ตัวเลือกของบรรณาธิการ:

การโฆษณา

บ้าน - สมาร์ททีวี
การผกผันแนวนอน การตั้งค่า World of Tanks ที่ถูกต้องคือกุญแจสู่ประสิทธิภาพ! การลบไฟล์ที่ไม่จำเป็นออก

ทุกคนรู้ดีว่ามีการพลิกกลับในการตั้งค่าของเกือบทุกเกม เมื่อเราดึงคอนโทรลเลอร์เข้าหาตัวเราแล้วมุมมองของกล้องก็สูงขึ้น เหตุใดจึงเพิ่มเข้าไปในเกม? หลายคนอาจคิดว่านี่เป็นการบิดเบือนบางอย่าง แต่เมื่อพูดถึง "ใบปลิว" การผกผันนั้นดูค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับเรา เหตุใดการเลือกสรรนี้จึงเกิดขึ้น?


มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการรับรู้ เวลาขับเครื่องบิน เรารู้โดยไม่รู้ตัวว่าถ้าดึงพวงมาลัยเราจะบินขึ้นได้ เนื่องจากอยู่ในอากาศ: มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างตำแหน่งบนและตำแหน่งล่าง ดังนั้นใน จีทีเอเราควบคุมเครื่องจักรและบุคคลด้วยวิธีปกติ แต่ทันทีที่เรานั่งบน "โดโด" การรับรู้จะเปลี่ยนไปโดยอัตโนมัติ ใน "จักรวาล" หลายคนมักใช้การผกผัน แต่ก็ไม่จำเป็นนัก เพราะอวกาศเป็นพื้นที่อันไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่มีชั้นบรรยากาศหรือโลก ดังนั้นจะใช้งานหรือไม่ก็เป็นเรื่องของนิสัยส่วนตัว

แต่จะอธิบายปรากฏการณ์เมื่อแกนผกผันได้อย่างไร ใช้ในนักกีฬาคนแรกและบุคคลที่สาม? น่าแปลกที่นิสัยการควบคุมจอยสติ๊กตั้งแต่วัยเด็กรวมถึงปัจจัยทางจิตวิทยาของการรับรู้เข้ามามีบทบาทที่นี่ รูปภาพด้านล่างซึ่งถูกลากไปทั่วอินเทอร์เน็ตอธิบายได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าทำไมผู้เล่นถึงได้รับคำแนะนำจากตัวเลือกนี้


ใครสนใจเรื่องผกผันคงเคยเห็นภาพนี้แล้ว ฉันแปลเป็นภาษารัสเซียเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นแม้ว่าทุกอย่างชัดเจนที่นี่)

นั่นคือในกรณีนี้ผู้เล่นจะไม่รวมเข้ากับตัวละคร แต่กลายเป็น "นักเชิดหุ่น" ลองเปิดการกลับแกน Y ในเกมของบุคคลที่สามแล้วคุณจะรู้สึกไม่สบายจากความจริงที่ว่าทุกอย่างเปลี่ยนไป (หน่วยความจำของกล้ามเนื้อคุ้นเคยกับมาตรฐาน) แต่สมองจะไม่ส่งสัญญาณว่าสิ่งนี้ไม่ดี/ดีสำหรับ ในทางกลับกัน ไม่มีอะไรที่ลึกลงไปแล้ว อนุภาคบางอนุภาคจะบอกว่านี่ค่อนข้างสมเหตุสมผลด้วยซ้ำ

แล้วนักกีฬาคนแรกล่ะ? เรามองทุกอย่างผ่านสายตาของฮีโร่ ทำความคุ้นเคยกับเขา และเราจะไม่เป็น "หุ่นเชิด" อย่างแน่นอน แรงจูงใจของการผกผันที่นี่คืออะไร? ลองนึกภาพกล้องบนขาตั้งกล้อง เมื่อเราดันมันขึ้น เราก็จะดึงมันกลับ และในทางกลับกัน สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับศีรษะของเรา เมื่อเราเงยหน้าขึ้น ด้านหลังศีรษะจะก้มลง เรามองที่เท้าของเราและโน้มตัวไปข้างหน้า บางคนสามารถใช้การกระทำเหล่านี้ได้ด้วยเมาส์ แต่มีข้อโต้แย้งในเรื่องนี้


และนี่คือมุมมองของผู้เล่นที่ "ดั้งเดิม" มากกว่า

ในความคิดของฉัน ความคิดเห็นนั้นไม่จำเป็น ปรากฎว่ากลับด้านตามแนวแกน - ส่วนใหญ่เป็นจิตวิทยาของผู้เล่นเอง และเรื่องนี้จะไม่ทำให้คุณได้เปรียบอย่างแน่นอน

มีการผกผันแนวนอนด้วย นั่นคือ ตามแนวแกน เอ็กซ์- ในแง่หนึ่ง มันก็ดูสมเหตุสมผลเช่นกัน เพราะเมื่อเราหันไปทางซ้าย มุมมองของเราก็จะครอบคลุมทางด้านขวาและในทางกลับกัน ในเกมของบุคคลที่สามบางเกม นี่อาจเป็นตัวเลือกที่กำหนดด้วยซ้ำ ดังนั้นฉันอยากจะถามผู้อ่านของฉัน: คุณใช้การผกผันในเกมหรือไม่ (นอกเหนือจาก "เกมการบิน") และคุณมีคำแนะนำอะไรบ้าง?

วิธีการลบการผกผัน?

คำตอบของอาจารย์:

การผกผันของเมาส์เป็นสถานะการทำงานชนิดหนึ่งเมื่อทำงาน "ย้อนกลับ" นั่นคือเราเลื่อนเมาส์ไปทางขวาและเคอร์เซอร์ของมันจะเลื่อนไปทางซ้ายและในทางกลับกัน ดูเหมือนว่ามีไว้เพื่ออะไร? แต่จริงๆ แล้ว ฟังก์ชั่นนี้สะดวกมากสำหรับมือสมัครเล่น เกมคอมพิวเตอร์และยังทำให้ชีวิตของคนถนัดซ้ายง่ายขึ้นอย่างมากขณะทำงานที่คอมพิวเตอร์ แต่เราจะทำอย่างไรถ้าการผกผันรบกวนจิตใจเรา? การถอดออกใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที คุณเพียงแค่ต้องระบุสาเหตุของการเกิดขึ้น

ไปที่การตั้งค่าเมาส์กันดีกว่า พวกเขาจะมีรายการควบคุมการกลับด้าน (เปิด/ปิด) คลิกปุ่มปิด ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเปิดใช้งานการกลับกันได้โดยทำการปรับเปลี่ยนตามแกน X และ Y (โดยการเลื่อนแถบเลื่อนที่เกี่ยวข้องไปทางขวา) การกลับเมาส์สะดวกมากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ แต่สำหรับการทำงานปกติ

หากการตั้งค่าแผงควบคุมและเมาส์ไม่มีอะไรเช่นนี้ ให้คลิก "Start" จากนั้นคลิก "Run" (หรือ win+r) แล้วเข้าสู่ regedit ลองค้นหาเส้นทาง HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse และดูที่ค่า SwapMouseButtons หากระบุเป็น 1 คุณจะต้องเปลี่ยนค่าเป็น 0 จากนั้นการกลับจะถูกปิดใช้งาน

หากการผกผันปรากฏขึ้นอย่างกะทันหัน คุณสามารถย้อนกลับระบบกลับไปยังจุดที่ไม่มีการผกผันได้

คุณสามารถลองลบเมาส์ผ่านโปรแกรมเลือกจ่ายงาน หลังจากนี้คุณจะต้องล้างรีจิสทรีด้วย CCleaner หรืออะไรก็ตามที่แข็งแกร่งกว่า ต่อไป เราจะรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และเชื่อมต่อ/ติดตั้งเมาส์อีกครั้ง ตอนนี้มันควรจะทำงานเหมือนกับว่า "ตั้งแต่เริ่มต้น" โดยไม่มีการผกผัน

มาดาวน์โหลดและติดตั้งไดรเวอร์สำหรับเมาส์ของเราอีกครั้ง ปัญหาอาจเกิดจากสิ่งง่ายๆ - หากเมาส์ไร้สาย แบตเตอรี่ก็อาจจะหมด ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อวิธีการทำงาน ในกรณีนี้ อาจเกิดการผกผันที่ไม่พึงประสงค์ มาเปลี่ยนแบตเตอรี่และทดสอบคอนโทรลเลอร์กัน

ไปที่เมนูเริ่ม/การตั้งค่า/แผงควบคุม เลือกเมาส์ที่นี่และแท็บ "ปุ่ม" มีแนวโน้มว่าจะมีเครื่องหมายถูกข้างรายการ "สำหรับคนถนัดซ้าย" หากเป็นกรณีนี้ ให้วางไว้ข้าง “สำหรับคนถนัดขวา” จากนั้นการผกผันจะหายไป (หรือกลับกันหากคุณถนัดซ้าย) เกมบางเกมมีฟังก์ชันพิเศษเพื่อปิดการกลับกัน ไปที่รายการเมนูการจัดการคอนโทรลเลอร์แล้วเลือกปุ่มกลับด้านแล้วปิดการใช้งาน

ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมแบบกลับหัวมีประมาณ 10% นี่ไม่มาก แต่ก็ไม่ถือว่าเป็นความตั้งใจโดดเดี่ยวของใครบางคนอีกต่อไป

การเปิดการกลับเมาส์จะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วทั้งหน้าจอจากมุมมองของหน้าจอคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่จากมุมมองของคุณ นั่นคือ ถ้าคุณดึงเมาส์เข้าหาตัว หน้าจอก็จะอยู่ตรงกันข้าม - ห่างจากคุณ และตัวละครของคุณใน FPS จะมองขึ้น ไม่ใช่มองลง การผกผันสามารถดำเนินการตามแกน X และ Y แยกกันหรืออาจดำเนินการทั้งสองพร้อมกัน คุณสามารถปรับแต่งทั้งหมดนี้และทนทุกข์ทรมานเพื่อความสุขของคุณเอง

มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับที่มาของมันและทำไมผู้คนถึงเล่นกับมัน สำหรับฉัน ในฐานะผู้ปฏิบัติตามการควบคุมมาตรฐาน พวกเขาจะยังคงเป็นทฤษฎี แต่หากมีคนรักการผกผันอย่างน้อยหนึ่งคนมาถึงจุดนี้ในข้อความ ให้เขียนสิ่งที่กระตุ้นให้คุณ เราทุกคนสนใจจริงๆ

ทฤษฎี #1

เวอร์ชันแรกจะนึกถึงช่วงเวลาก่อนเกิดเหตุการณ์ที่เครื่องจำลองการบินและอวกาศครั้งแรกเริ่มปรากฏขึ้น พวกเขามีการควบคุมการผกผัน - คุณกดลูกศรลง - จมูกขึ้นไปและในทางกลับกัน การควบคุมเครื่องบินถูกสร้างขึ้นบนหลักการนี้ มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าตอนนี้การควบคุมดังกล่าวเป็นที่ต้องการของผู้ที่คุ้นเคยกับมันใน F-15 บางรุ่น ยังไม่ชัดเจนว่าทำไมการผกผันโดยการเปรียบเทียบจึงถูกลากไปไว้บนเมาส์ถึงแม้ว่ามันจะเป็นผู้รับผิดชอบในการตรวจสอบเสมอและเพื่อมันเท่านั้น

ทฤษฎี #2


อีกเวอร์ชันหนึ่งเกี่ยวกับจุดควบคุม เกี่ยวกับสาเหตุที่คุณถือ Dovahkiin เพื่อหมุนมัน ท้ายที่สุด หากคุณจินตนาการว่าเมื่อควบคุมมือของคุณ มือของคุณวางอยู่บนหัวหรือด้านหลังของ Dragonborn การผกผันตามแกน Y จะดูสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง เพื่อให้ Dovahkiin มองลงมาและหยิบจานบนโต๊ะขึ้นมา คุณต้องใช้มือออกแรงไปข้างหน้า

การควบคุมมาตรฐานของ Dovahkiin ถือว่าคุณควบคุมลูกตาหรือกระดูกสันหลังส่วนคอของเขา นี่เป็นเพียงเรื่องของรสนิยมและการรับรู้ความเป็นจริง 3 มิติ

ทั้งหมด?

นี่คือจุดที่เราเข้าถึงหัวใจของเรื่องนี้ การพลิกกลับของเมาส์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ที่รู้สึกสบายใจในการเล่นด้วยการพลิกกลับของเมาส์ มันเป็นเรื่องของความสะดวกและวิธีคิดของผู้เล่น ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่เสนอให้กลับแกนในการตั้งค่า

หรือนี่คือการสมรู้ร่วมคิดบางอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อที่เราซึ่งเป็นมาตรฐานจะได้ไขปริศนามัน คุณคิดอย่างไร?

1. การแปลงเชิงเส้นของตัวแปรเชิงซ้อน

สามารถแสดงเป็นแบบฟอร์มได้

และกำหนดการเปลี่ยนแปลงในระนาบของตัวแปรนี้ ซึ่งลดลงเหลือการหมุนของมันด้วยมุม a คล้ายกับการแปลงที่มีค่าสัมประสิทธิ์ความคล้ายคลึงกันและการถ่ายโอนแบบขนานไปยังเวกเตอร์ที่แสดงด้วยจำนวนเชิงซ้อน

การแปลงเชิงเส้นแบบเศษส่วนทั่วไปสามารถแสดงได้ด้วยสูตร

ตามมาว่าการเปลี่ยนแปลงแบบวงกลมทั่วไปของเครื่องบินจะลดลงตามการเคลื่อนที่และการเปลี่ยนแปลงที่แสดงโดยสูตร

โดยที่ a เป็นจำนวนจริง

เราจะผลิต ภาพสะท้อนสัมพันธ์กับแกนจริงแล้วพิจารณาการแปลง

ซึ่งเรียกว่าการผกผัน

วงกลมแสดงโดยสมการ

เรียกว่าวงกลมแห่งการผกผัน และศูนย์กลางคือศูนย์กลางของการผกผัน เพื่อความง่าย โดยการวางจุดศูนย์กลางของการผกผันไว้ที่จุดกำเนิดของพิกัด เราจะได้สูตรที่ง่ายกว่า

ซึ่งสังเกตได้ง่ายว่าจุดที่สอดคล้องกับการผกผันนั้นอยู่บนเส้นตรงเดียวกันที่เล็ดลอดออกมาจากศูนย์กลางของการผกผัน และหากจุดใดจุดหนึ่งอยู่ข้างใน อีกจุดหนึ่งก็จะอยู่นอกวงกลมผกผัน และระยะห่างจากจุดนั้น ศูนย์กลางเชื่อมต่อกันเช่นนั้น

จุดที่อยู่บนวงกลมผกผันจะเปลี่ยนเป็นตัวเอง จุดศูนย์กลางของการผกผันไม่มีจุดที่สอดคล้องกัน แต่โดยทั่วไปว่ากันว่าไปยังจุดที่อนันต์ของระนาบ

วงกลมใดๆ สามารถกำหนดได้ด้วยสมการ

โดยที่จำนวนจริงคอนจูเกตที่ซับซ้อน วงกลมเสื่อมลงเป็นเส้นตรงเมื่อเปลี่ยนใหม่

สมการ (3) จะอยู่ในรูปแบบ

ดังนั้น ในระหว่างการผกผัน วงกลมจะเปลี่ยนเป็นวงกลมหากไม่ผ่านจุดศูนย์กลางของการผกผัน และเป็นเส้นตรงหากผ่านไป ในขณะที่เส้นตรงจะเปลี่ยนเป็นวงกลมที่ผ่านศูนย์กลางของการผกผัน

เราได้รับความแตกต่าง (1)

เราได้รับความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบเชิงเส้นของระนาบก่อนและหลังการผกผัน

2. ส่วนจริงและส่วนจินตภาพของตัวเลขซึ่งเป็นพิกัดสี่เหลี่ยมของจุดถือได้ว่าเป็นพิกัดเส้นโค้งสำหรับจุดกลับหัว พิกัดสี่เหลี่ยมของส่วนหลังแสดงผ่าน x และ y โดยใช้สูตร

ต่อจาก (2) โดยตรง

เพื่อชี้แจงลักษณะของเครือข่ายพิกัด เราสังเกตว่าเส้นตรงก่อนการแปลงจะเปลี่ยนเป็นวงกลมที่ผ่านจุดกำเนิดของพิกัด และมีเพียงเส้นตรงเท่านั้นที่จะยังคงตรงและกลายเป็นเส้นตรง ในทางกลับกัน จากความสอดคล้องของการเปลี่ยนแปลง วงกลมจะตั้งฉากกับเส้นและวงกลมต่อเส้น ดังนั้น เครือข่ายพิกัดจึงประกอบด้วยวงกลมสองวงที่แตะกันที่จุดหนึ่งสองทิศทางตั้งฉากกัน แต่ละตระกูลเหล่านี้เรียกว่าดินสอวงกลมพาราโบลา (รูปที่ 47)

และมัดรวมเข้าด้วยกัน เราจะเรียกเครือข่ายที่เกิดจากกลุ่มเหล่านี้ว่าเครือข่ายวงกลมประเภทแรก

จาก (4) เป็นไปตามนั้น องค์ประกอบเชิงเส้นระนาบที่เกี่ยวข้องกับพิกัดเส้นโค้งซึ่งเราจะเรียกว่าพิกัดวงกลมชนิดที่ 1 มีรูปแบบ

3. กลับไปสู่กรณีทั่วไปของการผกผันที่ และทำการเปลี่ยนแปลงแบบขนานเพิ่มเติมด้วยเวกเตอร์ที่สอดคล้องกับจำนวนเชิงซ้อน

เราได้การแปลงที่แสดงโดยสูตร

ด้วยการแปลงนี้ จุดกำเนิดของพิกัดและจุดที่อนันต์จะกลายเป็นจุดที่มีการต่อท้าย

และกลุ่มของเส้นตรงที่ผ่านจุดกำเนิดของพิกัด - เป็นกลุ่มวงกลมวงรีเช่นเป็นกลุ่มของวงกลมที่ผ่านจุดเหล่านี้

ตระกูลวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดจะถูกเปลี่ยนภายใต้การเปลี่ยนแปลงเดียวกันให้เป็นคอนจูเกตดินสอไฮเปอร์โบลิกกับดินสอวงรีที่ระบุ กล่าวคือ ให้เป็นชุดของวงกลมที่ตัดกันที่มุมฉากของวงกลมทั้งหมดของดินสอวงรีที่กำหนด เราจะเรียกเครือข่ายที่เกิดจากทั้งสองกลุ่มนี้ว่าเครือข่ายวงกลมประเภทที่สอง (รูปที่ 48)



 


อ่าน:


ใหม่

วิธีฟื้นฟูรอบประจำเดือนหลังคลอดบุตร:

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

วัตถุประสงค์หลักของไดโอดเรียงกระแสคือการแปลงแรงดันไฟฟ้า แต่นี่ไม่ใช่การใช้งานเฉพาะสำหรับเซมิคอนดักเตอร์เหล่านี้...

วิธีรีเซ็ตรหัสผ่านผู้ดูแลระบบบน Mac OS X โดยไม่ต้องใช้แผ่นดิสก์การติดตั้ง

วิธีรีเซ็ตรหัสผ่านผู้ดูแลระบบบน Mac OS X โดยไม่ต้องใช้แผ่นดิสก์การติดตั้ง

แม้จะมีชื่อที่ไม่ชัดเจน แต่บทความนี้จะไม่เกี่ยวกับการแฮ็กบัญชีใน Mac OS X (คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หากต้องการ...

การตั้งค่า Shadow Defender

การตั้งค่า Shadow Defender

และอื่นๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้กล่าวถึงสิ่งต่างๆ เช่น (ซึ่งสามารถทำหน้าที่ป้องกันการติดเชื้อได้ หรืออย่างน้อยก็เป็นวิธีหนึ่งในการกลับมา...

ทำไมโปรเซสเซอร์ในคอมพิวเตอร์ของฉันถึงร้อนจัด?

ทำไมโปรเซสเซอร์ในคอมพิวเตอร์ของฉันถึงร้อนจัด?

ฉันไม่ได้วางแผนที่จะเขียนบทความนี้ มีคำถามมากมายเกี่ยวกับแล็ปท็อปที่ร้อนเกินไป การทำความสะอาด และการเปลี่ยนแผ่นระบายความร้อน บน...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส