บ้าน - ซอฟต์แวร์
วิธีเพิ่มประสิทธิภาพ Stalker ท้องฟ้าใส Stalker - การต่อสู้กับความผิดพลาดและการขัดข้องถือเป็นปัญหา "เหล็ก"

ปัจจุบันเกม "Stalker" ไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ระดับบนเหมือนเมื่อก่อน ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์มีการพัฒนาไปไกลมาก ทุกวันนี้เป็นเรื่องยากที่จะหาคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจำน้อยกว่า 2 GB และโปรเซสเซอร์ที่มีคอร์น้อยกว่าสองคอร์ นี่คือสิ่งที่เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ต้องการ Stalker ทำงานได้ดีแม้กับการ์ดวิดีโอในตัวที่ทันสมัย ตัวอย่างเช่น AMD APU (ซึ่งโปรเซสเซอร์กลางรวมกับคอร์วิดีโอหลายคอร์) เรียกใช้ "Stalker - Call of Pripyat" ได้ดีที่การตั้งค่ากราฟิกขนาดกลางในความละเอียด 720p นั่นคือสำหรับเกมที่ค่อนข้างสบายคุณไม่จำเป็นต้องมีการ์ดจอแยกด้วยซ้ำ!

แต่ไม่ใช่ว่าผู้ใช้ทุกคนจะมีคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ด้วยซ้ำ หลายคนพยายามเรียกใช้ Stalker บน "เครื่องคิดเลข" - คอมพิวเตอร์อายุ 10 หรือ 15 ปี นอกจากนี้ผู้ติดสตอล์กเกอร์จำนวนมากเล่นบนแล็ปท็อปซึ่งมักจะมีโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอและไม่ได้ติดตั้งการ์ดแสดงผลแยก

เพื่อแก้ปัญหาการเล่นเกมที่สะดวกสบายบนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ เราได้เขียนบทความนี้ ด้วยการตั้งค่าเกม ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเพิ่ม FPS เฉลี่ยในเกมโปรดของเรา และด้วยการใช้เทคนิคอื่น ๆ คุณสามารถรันเกมบนฮาร์ดแวร์ที่แม้แต่ "Stalker" ในทางทฤษฎีก็ไม่สามารถทำงานได้

ก่อนอื่น มาดูการตั้งค่าเกมซึ่งช่วยให้เราเพิ่ม FPS (เฟรมต่อวินาที) ได้อย่างมากโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด

มาชี้แจงทันทีว่าผลกระทบเล็กน้อย ปานกลาง และรุนแรงต่อประสิทธิภาพหมายถึงอะไร:

  1. ผลกระทบเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ – 1-3 FPS
  2. ผลกระทบโดยเฉลี่ยต่อประสิทธิภาพคือ 5-7 FPS
  3. ผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ – 10 FPS หรือมากกว่า

การตั้งค่ากราฟิกในเกม "Stalker - Call of Pripyat" (ใช้กับเกมอื่นอีกสองเกมในซีรีส์นี้ด้วย):

  1. ช่วงการมองเห็น ผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพ
  2. รายละเอียดของวัตถุ แทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน ความแตกต่างอาจสังเกตเห็นได้ชัดเจนในการ์ดแสดงผลรุ่นเก่า
  3. คุณภาพพื้นผิว อาจมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพหากมีหน่วยความจำวิดีโอน้อย และฮาร์ดแวร์รองรับเฉพาะ DX8 เท่านั้น
  4. การกรองพื้นผิว แทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  5. การลดรอยหยัก (ตัวเลือก 2x-4x-8x) มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงาน ควรตั้งค่าให้น้อยที่สุดจะดีกว่า
  6. ปรับให้เรียบ (แถบเลื่อน) ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  7. ความหนาแน่นของหญ้า ผลกระทบต่อประสิทธิภาพเป็นแบบเอ็กซ์โปเนนเชียล ปิดเครื่อง
  8. ระยะห่างของหญ้า ผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพ
  9. ความสูงของหญ้า. ผลกระทบต่อประสิทธิภาพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ค่าต่ำและปานกลางแทบจะไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่ค่าที่สูงจะมีผลที่เห็นได้ชัดเจน
  10. ร่มเงาจากแสงแดด มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพการทำงาน ปิดเลยดีกว่า
  11. เงาหญ้า. ผลกระทบต่อประสิทธิภาพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
  12. ช่วงแสงสว่าง ผลกระทบต่อประสิทธิภาพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
  13. คุณภาพของเงา ผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพ
  14. ไฟตะเกียง NPC สำหรับการ์ดสมัยใหม่ ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
  15. การผ่อนปรนโดยละเอียด สำหรับการ์ดสมัยใหม่ ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
  16. พารัลแลกซ์สูงชัน สำหรับการ์ดสมัยใหม่ ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
  17. คุณภาพของแสงแดด ผลกระทบต่อประสิทธิภาพต่ำกว่าค่าเฉลี่ย
  18. แสงอาทิตย์. ผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพ
  19. เปล่งประกายอย่างเข้มข้น ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  20. โหมด SSAO ผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพ แนะนำให้ใช้ HDAO สำหรับ AMD, HBAO สำหรับ NVIDIA
  21. คุณภาพ สสส. ผลกระทบปานกลางต่อประสิทธิภาพ
  22. น้ำอ่อน. ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  23. อนุภาคอ่อนนุ่ม ขอแนะนำให้ปิดการใช้งาน สิ่งประดิษฐ์กราฟิกอาจเกิดขึ้น
  24. ความชัดลึก ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  25. แสงตามปริมาตร ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  26. การทำให้เครื่องบินเปียก ผลกระทบต่อประสิทธิภาพต่ำ
  27. การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ผลกระทบต่อประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับอายุของการ์ดแสดงผล
  28. ความถี่ 60 เฮิรตซ์ ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน

ด้านล่างนี้เราโพสต์ข้อมูลสำหรับผู้ที่ต้องการเจาะลึกไฟล์การกำหนดค่า User.ltx ไฟล์นี้อยู่ในโฟลเดอร์ "My Documents" ในไดเร็กทอรีเกมที่บันทึกไว้สำหรับ Windows 7 และใหม่กว่า พารามิเตอร์ในรายการระบุไว้สำหรับเกม "Stalker - Clear Sky" แม้ว่าพารามิเตอร์ส่วนใหญ่จะค่อนข้างเหมาะสำหรับอีกสองซีรีส์ของเกม เราทำการแก้ไขทั้งหมดโดยใช้กระดาษจดบันทึก หลังจากแก้ไขไฟล์ User.ltx แล้ว ไม่แนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่าในเกม - อาจเกิดปัญหาได้ ในกรณีนี้ ให้บันทึกไฟล์ User.ltx ไว้ในที่ปลอดภัย หากเกมไม่สามารถเริ่มได้เนื่องจากข้อผิดพลาดในการแก้ไขไฟล์ คุณสามารถแทนที่ด้วยไฟล์ต้นฉบับได้อย่างง่ายดาย

ตัวเลือกที่ส่งผลต่อกราฟิกจะมาพร้อมกับค่าที่ตั้งล่วงหน้า r1_, r2_ หรือ r3_ r1_ เริ่มต้นด้วยตัวเลือกสำหรับโหมดเกม DX8 (แสงคงที่), r2_ – DX9 (แสงแบบไดนามิก) และ r3_ – DX10 (แสงแบบไดนามิกที่ได้รับการปรับปรุง) นั่นคือ หากคุณเล่นโดยใช้แสงแบบไดนามิกและเปลี่ยนตัวเลือก r1_* สิ่งนี้จะไม่มีผลกระทบใดๆ ในเกม

พารามิเตอร์ r1_* (สำหรับโหมด DirectX 8)

r1_dlights

r1_dlights_clip

ซึ่งอาจส่งผลต่อระยะไฟฉายของคุณ

r1_glows_per_frame

การตั้งค่าจำนวนแหล่งกำเนิดแสง ไม่มีผลกระทบต่อคุณภาพกราฟิกหรือ FPS มากนัก

r1_lmodel_lerp

ปรับปริมาณการประมาณค่าเชิงเส้นของแสงโมเดล กล่าวโดยสรุป การเพิ่มค่าจะเพิ่มคุณภาพของกราฟิกของบางรุ่น เช่น อาวุธของคุณ

r1_ssa_lod_a

ปรับระดับรายละเอียดหลัก (LOD) ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะทำให้ FPS ลดลงเล็กน้อย

r1_ssa_lod_b

การตั้งค่าจะคล้ายกับการตั้งค่าก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของวัตถุบางอย่างบนแผนที่ อีกครั้ง ยิ่งค่าสูง FPS ก็จะยิ่งต่ำลง

r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]

ควบคุมความชัดเจนของพื้นผิวจากระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย

พารามิเตอร์ r2_* (สำหรับโหมด DirectX 9)

ตัวเลือกนี้รวมถึงสิ่งที่เรียกว่า หลอกเรียบ นี่ไม่ใช่การลดรอยหยักที่แท้จริง แต่เพียงทำให้ภาพบนหน้าจอเบลอเล็กน้อย หากคุณมีจอ LCD คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ฟรีโดยตั้งค่าความละเอียดหน้าจอให้ต่ำกว่าค่าเนทิฟเล็กน้อย :) เมื่อคุณเปิดใช้งาน FPS จะลดลงเล็กน้อย หากคุณเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ในโหมด DX10 อาจส่งผลให้เกิดสิ่งประดิษฐ์

r2_aa_kernel

ปรับปริมาณการปรับให้เรียบแบบหลอก ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น ค่า 0.300 จะให้ความเบลอในระดับที่สมเหตุสมผล

r2_aa_break

ตัวเลือกนี้จะควบคุมระยะห่างที่ใช้การปรับให้เรียบหลอก คุณสามารถเลือกค่าที่สะดวกสำหรับคุณได้ แต่การเพิ่มค่าไม่ได้แปลว่าคุณภาพจะเพิ่มขึ้นเสมอไป ตัวอย่างเช่น ค่า r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 จะให้พื้นที่ภายในอาคารที่ชัดเจน และพื้นที่เปิดโล่งที่ไม่ชัดเจน

r2_aa_น้ำหนัก

พารามิเตอร์นี้จำเป็นสำหรับการควบคุมเอฟเฟ็กต์หลอกหลอกที่แม่นยำยิ่งขึ้น ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น

r2_allow_r1_ไฟ

เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไฟ DX8 จะถูกใช้บางส่วน ดูเหมือนว่าผลผลิตควรจะเพิ่มขึ้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันอาจจะตรงกันข้าม...

r2_dof

คุณสมบัตินี้จะปรับค่าหลังฟิลเตอร์ระยะชัดลึก แต่ก็ยังดีกว่าถ้าเปลี่ยนค่าของตัวเลือก r2_dof_* ที่กล่าวถึงด้านล่าง

r2_dof_far

การตั้งค่านี้ควบคุมระยะทางที่ DoF เปิดอยู่ สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการเพิ่ม DoF ชั่วคราว (เมื่อโหลดอาวุธ) แต่จะมีผลถาวร การลดตัวเลือกจากค่าเริ่มต้นที่ 600 จะเพิ่มความเบลอของภาพ

r2_dof_focus [-10,000.000 — 10,000.000]

ยิ่งค่านี้ต่ำลง (โดยค่าเริ่มต้น 1.4) ส่วนที่เล็กกว่าของขอบเขตการมองเห็นของคุณจะ "อยู่ในโฟกัส" สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเปลี่ยนค่าของ r2_dof_far และ r2_dof_near

r2_dof_kernel

ตัวเลือกนี้จะปรับระดับ DoF โดยรวม เมื่อตั้งค่าเป็น 0 จะไม่มีการมองเห็น DoF เลย และตัวเลขที่สูงกว่าจะเพิ่มระดับของมัน

r2_dof_ใกล้ [-10,000.000 — 10,000.000]

ระดับความเบลอของวัตถุใกล้กับผู้เล่น (เช่น ปืนของคุณ) ค่าเริ่มต้นคือ -1.25

r2_dof_sky [-10,000.000 — 10,000.000]

ระดับ DoF ที่ใช้กับท้องฟ้า ค่าเริ่มต้นคือ 30 และยิ่งสูง ท้องฟ้าก็จะยิ่งเบลอ

เปิด/ปิดวิธีการจัดแสงที่สมจริงยิ่งขึ้นที่เรียกว่า "Global Illumination" ซึ่งแสงสามารถสะท้อนออกจากพื้นผิวและให้แสงสว่างแก่พื้นผิวอื่นๆ ได้ การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้ในโหมด "Enhanced Full Dynamic Lighting" สองโหมด

r2_gi_clip

การตั้งค่าช่วงการส่องสว่างโดยรวม

r2_gi_ความลึก

การตั้งค่าความลึกของเงา

r2_gi_โฟตอน

ตัวเลือกนี้จะปรับระดับของ Global Illumination ค่าต้องเป็นทวีคูณของ 8

r2_gi_refl

ปรับผลการสะท้อนแสงของพื้นผิว

r2_gloss_factor

ยิ่งค่าของพารามิเตอร์นี้สูง พื้นผิวมันก็จะเงางามมากขึ้นเท่านั้น

r2_ls_bloom_fast

ตัวเลือกนี้เปิดใช้งานรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงของ Bloom แต่ไม่ได้แทนที่ HDR ของ Bloom เมื่อเปิดเครื่องภาพจะสว่างและพร่ามัวเกินไปจนแทบไม่มีผลกระทบต่อ FPS คุณไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อใช้ตัวเลือก r2_ls_bloom_* อื่นๆ

r2_ls_bloom_kernel_b

ควบคุมระดับความเบลอของ Bloom ยิ่งค่าสูง แสงแฟลร์จากแหล่งกำเนิดแสงก็จะยิ่งชัดเจนขึ้น

r2_ls_bloom_threshold

ปรับความสว่างของ Bloom ยิ่งค่าสูง ความสว่างของ Bloom ที่ใช้ร่วมกับ HDR ก็จะยิ่งลดลง ผลที่ได้คือค่า 1 จะได้ภาพเหมือน DX8 คุณสามารถลองค่า 0.350 เพื่อให้บานสะพรั่งสวยงามยิ่งขึ้น

r2_ls_deep_bias [-0.500 — 0.500]

การควบคุมช่วงมุมมองของแหล่งกำเนิดแสง ค่าต่ำจะเพิ่มความลึกและขอบของแหล่งกำเนิดแสง การเพิ่มพารามิเตอร์สามารถลบแหล่งกำเนิดแสงได้เกือบทั้งหมด ค่าเริ่มต้นจะเหมาะสมที่สุด

r2_ls_ความลึก_สเกล

การติดตั้งคล้ายกับการติดตั้งครั้งก่อน

r2_ls_squality

การตั้งค่าคุณภาพของเงา

r2_mblur

ควบคุมการหล่อลื่นระหว่างการเคลื่อนไหว ดูดีด้วยค่า 0.1 และไม่ส่งผลต่อ FPS หากต้องการเปิดใช้งานสิ่งนี้ การเปลี่ยนพารามิเตอร์ในไฟล์ปรับแต่งนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องเปิดเกมด้วยพารามิเตอร์ –mblur เปิดคุณสมบัติของทางลัดเกม และในเส้นทางไปยังโปรแกรมเรียกทำงาน add –mblur ที่คั่นด้วยช่องว่าง จะมีลักษณะดังนี้: “D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe” –mblur ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้ในโหมด "Enhanced Full Dynamic Lighting" สองโหมด

r2_steep_parallax

เปิด/ปิด การทำแผนที่พารัลแลกซ์

r2_parallax_h

ตัวเลือกนี้ควรควบคุมการแมปพารัลแลกซ์ แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางสายตาที่สังเกตได้

r2_slight_fade

การตั้งค่าระยะห่างของแสง

r2_ssa_lod_a

ปรับระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับโลกของเกม ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะต้องเสียค่า FPS ที่ลดลงเล็กน้อย

r2_ssa_lod_b

ตัวเลือกนี้คล้ายกับตัวเลือกก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของออบเจ็กต์

เปิด/ปิด ดวงอาทิตย์เป็นแหล่งกำเนิดแสง หากปิด ต้นไม้และบ้านเรือนจะไม่ทำให้เกิดเงา หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ คุณสามารถเล่นกับพารามิเตอร์ r2_sun_deep_* ได้

r2_sun_deep_far_bias [-0.500 — 0.500]

r2_sun_deep_far_scale

r2_sun_deep_near_bias [-0.500 — 0.500]

r2_sun_deep_near_scale

ตัวเลือกเหล่านี้จะควบคุม r2_sun หากเปิดใช้งานอยู่ วิธีนี้จะควบคุมระดับรายละเอียดของเงาและขอบเขตระหว่างแสงแดดและพื้นที่เงา ค่าเริ่มต้นจะเหมาะสมที่สุด

r2_sun_ใกล้

ควบคุมคุณภาพของแสงแดดบนพื้นผิวใกล้กับเครื่องเล่น

r2_sun_far

ควบคุมคุณภาพของแสงแดดบนพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลจากเครื่องเล่น

r2_sun_details

เงาหญ้า

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]

กำหนดความสว่างของดวงอาทิตย์โดยมีค่าต่ำกว่าศูนย์จะปิดดวงอาทิตย์ :)

r2_sun_lumscale_amb

ปรับความสว่างของวัตถุที่ได้รับแสงสว่างจากดวงอาทิตย์

r2_sun_lumscale_hemi

ปรับความสว่างโดยรวมของวัตถุทั้งหมด

r2_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]

กำหนดว่าพื้นผิวจะชัดเจนเพียงใดในระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย ไม่ทำงานในโหมด DX10

r2_tonemap

เปิด/ปิดการทำแผนที่โทน การเปิดใช้งานจะปรับปรุงคุณภาพ HDR โดยไม่ลดประสิทธิภาพ ตัวเลือก r2_tonemap_* ต่อไปนี้อนุญาตให้คุณปรับแต่งได้

r2_tonemap_adaptation

ตัวเลือกนี้จะระบุเวลาในการปรับการมองเห็นตามการเปลี่ยนแปลงระดับแสง

r2_tonemap_lowlum

การตั้งค่านี้จะปรับ Tone Mapping ในบริเวณที่มืด ยิ่งการตั้งค่านี้สูง HDR ก็จะยิ่งมืดลง

r2_tonemap_middlegray

การตั้งค่านี้มีผลกับ HDR มากที่สุด และหากคุณเปิดขึ้น เอฟเฟ็กต์ HDR จะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ลองใช้ค่า 1.2 เพื่อทำให้ HDR ใน S.T.A.L.K.E.R. ดูเหมือนใน Oblivion

r2_exp_donttest_shad

ตัวเลือกการทดลอง เปิดใช้งานเชเดอร์ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ มีแนวโน้มว่าจะนำไปสู่ประสิทธิภาพหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ดี

r2_soft_particles

เปิด/ปิด อนุภาคอ่อน

r2_soft_water

เปิด/ปิด น้ำอ่อน

r2_ssao st_opt_high

กำลังตั้งค่า ssao

r2_ssao_blur

การตั้งค่าเบลอ

r2_sun_quality st_opt_high

คุณภาพของแสงแดด

r2_sun_shafts st_opt_high

รังสีของดวงอาทิตย์ส่งผลต่อ FPS อย่างมาก ดังนั้นคุณสามารถปิดได้ FPS จะเพิ่มขึ้นได้ดีและคุณภาพจะไม่ลดลงมากนัก

พารามิเตอร์ r3_* (สำหรับโหมด DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far

คุณสมบัตินี้ควบคุมระยะห่างที่มองเห็นพื้นผิวเปียก ค่าเริ่มต้นคือ 30 ยิ่งสูงเท่าไร พื้นผิวเปียกก็จะยิ่งมองเห็นได้ไกลขึ้นเท่านั้น

r3_dynamic_wet_surfaces_ใกล้

คุณสมบัตินี้จะควบคุมระยะห่างที่มองเห็นพื้นผิวเปียกใกล้กับเครื่องเล่น ค่าเริ่มต้นคือ 10 ยิ่งสูง พื้นผิวเปียกที่มีรายละเอียดน้อยลงใกล้กับเครื่องเล่นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res

การตั้งค่าความละเอียดของแผนที่พื้นผิวเปียก ในตอนแรกมีราคา 256 หากคุณเพิ่มคุณภาพของพื้นผิวเหล่านี้จะเพิ่มขึ้น แต่ FPS จะลดลง

r3_gbuffer_opt

เปิด/ปิด การเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์พิเศษสำหรับ DX10 การเปิดใช้งานอาจเพิ่ม FPS แต่อาจหรืออาจไม่ทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์บางอย่าง :)

r3_msaa

นี่คือการควบคุมการลบรอยหยักในโหมด DX10 หากต้องการบันทึกการเปลี่ยนแปลง คุณต้องรีสตาร์ทเกม

ตัวเลือกสำหรับทุกโหมด

r__ซุปเปอร์ตัวอย่าง

การตั้งค่าการลดรอยหยัก หากต้องการทำงานใน DX10 ต้องเปิดใช้งาน r3_msa พร้อมกับตัวเลือกนี้

r__tf_aniso

การตั้งค่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

r__dtex_range

ปรับระยะห่างในการมองเห็นพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง ยิ่งค่าสูงเท่าไรก็ยิ่งมองเห็นได้ไกลขึ้นเท่านั้น

r__wallmark_ttl

อายุของผลกระทบ เช่น รอยกระสุน เลือด เป็นต้น ยิ่งค่าสูงเท่าใดก็จะยิ่งอยู่นานขึ้นเท่านั้น

r__เรขาคณิต_lod

ระดับรายละเอียดของวัตถุ ค่าที่มากขึ้นจะสอดคล้องกับรายละเอียดที่ดีกว่า

r__รายละเอียด_ความหนาแน่น

รายละเอียดระดับหญ้า ค่าที่มากขึ้นจะสอดคล้องกับรายละเอียดที่ดีกว่า

rs_stats

เมื่อเปิดใช้งาน สถิติทางเทคนิคทั้งหมดจะแสดงบนหน้าจอ รวมถึง จำนวนเฟรมต่อวินาที - FPS

snd_acceleration

เปิด/ปิดการเร่งเสียงด้วยฮาร์ดแวร์

snd_cache_size

ปรับจำนวน RAM ที่ใช้ในการแคชเสียงเพื่อป้องกันเสียงพูดติดอ่าง การดำเนินการนี้ใช้หน่วยความจำมากกว่าสองเท่า ดังนั้นหากคุณตั้งค่าเป็น 16 ระบบจะใช้หน่วยความจำ 32 MB ขอแนะนำให้ตั้งค่าสูงสุด (32) เพื่อป้องกันไม่ให้เสียงโหลดระหว่างเกม

snd_targets

ตัวเลือกนี้จะกำหนดจำนวนแหล่งกำเนิดเสียงพร้อมกัน การเพิ่มจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดเสียงที่อ่อนแอ (อ่านในตัว) สำหรับลำโพงที่มีเสียงไม่ดี ควรจำกัดค่าไว้ที่ 24 จะดีกว่า

การตั้งค่าความละเอียดหน้าจอ คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดที่ไม่ได้อยู่ในเมนูเกมได้ที่นี่

ai_use_torch_dynamic_lights

เปิด/ปิดเงาจากวัตถุที่ส่องสว่างด้วยไฟฉาย

g_always_run

ตามค่าเริ่มต้น เมื่อคุณกดไปข้างหน้า ผู้เล่นจะวิ่ง หากคุณปิดตัวเลือกนี้ เขาจะเดิน


ส่วนที่ 9: การตั้งค่าขั้นสูง (ส่วนที่ 3)
ส่วนที่ 10: บทสรุป

ข้อมูลทั่วไป

ในส่วนนี้ ฉันให้คำอธิบายแบบเต็ม ภาพหน้าจอเปรียบเทียบ และคำแนะนำสำหรับการตั้งค่าในเกมของ Stalker เพื่อให้คุณกำหนดความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพได้เป็นการส่วนตัว ในขณะที่ฉันพยายามระบุอิทธิพลของการตั้งค่าที่มีต่อกัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุพารามิเตอร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุด (เช่น FPS เพิ่มขึ้น +10%) เพราะทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลเฉพาะของฮาร์ดแวร์ด้วย และการตั้งค่าเกมและระบบอื่นๆ ของคุณร่วมกัน คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องมีเอกลักษณ์ในส่วนประกอบและพารามิเตอร์ที่มีอยู่ ดังนั้นคนสองคนที่มีการ์ดแสดงผลเดียวกัน แต่มีโปรเซสเซอร์ต่างกันจึงสามารถมีจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในฉากใดฉากหนึ่ง

หากต้องการไปที่การตั้งค่าในเกม ให้เปิด Stalker และในเมนูหลักให้คลิกปุ่มตัวเลือก คุณสามารถอ่านคำอธิบายของการตั้งค่าที่มีอยู่ด้านล่าง:

ประเภทของแสงสว่าง

แสงคงที่

แสงวัตถุแบบไดนามิก

แสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ

ประเภทการเรนเดอร์- การตั้งค่านี้จะกำหนดตัวเรนเดอร์ที่ใช้ในปัจจุบันเพื่อสร้างกราฟิกในเกม และดังนั้นจึงมีผลกระทบหลักต่อคุณภาพภาพโดยรวมของภาพและประสิทธิภาพในเกม ตัวเลือกนี้ให้คุณเลือกระหว่างการจัดแสงแบบคงที่ การจัดแสงวัตถุแบบไดนามิก และการจัดแสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ แต่ละตัวเลือกมีการอธิบายไว้ด้านล่าง:

แสงคงที่- แม้ว่า Stalker จะต้องรองรับ DirectX9 เต็มรูปแบบบนกราฟิกการ์ดของคุณจึงจะทำงานได้ การเลือกตัวเลือกนี้จะเปลี่ยน Stalker เป็นโหมดการเรนเดอร์ DX8 ในโหมด DX8 Dynamic Lighting จะถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์เฉพาะ เช่น HDR (High Dynamic Range Imaging) การจัดแสงแบบไดนามิกคือการโต้ตอบที่สมจริงของแหล่งกำเนิดแสงที่กำลังเคลื่อนที่กับวัตถุ เช่น การแสดงเงาที่เหมาะสม DX8 ใช้แสงคงที่แบบปกติ ซึ่งต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทรงพลังน้อยกว่าและให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า โหมดนี้แนะนำสำหรับทุกคนที่ไม่สามารถทำให้ Stalker ทำงานได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าคุณจะตั้งค่าไว้อย่างไรก็ตาม การจัดแสงวัตถุแบบไดนามิก– โหมดนี้ใช้ DirectX9 เต็มรูปแบบ แม้ว่าแสงไดนามิกจะน้อยที่สุด แต่ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือวิธีที่ไฟฉายตอบสนองต่อวัตถุ วัตถุส่วนใหญ่ในโลกของเกมจะไม่ทำให้เกิดเงา วัตถุที่อยู่กับที่บางชนิด เช่น ต้นไม้หรืออาคาร จะยังคงสร้างเงาต่อไป แต่เงาเหล่านี้จะไม่โต้ตอบกับแสงแบบไดนามิก - พวกมันจะเชื่อมโยงกับแผนที่แสง ตัวอย่างเช่น มองต้นไม้เมื่อดวงอาทิตย์ขึ้น ในโหมดนี้ เงาจะยังคงขนาดและรูปร่างเท่าเดิม ด้วยแสงไดนามิกเต็มรูปแบบ เงาของต้นไม้จะมีรายละเอียดมากขึ้น และสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุและเปลี่ยนรูปร่างเมื่อดวงอาทิตย์เคลื่อนที่ได้ โปรดทราบว่าแสง HDR จะเปิดโดยอัตโนมัติและไม่สามารถปิดได้ โหมดนี้มีความสมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ และช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับความสามารถของ DirectX9 ได้ในระดับหนึ่ง

แสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ– โหมดนี้ใช้การเรนเดอร์ DirectX9 เต็มรูปแบบ รวมถึงการใช้แสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ สิ่งนี้สามารถลดประสิทธิภาพของเครื่องจักรระดับล่างได้อย่างมากเนื่องจากการใช้แหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง เช่น ดวงอาทิตย์ ไฟ ไฟฉาย ฯลฯ และพวกมันทั้งหมดจะมีปฏิสัมพันธ์กับธรรมชาติและสร้างเงาที่ซับซ้อนซึ่งเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เช่น แหล่งกำเนิดแสงที่กำลังเคลื่อนที่ แม้ว่าสิ่งนี้จะสมจริงมากในสภาพแวดล้อมที่มีวัตถุที่ซับซ้อนหรือ NPC จำนวนมาก แต่ก็อาจทำให้ FPS ลดลงอย่างรุนแรงได้ ขอแนะนำให้เปิดใช้งานโหมดนี้เฉพาะในเครื่องที่มีการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์เท่านั้น โปรดทราบอีกครั้งว่าในโหมด HDR นี้ แสงไฟจะเปิดตามค่าเริ่มต้นและไม่สามารถปิดได้

สิ่งสำคัญคือแม้ว่าการตั้งค่าแสงเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพไม่น้อย แต่ FPS ก็ขึ้นอยู่กับส่วนประกอบอื่นๆ ของการตั้งค่าที่คุณเปิดใช้งานด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเปิดหรือปิดการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับเงาตั้งแต่ 1 รายการขึ้นไป (เงาของดวงอาทิตย์ เงาของหญ้า คุณภาพเงา) การตั้งค่านี้อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของแสงแบบไดนามิกเป็นอันดับแรก หากเราสมมติว่าคุณได้เปิดการตั้งค่าไฟฉาย Light of NPC แล้วในเวลากลางคืนหรือในสถานที่ใต้ดิน หากมี NPC จำนวนมากที่มีไฟฉายห้อยอยู่รอบๆ จะส่งผลให้ FPS ลดลงอย่างเห็นได้ชัด การตั้งค่าช่วงแสงยังส่งผลต่อ FPS ของคุณเมื่อแสงแบบไดนามิกทำงานในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่

นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกขั้นสูงมากมายที่สามารถช่วยคุณปรับแต่งลักษณะแสงที่ปรากฏในเกมของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้คำสั่ง r2_gi เพื่อเปิดใช้งาน Global Illumination Method ที่สมจริงยิ่งขึ้น (แต่ลด FPS อย่างจริงจัง) และคุณยังสามารถปรับลักษณะที่ปรากฏของ [HDR] โดยใช้คำสั่ง r2_tonemap_middlegray คุณสามารถปรับการแสดงพื้นผิวมันวาวในที่มีแสงได้โดยใช้ตัวแปร r2_gloss_factor คุณยังสามารถเพิ่มภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวได้โดยใช้คำสั่ง r2_mblur พร้อมกับตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง –mblur ดูส่วนการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งหมดนี้

การตั้งค่าคุณภาพ

การตั้งค่าคุณภาพ: คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุณภาพในตัวได้ 1 จาก 5 แบบในตัวเลือก: (ขั้นต่ำ, ต่ำ, ปานกลาง, สูง, สูงสุด) ซึ่งจะปรับการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง (แสดงไว้ด้านบน) ให้คุณโดยอัตโนมัติ ฉันไม่แนะนำให้ใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าเหล่านี้เนื่องจากคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามากโดยการปรับแต่งการตั้งค่าขั้นสูงให้เหมาะกับความต้องการของคุณมากที่สุด ดูส่วนการตั้งค่าขั้นสูงสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

การตั้งค่าอื่นๆ

การอนุญาต: การตั้งค่านี้ให้คุณเลือกความละเอียดของเกม จำนวนพิกเซลความยาวและความกว้างได้ ตัวเลือกนี้จะถูกจำกัดขึ้นอยู่กับจอภาพและกราฟิกการ์ดของคุณ ยิ่งเลือกความละเอียดสูง ภาพก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้น แต่ประสิทธิภาพในเกมจะแย่ลง หากคุณกำลังเล่นเกมบนจอภาพไวด์สกรีน เพื่อให้มุมมองของผู้เล่นไม่ถูกครอบตัด (FOV จากมุมมองภาษาอังกฤษ ฟิลด์การมองเห็น) คุณต้องติดตั้งแพตช์เวอร์ชัน 1.0003

แกมมา คอนทราสต์ ความสว่าง: แถบเลื่อนเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับความสว่างและกำหนดคอนทราสต์ของภาพบนหน้าจอได้ ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งค่าให้เหมาะกับรสนิยมของคุณได้

โหมดเต็มหน้าจอ: หากเปิดใช้งาน เกมจะทำงานในโหมดเต็มหน้าจอซึ่งแนะนำเพื่อความเสถียรสูงสุด หากไม่ได้เลือก เกมจะทำงานในโหมดหน้าต่าง ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้หากเลือกความละเอียดต่ำ ขอย้ำอีกครั้งว่าโหมดแบบหน้าต่างไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างยิ่ง เนื่องจากอาจทำให้เกิดปัญหากับการจัดสรรทรัพยากรบนระบบได้ โปรดทราบว่าหากคุณต้องการให้เกมอยู่ตรงกลางในโหมดหน้าต่าง คุณสามารถใช้ตัวเลือก -center_screen (ดูหน้าการปรับแต่งขั้นสูง)

การตั้งค่าขั้นสูง

ตัวเลือกเหล่านี้จะสามารถใช้ได้เมื่อคุณคลิกปุ่มการตั้งค่าขั้นสูงที่ด้านล่างของหน้าจอ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณปรับทีละรายการ แทนที่จะใช้การตั้งค่าคุณภาพมาตรฐานที่แสดงไว้ด้านบน

ช่วงการมองเห็น: แถบเลื่อนนี้กำหนดระยะการวาดสูงสุดของโลกของเกม หากคุณลดระยะการดึง FPS จะเพิ่มขึ้น เนื่องจากเครื่องยนต์จะต้องเรนเดอร์โลกของเกมน้อยลง ภาพหน้าจอเปรียบเทียบด้านบนแสดงความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างการตั้งค่าพารามิเตอร์ 100% และ 50% ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นว่าแถบเลื่อนนี้ไม่มีนัยสำคัญเป็นพิเศษ ในความเป็นจริง แม้จะเพียง 25% เท่านั้น ความแตกต่างที่สำคัญของระยะการจับก็แทบจะสังเกตไม่เห็นเลย ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนระหว่าง 25% ถึง 0% ในการตั้งค่าแถบเลื่อน แต่ที่ 0% เราจะสังเกตเห็นว่าช่วงการมองเห็นลดลงค่อนข้างรุนแรง หากหลังจาก FPS เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การตั้งค่าคุณภาพของภาพไม่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด แนะนำให้ตั้งค่าแถบเลื่อนภายใน 25% และ 50% โปรดทราบว่าพื้นที่ราบต่ำที่คุณพบในระหว่างเกมจะไม่เพิ่มรัศมีการรับชมของคุณเมื่อใช้กล้องส่องทางไกล

รายละเอียดวัตถุ: แถบเลื่อนนี้จะเปลี่ยนระดับรายละเอียดวัตถุ (LOD จากระดับรายละเอียดภาษาอังกฤษ ระดับรายละเอียด) ทั่วทั้งโลกของเกม หากคุณเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้าย จะมีการใช้รูปหลายเหลี่ยมน้อยลงเพื่อสร้างวัตถุเหล่านี้ ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ โดยทั่วไปแล้ว ข้อแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวเมื่อใช้แถบเลื่อนคือการที่ระดับรายละเอียดของต้นไม้ลดลง ต้นไม้จากระยะไกลจะปรากฏเป็นหยดที่ดูแปลกตา และจะสูญเสียกิ่งก้านที่มีรายละเอียดสวยงามไป สิ่งนี้สามารถช่วยเพิ่ม FPS โดยเฉพาะในระดับที่ใหญ่และกว้างขวาง แต่โดยทั่วไปแล้ว คำจำกัดความที่ยอมรับได้มากที่สุดในกรณีนี้คือความสมจริงที่ลดลง โปรดทราบว่าคุณสามารถเปลี่ยนระดับ LOD ได้โดยใช้คำสั่ง r2_ssa_lod_a และ r2_ssa_lod_b - ดูหัวข้อการปรับแต่งขั้นสูง

ความหนาแน่นของหญ้า: แถบเลื่อนนี้จะกำหนดความหนาแน่นของหญ้าที่จะแสดงในพื้นที่เปิดโล่ง หญ้าอาจทำให้ FPS ลดลงอย่างรุนแรงเมื่อเดินทางผ่านพื้นที่เปิดโล่ง เนื่องจากหญ้าอยู่ในพื้นที่หลายแห่ง การเปลี่ยนตำแหน่งของแถบเลื่อนจากตำแหน่งที่ถูกต้องเป็นเครื่องหมาย 50% จะลดปริมาณหญ้า แต่ยังคงเหลือปริมาณที่ค่อนข้างสมจริง ทั้งหมดนี้จะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างดี การลดพารามิเตอร์ของแถบเลื่อนเพิ่มเติมจะไม่นำมาซึ่งการลดลงที่คาดหวังของความครอบคลุมของพื้นผิวหญ้า และจะไม่ทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นพิเศษ

คุณภาพพื้นผิว: แถบเลื่อนนี้ควบคุมคุณภาพของพื้นผิวที่ใช้ในเกม พื้นผิวคือรูปภาพที่ครอบคลุมพื้นผิวของวัตถุทุกชนิดในโลกของเกม ยิ่งเลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวามากเท่าใด ข้อมูลพื้นผิวก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น เมื่อใช้ภาพหน้าจอแบบเคลื่อนไหว คุณสามารถเปรียบเทียบลักษณะของพื้นผิวที่มีรายละเอียดเหล่านี้ได้โดยไปที่ลิงก์นี้ เมื่อดูรายละเอียดของเฮลิคอปเตอร์ ให้ใส่ใจกับคุณภาพของการแสดงพื้นผิวของมือของผู้เล่นและพื้นดินด้านหน้าเขาอย่างใกล้ชิด ผลลัพธ์หลักของการใช้พื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้นจะไม่ส่งผลกระทบต่อระดับ FPS มากนัก แต่อาจลดเวลาในการโหลดระดับและการกระตุก/หยุดการโหลดชั่วคราวในระหว่างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำวิดีโอน้อยกว่า 256 เมกะไบต์ สิ่งสำคัญคือหากคุณเปลี่ยนการตั้งค่านี้ เพื่อดูผลลัพธ์ที่ถูกต้อง คุณจะต้องออกและรีสตาร์ท Stalker มิฉะนั้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงภายนอก

เพิ่มเติมจาก --HikeR 04:19, 1 มิถุนายน 2550 (MSD)

ฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง ด้วยการตั้งค่าสูงสุดและตำแหน่งขวาสุดของแถบเลื่อนคุณภาพพื้นผิว การใช้หน่วยความจำวิดีโอยังคงอยู่ประมาณ 500 MB ฉันมี 256 ออนบอร์ดบวก 240 สลับเป็น RAM RAM เต็มไปด้วย RAM 1GB พร้อมไฟล์สลับ 1.3 GB ในทางกลับกัน RAM จะถูกสลับไปยังฮาร์ดไดรฟ์ ความล่าช้านั้นแย่มาก ในตำแหน่งซ้ายสุดหน่วยความจำวิดีโอคือ 140 บวก 34 MB, RAM คือ 710 บวก 780 MB FPS โดยเฉลี่ยจะเท่ากัน แต่ไม่มีความล่าช้าเลย ในตำแหน่งตรงกลางหน่วยความจำวิดีโอคือ 200 บวกกับ 34 MB เท่าเดิม, RAM คือ 810 บวก 850 MB ไม่มีความล่าช้า ไม่มีการสลับ (เกือบ) และนี่คือโหมดที่ฉันเล่น

ผลลัพธ์ก็คือคุณภาพของพื้นผิวส่งผลต่อ FPS อย่างมาก เนื่องจากบางครั้ง FPS ขั้นต่ำจะลดลงเหลือศูนย์ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ คุณต้องมี RAM 2GB และการ์ดแสดงผลขนาด 512MB นี่เป็นการตั้งค่าสูงสุด

ความคิดเห็นโดย WincentDark69 10:40 (MSK) 2 พฤษภาคม 2554

ฉันอ่านแล้วยิ้ม... สหาย คุณภาพของกราฟิกและ FPS ส่วนใหญ่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับหน่วยความจำวิดีโอ แต่ขึ้นอยู่กับความถี่สัญญาณนาฬิกาของ GPU (รับผิดชอบความเร็วของการประมวลผลกราฟิก) และบางส่วนในตัวควบคุมวิดีโอ (ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลโดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่เหลือ (ความเร็วในการโหลดพื้นผิวจากสกรู, การใช้ RAM แทน VRAM หากการ์ดแสดงผลไม่เพียงพอ) และ DAC (รับผิดชอบเรื่องความชัดเจนของการสร้างสี) ตัวอย่างข้อกำหนดสำหรับการ์ดแสดงผลที่การตั้งค่าสูงสุดด้วยการคำนวณ FPS อย่างน้อย 24:

1) เงาแห่งเชอร์โนบิล DX_9.0 1.1) 550 MGz GPU 1.2) 450 Mb VRAM 2) ท้องฟ้าใส DX_9.0 2.1) 600 MGz GPU 2.2) 550 Mb VRAM 3) ท้องฟ้าใส DX_10.0 3.1) 650 MGz GPU 3.2) 600 Mb VRAM 4) Call of Pripyat DX_9.0 4.1) 650 MGz GPU 4.2) 600 Mb VRAM 5) Call of Pripyat DX_10.0 5.1) 750 MGz GPU 5.2) 700 Mb VRAM

ฉันจะแสดงความคิดเห็นทันที: ข้อมูลข้างต้นมอบให้กับการ์ดแสดงผล ATI (บน Windows XP), IMHO ตามประสบการณ์ส่วนตัวที่มีคุณสมบัติเหมือนกันของ GPU, VRAM และอื่น ๆ บนการ์ด ATI และ NVIDIA บนคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน โดยมีการตั้งค่าสตอล์กเกอร์เหมือนกัน ด้วยเหตุผลบางอย่าง (ฉันไม่รู้ว่าทำไม) Radeons ผลิต 4-6 FPS ได้มากกว่า นั่นคือตามนั้นสำหรับ GForce ความถี่ GPU คือ +50MGz (โดยประมาณ)

การกรองพื้นผิว(การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก): การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (AF) เป็นวิธีการสร้างเส้นด้านข้างที่ชัดเจนและตรงบนพื้นผิวของวัตถุใดๆ เพื่อให้ปรากฏเป็นปกติในระยะไกล แถบเลื่อนนี้ควบคุมระดับของ AF ที่ใช้ จนถึงระดับแอนไอโซทรอปิกที่ 16x กราฟิกการ์ดสมัยใหม่ส่วนใหญ่ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานการกรอง AF ในระดับที่เหมาะสม เช่น 2x หรือ 4x ซึ่งจะทำให้คุณภาพของภาพดีโดยไม่ทำให้ FPS ลดลงจริง ตามกฎแล้ว แถบเลื่อน AF จะไม่ส่งผลกระทบมากนักต่อระดับคุณภาพของภาพในเกม แม้ว่าจะตั้งค่าไปทางขวามากก็ตาม ดูเหมือนว่าฟีเจอร์นี้จะใช้งานไม่ได้ใน Stalker คุณยังสามารถใช้ตัวแปร r1_tf_mipbias หรือ r2_tf_mipbias (ขึ้นอยู่กับตัวเรนเดอร์ที่คุณใช้) เพื่อเพิ่มความชัดเจนของพื้นผิว - ดูส่วนการปรับแต่งขั้นสูง

ปรับให้เรียบ(การลดรอยหยัก): การลดรอยหยัก (AA) เป็นเทคนิคในการลดเส้นหยักในกราฟิก 3D ตามกฎแล้ว เอ็นจิ้น Stalker ใช้วิธีการเรนเดอร์ Deffered Shading สิ่งนี้อธิบายได้ค่อนข้างชัดเจนว่าไม่สามารถรองรับการป้องกันนามแฝงในระดับที่เหมาะสม ซึ่งสามารถลบเส้นหยักทั้งหมดในโลกของเกมได้ ไม่ว่าคุณจะใช้กราฟิกการ์ดประเภทใดก็ตาม แถบเลื่อนนี้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ ต่อมามีความเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงในไดรเวอร์วิดีโอโดยแทนที่การตั้งค่าเกมซึ่งให้ผลลัพธ์คุณภาพสูง แต่ยังต้องใช้ทรัพยากรอะแดปเตอร์วิดีโอด้วย นอกจากนี้ยังสามารถใช้คำสั่ง r2_aa และคำสั่งที่เกี่ยวข้องแทนการตั้งค่านี้เพื่อเปิดใช้งานและกำหนดค่า AA เบลอรูปแบบปลอม - ดูส่วนการปรับแต่งขั้นสูง

"การกำหนดค่าและเพิ่มประสิทธิภาพ STALKER ผ่านไฟล์"

* การตั้งค่าการกำหนดค่าใน S.T.A.L.K.E.R.เก็บไว้ในไฟล์ User.ltxซึ่งอยู่ที่ \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC ใน Windows XP หรือ Users\Public\Documents\STALKER-SHOC ใน Windows Vista สามารถเปิดไฟล์ได้โดยใช้ Notepad ทำสำเนาสำรองก่อนทำการเปลี่ยนแปลง มาดูการตั้งค่าบางอย่างจากไฟล์นี้กัน ค่าพารามิเตอร์ที่เป็นไปได้จะถูกเขียนในวงเล็บเหลี่ยม

* ตัวเลือกต่อไปนี้ที่มีคำนำหน้า r1_ หมายถึงโหมดการทำงานของ S.T.A.L.K.E.R. ในโหมด DX8 ในเมนูเกมเรียกว่า Static Lighting ตัวเลือก r2_ - ไปที่โหมด DX9 ซึ่งเรียกว่าเกม Dynamic Lighting

* ตัวเลือก DX8 จะไปก่อน หากคุณใช้ DX9 การเปลี่ยนแปลงตัวเลือกเหล่านี้จะไม่ทำอะไรเลย

r1_dlights– เปิด/ปิดไฟส่องสว่างแบบไดนามิกใน DX8 ตัวเลือกที่แปลกเพราะ DX8 หมายถึงการปิดไฟแบบไดนามิกอยู่แล้ว นี่อาจเป็นการลบแหล่งกำเนิดแสงของไฟฉายของคุณ

r1_dlights_clip– ระยะแสงไดนามิกเมื่อเปิดใช้งานแสงคงที่... ตัวเลือกแปลก ๆ เนื่องจากไม่ได้ใช้แสงไดนามิก DX8 เลย ซึ่งอาจส่งผลต่อช่วงการส่องสว่างของไฟฉายของคุณ

r1_glows_per_frame– การตั้งค่าจำนวนแหล่งกำเนิดแสง ส่งผลต่อคุณภาพของกราฟิกและ FPS

r1_lmodel_lerp– ปรับปริมาณการประมาณค่าเชิงเส้นของแสงโมเดล กล่าวโดยสรุป การเพิ่มค่าจะเพิ่มคุณภาพของกราฟิกของบางรุ่น เช่น อาวุธของคุณ

r1_ssa_lod_a— ปรับระดับรายละเอียดหลัก (LOD) ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะทำให้ FPS ลดลงเล็กน้อย

r1_ssa_lod_b– การตั้งค่าจะคล้ายกับครั้งก่อน แต่ควบคุมรายละเอียดของวัตถุบางอย่างภายในโลกของเกม อีกครั้ง ยิ่งค่าสูง FPS ก็จะยิ่งต่ำลง

r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]– ควบคุมความชัดเจนของพื้นผิวในระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย ก่อนที่จะติดตั้งแพตช์ 1.0004 สามารถเปลี่ยนค่านี้ได้ระหว่าง -3.000 ถึง 3.000

ตอนนี้ตัวเลือก DX9 หากคุณใช้ DX8 การเปลี่ยนแปลงตัวเลือกเหล่านี้จะไม่ทำอะไรเลย

r2_gi– การเปิด/ปิดเป็นวิธีการจัดแสงที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยที่แสงสามารถสะท้อนออกจากพื้นผิวและให้แสงสว่างแก่พื้นผิวอื่นๆ ได้ การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ

r2_gi_refl– ปรับเอฟเฟกต์การสะท้อนแสงของพื้นผิวเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกก่อนหน้า

r2_aa– ตัวเลือกนี้เปิดใช้งานการปรับให้เรียบแบบหลอก นี่ไม่ใช่การลดรอยหยักที่แท้จริง แต่เพียงทำให้ภาพบนหน้าจอเบลอเล็กน้อย หากคุณมีจอภาพ LCD คุณสามารถรับเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ฟรีโดยตั้งค่าความละเอียดหน้าจอให้แตกต่างจากความละเอียดดั้งเดิม :) เมื่อเปิดเครื่อง FPS จะลดลงเล็กน้อย

r2_aa_kernel– ปรับปริมาณการหลอกให้เรียบ ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น

r2_aa_break– ตัวเลือกนี้ควบคุมระยะห่างที่ใช้การปรับให้เรียบหลอก คุณสามารถเลือกค่าที่คุณสะดวกได้ ตัวอย่างเช่น ค่า r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 จะให้พื้นที่ภายในอาคารที่ชัดเจน และพื้นที่เปิดโล่งที่ไม่ชัดเจน

r2_aa_น้ำหนัก– พารามิเตอร์นี้จำเป็นสำหรับการควบคุมเอฟเฟกต์หลอกที่เรียบเนียนยิ่งขึ้น ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น

r2_allow_r1_ไฟ– เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไฟ DX8 จะถูกใช้บางส่วน ดูเหมือนว่าผลผลิตควรจะเพิ่มขึ้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันอาจจะตรงกันข้าม...

r2_gloss_factor– ยิ่งค่าของพารามิเตอร์นี้สูง พื้นผิวมันก็จะเงางามมากขึ้นเท่านั้น

r2_ls_bloom_fast– ปรับปรุงเอฟเฟกต์ HDR ซึ่งอาจทำให้ภาพสว่างและเบลอเกินไป แต่แทบไม่มีผลกระทบต่อ FPS แต่อยู่ที่รสชาติ...

r2_ls_bloom_kernel_b– ควบคุมระดับความเบลอของ HDR ยิ่งค่าสูง ภาพก็จะเบลอมากขึ้น

r2_ls_bloom_threshold– ปรับความสว่างของ HDR ยิ่งค่าสูง ความสว่างของ HDR ก็จะยิ่งลดลง ผลที่ได้คือค่า 1 จะได้ภาพเหมือน DX8 บานสะพรั่ง

r2_ls_deep_bias [-0.500 — 0.500]– การควบคุมช่วงมุมมองของแหล่งกำเนิดแสง ค่าต่ำจะเพิ่มความลึกและขอบของแหล่งกำเนิดแสง การเพิ่มพารามิเตอร์สามารถลบแหล่งกำเนิดแสงได้เกือบทั้งหมด

r2_ls_ความลึก_สเกล– คล้ายกับการติดตั้งครั้งก่อน

r2_mblur– ควบคุมการหล่อลื่นระหว่างการเคลื่อนไหว ดูดีด้วยค่า 0.1 และไม่ส่งผลต่อ FPS หากต้องการเปิดใช้งานสิ่งนี้ การเปลี่ยนพารามิเตอร์ในไฟล์ปรับแต่งนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องเปิดเกมด้วยพารามิเตอร์ –mblur เปิดคุณสมบัติของทางลัดเกม และในเส้นทางไปยังโปรแกรมเรียกทำงาน add –mblur ที่คั่นด้วยช่องว่าง จะมีลักษณะดังนี้: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur

r2_parallax_h– ตัวเลือกนี้ควรควบคุมการแมปพารัลแลกซ์ แต่จะไม่มีการสังเกตการเปลี่ยนแปลงทางสายตา อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าเป็น 0.04 อาจเพิ่ม FPS

r2_slight_fade– ด้วยการเพิ่มค่านี้ คุณสามารถปรับปรุง FPS ได้

r2_ssa_lod_a— ปรับระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับโลกของเกม ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่ต้องเสียค่า FPS ที่ลดลงเล็กน้อย

r2_ssa_lod_b– ตัวเลือกจะคล้ายกับตัวเลือกก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของออบเจ็กต์

r2_sun– เปิด/ปิด ดวงอาทิตย์เป็นแหล่งกำเนิดแสง หากปิด ต้นไม้และบ้านเรือนจะไม่ทำให้เกิดเงา

r2_sun_deep_far_bias [-0.500 — 0.500]

r2_sun_deep_far_scale

r2_sun_deep_near_bias [-0.500 — 0.500]

r2_sun_deep_near_scale

ตัวเลือกเหล่านี้จะควบคุม r2_sun หากเปิดใช้งานอยู่ นี่เป็นการควบคุมระดับรายละเอียดของเงาและขอบเขตของแสงแดดและพื้นที่เงาเป็นหลัก

r2_sun_details– เงาหญ้า

r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]– กำหนดความสว่างของแสงแดด ปิดดวงอาทิตย์ โดยมีค่าต่ำกว่าศูนย์ :)

r2_sun_lumscale_amb– ควบคุมความสว่างของโลกโดยรอบ ไม่ส่งผลต่อความสว่างของแสงแดด

r2_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]– กำหนดว่าพื้นผิวจะคมชัดแค่ไหนในระยะไกล - เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย ก่อนที่จะติดตั้งแพตช์ 1.0004 สามารถเปลี่ยนค่านี้ได้ระหว่าง -3.000 ถึง 3.000

r2_tonemap– เปิด/ปิด การทำแผนที่โทน การเปิดใช้งานจะปรับปรุงคุณภาพ HDR โดยไม่ลดประสิทธิภาพ ตัวเลือก r2_tonemap_ ต่อไปนี้อนุญาตให้คุณปรับแต่งได้

r2_tonemap_lowlum— การตั้งค่านี้จะปรับ Tone Mapping ในบริเวณที่มืด ยิ่งการตั้งค่านี้สูง HDR ก็จะยิ่งมืดลง

r2_tonemap_middlegray- การตั้งค่านี้มีผลกับ HDR มากที่สุด และหากคุณเปิดขึ้น เอฟเฟ็กต์ HDR จะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ลองใช้ค่า 1.2 เพื่อทำให้ HDR ใน S.T.A.L.K.E.R. ดูเหมือนใน Oblivion

* การตั้งค่าทั่วไป ใช้งานได้ทั้ง DX9 และ DX8

ai_use_torch_dynamic_lights– เปิด/ปิดเงาจากวัตถุที่ส่องสว่างด้วยไฟฉาย

g_always_run– โดยค่าเริ่มต้น เมื่อคุณกดไปข้างหน้า เครื่องที่ทำเครื่องหมายไว้จะทำงาน หากปิดตัวเลือกนี้ เขาจะเดิน อย่าสับสนกับ Sprint เมื่อ Marked One วิ่งเร็วมากโดยสิ้นเปลืองพลังงาน

rs_stats— สถิติการเปิด/ปิด รวมถึงการแสดงผล FPS

snd_acceleration— เปิด/ปิดการเร่งเสียงด้วยฮาร์ดแวร์

snd_cache_size– ปรับจำนวน RAM ที่ใช้ในการแคชเสียงเพื่อป้องกันเสียงพูดติดอ่าง การดำเนินการนี้ใช้หน่วยความจำมากกว่าสองเท่า ดังนั้นหากคุณตั้งค่าเป็น 16 ระบบจะใช้หน่วยความจำ 32 MB

snd_targets– ตัวเลือกนี้จะกำหนดจำนวนแหล่งกำเนิดเสียงพร้อมกัน การเพิ่มจะส่งผลต่อประสิทธิภาพด้วยการ์ดเสียงที่อ่อนแอ (อ่านในตัว)

vid_mode— การตั้งค่าความละเอียดหน้าจอ

texture_lod— ระดับรายละเอียดของพื้นผิวที่ถูกลบออก ยิ่งค่าต่ำ พื้นผิวก็จะยิ่งดีขึ้น

r__เรขาคณิต_lod— ระดับรายละเอียดของวัตถุ ค่าที่น้อยกว่าจะสอดคล้องกับรายละเอียดที่ดีกว่า

rs_v_sync- การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ฉันแนะนำให้ปิดสิ่งนี้

* ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง

มีคำสั่งเพิ่มเติมที่ดำเนินการผ่านบรรทัดคำสั่งเปิดเกม คลิกขวาที่ทางลัด เลือก Properties จากนั้นเพิ่มคำสั่งในเส้นทางไปยังออบเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — เงาของเชอร์โนบิล\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows

*ตอนนี้ฉันจะแสดงรายการคำสั่งที่สำคัญบางอย่าง

-center_screen— จัดกึ่งกลางหน้าต่างเกมในโหมดหน้าต่าง

-เสียง- ใช้เสียง DirectSound แทน OpenAL

-gpu_nopure– สลับโหมด Pure Hardware ของการ์ดแสดงผลเป็นโหมด Hardware แบบธรรมดา สิ่งนี้จะไม่ปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ดใหม่

-gpu_ref— สลับโหมดการ์ดแสดงผลเป็นโหมดเริ่มต้น

-gpu_sw— สลับโหมดการ์ดแสดงผลเป็นโหมดซอฟต์แวร์

- โหลด [บันทึกของคุณ]– โหลดบันทึกเฉพาะทันทีหลังจากเริ่มเกม

-ltx- โหลดและดำเนินการไฟล์การกำหนดค่าเฉพาะ “filename.ltx”

-โนดิสตอร์ต– ลบเอฟเฟกต์การบิดเบือน: อากาศจากไฟ, ความผิดปกติ สิ่งนี้อาจช่วยเจ้าของการ์ดแสดงผลเก่าได้

-nointro– ไม่แสดงวิดีโอแนะนำ เมนูจะโหลดทันที

-โนล็อก– ปิดการใช้งานบันทึก

-ไม่มีการดึงข้อมูล– ปิดการใช้งานการดึงข้อมูลล่วงหน้า เกมจะโหลดเร็วขึ้น แต่ FPS ในเกมอาจลดลงอย่างรวดเร็ว

-ไม่มีเงา– ปิดการใช้งานเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิก (ไม่นับดวงอาทิตย์) เพิ่ม FPS

-เสียง– ปิดเสียงทั้งหมดในเกม

-overlay [เส้นทางไปยังโฟลเดอร์]– การระบุเส้นทางไปยังโฟลเดอร์อื่นด้วยการบันทึก/การกำหนดค่า/โปรไฟล์

-psp- รวมถึงมุมมองบุคคลที่สาม

-smap1536

-smap2048

-smap4096

* คำสั่งเหล่านี้ตั้งค่าความละเอียดของแผนที่เงา ยิ่งสูงเงาก็ยิ่งสวยงามและ FPS ยิ่งต่ำลง

-ss_tga– ภาพหน้าจอจะถูกถ่ายในรูปแบบ .TGA ที่มีคุณภาพสูงขึ้น

เคล็ดลับในการเพิ่มประสิทธิภาพ Stalker Call of Pripyat และได้รับคำตอบที่ดีที่สุด

ตอบกลับจาก Mafioznik[คุรุ]
พารามิเตอร์ r1_* (สำหรับโหมด DirectX 8) r1_dlights เปิด /ปิด แสงจากไฟฉายของคุณ ฉันไม่แนะนำให้ปิด ไม่เช่นนั้นตอนกลางคืนจะน่ากลัวเกินไป :) r1_dlights_clip บางทีนี่อาจส่งผลต่อระยะการส่องสว่างของไฟฉายของคุณ r1_glows_per_frame กำหนดจำนวนแหล่งกำเนิดแสง ไม่มีผลกระทบต่อคุณภาพกราฟิกหรือ FPS มากนัก r1_lmodel_lerp ปรับจำนวนการประมาณค่าเชิงเส้นของแสงโมเดล กล่าวโดยสรุป การเพิ่มค่าจะเพิ่มคุณภาพของกราฟิกของบางรุ่น เช่น อาวุธของคุณ r1_ssa_lod_a ปรับระดับรายละเอียดหลัก (LOD) ยิ่งค่าสูง รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้น แต่ต้องแลกกับ FPS ที่ลดลงเล็กน้อย r1_ssa_lod_b การตั้งค่าจะคล้ายกับการตั้งค่าก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของวัตถุบางอย่างบนแผนที่ อีกครั้ง ยิ่งค่าสูง FPS ก็จะยิ่งต่ำลง r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] ควบคุมความชัดเจนของพื้นผิวในระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย พารามิเตอร์ r2_* (สำหรับโหมด DirectX 9) r2_aa ตัวเลือกนี้รวมถึงสิ่งที่เรียกว่า หลอกเรียบ นี่ไม่ใช่การลดรอยหยักที่แท้จริง แต่เพียงทำให้ภาพบนหน้าจอเบลอเล็กน้อย หากคุณมีจอ LCD คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ฟรีโดยตั้งค่าความละเอียดหน้าจอให้ต่ำกว่าค่าเนทิฟเล็กน้อย :) เมื่อคุณเปิดใช้งาน FPS จะลดลงเล็กน้อย หากคุณเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ในโหมด DX10 อาจส่งผลให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ r2_aa_kernel ปรับจำนวนนามแฝงหลอก ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น ค่า 0.300 จะให้ความเบลอในระดับที่สมเหตุสมผล r2_aa_break ตัวเลือกนี้ควบคุมระยะทางที่การปรับให้เรียบหลอกมีผล คุณสามารถเลือกค่าที่สะดวกสำหรับคุณได้ แต่การเพิ่มค่าไม่ได้แปลว่าคุณภาพจะเพิ่มขึ้นเสมอไป ตัวอย่างเช่น ค่า r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 จะให้พื้นที่ภายในอาคารที่ชัดเจน และพื้นที่เปิดโล่งที่ไม่ชัดเจน r2_aa_weight พารามิเตอร์นี้จำเป็นสำหรับการควบคุมเอฟเฟกต์แบบหลอกที่แม่นยำยิ่งขึ้น ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น r2_allow_r1_lights เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไฟ DX8 จะถูกใช้บางส่วน ดูเหมือนว่าประสิทธิภาพควรจะปรับปรุง แต่ในความเป็นจริงแล้ว อาจเป็นวิธีอื่น... r2_dof คุณลักษณะนี้จะปรับค่าของฟิลเตอร์หลังระยะชัดลึก แต่ก็ยังดีกว่าถ้าเปลี่ยนค่าของตัวเลือก r2_dof_* ที่กล่าวถึงข้างต้น r2_dof_far การตั้งค่านี้ควบคุมระยะทางที่ DoF เปิดอยู่ สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการเพิ่ม DoF ชั่วคราว (เมื่อโหลดอาวุธ) แต่จะมีผลถาวร การลดตัวเลือกจากค่าเริ่มต้นที่ 600 จะเพิ่มความเบลอของภาพ r2_dof_focus [-10,000.000 - 10,000.000] ยิ่งค่านี้ต่ำลง (โดยค่าเริ่มต้น 1.4) ส่วนที่เล็กกว่าของขอบเขตการมองเห็นของคุณจะ "อยู่ในโฟกัส" สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเปลี่ยนค่าของ r2_dof_far และ r2_dof_near r2_dof_kernel ตัวเลือกนี้จะปรับระดับ DoF โดยรวม เมื่อตั้งค่าเป็น 0 จะไม่มีการมองเห็น DoF เลย และตัวเลขที่สูงกว่าจะเพิ่มระดับของมัน r2_dof_near [-10,000.000 - 10,000.000] ระดับเบลอของวัตถุใกล้กับเครื่องเล่น (เช่น ปืนของคุณ) ค่าเริ่มต้นคือ -1.25 r2_dof_sky [-10,000.000 - 10,000.000] ระดับ DoF ใช้กับท้องฟ้า ค่าเริ่มต้นคือ 30 และยิ่งสูง ท้องฟ้าก็จะยิ่งเบลอ r2_gi สลับเปิด/ปิดวิธีการส่องสว่าง "Global Illumination" ที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยที่แสงสามารถสะท้อนออกจากพื้นผิวและให้แสงสว่างแก่พื้นผิวอื่นๆ ได้ การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้ในสองโหมด "Enhanced Full Dynamic Lighting"



 


อ่าน:



โปรแกรมอ่าน PDF ที่จำเป็น

โปรแกรมอ่าน PDF ที่จำเป็น

หากคุณต้องทำงานกับรูปแบบ PDF เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลด PDF Reader สำหรับ Windows 10 ยูทิลิตี้นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานกับ...

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne จะไม่เริ่มต้นใช่ไหม

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne จะไม่เริ่มต้นใช่ไหม

แฟน ๆ ของ Lineage 2 ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อเกมไม่เริ่มทำงานหลังการติดตั้ง หรือเกิดข้อผิดพลาดระหว่างขั้นตอนการติดตั้ง....

การกู้คืนรหัสผ่าน Excel

การกู้คืนรหัสผ่าน Excel

เอกสาร Microsoft Office มักจะมีข้อมูลที่ผู้อื่นไม่จำเป็นต้องรู้ เพื่อที่จะไม่มีใครนอกจากคุณสามารถ...

วิธีเพิ่มหน้าปัดนาฬิกาใหม่บนนาฬิกาอัจฉริยะ Android Wear

วิธีเพิ่มหน้าปัดนาฬิกาใหม่บนนาฬิกาอัจฉริยะ Android Wear

หน้าปัดนาฬิกาดิจิตอลและอนาล็อกมากกว่า 30,000 หน้าปัดในแอปเดียว! ความเป็นไปได้มากมายในการปรับแต่งรูปลักษณ์ ฟังก์ชั่นโต้ตอบต่างๆ...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส