การโฆษณา

บ้าน - บริการ
การ์ดแสดงผล การ์ดแสดงผล การโอเวอร์คล็อก การ์ด nvidia geforce gtx 960 กิกะไบต์

คำอธิบายสำหรับกราฟิก:

  • เส้นสีแดงคืออุณหภูมิสูงสุด
  • สีน้ำเงิน - อยู่ในโหมดไม่ได้ใช้งาน
  • เส้นสีดำแสดงระดับเสียงรบกวนที่ปล่อยออกมาที่ความเร็วพัดลมบางระดับ
  • เส้นประแสดงช่วงการปรับค่าใน โหมดอัตโนมัติพัดลม

เปอร์เซ็นต์ระบุความเร็วของพัดลมที่ตั้งไว้ใน MSI Afterburner ซึ่งอยู่ในช่วงตั้งแต่ 20% (บางครั้งอาจเป็น 10% เมื่อ PWM ของพัดลมอนุญาต สำหรับการ์ดวิดีโอ Nvidia ตั้งแต่ 35% หรือน้อยกว่าเมื่อ PWM ของพัดลม/ s อนุญาต) ถึง 100 % โดยเพิ่มขึ้นทีละ 5% ดังนั้นเพื่อให้เข้าใจว่าการ์ดแสดงผลจะร้อนแค่ไหนและมีเสียงรบกวนมากน้อยเพียงใดที่ความเร็วพัดลม 50% ก็เพียงพอที่จะทำงานได้ เส้นแนวตั้งผ่านเครื่องหมาย 50% ที่จุดตัดกันเราได้รับค่าสามค่า: ด้วยเส้นสีแดง - อุณหภูมิสูงสุดภายใต้ภาระ โดยเส้นสีน้ำเงิน - อุณหภูมิที่ไม่ได้ใช้งาน โดยมีเส้นสีดำ - ระดับเสียง

การโฆษณา

การ์ดแสดงผลทั้งหมดได้รับการทดสอบที่ความถี่จากโรงงาน

อุณหภูมิของคอร์กราฟิก/ระบบจ่ายไฟ และความเร็วพัดลม

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G จะไม่ทำร้ายหูของคุณ ในระหว่างสภาวะว่างและโหลดบางส่วน พัดลมจะหยุดทำงานโดยสิ้นเชิง พวกเขาเริ่มต้นได้อย่างราบรื่นโดยไม่มีแรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วดังนั้นจึงไม่รู้สึกถึงช่วงเวลาของการหมุนขึ้น หลังจากการทดสอบ 3D หนึ่งชั่วโมง ความเร็วคงที่ถึง 750 รอบต่อนาที เป็นไปไม่ได้ที่จะได้ยินเสียงระบบทำความเย็นในระยะหนึ่งเมตร

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | เกมส์

การ์ดจอ GTX 960มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องบัสหน่วยความจำ 128 บิตที่แคบและความจุหน่วยความจำขนาดเล็ก 2GB ซึ่งถือว่าไม่เพียงพอสำหรับการเล่นเกมในปี 2558 อย่างไรก็ตาม การ์ดใบนี้ได้รับการออกแบบสำหรับความละเอียด 1920x1080 FHD โหลดทรัพยากรมากขนาดนั้นเลยเหรอ? จีพียูจีเอ็ม206?

ปัจจุบันการ์ด EVGA ใช้ในห้องปฏิบัติการอื่นของเรา แต่เราสามารถเปรียบเทียบโซลูชันของ MSI ได้ อัสซุสรุ่นและ Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับ- น่าเสียดาย เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา เราจึงทำการทดสอบได้เพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้น

Battlefield 4, 1080p, เฟรมเรต (ยิ่งมากยิ่งดี)

การ์ดทั้งหมดจัดการการตั้งค่าพิเศษของ Battlefield 4 โดยไม่มีปัญหา ซึ่งแสดงให้เห็นว่า GPU GM206 ของ Nvidia สามารถรันเกมยอดนิยมที่ 1080p ได้ค่อนข้างดี การโอเวอร์คล็อกไม่ได้แสดงผลลัพธ์การปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับความถี่มาตรฐาน

GTA V, 1080p, เฟรมเรต (ยิ่งมากยิ่งดี)

Grand Theft Auto V เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน แม้ว่าเกณฑ์มาตรฐานในตัวไม่ได้ใช้การตั้งค่ารายละเอียดสูงสุด แต่คุณภาพกราฟิกก็ยังดีมาก และการ์ดทั้งหมดก็ให้การเล่นเกมที่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ บน การ์ดจอ GTX 960สามารถเล่นเกมนี้ได้ที่ความละเอียด 1920x1080 แน่นอน

นอกจากนี้ การโอเวอร์คล็อกยังส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างเห็นได้ชัด โดยเพิ่มค่าเฉลี่ยอยู่ที่แปด FPS

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | อุณหภูมิภายใต้ภาระ

เป็นรุ่นที่สี่ การ์ดจอ GTX 960ที่เรากำลังทดสอบอยู่จึงได้เพิ่มข้อมูลจากการทดสอบครั้งก่อนๆ ลงในกราฟ

อุณหภูมิ GPU ในระหว่างการรัน Battlefield 4 เป็นเวลา 10 นาที อุณหภูมิแวดล้อม 22 C (ทดสอบ MSI 960 ที่ 25 C) (ต่ำกว่าดีกว่า)

ฮีทซิงค์ Twin Frozer V ทำงานได้ดี แต่ Asus Strix 960 ช่วยให้อุณหภูมิ GPU ลดลงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม การทดสอบดำเนินการในช่วงฤดูร้อน ซึ่งอุณหภูมิโดยรอบสูงขึ้นหลายองศา

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | ลักษณะทางเสียง

ในการวัดระดับเสียงของการ์ดแต่ละใบ เราจะหยุดพัดลมทุกตัวในระบบและทำการวัดในห้องที่เงียบสงบ อุปกรณ์จะรวบรวมการอ่านค่าที่ระยะห่างห้าเซนติเมตรจากแถบ I/O ของการ์ด หลังจากการทดสอบ 10 นาทีใน Battlefield 4

เครื่องมือที่เราใช้ในการทดสอบนี้ไม่แม่นยำเท่ากับเครื่องมืออื่นๆ ในห้องปฏิบัติการบางแห่งของเรา โดยจะเริ่มวัดความดังที่ระดับ 35 เดซิเบล ก่อนหน้านี้ไม่มีปัญหากับเรื่องนี้ แต่วันนี้ตัวบ่งชี้อยู่ที่เกณฑ์ด้านล่างของอุปกรณ์

ระดับเสียงรบกวนในหน่วยเดซิเบล (น้อยกว่าดีกว่า): วัดที่ระยะห่าง 5 ซม. จากแผง I/O ของการ์ดระหว่างไม่ได้ใช้งานหลังจากการทดสอบ Battlefield 4 เป็นเวลา 10 นาที

กราฟแสดงค่าความดัง 34 เดซิเบล ด้วยวิธีนี้ เราต้องการแสดงให้เห็นว่าเครื่องทำความเย็น Twin Frozr V เงียบเพียงใด อุปกรณ์ไม่ได้บันทึกการอ่านที่ระยะห้าเซนติเมตรจากแผงด้านหลัง แม้ว่าพัดลมจะเริ่มทำงานก็ตาม

เพื่อตรวจสอบความแม่นยำ เราวางอุปกรณ์ไว้ในเคสโดยให้ห่างจากพัดลม 2.5 เซนติเมตร จากนั้นจึงแสดง 36.5 dB แฟนๆเงียบมาก! Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับภายใต้เงื่อนไขที่คล้ายคลึงกัน มันแสดงให้เห็น 39.5 เดซิเบล

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | การใช้พลังงาน

MSI อาจบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพเสียงแล้ว แต่การใช้พลังงานนั้นสูงกว่าคู่แข่ง เมื่อไม่ได้ใช้งาน เราได้ 8.5 W ซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดในบรรดาการทดสอบทั้งหมด การ์ดจอ GTX 960- ภายใต้ภาระงาน ผลลัพธ์จะยิ่งสูงขึ้นเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ - 112 W ซึ่งก็คือมากกว่าคู่แข่งที่ใกล้ที่สุด 8 W

การใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลเป็นวัตต์ (น้อยกว่าดีกว่า): ไม่ได้ใช้งาน 10 นาทีใน Battlefield 4 (เกม), Furmark (ทดสอบความเครียด)

การใช้พลังงานในการทดสอบความเครียดนั้นเทียบเท่ากับ Asus Strix ซึ่งจ่ายไฟผ่านขั้วต่อ 6 พินตัวเดียว EVGA พร้อมขั้วต่อ 8 พินมีขีดจำกัดการใช้พลังงานสูงสุด 155 W ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการโอเวอร์คล็อก

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | การโอเวอร์คล็อก

อันดับแรก เราต้องการเตือนคุณว่า GPU ทุกตัวมีความแตกต่างกัน และผลลัพธ์ของเราอาจแตกต่างไปจากของคุณ แต่ถึงแม้จะมีตัวแปรที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา เราก็จะพยายามกำหนดเพดานสำหรับตัวแบบของเรา

การทดสอบเหล่านี้ใช้แพ็คเกจซอฟต์แวร์พิเศษที่มาพร้อมกับการ์ดแต่ละใบ ตัวอย่างเช่น Asus มี GPU Tweak Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับ– ไฟร์สตอร์ม, EVGA – PrecisionX แอพพลิเคชั่นทั้งหมดนี้คล้ายกับ MSI Afterburner สำหรับการโอเวอร์คล็อกของเราเองเราใช้มัน อย่างไรก็ตาม MSI ยังได้สร้างยูทิลิตี้แอปเกมที่มาพร้อมกับกลุ่มผลิตภัณฑ์กราฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมทุกรุ่น แอป Gaming มีปุ่มเพื่อเริ่มให้แฟนๆ ใช้พลังงาน 100% นอกจากนี้ยังมีเมนูสำหรับเปลี่ยนสีไฮไลท์แผนที่อีกด้วย นอกจากนี้แอปพลิเคชั่นยังช่วยให้คุณโอเวอร์คล็อกการ์ดได้ในคลิกเดียวโดยใช้ชุดเทมเพลตจากโรงงาน

โหมดเงียบจะตั้งค่านาฬิกาพื้นฐานของ GPU เป็นค่าอ้างอิงที่ 1127 MHz และนาฬิกา GPU Boost เป็น 1178 MHz โหมดการเล่นเกม ( โหมดเกม) ทำงานตามค่าเริ่มต้น: ความถี่พื้นฐาน 1190 MHz, GPU Boost – สูงสุด 1253 MHz โหมด OC (โหมดโอเวอร์คล็อก) ใช้การตั้งค่าที่เข้มข้นที่สุด โดยเพิ่มความถี่ GPU เป็น 1216 MHz และ GPU Boost เป็น 1279 MHz ในโหมดทั้งหมดเหล่านี้ การ์ดจะทำงานได้อย่างเสถียรและมีประสิทธิภาพเสียงที่เหมาะสม

หลังจากทดสอบการตั้งค่าโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน เราใช้ MSI Afterburner เพื่อปรับความถี่ให้เหมาะสมยิ่งขึ้น โปรแกรมทำงานเหมือนกับซอฟต์แวร์ของคู่แข่งทุกประการ มีการปรับเปลี่ยนแรงดันไฟฟ้าคอร์ ขีดจำกัดพลังงาน ขีดจำกัดอุณหภูมิ ความเร็วสัญญาณนาฬิกาคอร์ ความถี่หน่วยความจำ และความเร็วพัดลม คุณสามารถบันทึกโปรไฟล์ได้สูงสุดห้าโปรไฟล์เพื่อใช้สำหรับเกมแต่ละเกม

ก่อนที่จะโอเวอร์คล็อก กำลังเป้าหมายถูกตั้งไว้ที่สูงสุด ในกรณีนี้คือ 108% ขีด จำกัด อุณหภูมิเกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์ก่อนหน้าและตั้งค่าอย่างอิสระเป็น 95 องศา

การเพิ่มความถี่ทีละ 10 MHz เราผ่านเส้นทางที่อุตสาหะในการค้นหาความถี่ที่เสถียรสูงสุด มันคือ +150 MHz ในตอนแรกเราคาดว่าจะบันทึกผลลัพธ์ที่ 160 MHz อย่างไรก็ตาม เมื่อตรวจสอบอุณหภูมิใน Battlefield 4 มีข้อบกพร่องของพื้นผิวที่เห็นได้ชัดเจนหลังจากเล่นเกมไปห้าถึงหกนาที ปัญหาได้รับการแก้ไขโดยการลดความถี่ที่เพิ่มขึ้นเป็น 150 MHz

สิ่งที่น่าสนใจคือในโหมดเกม ความเร็วสัญญาณนาฬิกาจะต่ำกว่าตอนที่โหลดแอปเกมอยู่ที่ 50 MHz นอกจากนี้ แอปพลิเคชันนี้ยังให้ความสำคัญกับการควบคุมพัดลม และการปรับค่าที่เกี่ยวข้องใน Afterburner จะหยุดทำงาน

เมื่อพิจารณาความถี่คอร์ที่เสถียรด้านบนแล้ว เราจึงย้ายไปยังหน่วยความจำ เนื่องจากความถี่ของหน่วยความจำมักจะสูงกว่าความถี่หลักของ GPU มาก เราจึงเพิ่มความถี่ขึ้นทีละ 30 MHz ด้วยเหตุนี้เราจึงเพิ่ม 500 MHz ขึ้นอยู่กับการทำงานที่เสถียร

ประสิทธิภาพหลังจากการโอเวอร์คล็อก: 3DMark Fire Strike, การทดสอบกราฟิก, คะแนน (ยิ่งสูงยิ่งดี)

แผนภูมิผลลัพธ์การโอเวอร์คล็อกไม่แสดงประสิทธิภาพของการ์ด EVGA เนื่องจากไม่ได้ทดสอบซ้ำ ผลลัพธ์พร้อมไดรเวอร์ใหม่และ เวอร์ชันใหม่ 3DMark มีความแตกต่างค่อนข้างมากและไม่สามารถเปรียบเทียบกับค่าก่อนหน้าได้ หลังจากทดสอบอีกครั้ง Zotac GTX 960 แอมป์! ฉบับสมมติฐานของเราได้รับการยืนยันแล้ว เนื่องจากผลลัพธ์สูงกว่าการกำหนดค่าครั้งก่อนถึง 300 จุด

MSI GeForce GTX 960 เกมมิ่ง 2G | บทสรุป

- นี่เป็นการ์ดแสดงผลตัวที่สี่ที่มี GPU GM206 จาก Nvidia ที่เราทดสอบแล้ว ก่อนที่การทดสอบจะเริ่ม เรารู้แล้วว่าจะต้องคาดหวังอะไรจากการทดสอบนี้ การ์ดแต่ละใบทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย โดยแสดงให้เห็นจุดแข็งและจุดอ่อน ในกรณีของ MSI เรารู้ว่าเราจะได้เห็นประสิทธิภาพการระบายความร้อนที่สูง ฮีทซิงค์บนการ์ดของเธอใหญ่กว่าการ์ดอื่นๆ เล็กน้อย การ์ดจอ GTX 960ซึ่งเราได้ทดสอบแล้ว แต่เราจะไม่เรียกว่าอุณหภูมิของการ์ดของคู่แข่งสูงเช่นกัน

แต่เราไม่ได้คาดหวังว่าจะได้เห็นการทำงานของพัดลมเงียบ ๆ เช่นนี้ แม้ไม่มี เครื่องมือพิเศษเราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเราไม่เคยเห็นการ์ดแสดงผลที่เงียบขนาดนี้มาก่อน ยกเว้นโซลูชันที่มีการระบายความร้อนแบบพาสซีฟ แม้จะเร่งความเร็วเต็มที่ พัดลมก็แทบไม่ได้ยินในห้องทดสอบอันเงียบสงบของเรา นอกจากนี้ อุณหภูมิของ GPU แทบจะไม่เกินเกณฑ์ 65 องศาเซลเซียสที่จำเป็นสำหรับการทำงานของพัดลม

การ์ดแสดงผลแสดงการโอเวอร์คล็อกในระดับที่เหมาะสมซึ่งเทียบได้กับรุ่นอื่น ๆ ความเร็วสัญญาณนาฬิกาไม่สูงที่สุดในบรรดา การ์ดจอ GTX 960แต่ก็แทบจะไม่คุ้มที่จะบ่นเลย

มีข้อบกพร่องเพียงสองประการเท่านั้นที่อาจทำให้ผู้ซื้อบางรายไม่พอใจ ประการแรก ด้วยเหตุผลบางประการ การใช้พลังงานของการ์ด MSI จึงสูงกว่ารุ่นที่ทดสอบเล็กน้อย การ์ดจอ GTX 960- ความแตกต่างนั้นไม่สำคัญ แต่ก็ยังน่างงอยู่เล็กน้อย ประการที่สองผู้ซื้ออาจถูกเลื่อนออกไปตามราคา

โดยเฉลี่ยแล้วแพงกว่าไพ่สี่ใบที่เราทดสอบโดยเฉลี่ย 10 เหรียญ มันไม่ได้มีความแตกต่างมากนัก แต่เมื่อการ์ดอื่นๆ ทั้งหมดราคาถูกกว่า มันก็ยากที่จะพิสูจน์การซื้อตัวเลือกที่แพงที่สุด

  • ข้อดี:
  • อุณหภูมิในการทำงานต่ำ (ไม่เกิน 65°C น้อยมาก);

ฟ้องแม้ภายใต้ภาระ

  • ข้อบกพร่อง:
  • การใช้พลังงาน
  • ขนาด;

ราคา. อุตสาหกรรมเกมได้รับการพัฒนาไปในทิศทางเดียวกันมาหลายปีแล้ว - ปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกและข้อกำหนดที่เกิดขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ด้วยการเปลี่ยนไปใช้คอนโซลรุ่นใหม่ ข้อกำหนดสำหรับหน่วยความจำวิดีโอจึงเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นตัวเร่งกราฟิกระดับกลางบางตัวจึงมักมีให้เลือกสองเวอร์ชันโดยมีขนาดบัฟเฟอร์วิดีโอต่างกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ GeForce GTX 960 พร้อมหน่วยความจำ 4 GB ได้รับการโปรโมตมากขึ้นในตลาดและมีรุ่นที่มี 2 GB น้อยลงเรื่อยๆ ในรีวิวนี้

เราจะกลับมาที่หัวข้อนี้อีกครั้งเปรียบเทียบ GeForce GTX 960 กับจำนวนหน่วยความจำที่แตกต่างกันในความละเอียด 1920x1080 และในเวลาเดียวกันก็ทดสอบ Radeon R9 280X 3GB และ Radeon R9 380 2GB ในรายการแอปพลิเคชันทดสอบที่อัปเดต การ์ดแสดงผล GeForce GTX 960 4GB จะถูกนำเสนอในเอ็มเอสไอ เกมมิ่ง

รุ่นนี้จำหน่ายในกล่องขนาดกลางซึ่งผลิตในรูปแบบมาตรฐานสำหรับผลิตภัณฑ์เกมมิ่ง ข้างในจะมีกล่องที่สองซึ่งการ์ดแสดงผลได้รับการแก้ไข อุปกรณ์เสริมทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในช่องเพิ่มเติม

ชุดจัดส่งมีดังนี้:

  • อะแดปเตอร์ DVI/D-Sub
  • อะแดปเตอร์จ่ายไฟจาก PCI-E 6 พินถึง 8 พิน;
  • ดิสก์พร้อมซอฟต์แวร์
  • คำแนะนำ.

ไม่มีอะไรใหม่ในการออกแบบภายนอกของ MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G มันเป็นสำเนาที่สมบูรณ์ของ GeForce GTX 960 Gaming 2G การ์ดแสดงผลขนาดใหญ่พอสมควร (สำหรับระดับนั้น) ที่มีการระบายความร้อนขนาดใหญ่และเคสที่สว่างพร้อมเม็ดมีดสีแดง

พัดลมขนาดใหญ่จะมีโลโก้บริษัทและสัญลักษณ์มังกรของซีรีส์ Gaming ตัวพัดลมเองโดดเด่นไม่เพียงแต่ในขนาดเท่านั้น แต่ยังมีรูปร่างพิเศษของใบพัดอีกด้วย

จากด้านข้างของเคสโค้งมนขนาดใหญ่ ท่อความร้อน- มีโลโก้มังกร MSI เรืองแสงอยู่บนเคส

ด้านหลังปิดด้วยแผ่นโลหะเจาะรูซึ่งการ์ดจอ MSI Gaming 2GB ไม่มี ขั้วต่อไฟแบบแปดพินหนึ่งตัวอยู่ที่มุมและหมุนโดยมีสลักขึ้น

ที่แผงด้านหลังมีช่องเสียบอินเทอร์เฟซห้าช่อง: DVI, DisplayPort สามช่องและ HDMI หนึ่งช่อง

ระบบระบายความร้อนจะเหมือนกับตัวทำความเย็นของ GeForce GTX 960 รุ่นน้องที่มี 2 GB ท่อความร้อนสามท่อถูกบัดกรีบนฐานขนาดใหญ่ที่มีขนาดกว้าง โดยหนึ่งในนั้นจะมีเส้นผ่านศูนย์กลางเพิ่มขึ้น 8 มม.

ท่อเจาะหม้อน้ำอย่างสม่ำเสมอ ที่ด้านล่างมีแผ่นยางยืดสองแผ่นที่วางติดกับบอร์ดและฮีทซิงค์อีกอัน

หม้อน้ำถูกเป่าโดยพัดลมขนาด 100 มม. คู่หนึ่ง ใบพัดของพวกเขาถูกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Torx Fan ที่มีรูปทรงใบมีดที่เป็นเอกลักษณ์

ใบมีดแบ่งออกเป็นสองส่วน โดยใบมีดด้านบนโค้งและด้านล่างเป็นเรื่องปกติ การรวมกันนี้ช่วยให้คุณสร้างการไหลเวียนของอากาศที่ทรงพลังและกระจายตัวมากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มการระบายอากาศของหม้อน้ำ

มีฮีทซิงค์สำหรับส่วนประกอบด้านพลังงานของชุดจ่ายไฟ

แผ่นปิดด้านหลังของการ์ดแสดงผลช่วยปกป้องพื้นผิวบอร์ด อิทธิพลภายนอกแต่ไม่ได้ระบายความร้อนออกจากส่วนประกอบ ขันซี่โครงเสริมความแข็งเพิ่มเติมไปที่ขอบด้านข้างของ PCB แม้ว่าหากมีแผ่นด้านหลังก็จะไม่มีปัญหาเรื่องการเสียรูปของบอร์ดอีกต่อไป

MSI GTX 960 Gaming ทั้งสองเวอร์ชันใช้การออกแบบ PCB ที่เหมือนกัน เฉพาะรุ่นนี้เท่านั้นที่มีชิปหน่วยความจำมากกว่าสองเท่าซึ่งบัดกรีทั้งสองด้าน

GPU ใช้พลังงานจากตัวแปลงสี่เฟส โช้คถูกหุ้มด้วยแผ่นที่วางพิงหม้อน้ำ แหล่งจ่ายไฟของหน่วยความจำเป็นแบบเฟสเดียว

โปรเซสเซอร์ GM206-300-A1 ทำงานร่วมกับหน่วยประมวลผลที่มีอยู่ทั้งหมด: โปรเซสเซอร์สตรีม 1024 ตัว, หน่วยประมวลผลพื้นผิว 64 หน่วย และ ROP 32 ตัว

แปดชิปบัดกรีแล้ว หน่วยความจำซัมซุง K4G41325FC-HC28

เราขอเตือนคุณว่าอะแดปเตอร์วิดีโอ MSI Gaming มีโปรไฟล์การทำงานสามรูปแบบที่มีความถี่ต่างกันและ การตั้งค่าที่แตกต่างกันความเร็วของพัดลมเป่า ในกรณีของตัวแทนระดับกลาง "เย็น" จาก NVIDIA ความถี่เริ่มต้นมักจะสอดคล้องกับโหมดที่เร็วที่สุด ในกรณีนี้ ตามค่าเริ่มต้น ความถี่ที่สอดคล้องกับโหมดการเล่นเกมโดยเฉลี่ยจะทำงานอยู่ โดยจะสูงกว่าความถี่ที่แนะนำเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ความถี่คอร์พื้นฐาน 1216 MHz พร้อม Boost Clock 1279 MHz ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 7012 MHz

คุณภาพ ASIC ของเราคือ 64.3%

สิ่งที่น่าประหลาดใจคือค่า Boost สูงสุดไม่เกิน 1291 MHz ซึ่งสูงกว่าค่า Boost Clock เฉลี่ยเพียงเล็กน้อย โดยปกติแล้วความแตกต่างระหว่างพวกเขาจะยิ่งใหญ่กว่า ด้วยความช่วยเหลือ แอปพลิเคชั่นพิเศษ MSI Gaming App สามารถเปลี่ยนโหมดการทำงานได้ในคลิกเดียว อะแดปเตอร์วิดีโอยังรองรับโปรไฟล์ Silent ด้วยการลดความถี่พื้นฐานลงเหลือ 1127 MHz พร้อม Boost จริงไม่สูงกว่า 1202 MHz นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าท้อใจเช่นกัน เนื่องจากการ์ดแสดงผลจำนวนมากที่ทดสอบก่อนหน้านี้ในซีรีส์นี้ ซึ่งมีค่าฐาน 1126 MHz สาธิต Boost ที่ 1300 MHz โหมดที่เร็วที่สุดคือโหมด OC ให้ความถี่พื้นฐาน 1241 MHz พร้อมความถี่จริง 1315 MHz (บูสต์คล็อก 1304 MHz) และการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำที่ 7204 MHz

เพื่อทดสอบประสิทธิภาพเราใช้โหมด OC และเพื่อทดแทน GeForce GTX 960 4GB รุ่นมาตรฐาน จึงได้เลือกความถี่เพื่อให้ Boost ไม่เกิน 1265 MHz GeForce GTX 960 เวอร์ชันน้องที่มีหน่วยความจำ 2 GB ได้รับการปรับให้มีความถี่ใกล้เคียงกัน

ภายใต้ภาระการเล่นเกม มีการตรวจพบ Boost ที่เสถียรที่ระดับสูงสุดที่ 1315 MHz อุณหภูมิแกนกลางถูกเก็บไว้ที่ 63°C ที่ 24°C ในอาคาร ความเร็วพัดลมไม่เกิน 900 รอบต่อนาทีแม้ในช่วงเร่งด่วนจึงแทบไม่มีเสียงรบกวน ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของการตรวจสอบพารามิเตอร์ระหว่างการทดสอบ Metro: Last Light และ DiRT Rally

ผลลัพธ์การโอเวอร์คล็อก GPU นั้นยอดเยี่ยม เราสามารถบรรลุความเสถียรด้วยค่า Boost สูงสุดที่ 1562 MHz ซึ่งจำเป็นต้องเพิ่มแรงดันไฟฟ้าเล็กน้อย 20 mV และเพิ่มความถี่พื้นฐานเป็น 1475 MHz ที่ความถี่สูงกว่าจะสังเกตเห็นสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ สำหรับหน่วยความจำนั้นความถี่เพิ่มขึ้นเป็น 7920 MHz ซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับผลลัพธ์ของการ์ดแสดงผล MSI อื่น ๆ ที่ใช้ GM206

เพื่อปรับปรุงเสถียรภาพ ความเร็วพัดลมถูกบังคับให้อยู่ที่ 1200 รอบต่อนาที และยังส่งผลให้อุณหภูมิลดลงเมื่อเทียบกับโหมดเริ่มต้น

ลักษณะของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบ

MSI GTX 960 Gaming 4G จะถูกทดสอบในโหมดปกติ (OC Mode) และเมื่อปรับความถี่ให้เป็นระดับมาตรฐาน จากผลการทดสอบตัวอย่างอ้างอิงในทรัพยากรอื่นๆ ก่อนหน้านี้เราได้จำกัดความถี่คอร์ไว้ที่ 1270 MHz แต่ตอนนี้เราได้ลดขีดจำกัดบนลงเล็กน้อยเหลือ 1265 MHz ข้อมูลจำเพาะมาตรฐานของ MSI สำหรับโหมดเกมและโหมด OC แสดงอยู่ในตาราง

The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

ทำการทดสอบที่ ช่วยเฟรปส์- วัด FPS ระหว่างการเดินทางไปตามถนนไปยังหมู่บ้าน White Garden ห้าครั้ง

การตั้งค่ากราฟิกจะถูกเลือกด้วยตนเองตามคู่มือการตั้งค่าที่ครอบคลุมของเรา พารามิเตอร์หลักทั้งหมดอยู่ในระดับ "สูงเกินไป" แต่เทคโนโลยี HairWorks ถูกปิดการใช้งานโดยสิ้นเชิง ส่วนหลังการประมวลผลประกอบด้วยเอฟเฟกต์ของความชัดเจน แสงเรือง รังสีของแสง (“เพลาแสง”) การลดรอยหยัก และโหมดการแรเงา SSAO ตัวเลือกหลังการประมวลผลอื่นๆ ถูกปิดใช้งาน

เกมสุดท้ายในซีรีส์ สงครามทั้งหมดมีเกณฑ์มาตรฐานในตัวที่แสดงให้เห็นฉากการต่อสู้ทั่วไป การทดสอบนี้ดำเนินการหกครั้ง

คุณภาพของพารามิเตอร์ส่วนใหญ่ตั้งไว้ที่ระดับสูงสุด เอฟเฟ็กต์ป้องกันรอยหยักและความลึกของภาพถูกปิดใช้งานโดยสิ้นเชิง คุณภาพของเงาและการสะท้อนลดลงสู่ระดับสูง การกำหนดค่าการตั้งค่าของเราแสดงไว้ด้านล่าง

เอ็กซ์คอม 2

เริ่มภารกิจแรกหลังจากเข้าร่วม การกระทำสั้นๆ ซ้ำๆ กัน และวัดอัตราเฟรมโดยใช้ Fraps

คุณภาพกราฟิกถูกตั้งค่าไว้ที่สูงสุด แต่การลดรอยหยักจะดีที่สุด โหมดเรียบง่าย FXAA.

3ดีมาร์ค11

การทดสอบในโหมดเอ็กซ์ตรีม

3DMark ไฟร์สไตรค์

การใช้พลังงาน

ผลลัพธ์ของการวัดในหกภาคผนวกมีดังนี้:

  • แบทแมน: อาร์คัมไนท์;
  • แรลลี่สกปรก;
  • ไกลร้องไห้ 4;
  • แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ 5;
  • เมโทร: แสงสุดท้าย;

ค่าสูงสุดระหว่างการวิ่งแต่ละครั้งจะถูกนำมาพิจารณา โดยพิจารณาจากค่าสูงสุดเฉลี่ยที่คำนวณสำหรับการทดสอบแต่ละรายการ จากนั้นจึงคำนวณค่าเฉลี่ยโดยรวม ข้อมูลถูกรวบรวมโดยใช้อุปกรณ์ควบคุมต้นทุน 3000

ผลการทดสอบ

แอสแซสซินส์ครีดซินดิเคท

ส่วนล่าสุดของ Assassin's Creed ใช้ Unity engine และแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ใกล้เคียงกัน ในฉากทดสอบ มีการโหลดหน่วยความจำวิดีโอต่ำกว่า 3 GB และเราเห็นความแตกต่างระหว่าง GeForce GTX 960 ที่มีขนาดบัฟเฟอร์วิดีโอที่แตกต่างกัน รุ่นที่มี 4 GB จะดีกว่าประมาณ 5% ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ ทั้งสองเวอร์ชันเร็วกว่า Radeon R9 380 และอ่อนกว่า Radeon R9 280X เล็กน้อย หลังจากการโอเวอร์คล็อกความแตกต่างระหว่างสหายเกม NVIDIA ที่ความถี่โรงงานจะแตกต่างกันเล็กน้อย Radeon รุ่นเก่า โดยรักษาอัตราส่วนนี้ไว้แม้ว่าจะเพิ่มความถี่แล้วก็ตาม

แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม

อีกเกมที่ต้องใช้หน่วยความจำ Batman: Arkham Knight โหลดได้ประมาณ 3.8-3.9 GB ในระหว่างการวัดประสิทธิภาพ ความแตกต่างระหว่าง GeForce GTX 960 สองตัวนั้นมีความสำคัญ - 18% ใน fps ขั้นต่ำและมากกว่า 4% ใน ความถี่ปานกลางเฟรม และแม้แต่การโอเวอร์คล็อกก็มีผลเพียงเล็กน้อยต่อการเติบโตของตัวบ่งชี้ขั้นต่ำสำหรับ GeForce GTX 960 2 GB ในขณะที่อะแดปเตอร์วิดีโอ MSI ที่มี 4 GB ได้รับการเร่งความเร็ว 18% ด้วยข้อดีทั้งหมด GeForce GTX 960 4 GB จึงด้อยกว่า Radeon R9 280X 3 GB Radeon R9 380 นั้นอ่อนแอที่สุด โดยเฉพาะในแง่ของ fps ขั้นต่ำ

สนามรบ 4

ใน Battlefield 4 หน่วยความจำไม่สำคัญเลยที่ความละเอียดการทำงาน 1920x1080 GeForce ทั้งสองเวอร์ชันแสดงผลลัพธ์ที่เหมือนกันที่ความถี่มาตรฐาน โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 380 ถึง 2-12% เร็วกว่าสหาย MSI Gaming ประมาณ 3% ที่ความถี่ 1241-1315/7204 MHz การโอเวอร์คล็อกช่วยให้คุณเร็วขึ้นอีก 14% และปิดช่องว่างด้วย Radeon R9 280X

ดินแรลลี่

เป็นครั้งแรกในการทดสอบของเรา GeForce GTX 960 นั้นด้อยกว่า Radeon R9 380 เกมดังกล่าวใช้หน่วยความจำวิดีโอมากกว่า 2 GB ในการตั้งค่าที่เลือก แต่กิกะไบต์ที่สองให้ข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อย การโอเวอร์คล็อกช่วยให้ตามทัน Radeon รุ่นน้อง Radeon R9 280X รุ่นเก่านั้นเหนือกว่าคู่แข่ง

หลังจากเปิดใช้งานการผสมที่ซับซ้อนมากขึ้น สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป อะแดปเตอร์วิดีโอของ AMD สูญเสียพื้นที่อย่างรวดเร็วโดยเลื่อนไปที่ด้านล่างของเรตติ้ง GeForce GTX 960 ทั้งคู่อยู่ข้างหน้า โหลดหน่วยความจำเพิ่มขึ้นเป็น 2.4 GB แต่ข้อดีของรุ่น 4 GB ยังมีน้อยอยู่ เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้หลังจากการโอเวอร์คล็อกแล้ว Radeon R9 280X ก็ไม่ถึงระดับ MSI ที่ระบุ

Dying Light ฉบับปรับปรุง

Dying Light ได้รับการอัพเดตเป็น Enhanced Edition และได้รับส่วนเสริมหลัก The Following นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเกมในเกมหลักแล้ว ยังมีสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงกราฟิกเล็กน้อยอีกด้วย

GeForce GTX 960 4GB มีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่งด้วยหน่วยความจำจำนวนน้อยกว่าเพียงประมาณร้อยละเท่านั้นเมื่อโหลดข้อมูลสูงสุด 3 GB ลงในบัฟเฟอร์วิดีโอ ทั้งสองมีความแตกต่างน้อยที่สุดจาก Radeon R9 280X และมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 380 อย่างมั่นใจ หลังประสบปัญหาการลดลงเป็นระยะซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์ fps ขั้นต่ำที่ต่ำมาก ดูเหมือนว่าจำนวนหน่วยความจำสำหรับ Radeon R9 380 จะมีความสำคัญมากกว่า GeForce GTX 960 หลังจากการโอเวอร์คล็อก ตัวแทนของ NVIDIA จะรักษาความเท่าเทียมกับผู้เข้าร่วม AMD ที่มีอายุมากกว่า

ผลกระทบ 4

ในฉากทดสอบ Fallout 4 ใช้พื้นที่น้อยกว่า 2 GB ดังนั้นปัจจัยด้านหน่วยความจำจึงไม่ใช่ปัจจัย โดยไม่คาดคิดเล็กน้อย Radeon R9 380 ออกมาเหนือกว่าคู่แข่ง Radeon R9 280X และ NVIDIA ในการโอเวอร์คล็อก ทุกคนมีผลลัพธ์ที่คล้ายกันมาก จากนั้น GeForce GTX 960 จะชดเชยความล่าช้าเล็กน้อยของค่าที่ระบุได้อย่างง่ายดายด้วยศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกที่ดีขึ้น

ไกลร้องไห้ 4

ด้วยการตั้งค่าคุณภาพที่เลือก Far Cry 4 สามารถใช้หน่วยความจำได้สูงสุด 3GB เป็นที่น่าสังเกตว่าสิ่งนี้กระทบกับ Radeon R9 380 อย่างหนักอีกครั้ง แต่ยังไม่สำคัญสำหรับ GeForce GTX 960 ความแตกต่างสูงสุดระหว่าง GeForce GTX 960 ทั้งสองเวอร์ชันอยู่ที่ fps ขั้นต่ำ แต่ก็เท่ากับ 4% เช่นกัน ด้วยความถี่ที่ระบุที่เพิ่มขึ้น MSI Gaming แทบไม่ต่างจาก Radeon R9 280X โดยเพิ่มประสิทธิภาพขึ้น 15% เมื่อโอเวอร์คล็อก

แกรนด์เธฟต์ออโต 5

ใน GTA 5 Radeon R9 280X เป็นผู้นำที่มีความมั่นใจ อะแดปเตอร์วิดีโอ Radeon R9 380 ที่ใหม่กว่านั้นด้อยกว่าเล็กน้อยในอัตราเฟรมเฉลี่ย แต่แสดงให้เห็นว่าเฟรมต่อวินาทีขั้นต่ำลดลงอย่างมาก GeForce GTX 960 มีผลลัพธ์ที่สมดุลมากกว่า ทั้งสองเวอร์ชันให้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ กิกะไบต์ที่สองให้ประโยชน์น้อยที่สุดในแง่ของผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ แม้ว่าตัวเกมจะใช้พื้นที่ 3.1 GB อยู่แล้วก็ตาม มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่าง GeForce GTX 960 และหลังการโอเวอร์คล็อก การโอเวอร์คล็อก Radeon R9 380 ไม่ได้ช่วยให้คุณประหยัดจากการลดลงของ fps ขั้นต่ำ อะแดปเตอร์วิดีโอนี้ยังคงอยู่ในบทบาทของบุคคลภายนอก

เพียงสาเหตุที่ 3

เกมใหม่ในการทดสอบของเรา ในฉากทดสอบของเรา มันสามารถโหลดหน่วยความจำวิดีโอได้สูงสุด 3 GB ส่งผลให้ GeForce GTX 960 4 GB ดีกว่าคู่แข่งถึง 12% ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ โดยมีความแตกต่างประมาณ 1% ในอัตราเฟรมเฉลี่ย MSI Gaming ที่ความถี่โรงงาน (โปรไฟล์โหมด OC) จะเหมือนกับ Radeon R9 280X ในแง่ของประสิทธิภาพขั้นต่ำ โดยมีความล่าช้าประมาณ 8% ในอัตราเฟรมเกมโดยเฉลี่ย Radeon R9 380 2 GB แตกต่างกันเล็กน้อยใน fps เฉลี่ยจาก GeForce GTX 960 ที่มีหน่วยความจำเท่ากัน แต่ประสิทธิภาพลดลงอย่างมากในระหว่างการเคลื่อนไหวกะทันหัน เป็นผลให้ตัวแทนรุ่นเยาว์ของ AMD พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งของคนนอกอีกครั้ง

เมโทร: แสงสุดท้าย

ผู้เข้าร่วมการทดสอบใน Last Light ทุกคนได้รับผลลัพธ์ที่คล้ายกันมาก ในขณะเดียวกันสถานที่แรก (แม้ว่าจะมีระยะขอบน้อยที่สุด) ยังคงเป็นของ Radeon R9 280X MSI Gaming อยู่ในระดับเดียวกันทุกประการด้วยคุณสมบัติที่มากขึ้น ความถี่สูงเวอร์ชันปกติอ่อนลง 3% หลังจากการโอเวอร์คล็อก MSI รั้งอันดับสองรองจาก Radeon R9 280X Radeon R9 380 มีประสิทธิภาพการโอเวอร์คล็อกต่ำที่สุด

การเพิ่มขึ้นของ Tomb Raider

ส่วนล่าสุดของ Tomb Raider เป็นที่รู้จักของทุกคนในเรื่องความต้องการหน่วยความจำแบบพิเศษ เราได้เขียนเกี่ยวกับความสำคัญของสิ่งนี้และผลกระทบของการตั้งค่าส่วนบุคคลที่มีต่อประสิทธิภาพโดยรวมในบทความพิเศษ ตอนนี้เราได้เลือกฉากทดสอบที่ยากยิ่งขึ้นแล้ว

สำหรับ GeForce GTX 960 จำนวนหน่วยความจำออนบอร์ดให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสองเท่า ในเวอร์ชัน 2 GB เราจะได้สไลด์โชว์ที่เสถียร โดยที่ 4 GB เรามีประมาณ 30 fps แล้ว แม้ว่าคุณจะยังคงไม่สามารถเล่นได้ตามปกติ และแม้หลังจากการโอเวอร์คล็อกแล้ว แต่ก็ยังลดลงต่ำกว่า 20 fps อยู่ โดยหลักการแล้ว ผลลัพธ์ดังกล่าวหมายถึงประสิทธิภาพปกติอย่างยิ่งและ fps ที่สะดวกสบายในสถานที่ปิดและถ้ำ แต่ภายในค่ายโซเวียตหรือในหุบเขาความร้อนใต้พิภพ อัตราเฟรมจะลดลงเหลือระดับที่แทบจะไม่ยอมรับ มาดูข้อดีของ GeForce GTX 960 4GB เหนือ Radeon R9 280X 3GB ด้วย สิ่งที่น่าสนใจคือ Radeon R9 380 สามารถต้านทาน GeForce GTX 960 รุ่นน้องได้ค่อนข้างดี

The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า

ชัยชนะของ Radeon R9 380 ใน Witcher 3 สถาปัตยกรรม GCN ใหม่มอบข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือ Radeon R9 280X และ GeForce GTX 960 คู่แข่งรายอื่นๆ ทั้งหมดอยู่ในระดับเดียวกันโดยประมาณ ทั้งในระดับที่ระบุและหลังการโอเวอร์คล็อก เกมดังกล่าวใช้พื้นที่น้อยกว่า 2 GB แม้ที่ความละเอียด 2560x1440 ดังนั้นกิกะไบต์ที่สองสำหรับ GeForce จึงไม่สร้างความแตกต่างใดๆ

ภาคล่าสุดในซีรีส์ Total War สามารถโหลดได้มากถึง 2.7 GB ในเกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมที่คุณภาพพื้นผิวสูงสุด แต่ข้อได้เปรียบของ GeForce GTX 960 รุ่นเก่ากว่าอะแดปเตอร์ที่มีหน่วยความจำน้อยกว่านั้นน้อยมาก ใน Radeon R9 380 การขาดหน่วยความจำจะแสดงออกมาในผลลัพธ์ที่ไม่เสถียร ซึ่งจำเป็นต้องทำการทดสอบซ้ำเพิ่มเติมด้วยซ้ำ ด้วยเหตุนี้ Radeon นี้จึงกลับมาอยู่ในอันดับล่างสุดอีกครั้งและ GeForce GTX 960 ที่ง่ายที่สุดก็เทียบได้กับ Radeon R9 280X ผู้นำในการโอเวอร์คล็อกคือ MSI GTX 960 Gaming 4G ซึ่งเร็วกว่า GeForce GTX 960 ปกติ 2-3%

เอ็กซ์คอม 2

การทดสอบใน XCOM 2 นี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นเบื้องต้นซึ่งดำเนินการเกือบจะเริ่มเกมโดยไม่มีการเลือกช่วงเวลากราฟิกที่ยากลำบาก แต่คุณสามารถเข้าใจภาพรวมของประสิทธิภาพในเกมได้

GeForce GTX 960 นั้นด้อยกว่าคู่แข่งจาก AMD โดยที่ Radeon R9 380 กลับมาเป็นอันดับแรกอีกครั้ง การเพิ่มความถี่จะช่วยเร่งความเร็วได้มากถึง 18% สำหรับฮีโร่ในรีวิวของเรา โดยอิงตามการกำหนดค่าความถี่ที่แนะนำ

3ดีมาร์ค11

MSI Gaming และ Radeon R9 280X มีประสิทธิภาพเกือบเหมือนกัน โดยความถี่ที่แนะนำของ GeForce GTX 960 นั้นอ่อนลง 3.5% อันดับสุดท้ายตกเป็นของ Radeon R9 380

3DMark ไฟร์สไตรค์

ตอนนี้ GeForce GTX 960 ทั้งสองเวอร์ชันอยู่ในอันดับที่สุดท้าย Radeon R9 380 และ Radeon R9 280X มีข้อได้เปรียบประมาณ 17% ช่องว่างนี้ยังสามารถชดเชยได้ด้วยการเพิ่มความถี่ GeForce

การใช้พลังงาน

ก่อนที่จะเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ เราทราบว่าในกรณีของ GeForce GTX 960 และ Radeon R9 380 มีการใช้ mod softvolt ขนาดเล็กในขณะที่ Radeon R9 280X มีแรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้นที่รุนแรงกว่า

ที่ประหยัดที่สุดคือ GeForce GTX 960 หน่วยความจำกิกะไบต์ที่สองไม่ได้ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายโดยเฉพาะ - มีความแตกต่าง แต่น้อยที่สุด

ข้อสรุป

จากผลการทดสอบ เราสามารถระบุได้อีกครั้งว่า GeForce GTX 960 และ Radeon R9 380 รุ่นปกติที่มีหน่วยความจำ 2 GB นั้นมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน การ์ดจอ GTX 960 ดีกว่าคู่แข่งในแปดแอปพลิเคชันจาก 16 แอปพลิเคชัน หากเราคำนึงถึงผลลัพธ์ของ DiRT Rally ด้วย Advanced Blending แล้ว GeForce จะได้รับชัยชนะอีกครั้ง ใน GTA 5 คู่แข่งของ AMD แสดงให้เห็นถึง fps ขั้นต่ำที่ต่ำมาก ซึ่งยังลดตำแหน่งเมื่อเทียบกับพื้นหลังทั่วไปอีกด้วย แต่เราไม่สามารถพูดถึงข้อได้เปรียบร้ายแรงใดๆ ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ในบางกรณี Radeon R9 380 มีความเป็นผู้นำที่ดี เช่น ใน The Witcher 3 GeForce GTX 960 พร้อมหน่วยความจำ 4 GB มีประสิทธิภาพมากกว่า รุ่นปกติแต่บ่อยครั้งประโยชน์ของกิกะไบต์ที่สองนั้นน้อยมาก ความแตกต่างที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวคือใน Rise of the Tomb Raider ข้อได้เปรียบที่ดีใน Batman: Arkham Knight ในเกมอื่น ๆ มีเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้น ก็ถือว่าคุ้มที่จะพิจารณากันยาวๆ เซสชันการเล่นเกมผลกระทบเชิงบวกของความจุหน่วยความจำเพิ่มเติมอาจมากกว่า ดังนั้นเมื่อซื้อ GeForce GTX 960 ควรใส่ใจกับรุ่นที่มีหน่วยความจำเพิ่มขึ้นจะดีกว่า การ์ดแสดงผลดังกล่าวจะให้โอกาสมากขึ้นในการเพิ่มคุณภาพของกราฟิก - ตัวอย่างเช่นจะช่วยให้คุณสามารถเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงซึ่งจะมากเกินไปสำหรับเวอร์ชัน 2 GB หากคุณเป็นนักโอเวอร์คล็อก หน่วยความจำเพิ่มเติมจะมีความสำคัญมากกว่า เนื่องจากการกำหนดค่า 4GB จะช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจาก GM206 ในเกมสมัยใหม่

หากคุณมีเงินทุนจำกัดอย่างเคร่งครัด พวกเขามีเพียงพอสำหรับ GeForce GTX 960 2 GB เท่านั้น เท่านี้ก็สามารถอยู่รอดได้ ความจุหน่วยความจำเหลือน้อยสามารถชดเชยได้โดยการลดการตั้งค่าบางอย่างลง แม้แต่ในกรณีของ Rise of the Tomb Raider การลดพื้นผิวลงเล็กน้อยจะช่วยให้คุณได้ระดับ fps ที่ยอมรับได้

การ์ดแสดงผล MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G ที่ผ่านการตรวจสอบสามารถให้คำอธิบายเชิงบวกเท่านั้น การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานนั้นค่อนข้างเรียบง่าย แต่ความถี่ความถี่โดยรวมนั้นยอดเยี่ยม ระบบระบายความร้อนอันทรงพลังช่วยให้อุณหภูมิในการทำงานต่ำในขณะที่ยังคงความเงียบ และแม้แต่ศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกก็รับรู้ได้อย่างง่ายดายโดยมีระดับเสียงน้อยที่สุด เมื่อรวมเข้ากับหน่วยความจำที่มากมาย ทำให้ MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G เป็นหนึ่งในข้อเสนอที่ดีที่สุดและน่าสนใจที่สุดในประเภทเดียวกัน

ผู้อ่านที่จุกจิกอาจบ่นเกี่ยวกับการไม่มี Radeon R9 380X ในการเปรียบเทียบของเรา การละเว้นเล็กน้อยนี้จะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า เนื้อหาถัดไปของเราเน้นไปที่โซลูชันระดับกลางของ AMD ดังนั้นคอยติดตามรีวิวของเรา!

02/04/2015 | วูล์ฟซานเน็ค |

(80)

เมื่อเร็ว ๆ นี้การรีวิวเบื้องต้นครั้งแรกของ GeForce GTX 960 ปรากฏบนหน้าเว็บไซต์ของเราซึ่งมีการตรวจสอบอะแดปเตอร์เวอร์ชันบนสุดจาก Inno3D การทดสอบที่ดำเนินการนั้นเพียงพอที่จะสร้างความคิดเห็นทั่วไปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ NVIDIA ใหม่ แต่คำถามเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการอ้างอิงปกติยังคงอยู่นอกวงเล็บ วัสดุนี้จะชดเชยการละเว้นนี้ รุ่นที่น่าสนใจจาก MSI จะได้รับการตรวจสอบและในขณะเดียวกัน GeForce GTX 960 จะถูกทดสอบที่ความถี่ใกล้เคียงกับระดับที่แนะนำ ในขณะเดียวกัน จำนวนแอปพลิเคชันทดสอบก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก จำนวนคู่แข่งสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

เริ่มต้นด้วยการดูบรรจุภัณฑ์ของการ์ด MSI กล่องขนาดกลาง. การออกแบบเป็นเรื่องปกติสำหรับผลิตภัณฑ์กลุ่มเกม


อุปกรณ์มีดังนี้:

  • อะแดปเตอร์ DVI/D-Sub;
  • ดิสก์พร้อมซอฟต์แวร์
  • คำแนะนำ.
การ์ดแสดงผลได้รับการออกแบบที่เป็นมาตรฐานสำหรับ MSI Gaming อยู่แล้ว: คูลเลอร์ขนาดใหญ่พร้อมพัดลมสองตัว, โลโก้บริษัทและรูปมังกรบนตัวพวกเขา รวมถึงเคสสีดำที่มีองค์ประกอบสีแดง


ความยาวรวมตู้เย็นถึง 27 เซนติเมตร


ท่อความร้อนมองออกมาจากใต้เครื่องทำความเย็นด้านข้าง ซี่โครงที่แข็งทื่อวิ่งไปตามขอบด้านข้างของกระดาน


ที่ส่วนโค้งด้านข้างของเคสจะมีรูปมังกรเล็กๆ ย้อนแสงอยู่


ที่แผงด้านหลังมีขั้วต่อ DisplayPort สามช่อง, HDMI และ DVI หนึ่งช่อง


การออกแบบระบบระบายความร้อนสืบทอดมาจากการ์ดแสดงผลรุ่นเก่ารวมถึง MSI GTX 980 Gaming 4G ซึ่งเป็นฐานขนาดใหญ่และหม้อน้ำขนาดใหญ่ที่ทำจากแผ่นอลูมิเนียม


จำนวนท่อความร้อนลดลงเหลือสามท่อ สองอันมีเส้นผ่านศูนย์กลางมาตรฐาน 6 มม. หนึ่งอันคือ 8 มม.


พัดลมถูกขันเข้ากับแถบยึดบางๆ บนหม้อน้ำ ซึ่งจะทำให้ความต้านทานต่อการไหลของอากาศน้อยที่สุด เส้นผ่านศูนย์กลางของพัดลมคือ 100 มม. ใบพัดทำขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี Torx Fan ด้วยรูปทรงใบมีดที่เป็นเอกลักษณ์ พวกมันถูกจัดกลุ่มเป็นสองส่วน โดยใบมีดด้านบนโค้งมนอย่างแหลมคม และใบมีดด้านล่างเป็นแบบปกติ การรวมกันนี้ช่วยให้คุณสร้างการไหลเวียนของอากาศที่ทรงพลังและกระจายตัวมากขึ้น ซึ่งช่วยปรับปรุงการระบายอากาศของหม้อน้ำทั้งหมด


องค์ประกอบพลังงานของชุดจ่ายไฟถูกปกคลุมไปด้วยหม้อน้ำแบบซี่โครง ไม่มีฮีทซิงค์สำหรับชิปหน่วยความจำ


หากมีการอ้างอิงบน PCB ชิ้นเล็ก MSI Gaming จะมีบอร์ดยาว 25 เซนติเมตร ในขณะเดียวกันก็มีพื้นที่ว่างมากมาย GPU มีแหล่งจ่ายไฟสี่เฟส มีขั้วต่อสายไฟหนึ่งอัน แต่มีแปดพิน


โปรเซสเซอร์ GM206 ทำงานโดยไม่มีกรอบป้องกัน คริสตัลทรงสี่เหลี่ยม


หน่วยความจำสองกิกะไบต์มาพร้อมกับไมโครวงจร Samsung K4G41325FC-HC28 สี่วงจรซึ่งบัดกรีที่ทั้งสองด้านของบอร์ด


ตามค่าเริ่มต้น MSI GTX 960 Gaming จะทำงานต่อไป ความถี่พื้นฐานแกนประมวลผลที่ 1216 MHz พร้อม Boost Clock 1279 MHz ค่า Peak Boost สูงถึง 1367 MHz ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ 7012 MHz


รองรับโปรไฟล์การทำงานสามโปรไฟล์ ซึ่งสามารถเปลี่ยนได้โดยใช้แอป MSI Gaming ไอคอนโปรแกรมค้างอยู่ในถาดระบบ การคลิกจะเปิดเมนูง่ายๆ สำหรับการเลือกโหมดความถี่หนึ่งจากสามโหมด นอกจากนี้ยังมี คุณสมบัติเพิ่มเติมในรูปแบบของการตั้งค่าโปรไฟล์สีและโหมดพัดลมความเร็วสูงพิเศษสำหรับการทดลองโอเวอร์คล็อกและประเภทของการส่องสว่างของโลโก้ด้านข้างที่มีมังกรก็ได้รับการควบคุมและเปลี่ยนแปลงเช่นกัน


โหมด OC ที่เร็วที่สุดนั้นใช่เลย การตั้งค่าเริ่มต้น- การสลับไปใช้โหมดการเล่นเกมจะลดความถี่คอร์พื้นฐานลงเหลือ 1190 MHz พร้อม Boost Clock ที่ 1253 MHz และค่าสูงสุดที่ 1341 MHz ในโหมดเงียบ ค่าพื้นฐานจะลดลงไปที่ระดับมาตรฐานที่ 1126 แต่ Boost Clock จะสูงกว่าที่ 1190 MHz และค่าสูงสุดคือ 1277 MHz โหมดเงียบยังใช้อัลกอริธึมควบคุมความเร็วพัดลมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นโดยให้ความสำคัญกับความเงียบเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม แม้ในโหมด OC การ์ดแสดงผลก็ยังเงียบมากจนไม่มีประโยชน์ที่จะสูญเสียประสิทธิภาพเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความเร็วพัดลมเพียงเล็กน้อย

ด้านล่างนี้คือภาพหน้าจอของพารามิเตอร์การตรวจสอบภายใต้โหลดใน Metro Last Light (การทำซ้ำเกณฑ์มาตรฐานห้าครั้ง) และ Thief (การทดสอบเจ็ดครั้ง) หลังบันทึกช่วงเวลาที่หายากด้วยความถี่ 1254 MHz แต่ในความเป็นจริงแล้วความถี่ 1267 MHz ถือว่าเสถียรอย่างยิ่ง


เมื่อไม่มีโหลด พัดลมจะหยุดทำงานสนิทเพื่อขจัดเสียงรบกวนที่อาจเกิดขึ้น ภายใต้สภาวะโหลดของเรา (23 °C ในห้อง) อุปกรณ์จะหมุนได้ถึง 800 รอบต่อนาที จากนั้นจึงเสถียรที่ประมาณ 700 รอบต่อนาที ดังนั้นจะไม่มีปัญหากับเสียงฮัมที่นี่เช่นกัน อุณหภูมิไม่สูงเกิน 64 °C

ผลลัพธ์ของการโอเวอร์คล็อก GPU นั้นยอดเยี่ยมมาก ทำงานที่ความถี่ 1546 MHz โดยมีความถี่พื้นฐานอยู่ที่ 1396 MHz แต่หน่วยความจำที่สูงกว่า 7970 MHz สูญเสียความเสถียร Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra ที่ทดสอบก่อนหน้านี้กลายเป็นคอร์ที่อ่อนแอกว่า แต่ดีกว่าในการโอเวอร์คล็อกหน่วยความจำ


ในกรณีที่ความเร็วพัดลมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและคงที่ที่ระดับเดียวกัน (ประมาณ 830 รอบต่อนาที) สิ่งนี้ยังช่วยให้เราลดความร้อนลงได้เล็กน้อย

ลักษณะของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบ

ใน การทดสอบเปรียบเทียบ GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) และ GeForce GTX 770 จะเข้าร่วม จาก AMD มีตัวแทนสามคน - Radeon R9 285 เป็นตัวแทนโดย HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 และ Radeon R9 280X เป็นตัวแทนโดย MSI R7970 Lightning มีเพียงคู่แข่งอายุน้อยกว่าเท่านั้นที่ได้รับการทดสอบการโอเวอร์คล็อก

อะแดปเตอร์วิดีโอ MSI ที่ได้รับการตรวจสอบจะทำหน้าที่เป็น GeForce GTX 960 เวอร์ชันมาตรฐานด้วย แต่มีรายละเอียดปลีกย่อยบางประการที่นี่ ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ในโหมดเงียบที่ 1126 MHz ค่า Boost Clock จะสูงกว่าค่าที่แนะนำ 12 MHz ดังนั้นค่าบูสต์สูงสุดจึงสูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับข้อมูลอ้างอิง คำถามเดียวคือเท่าไหร่ ตัวอย่างเช่นเป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - ตัวเร่งกราฟิกนี้มีความแตกต่าง 101 MHz ระหว่างค่าฐานและค่าสูงสุด สำหรับ MSI ความแตกต่างนี้คือ 151 MHz หากอัลกอริทึม Inno3D อยู่ใกล้กับข้อมูลอ้างอิงมากขึ้น อะแดปเตอร์วิดีโอมาตรฐานไม่ควรถึง 1230 MHz ตามหลักการแล้ว คุณจะต้องมีสำเนาเอกสารอ้างอิงจริงเพื่อการเปรียบเทียบ หากไม่มีคุณสามารถดำเนินการได้โดยการลดความถี่พื้นฐานลงอีก แต่ซอฟต์แวร์ไม่อนุญาตให้คุณลดค่านี้ให้ต่ำกว่า 90 MHz เมื่อเทียบกับค่าเริ่มต้น ดังนั้นเราจึงต้องทำกับ 1126 MHz ที่ 1277 MHz และเพื่อให้ความถี่สุดท้ายเป็นค่าที่สมจริงยิ่งขึ้น จึงได้มีการตั้งขีดจำกัดอุณหภูมิไว้ที่ 60 °C และขีดจำกัดกำลังที่ 75% ส่งผลให้ความถี่คอร์เริ่มลดลงเล็กน้อย กราฟประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลใน Metro: Last Light และ Thief แสดงอยู่ด้านล่าง


ในรถไฟใต้ดิน ความถี่ลดลงเหลือ 1215 MHz โจรบันทึกความเร็วต่ำสุดที่หายากที่ 1190 MHz และ 1202 MHz ในบางแอปพลิเคชัน การเปลี่ยนแปลงมีเพียงเล็กน้อย และในการทดสอบบางอย่างก็ขาดหายไปโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มีความสมจริงมากกว่าความถี่คงที่ที่ 1277 MHz แม้ว่าความเป็นไปได้ของ "ความซ้ำซ้อน" ของสิ่งทดแทนอ้างอิงของเรายังคงต้องคำนึงถึงอยู่

ตารางแสดงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับความถี่ Boost สำหรับ GeForce กราฟแสดงช่วงความถี่การทำงานหลักที่แท้จริง รวมถึงค่าสูงสุด

อะแดปเตอร์วิดีโอ การ์ดจอ GTX770 เกมมิ่ง MSI GTX 960 การ์ดจอ GTX 960 การ์ดจอ GTX760 เรดออน R9 280X เรดออน เอชดี 7970 เรดออน R9 285
แกนกลาง GK104 จีเอ็ม206 จีเอ็ม206 GK104 ตาฮิติ ตาฮิติ ตองกา
จำนวนทรานซิสเตอร์ ล้านชิ้น 3500 2940 2940 3500 4313 4313 ไม่มี
กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร 28 28 28 28 28 28 28
พื้นที่หลัก, ตร.ม. มม 294 228 228 294 352 352 ไม่มี
จำนวนตัวประมวลผลสตรีม 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
จำนวนบล็อกพื้นผิว 128 64 64 96 128 128 112
จำนวนหน่วยการเรนเดอร์ 32 32 32 32 32 32 32
ความถี่หลัก, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 มากถึง 918
บัสหน่วยความจำ บิต 256 128 128 256 384 384 256
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
ความจุหน่วยความจำ MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
เวอร์ชัน DirectX ที่รองรับ 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
อินเทอร์เฟซ PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
ระดับ TDP, W 230 ไม่มี 120 170 250 250 190

แท่นทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • ซีพียู: อินเทลคอร์ i7-3930K ([email protected], 12MB);
  • คูลเลอร์: Thermalright Venomous X;
  • มาเธอร์บอร์ด: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • หน่วยความจำ: คิงส์ตัน KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • ดิสก์ระบบ: Intel SSD ซีรีส์ 520 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • ไดรฟ์เพิ่มเติม: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • แหล่งจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 วัตต์);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • ไดรเวอร์ GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • ไดรเวอร์ Radeon: ATI Catalyst 14.12
ใน ระบบปฏิบัติการการควบคุมบัญชีผู้ใช้ Superfetch และ เอฟเฟ็กต์ภาพอินเตอร์เฟซ การตั้งค่าไดรเวอร์เป็นมาตรฐาน

วิธีการทดสอบ

การทดสอบเกมดำเนินการที่ความละเอียด 1920x1080 ทางด้านซ้ายในไดอะแกรมจะมีการระบุค่าของอัตราเฟรมขั้นต่ำทางด้านขวา - ค่า fps เฉลี่ย ในตอนท้ายของรายการคือผลลัพธ์ของ 3DMark 11 และ 3DMark Fire Strike ในโหมด Extreme รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการใช้พลังงานโดยรวมของระบบ

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว

การทดสอบดำเนินการที่จุดเริ่มต้นของระดับประภาคาร ตัวละครสื่อสารในห้องแอร์ล็อคแล้วออกไปที่พื้นผิวโลก แหล่งกำเนิดแสงหลายแห่ง แก้วของชุดอวกาศที่มีแสงสะท้อนและการสะท้อน - ทั้งหมดนี้สร้างภาระที่ร้ายแรงยิ่งขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับทางเดินของสถานีอวกาศที่คุ้นเคยกับเกม อัตราเฟรมวัดโดย Fraps


พารามิเตอร์คุณภาพของภาพทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด การป้องกันนามแฝง SMAA ถูกเลือกในโหมด T2x ที่ดีที่สุด ฉากทดสอบซ้ำหกครั้งสำหรับการ์ดวิดีโอแต่ละตัว

Assassin's Creed: ความสามัคคี

เกมเวอร์ชันล่าสุดพร้อมการอัปเดตทั้งหมด อัตราเฟรมวัดระหว่างการไล่ล่าเท้าครั้งแรกทันทีหลังจากอารัมภบท ฮีโร่ที่โตแล้วรีบวิ่งไปตามถนนในกรุงปารีสตามโจรที่ขโมยนาฬิกาไป ตอนที่เลือกถูกเล่นซ้ำหกครั้ง ลำดับของการกระทำถูกทำซ้ำ


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด มีเพียงเงาเท่านั้นที่เปลี่ยนจาก "นุ่มนวล" เป็น "สูง" ไม่ได้เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง

สนามรบ 4

การทดสอบดำเนินการในภารกิจแรกหลังจากที่กำแพงถูกระเบิด การวิ่งซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านพื้นที่เล็กๆ ที่เต็มไปด้วยพืชพรรณหนาแน่น ก่อนจะลงมาสู่สถานที่ก่อสร้างขนาดใหญ่ ห้าครั้ง อัตราเฟรมวัดโดยใช้ Fraps ในกรณีที่ข้อมูลกระจัดกระจาย จะมีการเรียกใช้ซ้ำหลายครั้ง


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดอยู่ใน Ultra การสุ่มตัวอย่างหลายตัวของ MSAA ในโหมด 4x

ไบโอช็อคอินฟินิท

การวัดประสิทธิภาพในตัวสี่รันในคุณภาพ Ultra ภายใต้ DirectX 11 ที่ความละเอียด 1920x1080

เมื่อใช้ Fraps ค่าเฉลี่ยและ fps ต่ำสุดจะถูกวัดในระหว่างการทำซ้ำตอนสั้น ๆ หลังจากจุดตรวจแรกของภารกิจ "Crash" ฮีโร่ลงจอดในทวีปแอนตาร์กติกาใกล้กับเครื่องบินที่ตก มีฉากบทสนทนาระหว่างคู่หูของเขา หลังจากนั้นคลิปหนึ่งก็ยิงใส่ศัตรู สำหรับไพ่แต่ละใบ การทดสอบแบบชั่วคราวนี้ทำซ้ำหกครั้ง


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดอยู่ที่ระดับสูงสุด รวมถึงขั้นตอนหลังการประมวลผล การป้องกันนามแฝง SSAA แบบเข้มข้นในโหมด 2x ทำงานอยู่ การทดสอบดำเนินการด้วยความละเอียด 1920x1080

คริซิส 3

การทดสอบได้ดำเนินการเมื่อเริ่มต้นระดับมนุษย์เท่านั้น การวิ่งระยะสั้นผ่านโซนการมองเห็นที่จำกัดนั้นถูกรวมเข้ากับการตรวจสอบวัตถุที่อยู่ไกลผ่านการมอง (นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงเลือกระดับขนาดใหญ่เช่นนี้) ห้าครั้ง การวัดทำโดยใช้ Fraps


การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดอยู่ใน Ultra การป้องกันนามแฝง SMAA คุณภาพปานกลาง (T2x)

ลุกขึ้นตาย 3

มีการเล่นตอนสั้นที่มีรถขับฝ่าฝูงซอมบี้ ห้าครั้ง


การตั้งค่ากราฟิกอยู่ที่สูงสุด แต่ฉันต้องลดคุณภาพพื้นผิวจากสูงเป็นปานกลางเพื่อกำจัดการค้างที่รุนแรงบนการ์ดวิดีโอที่มี 2 GB ไม่ได้เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง

ไกลร้องไห้ 4

อารัมภบท การเปิดตัวของพระเอกที่ถูกรถขับเคลื่อนไปตามถนนบนภูเขา ทุกอย่างเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากผู้ใช้เป็นพิเศษ แต่เพื่อการจำลองเกมที่เชื่อถือได้มากขึ้น จึงมีการยิงอาวุธออกมา ตอนที่ 40 วินาทีถูกทำซ้ำเจ็ดครั้งสำหรับผู้เข้าร่วมการทดสอบแต่ละคน ในกรณีที่ข้อมูลกระจัดกระจายมาก จะมีการทำซ้ำเพิ่มเติม


เกมเวอร์ชันล่าสุดพร้อมการอัปเดตทั้งหมด การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมดถูกตั้งค่าเป็น Ultra พร้อมเปิดใช้งานโหมดการเรนเดอร์ NVIDIA Godrays ray ที่ปรับปรุงแล้วด้วย การแรเงา SSBC และการลดรอยหยัก SMAA ซึ่งจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเลือกโปรไฟล์ Ultra

ลอร์ดแห่งผู้ล่มสลาย

มีการเดินจากจุดบันทึกไปยังตำแหน่ง "Judges Square" และตามนั้น ขั้นตอนแสดงในวิดีโอ ห้าวิ่งสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน


ในกรณีนี้ เราต้องเสียสละคุณภาพของพื้นผิวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ไม่มากก็น้อย โดยลดพื้นผิวจากระดับที่สูงมากเป็น "สูงขึ้น" ไม่ได้ใช้ความสามารถของ NVIDIA Turbulence เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ใช้งานบน AMD

เมโทร: แสงสุดท้าย

การทดสอบดำเนินการโดยใช้การทดสอบเกมในตัวที่ระดับ D6 และในโหมดแมนนวลเมื่อเล่นตอนสั้นที่ระดับ Ashes ทำซ้ำห้าครั้งของการทดสอบแต่ละครั้ง


คุณภาพกราฟิกในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ในความละเอียด 1920x1080 โดยไม่มีการลดรอยหยัก

การทดสอบการเล่นเกมในตัวเจ็ดรัน ไม่รวมการเปิดตัวครั้งแรกของการวัดประสิทธิภาพ ซึ่งสร้าง fps ขั้นต่ำที่ประเมินต่ำไปเมื่อเทียบกับการเปิดตัวครั้งต่อไป

รูปภาพการทำงานคือ 1920x1080 แต่การเรนเดอร์จริงคือ 2048x1152 เกมนี้ฉลาดมากจนกำหนดความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพทดสอบ 2560x1440 เป็นความละเอียดพื้นฐาน และ 2048x1152 (80%) เป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดกับเป้าหมาย Full HD ในการตั้งค่ากราฟิก คุณภาพพื้นผิวถูกลดระดับลงเป็น "สูง" (แม้ในโหมดนี้ แนะนำให้ใช้ 3 GB) โมชั่นเบลอถูกปิดใช้งาน พารามิเตอร์ที่เหลือจะอยู่ในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้เมื่อมีการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เพิ่มเติมทั้งหมด

ลุกขึ้น: บุตรแห่งโรม

วัดประสิทธิภาพโดยใช้ Fraps ในขณะที่เล่นซ้ำลำดับสั้น ๆ ในตอนต้นของบทที่ 4 ฉากที่มีพืชพรรณหนาแน่นริมฝั่งลำธารได้รับการคัดเลือกมาเป็นพิเศษ


คุณภาพกราฟิกสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พื้นผิวที่สูงมากถูกเปิดใช้งานสำหรับการ์ดแสดงผลขนาด 2 GB โดยการปลดล็อคการตั้งค่าในไฟล์ system.cfg AA ชั่วคราวถูกปิดใช้งาน การทำซ้ำสองครั้งห้าครั้ง

ขโมย

สำหรับการทดสอบ เราใช้เกณฑ์มาตรฐานการเล่นเกมในตัว ซึ่งดำเนินการหกครั้งสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ในกรณีที่มีการกระจายอย่างมากใน fps ขั้นต่ำ จะมีการดำเนินการเพิ่มเติม คุณภาพกราฟิกเป็นสูงสุด เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมด การป้องกันนามแฝง SSAA คุณภาพต่ำ

ทูมไรเดอร์

การทดสอบในตัวไม่ได้แสดงให้เห็นถึงสถานการณ์จริงในเกม แต่เป็นการจำลองฉากเกมที่เรียบง่ายเกินไป ดังนั้นอัตราเฟรมจึงถูกวัดในระหว่างฉากเกริ่นนำ - ลาร่ากำลังดิ้นรนอยู่ในน้ำปีนขึ้นไปบนฝั่งและเฝ้าดูบทสนทนาของสหายของเธอ ตอนนี้แสดงอยู่ด้านล่าง


การตั้งค่ากราฟิกอยู่ที่ระดับสูงสุด เอฟเฟกต์เพิ่มเติมทั้งหมดทำงานอยู่ คุณภาพของเงาอยู่ในระดับ “ยอดเยี่ยม” เทคโนโลยี TressFX ทำงานอยู่ เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงของ FXAA

ดูสุนัข

มีการวิ่งจ็อกกิ้งบริเวณใกล้โรงเก็บของที่โรงรับจำนำ พื้นที่นี้เต็มไปด้วยพืชพรรณหนาแน่นซึ่งสร้างภาระได้มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเขตเมือง เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอย่างมากของ fps ขั้นต่ำบนการ์ดวิดีโอที่มี 2 GB จึงมีการทดสอบรันเกมสองครั้ง โดยแต่ละรันมีฉากทดสอบหกรัน


คุณภาพกราฟิกสูงสุด รวมถึงพื้นผิวแบบ Ultra เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง SMAA แล้ว

โลกแห่งรถถัง

สำหรับการทดสอบ เราเลือกบันทึกการรบที่ดุเดือดและมีชีวิตชีวา ซึ่งทำให้เกิดความร้ายแรง (แม้ว่าจะหายากก็ตาม) fps ลดลงในบางจุด


คุณภาพกราฟิกสูงสุดพร้อมระบบป้องกันนามแฝงของ FXAA มุมมองจะคงไว้ตามค่าเริ่มต้น

การทดสอบในโหมดเอ็กซ์ตรีม

การทดสอบกับโปรไฟล์การตั้งค่า Extreme ซึ่งคราวนี้ต้องใช้ความละเอียด 2560x1440

การใช้พลังงาน

ผลลัพธ์ของการวัดในหกภาคผนวกมีดังนี้:

  • เดดไรซิ่ง 3;
  • ไกลร้องไห้ 4;
  • เมโทร: แสงสุดท้าย;
  • Ryse : บุตรแห่งโรม;
  • ขโมย;
  • โลกแห่งรถถัง
ค่าสูงสุดระหว่างการวิ่งแต่ละครั้งจะถูกนำมาพิจารณา โดยพิจารณาจากค่าสูงสุดเฉลี่ยที่คำนวณสำหรับการทดสอบแต่ละรายการ จากนั้นจึงคำนวณค่าเฉลี่ยโดยรวม ข้อมูลถูกรวบรวมโดยใช้อุปกรณ์ควบคุมต้นทุน 3000 ผลการทดสอบ

เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว



อะแดปเตอร์วิดีโอ MSI ที่ความถี่ใกล้เคียงกับมาตรฐานใน Alien: Isolation นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า GeForce GTX 760 ถึง 4-6% ที่ความถี่เริ่มต้นจากโรงงาน MSI นั้นด้อยกว่า Radeon R9 285 6-8% การโอเวอร์คล็อกให้การเร่งความเร็วสูงถึง 14% ซึ่งช่วยให้คุณแซงหน้า Radeon HD 7970 ได้เล็กน้อยและเข้าใกล้ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 770

Assassin's Creed: ความสามัคคี



ผลลัพธ์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากนับตั้งแต่การทดสอบครั้งล่าสุดของเราในเกมนี้ ด้วยการอัปเดตตัวเกมและไดรเวอร์ใหม่ ตัวแทนของ AMD ได้ก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริง และการเพิ่มขึ้นของ fps ที่ใหญ่ที่สุดคือสำหรับการ์ดวิดีโอที่มี 3 GB พวกเขาเป็นผู้นำอย่างมั่นใจ GeForce GTX 960 เร็วกว่า Radeon R9 285 ถึง 8-14% โดยมีความแตกต่าง 12-13% เมื่อเทียบกับ GeForce GTX 760 รุ่นก่อน MSI มีความล่าช้าเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ GeForce GTX 770 ที่ 2-4% ซึ่งสามารถโอเวอร์คล็อกได้อย่างง่ายดาย เพิ่มขึ้นจากความถี่ที่เพิ่มขึ้นคือ 8%

สนามรบ 4



ใน Battlefield 4 GeForce GTX 960 ใหม่มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นก่อน 6-8% ความได้เปรียบเหนือ Radeon รุ่นน้องอยู่ที่ 8-14% แล้ว ความล่าช้าเล็กน้อยตามหลัง Radeon HD 7970 - น้อยกว่า 4% อะแดปเตอร์วิดีโอของ MSI นั้นเทียบเท่ากับคู่แข่งรายนี้ การโอเวอร์คล็อกให้การเร่งความเร็ว 13% ซึ่งทำให้คุณสามารถแซงหน้า GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X ได้ด้วย

ไบโอช็อคอินฟินิท



GeForce GTX 960 ใน BioShock Infinite มักจะครองตำแหน่งตรงกลางระหว่าง GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 770 ด้วยค่าที่กำหนด MSI นั้นอ่อนแอกว่าคู่แข่งของ AMD แต่เนื่องจากการโอเวอร์คล็อกจึงทำได้ดีกว่า Radeon HD 7970

Call of Duty: สงครามขั้นสูง



ข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนใน Advanced Warfare GeForce GTX 960 นั้นเร็วกว่า GeForce GTX 760 ถึง 21% ในขณะที่ตามหลัง NVIDIA คู่แข่งรุ่นเก่าถึง 4-6% จากเอ็มไอ ผลประโยชน์เพิ่มเติม 7% เมื่อเทียบกับ GTX 960 มาตรฐาน ซึ่งให้ข้อได้เปรียบเล็กน้อยเหนือ Radeon HD 7970 กำไรจากการโอเวอร์คล็อกคือ 11%

คริซิส 3



เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันระหว่าง GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 960 ใน Crysis 3 ความล่าช้าเล็กน้อยตามหลัง Radeon HD 7970 แต่ในแง่ของ fps เฉลี่ยเท่านั้น Radeon R9 285 เร็วกว่า GeForce GTX 960 ปกติ แต่ MSI Gaming เกือบจะดีเท่ากับคู่แข่งรายนี้ การเพิ่มขึ้นจากการโอเวอร์คล็อกเป็น 14% ทำให้เราเป็นผู้นำที่ดีกว่า Radeon R9 280X ที่ความถี่จากโรงงาน

เดดไรซิ่ง 3



ใน Dead Rising 3 ข้อได้เปรียบโดยรวมอยู่ที่ฝั่งของ AMD NVIDIA รุ่นใหม่แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่น่าประทับใจเหนือรุ่นเก่า แม้แต่ GeForce GTX 960 ธรรมดาก็ยังทัดเทียมกับ GeForce GTX 770 และ MSI ก็เร็วขึ้นเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ การเพิ่มขึ้น 12% จากการโอเวอร์คล็อกทำให้คุณสามารถแซงหน้า Radeon R9 280X ได้

ไกลร้องไห้ 4



GeForce GTX 960 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 285 ใน Far Cry 4 และข้อได้เปรียบหลักคือ fps ขั้นต่ำ ในเรื่องนี้คู่ต่อสู้มีผลลัพธ์ที่หลากหลายมากโดยมีเฟรมต่อวินาทีลดลงอย่างมาก บน GeForce อัตราเฟรมจะเสถียรและราบรื่นยิ่งขึ้น การโอเวอร์คล็อกทำให้ MSI มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 13% และมีข้อได้เปรียบเหนือ GeForce GTX 770 และ Radeon R9 280X

ลอร์ดแห่งผู้ล่มสลาย



ใน Lords Of The Fallen ความได้เปรียบของผู้มาใหม่เหนือ GeForce GTX 760 อยู่ที่เพียง 2-3% เท่านั้น แต่ในขณะเดียวกัน GeForce GTX 960 ก็ยังเร็วกว่า Radeon R9 280X เล็กน้อย หากเราคำนึงถึงความเป็นไปได้ของการโอเวอร์คล็อกตัวทดแทนอ้างอิงของเรา เราก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันกับตัวแทนอาวุโสของ AMD MSI มีข้อได้เปรียบเหนือพี่น้องที่เรียบง่ายกว่า 3-6% เพิ่มขึ้นจากการโอเวอร์คล็อกมากกว่า 13%

เมโทร: แสงสุดท้าย



จากผลการทดสอบ Metro: Last Light ในตัวผู้มาใหม่ของ NVIDIA นั้นดีกว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อย แต่อ่อนแอกว่า Radeon R9 285 GeForce GTX 960 และ Radeon R9 285 นั้นเท่ากันในการโอเวอร์คล็อก


จากผลการทดสอบที่ระดับ Ashes คุณจะได้ภาพอัตราส่วนประสิทธิภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ที่นี่ Radeon HD 7970 นั้นเหนือกว่า Radeon R9 285 เล็กน้อย และอย่างหลังนั้นเทียบเท่ากับ GeForce GTX 960 โดยประมาณ - ในแง่ของ fps ขั้นต่ำตัวแทน NVIDIA นั้นดีกว่าและในแง่ของอัตราเฟรมเฉลี่ยคู่แข่งของ AMD อยู่ข้างหน้า MSI ดีกว่า Radeon HD 7970 ในพารามิเตอร์ขั้นต่ำ แต่อ่อนแอกว่าโดยเฉลี่ย การโอเวอร์คล็อกช่วยให้ฮีโร่แห่งการรีวิวสามารถเข้าถึงระดับประสิทธิภาพของ GeForce GTX 770



เกมนี้ขึ้นชื่อในเรื่องความต้องการหน่วยความจำวิดีโอที่สูง แม้ว่าจะมีพื้นผิวคุณภาพสูง แต่ก็จำเป็นต้องมีมากถึงสามกิกะไบต์ และแน่นอน การ์ดเอเอ็มดีด้วยปริมาณบัฟเฟอร์วิดีโอดังกล่าว พวกเขาเป็นผู้นำตามผลการทดสอบ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบหลักเหนือผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ ในแง่ของอัตราเฟรมเฉลี่ย GeForce GTX 960 เกิดขึ้นตามปกติระหว่าง GeForce GTX 760 และ GeForce GTX 770 ซึ่งด้อยกว่า Radeon R9 285 แต่ fps ที่ลดลงสำหรับผู้มาใหม่นั้นไม่สำคัญนักในแง่ของ fps ขั้นต่ำ มันดีที่สุดในบรรดาผู้เข้าร่วมทั้งหมดที่มี 2 GB และเมื่อโอเวอร์คล็อก MSI ยังมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อยอีกด้วย

ลุกขึ้น: บุตรแห่งโรม



ใน Ryse: Son of Rome ความได้เปรียบของผู้มาใหม่เหนือ GeForce GTX 960 นั้นสูงถึง 14% ความล่าช้าตามหลัง GeForce GTX 770 ไม่เกิน 11% MSI มีประสิทธิภาพเหนือกว่ารุ่นเก่าอย่างง่ายดายเมื่อโอเวอร์คล็อก และด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้นเท่านั้นจึงจะสามารถแซงหน้า Radeon R9 285 ที่ทำงานในระดับเล็กน้อยได้

ขโมย



ผู้เข้าร่วมทุกคนสาธิต fps เฉลี่ยสูงใน Thief แต่เนื่องจากเมื่อเปิดใช้งาน SSAA เกมจึงใช้หน่วยความจำมากกว่า 2 GB จึงมีการลดประสิทธิภาพลงอย่างมากสำหรับอะแดปเตอร์วิดีโอที่มีระดับเสียงดังกล่าว Radeon HD 7970 และ Radeon R9 280X ไม่มีการแข่งขันสำหรับ fps ขั้นต่ำ GeForce GTX 960 เร็วกว่า Radeon R9 285 ความแตกต่างสูงสุดอยู่ที่พารามิเตอร์ขั้นต่ำอย่างแม่นยำ เมื่อโอเวอร์คล็อก MSI จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 770 อย่างมั่นใจ ซึ่งดีกว่าคู่แข่งของ AMD ในแง่ของความถี่เฉลี่ย

ผลลัพธ์ของผู้เข้าร่วม AMD แตกต่างจากผลลัพธ์ที่ได้รับก่อนหน้านี้ แม้ว่าจะมีมากกว่านั้นก็ตาม คุณภาพสูง SSAA Radeon R9 285 ดีกว่า Radeon R9 280X ในแง่ของ fps เฉลี่ย เป็นเรื่องแปลกเล็กน้อยที่ Radeon R9 285 สูญเสียพื้นที่เนื่องจากการอัพเดตไดรเวอร์ บางทีอาจมีบางอย่างดีขึ้นเมื่อทำงานในโหมดอื่น มีการตัดสินใจที่จะทำการทดสอบเพิ่มเติม การ์ดแสดงผลเอเอ็มดีใน API Mantle


ผลลัพธ์ของผู้เข้าร่วม AMD ทั้งหมดเพิ่มขึ้นใน API นี้! สิ่งนี้เป็นไปตามคำสัญญาของนักพัฒนาเกี่ยวกับประโยชน์ของ Mantle แม้ว่าเราจะเคยเห็นความแตกต่างกับ DirectX 11 บน Radeon R9 290 ก็ตาม สิ่งที่น่าแปลกใจอย่างยิ่งคือการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ fps ขั้นต่ำบน Radeon R9 285 ดูเหมือนว่า API นี้จะใช้ทรัพยากรหน่วยความจำที่มีอยู่อย่างเหมาะสมที่สุด แม้ว่าโดยอัตนัยแล้ว ดูเหมือนว่าการโหลดพื้นผิวบนวัตถุขนาดเล็ก (ป้าย ฯลฯ) จะใช้เวลานานกว่านั้น

ทูมไรเดอร์



ใน Tomb Raider ผู้มาใหม่ของ NVIDIA นั้นอยู่ใกล้กับ GeForce GTX 770 มากกว่า GeForce GTX 760 มันเร็วกว่า Radeon R9 285 และอ่อนแอกว่า Radeon HD 7970 เล็กน้อย ดีกว่าอย่างหลังคืออะแดปเตอร์วิดีโอ MSI ซึ่งก็คือ เร็วกว่า GeForce GTX 770 ในแง่ของ fps ขั้นต่ำ ด้วยการโอเวอร์คล็อกฮีโร่แห่งบทวิจารณ์จะเป็นผู้นำได้อย่างง่ายดาย

ดูสุนัข



Watch Dogs ก็ไม่สามารถทำได้หากไม่มีความคิดเห็นว่าผลลัพธ์มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการทดสอบครั้งก่อนในโหมดที่คล้ายกัน สถานการณ์ที่ไม่เสถียรมากขึ้นโดยมี fps น้อยที่สุดทำให้ผลลัพธ์บนการ์ดที่มี 2 GB ลดลงเล็กน้อย ตามพารามิเตอร์ขั้นต่ำผู้มาใหม่จะเร็วกว่า GeForce GTX 760 8% และโดยเฉลี่ย fps ความแตกต่างอยู่ที่ 20% แล้ว Radeon R9 285 นั้นดีกว่าเล็กน้อยแม้ว่า MSI จะเร็วกว่าคู่แข่งอยู่แล้วเนื่องจากมีความถี่ที่สูงกว่า เมื่อโอเวอร์คล็อกทั้งสองข้อได้เปรียบนั้นอยู่ที่ด้านข้างของ GeForce GTX 960 แล้ว ในแง่ของอัตราเฟรมโดยเฉลี่ยมันเริ่มมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 280X และ GeForce GTX 770 อย่างเห็นได้ชัดแม้ว่าในแง่ของ fps ขั้นต่ำจะยังคงตามหลังอยู่เล็กน้อย .

โลกแห่งรถถัง



GeForce GTX 960 นั้นดีกว่ารุ่นก่อนถึง 10-26% ช่องว่างหลักอยู่ที่ fps ขั้นต่ำ ตามเกณฑ์นี้ผู้มาใหม่ไม่ได้ด้อยกว่า Radeon HD 7970 โดยสูญเสียพารามิเตอร์เฉลี่ยเล็กน้อย MSI เกือบจะทัดเทียมกับ Radeon R9 280X แล้ว การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ fps ขั้นต่ำจะเห็นได้ชัดเจนเมื่อโอเวอร์คล็อก GeForce GTX 960 ความถี่ที่เพิ่มขึ้นทำให้ MSI เป็นผู้นำ



ข้อดีของ GeForce GTX 960 เหนือ GeForce GTX 760 ถึงเกือบ 10% Radeon HD 7970 อ่อนลงเกือบ 6% MSI นั้นดีกว่ารุ่นพี่ถึง 8% และเร็วกว่า Radeon R9 280X เพิ่มขึ้นจากความถี่ที่เพิ่มขึ้นมากกว่า 13% ซึ่งทำให้แซงหน้า GeForce GTX 770 ได้ 4%



ความแตกต่างระหว่างผู้มาใหม่และรุ่นก่อนถึง 16.5% แล้ว แต่ตอนนี้มันอ่อนแอกว่าคู่แข่งของ AMD ทั้งหมด MSI Gaming เร็วกว่า Radeon HD 7970 และ Radeon R9 280X เล็กน้อย เพิ่มขึ้นจากการโอเวอร์คล็อกมากกว่า 13%

การใช้พลังงาน


ระบบที่ใช้ GeForce GTX 960 มีการใช้พลังงานต่ำที่สุด แม้จะโอเวอร์คล็อกแล้ว ผลิตภัณฑ์ NVIDIA ใหม่ก็ยังประหยัดกว่า GeForce GTX 760 ไม่ต้องพูดถึงผู้เข้าร่วมรายอื่น

ข้อสรุป

จากผลการทดสอบในแอปพลิเคชันทดสอบแปดจาก 18 ตัว GeForce GTX 960 ใหม่มีประสิทธิภาพมากกว่า Radeon R9 285 เมื่อทำการเรนเดอร์ใน DirectX 11 คุณสามารถเพิ่ม Thief ได้ที่นี่ แม้ว่าเมื่อใช้ Mantle คู่แข่งก็ตาม จะเร็วขึ้น มีสถานการณ์ที่ขัดแย้งกันใน Shadow of Mordor - fps เฉลี่ยของ GeForce นั้นต่ำกว่า แต่ค่าต่ำสุดจะสูงกว่าและสูงกว่ามาก ดังนั้นผลิตภัณฑ์ NVIDIA ใหม่จะให้ภาพที่นุ่มนวลยิ่งขึ้น ความเท่าเทียมกันใน Metro: Last Light ความล่าช้าน้อยที่สุดจากคู่แข่ง AMD ใน Watch Dogs ทั้งหมดนี้ช่วยให้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันของ GeForce GTX 960 และ Radeon R9 285 บางทีการอ้างอิงแบบเต็มอาจจะอ่อนแอกว่าการ์ดแสดงผลเล็กน้อยที่แทนที่ด้วยความถี่ 1126-1277/7012 MHz แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ ว่าความแตกต่างจะเป็นพื้นฐาน ในขณะเดียวกัน NVIDIA รุ่นใหม่ก็เป็นโซลูชั่นที่ประหยัดและเจ๋งที่สุดในระดับเดียวกัน ด้วยเหตุนี้ GeForce GTX 960 จึงเงียบกว่าคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดทั้งหมด

ตัวเร่งกราฟิก GeForce GTX 760 รุ่นเก่าจะสูญเสียไปในทุกแอปพลิเคชัน โดยจะทำงานเฉพาะในระดับเริ่มต้นใน Crysis 3 เท่านั้น GeForce GTX 960 ครอบครองช่องระหว่างรุ่นก่อนโดยตรงและ GeForce GTX 770 และในบางกรณีในตอนแรกก็เทียบได้กับตัวแทนที่ทรงพลังกว่าของซีรีย์เก่า การโอเวอร์คล็อกนำผู้เริ่มต้นไปสู่ระดับ GeForce GTX 770 และช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้น ข้อยกเว้นคือสองแอปพลิเคชันจาก 18 แอปพลิเคชันเมื่อ GeForce GTX 770 ยังคงไม่สามารถบรรลุได้สำหรับ GeForce GTX 960 ที่ถูกบังคับ ใน 11 เกมการโอเวอร์คล็อกช่วยให้คุณได้เปรียบอย่างสมบูรณ์ใน fps ต่ำสุดและเฉลี่ยเมื่อเทียบกับ Radeon R9 280X ด้วย ความถี่มาตรฐาน ในอีกสองกรณี ข้อได้เปรียบนี้จะลดลงเหลือเพียงตัวบ่งชี้เกมโดยเฉลี่ยเท่านั้น และการโอเวอร์คล็อกระดับนี้ทำได้อย่างง่ายดายในโหมดเงียบพร้อมระบบระบายความร้อนที่ดี

นี่คือระบบระบายความร้อนที่พบใน MSI GTX 960 Gaming 2G การ์ดแสดงผลนี้แสดงอุณหภูมิการทำงานที่พอเหมาะมากตามที่กำหนดและโอเวอร์คล็อกที่ระดับการหมุนพัดลมขั้นต่ำ MSI จะมอบการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความเงียบและพลังสำหรับผู้ที่เล่นที่ความละเอียด 1920x1080 และไม่ต้องไล่ตามโหมด anti-aliasing หนักๆ ในเกมล่าสุด การโอเวอร์คล็อกจากโรงงานไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด โดยทั่วไปแล้ว หน่วยความจำจะทำงานที่ความถี่ที่แนะนำ แต่การเร่งความเร็วที่มากขึ้นนั้นน่าประทับใจ หน่วยความจำไม่แสดงการบันทึกความถี่ แต่ GPU เกือบจะถึงเครื่องหมาย 1.55 GHz - จากสาม รุ่นที่แตกต่างกัน GeForce GTX 960 ที่เราทดสอบคือความสำเร็จที่ดีที่สุด เป็นอีกครั้งที่ MSI Gaming ไม่ทำให้ความคาดหวังผิดหวังและสมควรได้รับตำแหน่งหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์


ป.ล. หลังจากที่บทความถูกตีพิมพ์ ผู้ผลิตแจ้งให้เราทราบว่าความเร็วสัญญาณนาฬิกาของการ์ดแสดงผลได้รับการแก้ไขสูงขึ้น ในเครื่องเร่งความเร็วทั้งหมดที่มาที่ร้าน GPU จะทำงานที่ความถี่พื้นฐาน 1241 MHz และ Boost Clock ที่ 1304 MHz มีการโอเวอร์คล็อกในชนชั้นกลางหรือไม่? รีวิว MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G

nVidia GeForce GTX 960 สามารถเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายได้อย่างถูกต้อง แน่นอนว่ารายการคุณลักษณะของมันค่อนข้างเร้าใจและไม่น่าดึงดูดเท่า GTX 970 รุ่นเดียวกัน แต่ระดับราคานั้นน่าสนใจมากสำหรับผู้ใช้ที่ไม่พร้อมที่จะจ่ายเงินมากกว่า 20,000 รูเบิลตามมาตรฐานปัจจุบัน สำหรับการ์ดแสดงผลเพียงอย่างเดียว

เราได้ดูรุ่น GTX 960 จาก ASUS และ Inno3D แล้วแต่ละรุ่นมีความแตกต่างกันและมีคุณสมบัติที่โดดเด่นเป็นของตัวเอง วันนี้ฉันเสนอให้พิจารณารูปแบบของ GTX 960 จาก MSI เรามาดูกันว่าคุณสมบัติที่ผู้ผลิตมอบให้กับการ์ดใบนี้คืออะไร อย่างไรก็ตาม ตอนนี้รายชื่อของบริษัทมี GTX 960 ที่แตกต่างกันห้ารุ่นแล้ว ซึ่งอาจมากสำหรับผู้ผลิตรายเดียว ซึ่งเพียงพอสำหรับทุกโอกาส

นอกจากนี้ จากผลการประชุม เราจะตรวจสอบศักยภาพการโอเวอร์คล็อกของคอร์กราฟิกด้วยระบบระบายความร้อนทางเลือกในรูปแบบของระบบระบายความร้อนแบบเต็มรูปแบบ จากผลการติดตั้งระบบทำความเย็น ฉันต้องการทราบว่าประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นจริงหรือไม่ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนของระบบทำความเย็นได้อย่างเต็มที่ บางทีในกรณีของ GTX 960 การโอเวอร์คล็อกอาจไม่คุ้มกับ "เทียน" เหล่านั้น แม้ว่าผู้ใช้ในกลุ่มราคานี้จะพยายามรับสูงสุด...

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G มาในแพ็คเกจขนาดใหญ่พร้อมแบรนด์ MSI แต่ในตอนแรกแพ็คเกจทั้งหมดจะอยู่ในเคสที่มีโลโก้เกม WarFace โดยทั่วไป กล่องนี้ให้ข้อมูลและไม่ก่อให้เกิดคำถามในแง่ของความน่าเชื่อถือ

ภายในการ์ดมีสิ่งต่อไปนี้: ดิสก์พร้อมไดรเวอร์และยูทิลิตี้, คู่มือการใช้งานขนาดเล็ก, อะแดปเตอร์ DVI เป็น VGA, รหัสส่งเสริมการขายสำหรับอาวุธของขวัญและชุดที่ปรากฏในเกม WarFace!

สายตา GTX 960 GAMING 2G แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์กับซีรีย์เกมของผู้ผลิตอย่างสมบูรณ์ สีดำหลักและเม็ดมีดสีแดงสดตั้งค่าการออกแบบภายนอกสำหรับการ์ดวิดีโอได้อย่างง่ายดาย

ชุดเอาต์พุตวิดีโอเป็นมาตรฐานสำหรับ GTX 960 มี DisplayPort สามช่องและ HDMI หนึ่งช่องและ DVI อย่างละหนึ่งช่อง การรวมกันนี้ถือได้ว่าค่อนข้างเป็นสากลและแม้แต่ VGA ก็ยังคงมีอยู่โดยคำนึงถึงอะแดปเตอร์ที่ให้มาด้วย ดังนั้นผู้ใช้ที่เริ่มการอัพเกรดเล็กน้อยไม่ควรประสบปัญหาที่ชัดเจน

ด้วยระบบระบายความร้อนแบบช่องคู่ การ์ดจึงดูกะทัดรัดกว่ารุ่นจาก Inno3D มาก ยังไงก็ตามแฟนๆ ระบบขั้นต่ำอย่างไรก็ตาม คุณควรระวัง เนื่องจากขนาด mini-ITX เกินขนาดอย่างชัดเจน ในเวลาเดียวกันเจ้าของเคส "บาง" บางตัวก็ควรให้ความสนใจเช่นกัน ด้วยความกว้างที่มีอยู่ 126 มม. การ์ดอาจไม่พอดีในทุกเคส ดังนั้นเมื่อติดตั้งในท่อความร้อน ท่อทั้งสองจะวางชิดกับผนังด้านข้างพอดี

ระบบระบายความร้อนได้รับการยึดด้วยสลักเกลียวสปริงสี่ตัว เมื่อคำนึงถึงความหนาแน่นของหม้อน้ำและการไม่มีกรอบป้องกัน วิธีการนี้จึงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่น่าเชื่อถือที่สุด

หม้อน้ำมีฐานทองแดงขนาดใหญ่ในโครงสร้าง จากนั้น ความร้อนจะถูกถ่ายโอนไปยังครีบที่กระจายตัวโดยใช้ท่อความร้อน 5 ท่อกระจายเท่าๆ กันทั่วทั้งพื้นที่

หม้อน้ำทั้งหมดถูกหุ้มด้วยปลอกพลาสติกและมีพัดลมสองตัวที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 95 มิลลิเมตรติดอยู่ มีความโดดเด่นในเรื่องโครงสร้างของใบพัด ใบมีดประกอบเป็นกลุ่มสองใบ ซึ่งดูน่าสนใจมากเมื่อเทียบกับเครื่องเล่นแผ่นเสียงทั่วไป

แผงวงจรพิมพ์ตามที่ระบุไว้แล้ว ไม่จำกัดขนาด อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ยังคงว่างเปล่า ในกรณีนี้ระบบไฟฟ้าจะอยู่ในส่วนที่กว้างขวางน้อยกว่าอีกครั้ง แต่ที่นี่ทุกอย่างคล้ายกับตัวเลือกที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามตลอดความยาวทั้งหมดของซี่โครงหน้าจะมีซี่โครงที่ทำให้แข็งทื่อ

ระบบจ่ายไฟประกอบด้วยสี่เฟสสำหรับคอร์กราฟิกและอีกหนึ่งเฟสสำหรับหน่วยความจำวิดีโอ มีฮีทซิงค์ขนาดเล็กสำหรับมอสเฟตทำให้มีการกระจายตัวเล็กน้อยในลักษณะที่ปรากฏทำให้ไม่เกิดความมั่นใจมากนัก แต่ตามที่แสดงในทางปฏิบัติแล้ว มันสามารถให้ช่วงอุณหภูมิในการทำงานได้แม้จะอยู่ในสถานะพาสซีฟ (เมื่อติดตั้งบล็อคน้ำ) และหากมีหม้อน้ำมาตรฐานก็จะถูกลมพัดจนหมด

ชิป Samsung K4G41325FC-HC28 สี่ตัวใช้สำหรับหน่วยความจำวิดีโอ ซึ่งติดตั้งไว้ทั้งสองด้านตามมาตรฐาน แผงวงจรพิมพ์.

นอกเหนือจากหน่วยความจำวิดีโอแล้ว ด้านหลังของแผงวงจรพิมพ์ยังไม่มีวงจรไมโครหลักใด ๆ แต่เช่นเคยก็มีที่ว่างสำหรับชุดสายไฟที่ดี ภาพถ่ายแสดงให้เห็นชัดเจนว่าขนาดของการ์ดทั้งหมดเพิ่มขึ้นเท่าใดเนื่องจากท่อความร้อน สัมพันธ์กับความกว้างปกติของแผงวงจรพิมพ์

สำหรับการทดสอบ มีการใช้แท่นทดสอบที่มีการกำหนดค่าต่อไปนี้ วัตถุประสงค์หลักของการทดสอบคือเพื่อศึกษาศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกของผลิตภัณฑ์ใหม่

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7 4770K @ 4400 MHz (เปิดใช้งาน HT, ปิดใช้งาน Turbo);
  • เมนบอร์ด: ;
  • แรม: ;
  • ฮาร์ดไดรฟ์: (สำหรับระบบ);
  • หน่วยพลังงาน: ;

ดังนั้นความถี่คอร์กราฟิกของนางเอกรีวิววันนี้จะอยู่ที่ประมาณ 1216 MHz ความถี่หน่วยความจำจะอยู่ที่ 7012 MHz ไม่ว่าในกรณีใด ในโหมด Boost เกม MSI GTX 960 Gaming วิ่งที่ 1329 MHz และนี่ก็ไม่แตกต่างจากตัวแปร Inno3D

ระบบระบายความร้อนมาตรฐานช่วยให้คุณได้รับตัวบ่งชี้เสียงรบกวนที่น่าดึงดูดมาก ที่ 32% การ์ดจะไม่ได้ยินโดยสิ้นเชิง ฉันดีใจที่มีเทคโนโลยีที่หยุดแฟน ๆ ในโหมดว่างโดยสิ้นเชิงซึ่งอย่างไรก็ตามไม่ได้เริ่มหมุนทันทีภายใต้ภาระ :) ต่างจากตัวเลือกที่ได้รับการตรวจสอบก่อนหน้านี้ MSI ให้ความสำคัญกับความเงียบอย่างชัดเจน! GeForce GTX 960 GAMING 2G ดูอบอุ่นกว่าระบบอะนาล็อกเล็กน้อย แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงเงียบกว่า

ดังที่ได้กล่าวไปแล้วการ์ดจะถูกโอเวอร์คล็อกในสองโหมด ในตอนแรกเราตั้งค่าความเร็วของตัวทำความเย็นไว้ที่ 60% โดยทั่วไปแล้วจะไม่ดังมากและค่อนข้างมีประสิทธิภาพ ในโหมดนี้ เมื่อใช้ยูทิลิตี้ MSI Afterburner เราสามารถเพิ่มการ์ดให้เป็นความถี่คอร์ที่ 1537 MHz ในโหมด "บูสต์" หน่วยความจำวิดีโอทำงานที่ 7776 MHz

ถัดไปโดยใช้ยูทิลิตี้ปรับแต่ง Maxwell Bios ขนาดเล็ก ค่าที่อนุญาตสำหรับระดับการใช้พลังงานเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แรงดันไฟฟ้าของ GPU เพิ่มขึ้นเป็น 1.34V ด้วยค่าเหล่านี้ ระบบระบายความร้อนด้วยน้ำทำให้สามารถรักษาอุณหภูมิของคอร์กราฟิกให้อยู่ที่ 52°C ได้ อย่างไรก็ตามการปรับเปลี่ยนทำให้สามารถเพิ่มความถี่ GPU เป็นเพียง 1577 MHz ตรงไปตรงมา ผลลัพธ์นี้คาดเดาได้เล็กน้อย แต่ความสนใจส่วนตัวในการเอาชนะแถบ 1600 MHz บังคับให้มีความพยายามนี้

หากเราพูดถึงอัตราการเติบโตเป็นเปอร์เซ็นต์ อัตราเหล่านั้นจะสัมพันธ์กับขั้นตอนแรกของการทดสอบ ในขั้นตอนที่สอง ระบบระบายความร้อนด้วยน้ำไม่ได้ทำให้เกิดการปรับปรุงใดๆ ที่ชัดเจน แน่นอนว่าเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับโหมดการทำงานที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับคอร์กราฟิกได้ แต่แม้แต่ตัวทำความเย็นมาตรฐานก็ช่วยให้คุณรักษามันไว้ในค่าที่ยอมรับได้

ดังที่เราเห็นในขณะนี้ผู้ผลิตใช้ศักยภาพของคอร์กราฟิกเกือบทั้งหมดได้เป็นอย่างดี ระดับการโอเวอร์คล็อกสูงสุดในแต่ละวันแทบจะไม่แตกต่างจากโหมดมาตรฐานเลย แน่นอนว่าผู้ใช้แต่ละคนสามารถ "ปรับแต่ง" ความถี่สุดท้ายได้เล็กน้อย ซึ่งขึ้นอยู่กับความสำเร็จของอินสแตนซ์เฉพาะ สิ่งเดียวที่พบได้บ่อยคือการปรับแต่งดังกล่าวไม่อนุญาตให้คุณเปลี่ยนความสมดุลของพลังระหว่างการ์ดที่แตกต่างกันหรือเพื่อไล่ตามและแซงหน้าตัวแทนจากกลุ่มราคาที่แตกต่างกัน ดูเหมือนว่าวันแห่งการโอเวอร์คล็อก 50% จะหายไปนานแล้วและตอนนี้มีให้เฉพาะผู้ชื่นชอบย้อนยุคเท่านั้น :)

หลังจากการพูดนอกเรื่องโคลงสั้น ๆ ก็ยังถึงเวลาที่จะสรุป MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G ที่ได้รับการตรวจสอบในวันนี้ ระดับราคาที่สัมพันธ์กับคู่แข่งที่คล้ายคลึงกันมีค่าเท่ากัน แน่นอนว่ามีความแตกต่างกัน แต่เกี่ยวข้องกับ "ข้อมูลเฉพาะ" ของการแข่งขันระหว่างผู้ขายมากกว่าความเคลื่อนไหวที่ชัดเจนของผู้ผลิต

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G โดดเด่นด้วยประสิทธิภาพด้านสัญญาณรบกวนที่ยอดเยี่ยม ซึ่งสามารถต้านทานการสูญเสียอุณหภูมิเล็กน้อยได้ ไม่ว่าในกรณีใด จะต้องรับรู้ว่าสำหรับผู้ใช้ปลายทาง ความแตกต่างสิบองศามีความสำคัญน้อยกว่าพัดลมระบายความร้อนแบบมีเสียง และอย่างที่เราเห็นในกรณีนี้ ระบบการผลิตการระบายความร้อนไม่ได้ให้ประโยชน์ที่ชัดเจน ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่า MSI สามารถค้นหาค่าเฉลี่ยสีทองได้




 


อ่าน:


ใหม่

วิธีฟื้นฟูรอบประจำเดือนหลังคลอดบุตร:

สถานภาพทางสังคมของบุคคลในสังคม

สถานภาพทางสังคมของบุคคลในสังคม

เสนอแนะสิ่งที่กำหนดการเลือกสถานะหลักของบุคคล การใช้ข้อความและข้อเท็จจริงของชีวิตทางสังคม ตั้งสมมติฐานสองข้อ และ...

การตีความข้อผิดพลาดแบบเต็ม

การตีความข้อผิดพลาดแบบเต็ม

มีผู้ใช้จำนวนไม่น้อยที่ต้องเผชิญกับปรากฏการณ์หน้าจอสีน้ำเงินแห่งความตาย จะทำอย่างไร (Windows 7 มักเกิดปัญหานี้บ่อยที่สุด)...

วิธีโทรหาผู้ให้บริการ Beeline "สด" โดยตรง: หมายเลขโทรศัพท์โทรฟรี

วิธีโทรหาผู้ให้บริการ Beeline

บริษัทขนาดใหญ่ทุกแห่งมีศูนย์ติดต่อลูกค้า ซึ่งคุณสามารถขอความช่วยเหลือจากมืออาชีพและการสนับสนุนด้านเทคนิค...

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne จะไม่เริ่มต้นใช่ไหม

Lineage II - Interlude: The Chaotic Throne จะไม่เริ่มต้นใช่ไหม

แฟน ๆ ของ Lineage 2 ต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อเกมไม่เริ่มทำงานหลังการติดตั้ง หรือเกิดข้อผิดพลาดระหว่างขั้นตอนการติดตั้ง....

ฟีดรูปภาพ อาร์เอสเอส