บ้าน - ความปลอดภัย
Inkscape แบ่งเส้นออกเป็นส่วนเท่าๆ กัน จะแบ่งวงกลมออกเป็นส่วนเท่า ๆ กันใน Inkscape ได้อย่างไร? ดาวและรูปหลายเหลี่ยม

มลาเดน มิไฮโลวิช

จะแบ่งวงกลมออกเป็นส่วนเท่า ๆ กันใน Inkscape ได้อย่างไร?

มลาเดน มิไฮโลวิช

ไม่มีปัญหาใดๆ เลย ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่ามันซับซ้อนเท่ากับการสร้างเส้นหลายๆ เส้นและจัดการมุมและการจัดตำแหน่ง ฉันคิดว่าฉันขาดอะไรบางอย่างไป และมีวิธีที่ดีกว่าและง่ายกว่าในการทำมัน

เปาโล กิเบลลินี

ขออภัย นั่นเป็นการพิมพ์ผิด... ฉัน พยายามแทนที่จะเป็นปัญหา ฉันเห็นด้วย Inkscape ขาดหายไปบางส่วน คุณสมบัติที่มีประโยชน์แต่คุณสามารถขอคุณสมบัติใหม่ได้ตลอดเวลา สำหรับคุณ ปัญหาเฉพาะขอโทษ เปิดเลย ในขณะนี้ฉันไม่มีคำตอบอย่างรวดเร็ว

มลาเดน มิไฮโลวิช

คำตอบ

โซโควี

วิธีที่ไร้เดียงสาคือการใช้เครื่องมือ Circle และเซกเตอร์ (แผนภูมิวงกลม) เพื่อวาดเซกเตอร์ที่มีมุมเดียวกัน กด Ctrl ขณะวาดเซกเตอร์เพื่อเปิดใช้งานสแน็ปทุกๆ 15° (มุมสแน็ปสามารถเปลี่ยนได้ใน แก้ไข > การตั้งค่า > พฤติกรรม > ขั้นตอน > การหมุนจะสแน็ปทุกๆ ... องศา)

วิธีไร้เดียงสาสามารถใช้ได้ในบางกรณี (การแบ่งย่อยหยาบ, ผลคูณของมุม 15°, ...)

ด้วยความพยายามบางอย่าง คุณสามารถจำลองเครื่องมือโพลาร์กริดที่เกี่ยวข้องได้โดยใช้ โคลนโมเสกอิงค์สเคป สำหรับขั้นตอนต่อไป การใช้ตัวเลือกการผูกจะมีประโยชน์ " ศูนย์กลางของกรอบขอบ" « โหนดปลาย"และ " ศูนย์กลางการหมุน" .

  1. วาดวงกลม
  2. ลากเส้นจากศูนย์กลางของวงกลมออกไปด้านนอกเพื่อให้เส้นยาวกว่ารัศมีของวงกลม
  3. ย้ายจุดศูนย์กลางการหมุนของเส้นไปยังจุดศูนย์กลางของวงกลม
    คลิกที่บรรทัดสองครั้ง ( ไม่ดับเบิลคลิก) + ต้องปรากฏอยู่กลางบรรทัด ลาก + ไปที่กึ่งกลางวงกลม แนะนำให้ทำการผูกมัด
  4. เลือกเส้นแล้วคลิก แก้ไข > โคลน > สร้างโคลนแบบเรียงต่อ... *
  5. บน " สมมาตร"เลือก " P1: แปลง่ายๆ"และคลิก " รีเซ็ต" .
  6. บน " กะ"ทำเครื่องหมายในช่อง " ไม่รวมไทล์บน เส้น" .
  7. บนแท็บ เปลี่ยนป้อน 360/N ในช่อง มุมที่ เส้น(แทนที่ N ด้วยจำนวนเซกเตอร์ที่คุณต้องการ และใช่ Inkscape สามารถคำนวณได้ 360/N โดยไม่ต้องใช้เครื่องคิดเลข)
  8. แถว, คอลัมน์"
  9. คลิก สร้าง .
  10. เลือกโคลนที่เป็นผลลัพธ์และยกเลิกการเชื่อมโยง (shift+alt+d หรือ แก้ไข > โคลน > ยกเลิกการลิงก์โคลน)
  11. รวมโคลนที่ไม่เกี่ยวข้อง (ctrl+k หรือ Path > Combine)
  12. แบ่งวงกลมโดยใช้วัตถุที่รวมกัน (เลือกทั้งสองวัตถุ Ctrl+/ หรือเส้นทาง > กอง)

  1. วาดวงกลม
  2. ทำซ้ำวงกลม (ctrl+d) แล้วคลิก แก้ไข > โคลน > สร้างโคลนแบบเรียงต่อกัน... *
  3. บน " สมมาตร"เลือก " P1: แปลง่ายๆ"และคลิก " รีเซ็ต" .
  4. บน " กะ"ทำเครื่องหมายในช่อง " ไม่รวมไทล์บน เส้น" .
  5. บนแท็บ มาตราส่วนป้อน -100/N ในช่อง สเกล Xและ เปิดสเกล Y เส้น(แทนที่ N ด้วยจำนวนเซกเตอร์ที่คุณต้องการ และใช่ Inkscape สามารถคำนวณ 100/N โดยไม่ต้องใช้เครื่องคิดเลข)
  6. ที่ด้านล่างของกล่องโต้ตอบ ให้เลือก " แถว, คอลัมน์"และป้อน N และ 1 ในช่องที่เหมาะสม
  7. คลิก สร้าง .
  8. เลือกโคลนที่เป็นผลลัพธ์และยกเลิกการเชื่อมโยง (shift+alt+d หรือ แก้ไข > โคลน > ยกเลิกการลิงก์โคลน)
  9. รวมโคลนที่ไม่เกี่ยวข้อง (ctrl+k หรือ Path > Combine)
  10. แบ่งวงกลมโดยใช้วัตถุที่รวมกัน (เลือกทั้งสองวัตถุ Ctrl+/ หรือเส้นทาง > กอง)

คุณยังสามารถรวมทั้งสองวิธีเพื่อสร้าง "เรดาร์" ได้ด้วย เพียงรวมโคลนที่ไม่เกี่ยวข้องกัน (ดาวและตาวัว) และใช้ผลลัพธ์เพื่อแยกวงกลมของคุณ

* ใน Inkscape 0.91 สร้างโคลนแบบเรียงต่อกันรถเล็ก ๆ น้อย ๆ บ่อยครั้งที่โคลนจะจัดแนวไม่ตรงทั่วทั้งผืนผ้าใบ (อาจเนื่องมาจากเมทริกซ์การเปลี่ยนแปลงใน ไฟล์ XML- ปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วใน Inkscape 0.92
วิธีแก้ปัญหา:

  1. สร้างและวางวัตถุที่คุณต้องการโคลน
  2. คัดลอกวัตถุ
  3. สร้าง ใหม่ชั้น.
  4. ไปที่เลเยอร์ใหม่
  5. วางวัตถุในตำแหน่งเดียวกัน (ctrl+alt+v) และใช้โคลนแบบเรียงต่อกัน

อัปเดต:นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมสำหรับการวาดระบบพิกัดเชิงขั้ว มันอาจจะง่ายกว่าที่จะใช้ระบบพิกัดแบบนี้เพื่อแยกวงกลมแทนที่จะใช้โคลนแบบเรียงต่อกัน แต่ฉันยังไม่ได้ทดสอบส่วนเสริม

มลาเดน มิไฮโลวิช

ว้าวขอบคุณสำหรับคำตอบโดยละเอียด ...

โปรแกรมนี้ช่วยให้คุณสามารถทำงานกับเส้นทาง รูปร่าง ข้อความ การไล่ระดับสี และกราฟิกที่นำเข้าได้

รูปแบบเอกสารที่รองรับ:

#ความถนัดในการติดตั้ง Inkscape

    การเปลี่ยนขนาด- วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยนมาตราส่วนคือใช้ปุ่ม - และ + คุณยังสามารถใช้ปุ่มกลางของเมาส์คลิก (Shift + คลิกเพื่อซูมออก) หรือหมุนล้อเลื่อนของเมาส์ในขณะที่กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ คุณยังสามารถป้อนมาตราส่วนที่ต้องการในช่องป้อนข้อมูลที่มุมขวาล่างของหน้าต่างแล้วกด Enter ในที่สุดในแผงด้านซ้ายจะมีเครื่องมือซูมซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนขนาดได้โดยการลากเมาส์ไปเหนือพื้นที่ที่ต้องการ

    คุณสมบัติเอกสาร(Shift+Ctrl+D) คุณสามารถปรับขนาดแคนวาสได้ เช่น เพื่อให้พอดีกับเนื้อหา ติดตั้งกริด

    เครื่องมือแก้ไขโหนด- โทรออกโดยการกด F2- คุณจะเห็นสี่เหลี่ยมสีเทาหลายอันบนโครงร่าง - โหนด สามารถเลือกโหนดเหล่านี้ได้ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน: โดยการคลิกเมาส์, Shift+คลิก หรือลากส่วนที่เลือก - เช่นเดียวกับการเลือกวัตถุด้วยเครื่องมือการเลือกทั่วไป คุณยังสามารถคลิกส่วนของเส้นทางเพื่อเลือกโหนดที่อยู่ติดกันโดยอัตโนมัติได้ โหนดที่เลือกจะถูกไฮไลต์และแสดงคันโยก - วงกลมหนึ่งหรือสองวงเชื่อมต่อกับโหนดที่เลือกด้วยส่วนของเส้นตรง แก้ไขเส้นทางโดยการลากโหนดและจุดจับควบคุม คุณสามารถแทรกโหนดในส่วนใดๆ ของเส้นทางได้ด้วยการดับเบิลคลิกเมาส์ หรือใช้คีย์ผสม Ctrl+Alt+คลิก ที่จุดที่ต้องการบนเส้นทาง คุณสามารถลบโหนดได้โดยกด Del หรือ Ctrl+Alt+คลิก เมื่อลบโหนด โปรแกรมจะพยายามบันทึกรูปร่างเค้าร่าง หากคุณไม่ต้องการสิ่งนี้ ให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl+Del นอกจากนี้ คุณยังสามารถทำซ้ำโหนดที่เลือกได้ (Shift+D) เส้นทางสามารถใช้งานไม่ได้ที่ตำแหน่งของโหนดที่เลือก (Shift+B) และเมื่อใช้งานไม่ได้แล้ว ให้รวมกลับโดยการเลือกจุดสิ้นสุดของเส้นทางแล้วกด Shift+J แต่ละโหนดสามารถแหลมได้ (Shift+C) - ซึ่งหมายความว่าคันโยกทั้งสองของโหนดสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกมุมโดยแยกจากกัน เรียบ (Shift+S) - หมายความว่าคันโยกของโหนดอยู่ในแนวเส้นตรงเสมอและขึ้นอยู่กับกันและกันเมื่อทำการเลี้ยว สมมาตร (Shift+Y) - เกือบจะเหมือนกับคันโยกแบบเรียบ แต่คันโยกเหล่านี้ก็มีความยาวเท่ากัน เมื่อเปลี่ยนประเภทโหนด คุณสามารถรักษาตำแหน่งของคันโยกคันใดคันหนึ่งจากทั้งสองคันได้โดยการกดเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้เหนือคันโยกนั้น เพื่อให้คันโยกคันเดียวถูกหมุน/ปรับขนาดให้ตรงกัน

    ตัวแก้ไข XML(Shift+Ctrl+X) คุณสามารถแก้ไขภาพวาดของคุณและดูการเปลี่ยนแปลงในแผนผัง Introduction to XML หรือในทางกลับกัน คุณสามารถแก้ไขข้อความ องค์ประกอบ หรือแอตทริบิวต์ของโหนดในตัวแก้ไข XML และดูผลลัพธ์ของการดำเนินการบนผืนผ้าใบได้

    ไฟล์> นำเข้า (ไฟล์> นำเข้า)(Crtl+I) Inkscape ช่วยให้เราสามารถฝังไฟล์ที่นำเข้าลงในไฟล์ svg ที่กำลังพัฒนาของเราได้ (การดำเนินการเริ่มต้น) หรือคุณสามารถเชื่อมโยงไฟล์กับของเราได้ ในกรณีนี้ Inkscape จะไม่เก็บสำเนาของไฟล์ไว้เป็นการภายใน ไฟล์ SVGแต่จะบันทึกเฉพาะลิงก์ไปยังไฟล์ที่นำเข้าเท่านั้น

    เส้นทาง > วัตถุสู่เส้นทาง- คุณสามารถแปลงร่างใด ๆ ให้เป็นรูปร่างได้ แต่การแปลงแบบย้อนกลับนั้นเป็นไปไม่ได้

เครื่องมือ

การเลือกวัตถุ

เลือกเครื่องมือการเลือก ตอนนี้คลิกที่วัตถุใดๆ บนผืนผ้าใบ คุณจะเห็นลูกศรผกผัน 8 อันรอบๆ วัตถุ ตอนนี้คุณสามารถ:

    ลากวัตถุด้วยเมาส์ (กด Ctrl เพื่อเลื่อนในแนวนอนหรือแนวตั้งอย่างเคร่งครัด)

    ปรับขนาดวัตถุโดยการลากลูกศรใดๆ ด้วยเมาส์ (กด Ctrl เพื่อรักษาอัตราส่วนความกว้าง/ความสูงเดิม)

หากคุณคลิกที่วัตถุอีกครั้ง ลักษณะของลูกศรจะเปลี่ยนไป ตอนนี้คุณสามารถ:

    หมุนวัตถุด้วยเมาส์โดยใช้ลูกศรมุม (เมื่อกด Ctrl วัตถุจะหมุนเป็นมุมที่ทวีคูณของ 15 องศา)

    เอียงวัตถุโดยใช้ลูกศรที่ไม่ทำมุม

คุณสามารถใช้ช่องป้อนข้อมูลได้ แผงด้านบนเพื่อกำหนดพิกัดที่แน่นอน (X และ Y) และขนาด (W และ H) ของวัตถุที่เลือก

เมื่อกดปุ่ม Shift วัตถุหลายชิ้นจะถูกเลือก Esc จะล้างการเลือกที่มีอยู่ Ctrl+A เลือกวัตถุทั้งหมดในเอกสาร

การทำซ้ำและการโคลนวัตถุ

การทำสำเนาวัตถุ (Ctrl+D) สำเนาจะถูกวางตำแหน่งเหนือวัตถุต้นฉบับพอดี จากนั้นจะถูกเลือก และสามารถย้ายได้ทันทีด้วยเมาส์หรือปุ่มลูกศร

เมื่อสร้างวัตถุที่ซ้ำกัน (การทำซ้ำ) เราจะได้รับสำเนาของวัตถุที่ซ้ำกัน - ซ้ำกัน แต่ละเทคเป็นวัตถุที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง สุ่ม- ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงที่ทำจะไม่สะท้อนให้เห็นในทางใดทางหนึ่งบนออบเจ็กต์ต้นฉบับหรือบนรายการที่ซ้ำกันอื่น ๆ

สถานการณ์แตกต่างกับการโคลนนิ่ง

การโคลนนิ่งวัตถุ - สำเนาที่แน่นอนซึ่งเกี่ยวข้องกับวัตถุต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับออบเจ็กต์ดั้งเดิมจะแพร่กระจายไปยังโคลนของมัน ในกรณีนี้ การเปลี่ยนแปลงในแต่ละโคลนจะไม่ส่งผลกระทบต่อออบเจ็กต์ดั้งเดิมหรือโคลนอื่นๆ ในการโคลนวัตถุ คุณต้องเลือกวัตถุดั้งเดิมและเลือก โคลน - สร้างโคลน จากเมนูแก้ไข โคลนถูกวางเหนือวัตถุและถูกเลือก เช่นเดียวกับสำเนา มันสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยใช้เมาส์หรือลูกศร

การแก้ไขโคลนจะไม่มีผลกระทบกับต้นฉบับ แต่การเปลี่ยนแปลงกับต้นฉบับ เช่น ขนาดวัตถุและ/หรือสีเติม จะสะท้อนให้เห็นในโคลนทันที

สามารถสร้างรูปแบบได้จากโคลน ในการดำเนินการนี้ ให้เลือกออบเจ็กต์ต้นฉบับและเลือก โคลน - สร้างรูปแบบจากโคลน จากเมนูแก้ไข

การดำเนินการทางลอจิคัลกับออบเจ็กต์

คำสั่งบนเมนูเส้นทางช่วยให้คุณสามารถรวมวัตถุตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปโดยใช้การดำเนินการบูลีน การดำเนินการผลต่างและ XOR สามารถใช้ได้กับวัตถุที่เลือกสองรายการเท่านั้น ส่วนอื่นๆ สามารถนำไปใช้กับวัตถุจำนวนเท่าใดก็ได้ วัตถุผลลัพธ์จะใช้การตั้งค่าลักษณะ (เติมและเส้นโครงร่าง) ของวัตถุที่อยู่ด้านล่างเสมอ ผลรวมจะรวมวัตถุสองชิ้นเข้าด้วยกันและทำให้เป็นหนึ่งในนั้น การใช้คำสั่ง XOR มีลักษณะคล้ายกับคำสั่ง Merge แต่ข้อแตกต่างคือ XOR จะเพิ่มโหนดที่เส้นทางเดิมตัดกัน ความแตกต่างระหว่างคำสั่ง Split และ Cut Path คือคำสั่งแรกจะตัดวัตถุด้านล่างทั้งหมดด้วยโครงร่างของวัตถุด้านบน ในขณะที่คำสั่งที่สองจะตัดเฉพาะเส้นขีดของวัตถุด้านล่างและเอาการเติมออก (ซึ่งสะดวกสำหรับการตัด จังหวะของวัตถุที่ไม่ได้บรรจุ)

การคัดลอกสไตล์

หากจำเป็นต้องนำสไตล์ของวัตถุหนึ่งชิ้น (เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัส) มาสู่สไตล์ของวัตถุที่กำหนดค่าไว้แล้ว (เช่น วงกลม) คุณจะต้องเลือกวงกลมแล้วคลิก Ctrl+Cเพื่อคัดลอกวงกลม หลังจากนั้น เลือกช่องสี่เหลี่ยมแล้วคลิก Shift+Ctrl+Vเพื่อใช้สไตล์ของวัตถุที่คัดลอก แทนที่จะวางวงกลมใหม่ลงในพื้นที่ทำงาน รูปแบบของวัตถุที่คัดลอกจะถูกนำไปใช้กับสี่เหลี่ยมจัตุรัส

เลเยอร์

เลเยอร์(เลเยอร์) มักใช้เพื่อแบ่งส่วนต่างๆ ของภาพเดียวออกเป็นส่วนๆ เลเยอร์ทั้งหมดจะถูกเรียงลำดับโดยสัมพันธ์กัน ดังนั้นเลเยอร์หนึ่งจึงสามารถเป็นพื้นหลังของอีกเลเยอร์หนึ่งได้และในเวลาเดียวกันก็ซ่อนเลเยอร์ที่สามไว้ด้วย

แผง "เลเยอร์" ถูกเรียกขึ้นมาพร้อมกับปุ่มต่างๆ Shift+Ctrl+Lหรือคุณสามารถใช้ปุ่มที่ด้านล่างของอินเทอร์เฟซ Inkscape

แผงเลเยอร์ช่วยให้คุณ:

    คุณสามารถเลือกเลเยอร์ได้โดยคลิกชื่อเลเยอร์ในรายการเลเยอร์ คุณสามารถทำงานกับเลเยอร์ที่เลือกได้

    สามารถเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ได้ ดับเบิลคลิกที่ชื่อของเขา

    หากคุณคลิกที่ภาพดวงตาแห่งความรุ่งโรจน์จากชื่อเลเยอร์ เลเยอร์นั้นก็จะมองไม่เห็น คุณสามารถใช้ทั้งเลเยอร์ที่มองเห็นและมองไม่เห็น ด้วยการซ่อนเลเยอร์ เราได้รับโอกาสในการทำงานกับเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง คุณยังสามารถซ่อนเลเยอร์ที่สร้างเป็นแบบร่างและสำหรับจัดเก็บความคิดเห็นได้!

    รูปภาพล็อคทางด้านซ้ายของชื่อเลเยอร์ช่วยให้คุณทำให้เลเยอร์ไม่สามารถแก้ไขได้และไม่สามารถเลือกได้ โดยจะมีข้อความว่า "ล็อค" เลเยอร์ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับรูปภาพที่ซับซ้อน เนื่องจากมีหลายสิ่งจะสะสมในขณะที่คุณทำงาน คุณออกจากเลเยอร์ที่คุณกำลังแก้ไขอยู่และบล็อกการแก้ไขเลเยอร์อื่นๆ ไว้ ในกรณีที่คุณทำลายบางสิ่งในเลเยอร์นั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

    ปุ่มลูกศรที่ด้านล่างของหน้าต่างช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเลเยอร์ที่สัมพันธ์กับเลเยอร์อื่นได้ คุณสามารถย้ายเลเยอร์ทีละขั้นตอนไปที่ด้านล่างหรือด้านบน หรือย้ายเลเยอร์ไปที่ด้านบนสุดหรือด้านล่างสุดโดยใช้ปุ่มลูกศรและเส้น เลเยอร์ที่ด้านบนของรายการ เหนือเลเยอร์อื่นๆ เลเยอร์ที่อยู่ท้ายรายการจะอยู่ต่ำสุด

    ปุ่มบวกและลบช่วยให้คุณสามารถเพิ่มและลบเลเยอร์ได้ตามลำดับ

    ความทึบช่วยให้คุณเปลี่ยนความโปร่งใสของเลเยอร์ได้ ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับเอฟเฟกต์ทุกประเภท นอกจากนี้ยังมีประโยชน์สำหรับเลเยอร์บันทึกการทำงานอีกด้วย ฉันชอบใช้เครื่องมือแปรงเขียนพู่กันทางด้านซ้ายของหน้าจอในเลเยอร์ร่างที่แยกต่างหาก จากนั้นฉันก็สามารถนำเลเยอร์ทั้งหมด ทำให้มันโปร่งใสบางส่วน ย้ายไปที่ด้านบนสุดแล้วล็อคมัน ด้วยวิธีนี้ฉันสามารถปรับแต่งภาพวาดหลักของฉันได้โดยการมี การแสดงภาพเกี่ยวกับเลเยอร์ใหม่

เครื่องมือวาดภาพ

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

ด้วยเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณสามารถสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผ้าใบและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ หากคุณกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้พร้อมกัน คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์รัศมีแนวนอนและรัศมีแนวตั้งในแผงด้านบน คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขอบโค้งมน (สิ่งเดียวกัน แต่มีความแม่นยำน้อยกว่า สามารถทำได้โดยใช้เครื่องหมายมุมมน) เพื่อยกเลิกการปัดเศษของวัตถุและส่งคืนไปที่ สถานะเริ่มต้น(สี่เหลี่ยม) คุณสามารถคลิกปุ่มไม่ปัดเศษบนแถบคุณสมบัติได้

วงรี

ด้วยเครื่องมือ Circles, Ellipses และ Arcs คุณสามารถสร้างวงรีได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผ้าใบและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ถ้ากดต่อไป ปุ่ม Ctrl คุณจะได้วงกลม(การกด Ctrl ค้างไว้จะคงสัดส่วนของรูปเหมือนตอนเริ่มต้น มีเพียงขนาดเท่านั้นที่เปลี่ยนไป การกด Shift+Ctrl ค้างไว้จะเป็นการเปลี่ยนขนาดของวงกลมจากจุดศูนย์กลาง ไม่ใช่จากมุมตรงข้าม

ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์เริ่มต้นและสิ้นสุดในแผงด้านบน คุณจะได้ส่วนของวงกลม (สิ่งเดียวกัน แต่มีความแม่นยำน้อยกว่า สามารถทำได้โดยใช้เครื่องหมายมุมมน) ด้วยการทำเครื่องหมายที่ช่อง Open arc คุณสามารถเปลี่ยนเซกเตอร์ให้เป็นส่วนได้ ในการคืนวัตถุให้กลับสู่สถานะดั้งเดิม (วงรี) คุณสามารถคลิกปุ่ม Make Integral บนแถบคุณสมบัติได้

ดาวและรูปหลายเหลี่ยม

ด้วยการเลื่อนเมาส์ไปบนพื้นผ้าใบและกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ คุณจะสามารถสร้างรูปหลายเหลี่ยมได้ ด้วยการเปลี่ยนพารามิเตอร์ Radius Ratio ในแผงด้านบน คุณจะได้รูปทรงต่างๆ ตั้งแต่รูปหลายเหลี่ยมนูน (ที่มีค่า 1) ไปจนถึงดาวฤกษ์ที่มีรังสีบางมาก (มีค่า 0.1) คุณยังสามารถเปลี่ยนจำนวนมุมและระดับการปัดเศษได้ รูปหลายเหลี่ยมแต่ละอันจะมีเครื่องหมายรูปเพชรสองตัว ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างรูปร่างที่น่าสนใจได้โดยการหมุนที่จับด้านในหรือด้านนอกรอบๆ จุดศูนย์กลางของรูปร่าง

เกลียว

เครื่องมือเกลียวช่วยให้คุณสร้างเกลียวแบบง่ายและลอการิทึมได้ ในแผงพารามิเตอร์ คุณสามารถเปลี่ยนจำนวนรอบของเกลียว ระดับของ "การคลี่คลาย" (ความไม่เชิงเส้น) และค่าของรัศมีภายใน

ปากกาและดินสอ

ปากกาและดินสอสร้างสิ่งที่เรียกว่าโครงร่าง เซอร์กิตคือลำดับของส่วนของเส้นตรงและ/หรือเส้นโค้ง Bezier ซึ่งเหมือนกับวัตถุอื่นๆ ใน Inkscape ที่สามารถมีพารามิเตอร์การเติมและเส้นโครงร่างของตัวเองได้ ต่างจากรูปร่างตรงที่เส้นทางสามารถแก้ไขได้โดยการย้ายโหนดใดๆ ของโหนดนั้น (ไม่ใช่แค่ขอบจับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า) หรือลากส่วนของโหนดนั้น

ข้อความเมนู

ข้อความสามารถวางตำแหน่งตามเส้นโค้งใดก็ได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกข้อความและเส้นโค้งที่ต้องการพร้อมกัน และเลือกวางตามเส้นขอบจากเมนูข้อความ ข้อความจะวางตามเส้นโค้ง โดยเริ่มจากขอบด้านซ้าย หากต้องการลบข้อความออกจากโครงร่าง คุณต้องเลือกลบออกจากโครงร่างจากเมนูข้อความ

โครงร่าง ⇨ วัตถุโครงร่าง

คุณสามารถจัดเค้าร่างวัตถุที่ไม่มีเค้าร่างได้ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นรูปร่าง (สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงรี ขนาน ดาว เกลียว) ที่สร้างขึ้นด้วยเครื่องมือที่เหมาะสมหรือวัตถุข้อความ

ข้าว. 1

รูปที่ 1 ด้านบนแสดงวัตถุข้อความตามที่เห็นโดยใช้เครื่องมือแก้ไขเส้นทาง ( F2- ด้านล่างนี้เป็นวัตถุเดียวกันหลังจากนั้น การสรุปและการแก้ไขเล็กน้อย

ผลลัพธ์ที่ได้คือกลุ่มของวัตถุ 6 ชิ้น และหากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งที่สัมพันธ์กัน คุณจะต้องยกเลิกการจัดกลุ่มวัตถุนั้น ( วัตถุ ⇨ ยกเลิกการจัดกลุ่ม).

นอกจากนี้ยังสามารถแก้ไขออบเจ็กต์ทีละรายการโดยไม่ต้องแยกกลุ่มโดยใช้เครื่องมือเดียวกัน F2- หากต้องการย้ายตัวอักษรตัวใดตัวหนึ่ง คุณจะต้องเลือกโหนดทั้งหมดแล้วย้ายไปยังตำแหน่งใหม่ (คุณสามารถใช้ลูกศรบนแป้นพิมพ์)

โครงร่าง ⇨ โครงร่างโครงร่าง

เส้นทางใดๆ ที่มีเส้นขีดที่ไม่เป็นศูนย์สามารถแปลงเป็นวัตถุที่มีสองเส้นทางและมีการเติมระหว่างเส้นทางเหล่านั้นได้

ข้าว. 2

โหนดใหม่จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อให้รูปทรงใหม่ทั้งสองขนานกัน

ข้าว. 3

ในกรณีนี้ เส้นขีดของเส้นทางเดิม (ซ้าย) จะกลายเป็นสีเติมของวัตถุใหม่ และต้องกำหนดเส้นขีดของวัตถุใหม่ตามอำเภอใจ ดังนั้นในตอนแรกจะไม่มีเส้นขีด

สิ่งที่น่าสับสนคือความซ้ำซ้อนในจำนวนโหนดที่ถูกสร้างขึ้น โดยเฉพาะที่จุดที่ระบุด้วยลูกศรในรูปที่ 2

ข้าว. 4

แต่ความซ้ำซ้อนปรากฏชัดเจน หากไม่มีสิ่งนี้ ความเท่าเทียมจะไม่เกิดขึ้น ดังรูปที่ 4 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน

การใช้คุณสมบัตินี้คำสั่ง โครงร่างโรคหลอดเลือดสมองมักใช้เพื่อสร้างเส้นโค้งขนาน

ข้าว. 5

รูปที่ 5 แสดงขั้นตอนในกระบวนการนี้ (จากบนลงล่าง):

  • สร้างรูปร่างด้วยการลากเส้นตามความหนาที่ต้องการ
  • มาสรุปกัน ลบการเติมและเพิ่มจังหวะ
  • เลือกโหนดปลายสุด 4 โหนดแล้วใช้คำสั่ง ลบส่วนระหว่างสองโหนด(ในแผงการตั้งค่าเครื่องมือ ปากกาเน้นข้อความ(F1).
  • เส้นโค้งขนานที่เตรียมไว้

คำสั่งนี้ยังช่วยวาดรูปหลายเหลี่ยมต่างๆ ที่มีมุมโค้งมนสม่ำเสมอ ดังรูปที่ 6

ข้าว. 6

อยู่ตรงหน้าต่างก็พอ เติมและลากเส้นเลือก สารประกอบ:มีมุมโค้งมน

รูปร่าง ⇨ ผลรวม / ส่วนต่าง / ทางแยก / XOR / หาร / ตัด

เมนูส่วนนี้ เซอร์กิตมีหกคำสั่งที่อนุญาตให้คุณดำเนินการเชิงตรรกะกับอ็อบเจ็กต์ที่เลือกตั้งแต่สองรายการขึ้นไป

ข้าว. 7

รูปที่ 7 แสดงผลของแต่ละคำสั่งที่ใช้กับวัตถุที่ด้านล่างของภาพ โปรดทราบว่าวัตถุดั้งเดิมไม่ใช่เส้นทางคู่ (สร้างขึ้นโดยเครื่องมือ สี่เหลี่ยมผืนผ้าถึงและ วงรี) และ "เอาต์พุต" ของคำสั่งนั้นมีวงจรเต็มรูปแบบพร้อมโหนดและทุกอย่างอื่นแล้ว

เส้นทาง ⇨ ผสาน / แยก

ส่วนถัดไปรวมถึงคำสั่งต่างๆ ผสานและ ทุบ

ข้าว. 8

ในรูปที่ 8 ทางด้านซ้าย (1) หยาบคายรูปร่างที่เราคุ้นเคยอยู่แล้ว (ไม่ใช่รูปทรง) และด้านขวาบน (2) หยาบคายผลลัพธ์ของคำสั่ง Merge Contours เท่าที่เห็นกับเครื่องมือ F2วัตถุเหล่านี้ถูกแปลงเป็นรูปทรง และรูปทรงผลลัพธ์ถูกรวมเข้าเป็นรูปทรงที่ซับซ้อนเพียง 8 โหนด (ตามข้อความใน แถบสถานะที่กรอบด้านล่างของหน้าต่าง Inkscape)

ล่างขวา (3) หยาบคาย ผลลัพธ์ของการใช้คำสั่ง แบ่งโครงร่างถึงวัตถุ 2 ตอนนี้นี่คือสองรูปทรง แต่ละโหนดมี 4 โหนด

รูปทรง ⇨ ดึงเข้า / ดึงออก

คำสั่งทั้งสองนี้ช่วยให้คุณสามารถย่อ/ขยายรูปร่างโดยเลื่อนแต่ละจุดไปในระยะห่างที่กำหนดภายในหรือภายนอกรูปร่าง เนื่องจากโดยค่าเริ่มต้นระยะห่างนี้คือ 2 พิกเซล จึงอาจไม่สังเกตเห็นเอฟเฟกต์ดังกล่าว หากต้องการเพิ่มขึ้น ให้ไปที่เมนู ไฟล์ ⇨ ตั้งค่า Inkscape ⇨ ขั้นตอน ⇨ ถอนหรือยืดเป็น:และแทนที่ 2 พิกเซลด้วย 20

ข้าว. 9

ในรูปที่ 9 ดาวสีแดงถูกลดขนาดลงเป็นครั้งแรก ( ดึงเข้า- โครงร่างที่ได้จะเป็นสีน้ำเงิน จากนั้นดาวสีแดงก็ถูกขยายใหญ่ขึ้น ( ดึงออก) µ โครงร่างสีเขียว

ดาวสีแดงไม่ใช่โครงร่าง และยังคงคุณสมบัติรูปร่างไว้ (สามารถแก้ไขได้ด้วยเครื่องมือวาดดาว)

นอกจากนี้ ให้สังเกตการปัดเศษของมุมด้านในของโครงร่างสีน้ำเงินและมุมด้านนอกของโครงร่างสีเขียว นี่เป็นผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากการย้ายแต่ละจุด (ไม่ใช่โหนด!) ของรูปร่างไป 20 พิกเซลในแนวตั้งฉากกับเส้นสัมผัสของรูปร่างที่จุดที่กำหนด

ข้าว. 10

ดังแสดงในรูปที่ 10 ผลกระทบนี้ไม่เกิดขึ้นกับส่วนโค้ง

รูปร่าง ⇨ การดึงกลับแบบไดนามิก

คำสั่งจะรวมสองคำสั่งก่อนหน้าเข้าด้วยกัน โดยมีความแตกต่างที่ช่วยให้คุณสามารถปรับปริมาณการลดหรือเพิ่มเส้นขอบได้ด้วยตนเอง

ข้าว. 11

เพื่อจุดประสงค์นี้ มีการใช้คันโยกพิเศษในรูปแบบของเพชรขนาดเล็ก ดังแสดงในรูปที่ 11 ด้วยลูกศร หลังจากใช้คำสั่ง การถอยกลับแบบไดนามิกวัตถุจะถูกแปลงเป็นเส้นขอบ คันโยกจะปรากฏบนเส้นขอบ และเครื่องมือจะเปิดโดยอัตโนมัติ F2

รูปร่าง ⇨ การดึงกลับแบบเชื่อมโยง

คำสั่งนี้สร้างสำเนาของออบเจ็กต์ แปลงเป็นพาธ จัดเตรียมปุ่มแก้ไข และเปิดเครื่องมือ F2ซึ่งทำให้รูปร่างเปลี่ยนไป

ไม่เหมือนทีม การถอยกลับแบบไดนามิกออบเจ็กต์ดั้งเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และออบเจ็กต์ผลลัพธ์จะเชื่อมโยง (เชื่อมโยง) กับต้นฉบับ เหมือนกับการโคลนไปยังพาเรนต์

ข้าว. 12

ในรูปที่ 12 ทางด้านซ้าย ต้นฉบับคือสี่เหลี่ยมสีแดง สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินด้านในคือโครงร่างที่เกี่ยวข้อง ซึ่งย่อขนาดด้วยตนเอง

คุณสามารถย้ายสี่เหลี่ยมสีแดงเดิม เปลี่ยนรูปร่างได้ (รูปที่ 12 ขวา) และโครงร่างสีน้ำเงินจะทำซ้ำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้

โครงร่าง ⇨ ลดความซับซ้อน

วงจรสามารถทำให้ง่ายขึ้นโดยการลดจำนวนโหนด บางครั้งสิ่งนี้นำไปสู่การปรับปรุง รูปร่างโครงร่างบางครั้ง (เช่นกับแบบอักษร) เพื่อทำให้เสื่อมลง

ข้าว. 13

ในรูปที่ 13 โครงร่างแรกถูกวาดด้วยเครื่องมือ ดินสอซึ่งมักจะสร้างโหนดจำนวนมากเกินไปเสมอ วงจรที่ 1 มี 208 โหนด (จำนวนโหนดระบุในข้อความ) แถบสถานะ) ตามที่กล่าวไว้ คุณจะไม่เห็นเส้นขอบด้านหลังโหนด ได้วงจรที่ 2 โดยใช้คำสั่งครั้งเดียว ลดความซับซ้อนมี 31 โหนด หลังจากใช้คำสั่งหลายสิบครั้ง ก็มาถึงอย่างน้อย 10 โหนด และการทำให้เข้าใจง่ายไม่ได้ไปไกลกว่านี้ (วงจรที่ 3)

ข้าว. 14

รูปที่ 14 แสดงให้เห็นว่าการทำให้เรียบง่ายเกินไปอาจทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างมาก ทันทีหลังจากใช้คำสั่งครั้งแรก ลดความซับซ้อนตัวอักษรสีเขียวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและมี 31 โหนด หลังจากใช้ครั้งที่สอง จำนวนโหนดก็กลายเป็น 29 และคุณภาพก็ไม่ได้รับผลกระทบ แต่เมื่อจำนวนโหนดถึง 26 ตัวอักษรสีน้ำเงินก็ดูไม่ดีแล้ว และดูเหมือนว่ามีความแตกต่างเพียงสามนอตเท่านั้น

โครงร่าง ⇨ ขยาย

คำสั่งนี้จะเปลี่ยนทิศทางของเส้นชั้นความสูง สามารถมองเห็นทิศทางได้โดยใช้เครื่องหมายที่เชื่อมต่ออยู่ในหน้าต่าง เติมและโรคหลอดเลือดสมอง.

ข้าว. 15

ในรูปที่ 15 มีการสร้างโครงร่างสีแดงที่มีสามโหนดเป็นครั้งแรก ทิศทางของมันจะแสดงโดยเครื่องหมายโหนดกลาง หลังจากใช้คำสั่ง ขยายโครงร่าง (สีเขียว) ไม่เปลี่ยนแปลง มีเพียงทิศทางเท่านั้นที่เปลี่ยนไป ตามที่เห็นได้จากเครื่องหมาย

มีวิธีอื่นในการดูทิศทางของรูปทรง: เชื่อมต่อตัวเลือก ไฟล์ ⇨ ปรับแต่ง Inkscape ⇨ โหนด ⇨ แสดงทิศทางเส้นทางบนโครงร่าง- หากต้องการให้มองเห็นโครงร่าง คุณสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกอื่นได้ ไฟล์ ⇨ กำหนดค่า Inkscape ⇨ โหนด ⇨ แสดงโครงร่างเสมอหรือคุณสามารถเปิดใช้งานการแสดงโครงร่างในแผงการตั้งค่าเครื่องมือได้ดังแสดงในรูปที่ 15 F2- โครงร่างสีเหลืองที่ด้านล่างของรูปที่ 15 มีโครงร่างบางสีแดงพร้อมลูกศรบอกทิศทาง

ส่วนสุดท้ายของเมนู เซอร์กิตจะกล่าวถึงในบทต่อไปเนื่องจากหัวข้อ เอฟเฟกต์โครงร่างกว้างขวางมาก

นี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจที่สุดอย่างแน่นอน โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์รวมถึงอันนี้ด้วย สาระสำคัญของการรวมหรือรวมวัตถุคือวัตถุหลายชิ้นถูกรวมเข้าด้วยกันและกลายเป็นวัตถุเดียว มาดูความแตกต่างระหว่างการรวมวัตถุและการจัดกลุ่ม:

  • เมื่อจัดกลุ่ม วัตถุทั้งหมดในกลุ่มจะคงคุณสมบัติเดิมไว้ทั้งหมด: สีเติมและเส้นขีด สไตล์เส้นขีด;
  • กลุ่มของวัตถุสามารถแบ่งออกเป็นส่วนประกอบต่างๆ ได้ตลอดเวลา
  • ในกลุ่ม คุณสามารถเลือกวัตถุแยกต่างหาก (โดยกด Ctrl) และดำเนินการต่างๆ กับวัตถุนี้ เช่น เปลี่ยนสีเติมหรือสีเส้นโครงร่าง ย้ายไปยังตำแหน่งอื่นในรูปภาพ เป็นต้น

ก่อนอื่นต้องบอกว่าสามารถรวมวัตถุได้เพียงไม่กี่รายการเท่านั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะรวมวัตถุหนึ่งชิ้นเข้าด้วยกัน เนื่องจากการกระทำนี้ไม่มีความหมาย นั่นคือเพื่อที่จะรวมวัตถุหลาย ๆ ชิ้นไม่เพียง แต่ต้องวาดมากกว่าหนึ่งชิ้นเท่านั้น แต่ต้องเลือกอย่างน้อยสองชิ้น

เพื่อที่จะรวมวัตถุหลายชิ้น ไม่เพียงแต่จะต้องเลือกเข้าด้วยกัน แต่ยังทับซ้อนกันบางส่วนด้วย

หลังจากการผสาน วัตถุจะสูญเสียพารามิเตอร์ก่อนหน้าและกลายเป็นเส้นโค้ง

เมื่อเลือกวัตถุหลายชิ้นที่จะรวมเข้าด้วยกัน คุณต้องจำลำดับการวางวัตถุเหล่านั้นในกลุ่มวัตถุบนเลเยอร์เสมอ สำหรับตัวเลือกการรวมทั้งหมด คุณสมบัติของวัตถุที่อยู่ในสแต็กด้านล่างวัตถุที่เลือกทั้งหมดมีความสำคัญ กล่าวคือ สีเติมและเส้นโครงร่าง ลักษณะเส้นขีด

การดำเนินการผสานวัตถุต้องไม่เกี่ยวข้องกับกรอบข้อความธรรมดาหรือเส้นเชื่อมต่อ นอกจากนี้ รูปภาพพิกเซลที่นำเข้าไม่สามารถเข้าร่วมในการดำเนินการผสานนี้ได้

เราจะนำสี่เหลี่ยมมนและรูปแปดเหลี่ยมปกติมาเป็นวัตถุสำหรับการรวมเข้าด้วยกัน (รูปที่ 44) ความหนาของเส้นโครงร่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าคือ 3 พิกเซล ในขณะที่รูปแปดเหลี่ยมคือ 5 พิกเซล สี่เหลี่ยมอยู่ใต้แปดเหลี่ยม ซึ่งหมายความว่าคุณสมบัติของวัตถุที่ผสานจะถูกนำเข้าจากสี่เหลี่ยม

ทีม ความแตกต่างหรือคีย์ผสม Ctrl + – ลบพื้นที่ของวัตถุที่ทับซ้อนกันโดยวัตถุที่เลือก (หรือวัตถุ) ที่วางซ้อนอยู่ (รูปที่ 46) จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง

ข้าว. 46. ​​​​การลบวัตถุ

ทีม จุดตัดหรือคีย์ผสม Ctrl + * สร้างขึ้น วัตถุใหม่ซึ่งรวมถึงพื้นที่ทางตัดกันของวัตถุตั้งแต่สองชิ้นขึ้นไปที่เลือกไว้ก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน หากมีการเลือกวัตถุมากกว่าสองชิ้น วัตถุที่เลือกทั้งหมดจะต้องมีส่วนที่ตัดกัน หากไม่มีเซ็กเมนต์ดังกล่าว คำสั่งจะถูกละเว้น สามารถมีได้เพียงชิ้นส่วนที่ตัดกันเท่านั้น

คำสั่งหรือคีย์ผสม Ctrl +^ ทำให้พื้นที่ที่ตัดกันโปร่งใส ให้ความสนใจกับการรวมกันของคำจารึกกับรูปแปดเหลี่ยม - ดูเหมือนว่าชิ้นส่วนที่ทับซ้อนกันกลายเป็นสีขาว อันที่จริงแล้วไม่เป็นเช่นนั้น - พวกมันโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ หากตอนนี้เราสร้างสี่เหลี่ยม ทาสีด้วยสีใดก็ได้ที่ไม่ใช่สีขาว และทำให้เป็นพื้นหลังสำหรับเส้นโค้งแบบผสมโดยวางกลับเข้าไป เราจะเห็นว่าสี่เหลี่ยมนั้นมองเห็นได้ผ่านชิ้นส่วนโปร่งใส จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง คำสั่งนี้มีประสิทธิภาพสูงสุดกับข้อความ (รูปที่ 47) ในโปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์ที่คล้ายกัน CorelDRAW คำสั่งนี้เรียกว่า "Combination" เมื่อทำงานกับข้อความ คุณต้องระวังความหนาของเส้นขีดของวัตถุด้านล่าง เนื่องจากการขีดบนข้อความที่หนาเกินไปอาจทำให้ดูไม่น่าดู

ทีม แบ่งหรือคีย์ผสม Ctrl + / สำหรับแต่ละวัตถุที่เลือกโดยเริ่มจากอันที่ต่ำที่สุดในสแต็ก ทำการยกเว้นนั่นคือการตัด นอกจากนี้ ยังมีการสร้างออบเจ็กต์ใหม่ซึ่งรวมถึงพื้นที่จุดตัดของออบเจ็กต์ตั้งแต่ 2 รายการขึ้นไปที่เลือกไว้ก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน คำสั่งนี้จะรวมคำสั่งต่างๆ ความแตกต่างและ จุดตัด(รูปที่ 48) จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง

ทีม ตัดโครงร่างหรือคีย์ผสม Ctrl + Alt + / ตัดเส้นทางที่จุดตัดของวัตถุที่เลือก จำนวนวัตถุที่เลือกต้องไม่เกินสอง วัตถุด้านล่างกลายเป็นโครงร่างนั่นคือไม่มีการเติมภายในและด้านในของวัตถุดังกล่าวมีความโปร่งใสโดยสมบูรณ์ รูปร่างที่เหลือจากวัตถุด้านล่างจะถูกแบ่งออกเป็นวัตถุอิสระหลายชิ้น ตามค่าเริ่มต้น ออบเจ็กต์ที่ได้รับจะถูกเลือก วัตถุแต่ละชิ้นล้อมรอบด้วยเส้นประ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเข้าใจว่าขอบเขตการตัดของรูปร่างผลลัพธ์อยู่ที่ใด รีเซ็ตการเลือกรูปทรงผลลัพธ์ทั้งหมด เลือกแต่ละวัตถุเป็นรูปร่าง และใช้เมาส์เพื่อหยิบวัตถุในส่วนนั้น ย้ายไปยังตำแหน่งอื่นในรูปภาพ (รูปที่ 49) เราแสดงวัตถุโดยเฉพาะหลังจากตัดเส้นขอบและตัดการเชื่อมต่อรูปทรงแล้ว เส้นประประแสดงแต่ละเส้นขอบได้ดี


ข้าว. 49. ตัดโครงร่าง

คำสั่งผสานส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้วัตถุที่เลือกมากกว่าสองวัตถุได้ หากคุณต้องการรวมวัตถุมากกว่า 2 ชิ้น การดำเนินการผสานจะต้องดำเนินการตามลำดับเป็นคู่

รูปภาพ (รูปที่ 50) แสดงตัวอย่างการสร้างกรอบรอบรูปภาพ สร้างสี่เหลี่ยม 2 อันแรกแล้ว ขนาดที่แตกต่างกัน- ความแตกต่างของขนาดจะเป็นกรอบรอบภาพ จากนั้นเลือกสี่เหลี่ยมทั้งสองและดำเนินการคำสั่ง เซอร์กิต. สี่เหลี่ยมผืนผ้า ขนาดที่เล็กกว่ากลายเป็นโปร่งใส หลังจากนั้นภาพก็ถูกนำเข้าและลดขนาดให้เหมาะสม ใส่กรอบพร้อมเครื่องมือ ตัวเลือก() ได้รับการปรับเข้ากับภาพถ่ายเพื่อให้ขอบของภาพถ่ายซ้อนทับกับกรอบอย่างน้อยก็ตรงกลางขอบของกรอบ ภาพถ่ายถูกทิ้งลงที่ด้านล่างของกองวัตถุ () จากนั้นเลือกเครื่องมือแล้ว รูปร่าง() และด้วยความช่วยเหลือ โหนดทั้งหมดบนเฟรมจะถูกเลือก ขอบของกรอบเป็นเส้นตรง แต่หากต้องการให้เส้นโค้งนั้น คุณต้องเปลี่ยนให้เป็นเส้นโค้งก่อน ซึ่งสามารถทำได้โดยคลิกที่ปุ่ม สร้างเส้นโค้งส่วนที่เลือก- หลังจากนั้น จุดใหม่ๆ จะถูกสร้างขึ้นที่ขอบด้านในของเฟรม และขอบด้านในก็โค้งด้วยความช่วยเหลือ จากนั้นเฟรมก็เต็มไปด้วยพื้นผิวที่ชวนให้นึกถึงสีเก่าๆ ความทึบของเฟรม 100% เป็นผลให้ได้ภาพที่มีกรอบดั้งเดิม (รูปที่ 50) โครงร่างของเฟรมมีความโปร่งใส


ภารกิจที่ 1- เปลี่ยนลำดับของวัตถุ

    เลือกดาว

    เรียกใช้คำสั่ง"วัตถุ/ละเว้น";

    เลือกสี่เหลี่ยม

    เรียกใช้คำสั่ง"วัตถุ/นำไปด้านหน้า".

เป็นผลให้คุณจะได้วัตถุตามลำดับต่อไปนี้: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, ดาว

ภารกิจที่ 2- ดำเนินการจัดตำแหน่งวัตถุร่วมกัน

    เลือกวัตถุ

    เรียกใช้คำสั่ง“วัตถุ/จัดแนวและจัดเรียง...”;

    ในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น (รูปที่ 20) ให้เลือกวัตถุที่เกี่ยวข้องกับการจัดตำแหน่ง

    ใช้ไอคอนการจัดแนวแนวตั้งและ/หรือแนวนอนเพื่อจัดแนววัตถุ

การจัดกลุ่ม การรวม และการรวมวัตถุ

มีสามวิธีในการรวมออบเจ็กต์หลายรายการเป็นหนึ่งเดียว: การจัดกลุ่ม การรวม และการรวม

ที่ การจัดกลุ่มวัตถุจะถูกรวมเป็นกลุ่มเดียวและถือเป็นวัตถุเดียว พวกเขายังคงเป็นอิสระจากกันและสามารถแยกออกจากกันได้ตลอดเวลา หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับกลุ่ม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อทุกออบเจ็กต์ในกลุ่ม

ภารกิจที่ 3- จัดกลุ่มวัตถุ

    เลือกวัตถุที่ควรจัดกลุ่ม

    เรียกใช้คำสั่ง"วัตถุ/กลุ่ม";

ขณะนี้วัตถุที่จัดกลุ่มสามารถแปลงเป็นวัตถุเดียวได้แล้ว

ภารกิจที่ 4- ยกเลิกการจัดกลุ่มวัตถุ

    เลือกวัตถุที่จัดกลุ่ม

    เรียกใช้คำสั่ง"วัตถุ/ยกเลิกการจัดกลุ่ม".

ที่ การรวมกันวัตถุที่เลือกจะถูกผสานเข้ากับวัตถุใหม่ที่มีเส้นขอบเดียวและการเติมเดียว วัตถุพื้นหลังกำหนดพารามิเตอร์โครงร่างและการเติม ส่วนทั่วไปของวัตถุจะโปร่งใส วัตถุที่ผสานสามารถแยกออกได้ แต่วัตถุเหล่านั้นจะไม่คงลักษณะดั้งเดิมไว้

ภารกิจที่ 5- ผสานวัตถุ

    เลือกวัตถุที่ต้องการรวมเข้าด้วยกัน

    เรียกใช้คำสั่ง"โครงร่าง/ผสาน" .

ภารกิจที่ 6- แยกวัตถุที่ผสาน

    เลือกวัตถุที่ผสาน

    เรียกใช้คำสั่ง"โครงร่าง/ตัวแบ่ง" .

การสรุปไม่บันทึกรูปทรงของวัตถุและลบส่วนทั้งหมดที่ทับซ้อนกัน วัตถุพื้นหลังจะกำหนดการตั้งค่าเค้าร่างและการเติมสำหรับกลุ่มของวัตถุแบบเรียงซ้อน วัตถุสรุปไม่สามารถแบ่งได้

ภารกิจที่ 7- ดำเนินการรวมวัตถุ

    เลือกวัตถุที่ควรสรุป

    เรียกใช้คำสั่ง"รูปทรง/ผลรวม".

การแยกและการยกเว้นของวัตถุ

การดำเนินการแยกและแยกจะดำเนินการกับวัตถุคู่เดียวเท่านั้น

วัตถุพื้นหลังกำหนดพารามิเตอร์เค้าร่างและการเติมของวัตถุใหม่

ภารกิจที่ 8- ตัดกันวัตถุ

    เรียกใช้คำสั่ง"รูปทรง/ทางแยก".

ภารกิจที่ 9- ดำเนินการแยกวัตถุ

    เลือกวัตถุสองชิ้นที่ตัดกัน

    เรียกใช้คำสั่ง"รูปทรง/ความแตกต่าง".



 


อ่าน:



ตัวเลือก "ทุกที่ที่บ้าน" และ "ทุกที่ที่บ้านในรัสเซีย" MTS - คำอธิบายต้นทุนวิธีเชื่อมต่อ

ตัวเลือก

รัสเซียครอบครองพื้นที่ขนาดใหญ่ในโลกของเรา ชาวรัสเซียจำนวนมากเผชิญกับการเดินทางบ่อยครั้งทั่วดินแดนบ้านเกิด: การเดินทางเพื่อธุรกิจ การเดินทาง...

วิธีการกู้คืนหรือรีเซ็ตรหัสผ่านผู้ใช้ Windows

วิธีการกู้คืนหรือรีเซ็ตรหัสผ่านผู้ใช้ Windows

หากคุณลืมรหัสผ่านสำหรับบัญชี Windows ของคุณกะทันหัน คุณจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องหาทางรีเซ็ตหรือตั้งค่า...

วิธีลบโปรแกรม Avast อย่างสมบูรณ์เพื่อลบ Avast

วิธีลบโปรแกรม Avast อย่างสมบูรณ์เพื่อลบ Avast

ยูทิลิตี้เฉพาะสำหรับการลบโปรแกรมป้องกันไวรัส Avast ออกจากระบบอย่างสมบูรณ์และถูกต้อง โปรแกรมนี้สร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาอย่างเป็นทางการ...

แอปพลิเคชั่นมือถือ Aliexpress

แอปพลิเคชั่นมือถือ Aliexpress

ปัจจุบันความก้าวหน้ากำลังก้าวไปข้างหน้าและได้รับความนิยมอย่างมากหากร้านค้ามีแอปพลิเคชันบนมือถือ Aliexpress ก็ไม่มีข้อยกเว้น การนำทาง...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส