ส่วนของเว็บไซต์
ตัวเลือกของบรรณาธิการ:
- แฟลชไดรฟ์ USB ตัวใดที่น่าเชื่อถือและเร็วที่สุด?
- การเชื่อมต่อแล็ปท็อปเข้ากับทีวีผ่านสาย USB เพื่อเชื่อมต่อแล็ปท็อปเข้ากับทีวี VGA
- การเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ Steam - จากรูปภาพธรรมดาไปจนถึงการนำเสนอทั้งหมดบนหน้าจอ การออกแบบไอน้ำใหม่
- วิธียกเลิกการสมัครสมาชิก Megogo บนทีวี: คำแนะนำโดยละเอียด วิธียกเลิกการสมัครสมาชิก Megogo
- วิธีแบ่งพาร์ติชันดิสก์โดยติดตั้ง Windows โดยไม่สูญเสียข้อมูล แบ่งพาร์ติชันดิสก์ 7
- เหตุใดผู้จัดพิมพ์จึงไม่สามารถแก้ไขทุกหน้าได้
- ไม่มีการบู๊ตจากแฟลชไดรฟ์ใน BIOS - จะกำหนดค่าได้อย่างไร?
- รหัสโปรโมชั่น Pandao สำหรับคะแนน
- ไวรัสแรนซัมแวร์ที่เป็นอันตรายกำลังแพร่กระจายอย่างหนาแน่นบนอินเทอร์เน็ต
- การติดตั้ง RAM เพิ่มเติม
การโฆษณา
การผกผันแนวนอน การตั้งค่า World of Tanks ที่ถูกต้องคือกุญแจสู่ประสิทธิภาพ! การลบไฟล์ที่ไม่จำเป็นออก |
ทุกคนรู้ดีว่ามีการพลิกกลับในการตั้งค่าของเกือบทุกเกม เมื่อเราดึงคอนโทรลเลอร์เข้าหาตัวเราแล้วมุมมองของกล้องก็สูงขึ้น เหตุใดจึงเพิ่มเข้าไปในเกม? หลายคนอาจคิดว่านี่เป็นการบิดเบือนบางอย่าง แต่เมื่อพูดถึง "ใบปลิว" การผกผันนั้นดูค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับเรา เหตุใดการเลือกสรรนี้จึงเกิดขึ้น? มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการรับรู้ เวลาขับเครื่องบิน เรารู้โดยไม่รู้ตัวว่าถ้าดึงพวงมาลัยเราจะบินขึ้นได้ เนื่องจากอยู่ในอากาศ: มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างตำแหน่งบนและตำแหน่งล่าง ดังนั้นใน จีทีเอเราควบคุมเครื่องจักรและบุคคลด้วยวิธีปกติ แต่ทันทีที่เรานั่งบน "โดโด" การรับรู้จะเปลี่ยนไปโดยอัตโนมัติ ใน "จักรวาล" หลายคนมักใช้การผกผัน แต่ก็ไม่จำเป็นนัก เพราะอวกาศเป็นพื้นที่อันไม่มีที่สิ้นสุดที่ไม่มีชั้นบรรยากาศหรือโลก ดังนั้นจะใช้งานหรือไม่ก็เป็นเรื่องของนิสัยส่วนตัว แต่จะอธิบายปรากฏการณ์เมื่อแกนผกผันได้อย่างไร ยใช้ในนักกีฬาคนแรกและบุคคลที่สาม? น่าแปลกที่นิสัยการควบคุมจอยสติ๊กตั้งแต่วัยเด็กรวมถึงปัจจัยทางจิตวิทยาของการรับรู้เข้ามามีบทบาทที่นี่ รูปภาพด้านล่างซึ่งถูกลากไปทั่วอินเทอร์เน็ตอธิบายได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าทำไมผู้เล่นถึงได้รับคำแนะนำจากตัวเลือกนี้ ใครสนใจเรื่องผกผันคงเคยเห็นภาพนี้แล้ว ฉันแปลเป็นภาษารัสเซียเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นแม้ว่าทุกอย่างชัดเจนที่นี่) นั่นคือในกรณีนี้ผู้เล่นจะไม่รวมเข้ากับตัวละคร แต่กลายเป็น "นักเชิดหุ่น" ลองเปิดการกลับแกน Y ในเกมของบุคคลที่สามแล้วคุณจะรู้สึกไม่สบายจากความจริงที่ว่าทุกอย่างเปลี่ยนไป (หน่วยความจำของกล้ามเนื้อคุ้นเคยกับมาตรฐาน) แต่สมองจะไม่ส่งสัญญาณว่าสิ่งนี้ไม่ดี/ดีสำหรับ ในทางกลับกัน ไม่มีอะไรที่ลึกลงไปแล้ว อนุภาคบางอนุภาคจะบอกว่านี่ค่อนข้างสมเหตุสมผลด้วยซ้ำ แล้วนักกีฬาคนแรกล่ะ? เรามองทุกอย่างผ่านสายตาของฮีโร่ ทำความคุ้นเคยกับเขา และเราจะไม่เป็น "หุ่นเชิด" อย่างแน่นอน แรงจูงใจของการผกผันที่นี่คืออะไร? ลองนึกภาพกล้องบนขาตั้งกล้อง เมื่อเราดันมันขึ้น เราก็จะดึงมันกลับ และในทางกลับกัน สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับศีรษะของเรา เมื่อเราเงยหน้าขึ้น ด้านหลังศีรษะจะก้มลง เรามองที่เท้าของเราและโน้มตัวไปข้างหน้า บางคนสามารถใช้การกระทำเหล่านี้ได้ด้วยเมาส์ แต่มีข้อโต้แย้งในเรื่องนี้ และนี่คือมุมมองของผู้เล่นที่ "ดั้งเดิม" มากกว่า ในความคิดของฉัน ความคิดเห็นนั้นไม่จำเป็น ปรากฎว่ากลับด้านตามแนวแกน ย- ส่วนใหญ่เป็นจิตวิทยาของผู้เล่นเอง และเรื่องนี้จะไม่ทำให้คุณได้เปรียบอย่างแน่นอน มีการผกผันแนวนอนด้วย นั่นคือ ตามแนวแกน เอ็กซ์- ในแง่หนึ่ง มันก็ดูสมเหตุสมผลเช่นกัน เพราะเมื่อเราหันไปทางซ้าย มุมมองของเราก็จะครอบคลุมทางด้านขวาและในทางกลับกัน ในเกมของบุคคลที่สามบางเกม นี่อาจเป็นตัวเลือกที่กำหนดด้วยซ้ำ ดังนั้นฉันอยากจะถามผู้อ่านของฉัน: คุณใช้การผกผันในเกมหรือไม่ (นอกเหนือจาก "เกมการบิน") และคุณมีคำแนะนำอะไรบ้าง? วิธีการลบการผกผัน? คำตอบของอาจารย์: การผกผันของเมาส์เป็นสถานะการทำงานชนิดหนึ่งเมื่อทำงาน "ย้อนกลับ" นั่นคือเราเลื่อนเมาส์ไปทางขวาและเคอร์เซอร์ของมันจะเลื่อนไปทางซ้ายและในทางกลับกัน ดูเหมือนว่ามีไว้เพื่ออะไร? แต่จริงๆ แล้ว ฟังก์ชั่นนี้สะดวกมากสำหรับมือสมัครเล่น เกมคอมพิวเตอร์และยังทำให้ชีวิตของคนถนัดซ้ายง่ายขึ้นอย่างมากขณะทำงานที่คอมพิวเตอร์ แต่เราจะทำอย่างไรถ้าการผกผันรบกวนจิตใจเรา? การถอดออกใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที คุณเพียงแค่ต้องระบุสาเหตุของการเกิดขึ้น ไปที่การตั้งค่าเมาส์กันดีกว่า พวกเขาจะมีรายการควบคุมการกลับด้าน (เปิด/ปิด) คลิกปุ่มปิด ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเปิดใช้งานการกลับกันได้โดยทำการปรับเปลี่ยนตามแกน X และ Y (โดยการเลื่อนแถบเลื่อนที่เกี่ยวข้องไปทางขวา) การกลับเมาส์สะดวกมากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ แต่สำหรับการทำงานปกติ หากการตั้งค่าแผงควบคุมและเมาส์ไม่มีอะไรเช่นนี้ ให้คลิก "Start" จากนั้นคลิก "Run" (หรือ win+r) แล้วเข้าสู่ regedit ลองค้นหาเส้นทาง HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse และดูที่ค่า SwapMouseButtons หากระบุเป็น 1 คุณจะต้องเปลี่ยนค่าเป็น 0 จากนั้นการกลับจะถูกปิดใช้งาน หากการผกผันปรากฏขึ้นอย่างกะทันหัน คุณสามารถย้อนกลับระบบกลับไปยังจุดที่ไม่มีการผกผันได้ คุณสามารถลองลบเมาส์ผ่านโปรแกรมเลือกจ่ายงาน หลังจากนี้คุณจะต้องล้างรีจิสทรีด้วย CCleaner หรืออะไรก็ตามที่แข็งแกร่งกว่า ต่อไป เราจะรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์และเชื่อมต่อ/ติดตั้งเมาส์อีกครั้ง ตอนนี้มันควรจะทำงานเหมือนกับว่า "ตั้งแต่เริ่มต้น" โดยไม่มีการผกผัน มาดาวน์โหลดและติดตั้งไดรเวอร์สำหรับเมาส์ของเราอีกครั้ง ปัญหาอาจเกิดจากสิ่งง่ายๆ - หากเมาส์ไร้สาย แบตเตอรี่ก็อาจจะหมด ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อวิธีการทำงาน ในกรณีนี้ อาจเกิดการผกผันที่ไม่พึงประสงค์ มาเปลี่ยนแบตเตอรี่และทดสอบคอนโทรลเลอร์กัน ไปที่เมนูเริ่ม/การตั้งค่า/แผงควบคุม เลือกเมาส์ที่นี่และแท็บ "ปุ่ม" มีแนวโน้มว่าจะมีเครื่องหมายถูกข้างรายการ "สำหรับคนถนัดซ้าย" หากเป็นกรณีนี้ ให้วางไว้ข้าง “สำหรับคนถนัดขวา” จากนั้นการผกผันจะหายไป (หรือกลับกันหากคุณถนัดซ้าย) เกมบางเกมมีฟังก์ชันพิเศษเพื่อปิดการกลับกัน ไปที่รายการเมนูการจัดการคอนโทรลเลอร์แล้วเลือกปุ่มกลับด้านแล้วปิดการใช้งาน ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมแบบกลับหัวมีประมาณ 10% นี่ไม่มาก แต่ก็ไม่ถือว่าเป็นความตั้งใจโดดเดี่ยวของใครบางคนอีกต่อไป การเปิดการกลับเมาส์จะเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วทั้งหน้าจอจากมุมมองของหน้าจอคอมพิวเตอร์ ไม่ใช่จากมุมมองของคุณ นั่นคือ ถ้าคุณดึงเมาส์เข้าหาตัว หน้าจอก็จะอยู่ตรงกันข้าม - ห่างจากคุณ และตัวละครของคุณใน FPS จะมองขึ้น ไม่ใช่มองลง การผกผันสามารถดำเนินการตามแกน X และ Y แยกกันหรืออาจดำเนินการทั้งสองพร้อมกัน คุณสามารถปรับแต่งทั้งหมดนี้และทนทุกข์ทรมานเพื่อความสุขของคุณเอง มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับที่มาของมันและทำไมผู้คนถึงเล่นกับมัน สำหรับฉัน ในฐานะผู้ปฏิบัติตามการควบคุมมาตรฐาน พวกเขาจะยังคงเป็นทฤษฎี แต่หากมีคนรักการผกผันอย่างน้อยหนึ่งคนมาถึงจุดนี้ในข้อความ ให้เขียนสิ่งที่กระตุ้นให้คุณ เราทุกคนสนใจจริงๆ ทฤษฎี #1เวอร์ชันแรกจะนึกถึงช่วงเวลาก่อนเกิดเหตุการณ์ที่เครื่องจำลองการบินและอวกาศครั้งแรกเริ่มปรากฏขึ้น พวกเขามีการควบคุมการผกผัน - คุณกดลูกศรลง - จมูกขึ้นไปและในทางกลับกัน การควบคุมเครื่องบินถูกสร้างขึ้นบนหลักการนี้ มีเหตุผลที่จะสรุปได้ว่าตอนนี้การควบคุมดังกล่าวเป็นที่ต้องการของผู้ที่คุ้นเคยกับมันใน F-15 บางรุ่น ยังไม่ชัดเจนว่าทำไมการผกผันโดยการเปรียบเทียบจึงถูกลากไปไว้บนเมาส์ถึงแม้ว่ามันจะเป็นผู้รับผิดชอบในการตรวจสอบเสมอและเพื่อมันเท่านั้น ทฤษฎี #2อีกเวอร์ชันหนึ่งเกี่ยวกับจุดควบคุม เกี่ยวกับสาเหตุที่คุณถือ Dovahkiin เพื่อหมุนมัน ท้ายที่สุด หากคุณจินตนาการว่าเมื่อควบคุมมือของคุณ มือของคุณวางอยู่บนหัวหรือด้านหลังของ Dragonborn การผกผันตามแกน Y จะดูสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง เพื่อให้ Dovahkiin มองลงมาและหยิบจานบนโต๊ะขึ้นมา คุณต้องใช้มือออกแรงไปข้างหน้า การควบคุมมาตรฐานของ Dovahkiin ถือว่าคุณควบคุมลูกตาหรือกระดูกสันหลังส่วนคอของเขา นี่เป็นเพียงเรื่องของรสนิยมและการรับรู้ความเป็นจริง 3 มิติ ทั้งหมด?นี่คือจุดที่เราเข้าถึงหัวใจของเรื่องนี้ การพลิกกลับของเมาส์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ที่รู้สึกสบายใจในการเล่นด้วยการพลิกกลับของเมาส์ มันเป็นเรื่องของความสะดวกและวิธีคิดของผู้เล่น ไม่ใช่เพื่ออะไรที่ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่เสนอให้กลับแกนในการตั้งค่า หรือนี่คือการสมรู้ร่วมคิดบางอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อที่เราซึ่งเป็นมาตรฐานจะได้ไขปริศนามัน คุณคิดอย่างไร? 1. การแปลงเชิงเส้นของตัวแปรเชิงซ้อน สามารถแสดงเป็นแบบฟอร์มได้ และกำหนดการเปลี่ยนแปลงในระนาบของตัวแปรนี้ ซึ่งลดลงเหลือการหมุนของมันด้วยมุม a คล้ายกับการแปลงที่มีค่าสัมประสิทธิ์ความคล้ายคลึงกันและการถ่ายโอนแบบขนานไปยังเวกเตอร์ที่แสดงด้วยจำนวนเชิงซ้อน การแปลงเชิงเส้นแบบเศษส่วนทั่วไปสามารถแสดงได้ด้วยสูตร ตามมาว่าการเปลี่ยนแปลงแบบวงกลมทั่วไปของเครื่องบินจะลดลงตามการเคลื่อนที่และการเปลี่ยนแปลงที่แสดงโดยสูตร โดยที่ a เป็นจำนวนจริง เราจะผลิต ภาพสะท้อนสัมพันธ์กับแกนจริงแล้วพิจารณาการแปลง ซึ่งเรียกว่าการผกผัน วงกลมแสดงโดยสมการ เรียกว่าวงกลมแห่งการผกผัน และศูนย์กลางคือศูนย์กลางของการผกผัน เพื่อความง่าย โดยการวางจุดศูนย์กลางของการผกผันไว้ที่จุดกำเนิดของพิกัด เราจะได้สูตรที่ง่ายกว่า ซึ่งสังเกตได้ง่ายว่าจุดที่สอดคล้องกับการผกผันนั้นอยู่บนเส้นตรงเดียวกันที่เล็ดลอดออกมาจากศูนย์กลางของการผกผัน และหากจุดใดจุดหนึ่งอยู่ข้างใน อีกจุดหนึ่งก็จะอยู่นอกวงกลมผกผัน และระยะห่างจากจุดนั้น ศูนย์กลางเชื่อมต่อกันเช่นนั้น จุดที่อยู่บนวงกลมผกผันจะเปลี่ยนเป็นตัวเอง จุดศูนย์กลางของการผกผันไม่มีจุดที่สอดคล้องกัน แต่โดยทั่วไปว่ากันว่าไปยังจุดที่อนันต์ของระนาบ วงกลมใดๆ สามารถกำหนดได้ด้วยสมการ โดยที่จำนวนจริงคอนจูเกตที่ซับซ้อน วงกลมเสื่อมลงเป็นเส้นตรงเมื่อเปลี่ยนใหม่ สมการ (3) จะอยู่ในรูปแบบ ดังนั้น ในระหว่างการผกผัน วงกลมจะเปลี่ยนเป็นวงกลมหากไม่ผ่านจุดศูนย์กลางของการผกผัน และเป็นเส้นตรงหากผ่านไป ในขณะที่เส้นตรงจะเปลี่ยนเป็นวงกลมที่ผ่านศูนย์กลางของการผกผัน เราได้รับความแตกต่าง (1) เราได้รับความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบเชิงเส้นของระนาบก่อนและหลังการผกผัน 2. ส่วนจริงและส่วนจินตภาพของตัวเลขซึ่งเป็นพิกัดสี่เหลี่ยมของจุดถือได้ว่าเป็นพิกัดเส้นโค้งสำหรับจุดกลับหัว พิกัดสี่เหลี่ยมของส่วนหลังแสดงผ่าน x และ y โดยใช้สูตร ต่อจาก (2) โดยตรง เพื่อชี้แจงลักษณะของเครือข่ายพิกัด เราสังเกตว่าเส้นตรงก่อนการแปลงจะเปลี่ยนเป็นวงกลมที่ผ่านจุดกำเนิดของพิกัด และมีเพียงเส้นตรงเท่านั้นที่จะยังคงตรงและกลายเป็นเส้นตรง ในทางกลับกัน จากความสอดคล้องของการเปลี่ยนแปลง วงกลมจะตั้งฉากกับเส้นและวงกลมต่อเส้น ดังนั้น เครือข่ายพิกัดจึงประกอบด้วยวงกลมสองวงที่แตะกันที่จุดหนึ่งสองทิศทางตั้งฉากกัน แต่ละตระกูลเหล่านี้เรียกว่าดินสอวงกลมพาราโบลา (รูปที่ 47) และมัดรวมเข้าด้วยกัน เราจะเรียกเครือข่ายที่เกิดจากกลุ่มเหล่านี้ว่าเครือข่ายวงกลมประเภทแรก จาก (4) เป็นไปตามนั้น องค์ประกอบเชิงเส้นระนาบที่เกี่ยวข้องกับพิกัดเส้นโค้งซึ่งเราจะเรียกว่าพิกัดวงกลมชนิดที่ 1 มีรูปแบบ 3. กลับไปสู่กรณีทั่วไปของการผกผันที่ และทำการเปลี่ยนแปลงแบบขนานเพิ่มเติมด้วยเวกเตอร์ที่สอดคล้องกับจำนวนเชิงซ้อน เราได้การแปลงที่แสดงโดยสูตร ด้วยการแปลงนี้ จุดกำเนิดของพิกัดและจุดที่อนันต์จะกลายเป็นจุดที่มีการต่อท้าย และกลุ่มของเส้นตรงที่ผ่านจุดกำเนิดของพิกัด - เป็นกลุ่มวงกลมวงรีเช่นเป็นกลุ่มของวงกลมที่ผ่านจุดเหล่านี้ ตระกูลวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดจะถูกเปลี่ยนภายใต้การเปลี่ยนแปลงเดียวกันให้เป็นคอนจูเกตดินสอไฮเปอร์โบลิกกับดินสอวงรีที่ระบุ กล่าวคือ ให้เป็นชุดของวงกลมที่ตัดกันที่มุมฉากของวงกลมทั้งหมดของดินสอวงรีที่กำหนด เราจะเรียกเครือข่ายที่เกิดจากทั้งสองกลุ่มนี้ว่าเครือข่ายวงกลมประเภทที่สอง (รูปที่ 48) |
อ่าน: |
---|
เป็นที่นิยม:
ใหม่
- การเชื่อมต่อแล็ปท็อปเข้ากับทีวีผ่านสาย USB เพื่อเชื่อมต่อแล็ปท็อปเข้ากับทีวี VGA
- การเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ Steam - จากรูปภาพธรรมดาไปจนถึงการนำเสนอทั้งหมดบนหน้าจอ การออกแบบไอน้ำใหม่
- วิธียกเลิกการสมัครสมาชิก Megogo บนทีวี: คำแนะนำโดยละเอียด วิธียกเลิกการสมัครสมาชิก Megogo
- วิธีแบ่งพาร์ติชันดิสก์โดยติดตั้ง Windows โดยไม่สูญเสียข้อมูล แบ่งพาร์ติชันดิสก์ 7
- เหตุใดผู้จัดพิมพ์จึงไม่สามารถแก้ไขทุกหน้าได้
- ไม่มีการบู๊ตจากแฟลชไดรฟ์ใน BIOS - จะกำหนดค่าได้อย่างไร?
- รหัสโปรโมชั่น Pandao สำหรับคะแนน
- ไวรัสแรนซัมแวร์ที่เป็นอันตรายกำลังแพร่กระจายอย่างหนาแน่นบนอินเทอร์เน็ต
- การติดตั้ง RAM เพิ่มเติม
- จะทำอย่างไรถ้าหูฟังไม่สร้างเสียงบนแล็ปท็อป