ตัวเลือกของบรรณาธิการ:

การโฆษณา

บ้าน - การตั้งค่า
เราเจาะลึกการตั้งค่า (อัปเดต) กราฟิกที่สวยงามใน Skyrim ที่ไม่มีเบรก Mods สำหรับการลบเงาที่ไม่จำเป็น Skyrim

เรามีอะไร:
เปอร์เซ็นต์: AMD Athlon II X4 620 ที่ความเร็ว 2.6 GHz ต่อตัว
หน่วยความจำ: 8GB
วิดีโอ: GF 440GT (1GB GDDR5)
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 x64

เป้า:เล่น Skyrim และสนุก เราดาวน์โหลดแอสเซมบลีจากทอร์เรนต์, ติดตั้ง, รัน, เกิดปัญหาขึ้น

ปัญหา: Skyrim ทำงานช้า 15-20 FPS ซึ่งทำให้คุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมได้ =)

สารละลาย:

เราลบแอสเซมบลีที่ดาวน์โหลดพร้อมกับการบันทึก ปัญหาน่าจะเกิดจากการที่ชุดประกอบถูกสร้างขึ้นสำหรับเครื่องจักรที่ทรงพลังกว่าของฉันเล็กน้อย มี DLC ที่ปล่อยออกมาทั้งหมด ม็อด การปรับพื้นผิว และ ENB มากมาย หากการ์ดแสดงผลไม่ทรงพลังมากนัก High Resolution Texture Pack ก็มีข้อห้ามสำหรับเรา แม้ว่าการ์ดจะพอดีกับหน่วยความจำ แต่เราก็ยังสูญเสียความเร็วอยู่ นอกจากนี้ แพ็กที่มีพื้นผิวขนาดใหญ่จะมีข้อห้ามในระบบ 32 บิต แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะสามารถรองรับสิ่งเหล่านี้ได้ แต่จะมีปัญหากับการระบุที่อยู่ในหน่วยความจำและผลที่ตามมาก็คือระบบล่มทันที

เลยไม่มีการประกอบ.. เราต้องการ Skyrim ล้วนๆ เป็นไปได้ด้วย DLC แต่ไม่มีแพ็กความละเอียดสูง เรากำจัดพื้นผิวขนาดใหญ่: ในการตั้งค่าตัวเรียกใช้งานเราได้ตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวเป็นสื่อ เรายังลดความละเอียดของหน้าจอลงด้วย 1360x768 เป็นความละเอียดที่สามารถเล่นได้ และเราได้รับจำนวนเฟรม/วินาทีมากขึ้นเมื่อเทียบกับความละเอียดที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม ที่ความละเอียดหน้าจอนี้ ความแตกต่างระหว่างพื้นผิวขนาดกลางและสูงนั้นแทบจะมองไม่เห็นเลย

  • การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก: 4-8 ตัวอย่าง แทบจะไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเลย หากคุณต้องการบีบเฟรมเพิ่มเติม ให้ปิดมันโดยสิ้นเชิง
  • การลดรอยหยัก: นี่คือการทำให้บันไดเรียบตามขอบ ภาพที่เขากินค่อนข้างชัดเจน เราจึงปิดมันไป
  • เราคลิกที่ปุ่มรายละเอียดขั้นต่ำ เกมจะเสนอการตั้งค่าขั้นต่ำให้เรา ซึ่งเราจะแก้ไขให้ถูกต้อง
  • คลิกที่ปุ่มการตั้งค่าขั้นสูงบนแท็บแรก - พื้นผิวขนาดกลาง, เงาขั้นต่ำ, สติ๊กเกอร์ขนาดกลาง คุณภาพความเบลอมีน้อย
  • ทำเครื่องหมายในช่องสำหรับ FXAA การลดรอยหยักที่ใช้เชเดอร์นี้ใช้เวลาหนึ่งถึงสองเฟรมและทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ บางคนบ่นว่าขอบเบลอมากแต่ฉันก็ค่อนข้างพอใจกับมัน
  • ในการตั้งค่าน้ำ ให้เลือกช่องทั้งหมด ปิด Launcher และอย่าแตะแท็บการตั้งค่าอีก
คุณสามารถเริ่มเกมได้ หากทุกอย่างลงตัวคุณสามารถเล่นได้ ฉันไม่พอใจจึงปีนขึ้นไปอีก

ในโฟลเดอร์ที่มีเอกสารของฉันหลังจากเปิดตัวเกม โฟลเดอร์ My Games/Skyrim ได้ถูกสร้างขึ้น

เราสนใจไฟล์ SkyrimPrefs.ini ที่นั่น เปิดด้วยแผ่นจดบันทึกแล้วแก้ไข มีเหตุผลที่จะต้องสำรองข้อมูลก่อนทำสิ่งนี้ =)

  • bDoDepthOfField - ตั้งค่าเป็นหนึ่ง นี่เป็นเอฟเฟ็กต์ระยะชัดลึกที่ทำให้ภูเขาที่อยู่ห่างไกลเบลอเล็กน้อย แต่ไม่ทำให้ภาพเบลอ มันทำให้ทุกอย่างดูสวยงามขึ้นเล็กน้อย หากเรายังคงต่อสู้เพื่อเฟรม ให้ตั้งค่าเป็น 0
  • iRadialBlurLevel - Google บอกว่าการตั้งค่านี้เพิ่มความเบลอให้กับขอบของตาข่าย ความคิดเห็นส่วนตัว - นี่คือคุณภาพของภาพเบลอจากตัวเรียกใช้งานอย่างแม่นยำ โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเบลอ ฉันตั้งค่าตัวเองเป็น 2 ฉันไม่รู้สึกถึงความแตกต่างในด้านประสิทธิภาพเลยแม้แต่น้อย
  • iBlurDeferredShadowMask - เบลอขอบของเงา ยิ่งความคมชัดของเงายิ่งน้อย ให้ตั้งค่าเป็น 0-1 สำหรับผู้ชื่นชอบความสมจริง หากคุณต้องการให้เงาเบลอมากขึ้น ให้ตั้งค่าเป็น 4-5 ไม่พบผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  • fInteriorShadowDistance และ fShadowDistance เป็นค่าที่ยุ่งยากซึ่งแสดงว่าเกมจะวาดเงาในระยะใดจากผู้เล่น มันยุ่งยากตรงที่ถ้าเราตั้งค่าเป็น 1,000 เราแทบจะไม่เห็นเงาที่อยู่ไกลออกไป และเงาที่อยู่ถัดจากผู้เล่นจะชัดเจนขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น (!) ดังนั้นด้วยการตั้งค่าที่สูงทุกอย่างจะตรงกันข้ามจะมีเงาใต้ต้นไม้ที่อยู่ห่างไกลถัดจากผู้เล่นด้วย แต่แย่กว่านั้น =) ตั้งค่า ค่าเฉลี่ยสีทอง- 2000 และไม่ต้องกังวล (ไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ)
  • iShadowMapResolutionPrimary และ iShadowMapResolutionSecondary เกมใช้ค่าเหล่านี้เฉพาะช่วงวันหยุด ตั้งเป็น 1,024 และไม่ต้องกังวล
  • iShadowSplitCount - ไม่มีใครรู้ว่าการตั้งค่านี้ทำอะไร ตามตำนานเล่าว่าแบ่งเงาออกเป็นชั้นๆ หรือถึงระดับ. อาจเป็นไปได้ว่าถ้าเป็น 2 ก็จะมีเงาสองอันและภาระในการวาดเงาจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า โดยทั่วไปฉันยังไม่เข้าใจว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงในเกมหลังจากใช้งาน แต่ฉันตั้งค่าเป็น 1 และรู้สึกว่าความเร็วเพิ่มขึ้นดี
  • iMaxAnisotropy - ที่นี่เราตั้งค่าเป็น 1
  • fSpecularLODStartFade - ระยะทางที่เกมจะหยุดสร้างแสงบนวัตถุ ควรกำหนดค่าจ้างขั้นต่ำไว้ที่ 200 ปล่อยให้คงอยู่ต่อไป โดยทั่วไป ทุกอย่างที่มี LOD อยู่ในชื่อหมายถึงวัตถุที่อยู่ห่างไกลจากเครื่องเล่น
  • iShadowMode - ที่นี่ค่าเริ่มต้นคือสาม เจ้าของพีซีที่ทรงพลังเสียบปลั๊ก 4 และเชื่อว่าเงาจะดีขึ้น ฉันไม่รู้ ฉันไม่ได้ลองเลย 3 ข้อเหมาะกับฉันค่อนข้างดี
  • bTreesReceiveShadows - ต้นไม้จะ "รับ" เงาหรือไม่ พวกเขาก็จะทิ้งมันไปอยู่ดี แต่ไม่ใช่กับตัวเอง เป็นต้น โดยทั่วไป การตั้งค่า FPS แทบจะไม่ช้าลงเลย แต่ต้นไม้ดูดีขึ้น ให้ตั้งค่าเป็น 1
  • bDrawLandShadows - สิ่งเดียวกัน แต่สำหรับภูมิทัศน์ ด้วยการตั้งค่านี้ ฉันเริ่มมีแมลงที่มีเงาบนพื้น: เงาคลานไปมา และโดยทั่วไปทุกอย่างก็แย่ เราปล่อยให้มันเป็น 0 การตั้งค่านี้ไม่ได้ให้อะไรพิเศษในแง่ของภาพ
  • bShadowMaskZPrepass - สิ่งนี้ควรทำบางอย่างที่มีเงา โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างทั้งในด้านประสิทธิภาพหรือคุณภาพของเงา ตามทฤษฎีแล้ว การตั้งค่าหน่วยควรวาดเงาเป็นสองรอบ - เบื้องต้นและหลัก ตามสัญชาตญาณล้วนๆ - พรีพาสไม่ได้เริ่มต้นเนื่องจากไม่จำเป็นต้องแยกเงาออก โดยทั่วไป ถ้าเราผ่านการตั้งค่า เราก็จะปล่อยศูนย์ไว้ตรงนั้น
  • bFloatPointRenderTarget เป็นพารามิเตอร์ที่มีประโยชน์มาก บังคับให้เกมทำการคำนวณที่แม่นยำยิ่งขึ้น สิ่งนี้ควรเป็นหน่วย ศูนย์ทำให้คุณภาพลดลงอย่างมาก นอกจากนี้ สิ่งดีๆ ทุกประเภท เช่น enb ต้องการค่า 1 สำหรับพารามิเตอร์นี้
  • bFXAAEnabled - เปิดใช้งาน FXAA สิ่งนี้คล้ายคลึงกับเครื่องหมายถูกจากการตั้งค่าซึ่งเราไม่ยุ่งกับ =) อีกต่อไป ENB สามารถทำการต่อต้านนามแฝงของตัวเองที่เรียกว่า EdgeAA อัลกอริทึมนี้ทำให้จำนวน FPS ลดลงประมาณ... 1. นั่นคืออีกตัวเลือกการป้องกันนามแฝงสำหรับผู้ที่พบว่า FXAA เป็นปัญหา EdgeAA จะเรียบเนียนน้อยลงเล็กน้อยและไม่เกิดฟอง นอกจากนี้ยังทำงานได้เร็วกว่า FXAA เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม การป้องกันนามแฝงของ EdgeAA นั้นไม่เพียงพอสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจึงไม่ใช้มัน
  • iShadowMapResolution - ความละเอียดของแผนที่เงา ยิ่งมีขนาดเล็กเท่าไร เงาก็จะยิ่งถูกวาดเร็วขึ้นเท่านั้น ยิ่งมีขนาดใหญ่เงาก็ยิ่งดีเท่านั้น เจ้าของพีซีที่ทรงพลังตั้งค่าเป็น 4096 และสูงกว่าและชื่นชมยินดีกับเงามืด (บางแห่งมีความเห็นว่าการตั้งค่าให้สูงกว่า 4096 นั้นไม่มีประโยชน์ เกมก็ไม่รองรับค่าที่สูงกว่า) พูดตามตรงเงาใน Skyrim นั้นน่าละอาย: ด้วยค่าสูงสุดพวกมันจะสวยงาม แต่ถ้าคุณลดระดับลง "บันได" ที่เห็นได้ชัดเจนก็จะปรากฏขึ้น ENB สามารถทำให้การแสดงเงาถูกต้อง สวยงาม และราบรื่น บางเวอร์ชันสร้างเพียงเงาเจ๋งๆ จากการ์ด 512-1024 โดยไม่มีการเบรกที่ไม่จำเป็น ในเวอร์ชันปัจจุบันด้วยเหตุผลบางประการ ไม่มีพารามิเตอร์ที่ต้องการส่งผลกระทบต่อเงา ฉันจะพยายามเอาชนะสิ่งนี้ ปัญหา =) เลย แผนที่ขนาดใหญ่เงาค่อนข้างดีสำหรับ FPS เมื่อลดพารามิเตอร์จาก 2048 เป็น 1,024 ฉันจะได้รับประมาณ 10 fps และฉันก็มีเงาที่แย่มากใช่ PS: เพื่อประโยชน์ในการทดลอง ฉันจึงลด 1,024 เหลือ 256 เงามืดลงอย่างมาก แต่ไม่มี FPS เพิ่มขึ้น เลย. เวทย์มนต์อย่างไรก็ตาม!
  • iShadowFilter - ค่าเริ่มต้นคือ 3 ในฟอรัมพวกเขาเขียนว่าถ้าคุณตั้งค่าเป็น 4 เงาจะดีขึ้นซานตาคลอสจะกลายเป็นจริงและจะมีความสงบสุขในโลกทั้งใบ ที่จริงแล้วตัวกรองนี้ค่อนข้างคดเคี้ยวและไม่มีประโยชน์อะไรเลย ฉันตั้งค่าเป็น 0 และโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้สูญเสียอะไรเลย (ที่ค่าสูง เช่น 16 โดยทั่วไปเงาจะแตกและมีจุดบกพร่องเกิดขึ้นด้วย)
  • bShadowsOnGrass - หน่วยควรมีเงาบนพื้นหญ้าตามชื่อที่แนะนำ นี่ไม่ได้ทำให้หญ้าดีขึ้นมากนัก แต่ฉันยังมีอยู่ =)
  • bDeferredShadows หากคุณมีข้อบกพร่องเกี่ยวกับเงา ให้ตั้งค่าพารามิเตอร์นี้เป็น 0 - นั่นคือทั้งหมดที่ Google พูดเกี่ยวกับพารามิเตอร์นี้ ไม่สามารถค้นหาได้ว่าแท้จริงแล้วมันมีอิทธิพลอะไร ฉันตั้งค่าเป็น 0 - และไม่มีปัญหากับเงาจริงๆ UPD: พารามิเตอร์แยกแสงออกเป็นภายในและภายนอก: นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับซีรีย์ ENB หากคุณปิด ค่าภายนอกใน ENB จะถูกละเว้นและค่าภายในจะถูกใช้สำหรับทั้งโลก
  • bDrawShadows - เมื่อพิจารณาจากชื่อ พารามิเตอร์ควรเปิดหรือปิดการแสดงเงา เห็นได้ชัดว่าเขาไม่ได้ทำงาน หากคุณสำรวจอินเทอร์เน็ตคุณจะพบว่ายังสามารถปิดเงาได้ แต่หากไม่มีการแก้ไขพิเศษ โลกของ Skyrim จะกลายเป็นสีเทา เนื่องจากเงาส่งผลต่อแหล่งกำเนิดแสงในเกม (แบ่งออกเป็นส่วนที่ทำให้เกิดแสง) โดยไม่มีเงา สิ่งที่สร้างเงาแบบไดนามิก สร้างแผนที่เงา และอื่นๆ) ในระยะสั้น ฉันคิดว่าพารามิเตอร์นั้นถูกปิดใช้งานเพื่อไม่ให้ผู้เล่นหวาดกลัว UPD: หรืออาจจะไม่ได้ปิดใช้งาน แต่ในกรณีก่อนหน้านี้ ENB ที่ไม่มี ENB จะไม่ส่งผลกระทบต่อเงา แต่อย่างใด แม้ว่าควรเปิดใช้งานตัวเลือกที่เกี่ยวข้องก็ตาม
  • fSunShadowUpdateTime และ fSunUpdateThreshold - ค่าเหล่านี้ควรอยู่ในส่วน แต่ไม่มีอยู่ คุณสามารถเพิ่มและกำหนดค่าให้กับแต่ละค่าได้ 0.0025 ซึ่งจะทำให้เงาจากดวงอาทิตย์ดูเรียบเนียน โดยค่าเริ่มต้น พวกมันจะเคลื่อนไหวเป็นระยะ ๆ คุณอาจสังเกตเห็น)
  • b30GrassVS - หนึ่งอันมี shader 3.0 สำหรับการประมวลผลหญ้า ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างมากนัก มีโอกาสที่พารามิเตอร์จะไม่ทำงานเช่นกัน
  • bMouseAcceleration - ตั้งค่าเป็น 0 ซึ่งจะปิดใช้งานการเร่งความเร็วของเมาส์และช่วยประหยัดเส้นประสาท
  • ส่วนนี้มีพารามิเตอร์ bDoHighDynamicRange เท่านั้น มาทำให้มันเท่ากับ 1 เปิดใช้งาน bUseBlurShader ด้วย เชเดอร์ในตัวจะทำให้ภาพในพื้นหลังเบลอเล็กน้อย เราจะไม่สูญเสียประสิทธิภาพมากนัก แต่วัตถุที่อยู่ห่างไกล (และเราเสียสละรายละเอียดเพื่อประสิทธิภาพ) จะไม่ดูแย่เกินไป

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้นไปอีก เป็นความคิดที่ดีที่จะปรับแต่งการตั้งค่าของอะแดปเตอร์วิดีโอ หรือแม้แต่โอเวอร์คล็อกเล็กน้อย หากเป็นไปได้ ดังนั้น ในระบบของฉัน หลังจากใช้เทคนิคเหล่านี้ ภาพก็ดีขึ้นอีกเล็กน้อย และจำนวน FPS อยู่ระหว่าง 47 ถึง 60+ เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีการสำรองประสิทธิภาพสำหรับการติดตั้งม็อดอีกด้วย บน ในขณะนี้ฉันติดตั้งม็อด W.A.T.E.R แล้ว ด้วยพื้นผิวแบบ HD การปรับปรุงร่างกาย ใบหน้า พืชพรรณ และท้องฟ้า ในพื้นที่เปิดโล่งฉันมี 40-50 fps ในอาคารแน่นอนมากกว่านั้น

ถึงกระนั้น ฉันก็ยังอยากจะนำสิ่งอื่นที่ดีและสวยงามมาสู่องค์ประกอบกราฟิกของเกม เมื่อมองย้อนกลับไปที่ซีรีย์ ENB ซึ่งฉันได้กล่าวไปแล้ว แต่นี่เป็นหัวข้อสำหรับบทความแยกต่างหากขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

__________________________________________________________________
การแก้ไขและการทดลอง

IShadowSplitCount การเปลี่ยนค่าของพารามิเตอร์นี้จาก 1 เป็น 0 จะทำให้ความเร็วเพิ่มขึ้น 1-2 เฟรม เงาจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย
+ ปิดการใช้งาน mods เช่น Climates of Tamriel และ mods ที่คล้ายกันที่ส่งผลต่อแสง (ฉันทดสอบ enb ​​พบกับสิ่งแปลก ๆ และปิด mods ชั่วคราวเพื่อหาคำตอบ) ทันใดนั้น FPS ก็เพิ่มขึ้น ~15 เฟรม อย่างไรก็ตามภาพไม่ได้เลวร้ายไปกว่านี้อีกแล้ว อืม....

ดารา
เห็นได้ชัดว่าในกรณีของคุณคุณต้องแก้ไขพารามิเตอร์นี้ - iBlurDeferredShadowMask - เอฟเฟกต์เงาเบลอ

ISShadowMapResolution=4096.

ตัวแปรนี้จากไฟล์ SkyrimPrefs.ini จะปรับความละเอียดของเงาโดยตรง ดังนั้นจึงเป็นปัจจัยหลักในการกำหนดคุณภาพของเงาในเกม รวมอยู่ในการตั้งค่า “รายละเอียดเงา” ในเกม เมื่อพารามิเตอร์ Shadow Detail ถูกตั้งค่าเป็นต่ำ iShadowMapResolution = 512; เฉลี่ย (ปานกลาง) – 1,024; สูง – 2048; อัลตร้า (Ultra) – 4096 สำหรับความละเอียดเงา ค่าที่สูงกว่า 8192 ก็มีให้เลือกเช่นกัน ซึ่งจะปรับปรุงคุณภาพของเงาเล็กน้อย แต่จะลดระดับ FPS ลงอย่างมาก


iBlurDeferredShadowMask=3.

ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini จะควบคุมเอฟเฟกต์เบลอที่ใช้กับเงา ค่าต่ำจะให้ขอบที่คมชัดแก่เงา ในขณะที่ค่า 0 จะปิดเอฟเฟ็กต์ทั้งหมด ทำให้ได้ความคมชัดมากที่สุด เมื่อค่าตัวแปรเพิ่มขึ้น เงาจะค่อยๆ เบลอจนไม่มีรูปร่างโดยสิ้นเชิง ผลกระทบนี้มีผลกระทบเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ คุณสามารถลดค่าของตัวแปรเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อใด ความละเอียดสูงเงาหรือเพิ่มค่าเพื่อเบลอและซ่อนรอยหยักและการสั่นไหวในความละเอียดต่ำ


iShadowMaskQuarter=4.

ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ยังส่งผลต่อความโปร่งใสและความบริสุทธิ์ของเงาอีกด้วย เมื่อตั้งค่าเป็นค่าสูง (เช่น 10) มันจะเพิ่มความชัดเจนของเงา แต่เมื่อค่าสูงเกินไปมันจะทำให้เกม "จม" เท่านั้น ค่าต่ำจะทำให้เงามีรายละเอียดน้อยลง แต่โปรดจำไว้ว่าค่า 0 จะปิดเงาในห้องโดยสิ้นเชิง ผลกระทบของประสิทธิภาพค่อนข้างสังเกตได้ชัดเจน ดังนั้นจึงควรใช้การตั้งค่า iBlurDeferredShadowMask ก่อนเพื่อเปลี่ยนความชัดเจนของเงา


fระยะเงา=8000

ตัวแปรจากไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้มีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของเงาในสถานที่กลางแจ้ง โดยจะปรับระยะห่างจากเงาที่มองเห็นได้ เมื่อลดค่าของตัวแปรนี้ ความละเอียดของเงาจะเพิ่มขึ้น และจะไม่สามารถมองเห็นวัตถุที่อยู่ห่างไกลได้เลย สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการเพิ่มผลผลิต ด้วยค่า "0" เงาบนถนนจะถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง


fระยะเงาภายใน=3000.0000.

พารามิเตอร์นี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini รับผิดชอบเงาภายในอาคาร อย่างไรก็ตาม การลดลงของค่าของมันเพียงส่งผลให้พื้นที่ถูกแรเงามากขึ้น แต่ไม่มีการปรับปรุงความละเอียดของเงาที่เห็นได้ชัดเจน การเพิ่มค่าของตัวแปรนี้ก็ไม่ได้มีผลในทางปฏิบัติที่เห็นได้ชัดเจนเช่นกัน ในอาคาร เงามักจะคมชัดยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ใกล้แหล่งกำเนิดแสง โดยไม่คำนึงถึงค่าของพารามิเตอร์นี้ การเพิ่มค่าของตัวแปร iShadowMapResolution เท่านั้นจึงจะส่งผลเชิงบวกต่อเงาทั้งในร่มและกลางแจ้งอย่างแท้จริง


fShadowBiasScale=0.15.

ตัวแปรจากไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้กำหนดว่าพื้นผิวจะถูกแรเงามากน้อยเพียงใดโดยการเปลี่ยนมุมที่แสงตกกระทบวัตถุ ในทางปฏิบัติ ค่าที่มากขึ้นจะช่วยลดการเกิดเงา และค่าที่น้อยกว่าจะเพิ่มขึ้นบนพื้นผิวต่างๆ


bTreesReceiveShadows=0.

หากตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น "1" ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ใบไม้บนต้นไม้จะทำให้เกิดเงาไม่เพียงแต่บนพื้นเท่านั้น แต่ยังเกิดบนตัวมันเองด้วย การเปลี่ยนแปลงทางสายตาค่อนข้างชัดเจน เอฟเฟกต์นี้ไม่ส่งผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงสามารถเปิดใช้งานได้บนระบบส่วนใหญ่เพื่อให้ใบไม้ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น


bDrawLandShadows=0.

เมื่อตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น 1 ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ภูมิประเทศจะกลายเป็นเงาเล็กน้อย ผลกระทบต่อประสิทธิภาพมีน้อยมาก

ใครมีปัญหา : ไม่มีเงาตัวละคร (มุมมองบุคคลที่ 3)
เงากระโดดขณะที่กล้องเคลื่อนที่
(คุณหมุนกล้อง/หัวตัวละคร แล้วเงาก็เคลื่อนไปตามกล้อง)
ใน SkyrimPrefs.ini เรามองหาบรรทัด
bDeferredShadows=1 และเปลี่ยนค่าเป็น 0
bDeferredShadows=0
ควรช่วย

มาทำกันเถอะ การสำรองข้อมูล SkyrimPrefs.ini

บท

Bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
หากคุณต้องการปิดใช้งานการเร่งความเร็วเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 0 ได้

บท

IPPresentช่วง=0
ซิงค์

IBlurDeferredShadowMask=3
ช่วยเพิ่มความคมชัดของเงา ขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนค่านี้เป็น 1 แต่หากเงารุนแรงเกินไป คุณสามารถตั้งค่าเป็น 2 ได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง - ความชัดเจนของเงา ยิ่งพารามิเตอร์ต่ำเท่าใดก็ยิ่งคมชัดมากขึ้นเท่านั้น
FPS ไม่เปลี่ยนแปลง

FTreesMidLODSswitchDist=0.0000
ระยะการมองเห็นของต้นไม้ที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 10000000.0000 หากคุณต้องการเพิ่มระยะ LOD

FShadowLODStartFade=200.0000
ช่วงการแสดงเงา คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 1,000.0000 (จะเพิ่มระยะของเงา)

ISShadowFilter=3
การกรองเงา คุณสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 4 (ต่ำ ปานกลาง สูง อัลตร้า)

Bความโปร่งใสมัลติสุ่มตัวอย่าง=0
เปลี่ยนเป็น 1 เพื่อเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างแบบโปร่งใส (ทดลอง) คุณสามารถตั้งค่าเป็น 4 ได้

IWaterMultiSamples=0
ปรับให้เรียบบนน้ำ.. คุณสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 (ต่ำ, ปานกลาง, สูง, พิเศษ)
ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ

BTreesReceiveShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้

BDrawLandShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาภูมิประเทศเพิ่มเติม (เอฟเฟกต์เล็กน้อย)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
หญ้าแสดงระยะจางหายไป ประสิทธิภาพ คุณสามารถเดิมพัน 400.0000

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
ความละเอียดพื้นผิวการสะท้อนแสง สามารถเปลี่ยนได้ถึง 1024

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
ต้นไม้ที่ถูกถลกหนัง (แกว่ง) มากขึ้น

IMultiSample=8
การลดรอยหยักจะทำให้เกมช้าลงมากที่สุด ช่วง 0-8

IMaxAnisotropy=16
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

BUseWaterReflectionBlur=1
การสะท้อนที่พร่ามัวบนน้ำ

IWaterBlurจำนวน=4
ปริมาณการสะท้อนแสงเบลอ

Bสะท้อนการระเบิด=1
การสะท้อนของการระเบิด (เทคนิคพิเศษ)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
เงาสะท้อนในน้ำในรูปของเงา

BForceHighDetailReflections=0
เพิ่มรายละเอียดการสะท้อน แทนที่ด้วย 1

FHighBlockLoadDistanceLow=20,000.0000

ปรับปรุงห้อง (ระยะการมองเห็น)


บังคับให้รวมการสะท้อนคุณภาพสูงในน้ำ

UInterior เซลล์บัฟเฟอร์=8
ขนาดเป็นเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายใน

UExterior เซลล์บัฟเฟอร์=36
ขนาดในเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายนอก

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
ไฟล์หลักจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำจำนวน MB

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
จำนวนเซลล์ที่โหลดพร้อมกัน โลกของเกม- 5, 7, 9 ฯลฯ
แนะนำให้ทิ้ง 5 เอาไว้ ถ้าระบบแรงก็ 7.9

InumHWเธรด=4
จำนวนแกนประมวลผล

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullนักแสดง=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
ปิดการใช้งานพืชพรรณที่มีรายละเอียดต่ำ

IShaderPackageMemoryCap=409600
ขีดจำกัดหน่วยความจำสำหรับ Shaders

BCompileOnRender=1
รวบรวม Shaders บนการ์ดแสดงผลแทน CPU

UiAudioHWThread=2
การประมวลผลเสียงในเธรดแยกต่างหาก

UMaxSizeForCachedSound=262144
bเปิดใช้งานAudioCache=1
แคชเสียง

BEnableAudio=1
เปิดเสียง

SAudioAPI=XAudio2
โหมดเสียง DirectX


iNumThreads=2
สตรีมสำหรับ Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - การเร่งความเร็วของเมาส์ ค่า "0" ปิดใช้งานการเร่งความเร็ว

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - เวลาเป็นนาทีหลังจากนั้นการบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้นในเกม

BShowQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเครื่องหมายภารกิจ

BShowCompass=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานการแสดงเข็มทิศในส่วนต่อประสานเกม

BShowFloatingQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานเครื่องหมายภารกิจเหนือวัตถุในเกม

BDoDepthOfField=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ "ความชัดลึก"

BTreesReceiveShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้ เปิด/ปิด

BDrawLandShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาแนวนอนเพิ่มเติม เปิด/ปิด

IBlurDeferredShadowMask=3 - ค่า "1" หรือ "2" จะปรับปรุงความคมชัดของเงาโดยไม่สูญเสียเฟรมอย่างเห็นได้ชัด

FShadowLODStartFade=200.0000 - ค่า "1000.0000" จะเพิ่มระยะการวาดเงา

IWaterMultiSamples=0 - ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ

การตั้งค่าการทดลองอาจส่งผลให้ งานไม่มั่นคงเกมหรือประสิทธิภาพลดลง:

FTreesMidLODSswitchDist=0.0000 - ค่า "10000000.0000" จะปรับปรุงระยะการวาดของต้นไม้
iShadowFilter=3 - ค่า "4" จะปรับปรุงเงา
bTransparencyMultisampling=0 - ค่า "1" จะปรับปรุงพื้นผิวที่โปร่งใส
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - ค่า "1024" ในพารามิเตอร์ทั้งสองนี้จะปรับปรุงการสะท้อนบนน้ำ

การทดลองปรับปรุงการให้น้ำ เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ที่ท้ายไฟล์ หลังจากค่าอื่นๆ:

คำเตือน: สิ่งนี้อาจทำให้เกมไม่เสถียร

BUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

การตั้งค่าเพิ่มเติม:

BUseWaterReflectionBlur=1 ทำให้ภาพสะท้อนบนน้ำเบลอ

IWaterBlurAmount=4 ค่าการสะท้อนภาพเบลอ

BReflectExplosions=1, การสะท้อนของการระเบิด (เอฟเฟกต์?) ในพื้นผิวสะท้อนแสง

BAutoWaterSilhouetteReflections=0 การสะท้อนในน้ำในรูปแบบของเงา อาจหมายความว่าเมื่อตัวเลือกเปิดอยู่ การสะท้อนจะไม่มีรายละเอียด เป็นเงา และ HSI จะเร็วกว่าเงาสะท้อนปกติ

BForceHighDetailReflections=1 เพิ่มรายละเอียดของการสะท้อน

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20,000.0000, ช่วง 3 ระดับของโมเดลลอด

สกายริมในวันที่มันออกมา และแฟนๆ ต่างก็ปีนเข้าไปในไฟล์ .ini เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดและการระคายเคืองต่อ UI สูตรต่อไปนี้จะช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานการปรับเมาส์ให้เรียบ ปรับขอบเขตการมองเห็น ปิดการใช้งาน V-sync และแก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างบนเดสก์ท็อปจากเมนูหลักทันทีหลังจากเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำบางประการสำหรับการปรับปรุง "เครื่องสำอาง" สกายริม.

ปิดการใช้งานการปรับให้เมาส์เรียบ ไปที่โฟลเดอร์ Steam บนคอมพิวเตอร์ของคุณ SteamApps\common\skyrim\Skyrim ในกรณีนี้ ให้คัดลอกไฟล์ SkyrimPrefs.ini ที่ยังไม่ได้แก้ไขที่ไหนสักแห่ง เปิดอันที่อยู่ในโฟลเดอร์ สกายริมค้นหาส่วนรายการ bMouseAcceleration=1 เปลี่ยนเป็น bMouseAcceleration=0 บันทึกออกไปเล่นกันเถอะ

เปลี่ยนขอบเขตการมองเห็น ไปที่ My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim ทำสำเนาไฟล์ skyrim.ini เปิดไฟล์ ค้นหาส่วนและเพิ่ม fdefaultfov=XX โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ บันทึกและออก

ปรากฎว่าการตั้งค่าในลักษณะนี้จะถูกรีเซ็ตหลังจากการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า ให้ป้อนคำสั่งผ่านคอนโซล ระหว่างเล่นเกม ให้กด "~" แล้วเขียน

โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ ค่า 95–100 น่าจะเหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการเปิดคอนโซลของคุณในเกม (แม้จะไม่ได้ตั้งใจ) จะบล็อกความสำเร็จจากการได้รับบน Steam เราเตือนคุณแล้ว

การตั้งค่า fov เริ่มต้น



120


ปัญหาด้านเสียงและ/หรือการขัดข้อง
หากคุณมีปัญหาด้านเสียง ให้ลองทำดังนี้:
  • เปิดแผง การจัดการวินโดวส์(หรือคลิกขวาที่ไอคอนถาดลำโพง “อุปกรณ์การเล่น”)
  • เลือกเสียง
  • ในหน้าต่างเสียง ให้เลือกอุปกรณ์เล่นที่ใช้งานอยู่ (วงกลมสีเขียวที่มีเครื่องหมายถูกสีขาวด้านใน)
  • บนแท็บขั้นสูง กำหนดพารามิเตอร์ 16 บิต, 44100 Hz (CD)
ในบางกรณี สิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมหยุดทำงานเมื่อเริ่มต้นระบบ

ปิดการใช้งาน Vsync เปิดไฟล์ SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) และเพิ่ม iPresentInterval=0 ที่ส่วนท้ายของส่วน วิธีนี้สามารถปรับปรุงอัตราเฟรมที่กระตุกและความล่าช้าของเมาส์ได้

ลบโลโก้ Bethesda เมื่อเริ่มเกม หากคุณไม่ต้องการ ทุกครั้งที่เริ่มต้น สกายริมดูโลโก้สิ เบเทสดาก่อนที่จะโหลดเมนูหลัก และไปที่เมนูหลักทันที - เปิดโฟลเดอร์ Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video แล้วลบวิดีโอ "โลโก้" ออกจากที่นั่น (คัดลอกไว้ที่ใดที่หนึ่งในกรณี: เบเทสดาจะเคือง)

การตั้งค่ากราฟิก มีการตั้งค่าที่น่าสนใจใน SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) ที่คุณสามารถทดลองใช้ได้ หากต้องการเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้ ให้แทนที่ตัวเลขที่ท้ายบรรทัดด้วย 1 หากต้องการปิดใช้งาน ให้แทนที่ด้วย 0 อย่าลืมทำสำเนาของไฟล์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง เผื่อไว้

การตั้งค่าจะเรียงลำดับตามตำแหน่งในไฟล์ .ini โดยมีค่าเริ่มต้น:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
fบันทึกอัตโนมัติทุก XMins=15.0000

คุณยังสามารถเปลี่ยนค่า iWaterReflectHeight=512 และ iWaterReflectWidth=512 เป็น 1024 และเพิ่มข้อความต่อไปนี้ใน SkyrimPrefs.ini เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสะท้อนของน้ำ:

bUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของการปรับแต่ง "ก่อน" และ "หลัง" พร้อมการตั้งค่าเงาและการสะท้อนในน้ำ การเพิ่มเงาเป็นประโยชน์ต่อต้นไม้ของ Skyrim




 


อ่าน:


ใหม่

วิธีฟื้นฟูรอบประจำเดือนหลังคลอดบุตร:

รหัสโปรโมชั่น Pandao สำหรับคะแนน

รหัสโปรโมชั่น Pandao สำหรับคะแนน

บางครั้งเมื่อคุณพยายามเข้าสู่ร้านค้าอย่างเป็นทางการของยักษ์ใหญ่ดิจิทัล Play Market จะเขียนเพื่อเปิดใช้งานรหัสส่งเสริมการขาย เพื่อให้ได้ความครอบคลุม...

การติดตั้ง RAM เพิ่มเติม

การติดตั้ง RAM เพิ่มเติม

“หลักการของการท่องจำตามธรรมชาตินั้นขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อของเส้นประสาทที่สร้างขึ้นในสมอง” Olga Zimnyakova นักประสาทวิทยากล่าว...

จะทำอย่างไรถ้าหูฟังไม่สร้างเสียงบนแล็ปท็อป

จะทำอย่างไรถ้าหูฟังไม่สร้างเสียงบนแล็ปท็อป

ปัญหาในการเชื่อมต่อและใช้งานหูฟังเป็นเรื่องปกติ ในบทความนี้เราจะดูสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดหลายประการ...

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

วัตถุประสงค์หลักของไดโอดเรียงกระแสคือการแปลงแรงดันไฟฟ้า แต่นี่ไม่ใช่การใช้งานเฉพาะสำหรับเซมิคอนดักเตอร์เหล่านี้...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส