1800 เมกะเฮิรตซ์
แอลทีที 2100 เมกะเฮิรตซ์
LTE-TDD 1900 เมกะเฮิรตซ์ (B39)
LTE-TDD 2300 เมกะเฮิรตซ์ (B40)
LTE-TDD 2500 เมกะเฮิรตซ์ (B41)
LTE-TDD 2600 เมกะเฮิรตซ์ (B38)

เทคโนโลยีการสื่อสารเคลื่อนที่และความเร็วในการถ่ายโอนข้อมูล

การสื่อสารระหว่างอุปกรณ์บนเครือข่ายมือถือนั้นดำเนินการโดยใช้เทคโนโลยีที่ให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่แตกต่างกัน

ระบบปฏิบัติการ

ระบบปฏิบัติการคือซอฟต์แวร์ระบบที่จัดการและประสานงานการทำงานของส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) ประกอบด้วยส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่สำคัญที่สุดทั้งหมดของอุปกรณ์เคลื่อนที่บนชิปตัวเดียว

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ต่างๆ เช่น โปรเซสเซอร์ ตัวประมวลผลกราฟิก หน่วยความจำ อุปกรณ์ต่อพ่วง อินเทอร์เฟซ ฯลฯ ตลอดจนซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

MediaTek Helio X20 (MT6797)
กระบวนการทางเทคโนโลยี

ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการทางเทคโนโลยีที่ผลิตชิป นาโนเมตรวัดระยะห่างครึ่งหนึ่งระหว่างองค์ประกอบต่างๆ ในโปรเซสเซอร์

20 นาโนเมตร (นาโนเมตร)
โปรเซสเซอร์ (ซีพียู)

หน้าที่หลักของโปรเซสเซอร์ (CPU) ของอุปกรณ์เคลื่อนที่คือการตีความและดำเนินการคำสั่งที่มีอยู่ในแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์

2x 2.3 GHz ARM Cortex-A72, 4x 1.85 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1.4 GHz ARM Cortex-A53
ขนาดโปรเซสเซอร์

ขนาด (บิต) ของโปรเซสเซอร์ถูกกำหนดโดยขนาด (เป็นบิต) ของรีจิสเตอร์ รถประจำทางที่อยู่และบัสข้อมูล โปรเซสเซอร์ 64 บิตมีประสิทธิภาพสูงกว่าเมื่อเทียบกับโปรเซสเซอร์ 32 บิต ซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าโปรเซสเซอร์ 16 บิตในทางกลับกัน

64 บิต
สถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง

คำแนะนำคือคำสั่งที่ซอฟต์แวร์ตั้งค่า/ควบคุมการทำงานของโปรเซสเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับชุดคำสั่ง (ISA) ที่โปรเซสเซอร์สามารถดำเนินการได้

ARMv8-A
จำนวนแกนประมวลผล

แกนประมวลผลดำเนินการคำสั่งซอฟต์แวร์ มีโปรเซสเซอร์ที่มีหนึ่งหรือสองคอร์ขึ้นไป การมีคอร์มากขึ้นจะเพิ่มประสิทธิภาพโดยการอนุญาตให้รันคำสั่งหลายคำสั่งพร้อมกันได้

10
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของซีพียู

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์อธิบายความเร็วเป็นรอบต่อวินาที มีหน่วยวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

2300 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)

หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) จัดการการคำนวณสำหรับ 2D/3D ต่างๆ แอปพลิเคชั่นกราฟิก- ใน อุปกรณ์เคลื่อนที่มันถูกใช้บ่อยที่สุดโดยเกม, ส่วนต่อประสานกับผู้บริโภค, แอปพลิเคชั่นวิดีโอ ฯลฯ

แขนมาลี-T880 MP4
จำนวนคอร์ จีพียู

เช่นเดียวกับ CPU GPU ประกอบด้วยส่วนการทำงานหลายส่วนที่เรียกว่าคอร์ พวกเขาจัดการการคำนวณกราฟิกสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ

4
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU

ความเร็วในการทำงานคือ ความถี่สัญญาณนาฬิกาความเร็วของ GPU ซึ่งวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

780 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
ปริมาณ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม(แกะ)

หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่ใช้งานอยู่ ระบบปฏิบัติการและแอพพลิเคชั่นที่ติดตั้งทั้งหมด ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ใน RAM จะหายไปหลังจากปิดหรือรีสตาร์ทอุปกรณ์

4 กิกะไบต์ (กิกะไบต์)
ประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM)

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่อุปกรณ์ใช้

LPDDR3
จำนวนช่อง RAM

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนช่องสัญญาณ RAM ที่รวมอยู่ใน SoC ช่องทางที่มากขึ้นหมายถึงอัตราข้อมูลที่สูงขึ้น

ช่องคู่
ความถี่แรม

ความถี่ของ RAM จะเป็นตัวกำหนดความเร็วในการทำงาน โดยเฉพาะความเร็วในการอ่าน/เขียนข้อมูล

800 MHz (เมกะเฮิรตซ์)

หน่วยความจำภายใน

อุปกรณ์เคลื่อนที่แต่ละเครื่องมีหน่วยความจำในตัว (ไม่สามารถถอดออกได้) ซึ่งมีความจุคงที่

การ์ดหน่วยความจำ

การ์ดหน่วยความจำใช้ในอุปกรณ์พกพาเพื่อเพิ่มความจุในการจัดเก็บข้อมูล

หน้าจอ

หน้าจอของอุปกรณ์เคลื่อนที่มีลักษณะเฉพาะด้วยเทคโนโลยี ความละเอียด ความหนาแน่นของพิกเซล ความยาวแนวทแยง ความลึกของสี ฯลฯ

ประเภท/เทคโนโลยี

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของหน้าจอคือเทคโนโลยีที่ใช้สร้างและคุณภาพของภาพข้อมูลขึ้นอยู่กับโดยตรง

เจดีไอ ไอพีเอส
เส้นทแยงมุม

สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ ขนาดหน้าจอจะแสดงตามความยาวของเส้นทแยงมุมซึ่งมีหน่วยเป็นนิ้ว

8.4 นิ้ว (นิ้ว)
213.36 มม. (มิลลิเมตร)
21.34 ซม. (เซนติเมตร)
ความกว้าง

ความกว้างหน้าจอโดยประมาณ

7.12 นิ้ว (นิ้ว)
180.93 มม. (มิลลิเมตร)
18.09 ซม. (เซนติเมตร)
ความสูง

ความสูงหน้าจอโดยประมาณ

4.45 นิ้ว (นิ้ว)
113.08 มม. (มิลลิเมตร)
11.31 ซม. (เซนติเมตร)
อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนขนาดด้านยาวของหน้าจอต่อด้านสั้น

1.6:1
16:10
การอนุญาต

ความละเอียดหน้าจอแสดงจำนวนพิกเซลในแนวตั้งและแนวนอนบนหน้าจอ มากกว่า ความละเอียดสูงหมายถึงรายละเอียดที่คมชัดยิ่งขึ้นในภาพ

2560 x 1600 พิกเซล
ความหนาแน่นของพิกเซล

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนพิกเซลต่อเซนติเมตรหรือนิ้วของหน้าจอ ความหนาแน่นที่สูงขึ้นทำให้สามารถแสดงข้อมูลบนหน้าจอพร้อมรายละเอียดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น

359 ppi (พิกเซลต่อนิ้ว)
141 แผ่นต่อนาที (พิกเซลต่อเซนติเมตร)
ความลึกของสี

ความลึกของสีของหน้าจอสะท้อนถึงจำนวนบิตทั้งหมดที่ใช้สำหรับส่วนประกอบสีในหนึ่งพิกเซล ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนสีสูงสุดที่หน้าจอสามารถแสดงได้

24 บิต
16777216 ดอกไม้
พื้นที่หน้าจอ

เปอร์เซ็นต์พื้นที่หน้าจอโดยประมาณที่หน้าจอด้านหน้าเครื่องครอบครอง

74.73% (ร้อยละ)
ลักษณะอื่นๆ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติและคุณลักษณะอื่นๆ ของหน้าจอ

ตัวเก็บประจุ
มัลติทัช
ผู้ผลิตจอแสดงผล - Japan Display Inc.
OGS (โซลูชันแก้วเดียว)

เซนเซอร์

เซ็นเซอร์ต่างๆ ทำการวัดเชิงปริมาณที่แตกต่างกัน และแปลงตัวบ่งชี้ทางกายภาพให้เป็นสัญญาณที่อุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถจดจำได้

กล้องหลัง

กล้องหลักของอุปกรณ์เคลื่อนที่มักจะอยู่ที่แผงด้านหลังและอาจใช้ร่วมกับกล้องรองตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป

ประเภทเซนเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทเซ็นเซอร์ของกล้อง เซ็นเซอร์บางประเภทที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกล้องของอุปกรณ์พกพา ได้แก่ CMOS, BSI, ISOCELL เป็นต้น

CMOS (เซมิคอนดักเตอร์โลหะออกไซด์เสริม)
สเวตโลซิลารูรับแสง f/2.2
ประเภทแฟลช

กล้องหลัง (หลัง) ของอุปกรณ์มือถือใช้แฟลช LED เป็นหลัก สามารถกำหนดค่าด้วยแหล่งกำเนิดแสงหนึ่งหรือสองแหล่งขึ้นไปและมีรูปร่างแตกต่างกันไป

นำ
ความละเอียดของภาพ4160 x 3120 พิกเซล
12.98 ล้านพิกเซล (ล้านพิกเซล)
ความละเอียดวิดีโอ

ข้อมูลเกี่ยวกับความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่กล้องสามารถบันทึกได้

1920 x 1080 พิกเซล
2.07 ล้านพิกเซล (เมกะพิกเซล)
ความเร็วในการบันทึกวิดีโอ (อัตราเฟรม)

ข้อมูลเกี่ยวกับ ความเร็วสูงสุดการบันทึก (เฟรมต่อวินาที, fps) ที่กล้องรองรับที่ความละเอียดสูงสุด ความเร็วในการบันทึกวิดีโอพื้นฐานที่สุดบางส่วนคือ 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps

30เฟรมต่อวินาที (เฟรมต่อวินาที)
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมของกล้องด้านหลัง (ด้านหลัง)

ออโต้โฟกัส
ถ่ายภาพต่อเนื่อง
ซูมแบบดิจิตอล
แท็กทางภูมิศาสตร์
การถ่ายภาพแบบพาโนรามา
การถ่ายภาพแบบ HDR
แตะโฟกัส
การจดจำใบหน้า
การปรับสมดุลแสงขาว
การตั้งค่า ISO
การชดเชยแสง
ตั้งเวลาถ่าย
โหมดการเลือกฉาก

กล้องด้านหน้า

สมาร์ทโฟนมีกล้องหน้าหลายตัวที่มีดีไซน์หลากหลาย เช่น กล้องป๊อปอัพ กล้องหมุนได้ ช่องเจาะหรือรูในจอแสดงผล กล้องใต้จอแสดงผล

สเวตโลซิลา

F-stop (หรือเรียกอีกอย่างว่ารูรับแสง รูรับแสง หรือค่า f) คือการวัดขนาดรูรับแสงของเลนส์ ซึ่งกำหนดปริมาณแสงที่เข้าสู่เซนเซอร์ ยิ่งค่า f ต่ำ รูรับแสงก็จะกว้างขึ้นและแสงจะเข้าสู่เซนเซอร์มากขึ้นเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว ค่า f จะถูกระบุให้สอดคล้องกับค่ารูรับแสงสูงสุดที่เป็นไปได้ของค่ารูรับแสง

รูรับแสง f/2.2
ความละเอียดของภาพ

คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของกล้องคือความละเอียด แสดงถึงจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งในภาพ เพื่อความสะดวก ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนมักระบุความละเอียดเป็นล้านพิกเซล ซึ่งระบุจำนวนพิกเซลโดยประมาณเป็นล้าน

3264 x 2448 พิกเซล
7.99 ล้านพิกเซล (เมกะพิกเซล)

เสียง

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของลำโพงและเทคโนโลยีเสียงที่อุปกรณ์รองรับ

วิทยุ

วิทยุของอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นเครื่องรับ FM ในตัว

การกำหนดสถานที่

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการนำทางและตำแหน่งที่อุปกรณ์ของคุณรองรับ

อินเตอร์เน็ตไร้สาย

Wi-Fi เป็นเทคโนโลยีที่ให้การสื่อสารไร้สายสำหรับการส่งข้อมูลในระยะใกล้ระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ

บลูทู ธ

บลูทูธเป็นมาตรฐานสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลไร้สายอย่างปลอดภัยระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ประเภทต่างๆ ในระยะทางสั้นๆ

ยูเอสบี

USB (Universal Serial Bus) เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้

ช่องเสียบหูฟัง

นี่คือขั้วต่อเสียงหรือที่เรียกว่าแจ็คเสียง มาตรฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาคือแจ็คหูฟังขนาด 3.5 มม.

อุปกรณ์เชื่อมต่อ

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่สำคัญอื่นๆ ที่อุปกรณ์ของคุณรองรับ

เบราว์เซอร์

เว็บเบราว์เซอร์คือแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับการเข้าถึงและดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต

รูปแบบไฟล์วิดีโอ/ตัวแปลงสัญญาณ

อุปกรณ์เคลื่อนที่รองรับรูปแบบไฟล์วิดีโอและตัวแปลงสัญญาณที่แตกต่างกัน ซึ่งจัดเก็บและเข้ารหัส/ถอดรหัสข้อมูลวิดีโอดิจิทัลตามลำดับ

แบตเตอรี่

แบตเตอรี่ของอุปกรณ์เคลื่อนที่มีความแตกต่างกันในด้านความจุและเทคโนโลยี พวกเขาให้ค่าไฟฟ้าที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

ความจุ

ความจุของแบตเตอรี่แสดงถึงประจุสูงสุดที่สามารถเก็บได้ โดยวัดเป็นมิลลิแอมป์ชั่วโมง

4500 มิลลิแอมป์ (มิลลิแอมป์-ชั่วโมง)
พิมพ์

ประเภทของแบตเตอรี่จะขึ้นอยู่กับโครงสร้างและสารเคมีที่ใช้ มีอยู่ ประเภทต่างๆแบตเตอรี่ที่มีแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนและแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนโพลีเมอร์ที่ใช้บ่อยที่สุดในอุปกรณ์พกพา

ลิเธียมโพลีเมอร์
กำลังไฟเอาต์พุตของอะแดปเตอร์

ข้อมูลพลังงาน กระแสไฟฟ้า(วัดเป็นแอมแปร์) และแรงดันไฟฟ้าที่ให้มา (วัดเป็นโวลต์) ที่ชาร์จ(กำลังขับ). กำลังขับที่สูงขึ้นช่วยให้ชาร์จแบตเตอรี่ได้เร็วขึ้น

5 V (โวลต์) / 2 A (แอมป์)
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติเพิ่มเติมบางประการของแบตเตอรี่ของอุปกรณ์

ที่ตายตัว
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ - สูงสุด 13 ชั่วโมง

นิพจน์ทางคณิตศาสตร์ (สูตร) การคูณแบบย่อ(กำลังสองของผลรวมและผลต่าง, ลูกบาศก์ของผลรวมและผลต่าง, ผลต่างของกำลังสอง, ผลรวมและผลต่างของลูกบาศก์) เป็นสิ่งที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้อย่างมากในหลาย ๆ สาขาวิชาของวิทยาศาสตร์ที่แน่นอน สัญกรณ์เชิงสัญลักษณ์ทั้ง 7 นี้มีคุณค่าอย่างยิ่งในการทำให้นิพจน์ง่ายขึ้น การแก้สมการ การคูณพหุนาม การลดเศษส่วน การแก้ปริพันธ์ และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งหมายความว่าจะมีประโยชน์มากในการทำความเข้าใจว่าได้มาอย่างไร เหตุใดจึงจำเป็น และที่สำคัญที่สุดคือ จะจดจำและนำไปใช้ได้อย่างไร แล้วสมัคร. สูตรคูณแบบย่อในทางปฏิบัติสิ่งที่ยากที่สุดคือการดูว่ามีอะไรเกิดขึ้น เอ็กซ์และคุณมีอะไร แน่นอนว่าไม่มีข้อจำกัดใดๆ และ ไม่ ซึ่งหมายความว่าอาจเป็นนิพจน์ตัวเลขหรือตัวอักษรก็ได้

และนี่คือ:

อันดับแรก x2 - เวลา 2 = (x - y) (x+y).การคำนวณ ความแตกต่างของกำลังสองสองนิพจน์ คุณต้องคูณผลต่างของนิพจน์เหล่านี้ด้วยผลรวม

ที่สอง (x + ย) 2 = x 2 + 2xy + y 2- การค้นหา กำลังสองของผลรวมสองนิพจน์ คุณต้องบวกผลคูณสองเท่าของนิพจน์แรกเข้ากับนิพจน์ที่สองบวกกับกำลังสองของนิพจน์ที่สอง

ที่สาม (ค - ย) 2 = x 2 - 2xy + y 2- การคำนวณ ผลต่างกำลังสองสองนิพจน์ คุณต้องลบออกจากกำลังสองของนิพจน์แรกสองเท่าของผลคูณของนิพจน์แรกด้วยนิพจน์ที่สอง บวกด้วยกำลังสองของนิพจน์ที่สอง

ที่สี่ (x + ย) 3 = x 3 + 3x 2 ปี + 3xy 2 + เวลา 3.การคำนวณ ลูกบาศก์ของผลรวมสองนิพจน์ คุณต้องบวกผลคูณสามของกำลังสองของนิพจน์แรกเข้ากับนิพจน์แรกบวกกับผลคูณสามของนิพจน์แรกคูณกำลังสองของนิพจน์แรกบวกลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง

ประการที่ห้า (ค - ย) 3 = x 3 - 3x 2 ปี + 3xy 2 - เวลา 3- การคำนวณ ลูกบาศก์ที่แตกต่างกันสองนิพจน์ จำเป็นต้องลบผลคูณสามของกำลังสองของนิพจน์แรกออกจากลูกบาศก์ของนิพจน์แรกด้วยนิพจน์ที่สองบวกกับผลคูณสามของนิพจน์แรกด้วยกำลังสองของนิพจน์ที่สองลบด้วยลูกบาศก์ของนิพจน์ที่สอง

ที่หก x3 + ปี 3 = (x + y) (x 2 - xy + y 2)การคำนวณ ผลรวมของลูกบาศก์สองนิพจน์ คุณต้องคูณผลรวมของนิพจน์ที่หนึ่งและที่สองด้วยกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของผลต่างของนิพจน์เหล่านี้

ที่เจ็ด x3 - เวลา 3 = (x - y) (x 2 + xy + y 2)เพื่อดำเนินการคำนวณ ความแตกต่างของลูกบาศก์สองนิพจน์ คุณต้องคูณผลต่างของนิพจน์ที่หนึ่งและที่สองด้วยกำลังสองที่ไม่สมบูรณ์ของผลรวมของนิพจน์เหล่านี้

ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจำไว้ว่าสูตรทั้งหมดใช้ในการคำนวณในทิศทางตรงกันข้าม (จากขวาไปซ้าย)

การมีอยู่ของรูปแบบเหล่านี้เป็นที่รู้จักเมื่อประมาณ 4 พันปีก่อน พวกเขาถูกใช้กันอย่างแพร่หลายโดยชาวบาบิโลนโบราณและอียิปต์ แต่ในยุคนั้นมีการใช้การแสดงออกทางวาจาหรือทางเรขาคณิตและไม่ได้ใช้ตัวอักษรในการคำนวณ

มาจัดเรียงกัน หลักฐานผลรวมกำลังสอง(ก + ข) 2 = ก 2 +2ab +b 2

ก่อนอื่นนี้ รูปแบบทางคณิตศาสตร์พิสูจน์โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวกรีกโบราณ Euclid ซึ่งทำงานในอเล็กซานเดรียในศตวรรษที่ 3 ก่อนคริสต์ศักราช เขาใช้วิธีการทางเรขาคณิตเพื่อพิสูจน์สูตร เนื่องจากนักวิทยาศาสตร์ของเฮลลาสโบราณไม่ได้ใช้ตัวอักษรเพื่อแสดงถึงตัวเลข ทุกแห่งไม่ได้ใช้ "a 2" แต่เป็น "สี่เหลี่ยมจัตุรัสบนส่วน a" ไม่ใช่ "ab" แต่เป็น "สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ล้อมรอบระหว่างส่วน a และ b"



 


อ่าน:



การแก้ไขปัญหาเมาส์

การแก้ไขปัญหาเมาส์

โอ้ คอมพิวเตอร์พวกนี้ มีอะไรให้ทำอยู่เสมอ ย้อนกลับไปในสมัยที่แทนที่จะเป็นอินเทอร์เน็ต มี BBS (Bulletin Board System) มาแทนที่ระบบปัจจุบัน...

วิธีตั้งค่าและตั้งค่าการเตือนบน iPhone วิธีการตั้งค่าการเตือนบน iPhone 8

วิธีตั้งค่าและตั้งค่าการเตือนบน iPhone วิธีการตั้งค่าการเตือนบน iPhone 8

หนึ่งในคุณสมบัติที่เก่าแก่ที่สุดของ iPhone ซึ่งไม่ใช่เจ้าของอุปกรณ์ทุกคนที่ใช้คือการเตือนวันเกิดและวันที่น่าจดจำ...

วิธีเข้าสู่บัญชีส่วนตัวของบุคลากรทางทหารโดยไม่ต้องลงทะเบียน - คำแนะนำ

วิธีเข้าสู่บัญชีส่วนตัวของบุคลากรทางทหารโดยไม่ต้องลงทะเบียน - คำแนะนำ

พนักงานในปัจจุบันมีโอกาสที่จะใช้แหล่งข้อมูลที่สะดวกและเป็นทางการบนอินเทอร์เน็ตซึ่งจะทำให้เขาสามารถดูข้อมูลต่อไปนี้ได้อย่างรวดเร็ว:...

ทางเข้าส่วนตัวของสำนักงานนายทหารโดยไม่ต้องลงทะเบียนตามหมายเลขประจำตัว

ทางเข้าส่วนตัวของสำนักงานนายทหารโดยไม่ต้องลงทะเบียนตามหมายเลขประจำตัว

ตั้งแต่กลางปี ​​2555 เป็นต้นไป สลิปเงินเดือนหรือเงินทั้งหมดที่โอนให้เจ้าหน้าที่จะแสดงในส่วนที่เหมาะสมบน...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส