ตัวเลือกของบรรณาธิการ:

การโฆษณา

บ้าน - แอนติไวรัส
ดัดแปลงโครงกระดูกใหม่ ดาวน์โหลด mods สำหรับ Skyrim

mod นี้เป็นการเปลี่ยนแปลงจากโครงกระดูกเกมวานิลลาเป็นแบบหลายโครงกระดูกสำหรับ ทำงานดีขึ้นแอนิเมชั่นต่างๆ ทั้งในเกมมาตรฐานและจากม็อดต่างๆ มีอะไรดีเกี่ยวกับหลายโครงกระดูกนี้? ใช่ ซึ่งจะปรับปรุง เช่น การงอของข้อศอกและข้อเข่า การรองรับแบบสหสาขาวิชาชีพในการถืออาวุธไว้ด้านหลัง คาดเข็มขัด หรือที่สะโพก ม็อดนี้จะไม่ส่งผลต่อแอนิเมชั่นบุคคลที่ 1 แต่อย่างใด หลายโครงกระดูกใหม่ใช้จุดโครงกระดูกมากกว่า 229 จุด (โครงกระดูกวานิลลามี 99 จุด) โครงกระดูกนี้เหมาะสำหรับร่างกายชายและหญิงวานิลลาและสารทดแทนร่างกาย

อัปเดต:1.93c (มาตุภูมิ)
- เพิ่มแถบเลื่อนที่หายไปสำหรับ mod ECE (Interface/translations/CharacterMakingExtender_russian.txt) และทำการแก้ไขสำหรับ ECE (เพิ่มไฟล์ unSupportedRaces_slider.ini, orcraces_slider.ini, humanraces_noScale_slider.ini, elfraces_slider.ini, defaultRaces_slider.ini)
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ mod SOS
- แก้ไขและอัปเดตไฟล์โครงกระดูก skeleton_Female.nif, skeletonbeast_Female.nif, skeletonbeast.nif, skeleton.nif ในทุกโมดูล

อัปเดต: 1.93a (มาตุภูมิ)
- ตัวเลือกและคำอธิบายของตัวเลือกในตัวติดตั้งได้รับการ Russified อย่างสมบูรณ์ผ่าน ผู้จัดการ เอ็นเอ็มเอ็ม(ขอบคุณมาก สปาร์เทียต)
- ตัว mod ยังไม่ได้รับการอัพเดต
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรากฏลูกธนูที่ด้านหลังหากมีดาบมือเดียวที่ด้านหลังพร้อมกัน (สำหรับตัวละครชาย)
- โครงสร้างไฟล์ในไฟล์เก็บถาวรมีการเปลี่ยนแปลงนั่นคือชื่อโฟลเดอร์ทั้งหมดยังคงเหมือนเดิม แต่ถูกลบไปแล้ว โฟลเดอร์ว่างประเภท 00 =Core = ,10 = ตัวเลือก =
- แก้ไขข้อผิดพลาดใน ไฟล์ข้อความ Wizard.txt สำหรับการติดตั้งไฟล์เก็บถาวรที่ถูกต้องผ่าน Wrye Bash (เนื่องจากไฟล์ Wizard.txt ที่ลงทะเบียนไม่ถูกต้อง ไฟล์เก็บถาวร mod จึงไม่ได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้องในเกม)

ความเข้ากันได้และการสนับสนุน:
- การสนับสนุนสำหรับ "โครงการ "ฟิสิกส์และแอนิเมชั่นของเส้นผมใน Skyrim" - โครงการฟิสิกส์ของเส้นผมของ Skyrim"
- การสนับสนุนการทำลายล้างร้ายแรง
- การสนับสนุนฟิสิกส์ของเต้านม CHSBHC / UNPB-BBP (ตรวจสอบแล้ว)
- รองรับฟิสิกส์ของหน้าอกและก้น TBBP (ทดสอบแล้ว)
- รองรับ "Dual Sheath Redux"
- รองรับ "เดือนแห่งน้ำค้างแข็ง - การเอาชีวิตรอดจากการตั้งแคมป์ภาวะอุณหภูมิต่ำในฤดูหนาว"
- รองรับ "มุมมองบุคคลที่ 1 - ความสุขแห่งมุมมอง"
- รองรับ "เมนูปรับแต่งตัวละคร - RaceMenu"
- รองรับ "ส่วนขยายสำหรับ mod เมนู Race - ส่วนขยาย CharGen"
- รองรับ "การแก้ไขตัวละครขั้นสูง"
- รองรับ "Winter Cloaks of Skyrim - Winter Is Coming - Cloaks"
- รองรับ "Cloaks of Skyrim"
- และรองรับ mod อื่นๆ อีกมากมาย

การระบุโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร:

00 ECE Slider - แพตช์สำหรับ mod "การแก้ไขอักขระขั้นสูง"
00 Skeleton Rig - ไฟล์โครงกระดูกหลัก - จำเป็นต้องติดตั้ง!!!

01 BOLT quiver Chesko mesh - ตำแหน่งวานิลลาของโบลต์ด้านหลัง เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
01 BOLT quiver ตาข่าย LeftHandBolt - ตำแหน่งของสลักเกลียวที่ต้นขาซ้าย (พอดีกับลำตัว)
01 BOLT1 - ตำแหน่งของสลักเกลียวที่ต้นขาซ้าย (ทรงหลวมกับลำตัว)
01 NON FNIS patch - แพทช์สำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตั้ง FNIS mod (หากคุณติดตั้ง FNIS ไว้ก็ไม่จำเป็นต้องใช้แพทช์นี้)

02 Back Hand Dagger ติดตั้งแอนิเมชั่นที่ไม่ถอดออก - แอนิเมชั่นของมีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก
03 ด้านหลัง 1H Sword ติดตั้งแอนิเมชันที่ไม่ต้องใช้ - แอนิเมชันของดาบมือเดียวที่อยู่ด้านหลัง

04 1stpersonSkeleton ค่าเริ่มต้น BBP และกระดูกหน้าท้อง - ส่วนต่อขยายโครงกระดูกสำหรับร่างกาย BBP พร้อมรองรับฟิสิกส์ของหน้าอก
04 1stpersonSkeleton สำหรับ Joy Of Perspective Mod - ส่วนขยายของโครงกระดูกสำหรับ mod "The Joy of Perspective" มุมมองบุคคลที่หนึ่ง

การวางอาวุธเริ่มต้น 10 ตำแหน่ง - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
10 การวางอาวุธเริ่มต้น Chesko BFQ - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
10 ตำแหน่งอาวุธเริ่มต้น LeftHandBolt Quiver - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)

11 ดาบ 1H หลัง - ดาบมือเดียวด้านหลัง มีมีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
11 Back 1H Swords Chesko BFQ - ดาบมือเดียวด้านหลัง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งทางเลือกของสั่นไหว เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก้
11 Back 1H Swords LeftHandBolt - ดาบมือเดียวด้านหลัง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)

12 Back Hip Daggers - มีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
12 Back Hip Daggers Chesko BFQ - มีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งทางเลือกของตัวสั่น เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก้
12 Back Hip Daggers LeftHandBolt - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นแบบอื่น (พอดีกับลำตัว)

13 Back Hip Daggers Back 1H Swords - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวด้านหลัง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
13 Back Hip Daggers Back 1H Swords Chesko BFQ - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง, ตำแหน่งทางเลือกของสั่นไหว เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก้
13 Back Hip Daggers Back 1H Swords LHB Quiver - มีดสั้นที่สะโพกด้านหลัง, ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)


การติดตั้ง:
- เลือก โฟลเดอร์ที่ต้องการและย้ายไปที่ “ข้อมูล” โปรดใส่ใจ
ชื่อโฟลเดอร์ที่ไฮไลต์อยู่ด้านบน เนื่องจากต้องติดตั้ง
แนะนำให้ติดตั้ง mod นี้ผ่าน NMM ( โหมด Nexusผู้จัดการ)
!

35 ม็อดนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงจากโครงกระดูกเกมวานิลลาเป็นการรองรับหลายโครงกระดูกหลายโปรไฟล์สำหรับการพกพาอาวุธที่ด้านหลัง บนเข็มขัด หรือที่สะโพก ม็อดนี้จะไม่ส่งผลต่อแอนิเมชั่นบุคคลที่ 1 โครงกระดูกหลายชิ้นใหม่ใช้จุดโครงกระดูกมากกว่า 229 จุด (โครงกระดูกวานิลลามี 99 จุด) โครงกระดูกนี้เหมาะสำหรับร่างกายชายและหญิงวานิลลา และสำหรับสารทดแทนร่างกาย: SVBE, UNP, SevenBase, UN7B มีโครงกระดูกของตัวเอง

การกำหนดโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร:

00 == Core == ไฟล์ Core - โฟลเดอร์ว่าง (สำหรับตัวจัดการ NMM)
00 ECE Slider - แพตช์สำหรับ mod "การแก้ไขอักขระขั้นสูง"
00 Skeleton Rig - ไฟล์โครงกระดูกหลัก - จำเป็นต้องติดตั้ง!!!
01 ตะแกรง BOLT quiver Chesko - ตำแหน่งวานิลลาของสลักเกลียวด้านหลัง เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
01 BOLT quiver ตาข่าย LeftHandBolt - ตำแหน่งของสลักเกลียวที่ต้นขาซ้าย (พอดีกับลำตัว)
01 BOLT1 - ตำแหน่งโบลต์ที่ต้นขาซ้าย (ทรงหลวมกับลำตัว)
01 NON patch - แพทช์สำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตั้ง mod (หากคุณติดตั้งไว้ ก็ไม่จำเป็นต้องใช้แพทช์นี้)
02 Back Hand Dagger ติดตั้งแอนิเมชั่นที่ไม่ต้องใช้คำสั่ง - แอนิเมชั่นของมีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก
03 ด้านหลัง 1H Sword ติดตั้งแอนิเมชันที่ไม่ต้องใช้ - แอนิเมชันของดาบมือเดียวที่อยู่ด้านหลัง
04 1stpersonSkeleton ค่าเริ่มต้น BBP และกระดูกหน้าท้อง - ส่วนต่อขยายโครงกระดูกสำหรับร่างกาย BBP พร้อมรองรับฟิสิกส์ของหน้าอก
04 1stpersonSkeleton สำหรับ Joy Of Perspective Mod - ส่วนขยายโครงกระดูกสำหรับ mod "The Joy of Perspective" มุมมองบุคคลที่หนึ่ง:
10 == ตัวเลือก == ตัวเลือก - โฟลเดอร์ว่าง (สำหรับผู้จัดการ NMM)
การวางอาวุธเริ่มต้น 10 ตำแหน่ง - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
10 ตำแหน่งอาวุธเริ่มต้น Chesko BFQ - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
10 ตำแหน่งอาวุธเริ่มต้น LeftHandBolt Quiver - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)
11 ดาบ 1H หลัง - ดาบมือเดียวด้านหลัง มีมีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
11 Back 1H Swords Chesko BFQ - ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง ตำแหน่งสั่นแบบอื่น เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
11 Back 1H Swords LeftHandBolt - ดาบมือเดียวด้านหลัง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)
12 Back Hip Daggers - มีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
12 Back Hip Daggers Chesko BFQ - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นสลับ เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
12 Back Hip Daggers LeftHandBolt - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นแบบอื่น (พอดีกับลำตัว)
13 Back Hip Daggers Back 1H Swords - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวด้านหลัง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
13 Back Hip Daggers Back 1H Swords Chesko BFQ - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง, ตำแหน่งสั่นแบบอื่น เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
13 กริชสะโพกหลัง 1H ดาบ LHB Quiver - มีดสั้นที่สะโพกด้านหลัง ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง สลับตำแหน่งสั่น (หลวมพอดีกับลำตัว)

ความเข้ากันได้:

การสนับสนุนสำหรับ "โครงการ" ฟิสิกส์และแอนิเมชั่นของเส้นผมใน Skyrim " - โครงการฟิสิกส์ของ Skyrim Hair
การสนับสนุน Mutilation ร้ายแรง
รองรับฟิสิกส์ของเต้านม CHSBHC/ -BBP (ทดสอบแล้ว), รองรับฟิสิกส์ของเต้านมและก้น TBBP (ทดสอบแล้ว)
รองรับ Dual Sheath Redux
สนับสนุน "เดือนแห่งน้ำค้างแข็ง - การเอาชีวิตรอดจากการตั้งแคมป์ Frostfall Hypothermia"
รองรับ "มุมมองบุคคลที่ 1 - ความสุขแห่งมุมมอง"
รองรับ "เมนูปรับแต่งตัวละคร - ", รองรับ "ส่วนขยายสำหรับ mod เมนู Race - ส่วนขยาย CharGen",
รองรับ "การแก้ไขอักขระขั้นสูง"
สนับสนุน "Winter Cloaks of Skyrim-Winter Is Coming - Cloaks",
การสนับสนุนสำหรับ "Cloaks of Skyrim"

การติดตั้งด้วย NMM:

เลือกไฟล์เก็บถาวร XPMS 1-91 NMM-BAIN INSTALLER และเริ่มการติดตั้ง ดูภาพหน้าจอ


ในภาพหน้าจอ การติดตั้ง 3 ไม่ได้ถูกเลือก!!!










การติดตั้งด้วยตนเอง:

1) ติดตั้งโครงกระดูกหลักจากโฟลเดอร์ "ไฟล์หลัก" โดยการคัดลอกตาข่ายไปยังโฟลเดอร์ข้อมูล:
2) หากคุณไม่ได้ใช้ ให้ติดตั้งแพตช์ที่เหมาะสม คัดลอกเมชไปยัง Data และหากจำเป็น ตกลงที่จะแทนที่ไฟล์:
3) ตั้งค่าจากโฟลเดอร์เดียวกันแอนิเมชั่นสำหรับตำแหน่งอาวุธ "กริชที่ด้านหลังต้นขา" และ "ดาบมือเดียวที่ด้านหลังด้านหลัง" (เป็นทางเลือกและเฉพาะในกรณีที่คุณตั้งค่าตำแหน่งอาวุธจากโฟลเดอร์ "ตัวเลือก" ):
4) ในโฟลเดอร์ "ตัวเลือก" คุณจะพบตำแหน่งอาวุธที่หลากหลายและการผสมผสานของอาวุธเหล่านั้น ข้อกำหนด: หากคุณใช้ม็อด Ragdolls และ Force ที่สมจริง คุณจะต้องติดตั้งมันก่อน

อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.94

คำอธิบาย:
ม็อดนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงจากโครงกระดูกเกมวานิลลาเป็นแบบหลายโครงกระดูก เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของแอนิเมชั่นต่างๆ ทั้งในเกมมาตรฐานและจากม็อดต่างๆ มีอะไรดีเกี่ยวกับหลายโครงกระดูกนี้? ใช่ ซึ่งจะปรับปรุง เช่น การงอของข้อศอกและข้อเข่า การรองรับแบบสหสาขาวิชาชีพในการถืออาวุธไว้ด้านหลัง คาดเข็มขัด หรือที่สะโพก ม็อดนี้จะไม่ส่งผลต่อแอนิเมชั่นบุคคลที่ 1 แต่อย่างใด หลายโครงกระดูกใหม่ใช้จุดโครงกระดูกมากกว่า 229 จุด (โครงกระดูกวานิลลามี 99 จุด) โครงกระดูกนี้เหมาะสำหรับร่างกายชายและหญิงวานิลลาและสารทดแทนร่างกาย

การแปล:
การติดตั้งผ่าน NMM ในภาษารัสเซีย แถบเลื่อนสำหรับ ECE ในภาษารัสเซีย

อัปเดต: 1.96(แก้ไขการติดตั้งผ่านตัวจัดการ mod)
- แก้ไข "jamb" ของฉันในตัวติดตั้ง fomod ไฟล์ mod ได้รับการติดตั้งอย่างไม่ถูกต้องในโฟลเดอร์เกม นั่นคือผ่านเส้นทางที่กำหนดในโฟลเดอร์ Data ในเกม ตัวดัดแปลงยังไม่ได้รับการอัพเดต!

อัปเดต: 1.96
- ลบไฟล์โครงกระดูกออกจากโมดูล (04 1stpersonSkeleton สำหรับ Joy Of Perspective Mod) สำหรับ The Joy of Perspective mod โปรดใช้โครงกระดูกที่ให้ไว้ใน The Joy of Perspective mod เอง

อัปเดต: 1.95
- ในโมดูล 01 BOLT quiver LeftHandBolt mesh และ 01 BOLT quiver Chesko meshes มีการเพิ่มแอนิเมชั่นสำหรับ Quiver ที่ติดอยู่กับเข็มขัดในลักษณะเดียวกับในเวอร์ชัน Frostfall Quiver
- เพิ่มไฟล์ข้อมูล info.xml สำหรับตัวติดตั้ง NMM manager
- อัปเดตโครงกระดูกในโมดูล 04 1stpersonSkeleton สำหรับ Joy Of Perspective Mod เพื่อให้ Joy of Perspective Mod เข้ากันได้กับ เวอร์ชันล่าสุด Joy Of Perspective แฟชั่นนั่นเอง

อัปเดต: 1.94
- แก้ไขข้อผิดพลาดหลายประการในไฟล์โครงกระดูก skeleton.hkx และ skeleton_Female.hkx (โมดูลหลัก 00 Skeleton Rig)

อัปเดต: 1.93e
- อัปเดตโมดูล 00 ECE Slider แล้ว - สำหรับผู้ที่ใช้ ECE mod ได้เพิ่มการรองรับแล้ว เวอร์ชันใหม่"การแก้ไขตัวละครขั้นสูง" 1.4 + เพิ่มแถบเลื่อนใหม่สำหรับการปรับรูปร่างใบหน้า

อัปเดต: 1.93d
- แก้ไข “ความยุ่งเหยิง” ในโครงสร้างโฟลเดอร์เก็บถาวร เห็นได้ชัดว่าหลังจากการติดตั้ง เกมไม่ตรงกับโมดูลที่เลือกระหว่างการติดตั้ง

อัปเดต: 1.93c
- เพิ่มแถบเลื่อนที่หายไปสำหรับ mod ECE (Interface/translations/CharacterMakingExtender_russian.txt) และทำการแก้ไขสำหรับ ECE (เพิ่มไฟล์ unSupportedRaces_slider.ini, orcraces_slider.ini, humanraces_noScale_slider.ini, elfraces_slider.ini, defaultRaces_slider.ini)
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ mod SOS
- แก้ไขและอัปเดตไฟล์โครงกระดูก skeleton_Female.nif, skeletonbeast_Female.nif, skeletonbeast.nif, skeleton.nif ในทุกโมดูล

อัปเดต: 1.93a
- ตัว mod ยังไม่ได้รับการอัพเดต
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ปรากฏลูกธนูที่ด้านหลังหากมีดาบมือเดียวที่ด้านหลังพร้อมกัน (สำหรับตัวละครชาย)
- โครงสร้างไฟล์ในไฟล์เก็บถาวรมีการเปลี่ยนแปลงนั่นคือชื่อโฟลเดอร์ทั้งหมดยังคงเหมือนเดิม แต่โฟลเดอร์ว่างเช่น 00 =Core = ,10 = Options = ถูกลบออกแล้ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดในไฟล์ข้อความ Wizard.txt สำหรับการติดตั้งไฟล์เก็บถาวรที่ถูกต้องผ่าน Wrye Bash (เนื่องจากไฟล์ Wizard.txt ที่ลงทะเบียนไม่ถูกต้อง ไฟล์เก็บถาวร mod จึงไม่ได้รับการติดตั้งอย่างถูกต้องในเกม)

ความเข้ากันได้และการสนับสนุน:
- สนับสนุน
- สนับสนุน
- การสนับสนุนฟิสิกส์ของเต้านม CHSBHC / UNPB-BBP (ตรวจสอบแล้ว)
- รองรับฟิสิกส์ของหน้าอกและก้น TBBP (ทดสอบแล้ว)
- รองรับ Dual Sheath Redux
- สนับสนุน
- การสนับสนุน (นำไฟล์โครงกระดูกในตัวดัดแปลงเอง)
- สนับสนุน
- สนับสนุน
- สนับสนุน
- สนับสนุน
- และรองรับ mod อื่นๆ อีกมากมาย

การระบุโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร:

00 ECE Slider - แพตช์สำหรับ mod "การแก้ไขอักขระขั้นสูง"
00 Skeleton Rig - ไฟล์โครงกระดูกหลัก - จำเป็นต้องติดตั้ง!!!

01 BOLT quiver Chesko mesh - ตำแหน่งวานิลลาของโบลต์ด้านหลัง เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจากม็อด Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
01 BOLT quiver ตาข่าย LeftHandBolt - ตำแหน่งของสลักเกลียวที่ต้นขาซ้าย (พอดีกับลำตัว)
01 BOLT1 - ตำแหน่งของสลักเกลียวที่ต้นขาซ้าย (ทรงหลวมกับลำตัว)
01 NON FNIS patch - แพทช์สำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตั้ง mod (หากคุณติดตั้ง FNIS ไว้ก็ไม่จำเป็นต้องใช้แพทช์นี้)

02 Back Hand Dagger ติดตั้งแอนิเมชั่นที่ไม่ถอดออก - แอนิเมชั่นของมีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก
03 ด้านหลัง 1H Sword ติดตั้งแอนิเมชันที่ไม่ต้องใช้ - แอนิเมชันของดาบมือเดียวที่อยู่ด้านหลัง

04 1stpersonSkeleton ค่าเริ่มต้น BBP และกระดูกหน้าท้อง - ส่วนต่อขยายโครงกระดูกสำหรับร่างกาย BBP พร้อมรองรับฟิสิกส์ของหน้าอก
04 1stpersonSkeleton สำหรับ Joy Of Perspective Mod - ส่วนขยายของโครงกระดูกสำหรับ mod "The Joy of Perspective" มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ( ไม่มีอีกแล้วในเวอร์ชัน 1.96- ใช้โครงกระดูกที่ให้มาในม็อด The Joy of Perspective

การวางอาวุธเริ่มต้น 10 ตำแหน่ง - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
10 การวางอาวุธเริ่มต้น Chesko BFQ - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก
10 ตำแหน่งอาวุธเริ่มต้น LeftHandBolt Quiver - ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)

11 ดาบ 1H หลัง - ดาบมือเดียวด้านหลัง มีมีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
11 Back 1H Swords Chesko BFQ - ดาบมือเดียวด้านหลัง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งทางเลือกของสั่นไหว เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก้
11 Back 1H Swords LeftHandBolt - ดาบมือเดียวด้านหลัง, มีดสั้นที่สะโพกซ้ายทั้งสองข้าง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)

12 Back Hip Daggers - มีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
12 Back Hip Daggers Chesko BFQ - มีดสั้นที่ด้านหลังสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งทางเลือกของตัวสั่น เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก้
12 Back Hip Daggers LeftHandBolt - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านข้าง, ตำแหน่งสั่นแบบอื่น (พอดีกับลำตัว)

13 Back Hip Daggers Back 1H Swords - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวด้านหลัง, ตำแหน่งสั่นมาตรฐาน
13 Back Hip Daggers Back 1H Swords Chesko BFQ - มีดสั้นที่ด้านหลังของสะโพก, ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง, ตำแหน่งทางเลือกของสั่นไหว เข้ากันได้กับเสื้อคลุมจาก mod Winter Is Coming ฯลฯ จากเชสโก้
13 Back Hip Daggers Back 1H Swords LHB Quiver - มีดสั้นที่สะโพกด้านหลัง, ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง, ตำแหน่งสั่นทางเลือก (หลวมพอดีกับลำตัว)

ทางเลือก:
ซองใส่เข็มขัด 14 อัน - (ตัวเลือกนี้ไม่ได้อยู่ในไฟล์เก็บถาวร ดาวน์โหลดแยกต่างหาก)

การกำหนดคำนำหน้าในโฟลเดอร์:

*ที่สั่นโบลต์มือซ้าย - ครองตำแหน่งที่เวลาเดินสั่นพร้อมโบลต์จะเคลื่อนที่ตามสะโพกของ GG (ดูน่าประทับใจมากกับตัว CBBE)
*Chesko BFQ - แตกต่างจาก LHB - กระบอกสลักมือซ้าย กระบอกพร้อมสลักยึดแน่นกับสะโพก จึงไม่มีผลกระทบต่อการแกว่ง

ความต้องการ:
สกายริม LE 1.9.32.0.8
(หากไม่มี mod นี้ คุณจะสูญเสียความสามารถในการลากศพ)
ตัวเล่นซ้ำเนื้อหาใดๆ ยกเว้น เนื่องจากตัวเล่นซ้ำนี้มีโครงกระดูกที่ดัดแปลงของตัวเอง
รุ่น Bolt ต้องใช้ Dawnguard DLC

การติดตั้งผ่าน mod manager:
- มีหลายโฟลเดอร์ในไฟล์เก็บถาวร โปรดดูชื่อของแต่ละโฟลเดอร์ด้านบน
0. ก่อนอื่นคุณต้องติดตั้งม็อด Ragdolls และ Force ที่สมจริง (หากไม่มีม็อดนี้ คุณจะสูญเสียความสามารถในการลากศพ) จากนั้นติดตั้งโครงกระดูก xp32 นี้ด้วยการแทนที่ไฟล์
1. อย่าลืมติดตั้ง "00 Skeleton Rig - Main Skeleton File" โดยวางโฟลเดอร์ meshes ในโฟลเดอร์ Data ในเกม และยืนยันการเปลี่ยนไฟล์
2. ถัดไป ติดตั้งตัวเลือก "01 NON FNIS patch" - นี่คือแพตช์สำหรับผู้ที่ไม่ได้ติดตั้ง FNIS mod หากคุณติดตั้ง FNIS ไว้ก็ไม่จำเป็นต้องใช้แพตช์นี้
3.จากนั้นเลือกตัวเลือกที่ต้องการและติดตั้งโฟลเดอร์ meshes จากตัวเลือกที่เลือกลงในโฟลเดอร์ Data ในเกมและยืนยันการเปลี่ยนไฟล์
4. ขั้นตอนเหล่านี้สามารถดำเนินการได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดโดยการเขียนทับไฟล์ แต่ยังคงติดตั้งได้ง่ายกว่าด้วยตัวจัดการ NMM

คำถามที่พบบ่อย:
- คุณได้บล็อกแอนิเมชั่นบุคคลที่สามขณะเคลื่อนที่หรือไม่? มีปัญหาในการถือคบเพลิงใช่ไหม? ไม่มีเวทย์มนตร์เมื่อหมุนและอยู่ในท่านั่งยอง?
- ไปที่ FNIS และตรวจสอบตัวเลือกตามที่แสดงในภาพหน้าจอด้านล่าง

ความสนใจ!!!อย่าใช้ ม็อดนี้ถ้าร่างกายของคุณไม่มีฟิสิกส์ HDT!!!
ความสนใจ!!!ควรติดตั้งโครงกระดูกนี้ครั้งสุดท้ายเสมอ หลังจากที่คุณได้ติดตั้ง mod เนื้อหาหรือภาพเคลื่อนไหวที่คุณต้องการแล้ว และไม่ควรเขียนทับไฟล์ของโครงกระดูกนี้จาก mod อื่น ๆ!!!
ความสนใจ!!!อย่าลบไฟล์ skeleton_Female.hkx ออกจากโครงกระดูกนี้ (คำพูดของผู้เขียน)

คำอธิบาย:
ทุกคนรู้จัก mod ที่มีชื่อเสียง "Skeleton xp32" เป็นอย่างดีซึ่งเปลี่ยนโครงกระดูกของตัวละครเป็นแบบหลายโครงกระดูกเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของแอนิเมชั่นต่าง ๆ ทั้งในเกมมาตรฐานและจาก mod ต่างๆ มีอะไรดีเกี่ยวกับหลายโครงกระดูกนี้? ใช่ ซึ่งจะปรับปรุง เช่น การงอของข้อศอกและข้อเข่า การรองรับแบบสหสาขาวิชาชีพในการถืออาวุธไว้ด้านหลัง คาดเข็มขัด หรือที่สะโพก ม็อดนี้จะไม่ส่งผลต่อแอนิเมชั่นบุคคลที่ 1 แต่อย่างใด โครงกระดูกเหมาะกับตัวผู้หญิง CBBE+BBP/TBBP+HDT, UNP+BBP/TBBP+HDT, 7B+BBP/TBBP+HDT ตัวเลือก "XPMS Extended" นี้เหมือนกับม็อดเดียวกัน แต่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเนื้อหาที่ใช้ฟิสิกส์ HDT และตัวเลือกนี้ใช้ได้กับเนื้อหาที่ใช้ฟิสิกส์ BBP/TBBP นั่นคือสำหรับผู้ที่มีเนื้อหาที่มีฟิสิกส์ BBP/TBBP แต่คุณต้องใช้ฟิสิกส์ HDT

อัปเดต:2.74
- แก้ไขการทำงานของสคริปต์ "Garbage Collector" สำหรับการจัดการ NPC ที่ไม่มีโครงกระดูก XPMSE และนักแสดงจะถูกยกเลิกการโหลดอย่างถูกต้อง

อัปเดต:2.73
- เพิ่มการแก้ไขสำหรับ Animation Magic Animation (แอนิเมชั่น "Magic Nipple" ในโฮเวอร์)
- แก้ไขสคริปต์ในโมดูล 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin (แนะนำ) สำหรับ mod
- เพิ่มโมดูล 13 XPMSE2 Proper Weapon Scale Debug - การดีบักขนาดอาวุธที่ถูกต้อง
- เพิ่ม Garbage Collector สำหรับ PWS2 - ลบเอฟเฟกต์บน NPC หลังจากปิดหรือปิด RaceMenu โดยอัตโนมัติเมื่อ NPC เข้าไปในห้องแยก (ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร)
- แก้ไข PWS Nipple Magic (ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร)
- ทำความสะอาดสคริปต์ PWS

มีอะไรอยู่ใน ตัวเลือกนี้แฟชั่นใหม่:
- เกือบทุกอย่างเหมือนกับใน mod "Skeleton xp32" แต่มีไว้สำหรับเนื้อหาที่มีฟิสิกส์ HDT โดยเฉพาะ
- รองรับฟิสิกส์เต้านมและบั้นท้าย BBP/TBBP/HDT อย่างเต็มที่
- การประมวลผลไฟล์ mesh เกือบทั้งหมด skeleton.hkx, skeleton_Female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_Female.nif, skeletonbeast_Female.nif โดยเฉพาะสำหรับการทำงานกับฟิสิกส์ HDT
- รองรับ mod RaceMenu สำหรับร่างกายที่มีฟิสิกส์ HDT โดยเฉพาะมีโมดูล 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin ในเมนูการตั้งค่าตัวละครจะมีแถบเลื่อนพร้อมการตั้งค่าร่างกายสำหรับตำแหน่งของศีรษะ, ต้นขา, หน้าแข้ง, คาดไหล่, ปลายแขน
- ตำแหน่งของอาวุธบนร่างกายสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้แถบเลื่อน (สำหรับสิ่งนี้คุณต้องติดตั้ง RaceMenu mod v3.2.0 และสูงกว่า) เช่น ไปที่เมนูการตั้งค่าตัวละคร เลือกแถบเลื่อน "ตำแหน่งกริช" และ เลื่อนแถบเลื่อน 0 - ที่สะโพก 1 - ที่ด้านหลัง 2 - ที่ข้อเท้าอาวุธจะเปลี่ยนตำแหน่งบนร่างกาย

ความเข้ากันได้:
- กลอนสั่นอันสวยงาม
- รองรับเท้า Citrus Body
- การทำร้ายร่างกายถึงตาย
- Dual Shealth Redux
- ปรับปรุงแก้ไขตัวละคร
- มายากลจุกนม
- Ragdolls & Force ที่สมจริง
- SOS - Schlongs ของ Skyrim
- ความสุขของมุมมอง
- ตัวทดแทน UN7B (แต่อย่าติดตั้งโครงกระดูกนี้จะดีกว่า)
- เมนูการแข่งขัน

การสนับสนุน Mod สำหรับ RaceMenu:(หากต้องการใช้ม็อดเหล่านี้ ทั้งหมดนี้เป็นทางเลือกตามลำดับ)
- คาถา FNIS (คาถาจาก FNIS)
- ท่าคิโนโกะ
- SAM - Shape Atlas สำหรับผู้ชายโพสท่า
- Pinup Poser S และ Pinup Poser S MCM
- โพสท่าสมองสเปิร์ม
- ท่าโอเด้ง
- สิ่งมีชีวิตและท่าทางของมนุษย์ของ Shocky

การสนับสนุนทางโทรศัพท์:
- CBBE + BBP/TBBP มีหรือไม่มี HDT
- UNP หรืออิงตาม UNP + BBP/TBBP โดยมีหรือไม่มี HDT
- 7B + BBP/TBBP มีหรือไม่มี HDT
- UN7B - ร่างกายนี้มีทั้ง BBP และ HDT อยู่แล้ว (ไม่จำเป็นต้องใช้โครงกระดูกนี้!)
- โดยทั่วไป เนื้อหาใดๆ ที่รองรับ BBP/TBBP และมีหรือไม่มีฟิสิกส์ HDT คุณจะต้องใช้ม็อด "XPMS Extended" v2.71 และสูงกว่านี้โดยเฉพาะ

ความต้องการ:
- Ragdolls และพลังที่สมจริง
- FNIS 5.4.1 และสูงกว่า
- SKSE 1.07.02 และสูงกว่าเพื่อทำงานร่วมกับโมดูล 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin ร่วมกับ RaceMenu mod และสำหรับฟิสิกส์ HDT
- 3.2.0 และสูงกว่า - เพื่อกำหนดค่าการเปลี่ยนตำแหน่งอาวุธของคุณ หากไม่มี RaceMenu อาวุธจะไม่เปลี่ยนตำแหน่ง!!! ความสนใจ!!! หากคุณใช้ม็อด RaceMenu และติดตั้งโครงกระดูกนี้ XPMS Extended 2.72 ขึ้นไปและโมดูล 11 XPMSE2 RaceMenu Plugin

บันทึก:หากคุณติดตั้ง RaceMenu mod และติดตั้งโมดูล 011 RaceMenu สำหรับ XPMSE ตำแหน่งของอาวุธบนร่างกายสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้แถบเลื่อนเช่นไปที่เมนูการตั้งค่าตัวละครเลือกแถบเลื่อน "ตำแหน่งกริช" แล้วย้าย ตัวเลื่อน 0 - ที่ต้นขา 1 - ที่ด้านหลัง 2 - ที่ข้อเท้า แต่สำหรับสิ่งนี้คุณต้องติดตั้งโมดูลที่จำเป็นทั้งหมดจากไฟล์เก็บถาวรของ mod นี้

ตำแหน่งอาวุธ:
- การเปลี่ยนตำแหน่งของอาวุธบนลำตัวจะทำงานได้ก็ต่อเมื่อ ติดตั้งแฟชั่น RaceMenu และโมดูล 011 RaceMenu สำหรับ XPMSE หากคุณไม่มี mod ตัวใดตัวหนึ่งตามรายการด้านล่าง จากนั้นในการตั้งค่าอักขระ ในแถบเลื่อนเปลี่ยนอาวุธจะมีเพียงตำแหน่ง (0)
- ปลั๊กอินโมดูล 11 XPMSE2 RaceMenu - หากติดตั้งแล้ว โมดูลนี้จากนั้นจะมีแถบเลื่อนในหมวดหมู่พิเศษ "อาวุธ" -> แถบเลื่อน แถบเลื่อนเหล่านี้ยังเข้ากันได้กับตัวดัดแปลง Extensible Follower Framework 4.0+ เมื่อใด การแบ่งปันด้วย mod RaceMenu จะมีการรองรับฟังก์ชั่นเกือบทั้งหมดสำหรับสหายนั่นคือเมื่อคุณเปลี่ยนตำแหน่งของอาวุธด้วยแถบเลื่อนอาวุธก็จะเปลี่ยนกับเพื่อนด้วย
แอนิเมชั่นที่สมจริง
SWP ดาบมือเดียวที่ด้านหลัง
ดาบ FSM หันขอบขึ้น
ดาบคู่ที่เอวซ้าย
อาวุธสองมือ SWP ที่ด้านหลัง
FSM Two-Handed หันและคาดเอว
ฟรอสต์ฟอลล์โบว์
ย้อนกลับคันธนูที่ดีกว่า
FSM เทิร์นโบว์
Frostfall Quiver(วาดแอนิเมชั่น: "ตัวสั่นที่ติดเข็มขัด")
มีดสั้นบนข้อเท้า

การติดตั้ง:(เป็นไปได้และแนะนำผ่านผู้จัดการ NMM แต่ก็สามารถทำได้ด้วยตนเอง แต่มีโฟลเดอร์ยาวหนึ่งกิโลเมตรในไฟล์เก็บถาวร)
- มีไฟล์ meshes เวอร์ชันต่างๆ มากมายที่มีไฟล์โครงกระดูกในไฟล์เก็บถาวร ฉันไม่สามารถอธิบายโฟลเดอร์ทั้งหมดได้ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าอะไรคืออะไร แต่ในทางทฤษฎีแล้วทุกอย่างจะเหมือนกับใน "Skeleton xp32" mod มีแต่โฟลเดอร์มากกว่านี้ และทุกโฟลเดอร์ก็มีชื่อเหมือนกัน ไม่รู้ว่าย่อว่าอะไร แต่...
1. ฉันรู้ว่าโฟลเดอร์หลักคือโฟลเดอร์ "00 Skeleton Rig" หรือ "001 Skeleton Rig BBP" นี่เป็นโฟลเดอร์ที่สำคัญที่สุดที่มีไฟล์โครงกระดูก ตามทฤษฎีแล้วมันเพียงพอที่จะติดตั้งหนึ่งโฟลเดอร์ ส่วนที่เหลือของโฟลเดอร์เป็นทางเลือก
2. นอกจากนี้ในไฟล์เก็บถาวรยังมีโมดูล "011 RaceMenu สำหรับ XPMSE" โมดูลนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีเนื้อหาที่มีฟิสิกส์ HDT และใช้ RaceMenu mod ซึ่งจะแก้ไขข้อบกพร่องมากมายเมื่อใช้ไฟล์โครงกระดูกธรรมดาจาก "Skeleton XP32" mod, mod เองและการตั้งค่าอักขระในเมนูการตั้งค่าอักขระผ่าน RaceMenu ทำงานไม่ถูกต้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดการใช้งานไฟล์ RaceMenuPlugin.esp จาก RaceMenu mod และเปิดใช้งานไฟล์ RaceMenuPluginXPMSE.esp จากโมดูล "011 RaceMenu สำหรับ XPMSE"
3. โฟลเดอร์ที่เหลือทั้งหมดเป็นทางเลือก
- และจำไว้ว่า mod นี้จะใช้ได้กับเนื้อหาที่มีฟิสิกส์ BBP หรือ TBBP แต่ก็ต้องมีฟิสิกส์ HDT ด้วยดูเหมือนว่านี้

ขั้นตอนการติดตั้ง:
1. ก่อนอื่น คุณต้องติดตั้งตัวเปลี่ยนตัวถัง - CBBE + BBP/TBBP หรือ UNP + BBP/TBBP หรือ 7B+ BBP/TBBP
2. ติดตั้ง Ragdolls และ Force ที่สมจริงพร้อมการแทนที่ไฟล์
3. ติดตั้ง ตัวอย่างเช่น"ฟิสิกส์ของหน้าอกและบั้นท้าย HDT" พร้อมการแทนที่ไฟล์
4. ในตอนท้ายให้ติดตั้ง mod นี้ "XPMS Extended" 2.72 พร้อมการแทนที่ไฟล์
5. คุณต้องมี SKSE 1.07.02 และสูงกว่า และติดตั้ง FNIS ไปที่ FNIS หลังจากติดตั้ง "XPMS Extended" แล้วคลิกปุ่ม "อัปเดตพฤติกรรม FNIS"

บันทึก!!!
เมื่อสร้างผ่าน FNIS:
- หากคุณมีฟิสิกส์ HDT: กระดูก 115 ชิ้นจะถูกสร้างขึ้น
- หากคุณมีฟิสิกส์ BBP: กระดูก 129 ชิ้นจะถูกสร้างขึ้น
- หากคุณติดตั้งโครงกระดูกเวอร์ชันเก่าของ XPMS: 242 กระดูก




"ซึ่งเปลี่ยนโครงกระดูกของตัวละครให้เป็นแบบหลายโครงกระดูกเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นของแอนิเมชั่นต่างๆ ทั้งในเกมมาตรฐานและจากม็อดต่างๆ มัลติโครงกระดูกนี้มีอะไรดีบ้าง ใช่ว่ามันจะปรับปรุง เช่น การงอ ของข้อศอกและข้อเข่า การสวมอาวุธพยุงหลายโปรไฟล์ไว้ด้านหลังหรือบนเข็มขัดหรือที่สะโพก ม็อดนี้จะไม่ส่งผลต่อแอนิเมชั่นบุคคลที่ 1 แต่อย่างใด + บีบีพี/บีบีพี + บีบีพี/บีบีพี, 7B + บีบีพี/บีบีพี.

อัปเดต:4.20

  • เพิ่มตัวเลือกในการติดตั้งไฟล์โครงกระดูกสำหรับเนื้อหาที่มีฟิสิกส์
  • เพิ่มการสนับสนุนการทดลองสำหรับ mod " "
  • เพิ่มการรองรับสำหรับ mod " "
  • และติดตั้งผ่านทาง เอ็นเอ็มเอ็มผู้จัดการ มันจะง่ายกว่าสำหรับทุกคน การติดตั้งได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซีย ฉันจะไม่อธิบายทุกอย่างทีละจุดเกี่ยวกับวิธีการติดตั้งด้วยตนเอง เนื่องจากมีรูปแบบการติดตั้งมากมาย!
อัปเดต:4.10
  • เพิ่มตัวเลือกด้วยกริชที่ด้านหลังที่สะโพกและดาบที่ด้านหลัง
  • เพิ่มตัวเลือกสำหรับตำแหน่งของสั่นและธนูจาก mod ซองธนูแบบติดเข็มขัด.
  • แอนิเมชั่นที่สอดคล้องกันสำหรับการวาดอาวุธที่รวมอยู่ในชุดอุปกรณ์
  • การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในตัวติดตั้ง
  • ลบไฟล์ XPMSE.espเนื่องจากได้เปลี่ยนชื่อเป็น XPMSSE.espดังนั้นอย่าลืมลบไฟล์ด้วย XPMSE.espและโดยทั่วไปจะติดตั้ง mod ใหม่ทั้งหมด
  • เพิ่มรายการตัวเลือกสำหรับการวางอาวุธบนร่างกาย (ดูรายการด้านล่าง ตัวเลือกที่มีอยู่จะมีเครื่องหมาย " มี" ผู้ที่ไม่อยู่ให้ขีดฆ่าออก)
อัปเดต:4.0.0b
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์สัตว์
  • ในคำอธิบายในส่วน " ความต้องการ"เพิ่มคำอธิบาย
อัปเดต: 4.0.0a
  • XPMSSEเหมาะสำหรับ
  • XPMSE 4.0.0ขึ้นไปจะรองรับเท่านั้น
  • XPMSEจะไม่รองรับม็อด "Fatal Mutilation" จนกว่าม็อดจะถูกย้ายไปยัง .
  • โครงกระดูกเวอร์ชันนี้ไม่มีแอนิเมชั่นหรือรูปแบบการถืออาวุธ ทุกอย่างจะถูกเพิ่มในภายหลัง ทุกอย่างจะถูกตัดสินใจเมื่อเวลาผ่านไป
  • ไม่มีฟังก์ชั่นสำหรับ การแก้ไขอักขระที่ได้รับการปรับปรุงหรือ .
  • Shields\Torches ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง แผนที่โครงกระดูกริก(VVR) ต้องรอซ่อมมือก่อน
  • ปัจจุบันไม่มีข้อกำหนด ชุดฟังก์ชันการทำงานลดลง
มีอะไรใหม่ใน mod เวอร์ชันนี้:
  • เกือบทุกอย่างเหมือนกับในแฟชั่น” โครงกระดูก xp32 "แต่มีไว้สำหรับวัตถุที่มีฟิสิกส์โดยเฉพาะ บีบีพี/บีบีพี
  • รองรับฟิสิกส์ของเต้านมและสะโพกอย่างเต็มที่ บีบีพี/บีบีพี
  • รีไซเคิลได้เกือบทุกอย่าง ตาข่ายไฟล์ skeleton.hkx, skeleton_Female.hkx, skeleton.nif, skeletonbeast.nif, skeleton_Female.nif, skeletonbeast_Female.nif
  • ตัด! รองรับ mod สำหรับเนื้อหาที่มีฟิสิกส์โดยเฉพาะ เอชดีทีในเมนูปรับแต่งตัวละครจะมีแถบเลื่อนพร้อมการตั้งค่าร่างกายสำหรับตำแหน่งศีรษะ สะโพก หน้าแข้ง คาดไหล่ แขน เป็นต้น
  • ตัด! ตำแหน่งของอาวุธบนร่างกายสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้แถบเลื่อนในเมนู MSM (สำหรับสิ่งนี้คุณต้องติดตั้ง RaceMenu mod หรือสูงกว่า)
สนับสนุน:
  • ฟิสิกส์ของหน้าอกและบั้นท้าย
  • ปรับปรุงฟิสิกส์ของหน้าอกและบั้นท้าย
  • ส่วนขยายฟิสิกส์ HDT(ต้องใช้ SKSE SE)
  • ฟิสิกส์ตาข่ายผิว HDT(ต้องใช้ SKSE SE)
  • ฟิสิกส์ CBP
ตำแหน่งอาวุธ (รูปแบบ)
ขวาน:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Reversed Axes โดย Groovtama (ไม่มี)
2: Axes on Back โดย Groovtama (ไม่มี)

ดาบ:
0: ค่าเริ่มต้น
1: ดาบมือเดียวที่ด้านหลังโดย xp32 (คือ) จาก XPMS
2: SWP 1-Handed Swords on Back โดย Metal-Gear-Rex (ไม่มี)
3: ดาบ FSM หันหน้าไปทางฟุชิมิ (ไม่ใช่)
4: ดาบคู่ที่เอวซ้าย โดย อายาเมะ (ไม่มี)
5: No More Dangling Swords โดย Akakus (ไม่ใช่)

กริช:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Daggers on Back Hip โดย xp32 (มี) จาก XPMS
2: มีดสั้นบนข้อเท้าโดย Metal-Gear-Rex (ไม่ใช่)

สองมือ (ดาบใหญ่และขวานรบ\ค้อนสงคราม):
0: ค่าเริ่มต้น
1: อาวุธสองมือ SWP ที่ด้านหลังโดย Metal-Gear-Rex (ไม่มี)
2: FSM Two-Handed หันและเอวโดย fushimi (ไม่ใช่)

หัวหอม:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Frostfall Bow โดย Chesko (มีจำหน่าย) จาก Quivers ที่ยึดด้วยเข็มขัด
2: Reversed Better Bows โดย Messes With Wolves (ไม่มี)
3: FSM Turn Bow โดย ฟูชิมิ (ไม่มี)

สั่น:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Frostfall Quiver โดย Chesko (มีจำหน่าย) จาก Belt-Fastened Quivers
2: Frostfall Quiver โดย xp32 (ไม่มี)

หน้าไม้:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Frostfall Bow โดย Chesko (ไม่มี)

สลักเกลียว:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Frostfall Quiver โดย Chesko (ไม่มี)
2: Left Hip Bolt โดย xp32 (ไม่มี)
3: Hip Bolt แบบทดลองโดย xp32 (ไม่มี)
4: Aesthetic Bolt Quiver โดย IsharaMeradin (ไม่มี)

เวทมนตร์:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Magic Nipple โดย ElPsyCongroo (ไม่มี)

ตะโกน:
0: ค่าเริ่มต้น
1: Schlong Shout โดย ElPsyCongroo (ไม่มี)

เข้ากันได้กับโครงกระดูกของฉัน:

  • การทำลายล้างอย่างร้ายแรง (ไฟล์โครงกระดูกสำหรับ ดีเอ็มอยู่ในไฟล์เก็บถาวร แต่เป็น mod เอง การทำลายล้างถึงตายยังไม่มีสำหรับ สสสดังนั้นอย่าติดตั้งไฟล์เหล่านี้จากไฟล์เก็บถาวร!!!)
  • Dual Sheath Redux (ยังไม่มี สสสรุ่น)
  • HDT Dragon Tails (ยังไม่มี. สสสรุ่น)
  • อุปกรณ์ HDT (ยังไม่มี สสสรุ่น)
  • จุกนมวิเศษ (ยังไม่มี. สสสรุ่น)
  • SAM - แผนที่รูปร่างสำหรับผู้ชาย
  • SOS - Schlongs of Skyrim (ตัวเต็มและ Lite)
ความต้องการ:
ติดตั้งข้อกำหนดต่อไปนี้ทั้งหมด ก่อนการติดตั้งโครงกระดูก XPMSSEและไม่มีอะไร ไม่ควรเขียนทับไฟล์จาก XPMSSE!!!
  • 1.5.3.0.8 และสูงกว่า
  • 64 2.0.4 และสูงกว่า
  • 7.0 และสูงกว่า
สำหรับผู้ใช้ RaceMenu:
  • 4.0.0 หรือสูงกว่า
สำหรับผู้ที่ไม่มี RaceMenu:
  • สแตนด์อโลน 4.0.0 หรือสูงกว่า
มีอะไรอยู่ในที่เก็บถาวร:
ฐานโครงกระดูก (จำเป็น)
00 Skeleton Rig XPMSE HDTซึ่งจำเป็นเพื่อให้แอนิเมชั่นเล่นได้อย่างถูกต้อง นี่คือตัวเลือกที่แนะนำสำหรับ " ส่วนขยายฟิสิกส์ HDT ", "ฟิสิกส์ HDT Soft Mesh ", "ฟิสิกส์ CBP “และถ้าคุณต้องการมีฟิสิกส์เต็มรูปแบบ ฟิสิกส์ร่างกาย
01 โครงกระดูก Rig XPMSE BBP- จะต้องติดตั้งประกอบด้วย skeleton.hkx และ skeleton_Female.hkxซึ่งจำเป็นเพื่อให้แอนิเมชั่นเล่นได้อย่างถูกต้อง นี่สำหรับ " ฟิสิกส์เต้านมและก้น " (บีบีพี) และ " ฟิสิกส์เต้านมและก้นอ่อนโยน " (ทีบีบีพี).

ไฟล์โครงกระดูกสำหรับคน (จำเป็น)
07 XPMSSE- ตำแหน่งอาวุธเริ่มต้นอยู่ในเกม
07 XPMSSE - BFQ ซองใส่เข็มขัด
07 XPMSSE - BHD- มีดสั้นที่ด้านหลังของต้นขา (ที่หลังส่วนล่าง)
07 XPMSSE - BHD- ตำแหน่งของสั่นและธนูจาก mod ซองใส่เข็มขัด+ กริชที่ด้านหลังของต้นขา (ที่หลังส่วนล่าง)
07 XPMSSE - สบ- ดาบอยู่ด้านหลัง
07 XPMSSE - SOB - BFQ- ดาบที่ด้านหลัง + ตำแหน่งกระบอกและธนูจาก mod ซองใส่เข็มขัด
07 XPMSSE - SOB - BHD- ดาบที่ด้านหลัง + มีดสั้นที่สะโพกด้านหลัง (หลังส่วนล่าง)
07 XPMSSE - SOB - BHD - BFQ- ดาบที่ด้านหลัง + มีดสั้นที่สะโพกด้านหลัง (ที่หลังส่วนล่าง) + ตำแหน่งของสั่นและธนูจาก mod ซองใส่เข็มขัด
* ตัวเลือกเดียวกันนี้ใช้ได้กับคำลงท้าย บุคคลที่ 1(นี่คือไฟล์โครงกระดูกบุคคลที่ 1 เริ่มต้น) และ บุคคลที่ 1 JOP(ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์โครงกระดูกสำหรับการดูบุคคลที่ 1 สำหรับ mod ความสุขของมุมมอง)

แอนิเมชั่นสำหรับอาวุธ (จำเป็นหากคุณเลือกไฟล์โครงกระดูกด้านบนที่มีตัวย่อ BFQ, BHD, SOB)
08 บีเอฟคิว- ตำแหน่งของสั่นและธนูจาก mod ซองใส่เข็มขัด
08 บ- มีดสั้นที่ด้านหลังต้นขา (ที่หลังส่วนล่าง)
08 สบ- ดาบอยู่ด้านหลัง

ไฟล์โครงกระดูกสำหรับสิ่งมีชีวิต
09 สิ่งมีชีวิต- โครงกระดูกสำหรับสิ่งมีชีวิตและสัตว์ (20 ตัวเลือก) โมดูลทั้งหมดเหล่านี้จำเป็นสำหรับการแก้ไขข้อขัดข้องเมื่อใช้ม็อดสำหรับสิ่งมีชีวิตและสัตว์ประหลาด หากคุณไม่มีม็อดดังกล่าว คุณก็ไม่จำเป็นต้องใช้โครงกระดูกเหล่านี้สำหรับสิ่งมีชีวิต!

ปลั๊กอิน
10 XPMSSE - XPMSSE.espรวมถึง mods Ragdoll และพลังที่สมจริงและ Ragdolls บอบบางเพื่อการตีพิมพ์ สกายริมพิเศษฉบับ.

คำย่อ:
BFQ:ตำแหน่งของสั่นและธนูจาก mod ซองใส่เข็มขัด
บีเอชดี:มีดสั้นที่ด้านหลังของต้นขา (ที่หลังส่วนล่าง)
ร้องไห้:ดาบอยู่ด้านหลัง

การติดตั้ง: (สามารถทำได้ผ่านตัวจัดการ NMM หรือด้วยตนเอง) การติดตั้งเป็นภาษารัสเซีย!

  • อ่านคำอธิบายของโมดูลและติดตั้งโฟลเดอร์ meshes ในโฟลเดอร์ Data ในเกม จากนั้นจึงติดตั้งไฟล์ XPMSE.espและเปิดใช้งาน
  • อ่านวิธีการติดตั้ง Mods ในหัวข้อนี้
ขั้นตอนการติดตั้ง:
  1. ก่อนอื่นคุณต้องติดตั้งตัวเปลี่ยนตัวถัง - CBBE + BBP/TBBP/HDTหรือ UNP/7B + บีบีพี/TBBP/HDT
  2. เช่น ติดตั้งตัวถัง ซีบีอีด้วยการแทนที่ไฟล์
  3. ติดตั้ง mod นี้ในตอนท้าย" XPMSSE " ด้วยการแทนที่ไฟล์และเรียกใช้ FNIS เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว
  4. ต่อไปเราจะเปิดตัว ฟนิสและคลิกปุ่มอัปเดต ฟนิสพฤติกรรม รอจนกว่าจะสร้างภาพเคลื่อนไหว ปิด ฟนิส, เล่น.
จำนวนกระดูกเมื่อสร้างใน FNIS:
  • XPMSE HDT: 115เมล็ด
  • XPSME BBP: 129เมล็ด


 


อ่าน:


ใหม่

วิธีฟื้นฟูรอบประจำเดือนหลังคลอดบุตร:

รหัสโปรโมชั่น Pandao สำหรับคะแนน

รหัสโปรโมชั่น Pandao สำหรับคะแนน

บางครั้งเมื่อคุณพยายามเข้าสู่ร้านค้าอย่างเป็นทางการของยักษ์ใหญ่ดิจิทัล Play Market จะเขียนเพื่อเปิดใช้งานรหัสส่งเสริมการขาย เพื่อให้ได้ความครอบคลุม...

การติดตั้ง RAM เพิ่มเติม

การติดตั้ง RAM เพิ่มเติม

“หลักการของการท่องจำตามธรรมชาตินั้นขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่อของเส้นประสาทที่สร้างขึ้นในสมอง” Olga Zimnyakova นักประสาทวิทยากล่าว...

จะทำอย่างไรถ้าหูฟังไม่สร้างเสียงบนแล็ปท็อป

จะทำอย่างไรถ้าหูฟังไม่สร้างเสียงบนแล็ปท็อป

ปัญหาในการเชื่อมต่อและใช้งานหูฟังเป็นเรื่องปกติ ในบทความนี้เราจะดูสาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดหลายประการ...

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

วัตถุประสงค์หลักของไดโอดเรียงกระแสคือการแปลงแรงดันไฟฟ้า แต่นี่ไม่ใช่การใช้งานเฉพาะสำหรับเซมิคอนดักเตอร์เหล่านี้...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส