ส่วนของเว็บไซต์
ตัวเลือกของบรรณาธิการ:
- การกู้คืนรหัสผ่านใน Ask
- วิธีเปิดกล้องบนแล็ปท็อป
- ทำไมเพลงไม่เล่นบน VKontakte?
- วิธีเพิ่มขนาดของไดรฟ์ C โดยเสียค่าใช้จ่ายของไดรฟ์ D โดยไม่สูญเสียข้อมูล
- สาเหตุของการทำงานผิดพลาดบนเมนบอร์ด หากชิปเซ็ตบนเมนบอร์ดเกิดไฟไหม้
- ชื่อเดิมสำหรับการแชท
- การใช้สไตล์ใน Excel วิธีสร้างสไตล์ใหม่ของคุณเอง
- เกิดข้อผิดพลาดอะไรระหว่างการติดตั้ง?
- สถานภาพทางสังคมของบุคคลในสังคม
- การตีความข้อผิดพลาดแบบเต็ม
การโฆษณา
วิธีเพิ่มประสิทธิภาพ Stalker ท้องฟ้าใส Stalker - การต่อสู้กับความผิดพลาดและการขัดข้องถือเป็นปัญหา "เหล็ก" |
ปัจจุบันเกม "Stalker" ไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ระดับบนเหมือนเมื่อก่อน ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์มีการพัฒนาไปไกลมาก ทุกวันนี้เป็นเรื่องยากที่จะหาคอมพิวเตอร์ที่มีหน่วยความจำน้อยกว่า 2 GB และโปรเซสเซอร์ที่มีคอร์น้อยกว่าสองคอร์ นี่คือสิ่งที่เกมที่ยอดเยี่ยมนี้ต้องการ Stalker ทำงานได้ดีแม้กับการ์ดวิดีโอในตัวที่ทันสมัย ตัวอย่างเช่น AMD APU (ซึ่งโปรเซสเซอร์กลางรวมกับคอร์วิดีโอหลายคอร์) เรียกใช้ "Stalker - Call of Pripyat" ได้ดีที่การตั้งค่ากราฟิกขนาดกลางในความละเอียด 720p นั่นคือสำหรับเกมที่ค่อนข้างสบายคุณไม่จำเป็นต้องมีการ์ดจอแยกด้วยซ้ำ! แต่ไม่ใช่ว่าผู้ใช้ทุกคนจะมีคอมพิวเตอร์ประเภทนี้ด้วยซ้ำ หลายคนพยายามเรียกใช้ Stalker บน "เครื่องคิดเลข" - คอมพิวเตอร์อายุ 10 หรือ 15 ปี นอกจากนี้ผู้ติดสตอล์กเกอร์จำนวนมากเล่นบนแล็ปท็อปซึ่งมักจะมีโปรเซสเซอร์ที่อ่อนแอและไม่ได้ติดตั้งการ์ดแสดงผลแยก เพื่อแก้ปัญหาการเล่นเกมที่สะดวกสบายบนคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ เราได้เขียนบทความนี้ ด้วยการตั้งค่าเกม ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเพิ่ม FPS เฉลี่ยในเกมโปรดของเรา และด้วยการใช้เทคนิคอื่น ๆ คุณสามารถรันเกมบนฮาร์ดแวร์ที่แม้แต่ "Stalker" ในทางทฤษฎีก็ไม่สามารถทำงานได้ ก่อนอื่น มาดูการตั้งค่าเกมซึ่งช่วยให้เราเพิ่ม FPS (เฟรมต่อวินาที) ได้อย่างมากโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด มาชี้แจงทันทีว่าผลกระทบเล็กน้อย ปานกลาง และรุนแรงต่อประสิทธิภาพหมายถึงอะไร:
การตั้งค่ากราฟิกในเกม "Stalker - Call of Pripyat" (ใช้กับเกมอื่นอีกสองเกมในซีรีส์นี้ด้วย):
ด้านล่างนี้เราโพสต์ข้อมูลสำหรับผู้ที่ต้องการเจาะลึกไฟล์การกำหนดค่า User.ltx ไฟล์นี้อยู่ในโฟลเดอร์ "My Documents" ในไดเร็กทอรีเกมที่บันทึกไว้สำหรับ Windows 7 และใหม่กว่า พารามิเตอร์ในรายการระบุไว้สำหรับเกม "Stalker - Clear Sky" แม้ว่าพารามิเตอร์ส่วนใหญ่จะค่อนข้างเหมาะสำหรับอีกสองซีรีส์ของเกม เราทำการแก้ไขทั้งหมดโดยใช้กระดาษจดบันทึก หลังจากแก้ไขไฟล์ User.ltx แล้ว ไม่แนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่าในเกม - อาจเกิดปัญหาได้ ในกรณีนี้ ให้บันทึกไฟล์ User.ltx ไว้ในที่ปลอดภัย หากเกมไม่สามารถเริ่มได้เนื่องจากข้อผิดพลาดในการแก้ไขไฟล์ คุณสามารถแทนที่ด้วยไฟล์ต้นฉบับได้อย่างง่ายดาย ตัวเลือกที่ส่งผลต่อกราฟิกจะมาพร้อมกับค่าที่ตั้งล่วงหน้า r1_, r2_ หรือ r3_ r1_ เริ่มต้นด้วยตัวเลือกสำหรับโหมดเกม DX8 (แสงคงที่), r2_ – DX9 (แสงแบบไดนามิก) และ r3_ – DX10 (แสงแบบไดนามิกที่ได้รับการปรับปรุง) นั่นคือ หากคุณเล่นโดยใช้แสงแบบไดนามิกและเปลี่ยนตัวเลือก r1_* สิ่งนี้จะไม่มีผลกระทบใดๆ ในเกม พารามิเตอร์ r1_* (สำหรับโหมด DirectX 8) r1_dlights r1_dlights_clip ซึ่งอาจส่งผลต่อระยะไฟฉายของคุณ r1_glows_per_frame การตั้งค่าจำนวนแหล่งกำเนิดแสง ไม่มีผลกระทบต่อคุณภาพกราฟิกหรือ FPS มากนัก r1_lmodel_lerp ปรับปริมาณการประมาณค่าเชิงเส้นของแสงโมเดล กล่าวโดยสรุป การเพิ่มค่าจะเพิ่มคุณภาพของกราฟิกของบางรุ่น เช่น อาวุธของคุณ r1_ssa_lod_a ปรับระดับรายละเอียดหลัก (LOD) ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะทำให้ FPS ลดลงเล็กน้อย r1_ssa_lod_b การตั้งค่าจะคล้ายกับการตั้งค่าก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของวัตถุบางอย่างบนแผนที่ อีกครั้ง ยิ่งค่าสูง FPS ก็จะยิ่งต่ำลง r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500] ควบคุมความชัดเจนของพื้นผิวจากระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย พารามิเตอร์ r2_* (สำหรับโหมด DirectX 9) ตัวเลือกนี้รวมถึงสิ่งที่เรียกว่า หลอกเรียบ นี่ไม่ใช่การลดรอยหยักที่แท้จริง แต่เพียงทำให้ภาพบนหน้าจอเบลอเล็กน้อย หากคุณมีจอ LCD คุณจะได้รับเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ฟรีโดยตั้งค่าความละเอียดหน้าจอให้ต่ำกว่าค่าเนทิฟเล็กน้อย :) เมื่อคุณเปิดใช้งาน FPS จะลดลงเล็กน้อย หากคุณเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ในโหมด DX10 อาจส่งผลให้เกิดสิ่งประดิษฐ์ r2_aa_kernel ปรับปริมาณการปรับให้เรียบแบบหลอก ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น ค่า 0.300 จะให้ความเบลอในระดับที่สมเหตุสมผล r2_aa_break ตัวเลือกนี้จะควบคุมระยะห่างที่ใช้การปรับให้เรียบหลอก คุณสามารถเลือกค่าที่สะดวกสำหรับคุณได้ แต่การเพิ่มค่าไม่ได้แปลว่าคุณภาพจะเพิ่มขึ้นเสมอไป ตัวอย่างเช่น ค่า r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 จะให้พื้นที่ภายในอาคารที่ชัดเจน และพื้นที่เปิดโล่งที่ไม่ชัดเจน r2_aa_น้ำหนัก พารามิเตอร์นี้จำเป็นสำหรับการควบคุมเอฟเฟ็กต์หลอกหลอกที่แม่นยำยิ่งขึ้น ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น r2_allow_r1_ไฟ เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไฟ DX8 จะถูกใช้บางส่วน ดูเหมือนว่าผลผลิตควรจะเพิ่มขึ้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันอาจจะตรงกันข้าม... r2_dof คุณสมบัตินี้จะปรับค่าหลังฟิลเตอร์ระยะชัดลึก แต่ก็ยังดีกว่าถ้าเปลี่ยนค่าของตัวเลือก r2_dof_* ที่กล่าวถึงด้านล่าง r2_dof_far การตั้งค่านี้ควบคุมระยะทางที่ DoF เปิดอยู่ สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการเพิ่ม DoF ชั่วคราว (เมื่อโหลดอาวุธ) แต่จะมีผลถาวร การลดตัวเลือกจากค่าเริ่มต้นที่ 600 จะเพิ่มความเบลอของภาพ r2_dof_focus [-10,000.000 — 10,000.000] ยิ่งค่านี้ต่ำลง (โดยค่าเริ่มต้น 1.4) ส่วนที่เล็กกว่าของขอบเขตการมองเห็นของคุณจะ "อยู่ในโฟกัส" สิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเปลี่ยนค่าของ r2_dof_far และ r2_dof_near r2_dof_kernel ตัวเลือกนี้จะปรับระดับ DoF โดยรวม เมื่อตั้งค่าเป็น 0 จะไม่มีการมองเห็น DoF เลย และตัวเลขที่สูงกว่าจะเพิ่มระดับของมัน r2_dof_ใกล้ [-10,000.000 — 10,000.000] ระดับความเบลอของวัตถุใกล้กับผู้เล่น (เช่น ปืนของคุณ) ค่าเริ่มต้นคือ -1.25 r2_dof_sky [-10,000.000 — 10,000.000] ระดับ DoF ที่ใช้กับท้องฟ้า ค่าเริ่มต้นคือ 30 และยิ่งสูง ท้องฟ้าก็จะยิ่งเบลอ เปิด/ปิดวิธีการจัดแสงที่สมจริงยิ่งขึ้นที่เรียกว่า "Global Illumination" ซึ่งแสงสามารถสะท้อนออกจากพื้นผิวและให้แสงสว่างแก่พื้นผิวอื่นๆ ได้ การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้ในโหมด "Enhanced Full Dynamic Lighting" สองโหมด r2_gi_clip การตั้งค่าช่วงการส่องสว่างโดยรวม r2_gi_ความลึก การตั้งค่าความลึกของเงา r2_gi_โฟตอน ตัวเลือกนี้จะปรับระดับของ Global Illumination ค่าต้องเป็นทวีคูณของ 8 r2_gi_refl ปรับผลการสะท้อนแสงของพื้นผิว r2_gloss_factor ยิ่งค่าของพารามิเตอร์นี้สูง พื้นผิวมันก็จะเงางามมากขึ้นเท่านั้น r2_ls_bloom_fast ตัวเลือกนี้เปิดใช้งานรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงของ Bloom แต่ไม่ได้แทนที่ HDR ของ Bloom เมื่อเปิดเครื่องภาพจะสว่างและพร่ามัวเกินไปจนแทบไม่มีผลกระทบต่อ FPS คุณไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้เพื่อใช้ตัวเลือก r2_ls_bloom_* อื่นๆ r2_ls_bloom_kernel_b ควบคุมระดับความเบลอของ Bloom ยิ่งค่าสูง แสงแฟลร์จากแหล่งกำเนิดแสงก็จะยิ่งชัดเจนขึ้น r2_ls_bloom_threshold ปรับความสว่างของ Bloom ยิ่งค่าสูง ความสว่างของ Bloom ที่ใช้ร่วมกับ HDR ก็จะยิ่งลดลง ผลที่ได้คือค่า 1 จะได้ภาพเหมือน DX8 คุณสามารถลองค่า 0.350 เพื่อให้บานสะพรั่งสวยงามยิ่งขึ้น r2_ls_deep_bias [-0.500 — 0.500] การควบคุมช่วงมุมมองของแหล่งกำเนิดแสง ค่าต่ำจะเพิ่มความลึกและขอบของแหล่งกำเนิดแสง การเพิ่มพารามิเตอร์สามารถลบแหล่งกำเนิดแสงได้เกือบทั้งหมด ค่าเริ่มต้นจะเหมาะสมที่สุด r2_ls_ความลึก_สเกล การติดตั้งคล้ายกับการติดตั้งครั้งก่อน r2_ls_squality การตั้งค่าคุณภาพของเงา r2_mblur ควบคุมการหล่อลื่นระหว่างการเคลื่อนไหว ดูดีด้วยค่า 0.1 และไม่ส่งผลต่อ FPS หากต้องการเปิดใช้งานสิ่งนี้ การเปลี่ยนพารามิเตอร์ในไฟล์ปรับแต่งนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องเปิดเกมด้วยพารามิเตอร์ –mblur เปิดคุณสมบัติของทางลัดเกม และในเส้นทางไปยังโปรแกรมเรียกทำงาน add –mblur ที่คั่นด้วยช่องว่าง จะมีลักษณะดังนี้: “D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe” –mblur ตัวเลือกนี้ใช้ไม่ได้ในโหมด "Enhanced Full Dynamic Lighting" สองโหมด r2_steep_parallax เปิด/ปิด การทำแผนที่พารัลแลกซ์ r2_parallax_h ตัวเลือกนี้ควรควบคุมการแมปพารัลแลกซ์ แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงทางสายตาที่สังเกตได้ r2_slight_fade การตั้งค่าระยะห่างของแสง r2_ssa_lod_a ปรับระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับโลกของเกม ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะต้องเสียค่า FPS ที่ลดลงเล็กน้อย r2_ssa_lod_b ตัวเลือกนี้คล้ายกับตัวเลือกก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของออบเจ็กต์ เปิด/ปิด ดวงอาทิตย์เป็นแหล่งกำเนิดแสง หากปิด ต้นไม้และบ้านเรือนจะไม่ทำให้เกิดเงา หากเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ คุณสามารถเล่นกับพารามิเตอร์ r2_sun_deep_* ได้ r2_sun_deep_far_bias [-0.500 — 0.500] r2_sun_deep_far_scale r2_sun_deep_near_bias [-0.500 — 0.500] r2_sun_deep_near_scale ตัวเลือกเหล่านี้จะควบคุม r2_sun หากเปิดใช้งานอยู่ วิธีนี้จะควบคุมระดับรายละเอียดของเงาและขอบเขตระหว่างแสงแดดและพื้นที่เงา ค่าเริ่มต้นจะเหมาะสมที่สุด r2_sun_ใกล้ ควบคุมคุณภาพของแสงแดดบนพื้นผิวใกล้กับเครื่องเล่น r2_sun_far ควบคุมคุณภาพของแสงแดดบนพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลจากเครื่องเล่น r2_sun_details เงาหญ้า r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000] กำหนดความสว่างของดวงอาทิตย์โดยมีค่าต่ำกว่าศูนย์จะปิดดวงอาทิตย์ :) r2_sun_lumscale_amb ปรับความสว่างของวัตถุที่ได้รับแสงสว่างจากดวงอาทิตย์ r2_sun_lumscale_hemi ปรับความสว่างโดยรวมของวัตถุทั้งหมด r2_tf_mipbias [-0.500 — 0.500] กำหนดว่าพื้นผิวจะชัดเจนเพียงใดในระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย ไม่ทำงานในโหมด DX10 r2_tonemap เปิด/ปิดการทำแผนที่โทน การเปิดใช้งานจะปรับปรุงคุณภาพ HDR โดยไม่ลดประสิทธิภาพ ตัวเลือก r2_tonemap_* ต่อไปนี้อนุญาตให้คุณปรับแต่งได้ r2_tonemap_adaptation ตัวเลือกนี้จะระบุเวลาในการปรับการมองเห็นตามการเปลี่ยนแปลงระดับแสง r2_tonemap_lowlum การตั้งค่านี้จะปรับ Tone Mapping ในบริเวณที่มืด ยิ่งการตั้งค่านี้สูง HDR ก็จะยิ่งมืดลง r2_tonemap_middlegray การตั้งค่านี้มีผลกับ HDR มากที่สุด และหากคุณเปิดขึ้น เอฟเฟ็กต์ HDR จะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ลองใช้ค่า 1.2 เพื่อทำให้ HDR ใน S.T.A.L.K.E.R. ดูเหมือนใน Oblivion r2_exp_donttest_shad ตัวเลือกการทดลอง เปิดใช้งานเชเดอร์ที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ มีแนวโน้มว่าจะนำไปสู่ประสิทธิภาพหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ดี r2_soft_particles เปิด/ปิด อนุภาคอ่อน r2_soft_water เปิด/ปิด น้ำอ่อน r2_ssao st_opt_high กำลังตั้งค่า ssao r2_ssao_blur การตั้งค่าเบลอ r2_sun_quality st_opt_high คุณภาพของแสงแดด r2_sun_shafts st_opt_high รังสีของดวงอาทิตย์ส่งผลต่อ FPS อย่างมาก ดังนั้นคุณสามารถปิดได้ FPS จะเพิ่มขึ้นได้ดีและคุณภาพจะไม่ลดลงมากนัก พารามิเตอร์ r3_* (สำหรับโหมด DirectX 10) r3_dynamic_wet_surfaces_far คุณสมบัตินี้ควบคุมระยะห่างที่มองเห็นพื้นผิวเปียก ค่าเริ่มต้นคือ 30 ยิ่งสูงเท่าไร พื้นผิวเปียกก็จะยิ่งมองเห็นได้ไกลขึ้นเท่านั้น r3_dynamic_wet_surfaces_ใกล้ คุณสมบัตินี้จะควบคุมระยะห่างที่มองเห็นพื้นผิวเปียกใกล้กับเครื่องเล่น ค่าเริ่มต้นคือ 10 ยิ่งสูง พื้นผิวเปียกที่มีรายละเอียดน้อยลงใกล้กับเครื่องเล่นก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res การตั้งค่าความละเอียดของแผนที่พื้นผิวเปียก ในตอนแรกมีราคา 256 หากคุณเพิ่มคุณภาพของพื้นผิวเหล่านี้จะเพิ่มขึ้น แต่ FPS จะลดลง r3_gbuffer_opt เปิด/ปิด การเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์พิเศษสำหรับ DX10 การเปิดใช้งานอาจเพิ่ม FPS แต่อาจหรืออาจไม่ทำให้เกิดสิ่งประดิษฐ์บางอย่าง :) r3_msaa นี่คือการควบคุมการลบรอยหยักในโหมด DX10 หากต้องการบันทึกการเปลี่ยนแปลง คุณต้องรีสตาร์ทเกม ตัวเลือกสำหรับทุกโหมด r__ซุปเปอร์ตัวอย่าง การตั้งค่าการลดรอยหยัก หากต้องการทำงานใน DX10 ต้องเปิดใช้งาน r3_msa พร้อมกับตัวเลือกนี้ r__tf_aniso การตั้งค่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก r__dtex_range ปรับระยะห่างในการมองเห็นพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง ยิ่งค่าสูงเท่าไรก็ยิ่งมองเห็นได้ไกลขึ้นเท่านั้น r__wallmark_ttl อายุของผลกระทบ เช่น รอยกระสุน เลือด เป็นต้น ยิ่งค่าสูงเท่าใดก็จะยิ่งอยู่นานขึ้นเท่านั้น r__เรขาคณิต_lod ระดับรายละเอียดของวัตถุ ค่าที่มากขึ้นจะสอดคล้องกับรายละเอียดที่ดีกว่า r__รายละเอียด_ความหนาแน่น รายละเอียดระดับหญ้า ค่าที่มากขึ้นจะสอดคล้องกับรายละเอียดที่ดีกว่า rs_stats เมื่อเปิดใช้งาน สถิติทางเทคนิคทั้งหมดจะแสดงบนหน้าจอ รวมถึง จำนวนเฟรมต่อวินาที - FPS snd_acceleration เปิด/ปิดการเร่งเสียงด้วยฮาร์ดแวร์ snd_cache_size ปรับจำนวน RAM ที่ใช้ในการแคชเสียงเพื่อป้องกันเสียงพูดติดอ่าง การดำเนินการนี้ใช้หน่วยความจำมากกว่าสองเท่า ดังนั้นหากคุณตั้งค่าเป็น 16 ระบบจะใช้หน่วยความจำ 32 MB ขอแนะนำให้ตั้งค่าสูงสุด (32) เพื่อป้องกันไม่ให้เสียงโหลดระหว่างเกม snd_targets ตัวเลือกนี้จะกำหนดจำนวนแหล่งกำเนิดเสียงพร้อมกัน การเพิ่มจะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดเสียงที่อ่อนแอ (อ่านในตัว) สำหรับลำโพงที่มีเสียงไม่ดี ควรจำกัดค่าไว้ที่ 24 จะดีกว่า การตั้งค่าความละเอียดหน้าจอ คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดที่ไม่ได้อยู่ในเมนูเกมได้ที่นี่ ai_use_torch_dynamic_lights เปิด/ปิดเงาจากวัตถุที่ส่องสว่างด้วยไฟฉาย g_always_run ตามค่าเริ่มต้น เมื่อคุณกดไปข้างหน้า ผู้เล่นจะวิ่ง หากคุณปิดตัวเลือกนี้ เขาจะเดิน ส่วนที่ 9: การตั้งค่าขั้นสูง (ส่วนที่ 3) ส่วนที่ 10: บทสรุป ข้อมูลทั่วไปในส่วนนี้ ฉันให้คำอธิบายแบบเต็ม ภาพหน้าจอเปรียบเทียบ และคำแนะนำสำหรับการตั้งค่าในเกมของ Stalker เพื่อให้คุณกำหนดความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพได้เป็นการส่วนตัว ในขณะที่ฉันพยายามระบุอิทธิพลของการตั้งค่าที่มีต่อกัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะระบุพารามิเตอร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุด (เช่น FPS เพิ่มขึ้น +10%) เพราะทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลเฉพาะของฮาร์ดแวร์ด้วย และการตั้งค่าเกมและระบบอื่นๆ ของคุณร่วมกัน คอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องมีเอกลักษณ์ในส่วนประกอบและพารามิเตอร์ที่มีอยู่ ดังนั้นคนสองคนที่มีการ์ดแสดงผลเดียวกัน แต่มีโปรเซสเซอร์ต่างกันจึงสามารถมีจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงในฉากใดฉากหนึ่ง หากต้องการไปที่การตั้งค่าในเกม ให้เปิด Stalker และในเมนูหลักให้คลิกปุ่มตัวเลือก คุณสามารถอ่านคำอธิบายของการตั้งค่าที่มีอยู่ด้านล่าง: ประเภทของแสงสว่าง
ประเภทการเรนเดอร์- การตั้งค่านี้จะกำหนดตัวเรนเดอร์ที่ใช้ในปัจจุบันเพื่อสร้างกราฟิกในเกม และดังนั้นจึงมีผลกระทบหลักต่อคุณภาพภาพโดยรวมของภาพและประสิทธิภาพในเกม ตัวเลือกนี้ให้คุณเลือกระหว่างการจัดแสงแบบคงที่ การจัดแสงวัตถุแบบไดนามิก และการจัดแสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ แต่ละตัวเลือกมีการอธิบายไว้ด้านล่าง: แสงคงที่- แม้ว่า Stalker จะต้องรองรับ DirectX9 เต็มรูปแบบบนกราฟิกการ์ดของคุณจึงจะทำงานได้ การเลือกตัวเลือกนี้จะเปลี่ยน Stalker เป็นโหมดการเรนเดอร์ DX8 ในโหมด DX8 Dynamic Lighting จะถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์เฉพาะ เช่น HDR (High Dynamic Range Imaging) การจัดแสงแบบไดนามิกคือการโต้ตอบที่สมจริงของแหล่งกำเนิดแสงที่กำลังเคลื่อนที่กับวัตถุ เช่น การแสดงเงาที่เหมาะสม DX8 ใช้แสงคงที่แบบปกติ ซึ่งต้องใช้การ์ดกราฟิกที่ทรงพลังน้อยกว่าและให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า โหมดนี้แนะนำสำหรับทุกคนที่ไม่สามารถทำให้ Stalker ทำงานได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าคุณจะตั้งค่าไว้อย่างไรก็ตาม การจัดแสงวัตถุแบบไดนามิก– โหมดนี้ใช้ DirectX9 เต็มรูปแบบ แม้ว่าแสงไดนามิกจะน้อยที่สุด แต่ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือวิธีที่ไฟฉายตอบสนองต่อวัตถุ วัตถุส่วนใหญ่ในโลกของเกมจะไม่ทำให้เกิดเงา วัตถุที่อยู่กับที่บางชนิด เช่น ต้นไม้หรืออาคาร จะยังคงสร้างเงาต่อไป แต่เงาเหล่านี้จะไม่โต้ตอบกับแสงแบบไดนามิก - พวกมันจะเชื่อมโยงกับแผนที่แสง ตัวอย่างเช่น มองต้นไม้เมื่อดวงอาทิตย์ขึ้น ในโหมดนี้ เงาจะยังคงขนาดและรูปร่างเท่าเดิม ด้วยแสงไดนามิกเต็มรูปแบบ เงาของต้นไม้จะมีรายละเอียดมากขึ้น และสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ วัตถุและเปลี่ยนรูปร่างเมื่อดวงอาทิตย์เคลื่อนที่ได้ โปรดทราบว่าแสง HDR จะเปิดโดยอัตโนมัติและไม่สามารถปิดได้ โหมดนี้มีความสมดุลที่ดีระหว่างประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ และช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับความสามารถของ DirectX9 ได้ในระดับหนึ่ง แสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ– โหมดนี้ใช้การเรนเดอร์ DirectX9 เต็มรูปแบบ รวมถึงการใช้แสงแบบไดนามิกเต็มรูปแบบ สิ่งนี้สามารถลดประสิทธิภาพของเครื่องจักรระดับล่างได้อย่างมากเนื่องจากการใช้แหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง เช่น ดวงอาทิตย์ ไฟ ไฟฉาย ฯลฯ และพวกมันทั้งหมดจะมีปฏิสัมพันธ์กับธรรมชาติและสร้างเงาที่ซับซ้อนซึ่งเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา เช่น แหล่งกำเนิดแสงที่กำลังเคลื่อนที่ แม้ว่าสิ่งนี้จะสมจริงมากในสภาพแวดล้อมที่มีวัตถุที่ซับซ้อนหรือ NPC จำนวนมาก แต่ก็อาจทำให้ FPS ลดลงอย่างรุนแรงได้ ขอแนะนำให้เปิดใช้งานโหมดนี้เฉพาะในเครื่องที่มีการ์ดแสดงผลระดับไฮเอนด์เท่านั้น โปรดทราบอีกครั้งว่าในโหมด HDR นี้ แสงไฟจะเปิดตามค่าเริ่มต้นและไม่สามารถปิดได้ สิ่งสำคัญคือแม้ว่าการตั้งค่าแสงเหล่านี้จะส่งผลต่อประสิทธิภาพไม่น้อย แต่ FPS ก็ขึ้นอยู่กับส่วนประกอบอื่นๆ ของการตั้งค่าที่คุณเปิดใช้งานด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเปิดหรือปิดการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับเงาตั้งแต่ 1 รายการขึ้นไป (เงาของดวงอาทิตย์ เงาของหญ้า คุณภาพเงา) การตั้งค่านี้อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของแสงแบบไดนามิกเป็นอันดับแรก หากเราสมมติว่าคุณได้เปิดการตั้งค่าไฟฉาย Light of NPC แล้วในเวลากลางคืนหรือในสถานที่ใต้ดิน หากมี NPC จำนวนมากที่มีไฟฉายห้อยอยู่รอบๆ จะส่งผลให้ FPS ลดลงอย่างเห็นได้ชัด การตั้งค่าช่วงแสงยังส่งผลต่อ FPS ของคุณเมื่อแสงแบบไดนามิกทำงานในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกขั้นสูงมากมายที่สามารถช่วยคุณปรับแต่งลักษณะแสงที่ปรากฏในเกมของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้คำสั่ง r2_gi เพื่อเปิดใช้งาน Global Illumination Method ที่สมจริงยิ่งขึ้น (แต่ลด FPS อย่างจริงจัง) และคุณยังสามารถปรับลักษณะที่ปรากฏของ [HDR] โดยใช้คำสั่ง r2_tonemap_middlegray คุณสามารถปรับการแสดงพื้นผิวมันวาวในที่มีแสงได้โดยใช้ตัวแปร r2_gloss_factor คุณยังสามารถเพิ่มภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวได้โดยใช้คำสั่ง r2_mblur พร้อมกับตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง –mblur ดูส่วนการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งหมดนี้ การตั้งค่าคุณภาพการตั้งค่าคุณภาพ: คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุณภาพในตัวได้ 1 จาก 5 แบบในตัวเลือก: (ขั้นต่ำ, ต่ำ, ปานกลาง, สูง, สูงสุด) ซึ่งจะปรับการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง (แสดงไว้ด้านบน) ให้คุณโดยอัตโนมัติ ฉันไม่แนะนำให้ใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าเหล่านี้เนื่องจากคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่ามากโดยการปรับแต่งการตั้งค่าขั้นสูงให้เหมาะกับความต้องการของคุณมากที่สุด ดูส่วนการตั้งค่าขั้นสูงสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม การตั้งค่าอื่นๆการอนุญาต: การตั้งค่านี้ให้คุณเลือกความละเอียดของเกม จำนวนพิกเซลความยาวและความกว้างได้ ตัวเลือกนี้จะถูกจำกัดขึ้นอยู่กับจอภาพและกราฟิกการ์ดของคุณ ยิ่งเลือกความละเอียดสูง ภาพก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้น แต่ประสิทธิภาพในเกมจะแย่ลง หากคุณกำลังเล่นเกมบนจอภาพไวด์สกรีน เพื่อให้มุมมองของผู้เล่นไม่ถูกครอบตัด (FOV จากมุมมองภาษาอังกฤษ ฟิลด์การมองเห็น) คุณต้องติดตั้งแพตช์เวอร์ชัน 1.0003 แกมมา คอนทราสต์ ความสว่าง: แถบเลื่อนเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับความสว่างและกำหนดคอนทราสต์ของภาพบนหน้าจอได้ ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งค่าให้เหมาะกับรสนิยมของคุณได้ โหมดเต็มหน้าจอ: หากเปิดใช้งาน เกมจะทำงานในโหมดเต็มหน้าจอซึ่งแนะนำเพื่อความเสถียรสูงสุด หากไม่ได้เลือก เกมจะทำงานในโหมดหน้าต่าง ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้หากเลือกความละเอียดต่ำ ขอย้ำอีกครั้งว่าโหมดแบบหน้าต่างไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างยิ่ง เนื่องจากอาจทำให้เกิดปัญหากับการจัดสรรทรัพยากรบนระบบได้ โปรดทราบว่าหากคุณต้องการให้เกมอยู่ตรงกลางในโหมดหน้าต่าง คุณสามารถใช้ตัวเลือก -center_screen (ดูหน้าการปรับแต่งขั้นสูง) การตั้งค่าขั้นสูงตัวเลือกเหล่านี้จะสามารถใช้ได้เมื่อคุณคลิกปุ่มการตั้งค่าขั้นสูงที่ด้านล่างของหน้าจอ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณปรับทีละรายการ แทนที่จะใช้การตั้งค่าคุณภาพมาตรฐานที่แสดงไว้ด้านบน ช่วงการมองเห็น: แถบเลื่อนนี้กำหนดระยะการวาดสูงสุดของโลกของเกม หากคุณลดระยะการดึง FPS จะเพิ่มขึ้น เนื่องจากเครื่องยนต์จะต้องเรนเดอร์โลกของเกมน้อยลง ภาพหน้าจอเปรียบเทียบด้านบนแสดงความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างการตั้งค่าพารามิเตอร์ 100% และ 50% ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นว่าแถบเลื่อนนี้ไม่มีนัยสำคัญเป็นพิเศษ ในความเป็นจริง แม้จะเพียง 25% เท่านั้น ความแตกต่างที่สำคัญของระยะการจับก็แทบจะสังเกตไม่เห็นเลย ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนระหว่าง 25% ถึง 0% ในการตั้งค่าแถบเลื่อน แต่ที่ 0% เราจะสังเกตเห็นว่าช่วงการมองเห็นลดลงค่อนข้างรุนแรง หากหลังจาก FPS เพิ่มขึ้นเล็กน้อย การตั้งค่าคุณภาพของภาพไม่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด แนะนำให้ตั้งค่าแถบเลื่อนภายใน 25% และ 50% โปรดทราบว่าพื้นที่ราบต่ำที่คุณพบในระหว่างเกมจะไม่เพิ่มรัศมีการรับชมของคุณเมื่อใช้กล้องส่องทางไกล รายละเอียดวัตถุ: แถบเลื่อนนี้จะเปลี่ยนระดับรายละเอียดวัตถุ (LOD จากระดับรายละเอียดภาษาอังกฤษ ระดับรายละเอียด) ทั่วทั้งโลกของเกม หากคุณเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้าย จะมีการใช้รูปหลายเหลี่ยมน้อยลงเพื่อสร้างวัตถุเหล่านี้ ซึ่งสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ โดยทั่วไปแล้ว ข้อแตกต่างที่สำคัญเพียงอย่างเดียวเมื่อใช้แถบเลื่อนคือการที่ระดับรายละเอียดของต้นไม้ลดลง ต้นไม้จากระยะไกลจะปรากฏเป็นหยดที่ดูแปลกตา และจะสูญเสียกิ่งก้านที่มีรายละเอียดสวยงามไป สิ่งนี้สามารถช่วยเพิ่ม FPS โดยเฉพาะในระดับที่ใหญ่และกว้างขวาง แต่โดยทั่วไปแล้ว คำจำกัดความที่ยอมรับได้มากที่สุดในกรณีนี้คือความสมจริงที่ลดลง โปรดทราบว่าคุณสามารถเปลี่ยนระดับ LOD ได้โดยใช้คำสั่ง r2_ssa_lod_a และ r2_ssa_lod_b - ดูหัวข้อการปรับแต่งขั้นสูง ความหนาแน่นของหญ้า: แถบเลื่อนนี้จะกำหนดความหนาแน่นของหญ้าที่จะแสดงในพื้นที่เปิดโล่ง หญ้าอาจทำให้ FPS ลดลงอย่างรุนแรงเมื่อเดินทางผ่านพื้นที่เปิดโล่ง เนื่องจากหญ้าอยู่ในพื้นที่หลายแห่ง การเปลี่ยนตำแหน่งของแถบเลื่อนจากตำแหน่งที่ถูกต้องเป็นเครื่องหมาย 50% จะลดปริมาณหญ้า แต่ยังคงเหลือปริมาณที่ค่อนข้างสมจริง ทั้งหมดนี้จะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างดี การลดพารามิเตอร์ของแถบเลื่อนเพิ่มเติมจะไม่นำมาซึ่งการลดลงที่คาดหวังของความครอบคลุมของพื้นผิวหญ้า และจะไม่ทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นพิเศษ คุณภาพพื้นผิว: แถบเลื่อนนี้ควบคุมคุณภาพของพื้นผิวที่ใช้ในเกม พื้นผิวคือรูปภาพที่ครอบคลุมพื้นผิวของวัตถุทุกชนิดในโลกของเกม ยิ่งเลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวามากเท่าใด ข้อมูลพื้นผิวก็จะยิ่งมีรายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น เมื่อใช้ภาพหน้าจอแบบเคลื่อนไหว คุณสามารถเปรียบเทียบลักษณะของพื้นผิวที่มีรายละเอียดเหล่านี้ได้โดยไปที่ลิงก์นี้ เมื่อดูรายละเอียดของเฮลิคอปเตอร์ ให้ใส่ใจกับคุณภาพของการแสดงพื้นผิวของมือของผู้เล่นและพื้นดินด้านหน้าเขาอย่างใกล้ชิด ผลลัพธ์หลักของการใช้พื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้นจะไม่ส่งผลกระทบต่อระดับ FPS มากนัก แต่อาจลดเวลาในการโหลดระดับและการกระตุก/หยุดการโหลดชั่วคราวในระหว่างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำวิดีโอน้อยกว่า 256 เมกะไบต์ สิ่งสำคัญคือหากคุณเปลี่ยนการตั้งค่านี้ เพื่อดูผลลัพธ์ที่ถูกต้อง คุณจะต้องออกและรีสตาร์ท Stalker มิฉะนั้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงภายนอก
การกรองพื้นผิว(การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก): การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (AF) เป็นวิธีการสร้างเส้นด้านข้างที่ชัดเจนและตรงบนพื้นผิวของวัตถุใดๆ เพื่อให้ปรากฏเป็นปกติในระยะไกล แถบเลื่อนนี้ควบคุมระดับของ AF ที่ใช้ จนถึงระดับแอนไอโซทรอปิกที่ 16x กราฟิกการ์ดสมัยใหม่ส่วนใหญ่ช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานการกรอง AF ในระดับที่เหมาะสม เช่น 2x หรือ 4x ซึ่งจะทำให้คุณภาพของภาพดีโดยไม่ทำให้ FPS ลดลงจริง ตามกฎแล้ว แถบเลื่อน AF จะไม่ส่งผลกระทบมากนักต่อระดับคุณภาพของภาพในเกม แม้ว่าจะตั้งค่าไปทางขวามากก็ตาม ดูเหมือนว่าฟีเจอร์นี้จะใช้งานไม่ได้ใน Stalker คุณยังสามารถใช้ตัวแปร r1_tf_mipbias หรือ r2_tf_mipbias (ขึ้นอยู่กับตัวเรนเดอร์ที่คุณใช้) เพื่อเพิ่มความชัดเจนของพื้นผิว - ดูส่วนการปรับแต่งขั้นสูง ปรับให้เรียบ(การลดรอยหยัก): การลดรอยหยัก (AA) เป็นเทคนิคในการลดเส้นหยักในกราฟิก 3D ตามกฎแล้ว เอ็นจิ้น Stalker ใช้วิธีการเรนเดอร์ Deffered Shading สิ่งนี้อธิบายได้ค่อนข้างชัดเจนว่าไม่สามารถรองรับการป้องกันนามแฝงในระดับที่เหมาะสม ซึ่งสามารถลบเส้นหยักทั้งหมดในโลกของเกมได้ ไม่ว่าคุณจะใช้กราฟิกการ์ดประเภทใดก็ตาม แถบเลื่อนนี้ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ ต่อมามีความเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงในไดรเวอร์วิดีโอโดยแทนที่การตั้งค่าเกมซึ่งให้ผลลัพธ์คุณภาพสูง แต่ยังต้องใช้ทรัพยากรอะแดปเตอร์วิดีโอด้วย นอกจากนี้ยังสามารถใช้คำสั่ง r2_aa และคำสั่งที่เกี่ยวข้องแทนการตั้งค่านี้เพื่อเปิดใช้งานและกำหนดค่า AA เบลอรูปแบบปลอม - ดูส่วนการปรับแต่งขั้นสูง "การกำหนดค่าและเพิ่มประสิทธิภาพ STALKER ผ่านไฟล์" * การตั้งค่าการกำหนดค่าใน S.T.A.L.K.E.R.เก็บไว้ในไฟล์ User.ltxซึ่งอยู่ที่ \Documents and Settings\All Users\Shared Documents\STALKER-SHOC ใน Windows XP หรือ Users\Public\Documents\STALKER-SHOC ใน Windows Vista สามารถเปิดไฟล์ได้โดยใช้ Notepad ทำสำเนาสำรองก่อนทำการเปลี่ยนแปลง มาดูการตั้งค่าบางอย่างจากไฟล์นี้กัน ค่าพารามิเตอร์ที่เป็นไปได้จะถูกเขียนในวงเล็บเหลี่ยม * ตัวเลือกต่อไปนี้ที่มีคำนำหน้า r1_ หมายถึงโหมดการทำงานของ S.T.A.L.K.E.R. ในโหมด DX8 ในเมนูเกมเรียกว่า Static Lighting ตัวเลือก r2_ - ไปที่โหมด DX9 ซึ่งเรียกว่าเกม Dynamic Lighting * ตัวเลือก DX8 จะไปก่อน หากคุณใช้ DX9 การเปลี่ยนแปลงตัวเลือกเหล่านี้จะไม่ทำอะไรเลย r1_dlights– เปิด/ปิดไฟส่องสว่างแบบไดนามิกใน DX8 ตัวเลือกที่แปลกเพราะ DX8 หมายถึงการปิดไฟแบบไดนามิกอยู่แล้ว นี่อาจเป็นการลบแหล่งกำเนิดแสงของไฟฉายของคุณ r1_dlights_clip– ระยะแสงไดนามิกเมื่อเปิดใช้งานแสงคงที่... ตัวเลือกแปลก ๆ เนื่องจากไม่ได้ใช้แสงไดนามิก DX8 เลย ซึ่งอาจส่งผลต่อช่วงการส่องสว่างของไฟฉายของคุณ r1_glows_per_frame– การตั้งค่าจำนวนแหล่งกำเนิดแสง ส่งผลต่อคุณภาพของกราฟิกและ FPS r1_lmodel_lerp– ปรับปริมาณการประมาณค่าเชิงเส้นของแสงโมเดล กล่าวโดยสรุป การเพิ่มค่าจะเพิ่มคุณภาพของกราฟิกของบางรุ่น เช่น อาวุธของคุณ r1_ssa_lod_a— ปรับระดับรายละเอียดหลัก (LOD) ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่จะทำให้ FPS ลดลงเล็กน้อย r1_ssa_lod_b– การตั้งค่าจะคล้ายกับครั้งก่อน แต่ควบคุมรายละเอียดของวัตถุบางอย่างภายในโลกของเกม อีกครั้ง ยิ่งค่าสูง FPS ก็จะยิ่งต่ำลง r1_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]– ควบคุมความชัดเจนของพื้นผิวในระยะไกล เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย ก่อนที่จะติดตั้งแพตช์ 1.0004 สามารถเปลี่ยนค่านี้ได้ระหว่าง -3.000 ถึง 3.000 ตอนนี้ตัวเลือก DX9 หากคุณใช้ DX8 การเปลี่ยนแปลงตัวเลือกเหล่านี้จะไม่ทำอะไรเลย r2_gi– การเปิด/ปิดเป็นวิธีการจัดแสงที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยที่แสงสามารถสะท้อนออกจากพื้นผิวและให้แสงสว่างแก่พื้นผิวอื่นๆ ได้ การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ r2_gi_refl– ปรับเอฟเฟกต์การสะท้อนแสงของพื้นผิวเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกก่อนหน้า r2_aa– ตัวเลือกนี้เปิดใช้งานการปรับให้เรียบแบบหลอก นี่ไม่ใช่การลดรอยหยักที่แท้จริง แต่เพียงทำให้ภาพบนหน้าจอเบลอเล็กน้อย หากคุณมีจอภาพ LCD คุณสามารถรับเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันได้ฟรีโดยตั้งค่าความละเอียดหน้าจอให้แตกต่างจากความละเอียดดั้งเดิม :) เมื่อเปิดเครื่อง FPS จะลดลงเล็กน้อย r2_aa_kernel– ปรับปริมาณการหลอกให้เรียบ ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น r2_aa_break– ตัวเลือกนี้ควบคุมระยะห่างที่ใช้การปรับให้เรียบหลอก คุณสามารถเลือกค่าที่คุณสะดวกได้ ตัวอย่างเช่น ค่า r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 จะให้พื้นที่ภายในอาคารที่ชัดเจน และพื้นที่เปิดโล่งที่ไม่ชัดเจน r2_aa_น้ำหนัก– พารามิเตอร์นี้จำเป็นสำหรับการควบคุมเอฟเฟกต์หลอกที่เรียบเนียนยิ่งขึ้น ยิ่งค่าสูง ความเบลอก็จะยิ่งชัดเจนมากขึ้น r2_allow_r1_ไฟ– เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ไฟ DX8 จะถูกใช้บางส่วน ดูเหมือนว่าผลผลิตควรจะเพิ่มขึ้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันอาจจะตรงกันข้าม... r2_gloss_factor– ยิ่งค่าของพารามิเตอร์นี้สูง พื้นผิวมันก็จะเงางามมากขึ้นเท่านั้น r2_ls_bloom_fast– ปรับปรุงเอฟเฟกต์ HDR ซึ่งอาจทำให้ภาพสว่างและเบลอเกินไป แต่แทบไม่มีผลกระทบต่อ FPS แต่อยู่ที่รสชาติ... r2_ls_bloom_kernel_b– ควบคุมระดับความเบลอของ HDR ยิ่งค่าสูง ภาพก็จะเบลอมากขึ้น r2_ls_bloom_threshold– ปรับความสว่างของ HDR ยิ่งค่าสูง ความสว่างของ HDR ก็จะยิ่งลดลง ผลที่ได้คือค่า 1 จะได้ภาพเหมือน DX8 บานสะพรั่ง r2_ls_deep_bias [-0.500 — 0.500]– การควบคุมช่วงมุมมองของแหล่งกำเนิดแสง ค่าต่ำจะเพิ่มความลึกและขอบของแหล่งกำเนิดแสง การเพิ่มพารามิเตอร์สามารถลบแหล่งกำเนิดแสงได้เกือบทั้งหมด r2_ls_ความลึก_สเกล– คล้ายกับการติดตั้งครั้งก่อน r2_mblur– ควบคุมการหล่อลื่นระหว่างการเคลื่อนไหว ดูดีด้วยค่า 0.1 และไม่ส่งผลต่อ FPS หากต้องการเปิดใช้งานสิ่งนี้ การเปลี่ยนพารามิเตอร์ในไฟล์ปรับแต่งนั้นไม่เพียงพอ คุณต้องเปิดเกมด้วยพารามิเตอร์ –mblur เปิดคุณสมบัติของทางลัดเกม และในเส้นทางไปยังโปรแกรมเรียกทำงาน add –mblur ที่คั่นด้วยช่องว่าง จะมีลักษณะดังนี้: D/Supergames/STALKER/XR_3DA.exe -mblur r2_parallax_h– ตัวเลือกนี้ควรควบคุมการแมปพารัลแลกซ์ แต่จะไม่มีการสังเกตการเปลี่ยนแปลงทางสายตา อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าเป็น 0.04 อาจเพิ่ม FPS r2_slight_fade– ด้วยการเพิ่มค่านี้ คุณสามารถปรับปรุง FPS ได้ r2_ssa_lod_a— ปรับระดับรายละเอียด (LOD) สำหรับโลกของเกม ยิ่งค่าสูงเท่าไร รายละเอียดและการมองเห็นของวัตถุในระยะไกลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่ต้องเสียค่า FPS ที่ลดลงเล็กน้อย r2_ssa_lod_b– ตัวเลือกจะคล้ายกับตัวเลือกก่อนหน้า แต่ควบคุมรายละเอียดของออบเจ็กต์ r2_sun– เปิด/ปิด ดวงอาทิตย์เป็นแหล่งกำเนิดแสง หากปิด ต้นไม้และบ้านเรือนจะไม่ทำให้เกิดเงา r2_sun_deep_far_bias [-0.500 — 0.500] r2_sun_deep_far_scale r2_sun_deep_near_bias [-0.500 — 0.500] r2_sun_deep_near_scale ตัวเลือกเหล่านี้จะควบคุม r2_sun หากเปิดใช้งานอยู่ นี่เป็นการควบคุมระดับรายละเอียดของเงาและขอบเขตของแสงแดดและพื้นที่เงาเป็นหลัก r2_sun_details– เงาหญ้า r2_sun_lumscale [-1.000 — 3.000]– กำหนดความสว่างของแสงแดด ปิดดวงอาทิตย์ โดยมีค่าต่ำกว่าศูนย์ :) r2_sun_lumscale_amb– ควบคุมความสว่างของโลกโดยรอบ ไม่ส่งผลต่อความสว่างของแสงแดด r2_tf_mipbias [-0.500 — 0.500]– กำหนดว่าพื้นผิวจะคมชัดแค่ไหนในระยะไกล - เมื่อคุณลดค่า พื้นผิวจะชัดเจนขึ้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อสิ่งนี้โดยให้ FPS ลดลงเล็กน้อย การเพิ่มพารามิเตอร์จะทำให้พื้นผิวเบลอ แต่อาจเพิ่ม FPS เล็กน้อย ก่อนที่จะติดตั้งแพตช์ 1.0004 สามารถเปลี่ยนค่านี้ได้ระหว่าง -3.000 ถึง 3.000 r2_tonemap– เปิด/ปิด การทำแผนที่โทน การเปิดใช้งานจะปรับปรุงคุณภาพ HDR โดยไม่ลดประสิทธิภาพ ตัวเลือก r2_tonemap_ ต่อไปนี้อนุญาตให้คุณปรับแต่งได้ r2_tonemap_lowlum— การตั้งค่านี้จะปรับ Tone Mapping ในบริเวณที่มืด ยิ่งการตั้งค่านี้สูง HDR ก็จะยิ่งมืดลง r2_tonemap_middlegray- การตั้งค่านี้มีผลกับ HDR มากที่สุด และหากคุณเปิดขึ้น เอฟเฟ็กต์ HDR จะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ลองใช้ค่า 1.2 เพื่อทำให้ HDR ใน S.T.A.L.K.E.R. ดูเหมือนใน Oblivion * การตั้งค่าทั่วไป ใช้งานได้ทั้ง DX9 และ DX8 ai_use_torch_dynamic_lights– เปิด/ปิดเงาจากวัตถุที่ส่องสว่างด้วยไฟฉาย g_always_run– โดยค่าเริ่มต้น เมื่อคุณกดไปข้างหน้า เครื่องที่ทำเครื่องหมายไว้จะทำงาน หากปิดตัวเลือกนี้ เขาจะเดิน อย่าสับสนกับ Sprint เมื่อ Marked One วิ่งเร็วมากโดยสิ้นเปลืองพลังงาน rs_stats— สถิติการเปิด/ปิด รวมถึงการแสดงผล FPS snd_acceleration— เปิด/ปิดการเร่งเสียงด้วยฮาร์ดแวร์ snd_cache_size– ปรับจำนวน RAM ที่ใช้ในการแคชเสียงเพื่อป้องกันเสียงพูดติดอ่าง การดำเนินการนี้ใช้หน่วยความจำมากกว่าสองเท่า ดังนั้นหากคุณตั้งค่าเป็น 16 ระบบจะใช้หน่วยความจำ 32 MB snd_targets– ตัวเลือกนี้จะกำหนดจำนวนแหล่งกำเนิดเสียงพร้อมกัน การเพิ่มจะส่งผลต่อประสิทธิภาพด้วยการ์ดเสียงที่อ่อนแอ (อ่านในตัว) vid_mode— การตั้งค่าความละเอียดหน้าจอ texture_lod— ระดับรายละเอียดของพื้นผิวที่ถูกลบออก ยิ่งค่าต่ำ พื้นผิวก็จะยิ่งดีขึ้น r__เรขาคณิต_lod— ระดับรายละเอียดของวัตถุ ค่าที่น้อยกว่าจะสอดคล้องกับรายละเอียดที่ดีกว่า rs_v_sync- การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ฉันแนะนำให้ปิดสิ่งนี้ * ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง มีคำสั่งเพิ่มเติมที่ดำเนินการผ่านบรรทัดคำสั่งเปิดเกม คลิกขวาที่ทางลัด เลือก Properties จากนั้นเพิ่มคำสั่งในเส้นทางไปยังออบเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น: C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — เงาของเชอร์โนบิล\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows *ตอนนี้ฉันจะแสดงรายการคำสั่งที่สำคัญบางอย่าง -center_screen— จัดกึ่งกลางหน้าต่างเกมในโหมดหน้าต่าง -เสียง- ใช้เสียง DirectSound แทน OpenAL -gpu_nopure– สลับโหมด Pure Hardware ของการ์ดแสดงผลเป็นโหมด Hardware แบบธรรมดา สิ่งนี้จะไม่ปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ดใหม่ -gpu_ref— สลับโหมดการ์ดแสดงผลเป็นโหมดเริ่มต้น -gpu_sw— สลับโหมดการ์ดแสดงผลเป็นโหมดซอฟต์แวร์ - โหลด [บันทึกของคุณ]– โหลดบันทึกเฉพาะทันทีหลังจากเริ่มเกม -ltx- โหลดและดำเนินการไฟล์การกำหนดค่าเฉพาะ “filename.ltx” -โนดิสตอร์ต– ลบเอฟเฟกต์การบิดเบือน: อากาศจากไฟ, ความผิดปกติ สิ่งนี้อาจช่วยเจ้าของการ์ดแสดงผลเก่าได้ -nointro– ไม่แสดงวิดีโอแนะนำ เมนูจะโหลดทันที -โนล็อก– ปิดการใช้งานบันทึก -ไม่มีการดึงข้อมูล– ปิดการใช้งานการดึงข้อมูลล่วงหน้า เกมจะโหลดเร็วขึ้น แต่ FPS ในเกมอาจลดลงอย่างรวดเร็ว -ไม่มีเงา– ปิดการใช้งานเงาจากแหล่งกำเนิดแสงแบบไดนามิก (ไม่นับดวงอาทิตย์) เพิ่ม FPS -เสียง– ปิดเสียงทั้งหมดในเกม -overlay [เส้นทางไปยังโฟลเดอร์]– การระบุเส้นทางไปยังโฟลเดอร์อื่นด้วยการบันทึก/การกำหนดค่า/โปรไฟล์ -psp- รวมถึงมุมมองบุคคลที่สาม -smap1536 -smap2048 -smap4096 * คำสั่งเหล่านี้ตั้งค่าความละเอียดของแผนที่เงา ยิ่งสูงเงาก็ยิ่งสวยงามและ FPS ยิ่งต่ำลง -ss_tga– ภาพหน้าจอจะถูกถ่ายในรูปแบบ .TGA ที่มีคุณภาพสูงขึ้น เคล็ดลับในการเพิ่มประสิทธิภาพ Stalker Call of Pripyat และได้รับคำตอบที่ดีที่สุด ตอบกลับจาก Mafioznik[คุรุ] |
อ่าน: |
---|
เป็นที่นิยม:
แผนภาษีที่ทำกำไรได้มากที่สุดในชีวิต |
ใหม่
- วิธีเปิดกล้องบนแล็ปท็อป
- ทำไมเพลงไม่เล่นบน VKontakte?
- วิธีเพิ่มขนาดของไดรฟ์ C โดยเสียค่าใช้จ่ายของไดรฟ์ D โดยไม่สูญเสียข้อมูล
- สาเหตุของการทำงานผิดพลาดบนเมนบอร์ด หากชิปเซ็ตบนเมนบอร์ดเกิดไฟไหม้
- ชื่อเดิมสำหรับการแชท
- การใช้สไตล์ใน Excel วิธีสร้างสไตล์ใหม่ของคุณเอง
- เกิดข้อผิดพลาดอะไรระหว่างการติดตั้ง?
- สถานภาพทางสังคมของบุคคลในสังคม
- การตีความข้อผิดพลาดแบบเต็ม
- วิธีโทรหาผู้ให้บริการ Beeline "สด" โดยตรง: หมายเลขโทรศัพท์โทรฟรี