ตัวเลือกของบรรณาธิการ:

การโฆษณา

บ้าน - การตั้งค่า
ขั้นตอนแรกของการทำงานกับ inkscape Inkscape: เชี่ยวชาญโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวคเตอร์ฟรี

อินเทอร์เฟซของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ Inkscape ประกอบด้วยองค์ประกอบควบคุมและฟังก์ชันที่ออกแบบมาเพื่อทำให้งานของศิลปินง่ายและสะดวก อินเทอร์เฟซของโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวกเตอร์ Inkscape ประกอบด้วยหน้าต่างการทำงานเป็นส่วนใหญ่ซึ่งคุณสามารถสร้างและจัดการภาพวาดได้ หน้าต่างประกอบด้วยเครื่องมือควบคุมและข้อมูลที่อธิบายการดำเนินการไว้ในหน้านี้

หน้าต่างอินเทอร์เฟซ Inkscape สามารถแบ่งออกเป็นเก้าส่วนหลัก:

  • 1. เมนูหลัก (เมนูหลักที่ด้านบนของหน้าต่าง)
  • 2. แถบเครื่องมือ
  • 3. แผงควบคุมตามบริบท
  • 4. เครื่องหมาย ไม้บรรทัด เส้นบอกแนว และเส้นตาราง
  • 5. แผงควบคุม
  • 6. หน้าต่างเครื่องมือ
  • 7. ผ้าใบ
  • 8. จานสี
  • 9. แถบสถานะ

แถบเครื่องมือและส่วนควบคุมที่มีอยู่ใน Inkscape ที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจกินพื้นที่สำคัญบนหน้าจอมอนิเตอร์ของคุณ หากต้องการลดขนาดของแถบเครื่องมือ ให้เลือก "ไฟล์" -> "ปรับแต่ง Inkscape..." จากเมนูหลัก จากนั้นเลือกตัวเลือก "อินเทอร์เฟซ" ที่นี่คุณสามารถตั้งค่าไอคอนขนาดใหญ่หรือเล็กสำหรับแถบคำสั่ง แถบเครื่องมือ ฯลฯ ได้อย่างอิสระ

เมนูหลัก

เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่นๆ ส่วนใหญ่ ประกอบด้วยฟังก์ชันพื้นฐานของการทำงานกับโปรแกรม: การทำงานกับไฟล์ ฟังก์ชันการแก้ไขและการดู ฟังก์ชันตัวแก้ไขสำหรับการทำงานกับข้อความ ตัวกรอง วัตถุและรูปทรง การเพิ่มเติมและข้อมูลอ้างอิง

แถบเครื่องมือ

ตั้งอยู่ที่ด้านบนของพื้นที่การทำงานของหน้าจอแก้ไขถัดจากเมนูหลัก มีไอคอน ไอคอนที่เรียกใช้คำสั่งตัวแก้ไขเฉพาะ คำสั่งเหล่านี้มีอยู่ในเมนูหลักหรือทางแป้นพิมพ์ลัดด้วย แถบเครื่องมือได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงคุณลักษณะที่ใช้งานมากที่สุดของตัวแก้ไขได้ง่ายขึ้น จากแถบเครื่องมือ Inkscape

เพียงคลิกเดียว คุณสามารถเปิดเอกสารใหม่หรือที่มีอยู่ พิมพ์ อัปโหลดรูปภาพ ยกเลิกคำสั่งก่อนหน้า ซูม เปิดกล่องโต้ตอบเพื่อตั้งค่าคุณสมบัติของเอกสาร ฯลฯ แต่ละไอคอนจะแสดงฟังก์ชันผ่านคำแนะนำเครื่องมือเมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือ มีไอคอน ไอคอนที่เรียกใช้คำสั่งตัวแก้ไขเฉพาะ คำสั่งเหล่านี้มีอยู่ในเมนูหลักหรือทางแป้นพิมพ์ลัดด้วย แถบเครื่องมือได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เข้าถึงคุณลักษณะที่ใช้งานมากที่สุดของตัวแก้ไขได้ง่ายขึ้น จากหากไอคอนทั้งหมด

ไม่พอดีกับหน้าจอสามารถเข้าถึงได้ผ่านปุ่มที่มีลูกศรสองตัวที่ขอบด้านขวาของแผง เมื่อคลิกที่คำสั่งเหล่านั้น คุณจะเห็นคำสั่งพาเนลอื่น ๆ ทั้งหมดในรูปแบบของเมนูซึ่งมีไอคอนไม่พอดีกับพาเนล ไอคอนอาจไม่พอดีกับแถบเครื่องมือ Inkscape เนื่องจากขนาดหน้าจอหรือความละเอียดของจอภาพ

หน้าต่างเครื่องมือ ประกอบด้วยปุ่มแถวแนวตั้งซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าต่างตัวแก้ไข ในภาพด้านบน แผงนี้จะแสดงในแนวนอนเพื่อประหยัดพื้นที่- นี่คือองค์ประกอบหลักสำหรับการทำงานใน Inkscape โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์

มีชุดเครื่องมือกราฟิกพื้นฐานสำหรับการสร้างและแก้ไขรูปร่าง ใน หน้าต่างเครื่องมือ Inkscape.


มีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับรูปทรงเรขาคณิตตลอดจนการเปลี่ยนแปลงรูปร่างและเส้นฟรีเครื่องมือสำหรับการทำงานกับข้อความและสี (เติมและการไล่ระดับสี) เมื่อทำงานกับเครื่องมือ คุณอาจสังเกตเห็นใต้แถบแนวนอนแผงควบคุมบริบทของ Inkscape

ขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่เลือกในหน้าต่างเครื่องมือ inkscape ลักษณะที่ปรากฏของ


ผืนผ้าใบหรือผืนผ้าใบ Inkscape เป็นพื้นที่ทำงานหลักของโปรแกรม นี่คือส่วนหลักของอินเทอร์เฟซ เนื่องจากนี่คือที่ที่ผู้ใช้ตัวแก้ไขกราฟิกสร้างและแก้ไขภาพวาด ผืนผ้าใบตั้งอยู่ตรงกลางหน้าต่างโปรแกรมและดูเหมือนรูปภาพกระดาษเปล่าบนพื้นหลังสีขาว ตามค่าเริ่มต้น ไม้บรรทัดจะรวมอยู่ในหน้าต่างตัวแก้ไขที่ด้านข้างและด้านบนเพื่อกำหนดพิกัดเป็นพิกเซล ค่าเริ่มต้น - การมองเห็นไม้บรรทัดและหน่วยการวัดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในคุณสมบัติเอกสาร

แม้ว่าขอบเขตของ "แผ่นงาน" ที่แสดงบนผืนผ้าใบจะกำหนดขอบเขตของภาพสำหรับการพิมพ์หรือบันทึก แต่เมื่อวาดขนาดของ "แผ่นงาน" ไม่ได้จำกัดพื้นที่ภาพเลย คุณยังสามารถทำให้เส้นขอบ "หน้า" และเงาของเส้นขอบที่แสดงในภาพด้านบนมองไม่เห็นได้อีกด้วย คุณสามารถตั้งค่าการมองเห็นเส้นขอบหน้าในคุณสมบัติของเอกสารได้ ผู้ใช้บางคนชอบใช้เส้นขอบหน้า ส่วนคนอื่นๆ ใช้พื้นที่ผ้าใบทั้งหมดเพื่อวาด

การทำเครื่องหมาย ไม้บรรทัด เส้นบอกแนว และกริดใน Inkscape

ทำเครื่องหมายไม้บรรทัด

ไม้บรรทัดเค้าโครงอยู่ที่ด้านบนและด้านซ้ายของผืนผ้าใบ Inkscape การแบ่งส่วนของเส้นทำเครื่องหมายจะกำหนดระยะทางในบางหน่วย โดยค่าเริ่มต้นเป็นพิกเซล คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าหน่วยในคุณสมบัติของเอกสารได้ในเมนู "ไฟล์" - "คุณสมบัติเอกสาร"

เมื่อตัวชี้เมาส์อยู่เหนือผืนผ้าใบ สามเหลี่ยมสีดำสองอันจะปรากฏบนไม้บรรทัด ซึ่งเป็นสามเหลี่ยมที่แสดงพิกัดของเคอร์เซอร์สัมพันธ์กับมุมซ้ายล่างของหน้าบนไม้บรรทัด พิกัด X และ Y เหล่านี้สามารถดูได้ในแถบสถานะ (ที่มุมขวาล่างของหน้าต่างโปรแกรม) ถัดจากพารามิเตอร์มาตราส่วน Z

โปรดทราบว่าพิกัด SVG เริ่มต้นที่มุมซ้ายล่างของเอกสารตามปกติสำหรับเรขาคณิตในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน

คีย์ผสม CTRL + R ช่วยให้คุณสามารถซ่อนหรือแสดงไม้บรรทัดเค้าโครง inkscape คุณสามารถทำได้ในเมนูหลัก "มุมมอง" - "แสดงหรือซ่อน" - "ผู้ปกครอง"


คำแนะนำ

วิธีใช้กริดใน Inkscape

ใช้รายการดรอปดาวน์ในกล่องโต้ตอบคุณสมบัติเอกสาร (ตัวอย่างในภาพด้านขวา) เพื่อเลือกประเภทของตารางที่คุณวางแผนจะใช้ จากนั้นคลิกปุ่มใหม่ ภายใต้วลี "กริดที่กำหนดโดยผู้ใช้" (สามารถกำหนดกริดได้หลายรายการสำหรับเอกสารเดียว) แท็บใหม่จะถูกสร้างขึ้นพร้อมกับพารามิเตอร์ของกริดที่สร้างขึ้น จากนั้น กำหนดหน่วยที่คุณต้องการใช้ กำหนดจุดอ้างอิงแนวนอนและแนวตั้ง (X และ Y) และระยะห่างระหว่างเส้นตารางที่อยู่ติดกัน เมื่อใช้ตารางแอกโซโนเมตริก พารามิเตอร์เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นเพื่อกำหนดมุมของเส้นกริดทั้งสอง


ช่องทำเครื่องหมายเปิดใช้งานแล้ว เลือกเพื่อใช้ตารางนี้ในเอกสารปัจจุบัน

ช่องทำเครื่องหมายที่มองเห็นได้ ช่องทำเครื่องหมายนี้ควบคุมการมองเห็นตารางบนผืนผ้าใบ เมื่อปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมาย ตารางจะมองไม่เห็น ตัวเลือกนี้จะตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับแต่ละ mesh ดังนั้นแม้ว่าจะเปิดการมองเห็นสำหรับตัวเลือกนี้ คุณยังคงสามารถสลับการมองเห็น mesh ผ่านเมนูหรือปุ่มลัด # ได้ นั่นคือหากปิดการใช้งานการมองเห็นตารางในเมนูหลัก "มุมมอง" - "ตาราง" ตารางจะไม่แสดงบนผืนผ้าใบแม้ว่าจะเลือกช่องทำเครื่องหมาย "มองเห็นได้" ก็ตาม

หน่วยกริด หน่วยตารางที่ใช้ได้คือ มิลลิเมตร ฟุต และพิกเซล คุณสามารถเลือกขนาดที่เหมาะกับความต้องการของคุณได้ดีที่สุด หากไม่มีความต้องการพิเศษ ให้ใช้ตัวเลือกเริ่มต้น - พิกเซล

จุดอ้างอิง X และ Y- พารามิเตอร์เหล่านี้กำหนดจุดเริ่มต้นของ inkscape mesh ค่าเริ่มต้นคือ "0" (ศูนย์) แต่บางครั้งก็สะดวกในการเปลี่ยนโดยเฉพาะการกำหนดจุดขอบของแผ่นงาน

ระยะห่าง X และ Y พารามิเตอร์เหล่านี้จะกำหนดระยะห่างระหว่างเส้นตารางสองเส้น ระยะห่างเหล่านี้อาจแตกต่างกันสำหรับเส้นแนวนอนและแนวตั้ง ดังนั้นตารางจึงอาจประกอบด้วยสี่เหลี่ยม

มุมใน X และ Z ตัวเลือกเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะกับตารางแอกโซโนเมตริกเท่านั้น กำหนดมุมของเส้นกริดบนแกน X และ Z

สีเส้นตาราง- สีตารางเริ่มต้นคือสีน้ำเงิน แต่การตั้งค่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน เส้นมีสองประเภท เส้นตารางที่ใช้กันมากที่สุดคือ แต่เมื่อมีการใช้เส้นตารางละเอียดที่มีหลายเส้น เส้นตารางหลักจะปรากฏขึ้น ช่วยประมาณระยะทาง สามารถกำหนดสีอื่นๆ สำหรับเส้นแต่ละประเภทได้ ตัวเลือก เส้นตารางหลัก ทุก... จะกำหนดความถี่ของเส้นตารางหลัก โดยทั่วไปแล้วพารามิเตอร์นี้คือ 5 หรือ 10

แสดงจุดแทนเส้นตัวเลือกนี้ใช้ได้เฉพาะกับตารางสี่เหลี่ยมของ Inkscape เท่านั้น เส้นตารางบางครั้งอาจเป็นอุปสรรคเมื่อทำงานกับเครื่องมือวาดภาพ ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณแสดงตารางเป็นจุดได้

แผงตัวเลือกสแนป

แผงตัวเลือก Snap ช่วยให้คุณสามารถปรับการตั้งค่า snap ของวัตถุ inkscape ได้อย่างง่ายดาย ฟังก์ชั่นของแผงนี้สะดวกในการวางวัตถุอย่างถูกต้องและแม่นยำ แผงตัวเลือกการจัดชิดจะอยู่ในแนวตั้งตามขอบด้านขวาของพื้นที่ทำงานของหน้าต่าง

จานสี

นี่เป็นการเข้าถึงสีอย่างรวดเร็ว และยังช่วยให้คุณกำหนดสีให้กับรูปร่างของ Inkscape ได้อีกด้วย จะแสดงที่ด้านล่างของหน้าต่างโปรแกรมหรือสามารถเปิดเป็นหน้าต่างแยกต่างหากได้ ในการดำเนินการนี้ในเมนูหลัก "มุมมอง" คุณต้องเลือก "Color Swatches" หรือใช้คีย์ผสม Shift + Ctrl + W

วิธีใช้ตัวเลือกสีใน Inkscape

หากต้องการค้นหาสีที่คุณต้องการ เพียงเลื่อนแถบเลื่อนที่ด้านล่างของจานสีแล้วเลือกสี คุณสามารถปรับแต่งชุดสีได้โดยคลิกที่รูปสามเหลี่ยมที่มุมขวาของชุดสี แล้วเลือกหนึ่งในตัวเลือกที่แนะนำ

หากต้องการใช้สีกับรูปร่างเติมสี เพียงคลิกที่สีหลังจากเลือกรูปร่างอย่างน้อยหนึ่งรูปร่าง

หากต้องการใส่สีให้กับเส้นทาง ให้กดปุ่ม Shift ขณะเลือกสี

แถบสถานะ - อยู่ที่ด้านล่างสุดของหน้าต่างโปรแกรม Inkscape จะแสดง (จากซ้ายไปขวา):

  • การเติมวัตถุและสีเส้นโครงร่าง
  • ความสามารถในการทำงานกับเลเยอร์อย่างรวดเร็วและสลับระหว่างเลเยอร์ต่างๆ
  • พื้นที่ข้อความ
  • ตัวบ่งชี้พิกัดตัวชี้เมาส์
  • การจัดการขนาด

ฟังก์ชั่นพื้นฐาน

  • วิธีการประมวลผลข้อความต่างๆ (การเรนเดอร์ การแทรกเส้นทาง การแก้ไข ฯลฯ );
  • เครื่องมือวาดภาพ (การไล่ระดับสี วงรี ดาว เกลียว ฯลฯ );
  • ดำเนินการต่าง ๆ ด้วยรูปทรง
  • เวกเตอร์ภาพแรสเตอร์;
  • การทำงานกับวัตถุโคลน
  • การวาดภาพรวม
  • การบันทึก/การเปิดไฟล์ในรูปแบบบีบอัด
  • นำเข้า/ส่งออกรูปแบบกราฟิกมากมาย
  • ชุดมาโครสำหรับสร้างกราฟิก

ข้อดีและข้อเสีย

ข้อดี:

  • แจกฟรี;
  • ชุดเครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายสำหรับการทำงานกับกราฟิก
  • การมีอยู่ของเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ส่วนบุคคล
  • การสร้างองค์ประกอบกราฟิกเพื่อการพิมพ์คุณภาพสูง

ข้อบกพร่อง:

  • การชะลอตัวของ CPU เนื่องจากการใช้ทรัพยากรสูง
  • ขาดฟังก์ชันส่งออกเป็นรูปแบบ SWF
  • ข้อผิดพลาดเป็นระยะเมื่อนำเข้าไฟล์

GIMP เป็นตัวแก้ไขกราฟิกฟรี มันมีเอฟเฟกต์และเครื่องมือการทำงานมากมาย สามารถประมวลผลภาพเคลื่อนไหว GIF และทำงานกับเลเยอร์ได้ รองรับการประมวลผลไฟล์แบตช์

Pixia เป็นโปรแกรมแก้ไขกราฟิกฟรี มันใช้งานได้กับรูปภาพเกือบทุกรูปแบบ มีชุดเอฟเฟกต์ขนาดใหญ่ มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการประมวลผล และตัวเลือกเพิ่มเติมมากมาย ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อตัวกรอง Photoshop กับไลบรารีของคุณเองได้

CorelDRAW. โปรแกรมกราฟิกแบบชำระเงินสำหรับการสร้างและประมวลผลภาพเวกเตอร์รวมถึงส่งออกเป็นรูปแบบที่สะดวก ในนั้นคุณสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหว GIF วาดภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์สำหรับการออกแบบบ้าน และพิมพ์โครงการที่เสร็จแล้วได้

วิธีใช้

อินเทอร์เฟซของโปรแกรมประกอบด้วยแผงด้านซ้ายพร้อมเครื่องมือหลักสำหรับการวาดและการประมวลผลวัตถุ และแผงด้านบนที่มีองค์ประกอบย่อยสำหรับแต่ละเครื่องมือ คำแนะนำที่เป็นประโยชน์จะแสดงอยู่ที่บรรทัดล่างสุด

อินเทอร์เฟซ

หากต้องการสร้างเอกสารใหม่ ให้เปิดเมนู "ไฟล์" เลือก "ใหม่" หรือใช้แป้นพิมพ์ลัด "Ctrl+O" หากต้องการบันทึกโครงการ ให้ใช้ชุดค่าผสม “Ctrl+S” คุณสามารถสลับหน้าต่างการทำงานได้โดยใช้ปุ่ม Ctrl+Tab

หากคุณต้องการเปลี่ยนพารามิเตอร์ของหน้า (แก้ไขขนาดผืนผ้าใบ การวางแนว พื้นหลัง ฯลฯ) ให้กด “Shift+Ctrl+D” แล้วหน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ:

ตัวเลือกหน้า

ใช้เครื่องมือที่เหมาะสมเพื่อสร้างรูปทรง หากต้องการปรับแต่งพารามิเตอร์อย่างละเอียด ให้ใช้ช่องป้อนข้อมูลที่แผงด้านบน:

การสร้างรูปทรง

ในการเลือกวัตถุให้ใช้เครื่องมือพิเศษ - ตัวเลือก คลิกที่ปุ่มด้านบนแล้วคลิกบนวัตถุ หลังจากนั้น ลูกศรผกผันหลายอันจะปรากฏขึ้นรอบๆ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถลากวัตถุ หมุน เปลี่ยนขนาด ฯลฯ

ลากและวาง

Inkscape เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีเครื่องมือและฟังก์ชันที่จำเป็นทั้งหมดที่ช่วยให้คุณสามารถทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้อย่างเต็มที่

Inkscape เป็นเครื่องมือยอดนิยมสำหรับการสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์ รูปภาพในนั้นไม่ได้วาดแบบพิกเซลต่อพิกเซล แต่ใช้เส้นและรูปร่างที่หลากหลาย ข้อดีหลักประการหนึ่งของแนวทางนี้คือความสามารถในการปรับขนาดภาพโดยไม่สูญเสียคุณภาพ ซึ่งไม่สามารถทำได้กับกราฟิกแรสเตอร์ ในบทความนี้เราจะบอกคุณเกี่ยวกับเทคนิคพื้นฐานในการทำงานใน Inkscape นอกจากนี้ เราจะวิเคราะห์อินเทอร์เฟซของแอปพลิเคชันและให้คำแนะนำบางประการ

เนื้อหานี้มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ Inkscape ระดับเริ่มต้นมากกว่า ดังนั้นเราจะพูดถึงเฉพาะเทคนิคพื้นฐานที่ใช้เมื่อทำงานกับโปรแกรมแก้ไขเท่านั้น หากหลังจากอ่านบทความแล้วคุณมีคำถามเป็นรายบุคคลคุณสามารถถามพวกเขาในความคิดเห็นได้

อินเตอร์เฟซโปรแกรม

ก่อนที่เราจะเริ่มอธิบายความสามารถของโปรแกรมแก้ไข เราอยากจะบอกคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอินเทอร์เฟซ Inkscape สิ่งนี้จะช่วยให้คุณค้นหาเครื่องมือบางอย่างได้อย่างรวดเร็วและสำรวจพื้นที่ทำงานของคุณในอนาคต หลังจากเปิดตัว หน้าต่างตัวแก้ไขจะมีลักษณะดังนี้

มีทั้งหมด 6 พื้นที่หลัก:

เมนูหลัก

ที่นี่ในรูปแบบของรายการย่อยและเมนูแบบเลื่อนลงจะมีการรวบรวมฟังก์ชันที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณสามารถใช้ได้เมื่อสร้างกราฟิก ต่อไปนี้เราจะอธิบายบางส่วน ฉันอยากจะสังเกตเมนูแรกเป็นพิเศษ - "ไฟล์"- นี่คือที่ทีมยอดนิยมเช่น "เปิด", "บันทึก", "สร้าง"และ "พิมพ์".

นี่คือจุดเริ่มต้นของงานในกรณีส่วนใหญ่ ตามค่าเริ่มต้น เมื่อคุณเปิดใช้งาน Inkscape พื้นที่ทำงานขนาด 210x297 มิลลิเมตร (แผ่น A4) จะถูกสร้างขึ้น หากจำเป็น พารามิเตอร์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในส่วนย่อย “คุณสมบัติของเอกสาร”- นี่คือที่ที่คุณสามารถเปลี่ยนสีพื้นหลังของผืนผ้าใบได้ตลอดเวลา

เมื่อคลิกที่บรรทัดที่ระบุคุณจะเห็นหน้าต่างใหม่ ในนั้นคุณสามารถกำหนดขนาดของพื้นที่ทำงานตามมาตรฐานทั่วไปหรือระบุค่าของคุณเองในช่องที่เหมาะสม คุณยังสามารถเปลี่ยนการวางแนวของเอกสาร ลบเส้นขอบ และตั้งค่าสีพื้นหลังสำหรับแคนวาสได้

เราแนะนำให้ไปที่เมนูด้วย "แก้ไข"และเปิดใช้งานการแสดงแผงประวัติการดำเนินการ การดำเนินการนี้จะช่วยให้คุณสามารถเลิกทำการกระทำล่าสุดหนึ่งรายการขึ้นไปได้ตลอดเวลา แผงที่ระบุจะเปิดขึ้นทางด้านขวาของหน้าต่างตัวแก้ไข

แถบเครื่องมือ

แผงนี้เองที่คุณจะอ้างอิงถึงเมื่อวาดภาพ ตัวเลขและฟังก์ชั่นทั้งหมดอยู่ที่นี่ หากต้องการเลือกองค์ประกอบที่ต้องการ เพียงคลิกที่ไอคอนหนึ่งครั้งด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ หากคุณเพียงแค่วางเคอร์เซอร์ไว้เหนือรูปภาพของเครื่องมือ คุณจะเห็นหน้าต่างป๊อปอัปพร้อมชื่อและคำอธิบาย

คุณสมบัติเครื่องมือ

การใช้องค์ประกอบกลุ่มนี้ทำให้คุณสามารถกำหนดการตั้งค่าของเครื่องมือที่เลือกได้ ซึ่งรวมถึงการปรับให้เรียบ ขนาด อัตราส่วนรัศมี มุมเอียง จำนวนมุม และอื่นๆ แต่ละคนมีชุดตัวเลือกของตัวเอง

แถบตัวเลือก Snap และแถบคำสั่ง

โดยค่าเริ่มต้นจะอยู่ติดกันในพื้นที่ด้านขวาของหน้าต่างแอปพลิเคชันและมีลักษณะดังนี้:

ตามชื่อที่แนะนำ แผง Snap Options (ซึ่งเป็นชื่ออย่างเป็นทางการ) ช่วยให้คุณสามารถเลือกได้ว่าวัตถุของคุณจะจัดชิดกับวัตถุอื่นโดยอัตโนมัติหรือไม่ ถ้าใช่ ควรทำสิ่งนี้ที่จุดศูนย์กลาง โหนด ไกด์ และอื่นๆ หากต้องการคุณสามารถปิดการยึดเกาะทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ ทำได้โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้องบนแผงควบคุม

แถบคำสั่งจะแสดงรายการเมนูหลักตามลำดับ "ไฟล์"และยังได้เพิ่มฟังก์ชันที่สำคัญเช่น การเติม มาตราส่วน การจัดกลุ่มวัตถุ และอื่นๆ

ตัวอย่างสีและแถบสถานะ

ทั้ง 2 บริเวณนี้ก็อยู่ใกล้ๆ กัน ตั้งอยู่ที่ด้านล่างของหน้าต่างและมีลักษณะดังนี้:

ที่นี่คุณสามารถเลือกสีที่ต้องการสำหรับรูปร่าง การเติม หรือเส้นโครงร่างได้ นอกจากนี้บนแถบสถานะยังมีแถบเลื่อนขนาดที่จะช่วยให้คุณสามารถซูมเข้าหรือออกจากผืนผ้าใบได้ ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ การทำเช่นนี้ไม่สะดวกนัก การกดปุ่มค้างไว้ง่ายกว่า "Ctrl"บนแป้นพิมพ์แล้วหมุนล้อเมาส์ขึ้นหรือลง

พื้นที่ทำงาน

นี่เป็นส่วนสำคัญของหน้าต่างแอปพลิเคชัน นี่คือที่ที่ผืนผ้าใบของคุณตั้งอยู่ ตามแนวเส้นรอบวงของพื้นที่ทำงาน คุณจะเห็นแถบเลื่อนที่ให้คุณเลื่อนหน้าต่างลงหรือขึ้นเมื่อคุณเปลี่ยนมาตราส่วน มีไม้บรรทัดอยู่ด้านบนและซ้าย ช่วยให้คุณสามารถกำหนดขนาดของภาพรวมทั้งกำหนดแนวทางได้หากจำเป็น

ในการตั้งค่าเส้นบอกแนว เพียงเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปเหนือไม้บรรทัดแนวนอนหรือแนวตั้ง จากนั้นกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากเส้นที่ปรากฏไปในทิศทางที่ต้องการ หากคุณต้องการถอดเส้นบอกแนวออก ให้เลื่อนกลับเข้าไปบนไม้บรรทัด

จริงๆ แล้วนี่คือองค์ประกอบอินเทอร์เฟซทั้งหมดที่เราต้องการบอกคุณก่อน ตอนนี้เรามาดูตัวอย่างเชิงปฏิบัติโดยตรง

อัปโหลดรูปภาพหรือสร้างแคนวาส

หากคุณเปิดภาพแรสเตอร์ในตัวแก้ไข คุณสามารถประมวลผลเพิ่มเติมหรือวาดภาพเวกเตอร์ด้วยตนเองตามตัวอย่างได้


เป็นผลให้ภาพที่เลือกจะปรากฏบนพื้นที่ทำงาน ในกรณีนี้ขนาดผืนผ้าใบจะเท่ากับความละเอียดของภาพโดยอัตโนมัติ ในกรณีของเราคือ 1920x1080 พิกเซล สามารถเปลี่ยนเป็นอย่างอื่นได้เสมอ ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความ คุณภาพของภาพถ่ายจะไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณไม่ต้องการใช้รูปภาพใดๆ เป็นแหล่งที่มา คุณสามารถใช้แคนวาสที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติได้

ตัดส่วนของภาพออก

บางครั้งสถานการณ์อาจเกิดขึ้นเมื่อคุณไม่จำเป็นต้องใช้ภาพทั้งหมดในการประมวลผล แต่มีเพียงส่วนใดส่วนหนึ่งเท่านั้น ในกรณีนี้ ให้ทำดังนี้:


เป็นผลให้เหลือเพียงพื้นที่ผ้าใบที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้เท่านั้น คุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้

การทำงานกับเลเยอร์

การวางวัตถุบนเลเยอร์ต่างๆ ไม่เพียงแต่จะจำกัดพื้นที่เท่านั้น แต่ยังหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ตั้งใจในระหว่างขั้นตอนการวาดอีกด้วย

ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถสร้างเลเยอร์ได้มากเท่าที่คุณต้องการ และถ่ายโอนรูปร่างหรือวัตถุที่ต้องการไปยังเลเยอร์ใดก็ได้

การวาดภาพสี่เหลี่ยมและสี่เหลี่ยม

ในการวาดรูปข้างต้น คุณต้องใช้เครื่องมือชื่อเดียวกัน ลำดับของการกระทำจะมีลักษณะดังนี้:

การวาดวงกลมและวงรี

วงกลมใน Inkscape ถูกวาดโดยใช้หลักการเดียวกับสี่เหลี่ยม

การวาดดาวและรูปหลายเหลี่ยม

สามารถวาดรูปหลายเหลี่ยมใน Inkscape ได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที มีเครื่องมือพิเศษสำหรับสิ่งนี้ที่ช่วยให้คุณปรับแต่งรูปร่างประเภทนี้ได้

การวาดเกลียว

นี่คือตัวเลขสุดท้ายที่เราอยากจะบอกคุณในบทความนี้ กระบวนการวาดมันไม่แตกต่างจากครั้งก่อนเลย

การแก้ไขโหนดและคันโยก

แม้ว่าตัวเลขทั้งหมดจะค่อนข้างง่าย แต่ตัวเลขใด ๆ ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้จนจำไม่ได้ ด้วยเหตุนี้จึงได้ภาพเวกเตอร์ที่ได้ หากต้องการแก้ไขโหนดองค์ประกอบ คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:

การกระทำนี้สามารถทำได้ไม่ใช่กับทั้งร่าง แต่ทำได้เฉพาะกับส่วนที่เลือกเท่านั้น ด้วยการเพิ่มโหนดใหม่ คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุได้มากขึ้นเรื่อยๆ ในการดำเนินการนี้เพียงเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่โหนดที่ต้องการกด LMB ค้างไว้แล้วดึงองค์ประกอบไปในทิศทางที่ต้องการ คุณยังสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อดึงขอบได้ ดังนั้นพื้นที่ของวัตถุจะเว้าหรือนูนมากขึ้น

การวาดเส้นทางอิสระ

ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถวาดทั้งเส้นตรงเรียบและรูปร่างที่ต้องการได้ ทุกอย่างทำได้ง่ายมาก

โปรดทราบว่าเส้นต่างๆ เช่น รูปร่าง สามารถเคลื่อนย้ายไปรอบๆ ผืนผ้าใบได้ ขนาดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ และโหนดสามารถแก้ไขได้

การวาดเส้นโค้งเบซิเยร์

เครื่องมือนี้ยังช่วยให้คุณทำงานเป็นเส้นตรงได้ มันจะมีประโยชน์มากในสถานการณ์ที่คุณต้องร่างวัตถุโดยใช้เส้นตรงหรือวาดอะไรบางอย่าง

การใช้ปากกาประดิษฐ์ตัวอักษร

ตามชื่อที่แนะนำ เครื่องมือนี้จะช่วยให้คุณสร้างคำจารึกหรือองค์ประกอบรูปภาพที่สวยงามได้ ในการดำเนินการนี้ เพียงเลือกมัน ปรับคุณสมบัติ (มุม การตรึง ความกว้าง ฯลฯ) จากนั้นคุณก็สามารถเริ่มวาดได้

การเพิ่มข้อความ

นอกจากรูปร่างและเส้นต่างๆ แล้ว คุณยังสามารถทำงานกับข้อความในตัวแก้ไขที่อธิบายไว้ได้อีกด้วย คุณลักษณะที่โดดเด่นของกระบวนการนี้คือในตอนแรกสามารถเขียนข้อความได้แม้จะใช้แบบอักษรที่เล็กที่สุดก็ตาม แต่หากเพิ่มให้สูงสุด คุณภาพของภาพจะไม่หายไปเลย กระบวนการใช้ข้อความใน Inkscape นั้นค่อนข้างง่าย


เครื่องพ่นวัตถุ

เครื่องมือแก้ไขนี้มีฟังก์ชันหนึ่งที่น่าสนใจ ช่วยให้คุณสามารถเติมพื้นที่ทำงานทั้งหมดด้วยรูปร่างที่เหมือนกันได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่วินาที มีการใช้งานที่เป็นไปได้มากมายสำหรับฟังก์ชันนี้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะไม่เพิกเฉยต่อมัน

  1. ก่อนอื่น คุณต้องวาดรูปร่างหรือวัตถุใดๆ ลงบนผืนผ้าใบ
  2. จากนั้นเลือกฟังก์ชัน "สเปรย์วัตถุ".
  3. คุณจะเห็นวงกลมรัศมีหนึ่ง ปรับคุณสมบัติหากคุณพบว่าจำเป็น ซึ่งรวมถึงรัศมีของวงกลม จำนวนรูปร่างที่วาด และอื่นๆ
  4. ย้ายเครื่องมือไปยังตำแหน่งบนพื้นที่ทำงานที่คุณต้องการสร้างโคลนขององค์ประกอบที่วาดไว้ก่อนหน้านี้
  5. กด LMB ค้างไว้นานเท่าที่คุณเห็นสมควร

ผลลัพธ์ของคุณควรมีลักษณะเช่นนี้

กำลังถอดรายการ

คุณอาจจะเห็นด้วยกับความจริงที่ว่าไม่มีการวาดภาพใด ๆ สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้ยางลบ และ Inkscape ก็ไม่มีข้อยกเว้น สุดท้ายนี้ เราอยากจะพูดถึงวิธีที่คุณสามารถลบองค์ประกอบที่วาดออกจากผืนผ้าใบได้

ตามค่าเริ่มต้น สามารถเลือกออบเจ็กต์หรือกลุ่มของออบเจ็กต์ดังกล่าวได้โดยใช้ฟังก์ชัน "เลือก"- หากคุณกดปุ่มบนคีย์บอร์ดแล้ว “เดล”หรือ "ลบ"จากนั้นวัตถุทั้งหมดจะถูกลบ แต่ถ้าคุณเลือกเครื่องมือพิเศษ คุณสามารถลบเฉพาะส่วนของรูปภาพหรือรูปภาพได้ ฟังก์ชั่นนี้ทำงานคล้ายกับยางลบใน Photoshop

นั่นคือเทคนิคพื้นฐานทั้งหมดที่เราต้องการพูดถึงในเนื้อหานี้ เมื่อรวมเข้าด้วยกัน คุณจะสามารถสร้างภาพเวกเตอร์ได้ แน่นอนว่า Inkscape มีคุณสมบัติที่มีประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมายในคลังแสง แต่เพื่อที่จะใช้งานคุณต้องมีความรู้ที่ลึกซึ้งอยู่แล้ว โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถถามคำถามของคุณในความคิดเห็นต่อบทความนี้ได้ตลอดเวลา และหากหลังจากอ่านบทความนี้แล้ว คุณมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความจำเป็นในการใช้โปรแกรมแก้ไขนี้ เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่คล้ายคลึงกัน ในหมู่พวกเขาคุณจะพบไม่เพียง แต่โปรแกรมแก้ไขเวกเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโปรแกรมแรสเตอร์ด้วย

มิคาอิลอฟน์ วันที่ 9 ธันวาคม 2559 เวลา 14:53 น

Inkscape: จุดเริ่มต้น (แปล)

  • การทำงานกับกราฟิกแบบเวกเตอร์
  • การออกแบบกราฟิก
  • โหมดการกู้คืน

คำนำผู้แปล:
ในช่วงต้นเดือนของปี 2013 ผู้เขียนนิตยสาร PCLinuxOS (เผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ CC-BY-NC-SA 3.0) มุ่งเน้นไปที่การย้าย Windows, บทช่วยสอน GIMP, เกมคอมพิวเตอร์หลายเกม และหัวข้ออื่น ๆ บทความเกี่ยวกับ Inkscape ปรากฏในฉบับเดือนมีนาคม จากผู้เขียน Meemaw มันถูกเรียกว่า Inkscape: Getting Started โดยพื้นฐานแล้วก็แค่นั้นแหละ หลังจากบรรทัดนี้ ผลลัพธ์ของความพยายามของฉันในการแปลบทความนี้จะถูกนำเสนอ

เราประสบความสำเร็จในการสร้างสิ่งแปลกใหม่ด้วย GIMP แต่เราไม่ควรลืมว่า GIMP ไม่ใช่โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพียงตัวเดียว วัตถุประสงค์หลักของ GIMP คือการประมวลผลภาพถ่าย Inkscape เป็นโปรแกรมวาดภาพที่ยอดเยี่ยม

แม้ว่าจะฟังดูน่ากลัว แต่การวาดภาพด้วย Inkscape ก็ไม่ใช่เรื่องยากเลย การฝึกฝนเฉพาะด้านจะช่วยให้คุณวาดภาพได้ดีมาก ฉันสามารถวาดใน Inkscape ได้มากกว่าการใช้ดินสอและปากกา ฉันห่างไกลจากศิลปิน แต่ด้วยผู้ช่วยอย่างโปรแกรม Inkscape หลายสิ่งหลายอย่างก็ดีขึ้นมาก

มาดูรอบๆ หน้าต่างหลักของ Inkscape กันดีกว่า

เมื่อคุณเปิด Inkscape เป็นครั้งแรก คุณจะได้หน้าต่างแบบเดียวกับที่แสดงในรูปภาพต่อไปนี้

มีเอกสารใหม่เปิดอยู่แล้ว รวมถึงไม้บรรทัดที่ด้านบนและล่างด้านซ้าย คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองนี้เพื่อแสดงหรือซ่อนเครื่องมือได้มากเท่าที่คุณต้องการ

ที่ด้านบนสุดเราจะเห็นแถบเมนูพร้อมรายการ File, Edit, View, Layer, Object, Path, Filters, Extensions และ Help รายการเมนูต่างๆ มากมายสามารถเข้าถึงได้จากที่อื่น ซึ่งเราจะได้ทราบเร็วๆ นี้

ด้านล่างแถบเมนูคือแถบเครื่องมือซึ่งมีส่วนสำคัญของเครื่องมือที่ใช้บ่อยที่สุด เมื่อคุณเริ่มทำงาน จะมีสิบเอ็ดรายการแรก: เอกสารใหม่ เปิด บันทึก พิมพ์ นำเข้า ส่งออก ทำซ้ำ ทำซ้ำ คัดลอก ตัด และวาง

เครื่องมือที่เหลือทำงานร่วมกับเครื่องมือทางด้านซ้ายของหน้าต่าง หรือช่วยคุณย้ายจากส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ไปยังอีกส่วนหนึ่ง และต้องการคำอธิบายบางประการ

องค์ประกอบสามประการถัดไปดูเหมือนแว่นขยายที่มีสี่เหลี่ยมด้านใน นี่คือเครื่องมือปรับขนาด: จากซ้ายไปขวาจะมีการปรับขนาดเป็นขนาดหน้าต่างของส่วนที่เลือกของรูปภาพ ภาพวาด และหน้า ช่วยให้คุณซูมเข้าและออกทั้งหน้าและพื้นที่ใดๆ ที่เลือกไว้ได้อย่างสะดวกสบาย คำสั่งเหล่านี้ยังสามารถใช้งานได้จากแถบเมนูในเมนูย่อยมุมมอง → ซูม

ทางด้านซ้ายของสิ่งเหล่านี้คือองค์ประกอบสามอย่างที่ดูเหมือนแผ่นกระดาษที่ทับซ้อนกัน องค์ประกอบแรกว่างเปล่า องค์ประกอบที่สองมีรูปภาพของการล็อคแบบปิด และองค์ประกอบที่สามมีล็อคแบบเปิด เครื่องมือเหล่านี้คือเครื่องมือสำหรับการทำซ้ำและโคลนวัตถุที่เลือก ใช้ในกรณีที่คุณต้องการวัตถุเดียวกันมากกว่าหนึ่งรายการ (เช่น ดาวหรือดอกไม้จำนวนมาก) และยังใช้สำหรับลบการเชื่อมต่อระหว่างโคลนกับต้นฉบับอีกด้วย ด้วยการทำซ้ำวัตถุแต่ละรายการและทำการเปลี่ยนแปลงเฉพาะกับวัตถุนั้น คุณจะสามารถเปลี่ยนได้เฉพาะวัตถุดั้งเดิมเท่านั้น ด้วยการโคลน หากคุณทำการเปลี่ยนแปลงกับต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะเกิดขึ้นกับโคลนด้วย สิ่งนี้มีประโยชน์มากเมื่อคุณต้องการวัตถุสองชิ้นที่เหมือนกันทุกประการ ยกเว้นสี เป็นต้น หากคุณโคลนวัตถุ คุณสามารถปรับเปลี่ยนและตัดการเชื่อมต่อระหว่างโคลนกับวัตถุดั้งเดิมได้โดยใช้ปุ่มเมาส์ที่สาม จากนั้นเปลี่ยนสีของวัตถุใดวัตถุหนึ่ง เครื่องมือเหล่านี้มีให้ใช้งานจากแถบเมนูใต้เมนูย่อยแก้ไข → ทำซ้ำหรือแก้ไข → โคลน

กลุ่มของสององค์ประกอบถัดไปประกอบด้วยวงกลมและสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ล้อมรอบด้วยจุดสีดำ เครื่องมือด้านซ้ายใช้เพื่อจัดกลุ่มวัตถุที่เลือก และใช้เครื่องมือด้านขวาเพื่อยกเลิกการจัดกลุ่ม ในขณะที่วาดภาพอย่างปลอดภัย อาจมีบางครั้งที่คุณต้องการจัดกลุ่มวัตถุต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อทำให้โปรเจ็กต์เสร็จสมบูรณ์ ปุ่มเหล่านี้มีประโยชน์มากในการทำเช่นนี้และสำหรับการยกเลิกการจัดกลุ่มหากคุณพบว่ามีบางอย่างจำเป็นต้องแก้ไข เครื่องมือเหล่านี้มีให้ใช้งานจากแถบเมนูใต้เมนูย่อย Object → Group และ Object → Ungroup

เครื่องมือเจ็ดรายการสุดท้ายอาจเป็นเครื่องมือที่ใช้มากที่สุดในแถบเครื่องมือนี้ จากซ้ายไปขวา ตามลำดับ คุณจะพบเครื่องมือ Fill & Stroke, Text & Font, Layers, XML Editor, Align & Arrange, Inkscape Options และ Document Properties มาดูหน้าต่างแต่ละบานที่เปิดขึ้นเมื่อคุณคลิกที่เครื่องมือแต่ละอันเหล่านี้

เติมและลากเส้น ด้วยเครื่องมือนี้ คุณจะวาดภาพวัตถุส่วนใหญ่และเส้นขอบได้ ถ้าฉันวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เส้นขีดคือสีของเส้นขอบ และการเติมคือสีด้านในของสี่เหลี่ยม ฉันสามารถเปลี่ยนสีด้านในได้โดยเลือกแท็บเติมแล้วระบุสี การไล่ระดับสี หรือลวดลาย ฉันสามารถเปลี่ยนสีเส้นขอบได้โดยเลือกแท็บเส้นขีด แล้วเลือกสี การไล่ระดับสี หรือรูปแบบ ในตัวอย่างต่อไปนี้ ฉันวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า เติมสีน้ำเงินแล้วสร้างเส้นขอบสีดำ จากนั้นเลือกรูปแบบเส้นขีดและระบุความหนาเป็น 5 พิกเซล เมื่อใช้กล่องโต้ตอบเติมและเส้นขีด คุณจะสามารถใช้ตัวเลือกการเติมและเส้นขีดได้มากมาย คุณสามารถเปิดได้จากแถบเมนูโดยใช้เมนูย่อย Object → Fill และ Stroke

ข้อความและแบบอักษร เมื่อใดก็ตามที่คุณแก้ไขข้อความในรูปวาด คุณจะต้องใช้เครื่องมือนี้เพราะด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าแบบอักษรสำหรับข้อความของคุณได้ เครื่องมือนี้ทำงานร่วมกับเครื่องมือข้อความที่อยู่ทางด้านซ้ายของหน้าต่าง คุณเลือกเครื่องมือข้อความทางด้านซ้ายของหน้าต่าง จากนั้นพิมพ์ข้อความที่คุณต้องการแล้วเปิดเครื่องมือนี้ (ซึ่งอยู่ที่ด้านบนตรงกลาง) เพื่อปรับข้อความที่คุณเขียน หรือแม้แต่เปลี่ยนแปลง มีเมนูย่อยข้อความในแถบเมนูที่มีเครื่องมือนี้

เลเยอร์ เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่นๆ มากมาย เช่น LibreOffice Draw, Scribus และ GIMP เลเยอร์มีประโยชน์มากเมื่อสร้างโปรเจ็กต์ของคุณ คุณสามารถสร้างรูปภาพของคุณบนเลเยอร์หนึ่ง ภาพพื้นหลังของคุณบนเลเยอร์อื่น และวางข้อความของคุณบนเลเยอร์ที่สาม ซึ่งช่วยจัดระเบียบสิ่งของและยังช่วยให้สิ่งของอยู่กับที่ที่ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายอีกด้วย หากคุณมั่นใจในวอลเปเปอร์ของคุณ คุณสามารถวางไว้ที่ชั้นล่างสุดและล็อคไว้ได้ และคุณจะไม่สามารถย้ายวอลเปเปอร์ได้อีกจนกว่าคุณจะปลดล็อกอีกครั้ง กลไกนี้ช่วยให้คุณมีส่วนร่วมกับวัตถุอื่นได้อย่างอิสระ เครื่องมือ Layers ยังมีอยู่ในเมนูย่อย Layers ปุ่มเหล่านี้เป็นปุ่มเดียวกับที่เราเห็นใน Gimp: การคลิกที่ดวงตาจะทำให้เลเยอร์ถูกซ่อนไว้ และการคลิกบนตัวล็อคแบบปิดจะทำให้เลเยอร์ถูกล็อคและไม่มีอะไรสามารถเปลี่ยนแปลงได้


ตัวแก้ไข XML ทุกภาพวาดที่คุณสร้างใน Inkscape จะมีคำอธิบายข้อความที่บันทึกไว้ในไฟล์ภาพวาดในรูปแบบ .svg แต่ละวัตถุที่คุณแทรกลงในรูปวาดของคุณมีชื่อเฉพาะและแสดงอยู่ในไฟล์ข้อความนี้ การคลิกที่ชื่อจะทำให้คุณเห็นรายการพารามิเตอร์ทั้งหมดสำหรับออบเจ็กต์นี้ (ขนาด สี ตำแหน่งบนเพจ ฯลฯ) ยิ่งคุณใช้ออบเจ็กต์ที่ซับซ้อนมากเท่าใด ขนาดไฟล์ก็จะใหญ่ขึ้นเท่านั้น แม้ว่าฉันไม่เคยทำเช่นนี้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนภาพวาดได้โดยแก้ไขไฟล์นี้ ฉันพยายามทำสิ่งนี้โดยทำซ้ำเอนทิตีในไฟล์ XML ที่เป็นวงกลมที่ฉันวาด ฉันมีวงกลมสองวงที่เหมือนกัน หากคุณเข้าใจสิ่งนี้ดีพอ คุณจะสามารถวาดรูปทั้งหมดด้วยวิธีนี้ได้ เครื่องมือนี้ยังสามารถใช้ได้ผ่านรายการเมนู แก้ไข → ตัวแก้ไข XML


จัดเรียงและจัดเรียง หากคุณต้องการจัดรูปร่างหน้าโดยมีวัตถุใดวัตถุหนึ่งอยู่ตรงกลาง ให้คว้าเครื่องมือนี้ นอกจากนี้ยังอยู่ในเมนูย่อย Object เมื่อคุณคลิกที่วัตถุ คุณสามารถกดปุ่มใดๆ เพื่อจัดแนวและจัดกึ่งกลางวัตถุได้ คุณสามารถจัดวัตถุทั้งสองที่เลือกไว้ตรงกลาง จัดแนวตามขอบเขต หรือกระจายวัตถุข้ามหน้าได้


ตัวเลือก Inkscape นี่เป็นวิธีที่รวดเร็ว สะดวก และเข้าถึงได้ในการเปิดหน้าต่างตัวเลือก คุณยังสามารถเปิดได้โดยใช้คำสั่งจากเมนูไฟล์

คุณสมบัติเอกสาร เอกสารทุกฉบับที่คุณสร้างจะแตกต่างกัน เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของเอกสาร การตั้งค่าการวางแนว การเติม ขนาดหน้า เปิดใช้งานคำแนะนำและเส้นตาราง เครื่องมือนี้มีอยู่ในเมนูไฟล์ด้วย


หากคุณยังไม่รู้ ทุกครั้งที่คุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือเครื่องมือ คำแนะนำเครื่องมือจะปรากฏขึ้นพร้อมกับคำอธิบายและปุ่มลัดสำหรับเครื่องมือนั้น ดังนั้น หากคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือเครื่องมือเติมและเส้นโครงร่าง ปุ่มลัดคือ Shift + CTRL + F ดังนั้น คุณจึงมีสามวิธีในการรับเครื่องมือนี้ ใช้อันที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับคุณ อย่างไรก็ตาม การกระทำสุดท้ายจะถูกยกเลิกโดยใช้รายการเมนู แก้ไข → เลิกทำ หรือ CTRL+Z เช่นเดียวกับในโปรแกรมอื่น

ทีนี้มาดูทางด้านซ้ายของหน้าต่างกัน

มีเครื่องมือมากมายที่นี่เพื่อช่วยคุณทำทุกอย่างที่คุณต้องการ นอกจากนี้ แถบเครื่องมือที่สามจะเปลี่ยนไปตามเครื่องมือที่คุณใช้อยู่ เครื่องมือมีดังต่อไปนี้:

เครื่องมือการเลือก นี่คือลูกศรที่เราทุกคนรู้จักกันดี เธอเลือกวัตถุด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ในมุมมองทั่วไปที่สุดของวัตถุ คุณจะเห็นลูกศรที่หันออกด้านนอกตามขอบ ซึ่งคุณสามารถใช้ปรับขนาดวัตถุได้ หากคุณคลิกอีกครั้ง ลูกศรเหล่านี้จะเปลี่ยนทิศทางและคุณจะสามารถหมุนวัตถุได้ ลูกศรเหล่านี้เรียกว่า "ตัวบงการ" และช่วยให้คุณเปลี่ยนวัตถุในลักษณะเฉพาะได้


เครื่องมือสำหรับการทำงานกับโหนด เมื่อเลือกวัตถุและเปิดเครื่องมือนี้ "เครื่องมือจัดการ" จะสูญเสียลักษณะลูกศรและกลายเป็นรูปร่างสองแบบ เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมเล็กๆ และจะให้วิธีต่างๆ ในการจัดการกับวัตถุมากขึ้น สิ่งแรกที่คุณสามารถทำได้ในเรื่องนี้คือการทำให้มุมโค้งมนโดยงอวงกลมบนสี่เหลี่ยม เมื่อเคลื่อนวงกลมที่วางอยู่บนวงรี คุณจะได้วัตถุที่ดูเหมือนพายที่มีชิ้นส่วนถูกตัดออก หรือถ้าคุณเคลื่อนวงกลมโดยไม่ไปไกลกว่าวงรี ก็จะได้ส่วนโค้ง รูปภาพทางด้านซ้ายมีวัตถุหลังจากลากที่จับโหนดภายในวงกลม และส่วนโค้งทางด้านขวาจะปรากฏขึ้นหลังจากลากที่จับโหนดออกไปนอกวงกลม เตรียมพร้อมสำหรับวงรีที่จะสั่นไหวเล็กน้อยขณะทำเช่นนี้ เครื่องมือโหนดค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับวัตถุทั้งหมดของคุณ


ปรับแต่งเครื่องมือ เครื่องมือกลุ่มนี้มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนวัตถุของคุณ เช่น การเบลอ การเคลื่อนไหว การซูม และการทำงานอื่นๆ เมื่อคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือเครื่องมือเหล่านี้ คำแนะนำเครื่องมือจะบอกคุณว่าเครื่องมือเหล่านี้ทำอะไร จริงอยู่ จนถึงตอนนี้ฉันใช้มันไปบ้างแล้ว แต่สำหรับบทความนี้ ฉันเบลอวัตถุโดยใช้หนึ่งในเครื่องมือเหล่านี้

เครื่องมือซูม โอ้ นี่เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งสำหรับเปลี่ยนขนาดของรูปวาดของคุณไปมา! การเลือกจะเปลี่ยนเคอร์เซอร์ของเมาส์เป็นภาพแว่นขยายที่มีเครื่องหมายบวกอยู่ข้างใน การคลิกซ้ายจะทำให้วัตถุเข้ามาใกล้มากขึ้น และการคลิกขวาจะซูมออก คุณยังสามารถใช้ล้อเลื่อนได้ แต่อย่าลืมกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ขณะทำเช่นนั้น

สี่เหลี่ยมผืนผ้า. สิ่งที่หายไประหว่างเครื่องมือคือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ซึ่งคุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมใดก็ได้ ใช้เทคโนโลยีต่อไปนี้: คุณต้องวางเคอร์เซอร์ของเมาส์บนหน้าคลิกลากเคอร์เซอร์ของเมาส์จากนั้นจะมีการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนหน้า หากคุณกดปุ่ม CTRL ค้างไว้ขณะทำเช่นนี้ คุณจะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีอัตราส่วนเป็นจำนวนเต็ม ที่ด้านบนของหน้าในแถบเครื่องมือ คุณจะเห็นช่องสำหรับป้อนขนาดและพิกัดที่ต้องการ


เครื่องมือกล่องสามมิติ ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดเส้นขนานในแบบ 3 มิติได้ ในการควบคุมวัตถุ คุณสามารถควบคุมแกนที่ปรากฏพร้อมกับวัตถุนั้นได้ คุณจะต้องทดลองกับสิ่งนี้สักหน่อย


วงรี เครื่องมือนี้วาดวงรีและวงกลม หากคุณกด CTRL ค้างไว้ขณะลากเคอร์เซอร์ของเมาส์ คุณจะวาดวงกลมจริง


ดาว. หากวัตถุที่คุณต้องการมีตั้งแต่สามด้านขึ้นไป ให้ใช้เครื่องมือนี้ เมื่อใช้ร่วมกับแถบเครื่องมือที่เกี่ยวข้องซึ่งอยู่เหนือหน้า คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือดาว และยังกำหนดจำนวนมุมที่วัตถุของคุณจะมีได้อีกด้วย ในกรณีของดาวฤกษ์ คุณยังสามารถกำหนดอัตราส่วนของรัศมีของฐานและด้านบนของลำแสงได้ (ค่านี้ยิ่งน้อย ดาวก็จะยิ่งคมมากขึ้น ยิ่งค่าเข้าใกล้ 1 มากเท่าใด ดาวก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น มีลักษณะเป็นวงกลม) ด้านล่างนี้คือสองตัวอย่าง ซึ่งวัตถุทั้งสองมีมุม 8 มุม และดาวฤกษ์มีอัตราส่วนรัศมี 0.5 ขณะที่เลือกเครื่องมือรูปดาว คุณสามารถเปลี่ยนลักษณะของรูปหลายเหลี่ยมหรือดาวได้โดยการเพิ่มมุมหรือเปลี่ยนอัตราส่วนของรัศมีของรังสี


เกลียว. เครื่องมือนี้ได้ชื่อมาเพราะมันดึงเกลียว แถบเครื่องมือจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าสามแบบ: จำนวนรอบ ความไม่เชิงเส้น และรัศมีภายใน รายการแรกระบุจำนวนครั้งที่เส้นของคุณจะหมุนเป็นวงกลม ความไม่เชิงเส้นหมายถึงความถี่ที่เส้นด้านนอกลากต่อกันมากกว่าเส้นใน และรัศมีภายในคือรัศมีของพื้นที่เปิดภายในเกลียว ทางด้านซ้าย เกลียวมี 9 รอบ ความไม่เชิงเส้น 2 และรัศมีภายใน 0.5 เกลียวทางด้านขวามี 5 รอบ ความไม่เชิงเส้น 4 และรัศมีภายใน 0.25 อีกครั้ง เมื่อเลือกเครื่องมือนี้ คุณสามารถแก้ไขเกลียวที่คุณวาดไว้ก่อนหน้านี้ได้หากต้องการ


ดินสอ. เครื่องมือดินสอช่วยให้คุณวาดเส้นด้วยมือเปล่าบนหน้าได้ แม้ว่าบางครั้งอาจเป็นสิ่งที่ดี แต่เครื่องมือนี้มีความไวต่อพฤติกรรมเคอร์เซอร์ของเมาส์ที่เบี่ยงเบน ดังนั้นเครื่องมือ Pen จึงเหมาะกว่าสำหรับการวาดเส้นตรงที่สมบูรณ์แบบ

ขนนก. เครื่องมือ Pen ใช้สำหรับวาดเส้นโค้ง Bezier และเส้นตรง เส้นโค้ง Bezier สร้างขึ้นโดยใช้จุดควบคุม ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแก้ไขเส้นโค้งได้ ด้านล่างมีเส้นสามเส้น: เส้นบนวาดด้วยดินสอ เส้นที่สองวาดด้วยปากกา และเส้นโค้งเป็นเส้นโค้งเบซิเยร์ ด้วยการใช้เครื่องมือที่แสดงอยู่เหนือหน้าของคุณ คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการได้ ด้วยเครื่องมือนี้และเครื่องมือผูกปม คุณสามารถวาดเกลียวได้จริง แต่เครื่องมือเกลียวช่วยให้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น


ปากกาประดิษฐ์ตัวอักษร นี่เป็นเครื่องมือประเภทปากกาอื่น แต่ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถวาดเส้นประเภทอักษรวิจิตรได้ การตั้งค่าเครื่องมือนี้ซึ่งอยู่เหนือเพจของคุณ จะเปลี่ยนการนำเสนอบรรทัดของคุณ คุณมีเครื่องมือที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 6 รายการ รวมถึง "ไม่มีการตั้งค่าล่วงหน้า" เครื่องมือนี้สามารถสร้างเส้นที่วาดรูปแบบต่างๆ ที่น่าสนใจได้


เครื่องมือข้อความ นี่คือเครื่องมือที่ให้คุณป้อนข้อความของคุณ เมื่อเลือกแล้วคลิกเมาส์บนหน้า คุณจะได้รับเคอร์เซอร์ พิมพ์ข้อความของคุณและคลิกที่ปุ่มข้อความด้านบนเพื่อเปลี่ยนแบบอักษรและขนาด ข้อความของคุณจะปรากฏที่นั่นด้วย ดังนั้นคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในกรณีที่พิมพ์ผิดหรือแก้ไขอื่นใดที่คุณต้องการ

สเปรย์ เครื่องพ่นสารเคมีเป็นเครื่องมือที่น่าสนใจ มีการตั้งค่าสามแบบ: "พ่นสำเนาของวัตถุที่เลือก" "พ่นโคลนของวัตถุที่เลือก" และ "พ่นสำเนาของวัตถุ รวมเป็นโครงร่างเดียว" หากคุณทำสำเนา แต่ละวัตถุสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยอิสระจากวัตถุอื่นๆ และหากคุณสร้างโคลน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับต้นฉบับจะสะท้อนให้เห็นในโคลนของมันจนกว่าคุณจะตัดการเชื่อมต่อระหว่างวัตถุเหล่านั้น หากคุณพ่นวัตถุเข้าด้วยกันเป็นโครงร่างเดียว คุณจะพบว่าส่วนขยายของวัตถุที่คุณใช้อยู่ ทั้งหมดถูกจำกัดอยู่ภายในเส้นโครงร่างนั้น การสร้างคลาวด์จากวงรีเป็นตัวอย่างของการใช้การตั้งค่านี้ ในตัวอย่าง วงรีด้านซ้ายคือต้นฉบับ และเมฆทางด้านขวาคือสิ่งที่ฉันได้รับจากการพ่นสำเนาของมันและรวมเข้าด้วยกันเป็นโครงร่างเดียว


ยางลบ. เครื่องมือนี้เหมือนกับยางลบอื่นๆ ส่วนใหญ่ นั่นคือยางลบสีชมพูอันเล็ก เลือกวัตถุที่คุณต้องการลบและคว้ายางลบ แถบเครื่องมือด้านบนจะแสดงสีเติมและเส้นโครงร่างที่คุณจะเห็นขณะลบ พวกเขาน่าตกใจ แต่ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี หากคุณไม่เลือกวัตถุ วัตถุทั้งหมดที่คุณลากยางลบไปจะถูกลบ


เติมแน่น. ฉันคิดว่าเครื่องมือเททั้งหมดเหมือนกัน! เลือกสีและคลิกบนพื้นที่ที่คุณต้องการทาสี แค่นั้นแหละ.

การเติมไล่ระดับ การเติมไล่ระดับสีทำงานร่วมกับเครื่องมือเติมและเส้นโครงร่างเพื่อสร้างการไล่ระดับสีร่วมกัน การเลือกการไล่ระดับสีในหน้าต่าง Fill and Stroke จะสร้างการไล่ระดับสีจากสีสุดท้ายที่คุณใช้: จากสีนั้นไปจนถึงสีโปร่งใส อย่างไรก็ตาม การคลิกเครื่องมือไล่ระดับสีจะช่วยให้คุณเห็นทิศทางของการไล่ระดับสีและเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ รวมทั้งแก้ไขการไล่ระดับสีเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ คุณสามารถเพิ่มสิ่งที่เรียกว่าจุดยึด และเปลี่ยนสีของจุดยึดแต่ละจุดได้ คุณสามารถจัดเรียงจุดยึดเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการได้


ปิเปต เครื่องมือนี้เป็นเครื่องมือง่ายๆ ในการเลือกสีเติมสำหรับวัตถุ สมมติว่าคุณมีวัตถุสองชิ้นและคุณต้องการให้มีสีเดียวกัน เลือกสีที่คุณต้องการเปลี่ยน จากนั้นเลือกหลอดหยดแล้ววางให้เป็นสีที่คุณต้องการ จากนั้นวัตถุที่คุณเลือกจะเปลี่ยนเป็นสีนั้น

สายเชื่อมต่อ. ด้วยเส้นเชื่อมต่อ คุณสามารถวาดเส้นระหว่างวัตถุได้ หากคุณแจกจ่ายอ็อบเจ็กต์บนเพจอีกครั้ง เส้นเหล่านี้จะยังคงอยู่ระหว่างอ็อบเจ็กต์เหล่านั้น แทนที่จะคงอยู่แค่ที่เดิม นี่เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับผังงานหรือกรณีอื่นๆ ที่คุณต้องการเส้นระหว่างวัตถุสองชิ้น การตั้งค่าอนุญาตให้ตัวเชื่อมต่อละเว้นหรือข้ามวัตถุที่คุณไม่ต้องการให้รวมอยู่ในกลุ่มของวัตถุที่เชื่อมต่อ ด้านล่างมีการวาดเส้นเพื่อเชื่อมต่อวงรีสามวง โดยลากไปรอบๆ จุดศูนย์กลาง เส้นเชื่อมต่อคือเส้นขีด ดังนั้นคุณจึงสามารถเปิดการเติมและเส้นขีด และเลือกการออกแบบสำหรับเส้นเชื่อมต่อของคุณ (เส้นกว้าง เส้นประ ฯลฯ)


เครื่องมือเหล่านี้พร้อมให้คุณเริ่มวาดภาพแล้ว! คุณสามารถเลือกบางส่วนและทดลองใช้ได้ ตอนนี้เป็นเวลาที่จะดูที่ด้านล่างของหน้าต่าง ทุกสิ่งในนั้นค่อนข้างดี มีจานสี และโดยทั่วไปส่วนล่างของหน้าต่างจะเต็มไปด้วยข้อมูลต่างๆ
บอร์ดนี้จะบอกบางอย่างเกี่ยวกับรายการที่เลือก ทางด้านซ้ายของกระดานมีรายงานเกี่ยวกับการเติมและลายเส้น รวมถึงสีต่างๆ คุณสามารถใช้สีเหล่านี้เพื่อเปลี่ยนแปลงได้หากต้องการ การคลิกที่สีใดๆ ในจานสีจะเปลี่ยนสีเติม และการคลิกในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้จะเปลี่ยนสีของเส้นโครงร่าง นี่คือสีของวงกลมของฉันที่เลือกด้านล่าง ทางด้านขวาของสีเส้นขีดคือหมายเลข 5 ฉันใช้ค่าเดียวกันในการวาดวงรีเหมือนกับที่เคยทำก่อนหน้านี้เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งฉันเลือกขนาดเส้นโครงร่างเป็น 5 พิกเซล (เห็นได้ชัดว่าฉันเปลี่ยนสีเติมในเวลาเดียวกัน เวลา). มีเมนูบริบทที่มีขนาดมาตรฐานหลายขนาดซึ่งคุณสามารถเลือกขนาดของเส้นขีดหรือลบออกได้หากต้องการ ถัดไปคือฟิลด์ที่มีค่า 100 นี่คือความโปร่งใสที่คุณสามารถตั้งค่าได้ที่นี่และในหน้าต่าง Fill and Stroke ถัดไปคือ "ตา" โดยการคลิกที่ซึ่งคุณสามารถทำให้เลเยอร์มองไม่เห็นได้ และล็อคโดยการคลิกที่คุณจะล็อคเลเยอร์ และหลังจากนั้นคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรในนั้นได้ ตรงกลางมีข้อความ “Ellipse in layer Layer 1” ดูเหมือนว่าจะใช้คำว่า Layer ซ้ำ แต่ฉันคิดว่ามันหมายถึง "วงรีในเลเยอร์ชื่อ Layer 1" ดังนั้นหากคุณตั้งชื่ออื่นให้กับเลเยอร์ บรรทัดนี้จะถูกต้องมากกว่า ทางด้านขวาคุณสามารถดูข้อความที่เป็นประโยชน์ได้ เนื่องจากเราได้เลือกวงรีด้วยเครื่องมือปะรำ มันบอกเราว่าหากเราคลิกอีกครั้ง เราจะสามารถเปลี่ยนเครื่องมือเป็นโหมดหมุนได้ ทางด้านขวาเราจะได้พิกัด X และ Y พวกเขาบอกตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์ของเมาส์ ในที่สุด เปอร์เซ็นต์จะแสดงระดับการดูภาพวาดของเรา


ฉันรู้ว่านี่เป็นข้อมูลมากมาย แต่อีกไม่นานเราจะเข้าใจความหมายของมันได้ อย่าลืมว่า Inkscape ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีหลายวิธีในการทำงาน ดังนั้น หากคุณต้องการใช้วิธีเดียวในการทำบางสิ่ง (แถบเมนู) แต่เพื่อนของคุณทำสิ่งเดียวกันแตกต่างออกไป (ปุ่มลัด) คุณทั้งคู่จะต้องชอบ อิงค์สเคป

ครั้งต่อไปเราจะเริ่มโครงการ

แท็ก:

  • หมึกสเคป
  • กราฟิกแบบเวกเตอร์
เพิ่มแท็ก

แก้ไข คัดลอก และบันทึก

บทช่วยสอนครอบคลุมเทคนิคในการนำทางพื้นที่ทำงานและการทำงานกับเอกสาร โดยจะให้ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่องมือวาดรูปร่าง การเลือก การเปลี่ยนรูปร่าง การจัดกลุ่ม การตั้งค่าพารามิเตอร์การเติมและเส้นขีด การจัดแนวและการกระจายวัตถุ หากคุณกำลังมองหาความรู้เชิงลึกเพิ่มเติม โปรดดูบทช่วยสอนอื่นๆ จากเมนูวิธีใช้

เคลื่อนตัวไปรอบๆผืนผ้าใบ

มีหลายวิธีในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ผืนผ้าใบ ลอง Ctrl+ลูกศรลง เพื่อย้ายเอกสารโดยใช้แป้นพิมพ์ของคุณ (ลองใช้ Ctrl+ลูกศรลง เพื่อย้ายเอกสารลง) คุณยังสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ ผืนผ้าใบได้ด้วยการกดปุ่มกลางของเมาส์ค้างไว้ที่พื้นผิวหรือใช้แถบเลื่อน (กด Ctrl+B (ต่อไปนี้คือตัวอักษรทั้งหมดในแป้นพิมพ์ลัดเป็นภาษาละติน) เพื่อแสดงหรือซ่อน) ล้อเลื่อนบนเมาส์ยังใช้สำหรับการเคลื่อนที่ในแนวตั้งอีกด้วย หากต้องการเคลื่อนที่ในแนวนอน ให้ใช้ Shift พร้อมกับวงล้อ

การเปลี่ยนขนาด

วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยนมาตราส่วนคือการกด - หรือ + (เพื่อซูมเข้า = ใช้งานได้) ตัวเลือกนี้ยังใช้งานได้: Ctrl+ปุ่มกลางของเมาส์ หรือปุ่ม Ctrl+เมาส์ขวา - เพื่อเพิ่ม, Shift+กลาง หรือ Shift+ขวา - เพื่อลด หรือล้อเลื่อนของเมาส์โดยกด Ctrl หรือคุณสามารถเลือกระดับการซูมที่มุมซ้ายล่างของหน้าต่างเอกสารได้ ค่าจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ หลังจากพิมพ์ค่าที่ต้องการแล้ว ให้กด Enter นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือซูม (ในบรรดาเครื่องมือทางด้านซ้าย) ซึ่งช่วยให้คุณซูมเข้าเฉพาะพื้นที่ที่เลือกที่ต้องการเท่านั้น

Inkscape เก็บประวัติของเครื่องชั่งที่คุณใช้ขณะทำงาน กดปุ่ม ` เพื่อกลับสู่สถานะก่อนหน้า หรือ Shift+` เพื่อไปยังสถานะถัดไป

เครื่องมือ Inkscape

แถบไอคอนทางด้านซ้ายของหน้าต่างแสดงถึงเครื่องมือวาดภาพและแก้ไขของ Inkscape ที่ด้านบนของหน้าต่าง ใต้เมนู จะมีแผงควบคุมพร้อมปุ่มคำสั่งหลัก และด้านล่างคือแผงการตั้งค่าเครื่องมือ ซึ่งมีพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับแต่ละเครื่องมือ แถบสถานะที่ด้านล่างสุดของหน้าต่างจะแสดงเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ในขณะที่คุณทำงาน

มีการดำเนินการหลายอย่างจากแป้นพิมพ์ สามารถเข้าถึงการอ้างอิงคีย์ทั้งหมดได้ผ่าน "วิธีใช้ > แป้นพิมพ์และเมาส์"

ทำงานกับเอกสาร

เมื่อต้องการสร้างเอกสารเปล่าใหม่ ให้ใช้ ไฟล์ > ใหม่ หรือกด Ctrl+N หากต้องการเปิดเอกสาร SVG ที่มีอยู่ ให้ใช้ไฟล์ > เปิด (Ctrl+O) หากต้องการบันทึก ให้ใช้ “ไฟล์ > บันทึก” (Ctrl+S) หรือ “บันทึกเป็น...” (Shift+Ctrl+S) เพื่อบันทึกไฟล์โดยใช้ชื่ออื่น (Inkscape ยังคงไม่เสถียร ดังนั้นจำกฎสำคัญ - ประหยัดบ่อยครั้ง!!!)

Inkscape ใช้รูปแบบ SVG (Scalable Vector Graphics) สำหรับไฟล์ SVG เป็นมาตรฐานเปิดและใช้กันอย่างแพร่หลายในแพ็คเกจกราฟิก ไฟล์ SVG เป็นไปตาม XML และสามารถแก้ไขได้ด้วยข้อความหรือโปรแกรมแก้ไข XML ใดก็ได้ (นอกเหนือจาก Inkscape) นอกจาก SVG แล้ว Inkscape ยังสามารถทำงานร่วมกับรูปแบบอื่นๆ (EPS, PNG)

Inkscape จะเปิดหน้าต่างใหม่สำหรับแต่ละเอกสาร คุณสามารถสลับระหว่างหน้าต่างเหล่านั้นได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับตัวจัดการหน้าต่าง (เช่น การกด Alt+Tab เพื่อวนระหว่างเอกสาร) ลองสร้างเอกสารใหม่สักสองสามฉบับตอนนี้แล้วสลับระหว่างเอกสารเหล่านั้นเพื่อฝึกฝน

การสร้างรูปทรง

ถึงเวลาสำหรับตัวเลข! เลือกสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินในแถบด้านซ้าย (หรือกด F4) วางเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้เหนือเอกสาร (ตรงนั้นหรือในหน้าต่างที่สร้างขึ้นใหม่) กดปุ่มเมาส์แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปด้านข้าง - คุณจะได้สี่เหลี่ยมผืนผ้า:

อย่างที่คุณเห็น โดยค่าเริ่มต้นแล้ว สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะเต็มไปด้วยสีน้ำเงิน มีเส้นขอบสีดำ และโปร่งใสบางส่วน ด้านล่างนี้คุณจะเห็นวิธีเปลี่ยนการตั้งค่าเหล่านี้ คุณยังสามารถสร้างวงรี ดาว และก้นหอยด้วยเครื่องมืออื่นๆ ได้:

เครื่องมือที่กล่าวถึงเรียกว่าเครื่องมือรูปร่าง แต่ละรูปร่างที่สร้างขึ้นจะมีสี่เหลี่ยมควบคุมสีขาวหนึ่งอันขึ้นไป (จุดจับ) ลองลากไปมาและใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงของรูปร่าง (จุดสีขาวจะมองเห็นได้ก็ต่อเมื่อเลือกเครื่องมืออย่างใดอย่างหนึ่งในสี่อย่าง ได้แก่ สี่เหลี่ยมสีน้ำเงิน วงกลมสีน้ำตาล ดาวสีเหลือง หรือเกลียว) แผงการตั้งค่าเครื่องมือมีวิธีปรับแต่งรูปร่างของตัวเอง ตัวควบคุมในนั้นส่งผลต่อวัตถุที่เลือกในปัจจุบัน (เช่น วัตถุที่มองเห็นจุดจับได้) และยังกำหนดพารามิเตอร์ของตัวเลขใหม่

หากต้องการยกเลิกการกระทำล่าสุด ให้ใช้ชุดค่าผสม Ctrl+Z (หากคุณเปลี่ยนใจ คุณสามารถยกเลิกการกระทำที่เลิกทำได้โดยใช้ Shift+Ctrl+Z)

ย้าย ปรับขนาด และหมุน

เครื่องมือยอดนิยมใน Inkscape คือ Selector คุณสามารถเลือกได้โดยคลิกที่ลูกศรสีดำ (หรือกด F1 หรือ Spacebar ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถเลือกวัตถุใดๆ บนผืนผ้าใบได้ คลิกที่สี่เหลี่ยมที่แสดงในภาพประกอบด้านล่าง:

คุณจะเห็นลูกศรแปดลูกรอบๆ วัตถุ ตอนนี้คุณสามารถ:


  • ย้ายวัตถุ (เมื่อกด Ctrl การเคลื่อนไหวจะถูกจำกัดไว้ที่สองแกน: แนวนอนและแนวตั้ง)

  • เปลี่ยนขนาดของวัตถุโดยการลากลูกศรใดๆ (การเปลี่ยนขนาดโดยกด Ctrl คุณจะคงสัดส่วนของต้นฉบับไว้)
คลิกที่สี่เหลี่ยมอีกครั้ง ทิศทางของลูกศรจะเปลี่ยนไป ตอนนี้คุณสามารถ:

  • หมุนวัตถุโดยการลากลูกศรที่มุม (การกด Ctrl ค้างไว้จะหมุนวัตถุทีละ 15 องศา การเคลื่อนกากบาทจะเป็นการเลื่อนจุดศูนย์กลางการหมุน)

  • บิดเบี้ยว (เอียง) วัตถุโดยเลื่อนลูกศรที่ไม่ใช่มุม (เมื่อกด Ctrl การเอียงจะเพิ่มขึ้นทีละ 15 องศา)
ในโหมดนี้ (โหมดการเลือกวัตถุ) คุณยังสามารถเปลี่ยนขนาดและตำแหน่งของการเลือกบนผืนผ้าใบได้โดยใช้ช่องที่ด้านบน

 


อ่าน:


ใหม่

วิธีฟื้นฟูรอบประจำเดือนหลังคลอดบุตร:

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

ไดเรกทอรีไดโอด ไดโอดเรียงกระแสกำลังสูง 220V

วัตถุประสงค์หลักของไดโอดเรียงกระแสคือการแปลงแรงดันไฟฟ้า แต่นี่ไม่ใช่การใช้งานเฉพาะสำหรับเซมิคอนดักเตอร์เหล่านี้...

วิธีรีเซ็ตรหัสผ่านผู้ดูแลระบบบน Mac OS X โดยไม่ต้องใช้แผ่นดิสก์การติดตั้ง

วิธีรีเซ็ตรหัสผ่านผู้ดูแลระบบบน Mac OS X โดยไม่ต้องใช้แผ่นดิสก์การติดตั้ง

แม้จะมีชื่อที่ไม่ชัดเจน แต่บทความนี้จะไม่เกี่ยวกับการแฮ็กบัญชีใน Mac OS X (คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หากต้องการ...

การตั้งค่า Shadow Defender

การตั้งค่า Shadow Defender

และอื่นๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราได้กล่าวถึงสิ่งต่างๆ เช่น (ซึ่งสามารถทำหน้าที่ป้องกันการติดเชื้อได้ หรืออย่างน้อยก็เป็นวิธีหนึ่งในการกลับมา...

ทำไมโปรเซสเซอร์ในคอมพิวเตอร์ของฉันถึงร้อนจัด?

ทำไมโปรเซสเซอร์ในคอมพิวเตอร์ของฉันถึงร้อนจัด?

ฉันไม่ได้วางแผนที่จะเขียนบทความนี้ มีคำถามมากมายเกี่ยวกับแล็ปท็อปที่ร้อนเกินไป การทำความสะอาด และการเปลี่ยนแผ่นระบายความร้อน บน...

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส