บ้าน - สำหรับผู้เริ่มต้น
เราเจาะลึกการตั้งค่า (อัปเดต) Skyrim: การตั้งค่ากราฟิกขั้นสูง ดาวน์โหลดไฟล์ ini สำหรับ Skyrim

SkyrimLauncher.exe > การตั้งค่า

อะแดปเตอร์วิดีโอและความละเอียด:

  • การเลือกการ์ดแสดงผล (อะแดปเตอร์วิดีโอ) (ENB - เช่น ม็อดกราฟิก, รายละเอียดภายหลัง)
  • แง่มุมของฝ่ายต่างๆ แต่ก่อนอื่น...
  • ตั้งค่าความละเอียดของจอภาพของคุณ
  • ปรับให้เรียบ 8 x ลดประสิทธิภาพ แต่คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในด้านคุณภาพ
  • การกรองพื้นผิว ยิ่งพารามิเตอร์ยิ่งสูงยิ่งสวยงามก็ยิ่งมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย

รายละเอียด. ตั้งค่าทั้งหมดไปยังตำแหน่งที่ต้องการในคราวเดียวโดยคลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่ง เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น
ขั้นสูง - เปิดแท็บอื่นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
โหมด:
  • โหมดหน้าต่าง หากคุณไม่ทำเครื่องหมายที่ช่อง เกมจะทำงานแบบเต็มหน้าจอ
  • การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง ขจัดรอยเส้นเมื่อเคลื่อนกล้องในแนวตั้ง ขอแนะนำให้ใช้กับจอภาพ LCD
  • แสดงสิทธิ์ทั้งหมด ทำเครื่องหมายที่ช่องหากคุณไม่พบความละเอียดของคุณในรายการ
เปิดโดยคลิกปุ่ม "ขั้นสูง" แท็บรายละเอียด:
  • คุณภาพพื้นผิว พารามิเตอร์ที่สำคัญมากที่ปรับปรุงกราฟิกอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มการเบรกบนการ์ดแสดงผลที่อ่อนแอและมีหน่วยความจำเหลือน้อย อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกสุดท้ายที่ฉันจะเสียสละ
  • คุณภาพเบลอ ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน
  • คุณภาพของเงา "Ultra" จะขโมยเฟรมจำนวนมากต่อวินาทีจากคุณ เงาสามารถปรับปรุงได้ด้วยวิธีอื่น
  • คุณภาพของอนุภาค ลดลงหากเกมเริ่มช้าลงเนื่องจากเวทย์มนตร์
  • การลดรอยหยัก FXAA แบบเต็มหน้าจอ ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานน้อยที่สุด

ภาพสะท้อนบนน้ำ หากเกมช้าลงเมื่ออยู่ใกล้น้ำ ให้ปิดการใช้งานสิ่งนี้
แท็บระยะการมองเห็น ลดระยะการวาดของวัตถุต่างๆ หากการ์ดแสดงผลของคุณมีหน่วยความจำน้อย การตั้งค่าเดียวกันนี้มีอยู่ในเกม (Esc > การตั้งค่า > หน้าจอ) ซึ่งคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจนโดยไม่ต้องปิดเกม การหายตัวไปของวัตถุที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเลือกช่องนี้ได้ตามใจชอบ หากคุณไม่ได้มองเข้าไปในระยะไกลบ่อยๆ และอย่าบ่นว่ามีจำนวนเฟรมต่อวินาทีมากเกินไป
ส่วนที่อัปเดตเมื่อ 02/02/2012
วันนี้เป็นวันสำคัญ! การอัปเดตออกแล้ว! เริ่มกันเลย fps ในเกมเพิ่มขึ้นถึง 40%!!!

แน่นอนว่าแพตช์ทั้งหมดที่ปล่อยออกมาในภายหลังจะยังคงเอฟเฟกต์นี้ไว้

การปรับเปลี่ยนประสิทธิภาพที่อธิบายไว้ด้านล่างอาจไม่มีผลใช้บังคับ เป็นการยากที่จะพูดอย่างแน่นอน เพราะตอนนี้เกมน่าจะใช้งานได้กับการกำหนดค่าส่วนใหญ่เท่านั้น

ENBซีรีส์

คุณสามารถค้นหาการแก้ไขเวอร์ชันล่าสุดสำหรับ Skyrim ได้ ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์เกม การตั้งค่าจะทำในไฟล์ enbseries.ini ประการแรกการดัดแปลงนี้มีสารป้องกันการแข็งตัวซึ่งช่วยลดการเบรก ประการที่สอง เพิ่มเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:บลูม HDR ที่แท้จริง SSAO (ปิดใช้งานในตอนแรก ส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก) Lenz FX (แสงจ้า)
สิ่งที่ยอดเยี่ยมมากคือมันปิด "ความหมองคล้ำ" ของเกม เอฟเฟกต์พิเศษที่ทำให้เกมเสียสี การแก้ไขจะปิดใช้งาน คุณจะไม่อยากกลับไปใช้ Skyrim แบบเก่าอีกต่อไป! อัปเดตเมื่อ 02/02/2555 เนื่องจากการเปิดตัวแพตช์ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก คุณอาจตัดสินใจไม่ใช้ ENB แต่ถ้าคุณต้องการรักษาเอฟเฟกต์ที่มีสีสันไว้ การปรับเปลี่ยนจะช่วยคุณได้
นอกจากนี้ หากคุณต้องการสารป้องกันการแข็งตัว (ช้าลงโดยไม่ลด fps) คุณสามารถดาวน์โหลดเวอร์ชันเก่าได้ มันไม่เปลี่ยนกราฟิก แต่จะแก้อาการค้างเท่านั้น และยังคงอยู่แม้หลังจาก 1.4.21 ไปแล้ว
ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE) นี่คือตัวเปิดเกมทางเลือก โดยทั่วไปจะปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมมากมายตามนั้น

Acceleration Layer (เข้ากันไม่ได้กับ 1.4.21)

เพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 40% ต้องมีการเปิดตัวผ่าน SKSE
SkyBoost (เข้ากันไม่ได้กับ 1.4.21)

ทางเลือกอื่นแทน Acceleration Layer และ SKSE มันเข้ากันไม่ได้กับพวกมัน แต่เปิดตัวผ่านตัวเรียกใช้งานปกติ

Skyrim เป็นเกมที่มีมาก กราฟิกที่สวยงาม- คุณสามารถชื่นชมทิวทัศน์ที่คุณพบได้ไม่รู้จบขณะสำรวจโลก และฉากการต่อสู้ก็น่าทึ่งอย่างยิ่ง แต่มีข้อเสียทั้งหมดนี้ ยังไม่เพียงพอ คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังเกมเริ่มช้าลงหรือไม่ยอมเริ่มด้วยซ้ำ

ดูเหมือนว่าเจ้าของพีซีที่อ่อนแอจะสามารถแก้ไขได้ ปัญหานี้โดยการซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่เท่านั้น แต่ยังมีอีกทางหนึ่ง - เพื่อให้เกมทำงานได้ดีขึ้น ใน Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถทำได้หลายวิธี และจะกล่าวถึงวิธีดำเนินการด้านล่างนี้

การตั้งค่ามาตรฐาน

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จัดเตรียมการตั้งค่าไว้หลายประการซึ่งทำให้กราฟิกในเกมแย่ลง ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ คุณจะพบพวกมันได้โดยตรงในตัวเรียกใช้งานโดยไปที่เมนูการตั้งค่า พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดคือ:

  • การอนุญาต. ยิ่งการตั้งค่านี้ต่ำเท่าไร เกมก็จะยิ่งทำงานได้ดีขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้เลือกความละเอียดที่จอภาพของคุณไม่รองรับ
  • ปรับให้เรียบ มันส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมาก ดังนั้นหากเกิดการเบรก จะต้องปิดการใช้งานพารามิเตอร์นี้ก่อน
  • การกรอง โดยทั่วไปจะไม่ทำให้คอมพิวเตอร์โอเวอร์โหลด แต่การปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้คุณได้รับ FPS เพิ่มขึ้นหลายระดับ
  • รายละเอียด. เลือก "ต่ำ" หากคุณต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายครั้ง

เมื่อตั้งค่าทั้งหมดเป็นค่าต่ำสุด ให้ลองเปิด Skyrim แน่นอนว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเกมไม่ได้จบเพียงแค่นั้น แต่ถ้าวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นช่วยได้ คุณก็สามารถเริ่มเล่นได้อย่างใจเย็นและไม่หลอกตัวเอง

การตั้งค่าเพิ่มเติม

อีกวิธีหนึ่งในการปรับปรุงประสิทธิภาพคือการกำหนดค่า พารามิเตอร์เพิ่มเติม- ซึ่งสามารถทำได้โดยการเปิดตัวเรียกใช้งานแล้วคลิก "การตั้งค่า" จากนั้นคลิก "ขั้นสูง" หน้าต่างจะเปิดขึ้นพร้อมสองแท็บ โดยแต่ละแท็บคุณต้องดำเนินการหลายอย่าง:

  • ในแท็บ "รายละเอียด" คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดให้น้อยที่สุด และยกเลิกการเลือกการสะท้อน (มีสี่ประเภท) และการลบรอยหยัก สิ่งที่ต้องการมากที่สุดคือ "คุณภาพพื้นผิว" และ "คุณภาพเงา" ดังนั้นคุณควรให้ความสำคัญกับสิ่งเหล่านั้นก่อน
  • ในแท็บระยะการมองเห็น เพียงลากแถบเลื่อนทั้งหมดให้เหลือน้อยที่สุด นอกจากนี้ ให้ลดคุณภาพของวัตถุที่ถูกลบและเปิดใช้งาน "การหายไปของวัตถุ"

การตั้งค่าที่กล่าวมาข้างต้นจะลดกราฟิกลงอย่างมากอย่างไรก็ตาม การเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีขึ้น Skyrim สำหรับพีซีที่อ่อนแอ คุณยังสามารถลองใช้พารามิเตอร์ต่างๆ ร่วมกันเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพโดยเฉลี่ยและประสิทธิภาพที่ยอมรับได้

แก้ไขไฟล์ ini

หาก Skyrim ยังคงทำงานช้าลงสำหรับคุณ การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถทำได้โดยการแก้ไขไฟล์ SkyrimPrefs.ini คุณจะพบมันระหว่างทาง" เอกสารของฉัน/เกมของฉัน/Skyrim" และคุณควรเปิดมันโดยใช้แผ่นจดบันทึก ตอนนี้คุณต้องแก้ไขการตั้งค่าต่อไปนี้:

  • iShadowFilter - เปลี่ยนเป็น 0
  • iWaterReflectHeight และ iWaterReflectWidth - ตั้งค่าเป็น 256
  • iWaterMultiSamples - ต้องเท่ากับศูนย์
  • bTreesReceiveShadows และ bDrawLandShadows - ตั้งค่าเป็นศูนย์

เมื่อคุณแก้ไขการตั้งค่าทั้งหมดแล้ว ให้ปิดไฟล์และยืนยันการเปลี่ยนแปลง ตอนนี้รัน The พี่เลื่อน V: Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพที่ควรเพิ่มขึ้นอย่างมาก หากไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน เป็นไปได้มากว่าคุณทำอะไรผิด ดังนั้นลองอีกครั้ง

โปรดทราบว่าข้อผิดพลาดในไฟล์ ini อาจทำให้เกมหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว ให้ทำสำเนาสำรองของ SkyrimPrefs.ini ก่อนที่จะเริ่มแก้ไข

แพทช์

นักพัฒนาจะปล่อยแพตช์พร้อมการแก้ไขสำหรับเกมของตนเป็นระยะ และ Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ การอัปเดตดังกล่าว นอกเหนือจากการกำจัดข้อบกพร่องทุกประเภทแล้ว มักจะปรับปรุงประสิทธิภาพ และการเพิ่มประสิทธิภาพ Skyrim ได้รับการปรับปรุงหลังจากอัปเดต 1.4.21

ในกรณีที่คุณยังไม่ได้อัพเดตเกมเป็น เวอร์ชันล่าสุดคุณจำเป็นต้องดำเนินการนี้อย่างเร่งด่วน วิธีนี้ทำให้ประสิทธิภาพการผลิตเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด (สูงสุด 40%) สำหรับสิ่งนี้ คุณมีสองทางเลือก:

  • ถ้าคุณมี รุ่นที่ได้รับอนุญาต Skyrim คุณก็สามารถเปิดได้ อัปเดตอัตโนมัติ- หลังจากนั้นรอจนกระทั่งดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมดแล้วจึงเปิดเกม
  • หากคุณมีเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ คุณจะต้องติดตั้งแพตช์ทั้งหมดด้วยตนเอง หรือดาวน์โหลดรีแพ็กที่มีการอัปเดตทั้งหมด

ไม่ว่าในกรณีใด การเพิ่มประสิทธิภาพของเกมหลังจากติดตั้งการอัปเดตทั้งหมดจะดีขึ้นอย่างมาก ดังนั้นอย่าละเลยวิธีนี้

รุ่นพิเศษ

Skyrim เปิดตัวอีกครั้งในปี 2559: รุ่นพิเศษการเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งตามความเห็นของนักพัฒนาเองนั้นได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด ในขณะเดียวกันภาพในเกมก็ดีขึ้น แต่ถึงอย่างนี้ก็ยังทำงานได้มีเสถียรภาพมากขึ้นแม้ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอก็ตาม

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกที่ออกแบบใหม่ ซึ่งเรียนรู้ที่จะใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โปรเซสเซอร์แบบมัลติคอร์และมีความต้องการฮาร์ดแวร์น้อยลง นักพัฒนายังได้แก้ไขข้อผิดพลาดในรหัสระบบที่ทำให้ FPS ลดลง

ดังนั้นคุณสามารถลองติดตั้ง Special Edition ได้ และเป็นไปได้ว่าประสิทธิภาพจะสูงขึ้น ดูจากรีวิวเกมเมอร์ส่วนใหญ่แล้ว เวอร์ชันใหม่ FPS สูงกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัด

นอกจากนี้ วิธีการปรับให้เหมาะสมทั้งหมดที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังใช้ได้กับการพิมพ์ซ้ำอีกด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถนำไปใช้ได้อย่างปลอดภัย

ม็อด

นักพัฒนาบุคคลที่สามได้เปิดตัวการแก้ไขหลายประการสำหรับ Skyrim บางส่วนสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้โดยไม่ต้องลดกราฟิกมากเกินไป หากต้องการใช้ม็อดเหล่านี้ คุณจะต้องดาวน์โหลดม็อดดังกล่าวแล้ววางลงในโฟลเดอร์เกมของคุณ

สำหรับ ม็อดสกายริมสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ (หนึ่งในชื่อเสียงที่สุด) เรียกว่า ENB Series มันมีโปรแกรมป้องกันการแข็งตัวที่แก้ไขการค้าง เพิ่มคอนทราสต์ (โลกของเกมสว่างขึ้น) และทำให้พื้นผิวใช้ทรัพยากรน้อยลง

เมื่อคุณติดตั้ง ENB Series คุณจะต้องเปิดใช้งานก่อน ในการดำเนินการนี้คุณต้องเปิดตัวเรียกใช้งานไปที่ "การตั้งค่า" และเลือก ENB แทนการ์ดวิดีโอของคุณ หลังจากนี้ คุณต้องรีสตาร์ทระบบปฏิบัติการเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

โปรดทราบว่าสามารถดาวน์โหลด Mods ได้จากแหล่งที่เชื่อถือได้เท่านั้น ผู้ประสงค์ร้ายมักจะปลอมตัวมัลแวร์ว่าเป็นมัลแวร์ ดังนั้นอย่าขี้เกียจที่จะสแกนทุกสิ่งที่คุณติดตั้งด้วยแอนตี้ไวรัส

การเพิ่มประสิทธิภาพ RAM

ในกรณีของ Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพอาจรวมถึง: เกมนี้มีความต้องการอย่างมาก ดังนั้นการเพิ่มพื้นที่ว่างสองสามเมกะไบต์จึงสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ มีหลายวิธีในการล้าง RAM:

  • ปิดทุกอย่าง โปรแกรมที่ไม่จำเป็น- ซึ่งรวมถึง: โปรแกรมป้องกันไวรัส (สามารถปิดใช้งานได้ในระหว่างเกม), OneDrive, Skype และแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
  • ค่อนข้างมาก แรมตรงบริเวณการมองเห็น การตกแต่งหน้าต่าง- แค่ปิดการตกแต่งทุกประเภทในการตั้งค่าแล้วดูว่าเกมเริ่มทำงานได้เร็วแค่ไหน
  • คุณสามารถใช้แอปพลิเคชันพิเศษอย่างหนึ่งคือ Ram Booster ซึ่งจะปิดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นโดยอัตโนมัติและปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน

โปรดทราบว่าควรใช้วิธีการทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นพร้อมกัน นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณจะได้ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด

อัพเดตไดรเวอร์

สำหรับ Skyrim การเพิ่มประสิทธิภาพสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยใช้ สิ่งนี้ค่อนข้างง่าย แต่คุณสามารถเพิ่ม FPS ได้ด้วยวิธีนี้ ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดต่อประสิทธิภาพคือ:

  • ไดรเวอร์การ์ดแสดงผล คุณควรใส่ใจกับมันก่อน ความเร็วของการประมวลผลภาพขึ้นอยู่กับไดรเวอร์นี้ ดังนั้นไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของผู้ผลิตการ์ดแสดงผลของคุณ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ซอฟต์แวร์เวอร์ชันล่าสุด
  • ไดรเวอร์ เมนบอร์ด- ความเร็วของอุปกรณ์ทั้งหมดบนคอมพิวเตอร์ของคุณขึ้นอยู่กับอุปกรณ์เหล่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุดแล้ว
  • คนขับ การ์ดเสียง- ไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากนัก แต่ยังสามารถทำให้เกิดการค้างและค้างได้ เพียงอัปเดตไดรเวอร์เป็นเวอร์ชันล่าสุดเพื่อลดโอกาสที่จะเกิดปัญหาดังกล่าว

โปรดทราบว่าสำหรับบางรุ่นมีมากกว่านั้น รุ่นก่อนหน้าไดรเวอร์สามารถส่งผลดีต่อประสิทธิภาพการทำงานได้ คุณควรปรึกษาปัญหานี้ในฟอรัมสำหรับ Skyrim โดยเฉพาะ

การเพิ่มประสิทธิภาพระบบปฏิบัติการ

และสุดท้ายคือการปรับ Skyrim ให้เหมาะสม คอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอสามารถทำได้โดยการเพิ่มความเร็วของระบบปฏิบัติการ สิ่งนี้อาจช่วยได้:

  • การจัดเรียงข้อมูล เพิ่มความเร็วในการทำงาน ฮาร์ดไดรฟ์และส่งผลให้เกมโหลดพื้นผิวได้เร็วขึ้น
  • ซึ่งสามารถทำได้ด้วยตนเองหรือใช้ โปรแกรมพิเศษ(เช่น CCleaner) ทั้งระบบปฏิบัติการและเกมจะเริ่มทำงานเร็วขึ้นหลังจากขั้นตอนนี้
  • กำลังติดตั้งการอัปเดต พวกเขาแก้ไข ข้อผิดพลาดของ Windowsและอนุญาต ระบบปฏิบัติการทำงานมีเสถียรภาพมากขึ้น เป็นผลให้ประสิทธิภาพใน Skyrim เพิ่มขึ้นเช่นกัน
  • หากข้อผิดพลาดไม่ได้รับการแก้ไขเป็นระยะ อาจส่งผลให้โปรแกรมค้าง รวมถึงเกมต่างๆ ได้
  • ค้นหาและลบไวรัส มัลแวร์สามารถโหลดคอมพิวเตอร์ของคุณได้ ดังนั้นลองค้นหาและปรับสภาพให้ทันเวลา

ด้วยการทำตามขั้นตอนง่ายๆ เหล่านี้ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเกมของคุณได้ ดังนั้นอย่าละเลยขั้นตอนเหล่านี้

รวมถึง Skyrim ด้วย Bethesda ได้สร้างเอ็นจิ้นเกมแยกต่างหากนั่นคือ Creation Engine การพัฒนาใหม่นี้นำเสนอเทคโนโลยีเงาที่สมจริงและความก้าวหน้าอื่นๆ อีกมากมาย โชคดีที่ไฟล์เกมและตัวเลือกการกำหนดค่าพร้อมใช้งาน ทำให้เราปรับแต่ง Creation Engine ได้ด้วยตัวเองด้วยวิธีต่างๆ สองสามวิธี:

1. โดยการเพิ่มหรือเปลี่ยนตัวแปรในไฟล์กำหนดค่า (.ini)
2. การใช้ บรรทัดคำสั่ง.
3. ด้วย สร้างขึ้นโดยผู้ใช้การปรับเปลี่ยนเกม (Mods)
4. การเปลี่ยนการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ

ด้านล่างเราจะวิเคราะห์วิธีการเหล่านี้โดยละเอียด แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณป้องกันตัวเองจากการสูญเสียการตั้งค่าดั้งเดิมและเกมที่บันทึกไว้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือสร้างสำเนาสำรองของไดเร็กทอรี \My Documents\My Games\Skyrim ทั้งหมด และวางไว้ในที่ปลอดภัย

การเปลี่ยนแปลงไฟล์ .ini

เอ็นจิ้นเกม Skyrim ใช้ไฟล์ .ini เพื่อจัดเก็บการตั้งค่าต่างๆ ซึ่งจะถูกอ่านและนำไปใช้ตามต้นฉบับ เนื้อหาของไฟล์ .ini ธรรมดาเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในรูปแบบใดก็ได้ โปรแกรมแก้ไขข้อความตัวอย่างเช่น ใน Notepad ทั่วไป (Windows Notepad) ไฟล์เหล่านี้จำนวนมากอยู่ในไดเร็กทอรีเกมหลัก \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim แต่ไฟล์เหล่านี้เป็นเพียงเทมเพลตเท่านั้นและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ไฟล์การกำหนดค่าที่คุณสามารถ (และควร) เปลี่ยนแปลงจะอยู่ในไดเร็กทอรี \My Documents\My Games\Skyrim ซึ่งได้แก่ Skyrim.ini และ SkyrimPrefs.ini ในกระบวนการเปลี่ยนแปลงไฟล์เหล่านี้ ชื่อเฉพาะจะถูกระบุไว้เสมอ สำคัญ: หากคุณทำบางอย่างเสียหายและไม่มีสำเนาสำรอง หรือหากคุณสงสัยว่าการเปลี่ยนแปลงในข้อความจะทำให้เกิดปัญหา คุณสามารถลบออกได้อย่างปลอดภัย ความจริงก็คือในครั้งต่อไปที่คุณเปิดตัว Skyrim พวกเขาจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้งด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น

เมื่อคุณเปลี่ยนการตั้งค่าในเกมโดยใช้ Skyrim Launcher ตัวแปรจำนวนหนึ่งในไฟล์ .ini จะเปลี่ยนหรือรีเซ็ตด้วยเช่นกัน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะปรับการตั้งค่าทั้งหมดภายในเกมให้อยู่ในระดับที่คุณต้องการก่อนที่จะไปยังการตั้งค่า "เครื่องประดับ" ในไฟล์กำหนดค่า คุณยังสามารถจดบันทึกการเปลี่ยนแปลงใดๆ ลงในไฟล์เหล่านี้ได้ที่ใดที่หนึ่ง (เนื่องจากแพตช์อย่างเป็นทางการในอนาคตอาจรีเซ็ตหรือเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบางอย่างในไฟล์เหล่านั้น) แต่คุณไม่ควรคัดลอกไฟล์ .ini ทั้งหมด (หรือไฟล์ขนาดใหญ่) จาก รุ่นเก่าไปที่ใหม่กว่า

การตั้งค่าที่แสดงในคู่มือนี้ไม่ใช่การตั้งค่าที่ถูกต้องเท่านั้น โดยทั่วไปแล้ว การเปลี่ยนแปลงประเภทนี้ต้องมีการทดลอง เราจะให้คำแนะนำทั่วไปบางส่วน แต่ขึ้นอยู่กับรสนิยมส่วนตัวและความสามารถของระบบของคุณว่าตัวเลือกใดที่เสนอที่คุณเลือกและคุณต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไร นอกจากนี้ อย่าเพิ่งคัดลอกเนื้อหาของไฟล์ .ini ของผู้อื่นโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยส่วนใหญ่แล้วจะมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะกับรสนิยมส่วนตัวของคุณหรือแม้แต่ทำให้เกิดปัญหา คำแนะนำแต่ละข้อของเราบอกเป็นนัยว่าคุณเข้าใจสาระสำคัญและผลที่ตามมาของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น และจะทดสอบด้วยตัวคุณเองก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะรับฟังการเปลี่ยนแปลงนั้นและนำการเปลี่ยนแปลงไปใช้กับระบบของคุณหรือไม่

สิ่งสำคัญ: ตัวแปรที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมดโดยใช้การตั้งค่าเกมทั่วไป และตัวแปรที่ไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพหรือรูปภาพของเกม จะไม่ได้รับการพิจารณา

ประสิทธิภาพทั่วไป

uGridsToLoad=5- ไม่มีตัวแปรนี้ และเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล คุณต้องเพิ่มตัวแปรดังกล่าวที่ส่วนท้ายของไฟล์ Skyrim.ini มันควบคุมรัศมีรอบฮีโร่ซึ่งเอ็นจิ้นเกมโหลดรายละเอียดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวัตถุ ตัวละคร และทิวทัศน์ ตัวแปรนี้ยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งคุณภาพของภาพเกมและประสิทธิภาพของเกม ค่าใดๆ ของตัวแปรนี้ต้องระบุเป็นจำนวนเต็มคี่ (3, 5, 7, 9, 11) ด้านล่างนี้เป็นภาพหน้าจอของเกมที่แสดงให้เห็นว่าโลกรอบ ๆ ตัวละครมีรายละเอียดมากขึ้นเพียงใดเมื่อเปลี่ยนค่าของพารามิเตอร์นี้


เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงตัวแปรนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่น่าดึงดูดต่อคุณภาพของภาพเกม คุณจึงควรทดลองกับค่าของมันในตำแหน่งต่างๆ ของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมักจะมี FPS ต่ำที่สุด ค่าเริ่มต้นที่ "5" จะให้ความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพของภาพ แต่หากคุณต้องการหน่วย FPS เพิ่มเติมคุณสามารถลดพารามิเตอร์นี้เป็นค่า "3" ได้ แม้ว่า Bethesda จะไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ทำเช่นนี้ เนื่องจากการเปลี่ยนขีดจำกัดล่างอาจทำให้เกมไม่เสถียรได้

สำคัญ: โปรดจำไว้ว่าค่าตัวแปรนี้ที่สูงเกินไปอาจเพิ่มระดับทรัพยากรที่เกมใช้ไปอย่างมาก และเป็นผลให้เกมไม่เสถียรและประสิทธิภาพลดลง นอกจากนี้ หากคุณบันทึกเกมของคุณหลังจากเปลี่ยนการตั้งค่านี้ ค่าใหม่จะถูกนำไปใช้กับเกมที่บันทึกไว้ ข้อเท็จจริงนี้สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากใน Skyrim คุณสามารถโหลดได้เฉพาะเกม "บันทึก" ซึ่งระดับ uGridsToLoad น้อยกว่าหรือเท่ากับพารามิเตอร์ปัจจุบันของคุณ และคุณจะไม่สามารถโหลดเกมที่บันทึกไว้ด้วยระดับ uGridsToLoad สูงสุดได้อีกต่อไป พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณเปลี่ยนค่าของตัวแปรลงอีกครั้ง คุณจะไม่สามารถโหลดเกมที่ใช้ค่าสูงได้ ดังนั้น คุณควรศึกษารายละเอียดการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่สร้างโดยพารามิเตอร์ uGridsToLoad ก่อนดำเนินการบันทึกเกม หากคุณต้องการ "ย้อนกลับ" การเปลี่ยนแปลง uGridsToload ในการบันทึกเกมที่มีอยู่ ให้ปฏิบัติตามลำดับการดำเนินการนี้:

1. เปิด Skyrim และโหลดเกมที่คุณบันทึกไว้

2. กด ALT+TAB เพื่อสลับไปยังเดสก์ท็อป

3. ตามปกติ ให้แก้ไขไฟล์ Skyrim.ini โดยลดค่าของตัวแปร uGridsToLoad ให้อยู่ในระดับที่ต้องการแล้วปิด

4. ใช้ ALT+TAB เพื่อสลับกลับไปเป็น Skyrim
5. เปิดพรอมต์คำสั่งโดยใช้ปุ่มเครื่องหมายตัวหนอน (~) แล้วพิมพ์ Refreshini

6. บันทึกเกมลงในช่องใหม่ ตอนนี้เกมที่บันทึกไว้ได้รับการตั้งค่าเป็นค่า uGridsToLoad ที่ต้องการแล้ว

บัฟเฟอร์เซลล์ภายนอก=36- ตัวแปรนี้ควบคุมจำนวนเซลล์ โลกของเกม(เซลล์โลก) (ขึ้นอยู่กับการตั้งค่า uGridsToLoad) ซึ่งประมวลผลในบัฟเฟอร์หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) เพื่อให้การเปลี่ยนภาพราบรื่นและปรับปรุงเสถียรภาพของภาพ กฎทั่วไปในการคำนวณค่าที่เหมาะสมที่สุดของตัวแปรนี้ คุณจะต้องเพิ่มค่าหนึ่งให้กับค่าของพารามิเตอร์ uGridsToLoad และยกกำลังสองของตัวเลขผลลัพธ์ ตัวอย่างเช่น หาก uGridsToLoad อยู่ที่ระดับ 7 จะต้องเปลี่ยน uExterior Cell Buffer เป็น 64 =(7+1)2

iPresentInterval=0- ใน Skyrim การซิงโครไนซ์แนวตั้ง VSync จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นและไม่สามารถปิดใช้งานได้โดยใช้การตั้งค่าเกม หากคุณเพิ่มตัวแปรนี้ที่ส่วนท้ายของส่วนของไฟล์ Skyrim.ini และกำหนดค่าเป็น "0" VSync จะถูกบังคับให้ปิดใช้งาน การปิดใช้งาน VSync จะช่วยลด/ขจัดความล่าช้าของเมาส์ ลบขีดจำกัดของ FPS และยังสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมได้อีกด้วย อย่างไรก็ตาม การปิดใช้งาน Vsync อาจมีผลข้างเคียงที่อาจเกิดขึ้นได้ เช่น เอฟเฟกต์ "หน้าจอร้องไห้" อาจเกิดขึ้นได้ ในตัวมันเอง มันไม่เป็นอันตราย แต่ค่อนข้างน่ารำคาญ จังหวะและฟิสิกส์ของโลกของเกมสามารถเร่งความเร็วหรือ "ผิดพลาด" ได้ (โดยเฉพาะในสถานที่เหล่านั้นที่ ระดับสูงเฟรมต่อวินาที)

สองวิธีหลักในการใช้ VSync ใน Skyrim คือ:

เปิดใช้งาน VSync แล้ว (ค่าเริ่มต้น) แทนที่จะใช้ยูทิลิตี้ D3DOverrider (ที่มาพร้อมกับ ซอฟต์แวร์ฟรี RivaTuner) เปิดใช้งาน Triple Buffering สิ่งนี้จะปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและลดความล่าช้าของเมาส์โดยไม่ทำให้เกิดผลเสียเพิ่มเติม เพียงจำไว้ว่า Triple Buffering ใช้ Video RAM มากกว่า (ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหากับการกำหนดค่าระบบบางอย่าง) และอาจไม่ลดความล่าช้าของเมาส์มากเท่ากับเมื่อปิดใช้งาน VSync โดยสิ้นเชิง เพื่อให้บรรลุถึงระดับเดียวกัน ให้ดูที่ตัวแปรอื่นๆ (ที่เกี่ยวข้องกับเมาส์) ในส่วนนี้

VSync ถูกปิดใช้งาน ใช้ FPS Limiter Mod เพื่อรักษา FPS ที่คุณต้องการ (โดยไม่คำนึงถึงที่แนะนำ) สิ่งนี้จะป้องกันปัญหาเกี่ยวกับฟิสิกส์ของเกมและกำจัดความล่าช้าของเมาส์ แต่จะมี “หยดน้ำ” บางส่วนยังคงอยู่บนหน้าจอ

โปรดทราบว่า iPresentInterval สามารถตั้งค่าเป็น "2" เพื่อให้ VSync ทำงานที่ขีดจำกัด FPS ที่ลดลง (โดยทั่วไปคือ 60 แทนที่จะเป็น 30) แต่สิ่งนี้จะเพิ่มจำนวนความล่าช้าของเมาส์ จะไม่ปรับปรุงประสิทธิภาพ และยังจะส่งผลอย่างมากด้วย เป็นเวลานานดาวน์โหลด ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้ค่านี้เลย

คุณอาจสังเกตเห็นว่าการตั้งค่าแคชและหน่วยความจำที่โดดเด่นบางอย่างไม่รวมอยู่ในคู่มือนี้ ตัวอย่างเช่นจาก mod เพิ่มขีดจำกัดหน่วยความจำ เมื่อทดลองกับสิ่งเหล่านี้ใน Skyrim เราไม่พบผลกระทบในทางปฏิบัติใดๆ ต่อประสิทธิภาพการทำงาน การใช้ทรัพยากร หรือความราบรื่นของระบบโดยรวม ในเวลาเดียวกัน เราไม่สามารถปฏิเสธความมีประสิทธิผลในทุกระบบได้อย่างสมบูรณ์ ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นพ้องกันว่าไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนสถานะ Large Address Aware (LAA) บนไฟล์เกมหลัก TESV.exe เท่านั้นที่จะมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อการปรับการใช้ทรัพยากรของเกมให้เหมาะสม การเปลี่ยนแปลง LAA นี้ทำให้ Skyrim สามารถใช้เกินขีดจำกัดสองกิกะไบต์ที่มีอยู่ในโปรแกรมปฏิบัติการแบบ 32 บิตได้ แต่แนะนำให้ทำการเปลี่ยนแปลงนี้เฉพาะเมื่อจำนวน RAM ระบบที่คุณมีเท่ากับหรือเกิน 4 GB Steam ห้ามไม่ให้ใช้แพตช์ใด ๆ ที่เปลี่ยนไฟล์เกม .exe โดยตรง ดังนั้นคุณจะต้องมีม็อดประเภทนี้: ม็อด Skyrim LAA ขนาด 4GB สิ่งนี้ไม่ควรถือเป็นยาครอบจักรวาลสำหรับความไม่เสถียรทั้งหมด แต่สามารถใช้ได้หากคุณใช้ mod ที่ใช้ทรัพยากรจำนวนมากหรือทำการเปลี่ยนแปลงไฟล์ .ini ใน Skyrim

เสียง

fAudioMasterVolume=1.0000- ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini เทียบเท่ากับการควบคุมระดับเสียงหลักในการตั้งค่าในเกม อย่างไรก็ตาม ที่นี่คุณสามารถกำหนดค่าที่มากกว่าขีดจำกัด 1.0000 ซึ่งมีอยู่ในตัวควบคุมเกมได้ ดังนั้น หากเสียงใน Skyrim ดูเบาเกินไปสำหรับคุณ คุณสามารถทำให้มันดังขึ้นได้ เช่น ลองตั้งค่าระดับเป็น 1.5000 หรือ 2.0000 ต่อจากนั้น คุณสามารถปรับแถบเลื่อนอื่นๆ ที่รับผิดชอบต่อเสียงในเกมได้ แต่โปรดจำไว้ว่าการปรับแต่งเพิ่มเติมด้วยระดับเสียงหลัก "จากข้างใต้เกม" จะรีเซ็ตค่าสูงสุดของตัวแปรนี้เป็น 1.0000 อีกครั้ง

bเปิดใช้งานเสียง=1.0- หากคุณเพิ่มตัวแปรนี้ในส่วน Skyrim.ini ของไฟล์และตั้งค่าเป็น "0" มันจะปิดการใช้งานเสียงทั้งหมดในเกม มีประโยชน์มากในระหว่างการแก้ไขปัญหา เพื่อให้คุณสามารถระบุได้ว่าเสียงเป็นสาเหตุของปัญหาเกม เช่น การชะลอตัวและความล่าช้าหรือไม่

อินเทอร์เฟซและการควบคุม

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

หากต้องการเปลี่ยนขอบเขตการมองเห็น (FOV) ใน Skyrim คุณต้องเพิ่มตัวแปรทั้งสองนี้ที่ส่วนท้ายของส่วนของไฟล์ Skyrim.ini ก่อน การเปลี่ยนค่าจะสอดคล้องกับการเปลี่ยนระดับ FOV ที่คุณต้องการใช้ คุณควรเพิ่มตัวแปร fDefaultFOV=90 ​​​​ที่ส่วนท้ายของส่วนของไฟล์ SkyrimPrefs.ini และตั้งค่าที่คุณต้องการอีกครั้ง หลังจากนั้นให้โหลดเกมที่บันทึกไว้ล่าสุดและป้อนข้อความ FOV 90 ในบรรทัดคำสั่ง (รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบรรทัดคำสั่งจะอธิบายในภายหลังในข้อความ) เพื่อให้ระดับ FOV รับค่าของตัวแปรข้างต้น . บันทึกเกมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผลอย่างถาวร

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

ส่วนด้านบนและตัวแปรจะถูกเพิ่มที่ส่วนท้ายของไฟล์ Skyrim.ini พารามิเตอร์เหล่านี้จะปรับระยะห่างจากขอบของหน้าจอที่แสดงองค์ประกอบ Heads-Up Display (HUD) (ขนาดเข็มทิศ ระดับสุขภาพ เวทมนตร์ และความแข็งแกร่ง) ยิ่งค่าที่กำหนดต่ำลง องค์ประกอบ HUD ของหน้าจอก็จะยิ่งอยู่ใกล้มากขึ้น (รวมถึงข้อความสถานะหรือตำแหน่ง) วิธีนี้จะช่วยทำให้มองเห็นได้ชัดเจนน้อยลงและรบกวนผู้อื่น

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500.0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0.0800

นอกจากนี้ ควรเพิ่มส่วนทั้งหมดและตัวแปรทั้งหมดที่รวมอยู่ในส่วนท้ายของไฟล์ Skyrim.ini (หากคุณต้องการการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น) พารามิเตอร์สองตัวแรกส่งผลต่อระดับรายละเอียดของโลกของเกมซึ่งมองเห็นได้ในมุมมองแผนที่ และค่าข้างต้นทำให้แผนที่มีรายละเอียดมากขึ้น ตัวแปรที่สามและสี่ช่วยให้คุณสามารถซูมเข้าและออกในโหมด "ซูม" ได้ไกลกว่าความสามารถของเกมปกติ ตัวเลือกสุดท้ายจะลดความเร็วในการซูม คุณจึงสามารถดูแผนที่ได้ดีขึ้นเมื่อซูมเข้าหรือออก หากคุณต้องการลบคลาวด์ออกจากเกมโดยสิ้นเชิง คุณสามารถเพิ่ม sMapCloudNIF=0 ไปยังส่วนด้านบน จากนั้นคลาวด์จะหายไป

bDoDepthOfField=1- หากตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น "0" ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini เอฟเฟกต์ระยะชัดลึกซึ่งส่วนใหญ่มองเห็นได้ในพื้นหลังของหน้าจอรายการ เวทมนตร์ ทักษะ แผนที่ในเมนูตัวละครจะถูกปิดใช้งาน การปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มระดับ FPS แต่ยังทำให้แยกแยะวัตถุในพื้นหลังของเมนูตัวละครได้ยากขึ้น

bShowQuestMarkers=1- หากตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น "0" ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ลูกศรภารกิจทั้งหมดจะถูกปิดใช้งาน (รวมถึงบนแผนที่และมาตราส่วนเข็มทิศ) แต่จุดสังเกตจะยังคงแสดงอยู่ เมื่อเครื่องหมายเหล่านี้ถูกปิดใช้งาน การทำภารกิจให้สำเร็จจะยากขึ้น เนื่องจากตอนนี้คุณจะต้องฟังและอ่านคำอธิบายอย่างละเอียดมากขึ้น

bShowCompass=1- หากตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น "0" ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini มาตราส่วนเข็มทิศจะหายไปจากด้านบนของหน้าจอ ซึ่งจะทำให้ภาพเกมดูสะอาดตามากขึ้น แต่คุณจะต้องอ้างอิงแผนที่บ่อยขึ้น หรือศึกษาคาถาค้นหาเส้นทาง (ญาณทิพย์) อย่างรอบคอบมากขึ้น

bAlwaysRunByDefault=1- หากคุณตั้งค่าตัวแปรนี้เป็นศูนย์ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ตามค่าเริ่มต้น ตัวละครของคุณจะเคลื่อนที่แทนที่จะวิ่ง หากต้องการเปลี่ยนลักษณะการทำงานนี้เมื่อใดก็ได้ คุณเพียงกดปุ่ม CAPS LOCK หากกำหนดค่าพารามิเตอร์ด้วยตนเอง นี่คือลักษณะการเคลื่อนที่ที่ฮีโร่จะเริ่มเกม

bการเร่งความเร็วของเมาส์=1- เมื่อตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น "0" ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini การเร่งความเร็วของเมาส์จะถูกปิดใช้งาน สิ่งนี้จะทำให้การเคลื่อนไหวของเมาส์ของคุณสม่ำเสมอ ตอบสนอง และคาดเดาได้มากขึ้น ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องขยับเร็วขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่และช้าลงสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ นอกจากนี้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณสามารถลดความรู้สึก "ล่าช้า" ที่มีอยู่ใน Vsync ที่เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นได้

fความไวของเมาส์หัวเรื่อง=0.0440- ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini เชื่อมโยงกับการตั้งค่าความไวในการมองในเกม และควรปรับผ่านเมนูในเกมเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการกำหนดค่าที่สูงกว่าที่มีอยู่ในเกม คุณสามารถทำการเปลี่ยนแปลงได้ที่นี่

  • fMouseHeadingYScale=0.0200
  • fMouseHeadingXScale=0.0200

ต้องเพิ่มส่วนและตัวแปรทั้งหมดไปที่ส่วนท้ายของไฟล์ Skyrim.ini เพื่อเปลี่ยนความไวของแกน Y (ขึ้น/ลง) และ X (ซ้าย/ขวา) ของการเคลื่อนไหวของเมาส์ตามลำดับ ค่าที่มากขึ้นจะเพิ่มความไวที่มีประสิทธิผลของแกนใดแกนหนึ่งโดยเฉพาะ

เงา

iShadowMapResolution=4096- ตัวแปรนี้จากไฟล์ SkyrimPrefs.ini จะปรับความละเอียดของเงาโดยตรง ดังนั้นจึงเป็นปัจจัยหลักในการกำหนดคุณภาพของเงาในเกม รวมอยู่ในการตั้งค่า “รายละเอียดเงา” ในเกม เมื่อพารามิเตอร์ Shadow Detail ถูกตั้งค่าเป็นต่ำ iShadowMapResolution = 512; เฉลี่ย (ปานกลาง) – 1,024; สูง – 2048; อัลตร้า (Ultra) – 4096 สำหรับความละเอียดเงา ค่าที่สูงกว่า 8192 ก็มีให้เลือกเช่นกัน ซึ่งจะปรับปรุงคุณภาพของเงาเล็กน้อย แต่จะลดระดับ FPS ลงอย่างมาก ภาพด้านล่างแสดงความแตกต่างระหว่างการใช้ค่าตัวแปร 4096 (ตรงกับระดับ Ultra) และ 8192 ฉากที่เลือกคือในอาคาร ซึ่งความแตกต่างของคุณภาพของเงาจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนที่สุด คุณจะเห็นว่าเงาของตัวละครและเงาขนาดใหญ่ทางด้านขวานั้นมีขอบที่นุ่มนวลกว่ามากที่ 8192

iBlurDeferredShadowMask=3- ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini จะควบคุมเอฟเฟกต์เบลอที่ใช้กับเงา ค่าต่ำจะให้ขอบที่คมชัดแก่เงา ในขณะที่ค่า 0 จะปิดเอฟเฟ็กต์ทั้งหมด ทำให้ได้ความคมชัดมากที่สุด เมื่อค่าตัวแปรเพิ่มขึ้น เงาจะค่อยๆ เบลอจนไม่มีรูปร่างโดยสิ้นเชิง ในภาพหน้าจอด้านล่าง คุณสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างค่า 0, 3 และ 7: จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดในเงาต้นไม้ ผลกระทบนี้มีผลกระทบเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ คุณสามารถลดค่าของตัวแปรเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเมื่อใด ความละเอียดสูงเงาหรือเพิ่มค่าเพื่อเบลอและซ่อนรอยหยักและการสั่นไหวในความละเอียดต่ำ

iShadowMaskQuarter=4- ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ยังส่งผลต่อความโปร่งใสและความบริสุทธิ์ของเงาอีกด้วย เมื่อตั้งค่าเป็นค่าสูง (เช่น 10) มันจะเพิ่มความชัดเจนของเงา แต่เมื่อค่าสูงเกินไปมันจะทำให้เกม "จม" เท่านั้น ค่าต่ำจะทำให้เงามีรายละเอียดน้อยลง แต่โปรดจำไว้ว่าค่า 0 จะปิดเงาในห้องโดยสิ้นเชิง ผลกระทบของประสิทธิภาพค่อนข้างชัดเจน ดังนั้นคุณควรใช้การตั้งค่า iBlurDeferredShadowMask ก่อนเพื่อเปลี่ยนความชัดเจนของเงา

fระยะเงา=8000- ตัวแปรจากไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้มีผลกระทบอย่างมากต่อคุณภาพของเงาในสถานที่กลางแจ้ง โดยจะปรับระยะห่างจากเงาที่มองเห็นได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะเฉพาะของเอ็นจิ้นเกม มันยังกำหนดระดับรายละเอียดเงาโดยรวมในโลกของเกมด้วย เมื่อลดค่าของตัวแปรนี้ ความละเอียดของเงาจะเพิ่มขึ้น และจะไม่สามารถมองเห็นวัตถุที่อยู่ห่างไกลได้เลย สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อการเพิ่มผลผลิต ด้วยค่า "0" เงาบนถนนจะถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง ภาพเปรียบเทียบด้านล่างแสดงเอฟเฟกต์ 400, 2000 และ 8000 ซึ่งยืนยันว่าค่าต่ำจะทำให้เกิดเงาที่สั้นกว่าแต่ให้รายละเอียดในระดับที่สูงกว่า

fระยะเงาภายใน=3000.0000- พารามิเตอร์นี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini รับผิดชอบเงาภายในอาคาร อย่างไรก็ตาม การลดลงของค่าของมันเพียงส่งผลให้พื้นที่ถูกแรเงามากขึ้น แต่ไม่มีการปรับปรุงความละเอียดของเงาที่เห็นได้ชัดเจน การเพิ่มค่าของตัวแปรนี้ก็ไม่ได้มีผลในทางปฏิบัติที่เห็นได้ชัดเจนเช่นกัน ในอาคาร เงามักจะคมชัดยิ่งขึ้นเมื่ออยู่ใกล้แหล่งกำเนิดแสง โดยไม่คำนึงถึงค่าของพารามิเตอร์นี้ การเพิ่มค่าของตัวแปร iShadowMapResolution เท่านั้นจึงจะส่งผลเชิงบวกต่อเงาทั้งในร่มและกลางแจ้งอย่างแท้จริง

fShadowBiasScale=0.15- ตัวแปรจากไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้กำหนดว่าพื้นผิวจะถูกแรเงามากน้อยเพียงใดโดยการเปลี่ยนมุมที่แสงตกกระทบวัตถุ ในทางปฏิบัติ ค่าที่มากขึ้นจะช่วยลดการเกิดเงา และค่าที่น้อยกว่าจะเพิ่มขึ้นบนพื้นผิวต่างๆ

bTreesReceiveShadows=0- หากตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น "1" ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ใบไม้บนต้นไม้จะทำให้เกิดเงาไม่เพียงแต่บนพื้นเท่านั้น แต่ยังเกิดบนตัวมันเองด้วย การเปลี่ยนแปลงทางสายตาค่อนข้างสังเกตได้ชัดเจน ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง เอฟเฟกต์นี้ไม่ส่งผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงสามารถเปิดใช้งานได้บนระบบส่วนใหญ่เพื่อให้ใบไม้ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น

bDrawLandShadows=0- เมื่อตัวแปรนี้ถูกตั้งค่าเป็น 1 ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ภูมิประเทศจะกลายเป็นเงาเล็กน้อย เอฟเฟ็กต์นี้มองเห็นได้ไม่ง่ายนัก แต่ถ้าคุณดูภาพหน้าจอด้านล่าง คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อเปิดเอฟเฟ็กต์นี้ ฐานทั้งหมดของเนินเขาที่อยู่ตรงกลางภาพและในระยะทางด้านซ้ายจะมืดลง มันมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด

  • fSunShadowUpdateTime=1.000
  • fSunUpdateThreshold=0.500

หากเพิ่มตัวแปรข้างต้นไว้ที่ส่วนท้ายของส่วนของไฟล์ Skyrim.ini คุณสามารถควบคุมตำแหน่งของเงาได้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของดวงอาทิตย์ ตามค่าเริ่มต้น เมื่อดวงอาทิตย์เคลื่อนที่ เงาจะเปลี่ยนตำแหน่งเป็นครั้งคราวเท่านั้น โดยจะมองเห็นได้ว่าเป็นการกระโดดอย่างรวดเร็วในโครงร่างหยักขณะที่เคลื่อนจากตำแหน่งเก่าไปยังตำแหน่งใหม่ เมื่อค่าของตัวแปร fSunUpdateThreshold เปลี่ยนแปลง ความถี่ที่ตำแหน่งเงาเปลี่ยนแปลงจะเปลี่ยนไป ยิ่งค่าสูง ช่วงเวลาก็จะนานขึ้นก่อนที่เงาจะย้ายไปยังตำแหน่งใหม่ การเปลี่ยนค่าของ fSunShadowUpdateTime จะกำหนดระยะเวลาของการเปลี่ยนแปลง: ค่าที่สูงจะทำให้การเคลื่อนไหวขยายออกไปเมื่อเวลาผ่านไป และค่าที่ต่ำจะส่งผลให้เกิดการกระโดดอย่างเด่นชัดระหว่างตำแหน่งเก่าและใหม่ของเงา ตัวอย่างเช่น ลองใช้ชุดค่าผสมนี้: fSunShadowUpdateTime=0.000 และ fSunUpdateThreshold=0.100 โดยจะให้การอัปเดตตำแหน่งเงาบ่อยครั้งและมีเสถียรภาพด้วยการเปลี่ยนที่สั้นและชัดเจนยิ่งขึ้น

Skyrim เป็นเกม Elder Scrolls เกมแรกที่ใช้การแรเงาแบบไดนามิกอย่างกว้างขวาง คุณภาพของเงาอาจแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดในเกม เช่นเดียวกับการกะพริบและความเร็วในการเคลื่อนที่ เนื่องจากเงามีผลกระทบค่อนข้างรุนแรงต่อประสิทธิภาพของเกม บ่อยครั้งที่คุณต้องประนีประนอมกับคุณภาพเมื่อตั้งค่าและปรับสมดุลระหว่างพื้นผิวที่สมบูรณ์ของเงาและระดับเฟรมที่เพียงพอ อย่างไรก็ตาม การตั้งค่าระดับรายละเอียดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพารามิเตอร์เงาทั้งหมดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย คู่มือนี้ได้ครอบคลุมการผสมผสานต่างๆ มากมายสำหรับการตั้งค่าการแสดงเงาที่แตกต่างกัน แต่ตัวเลือกสุดท้ายส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัวและความสามารถของระบบเฉพาะของคุณ

หญ้าและต้นไม้

fGrassStartFadeDistance=7000.0000- การตั้งค่าไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้มีผลกระทบที่สำคัญที่สุดต่อวิธีการแสดงหญ้า โดยจะกำหนดระยะห่างที่จะปรากฏในโลกของเกมและสอดคล้องกับการตั้งค่า Grass Fade ในเกม ยิ่งค่าต่ำลงหญ้าก็จะยิ่งมองเห็นได้ในระยะไกลน้อยลง ยิ่งค่าสูงหญ้าก็ยิ่งมากขึ้น การตั้งค่าเกมไม่อนุญาตให้คุณเกินระดับ 7000.00 แต่คุณสามารถเพิ่มมูลค่านี้ได้ด้วยตัวเองหากคุณต้องการให้พืชพรรณขนาดเล็กมองเห็นได้บนขอบฟ้า ตัวอย่างเช่น ค่า 14,000.00 จะเพิ่มระยะทางที่มองเห็นหญ้าเป็นสองเท่า ผลกระทบด้านประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปตามระบบ แต่โดยทั่วไปแล้วควรมีขนาดเล็ก

iMinGrassSize=20- ต้องเพิ่มตัวแปรนี้ที่ส่วนท้ายของส่วนของไฟล์ Skyrim.ini มีหน้าที่รับผิดชอบต่อความหนาแน่นของพุ่มหญ้า เมื่อมูลค่าของมันเพิ่มขึ้น “รอยหัวล้าน” จะปรากฏขึ้นบนพื้นผิวโลกซึ่งเกิดจากการขาดหญ้า เมื่อมันลดลง หญ้าปกคลุมก็จะหนาขึ้นมาก เราสังเกตเห็นว่าไม่มีประโยชน์ที่จะต่ำกว่า 20 เพราะหญ้าไม่ได้หนาขึ้นแต่อย่างใด ภาพด้านล่างแสดงค่าที่ตรงกันข้ามสองค่า (80 และ 20) และการเปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของพุ่มหญ้าจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนมาก การลดความหนาแน่นของหญ้าถือเป็นอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มระดับผลผลิต โดยไม่ลดระยะทางที่มองเห็นหรือกำจัดหญ้าโดยสิ้นเชิง
รูปที่ 7 - คลิกที่นี่เพื่อดูการเปรียบเทียบแบบโต้ตอบของเอฟเฟกต์นี้ระหว่างค่า iMinGrassSize ที่ 20 และ 80

bAllowCreateGrass=1- หากตัวแปรนี้ตั้งค่าเป็น "0" ในไฟล์ Skyrim.ini หญ้าทั้งหมดจะถูกปิดใช้งาน สิ่งนี้อาจส่งผลเชิงบวกต่อประสิทธิภาพของ GPU ที่ไม่ใช่ GPU ที่แข็งแกร่งที่สุดในฉากกลางแจ้ง แต่เมื่อสูญเสียหญ้า ความสมจริงของเกมก็หายไปในปริมาณที่เพียงพอ วิธีปิดการใช้งานหญ้าชั่วคราวในบางพื้นที่เพื่อป้องกันไม่ให้เกมช้าลงจะมีการอธิบายโดยละเอียดในส่วน "บรรทัดคำสั่ง" ของคู่มือนี้

fTreeLoadDistance=75,000.0000- พารามิเตอร์นี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini จะกำหนดระยะห่างที่ต้นไม้จะมองเห็นได้ การเพิ่มค่าของพารามิเตอร์นี้จะเพิ่มจำนวนต้นไม้ที่มองเห็นได้ในระยะไกล และหากลดลงก็จะลดจำนวนลง แต่โปรดทราบว่าถึงแม้ค่า "0" ต้นไม้ในบริเวณใกล้เคียงจะยังคงมองเห็นได้ การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่านี้อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณ ในภาพหน้าจอด้านล่าง ตัวแปรถูกกำหนดเป็นค่า 5,000, 75,000 และ 150,000 มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดจาก 5,000 เป็น 75,000 ที่ค่าที่สูงกว่า จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้เกิดขึ้นในแนวนอน

fTreesMidLODSswitchDist=10000000.0000- ตัวแปรในไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้ควบคุมระดับรายละเอียดของต้นไม้ในระยะใกล้ เมื่อกำหนดค่าต่ำ จะมองเห็นได้บนต้นไม้ในระยะใกล้ ใบน้อยลงและสาขา หากเพิ่มค่าก็จะมีใบและกิ่งก้านเพิ่มมากขึ้น ผลกระทบด้านประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระบบ

bRenderSkinnedTrees=1- ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini จะกำหนดจำนวนใบไม้บนต้นไม้ใกล้เคียง หากกำหนดค่าเป็น "0" ต้นไม้จะสูญเสียกิ่งและใบไปจำนวนหนึ่ง แม้ว่าจะยังคงมีรายละเอียดค่อนข้างมากก็ตาม การเปลี่ยนค่าจะเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ลดความสมจริงของเกม โปรดทราบว่าตัวแปร uiMaxSkinnedTreesToRender ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini ยังปรับรายละเอียดต้นไม้สูงสุดที่เป็นไปได้ด้วย แต่การเพิ่มค่าไม่ได้สร้างความแตกต่างที่มองเห็นได้ และไม่เพิ่มจำนวนต้นไม้ในฉากเกมส่วนใหญ่

ระดับของรายละเอียด

fLODFadeOutMultObjects=15.0000- ตัวแปรในไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้ควบคุมระยะห่างที่วัตถุในโลกของเกมปรากฏในขอบเขตการมองเห็น และสอดคล้องกับการตั้งค่า Object Fade ของเกม ในเกมสามารถตั้งค่าได้ไม่เกิน 15 แต่คุณสามารถเพิ่มได้ด้วยตนเองโดยการเพิ่มระยะการวางไข่ของวัตถุ

fLODFadeOutMultItems=15.0000- ตัวแปรนี้ในไฟล์ SkyrimPrefs.ini มีหน้าที่รับผิดชอบเกี่ยวกับระยะห่างที่วัตถุตกลงไปในช่องการมองเห็น และสอดคล้องกับการตั้งค่า Fade ของเกม ค่าสูงสุดในเกมสำหรับการตั้งค่านี้คือ 15 แต่คุณสามารถเพิ่มได้เองเพื่อเพิ่มระยะการวางไข่ของไอเท็ม

fLODFadeOutMultActors=15.0000- ตัวแปรในไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้ควบคุมระยะห่างที่สิ่งมีชีวิตและตัวละครปรากฏในขอบเขตการมองเห็น และสอดคล้องกับการตั้งค่า Actor Fade ของเกม ด้วยวิธีการเล่นเกมที่มีอยู่ คุณจะไม่สามารถตั้งค่าระดับของเธอให้สูงกว่า 15 ได้ แต่คุณสามารถเพิ่มค่าของเธอได้อย่างอิสระเพื่อเพิ่มระยะทางที่ตัวละครอื่นจะมองเห็นได้

  • Fblockระยะทางสูงสุด=250000.0000
  • fBlockLevel1ระยะทาง=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1.5000

ตัวแปรไฟล์ SkyrimPrefs.ini ด้านบนจะควบคุมระดับรายละเอียดของคุณสมบัติภูมิประเทศระยะไกล และบางส่วนสอดคล้องกับการตั้งค่ารายละเอียดวัตถุระยะไกลของเกม ค่าสูงสุดที่สามารถรับได้เมื่อเปลี่ยนการตั้งค่าเกมระบุไว้ข้างต้น อย่างไรก็ตามคุณสามารถเพิ่มมูลค่าได้หากต้องการ เมื่อตัวแปรทั้งสามนี้เพิ่มขึ้น จะส่งผลให้มีการปรับปรุงรายละเอียดอย่างละเอียดในพื้นที่ห่างไกล เช่น บนยอดเขา ตัวแปร fSplitDistanceMult รับผิดชอบค่าสัมประสิทธิ์ที่การเปลี่ยนแปลง LOD โดยรวมเกิดขึ้น เมื่อค่าเพิ่มขึ้น ภูมิทัศน์ภายในรัศมีเล็กๆ จากตัวละครจะดูมีรายละเอียดมากขึ้น อย่าลืมว่าการเปลี่ยนแปลงค่าของตัวแปรเหล่านี้จะส่งผลต่อดินแดนที่อยู่ห่างไกลเท่านั้น ดังนั้นในหลายฉาก ผลภาพจะน้อยหรือมองไม่เห็นเลย

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000- ตัวแปรในไฟล์ SkyrimPrefs.ini นี้ควบคุมระยะห่างที่เมฆปรากฏในมุมมองได้จริง โดยเฉพาะบริเวณยอดเขา เมื่อค่าของมันเพิ่มขึ้น ยอดเขาที่อยู่ไกลออกไปก็ถูกซ่อนอยู่ในเมฆมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อลดลงก็จะมีเมฆน้อยลงจนหายไปจนหมดที่ค่า “0” การเปลี่ยนแปลงตัวแปรนี้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพปานกลาง

การตั้งค่ากราฟิกทั่วไป

bปิดการใช้งานAllGore=1- หากคุณเพิ่มตัวแปรนี้ที่ส่วนท้ายของส่วนของไฟล์ Skyrim.ini และตั้งค่าเป็น "1" มันจะปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องกับเลือดทั้งหมดในเกม (เช่น น้ำพุที่เต้นเป็นจังหวะจากบาดแผล)

  • bBloodSplatterEnabled=0

ส่วนด้านบนและตัวแปรจะต้องเพิ่มเข้าด้วยกันที่ส่วนท้ายของไฟล์ Skyrim.ini ด้วยค่า "0" (สำหรับตัวแปร) หากคุณต้องการปิดการใช้งานคราบเลือดบนหน้าจอ การดำเนินการนี้จะไม่ปิดสเปรย์เลือดเมื่อคุณโจมตีศัตรู (หรือพวกมันโจมตีคุณ) เฉพาะจุดสีแดงบนหน้าจอเท่านั้นที่จะปิดใช้งาน โดยจำลองเลือดที่กระเด็นเข้าตาของตัวละคร

  • bDoเรเดียลเบลอ=0

ต้องเพิ่มส่วนและตัวแปรด้านบนไว้ที่ส่วนท้ายของไฟล์ Skyrim.ini และตัวแปรจะตั้งค่าเป็น 0 หากคุณต้องการปิดใช้งานเอฟเฟกต์เบลอแบบรัศมีโดยสิ้นเชิงที่กล่าวถึงก่อนหน้าในคู่มือนี้ในส่วนการตั้งค่าเกม ตามทฤษฎีแล้ว การปิดการใช้งานเอฟเฟกต์ควรปรับปรุงประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้ แต่เหตุผลหลักในการปิดการใช้งานคือถ้าคุณไม่ชอบเอฟเฟกต์การสั่นในแนวรัศมีเอง

  • ขปริมาณน้ำฝน=0

ต้องเพิ่มส่วนและตัวแปรด้านบนต่อท้ายไฟล์ Skyrim.ini และต้องตั้งค่าตัวแปรเป็น "0" หากคุณต้องการปิดการตกตะกอนในเกม (หิมะและฝนเป็นหลัก) และแม้ว่าเกมจะสูญเสียความสมจริงไปบ้าง แต่การปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้จะส่งผลดีต่อประสิทธิภาพ

iMaxที่ต้องการ=750- ตัวแปร SkyrimPrefs.ini นี้ควบคุมความเข้มของ "เอฟเฟกต์อนุภาค" ที่เกี่ยวข้องกับหมอกควัน หมอก และโดยเฉพาะไฟและคาถา จากการทดลอง เราพบว่าสำหรับหมอกควันและหมอกนั้นแทบจะมองไม่เห็นเอฟเฟกต์ แต่มองเห็นได้ชัดเจนด้วยไฟ (โดยเฉพาะจากคบเพลิง) และคาถา ตัวอย่างเช่น เมื่อค่าของตัวแปรเพิ่มขึ้น คาถาเปลวไฟจะพ่นไฟออกจากมือคุณมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แต่ด้วยค่า "0" เปลวไฟจากคาถานี้จึงไม่สามารถมองเห็นได้เลย รูปภาพด้านล่างแสดงความแตกต่างระหว่างค่าของตัวแปร "0" และ "950" นี้ สังเกตทั้งแฟลชที่อยู่ใกล้มือและคบเพลิง: เอฟเฟกต์จะส่งผลต่อทั้งสองอย่าง การเปลี่ยนแปลงตัวแปรนี้อาจส่งผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระบบของคุณ

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

ตัวแปรไฟล์ SkyrimPrefs.ini ที่ระบุไว้ข้างต้นจะกำหนดความละเอียดของการสะท้อนที่เห็นในน้ำ การเพิ่มค่าของพวกเขา (เช่นถึง 1,024 ต่ออัน) จะเพิ่มรายละเอียดของวัตถุทั้งหมดที่สะท้อนในน้ำเล็กน้อย ในขณะที่การลดลง (เช่น เหลือ 256 อัน) จะทำให้ระดับของมันลดลง ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นความแตกต่างระหว่างความละเอียด 512 และ 1024: หากค่าที่สูงกว่า การสะท้อนจะชัดเจนขึ้นเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในระยะห่างทางด้านขวาของภาพ อิทธิพล พารามิเตอร์นี้ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าระบบ ว่าคุณตั้งระดับการสะท้อนในน้ำสูงแค่ไหนในการตั้งค่าเกม จากการติดตั้งระบบกรองแอนไอโซทรอปิก และจากบริเวณใกล้เคียงและขนาดของพื้นที่น้ำ

bAllowScreenShot=1- หากตัวแปรนี้จากไฟล์ Skyrim.ini ถูกตั้งค่าเป็น "1" (ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น) คุณสามารถจับภาพหน้าจอของเกมได้ตลอดเวลาโดยเพียงแค่กดปุ่ม PrtScn ภาพหน้าจอจะถูกบันทึกในรูปแบบ BMP ในไดเรกทอรี \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim

ในส่วนนี้ เราได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณสามารถทำได้กับเกมของคุณโดยการปรับไฟล์ .ini มีการทดสอบมากมาย การตั้งค่าที่สำคัญรวมถึงการตั้งค่าเล็กๆ น้อยๆ และไม่มีอิทธิพลหลายอย่างจะถูกละเว้น การเปลี่ยนแปลงข้างต้นทั้งหมดจะทำงานได้อย่างถูกต้องหากคุณทำตามที่แสดงในคู่มือนี้ทุกประการ สิ่งสำคัญเท่าเทียมกันคือต้องติดตั้งแต่ละอันแยกกัน และสังเกตผลกระทบที่มีต่อระบบของคุณ อย่าคัดลอกและวางข้อมูลลงในไฟล์ .ini ของคุณโดยตรงจากตัวอย่างในคู่มือนี้หรือจากแหล่งอื่น

ในส่วนถัดไป เราจะพูดถึงวิธีอื่นๆ ในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าการเล่นเกมและกราฟิกของคุณ

บรรทัดคำสั่ง

ต่างจากไฟล์ .ini ที่ถูกอ่านและดำเนินการเมื่อเริ่มเกมโดยเอ็นจิ้นของเกม บรรทัดคำสั่งคือที่ที่คุณสามารถเปลี่ยนลักษณะบางอย่างของเอ็นจิ้นได้อย่างรวดเร็วในขณะที่คุณกำลังเล่น และเห็นผลลัพธ์ทันทีของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น ภารกิจหลักของคำสั่งที่เขียนไว้ในนั้นคือการควบคุมการเล่นเกมหรือพารามิเตอร์อินเทอร์เฟซ แทนที่จะเปลี่ยนคุณภาพของภาพหรือประสิทธิภาพของเกม โปรดจำไว้ว่าการใช้คำสั่งเหล่านี้ไม่ได้ป้องกันคุณจากการใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่จาก Steam แม้ว่าผลิตภัณฑ์ใหม่บางส่วนจะเป็นเพียงกลโกง แต่ก็อาจทำให้ประสบการณ์ของเกมเสียได้ ยิ่งไปกว่านั้น Bethesda เตือนว่าคำสั่งที่ดำเนินการจากบรรทัดคำสั่งอาจทำลายตรรกะของภารกิจ นำไปสู่การแสดงภาพที่ไม่ถูกต้องของโลกของเกมและดันเจี้ยน และเกมที่บันทึกไว้บางเกมอาจไม่เข้ากันกับแพตช์ต่อมา

หากต้องการเข้าสู่โหมดบรรทัดคำสั่ง คุณต้องเริ่มเกมแล้วกดปุ่มตัวหนอน (~) บนคีย์บอร์ดส่วนใหญ่จะอยู่เหนือปุ่ม TAB ทางด้านซ้ายของหมายเลข 1 ใต้ปุ่ม ESC และจะแสดงตัวอักษร Yo ในรูปแบบภาษารัสเซีย การคลิกจะเป็นการเปิดกล่องโต้ตอบบรรทัดคำสั่งที่ด้านล่างของหน้าจอ เมื่อเปิดเกมจะหยุดชั่วคราว คุณยังสามารถปิดหรือเปิดพรอมต์คำสั่งอีกครั้งได้โดยการกดปุ่ม ~

หากต้องการรันคำสั่ง เพียงพิมพ์คำสั่งโดยระบุค่าที่เหมาะสม (หากจำเป็น) แล้วกด Enter หลังจากนี้ คุณจะได้รับการยืนยันว่าดำเนินการสำเร็จแล้ว โดยทั่วไป คำสั่งอาจเป็นรูปแบบสั้นหรือยาวก็ได้: เป็นเรื่องปกติที่จะใช้ทั้งสองรูปแบบ ตัวอย่างเช่น ทั้งคำสั่ง ToggleCollision และเวอร์ชันสั้น TCL จะมีผลเช่นเดียวกัน (คำสั่งนี้จะเปิด/ปิดพารามิเตอร์สำหรับวัตถุที่ชนกัน) หากจำเป็นต้องกำหนดค่าให้กับคำสั่ง ให้ทำดังนี้ ขั้นแรกให้พิมพ์คำสั่งเอง ตามด้วยช่องว่าง - ค่าที่ต้องการ ตัวอย่างเช่น หากต้องการเปลี่ยนมุมมองของตัวละคร 90 องศา คุณต้องพิมพ์ FOV 90 แล้วกด Enter การเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที หากคุณพิมพ์ FOV อีกครั้งโดยไม่มีค่าใดๆ ค่าเริ่มต้นจะถูกส่งกลับ

คำสั่งบางคำสั่งกำหนดให้คุณต้องระบุออบเจ็กต์ที่จะนำไปใช้ ในการดำเนินการนี้ ขั้นแรกให้เรียกบรรทัดคำสั่ง จากนั้นคลิกซ้ายที่อักขระหรือวัตถุที่ต้องการ จากนั้นโค้ดจะปรากฏที่กึ่งกลางของหน้าจอ ไม่จำเป็นต้องจดหรือจดจำ เนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่ รหัสนี้ใช้เพื่อยืนยันว่าคุณได้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งแล้ว ตอนนี้คุณสามารถดำเนินการคำสั่งที่เหมาะสมได้ และคำสั่งนั้นจะนำไปใช้กับวัตถุหรืออักขระที่เลือกโดยเฉพาะ

มีคำสั่งบรรทัดคำสั่งมากมายใน Skyrim แต่ส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของนักพัฒนาในการดีบักและทดสอบ รายการสั้นๆ ของคำสั่งเหล่านี้ที่มีประโยชน์ที่สุด พร้อมคำอธิบายเล็กๆ น้อยๆ มีดังต่อไปนี้:

FOV- คำสั่งนี้ให้คุณเปลี่ยนขอบเขตการมองเห็น (FOV) ของตัวละครได้ คำนี้หมายถึงว่าคุณสามารถมองเห็นโลกของเกมบนหน้าจอได้กว้างเพียงใด กำหนดค่าตัวเลขที่ต้องการให้กับคำสั่งนี้ และการเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที พิมพ์ FOV (ไม่มีตัวเลข) เพื่อส่งคืนขอบเขตการมองเห็นมาตรฐาน เมื่อคุณตัดสินใจเลือกระดับ FOV ที่เหมาะสมแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนตัวแปรที่เหมาะสมในไฟล์ .ini ได้ (ตามที่กล่าวไว้ในรายละเอียดในส่วนการตั้งค่าขั้นสูง) เพื่อให้ค่านี้ถาวรในเกม

โชว์เรซเมนู– คำสั่งนี้จะเปิดเมนูการสร้างตัวละครที่คุณพบเมื่อเริ่มเกมเมื่อคุณสร้างอวาตาร์ครั้งแรก ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถเปลี่ยนเชื้อชาติของฮีโร่ เพศ และรูปลักษณ์ของเขาได้ แต่ถ้ามีการเปลี่ยนแปลง รูปร่างระบบรับรู้ในเชิงบวก การเปลี่ยนแปลงการแข่งขันอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด ดังนั้นในกรณีนี้ให้บันทึกเกมก่อนใช้คำสั่งนี้

ตั้งมาตราส่วนเวลาเป็น- ทีมดังกล่าวจะเปลี่ยนความเร็วในการเล่นที่ผ่านไป ค่าเริ่มต้นคือ 16 แต่การเพิ่มค่าดังกล่าวจะทำให้เวลาผ่านไปเร็วขึ้น และเมื่อลดลงจะทำให้เวลาผ่านไปช้าลง ตัวอย่างเช่น ลองตั้งค่ามาตราส่วนเวลาเป็น 5,000 เพื่อสังเกตเอฟเฟกต์แบบเฟรมต่อเฟรมของโฟลว์เกม

ปิดการใช้งาน— หากคุณต้องการลบวัตถุใดๆ ออกจากโลกของเกม ให้เลือกวัตถุนั้น ป้อนคำสั่ง Disable จากนั้นวัตถุจะหายไป หากต้องการให้ออบเจ็กต์สุดท้ายที่คุณลบปรากฏขึ้นอีกครั้ง ให้ใช้คำสั่งเปิดใช้งาน

ฆ่า- เลือกตัวละคร (หรือสิ่งมีชีวิต) ด้วยเมาส์ จากนั้นพิมพ์คำสั่งนี้ เขาจะถูกฆ่าทันที หากต้องการฆ่าตัวละคร (สิ่งมีชีวิต) หลายตัวที่อยู่ใกล้คุณในคราวเดียว ให้ใช้คำสั่ง Killall หากต้องการทำให้คนตายกลับมามีชีวิตอีกครั้ง ให้เลือกเขาด้วยเมาส์แล้วป้อนคำสั่ง Resurrect นอกจากนี้ยังมีประโยชน์หากพันธมิตร NPC ของคุณติดอยู่ในภวังค์โดยไม่ได้ตั้งใจ

หยุดการต่อสู้- หากคุณใช้คำสั่งนี้กับตัวละครที่ระบุซึ่งคุณกำลังต่อสู้อยู่ เขาจะหยุดและวางอาวุธทันที วิธีนี้จะมีประโยชน์เมื่อคุณตีตัวละครที่เป็นมิตรโดยไม่ได้ตั้งใจ และพวกเขาไม่ตอบสนองต่อท่าทางการต่อสู้และหยุดตามปกติ

ไท– การใช้คำสั่งนี้คุณสามารถเปิด/ปิดการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในเกมได้ เมื่อปิด AI ตัวละครและสิ่งมีชีวิตจะทำซ้ำการกระทำล่าสุดหรือไม่ทำอะไรเลย หากตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตแสดงท่าทีก้าวร้าวต่อคุณ มันจะโจมตีต่อไป ซึ่งในกรณีนี้คุณต้องใช้คำสั่ง TCAI เพื่อเปิดหรือปิด AI ตามนั้นในระหว่างการต่อสู้ การรวมกันของคำสั่ง TAI และ TCAI จะปิดใช้งาน AI อย่างสมบูรณ์ในตัวละครและสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ แต่โปรดทราบว่าการใช้ TAI อาจส่งผลให้เกิดการควบคุมที่ไม่ชัดเจน ข้อผิดพลาดในการเล่นเกม และอาจไม่ได้ผลอย่างสมบูรณ์เสมอไปในการปิดใช้งาน ปัญญาประดิษฐ์- หากคุณเพียงต้องการหลีกเลี่ยงการถูกสิ่งมีชีวิตหรือตัวละครอื่นเห็น คุณสามารถใช้คำสั่ง Tdetect เพื่อจุดประสงค์นี้ได้

ทีซีแอล– ควบคุมระบบการชน เมื่อปิดเครื่อง ตัวละครของคุณจะสามารถบินไปในโลกของเกมและผ่านวัตถุทึบใดๆ ได้ คำสั่งนี้มีประโยชน์มากเมื่อคุณติดอยู่ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งและต้องการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็ว

ทีเอฟซี– เปิด “การบิน” ของกล้อง การทำงานคล้ายกับ TCL แต่ด้วย TFC ความเร็วในการบินจะสูงกว่ามาก และตัวละครยังคงอยู่ที่เดิม มีประโยชน์มากเมื่อคุณต้องการสำรวจดินแดนโดยรอบอย่างรวดเร็ว

ทีจี– ควบคุมการปกคลุมของหญ้า เมื่อใช้คำสั่งนี้ คุณสามารถปิดการใช้งานหญ้าชั่วคราวในตำแหน่งที่เกมช้าลงได้ ตัวเลือกนี้ดีกว่าการนำหญ้าทั้งหมดออกจากเกมตลอดไป

ที.จี.เอ็ม.– ให้คุณเปิด/ปิดโหมดพระเจ้าได้ เมื่อเปิดใช้งาน คุณจะไม่ได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต (และระดับสุขภาพ เวทมนตร์ และความแข็งแกร่งของคุณจะไม่ลดลง) หรือคุณสามารถใช้คำสั่ง TIM เพื่อเปิดใช้งานโหมดอมตะ ในโหมดนี้ คุณจะสามารถเล่นได้ตามปกติ: ระดับสุขภาพ, magicka และความแข็งแกร่งของคุณจะลดลง แต่คุณยังคงเป็นอมตะเนื่องจากแถบสุขภาพของคุณจะยังคงอยู่เหนือระดับต่ำสุดตลอดเวลา

เอฟดับบลิว— ตั้งค่าสภาพอากาศตามรหัสที่คุณเลือก รายการรหัสที่นี่ - หมายเลขประจำตัวสภาพอากาศ ตัวอย่างเช่น คำสั่ง FW 10a241 จะทำให้เกิดพายุ

ปลดล็อค- ขั้นแรกเลือกประตูเฉพาะ (หรือกล่อง, หีบ) แล้วใช้คำสั่งนี้คุณจะสามารถเปิดได้โดยอัตโนมัติ หากต้องการปิดรายการที่เลือกอีกครั้ง ให้เลือกแล้วใช้คำสั่งล็อค

Movetoqt- คำสั่งนี้จะนำคุณไปสู่เป้าหมายที่เกี่ยวข้องในภารกิจที่เลือก ทำให้คุณสำเร็จเร็วขึ้น ดูรายการรหัสภารกิจและป้อนรหัสที่จำเป็นสำหรับคำสั่งนี้

ป.ล.– เพิ่มคาถา เสียงตะโกน และคำพูดทั้งหมดลงในหนังสือคาถาของคุณทันที

Player.AddItem— คำสั่งนี้จะเพิ่มรายการที่ระบุลงในสินค้าคงคลังของคุณในปริมาณที่เลือก ก่อนใช้งานต้องดูรายการรหัสหรือรายการรหัสตามหมวดหมู่ก่อนใช้งาน สำหรับทอง รหัสคือ "F" และสำหรับกุญแจล็อค รหัสคือ "A" ตัวอย่างเช่น หากต้องการเพิ่ม 10,000 ทองในคลังของคุณ ให้พิมพ์ Player.AddItem F 10000; หากต้องการเพิ่มไม้กอล์ฟห้าอัน ให้พิมพ์ Player.AddItem 00013988 5 และอื่นๆ ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันว่ามีการเพิ่มรายการใหม่แล้ว

Player.Placeatme- เรียกตัวละครจาก Skyrim ที่อยู่ห่างจากคุณสองสามเมตร ตรวจสอบรายชื่อ NPC ID เพื่อเลือกรหัสที่จะใช้ โปรดจำไว้ว่าตัวละครที่ถูกอัญเชิญจะปรากฏขึ้นหลังจากที่คุณปิดบรรทัดคำสั่งเท่านั้น

ซี.โอ.ซี.— เคลื่อนย้ายคุณไปยังตำแหน่งที่ระบุ คุณสามารถใช้ทั้งรหัสและชื่อสถานที่ได้เท่าๆ กัน ซึ่งคุณจะพบในรายการนี้ ตัวอย่างเช่น คำสั่ง COC Riverwood จะนำคุณไปยังหมู่บ้าน Riverwood ที่คุณเริ่มเกม

QQQ– คำสั่งให้ออกจากเกมอย่างรวดเร็วไปยังที่ทำงานโดยตรง โต๊ะวินโดว์โดยข้ามคำถาม (พร้อมท์) ที่ปรากฏขึ้นระหว่างขั้นตอนการออกมาตรฐาน

การเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยใช้บรรทัดคำสั่งจะไม่มีผลเมื่อคุณออกและรีสตาร์ทเกม บางส่วนจะยังคงอยู่หากคุณบันทึกเกมหรือบันทึกอัตโนมัติ ด้วยเหตุนี้ เราขอแนะนำให้คุณสร้าง "จุดบันทึกเกม" ด้วยตนเองก่อนที่จะพยายามใช้คำสั่งจากบรรทัดคำสั่ง หลังจากทดลองคำสั่งแล้ว หากคุณต้องการใช้คำสั่งบางคำสั่งทุกครั้งที่เล่น คุณสามารถทำได้โดยอัตโนมัติโดยใช้ ไฟล์แบตช์(ไฟล์แบตช์)

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้สร้างอันใหม่ เอกสารข้อความและตั้งชื่อที่สะดวก เช่น commands.txt แก้ไขและป้อนแต่ละคำสั่งในบรรทัดแยกกัน ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างเนื้อหาของไฟล์แบตช์ดังกล่าว:

  • ตั้งค่ามาตราส่วนเวลาเป็น 1
  • ฟอ. 90

บันทึกไฟล์นี้ไปยังไดเร็กทอรี \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim เปิด Skyrim โหลดเกมที่บันทึกไว้ เปิดบรรทัดคำสั่งแล้วเขียน Bat ลงไปเพื่อให้เนื้อหาเริ่มดำเนินการ ในตัวอย่างของเรา เราต้องเขียนคำสั่ง Bat และคำสั่งทั้งสามด้านบนจะเริ่มมีผล

ม็อดและการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ

เกม Bethesda Game Studios ได้รับการอัปเดตทุกที่เพื่อทำการดัดแปลง และ Skyrim ก็ไม่มีข้อยกเว้น ม็อดที่มีอยู่ได้เข้ามาแทนที่และปรับปรุงพื้นผิวแล้ว แต่ในเดือนมกราคม Bethesda จะปล่อย The ชุดสร้างสรรค์เป็นซอฟต์แวร์ฟรีที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเกือบทุกแง่มุมของเกมได้ คาดว่าภารกิจใหม่ องค์ประกอบการเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง และอื่นๆ อีกมากมายที่คาดว่าจะยังคงความสนใจในเกมแม้จะผ่านไปหลายปีหลังจากวางจำหน่าย นอกจากนี้ Bethesda ยังรวม Skyrim เข้ากับ Steam Workshop อีกด้วย ทำให้ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและติดตั้ง Mods ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นได้โดยตรงบนคอมพิวเตอร์ของตนเองได้อย่างปลอดภัย ง่ายดาย และมีประสิทธิภาพ

วัตถุประสงค์ของส่วนนี้คือเพื่อดึงความสนใจของคุณไปที่ม็อด แต่ไม่ใช่ในรูปแบบของรายการการแก้ไขที่แนะนำหรือจำเป็น ในความเป็นจริงแล้ว ไม่ใช่ mod ตัวเดียวที่จัดให้มีการใช้งานแบบบังคับโดยเนื้อแท้ เกมดังกล่าวจะยอดเยี่ยมได้หากไม่มีพวกเขา ดังนั้นหากคุณไม่ชอบใช้การแก้ไขเหล่านี้ ก็ไม่ควรให้ความสำคัญกับการแก้ไขเหล่านี้มากนัก ท้ายที่สุดแล้ว ในความเป็นจริง Mods ไม่เพียงแต่เป็นการพัฒนาอย่างไม่เป็นทางการโดยผู้ใช้เองเท่านั้น แต่ยังมีความเสี่ยงที่จะเกิดข้อบกพร่องที่ไม่คาดคิดหรือปัญหาด้านประสิทธิภาพอีกด้วย ในทางกลับกัน การใช้บางส่วนอย่างรอบคอบจะช่วยทำให้ Skyrim เป็นแบบที่คุณชอบได้

ม็อดที่ดีที่สุดจะอยู่ที่ Skyrim Nexus ซึ่งมีม็อดฟรีให้เลือกมากมายให้เลือกดาวน์โหลด เมื่อคุณสำรวจรายการที่กำลังเติบโตนี้ อย่าลืมอ่านรายละเอียดและบทวิจารณ์ของผู้ใช้เกี่ยวกับม็อดที่คุณสนใจก่อนทำการติดตั้งสิ่งใด นี่คือม็อดยอดนิยมบางส่วนที่คุณสามารถลองใช้ได้:

การปรับเปลี่ยนอื่นที่ทำงานในลักษณะเดียวกันกับ FXAA Post-Process Injector ก็คือ SMAA Injector โหมดนี้เพิ่มรูปแบบการปรับให้เรียบของบรรทัดหลังการประมวลผลที่เรียกว่า Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA) การลดรอยหยักประเภทนี้สามารถลดรอยหยักของทิวทัศน์ทั้งหมดได้ โดยไม่เกิดภาพเบลอที่มาพร้อมกับ FXAA และไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของ MSAA

หากม็อด Skyrim ที่มีอยู่ไม่ทำให้คุณตื่นเต้นมากพอ คุณก็เตรียมพบกับม็อดใหม่หลายร้อยม็อดได้ทุกวัน ในกรณีที่เราขอเตือนคุณอีกครั้งว่าการปรับเปลี่ยนใน Skyrim เป็นทางเลือก แต่ไม่ใช่ความจำเป็น ดังนั้น หากคุณเริ่มประสบปัญหาใดๆ กับเกม คุณควรเริ่มแก้ไขปัญหาด้วยการปิดการใช้งาน Mods ทั้งหมดก่อน

การตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ

มีอีกวิธีหนึ่งที่ช่วยให้เราควบคุมความแม่นยำของกราฟิกใน Skyrim ได้มากขึ้น: การตั้งค่าไดรเวอร์การ์ดแสดงผล ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้แผงควบคุมการ์ดแสดงผล ส่วนนี้จะครอบคลุมถึงเอฟเฟกต์และการตั้งค่ามากมายที่ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยค่าเริ่มต้นใน Skyrim แต่สามารถบังคับให้เปิดใช้งานได้โดยใช้แผงควบคุมข้างต้น ขั้นแรก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อัปเดตไดรเวอร์วิดีโอเป็นเวอร์ชันล่าสุดตามที่อธิบายไว้ในตอนต้นของคู่มือนี้

ปรับปรุงการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

มีการกล่าวถึงการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก (AF) แล้วในส่วนที่เกี่ยวข้องของคู่มือนี้ ระดับสูงสุดของการคูณสามารถตั้งค่าได้ที่ 16 อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุด คุณภาพดีที่สุดการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกนั่นคือทางเลือกนี้: ปิดการใช้งาน AF ในการตั้งค่าเกมและกำหนดค่าโดยใช้แผงควบคุมการ์ดแสดงผลแทน เจ้าของ NVIDIA ควรปฏิบัติตามลำดับการดำเนินการต่อไปนี้:

2. ตั้งค่าพารามิเตอร์ "การกรองพื้นผิว - คุณภาพ" เป็น "คุณภาพสูง"

3. หากต้องการตั้งค่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก ให้เลือกระดับ AF ค่าที่แนะนำคือ 16

4. คลิกปุ่ม "สมัคร"

5. เปิด Skyrim คลิก “ตัวเลือก” ปิดใช้งานการกรองแอนไอโซทรอปิก (“การกรองแอนไอโซทรอปิก” -> “ปิด”) และคลิก “ตกลง”

หลังจากนี้ ให้เปิด Skyrim ตามปกติ แล้วคุณจะสังเกตเห็นพื้นผิวที่ชัดเจนมากขึ้น โดยเฉพาะจากระยะไกล

ในภาพด้านบน คุณสามารถเปรียบเทียบการตั้งค่า AF ในเกมที่ 16x และ AF 16x เดียวกันได้ แต่ได้เลือกไว้แล้วผ่านแผงควบคุม NVIDIA เมื่อตั้งค่า AF ผ่านแผงควบคุม พื้นผิวของน้ำจะปรากฏมีรายละเอียดมากขึ้น และวัตถุที่อยู่ห่างไกล (ภูเขาและอาคารหินทางด้านซ้าย) จะดูชัดเจนและชัดเจนยิ่งขึ้น ความแตกต่างในระดับประสิทธิภาพเมื่อใช้ทั้งสองวิธีนี้มีน้อยมาก

การลดรอยหยักที่โปร่งใส

เช่นเดียวกับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก ใน Skyrim มีความสามารถในการเลือกได้อย่างอิสระ ประเภทต่างๆและระดับการตั้งค่าการลดรอยหยักโดยใช้แผงควบคุมการ์ดแสดงผล มาดูการป้องกันนามแฝงแบบโปร่งใส (TRAA) ซึ่งไม่สามารถปรับได้โดยใช้วิธีการที่ใช้เกมล้วนๆ แบบฟอร์มนี้การลดรอยหยักจะทำให้เส้นหยักบนพื้นผิวโปร่งใสเรียบเนียนขึ้น ซึ่งโดยทั่วไปจะส่งผลต่อใบไม้ วัตถุที่มีขอบสว่าง หรือวัตถุที่มีส่วนที่โปร่งใส สำหรับเจ้าของ NVIDIA แนะนำให้ใช้ลำดับการดำเนินการต่อไปนี้:

1. เปิดแผงควบคุม (แผงควบคุม NVIDIA) และในแท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในช่องทำเครื่องหมายแรก หากคุณไม่เห็นชื่อเกมในรายการ ให้ยกเลิกการเลือกช่อง "แสดงเฉพาะโปรแกรมที่พบ..." แล้วลองอีกครั้ง

2. ตั้งค่า “การลดรอยหยัก - ความโปร่งใส” เป็นระดับหลายหลาก (Supersample) 2x, 4x หรือ 8x; การสุ่มตัวอย่างหลายรายการ TRAA อาจทำให้เกิดความล้มเหลว ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น

3. คลิกปุ่ม "สมัคร"

4. เปิด Skyrim และเลือก "ตัวเลือก" จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าตัวเลือกการป้องกันนามแฝงเป็นอย่างอื่นที่ไม่ใช่ "ปิด" แล้วคลิก "ตกลง"

ไม่ควรใช้ TRAA หลายรายการใน Skyrim เนื่องจากอาจทำให้เกิดความไม่เสถียรในเกม ส่งผลให้วัตถุทึบแสงบางส่วนโปร่งใส การเปลี่ยนแปลงการมองเห็นที่สำคัญสามารถบรรลุผลได้อย่างง่ายดายด้วยการใช้ Supersampe TRAA ในระดับต่างๆ

ภาพหน้าจอด้านบนเปรียบเทียบการป้องกันนามแฝงสำหรับการเล่นเกมทั่วไป 8x ตามด้วย Multisampe TRAA และ 2x, 4x และ 8x Supersample TRAA (ติดตั้งโดยใช้แผงควบคุม NVIDIA) อย่างที่คุณเห็น การเพิ่มระดับ TRAA จะทำให้ขอบหยักของพุ่มไม้ทางด้านซ้ายและต้นไม้ทางด้านขวามีความสม่ำเสมอ และแสงระยิบระยับอันละเอียดอ่อนของใบไม้จะเกิดขึ้นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่านวิธีการของเกมมากกว่าผ่าน TRAA ผลกระทบของ Multisample TRAA ต่อประสิทธิภาพแทบจะมองไม่เห็นในระบบระดับกลางส่วนใหญ่ และ 2x TRAA ก็ยอมรับได้แล้วในการกำหนดค่าขั้นสูง อย่างไรก็ตาม ระดับ Supersample TRAA 4x และ 8x จะเป็นอุปสรรคต่อประสิทธิภาพอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการตั้งค่า MSAA ของเกมถูกตั้งไว้ที่สูงในเวลาเดียวกัน และที่การตั้งค่า Ultra

การบดเคี้ยวโดยรอบ

Ambient Occlusion (AO) เป็นเทคนิคที่สร้างเงาจากแสงแดดที่สมจริงยิ่งขึ้น ไม่มีตัวเลือกในเกมให้เปิดใช้งาน AO ใน Skyrim แต่เจ้าของ NVIDIA สามารถเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายโดยใช้การตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าหากคุณเห็นการกะพริบ สิ่งผิดปกติ หรือสิ่งแปลกประหลาดทางกราฟิกอื่นๆ เมื่อเปิดใช้งาน AO จะเป็นการดีกว่าถ้าปิดใช้งานหรือใช้โหมดคุณภาพ ซึ่งสามารถลดผลกระทบเหล่านี้ได้ ผู้เล่นด้วย การ์ดแสดงผล NVIDIAและไดรเวอร์ R290 สามารถเปิดใช้งาน Ambient Occlusion ผ่านแผงควบคุม NVIDIA:

1. เปิดแผงควบคุม (แผงควบคุม NVIDIA) และในแท็บ "การตั้งค่าโปรแกรม" เลือก "Elder Scrolls 5: Skyrim" ในช่องทำเครื่องหมายแรก หากคุณไม่เห็นชื่อเกมในรายการ ให้ยกเลิกการเลือกช่อง "แสดงเฉพาะโปรแกรมที่พบ..." แล้วลองอีกครั้ง

2. ตั้งค่าพารามิเตอร์ “การบดบังแสงโดยรอบ” เป็นประสิทธิภาพหรือคุณภาพ – ดูภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อเปรียบเทียบ

3. คลิกปุ่ม "สมัคร"

4. เปิดสกายริม

สำหรับ การจัดการที่ดีขึ้นระดับ AO คุณสามารถใช้ยูทิลิตี้ NVIDIA Inspector ฟรีซึ่งช่วยให้คุณปรับโปรไฟล์ได้ ไดรเวอร์ NVIDIAสำหรับสกายริม หากคุณมี NVIDIA ให้ทำดังต่อไปนี้:

1. เปิดตัว NVIDIA Inspector และคลิกที่ปุ่ม “การตั้งค่าโปรไฟล์” เล็กๆ ที่ท้ายบรรทัด “เวอร์ชันไดรเวอร์”

2. คลิกที่ปุ่ม “โปรไฟล์” และเลือก “Elder Scrolls 5: Skyrim” จากรายการแบบเลื่อนลง

3. แก้ไขการตั้งค่า “ความเข้ากันได้ของ Ambient Occlusion” และเลือกโปรไฟล์ “0x00000003 (Fallout 3)”

4. ในส่วน "ทั่วไป" เลือก "เปิดใช้งาน" สำหรับ "การใช้งาน Ambient Occlusion"

5. กำหนด “การตั้งค่าการบดบังแสงโดยรอบ” ให้กับโหมดที่เหมาะกับคุณ เราขอแนะนำ "ประสิทธิภาพ"

6. คลิกปุ่ม “ใช้การเปลี่ยนแปลง” ที่ด้านบนขวา

7. เปิด Skyrim ตามปกติเพื่อดูการเปลี่ยนแปลง

โดยการใช้ วิธีนี้ AO สามารถเล่นได้ในโหมดประสิทธิภาพ คุณภาพ และคุณภาพสูง ความแตกต่างทางสายตาแสดงให้เห็นในภาพหน้าจอด้านบน คุณจะเห็นได้ว่าการเปลี่ยนแปลงระหว่างการไม่มี AO และโหมด Performance AO นั้นมีความสำคัญ: หญ้า ต้นไม้ หิน และตัวละครจะได้รับการแรเงาที่สมบูรณ์ และผลกระทบต่อประสิทธิภาพอยู่ในระดับปานกลาง การเลือกคุณภาพและคุณภาพสูงจะช่วยปรับปรุงเงาได้เล็กน้อย แต่ต้องแลกมาด้วยประสิทธิภาพที่พอเหมาะ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราแนะนำให้ใช้โหมดประสิทธิภาพ

หากคุณต้องการเลิกทำการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับโปรไฟล์ไดรเวอร์วิดีโอโดยใช้ NVIDIA Inspector เพียงคลิกที่โลโก้ NVIDIA สีเขียวที่ด้านบนของยูทิลิตี้นี้ จากนั้นมันจะคืนค่าค่าเริ่มต้น เช่นเดียวกับแผงควบคุม NVIDIA: คลิกปุ่ม "กู้คืน" ที่ด้านบนขวาของโปรไฟล์ Elder Scrolls 5: Skyrim เพื่อให้สิ่งเดียวกันเกิดขึ้น

มาทำกันเถอะ การสำรองข้อมูล SkyrimPrefs.ini

บท

Bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
หากคุณต้องการปิดใช้งานการเร่งความเร็วเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 0 ได้

บท

IPPresentช่วง=0
ซิงค์

IBlurDeferredShadowMask=3
ช่วยเพิ่มความคมชัดของเงา ขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนค่านี้เป็น 1 แต่หากเงารุนแรงเกินไป คุณสามารถตั้งค่าเป็น 2 ได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง - ความชัดเจนของเงา ยิ่งพารามิเตอร์ต่ำเท่าใดก็ยิ่งคมชัดมากขึ้นเท่านั้น
FPS ไม่เปลี่ยนแปลง

FTreesMidLODSswitchDist=0.0000
ระยะการมองเห็นของต้นไม้ที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 10000000.0000 หากคุณต้องการเพิ่มระยะ LOD

FShadowLODStartFade=200.0000
ช่วงการแสดงเงา คุณสามารถเปลี่ยนเป็น 1,000.0000 (จะเพิ่มระยะของเงา)

ISShadowFilter=3
การกรองเงา คุณสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 4 (ต่ำ ปานกลาง สูง อัลตร้า)

Bความโปร่งใสมัลติสุ่มตัวอย่าง=0
เปลี่ยนเป็น 1 เพื่อเปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างแบบโปร่งใส (ทดลอง) คุณสามารถตั้งค่าเป็น 4 ได้

IWaterMultiSamples=0
ปรับให้เรียบบนน้ำ.. คุณสามารถเปลี่ยนได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 (ต่ำ, ปานกลาง, สูง, พิเศษ)
ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ

BTreesReceiveShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้

BDrawLandShadows=0
ค่า "1" จะทำให้มีเงาภูมิประเทศเพิ่มเติม (เอฟเฟกต์เล็กน้อย)

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
หญ้าแสดงระยะจางหายไป ประสิทธิภาพ คุณสามารถเดิมพัน 400.0000

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
ความละเอียดพื้นผิวการสะท้อนแสง สามารถเปลี่ยนได้ถึง 1024

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
ต้นไม้ที่ถูกถลกหนัง (แกว่ง) มากขึ้น

IMultiSample=8
การลดรอยหยักจะทำให้เกมช้าลงมากที่สุด ช่วง 0-8

IMaxAnisotropy=16
การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

BUseWaterReflectionBlur=1
การสะท้อนที่พร่ามัวบนน้ำ

IWaterBlurจำนวน=4
ปริมาณการสะท้อนแสงเบลอ

Bสะท้อนการระเบิด=1
การสะท้อนของการระเบิด (เทคนิคพิเศษ)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
เงาสะท้อนในน้ำในรูปของเงา

BForceHighDetailReflections=0
เพิ่มรายละเอียดการสะท้อน แทนที่ด้วย 1

FHighBlockLoadDistanceLow=20,000.0000

ปรับปรุงห้อง (ระยะการมองเห็น)


บังคับให้รวมการสะท้อนคุณภาพสูงในน้ำ

UInterior เซลล์บัฟเฟอร์=8
ขนาดเป็นเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายใน

UExterior เซลล์บัฟเฟอร์=36
ขนาดในเซลล์ของบัฟเฟอร์ภายนอก

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
ไฟล์หลักจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำจำนวน MB

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
จำนวนเซลล์ที่โหลดพร้อมกันของโลกของเกม 5, 7, 9 ฯลฯ
แนะนำให้ทิ้ง 5 เอาไว้ ถ้าระบบแรงก็ 7.9

InumHWเธรด=4
จำนวนแกนประมวลผล

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullนักแสดง=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
ปิดการใช้งานพืชพรรณที่มีรายละเอียดต่ำ

IShaderPackageMemoryCap=409600
ขีดจำกัดหน่วยความจำสำหรับ Shaders

BCompileOnRender=1
รวบรวม Shaders บนการ์ดแสดงผลแทน CPU

UiAudioHWThread=2
การประมวลผลเสียงในเธรดแยกต่างหาก

UMaxSizeForCachedSound=262144
bเปิดใช้งานAudioCache=1
แคชเสียง

BEnableAudio=1
เปิดเสียง

SAudioAPI=XAudio2
โหมดเสียง DirectX


iNumThreads=2
สตรีมสำหรับ Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - การเร่งความเร็วของเมาส์ ค่า "0" ปิดใช้งานการเร่งความเร็ว

FAutosaveEveryXMins=15.0000 - เวลาเป็นนาทีหลังจากนั้นการบันทึกอัตโนมัติจะเกิดขึ้นในเกม

BShowQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเครื่องหมายภารกิจ

BShowCompass=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานการแสดงเข็มทิศในส่วนต่อประสานเกม

BShowFloatingQuestMarkers=1 - ค่า "0" ปิดการใช้งานเครื่องหมายภารกิจเหนือวัตถุในเกม

BDoDepthOfField=1 - ค่า "0" ปิดใช้งานเอฟเฟกต์ "ความชัดลึก"

BTreesReceiveShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาเพิ่มเติมบนต้นไม้ เปิด/ปิด

BDrawLandShadows=0 - ค่า "1" เปิดใช้งานเงาแนวนอนเพิ่มเติม เปิด/ปิด

IBlurDeferredShadowMask=3 - ค่า "1" หรือ "2" จะปรับปรุงความคมชัดของเงาโดยไม่สูญเสียเฟรมอย่างเห็นได้ชัด

FShadowLODStartFade=200.0000 - ค่า "1000.0000" จะเพิ่มระยะการวาดเงา

IWaterMultiSamples=0 - ค่า "4" จะช่วยปรับปรุงความเรียบของผิวน้ำ

การตั้งค่าการทดลองอาจส่งผลให้ งานไม่มั่นคงเกมหรือประสิทธิภาพลดลง:

FTreesMidLODSswitchDist=0.0000 - ค่า "10000000.0000" จะปรับปรุงระยะการวาดของต้นไม้
iShadowFilter=3 - ค่า "4" จะปรับปรุงเงา
bTransparencyMultisampling=0 - ค่า "1" จะปรับปรุงพื้นผิวที่โปร่งใส
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - ค่า "1024" ในพารามิเตอร์ทั้งสองนี้จะปรับปรุงการสะท้อนบนน้ำ

การทดลองปรับปรุงการให้น้ำ เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ที่ท้ายไฟล์ หลังจากค่าอื่นๆ:

คำเตือน: สิ่งนี้อาจทำให้เกมไม่เสถียร

BUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

การตั้งค่าเพิ่มเติม:

BUseWaterReflectionBlur=1 ทำให้ภาพสะท้อนบนน้ำเบลอ

IWaterBlurAmount=4 ค่าการสะท้อนภาพเบลอ

BReflectExplosions=1, การสะท้อนของการระเบิด (เอฟเฟกต์?) ในพื้นผิวสะท้อนแสง

BAutoWaterSilhouetteReflections=0 การสะท้อนในน้ำในรูปแบบของเงา อาจหมายความว่าเมื่อตัวเลือกเปิดอยู่ การสะท้อนจะไม่มีรายละเอียด เป็นเงา และ HSI จะเร็วกว่าเงาสะท้อนปกติ

BForceHighDetailReflections=1 เพิ่มรายละเอียดของการสะท้อน

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20,000.0000, ช่วง 3 ระดับของโมเดลลอด

สกายริมในวันที่มันออกมา และแฟนๆ ต่างก็ปีนเข้าไปในไฟล์ .ini เพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดและการระคายเคืองต่อ UI สูตรต่อไปนี้จะช่วยให้คุณสามารถปิดการใช้งานการปรับเมาส์ให้เรียบ ปรับขอบเขตการมองเห็น ปิดการใช้งาน V-sync และแก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมค้างบนเดสก์ท็อปจากเมนูหลักทันทีหลังจากเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำบางประการสำหรับการปรับปรุง "เครื่องสำอาง" สกายริม.

ปิดการใช้งานการปรับให้เมาส์เรียบ ไปที่โฟลเดอร์ Steam บนคอมพิวเตอร์ของคุณ SteamApps\common\skyrim\Skyrim ในกรณีนี้ ให้คัดลอกไฟล์ SkyrimPrefs.ini ที่ยังไม่ได้แก้ไขที่ไหนสักแห่ง เปิดอันที่อยู่ในโฟลเดอร์ สกายริมค้นหาส่วนรายการ bMouseAcceleration=1 เปลี่ยนเป็น bMouseAcceleration=0 บันทึกออกไปเล่นกันเถอะ

เปลี่ยนขอบเขตการมองเห็น ไปที่ My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim ทำสำเนาไฟล์ skyrim.ini เปิดไฟล์ ค้นหาส่วนและเพิ่ม fdefaultfov=XX โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ บันทึกและออก

ปรากฎว่าการตั้งค่าในลักษณะนี้จะถูกรีเซ็ตหลังจากการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า ให้ป้อนคำสั่งผ่านคอนโซล ระหว่างเล่นเกม ให้กด "~" แล้วเขียน

โดยที่ XX คือขอบเขตการมองเห็นที่คุณต้องการ ค่า 95–100 น่าจะเหมาะกับคุณ อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการเปิดคอนโซลของคุณในเกม (แม้จะไม่ได้ตั้งใจ) จะบล็อกความสำเร็จจากการได้รับบน Steam เราเตือนคุณแล้ว

การตั้งค่า fov เริ่มต้น



120


ปัญหาด้านเสียงและ/หรือการขัดข้อง
หากคุณมีปัญหาด้านเสียง ให้ลองทำดังนี้:
  • เปิดแผง การจัดการวินโดวส์(หรือคลิกขวาที่ไอคอนถาดลำโพง “อุปกรณ์การเล่น”)
  • เลือกเสียง
  • ในหน้าต่างเสียง ให้เลือกอุปกรณ์เล่นที่ใช้งานอยู่ (วงกลมสีเขียวที่มีเครื่องหมายถูกสีขาวด้านใน)
  • บนแท็บขั้นสูง กำหนดพารามิเตอร์ 16 บิต, 44100 Hz (CD)
ในบางกรณี สิ่งนี้จะช่วยหลีกเลี่ยงไม่ให้เกมหยุดทำงานเมื่อเริ่มต้นระบบ

ปิดการใช้งาน Vsync เปิดไฟล์ SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) และเพิ่ม iPresentInterval=0 ที่ส่วนท้ายของส่วน วิธีนี้สามารถปรับปรุงอัตราเฟรมที่กระตุกและความล่าช้าของเมาส์ได้

ลบโลโก้ Bethesda เมื่อเริ่มเกม หากคุณไม่ต้องการ ทุกครั้งที่เริ่มต้น สกายริมดูโลโก้สิ เบเทสดาก่อนที่จะโหลดเมนูหลัก และไปที่เมนูหลักทันที - เปิดโฟลเดอร์ Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video แล้วลบวิดีโอ "โลโก้" ออกจากที่นั่น (คัดลอกไว้ที่ใดที่หนึ่งในกรณี: เบเทสดาจะเคือง)

การตั้งค่ากราฟิก มีการตั้งค่าที่น่าสนใจใน SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) ที่คุณสามารถทดลองใช้ได้ หากต้องการเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้ ให้แทนที่ตัวเลขที่ท้ายบรรทัดด้วย 1 หากต้องการปิดใช้งาน ให้แทนที่ด้วย 0 อย่าลืมทำสำเนาของไฟล์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง เผื่อไว้

การตั้งค่าจะเรียงลำดับตามตำแหน่งในไฟล์ .ini โดยมีค่าเริ่มต้น:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bการเร่งความเร็วของเมาส์=1
fบันทึกอัตโนมัติทุก XMins=15.0000

คุณยังสามารถเปลี่ยนค่า iWaterReflectHeight=512 และ iWaterReflectWidth=512 เป็น 1024 และเพิ่มข้อความต่อไปนี้ใน SkyrimPrefs.ini เพื่อปรับปรุงคุณภาพการสะท้อนของน้ำ:

bUseWaterReflectionBlur=1
bสะท้อนการระเบิด=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของการปรับแต่ง "ก่อน" และ "หลัง" พร้อมการตั้งค่าเงาและการสะท้อนในน้ำ การเพิ่มเงาเป็นประโยชน์ต่อต้นไม้ของ Skyrim




 


อ่าน:



Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne จะไม่เริ่มต้นใช่ไหม

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne จะไม่เริ่มต้นใช่ไหม

แฟน ๆ ของ Lineage 2 ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อเกมไม่เริ่มทำงานหลังการติดตั้ง หรือเกิดข้อผิดพลาดระหว่างขั้นตอนการติดตั้ง....

การกู้คืนรหัสผ่าน Excel

การกู้คืนรหัสผ่าน Excel

เอกสาร Microsoft Office มักจะมีข้อมูลที่ผู้อื่นไม่จำเป็นต้องรู้ เพื่อที่จะไม่มีใครนอกจากคุณสามารถ...

วิธีเพิ่มหน้าปัดนาฬิกาใหม่บนนาฬิกาอัจฉริยะ Android Wear

วิธีเพิ่มหน้าปัดนาฬิกาใหม่บนนาฬิกาอัจฉริยะ Android Wear

หน้าปัดนาฬิกาดิจิตอลและอนาล็อกมากกว่า 30,000 หน้าปัดในแอปเดียว! ความเป็นไปได้มากมายในการปรับแต่งรูปลักษณ์ ฟังก์ชั่นโต้ตอบต่างๆ...

แผนภาษีที่ทำกำไรได้มากที่สุดในชีวิต

แผนภาษีที่ทำกำไรได้มากที่สุดในชีวิต

ตอนนี้ผู้ให้บริการมือถือ Life เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยูเครน มีข้อเสนอที่น่าสนใจมากมายที่ดึงดูด...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส