Ev - Emniyet
Inkscape çizgiyi eşit parçalara böler. Inkscape'te bir daire nasıl eşit parçalara bölünür? Yıldızlar ve çokgenler

Mladen Mihajloviç

Inkscape'te bir daire nasıl eşit parçalara bölünür?

Mladen Mihajloviç

Özel bir sorun yok, bunun bir dizi çizgi oluşturmak, açılarımı ve hizalamamı yönetmek kadar karmaşık olduğuna inanamıyorum - bir şeyleri kaçırdığımı ve bunu yapmanın daha iyi, daha kolay bir yolu olduğunu düşündüm.

Paolo Ghibellini

Üzgünüm, bu bir yazım hatasıydı... sınanmış Sorunlar yerine. Katılıyorum, Inkscape'te bazı şeyler eksik kullanışlı özellikler ancak her zaman yeni özellikler talep edebilirsiniz. seninkine gelince özel sorun, üzgünüm, açık şu an Hızlı bir cevabım yok.

Mladen Mihajloviç

Yanıtlar

Sokovi

Saf yol, aynı açıya sahip sektörleri çizmek için Daire aracını ve onun sektörünü (pasta grafiği) kullanmaktır. Her 15°'de bir yakalamayı etkinleştirmek için sektörleri çizerken ctrl tuşuna basın (yakalama açısı, Düzen > Tercihler > Davranış > Adımlar > Döndürme, her ... derecede bir yakalama bölümünde değiştirilebilir).

Naif yöntem birkaç durumda uygulanabilir (kaba alt bölme, 15°'nin katları açıları, ...).

Biraz çaba harcayarak ilgili kutupsal ızgara aracını kullanarak taklit edebilirsiniz. mozaik klonlar Inkscape. Sonraki adımlar için bağlama seçeneklerini kullanmak faydalı olacaktır" sınırlayıcı kutuların merkezi", « uç düğümler" Ve " dönme merkezi" .

  1. Bir daire çizin.
  2. Dairenin merkezinden dışarıya doğru, dairenin yarıçapından daha uzun olacak şekilde bir çizgi çizin.
  3. Çizginin dönme merkezini dairenin merkezine taşıyın.
    Satıra iki kez tıklayın ( Olumsuzçift ​​tıklama). + Satırın ortasında görünmelidir. + simgesini dairenin merkezine sürükleyin. Bağlama tavsiye edilir.
  4. Çizgiyi seçin ve Düzenle > Klonla > Döşenmiş Klonlar Oluştur... öğesine tıklayın. *
  5. Üzerinde " Simetri" seçme " P1: basit çeviri" ve bas " Sıfırla" .
  6. Üzerinde " Vardiya" kutuyu kontrol et " Kutucuğu hariç tut astar" .
  7. Sekmede Dönüş alana 360/N girin Açı astar(N'yi istediğiniz sektör sayısıyla değiştirin; evet, Inkscape 360/N'yi hesaplayabilir, hesap makinesi gerekmez)
  8. Satırlar, sütunlar"
  9. Tıklamak Yaratmak .
  10. Ortaya çıkan klonları seçin ve bağlantılarını kaldırın (shift+alt+d veya Düzenle > Klonla > Klonun Bağlantısını Kaldır).
  11. İlgisiz klonları birleştirin (ctrl+k veya Yol > Birleştir).
  12. Birleştirilmiş nesneyi kullanarak daireyi bölün (her iki nesneyi de seçin, ctrl+/ veya Yol > Bölme).

  1. Bir daire çizin.
  2. Daireyi çoğaltın (ctrl+d) ve Düzenle > Klonla > Döşenmiş Klonlar Oluştur... öğesine tıklayın. *
  3. Üzerinde " Simetri" seçme " P1: basit çeviri" ve bas " Sıfırla" .
  4. Üzerinde " Vardiya" kutuyu kontrol et " Kutucuğu hariç tut astar" .
  5. Sekmede Ölçek alanlara -100/N girin Ölçek X Ve Y ölçeği açık astar(N'yi istediğiniz sektör sayısıyla değiştirin; evet, Inkscape 100/N'yi hesaplayabilir, hesap makinesi gerekmez)
  6. İletişim kutusunun alt kısmında " Satırlar, sütunlar" ve uygun alanlara N ve 1'i girin.
  7. Tıklamak Yaratmak .
  8. Ortaya çıkan klonları seçin ve bağlantılarını kaldırın (shift+alt+d veya Düzenle > Klonla > Klonun Bağlantısını Kaldır).
  9. İlgisiz klonları birleştirin (ctrl+k veya Yol > Birleştir).
  10. Birleştirilmiş nesneyi kullanarak daireyi bölün (her iki nesneyi de seçin, ctrl+/ veya Yol > Bölme).

Ayrıca bir "radar" oluşturmak için her iki yaklaşımı da birleştirebilirsiniz. İlgisiz klonları (yıldız ve hedef tahtası) birleştirin ve sonucu dairenizi bölmek için kullanın.

* Inkscape 0.91'de Döşenmiş Klonlar Oluşturun biraz arabalı. Genellikle klonlar tuval boyunca yanlış hizalanır (muhtemelen dönüşüm matrislerinden dolayı) XML dosyası). Sorun Inkscape 0.92'de düzeltildi.
Geçici çözüm:

  1. Klonlamak istediğiniz nesneyi oluşturun ve yerleştirin.
  2. Nesneyi kopyalayın.
  3. Yaratmak yeni katman.
  4. Yeni bir katmana gidin.
  5. Nesneyi aynı yere yapıştırın (ctrl+alt+v) ve döşenmiş klonları kullanın.

Güncelleme: kutupsal koordinat sistemlerini çizmek için bir eklenti de vardır. Döşenmiş klonlar kullanmak yerine daireyi bölmek için bunun gibi bir koordinat sistemi kullanmak daha kolay olabilir, ancak eklentiyi henüz test etmedim.

Mladen Mihajloviç

Vay be, bu kadar detaylı bir cevap için teşekkürler...

Program yollar, şekiller, metinler, degradeler ve içe aktarılan grafiklerle çalışmanıza olanak tanır.

Desteklenen belge formatları:

# yetenek inkscape'i yükleyin

    Ölçeği değiştirme. Ölçeği değiştirmenin en kolay yolu - ve + tuşlarını kullanmaktır. Ayrıca farenin orta düğmesini tıklatmayı (uzaklaştırmak için Shift + tıklama) veya Ctrl tuşunu basılı tutarken fare tekerleğini döndürmeyi de kullanabilirsiniz. Ayrıca pencerenin sağ alt köşesindeki giriş alanına da istediğiniz ölçeği girip Enter tuşuna basabilirsiniz. Son olarak sol panelde, fareyi istediğiniz alanın üzerine sürükleyerek ölçeği değiştirebileceğiniz bir Yakınlaştırma aracı bulunmaktadır.

    Döküman özellikleri(Üst Karakter+Ctrl+D). Örneğin içeriğe sığması için tuvali yeniden boyutlandırabilirsiniz. Izgarayı takın.

    Düğüm düzenleme aracı. tuşuna basarak arayın F2. Anahat düğümlerinde birkaç gri kare göreceksiniz. Bu düğümler seçilebilir Farklı yollar: fare tıklamasıyla, Shift+tıklamayla veya sürükleyerek seçim - tıpkı nesnelerin normal bir seçim aracıyla seçilmesi gibi. Bitişik düğümleri otomatik olarak seçmek için bir yol parçasını da tıklatabilirsiniz. Seçilen düğümler vurgulanır ve kaldıraçları gösterilir; seçilen düğüme düz bir çizgi parçasıyla bağlanan bir veya iki daire. Yollar, düğümleri ve kontrol tutamaçları sürüklenerek düzenlenir. Fareyi çift tıklatarak veya yol üzerinde istediğiniz noktada Ctrl+Alt+Tıklama tuş kombinasyonunu kullanarak yolun herhangi bir kısmına düğüm ekleyebilirsiniz. Düğümleri Del veya Ctrl+Alt+Click tuşlarına basarak silebilirsiniz. Düğümleri silerken program anahat şeklini kaydetmeye çalışacaktır. Bunu istemiyorsanız Ctrl+Del kombinasyonunu kullanın. Ayrıca seçilen düğümleri çoğaltabilirsiniz (Shift+D). Kontur, seçilen düğümün konumundan kırılabilir (Shift+B) ve kırıldıktan sonra konturun uçları seçilerek ve Shift+J tuşlarına basılarak tekrar birleştirilebilir. Her düğüm keskin olabilir (Shift+C) - bu, düğümün her iki kolunun da birbirinden bağımsız olarak herhangi bir açıda hareket edebileceği anlamına gelir; düzleştirilmiş (Shift+S) - bu, düğümün kollarının her zaman düz bir çizgide olduğu ve dönerken karşılıklı olarak bağımlı olduğu anlamına gelir; simetrik (Shift+Y) - düzleştirilmiş kollarla hemen hemen aynıdır, ancak bu kollar da aynı uzunluktadır. Düğüm türünü değiştirirken, fare imlecini üzerinde tutarak iki koldan birinin konumunu koruyabilirsiniz, böylece yalnızca bir kol eşleşecek şekilde döndürülür/ölçeklendirilir.

    XML düzenleyici(Üst Karakter+Ctrl+X). XML'e Giriş ağacında çizimlerinizi düzenleyebilir ve değişiklikleri görebilirsiniz veya tam tersi, XML düzenleyicide herhangi bir metni, öğeyi veya düğüm niteliğini düzenleyebilir ve eylemlerin sonucunu tuval üzerinde görebilirsiniz.

    Dosya> İçe Aktar (Dosya> İçe Aktar)(Crtl+I). Inkscape, içe aktarılan dosyayı gelişmekte olan svg dosyamıza (varsayılan eylem) yerleştirmemize olanak tanır. Veya dosyayı bizimkine bağlayabilirsiniz; bu durumda Inkscape, dosyanın bir kopyasını dahili olarak saklamaz. SVG dosyası, ancak yalnızca içe aktarılan dosyanın bağlantısını kaydeder.

    Yol > Nesneden Yola- herhangi bir şekli kontura dönüştürebilirsiniz, ancak ters dönüşüm mümkün değildir.

Aletler

Nesneleri seçme

Seçim aracını seçin. Şimdi tuvaldeki herhangi bir nesneye tıklayın. Nesnenin etrafında sekiz ters ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    nesnenin kendisini fareyle sürükleyin (tamamen yatay veya dikey olarak hareket etmek için Ctrl tuşuna basın)

    oklardan herhangi birini fareyle sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (orijinal genişlik/yükseklik oranını korumak için Ctrl tuşuna basın).

Nesneye tekrar tıklarsanız okların görünümü değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

    köşe oklarını kullanarak nesneyi fareyle döndürün (Ctrl tuşuna basıldığında nesne 15 derecenin katları olan açılarda döndürülür),

    Açılı olmayan okları kullanarak bir nesneye eğim verin.

Giriş alanlarını kullanabilirsiniz üst panel Seçilen nesnelerin tam koordinatlarını (X ve Y) ve boyutlarını (G ve Y) ayarlamak için.

Shift tuşuna basıldığında birden fazla nesne seçilir. Esc mevcut seçimi temizler. Ctrl+A belgedeki tüm nesneleri seçer.

Bir Nesneyi Çoğaltmak ve Klonlamak

Çoğaltma nesne (Ctrl+D). Kopya, doğrudan orijinal nesnenin üzerine konumlandırılır, seçilir ve fare veya ok tuşlarıyla hemen hareket ettirilebilir.

Bir nesnenin kopyasını oluştururken (çoğaltma), nesnenin tam bir kopyasını - onun kopyasını - alırız. Her çekim daha sonra değiştirilebilecek tamamen bağımsız bir nesnedir rastgele. Bu durumda yapılan değişiklikler hiçbir şekilde orijinal nesneye veya diğer kopyalara yansımaz.

Klonlamada durum farklıdır.

Klonlama nesne - orijinal nesneyle ilişkili tam kopyası. Orijinal nesnede yapılan tüm değişiklikler klonlarına yayılır. Bu durumda, tek bir klondaki değişiklikler orijinal nesneyi veya diğer klonları etkilemez. Bir nesneyi klonlamak için orijinal nesneyi seçmeniz ve Düzen menüsünden Klonla - Klon Oluştur seçeneğini seçmeniz gerekir. Klon nesnenin üzerine yerleştirilir ve seçilir. Tıpkı kopya gibi, fare veya oklar kullanılarak hareket ettirilebilir.

Klonun değiştirilmesinin orijinal üzerinde hiçbir etkisi yoktur, ancak orijinalde yapılan nesne boyutu ve/veya dolgu rengi gibi değişiklikler klona hemen yansıtılır.

Klonlardan desenler oluşturulabilir. Bunu yapmak için orijinal nesneyi seçin ve Düzen menüsünden Klonla - Klonlardan desen oluştur öğesini seçin.

Nesneler üzerinde mantıksal işlemler

Yol menüsündeki komutlar, Boolean işlemlerini kullanarak iki veya daha fazla nesneyi birleştirmenize olanak tanır. Fark ve XOR işlemleri yalnızca seçilen iki nesneye uygulanabilir; diğerleri herhangi bir sayıda nesneye uygulanabilir. Ortaya çıkan nesne her zaman temel nesnenin stil (dolgu ve kontur) ayarlarını kullanır. Toplam, iki nesneyi birleştirir ve bunlardan birini oluşturur. XOR komutunun kullanılması Birleştir komutuna benzer, ancak fark, XOR'un orijinal yolların kesiştiği yerlere düğümler eklemesidir. Yolu Böl ve Yolu Kes komutları arasındaki fark, birincisinin üstteki nesnenin ana hattıyla birlikte alt nesnenin tamamını kesmesi, ikincisinin ise yalnızca alt nesnenin konturunu kesip dolguyu kaldırmasıdır (bu, doldurulmamış nesnelerin vuruşları).

Stil kopyalama

Bir nesnenin stilinin (örneğin bir kare) önceden yapılandırılmış bir nesnenin (örneğin bir daire) stiline getirilmesi gerekiyorsa, daireyi seçip tıklatmanız gerekir. Ctrl+C, daireyi kopyalamak için. Bundan sonra kareyi seçin ve tıklayın. Shift+Ctrl+V kopyalanan nesnenin stilini uygulamak için. Çalışma alanına yeni bir daire yapıştırmak yerine kopyalanan nesnenin stili kareye uygulanacaktır.

Katmanlar

Katmanlar(katmanlar) genellikle bir görüntünün parçalarını parçalara bölmek için kullanılır. Tüm katmanlar birbirine göre sıralanmıştır, böylece bir katman diğerinin arka planı olabilir ve aynı zamanda üçüncüyü gizleyebilir.

"Katmanlar" paneli tuşlarla çağrılır Shift+Ctrl+L veya Inkscape arayüzünün alt kısmındaki düğmeleri kullanabilirsiniz.

Katmanlar paneli şunları yapmanızı sağlar:

    Katman listesinde ismine tıklayarak bir katman seçebilirsiniz. Seçilen katmanla çalışabilirsiniz.

    Katman yeniden adlandırılabilir. Adına çift tıklayın.

    Katman adından Glory Eye görseline tıklarsanız katman görünmez hale getirilebilir. Hem görünür hem de görünmez katmanları kullanabilirsiniz. Bir katmanı gizleyerek, aşağıdaki katmanla çalışma fırsatı elde ederiz ve ayrıca taslak olarak oluşturulan ve yorumları saklamak için oluşturulan katmanları da gizleyebilirsiniz!

    Katman adının solundaki kilit resmi, katmanı düzenlenemez veya seçilemez hale getirmenize olanak tanır; katmanı "kilitle" derler. Siz çalıştıkça birçok şey birikeceğinden, karmaşık görüntülerle çalışırken bu son derece kullanışlıdır. Şu anda üzerinde çalışmakta olduğunuz katmanı düzenlenebilir halde bırakırsınız ve diğer katmanların düzenlenmesini, yanlışlıkla bir şeyleri mahvetmeniz durumunda engellersiniz.

    Pencerenin altındaki ok düğmeleri, katmanın konumunu diğerlerine göre değiştirmenize olanak tanır. Katmanı adım adım aşağıya veya yukarıya taşıyabilir veya ok ve çizgi düğmelerini kullanarak katmanı en üste veya en alta taşıyabilirsiniz. Listenin en üstündeki katman, diğer katmanların üstünde, listenin sonundaki katman en alttaki katmandır.

    Artı ve Eksi düğmeleri sırasıyla katman eklemenizi ve kaldırmanızı sağlar.

    Opaklık katmanın şeffaflığını değiştirmenize olanak tanır; bu, her türlü efekt için çok kullanışlıdır. Bu aynı zamanda çalışma notu katmanları için de kullanışlıdır. Ben ekranın sol tarafındaki kaligrafi fırçası aracını ayrı bir taslak katmanında kullanmayı tercih ediyorum. Daha sonra tüm katmanı alıp kısmen şeffaf hale getirebilirim, en üste taşıyıp kilitleyebilirim. Bu şekilde ana çizimimi geliştirebilirim. görsel sunum yeni katman hakkında.

Çizim aletleri

Dikdörtgen

Dikdörtgenler ve Kareler aracıyla, fareyi tuval üzerinde hareket ettirip sol fare düğmesini basılı tutarak bir dikdörtgen oluşturabilirsiniz. Ctrl tuşuna aynı anda basılı tutarsanız bir kare elde edersiniz. Üstteki paneldeki Yatay Yarıçap ve Dikey Yarıçap parametrelerini değiştirerek, kenarları yuvarlatılmış bir kare elde edebilirsiniz (aynı şey, ancak daha az doğrulukla, yuvarlak köşe işaretleyicileri kullanılarak yapılabilir). Bir nesnenin yuvarlanmasını iptal etmek ve onu eski haline döndürmek için başlangıç ​​durumu(dikdörtgen), özellik çubuğunda Yuvarlatılmamış düğmesini tıklatabilirsiniz.

Elips

Daireler, Elipsler ve Yaylar aracıyla fareyi tuval üzerinde hareket ettirip sol fare düğmesini basılı tutarak bir elips oluşturabilirsiniz. Eğer basmaya devam edersen Ctrl tuşu, bir daire elde edersiniz(Ctrl tuşunu basılı tutarak şeklin orantıları başlangıçtaki gibi kalır, yalnızca boyut değişir. Shift+Ctrl tuşunu basılı tutarak dairenin boyutunu karşı köşeden değil, ortasından değiştiririz.

Üstteki paneldeki Başlangıç ​​ve Bitiş parametrelerini değiştirerek bir daire parçası elde edebilirsiniz (aynı şey, ancak daha az doğrulukla yuvarlak köşe işaretleyicileri kullanılarak yapılabilir). Açık yay kutusunu işaretleyerek bir sektörü segmente dönüştürebilirsiniz. Nesneyi orijinal durumuna (elips) döndürmek için özellik çubuğunda İntegral Yap butonuna tıklayabilirsiniz.

Yıldızlar ve çokgenler

Fareyi tuval üzerinde hareket ettirip sol fare düğmesini basılı tutarak bir çokgen oluşturabilirsiniz. Üstteki panelde Yarıçap Oranı parametresini değiştirerek dışbükey bir çokgenden (1 değerinde) çok ince ışınlara sahip bir yıldıza (0,1 değerinde) kadar çeşitli şekiller elde edebilirsiniz. Ayrıca köşe sayısını ve yuvarlama derecesini de değiştirebilirsiniz. Her çokgen iki elmas şekilli işaret içerir. Çokgenin şeklini çeşitli şekillerde değiştirmenize izin verirler. Örneğin, iç veya dış tutamacı şeklin merkezi etrafında döndürerek ilginç şekiller oluşturabilirsiniz.

Sarmal

Spiral aracı, basit ve logaritmik spiraller oluşturmanıza olanak sağlar. Parametreler panelinde spiralin dönüş sayısını, “açılma” derecesini (doğrusal olmama) ve iç yarıçapın değerini değiştirebilirsiniz.

Kalem ve Kurşun Kalem

Kalem ve Kurşun Kalem sözde ana hatlar oluşturur. Devre Inkscape'teki diğer nesneler gibi kendi dolgu ve kontur parametrelerine sahip olabilen düz çizgi parçaları ve/veya Bezier eğrileri dizisidir. Şekillerden farklı olarak bir yol, düğümlerinden herhangi biri (yalnızca önceden ayarlanmış tutamaçlar değil) hareket ettirilerek veya parçası sürüklenerek serbestçe düzenlenebilir.

Menü Metni

Metin herhangi bir eğri boyunca konumlandırılabilir. Bunu yapmak için istediğiniz metni ve eğriyi aynı anda seçin ve Metin menüsünden Kontur boyunca yerleştir seçeneğini seçin. Metin, sol kenarından başlayarak eğri boyunca yerleştirilecektir. Anahattan metni kaldırmak için Metin menüsünden Anahattan kaldır seçeneğini seçmeniz gerekir.

Anahat ⇨ Nesnenin Anahatı

Anahattı olmayan bir nesnenin ana hatlarını çizebilirsiniz. Bunlar uygun araçlarla oluşturulan şekiller (dikdörtgen, elips, paralel yüzlü, yıldız, spiral) veya metin nesneleri olabilir.

Pirinç. 1

Yukarıdaki Şekil 1, yol düzenleme aracı kullanılarak görülen bir metin nesnesini göstermektedir ( F2). Aşağıda aynı nesne var Anahat ve küçük düzenleme.

Ortaya çıkan taslak altı nesneden oluşan bir gruptur ve bunların göreceli konumlarını değiştirmek için grubu çözmeniz gerekir ( Nesne ⇨ Grubu Çöz).

Aynı aracı kullanarak nesneleri grubu bölmeden tek tek düzenlemek de mümkündür F2. Harflerden birini taşımak için tüm düğümlerini seçmeniz ve onu yeni bir konuma taşımanız gerekir (klavye oklarını kullanabilirsiniz).

Anahat ⇨ Anahat Konturu

Sıfır olmayan kontura sahip herhangi bir yol, iki yol ve aralarında bir dolgu bulunan bir nesneye dönüştürülebilir.

Pirinç. 2

İki yeni kontur paralel olacak şekilde yeni düğümler otomatik olarak oluşturulur.

Pirinç. 3

Bu durumda, orijinal (sol) yolun konturu yeni nesnenin dolgusu haline gelir. Ve yeni nesnenin konturu keyfi olarak atanmalıdır, bu nedenle ilk başta konturu yoktur.

Kafa karıştırıcı olan, özellikle Şekil 2'de oklarla gösterilen noktalarda, oluşturulan düğümlerin sayısında bir miktar fazlalık olmasıdır.

Pirinç. 4

Ancak fazlalık açıktır; Şekil 4'ün açıkça gösterdiği gibi, bu olmadan paralellik sağlanamaz.

Bu özelliği kullanarak komut Anahat Konturu genellikle paralel eğriler oluşturmak için kullanılır.

Pirinç. 5

Şekil 5'te bu süreçteki adımlar gösterilmektedir (yukarıdan aşağıya):

  • Gerekli kalınlıkta bir vuruşla bir kontur oluşturun.
  • Ana hatlarını çizelim. Dolguyu kaldırın ve bir kontur ekleyin.
  • 4 uç düğüm seçin ve komutu kullanın İki düğüm arasındaki segmenti silin(araç ayarları panelinde Vurgulayıcı(F1).
  • Hazır paralel eğriler.

Komut aynı zamanda Şekil 6'daki gibi köşeleri eşit şekilde yuvarlatılmış çeşitli çokgenlerin çizilmesine de yardımcı olur.

Pirinç. 6

Pencerede yeter Doldur ve konturla seçmek Birleştirmek: yuvarlatılmış köşelere sahip.

Kontur ⇨ Toplama / Fark / Kesişme / XOR / Böl / Kes

Menünün bu bölümü Devre seçilen iki veya daha fazla nesne üzerinde mantıksal işlemler gerçekleştirmenize olanak tanıyan altı komut içerir.

Pirinç. 7

Şekil 7, şeklin alt kısmındaki nesnelere uygulanan bu komutların her birinin etkisini göstermektedir. Orijinal nesnelerin eşit yollar olmadığını unutmayın (bunlar araçlar tarafından oluşturulur) Dikdörtgen ve Elips) ve komutun "çıktısı" zaten düğümler ve diğer her şeyle birlikte tam teşekküllü devrelerdir.

Yol ⇨ Birleştir / Böl

Bir sonraki bölüm komutları içerir Birleştirmek Ve Paramparça etmek

Pirinç. 8

Şekil 8'de, solda (1) ≈ bize zaten tanıdık gelen şekiller (konturlar değil) ve sağ üstte (2) ≈ Konturları Birleştir komutunun sonucu. Araçta görüldüğü gibi F2, bu nesneler konturlara dönüştürüldü ve ortaya çıkan konturlar, 8 düğümden oluşan tek bir karmaşık kontur halinde birleştirildi (mesajdaki gibi) Durum çubuğu Inkscape penceresinin alt çerçevesinde).

Sağ alt (3) ≈ komutu kullanmanın sonucu Ana hatları parçalama nesne 2'ye. Şimdi bunlar her biri 4 düğümden oluşan iki kontur.

Kontur ⇨ İçeri çekme / Dışarı çekme

Bu iki komut, konturun her noktasını konturun içinde veya dışında belirli bir mesafeye hareket ettirerek bir konturu küçültmenize / büyütmenize olanak tanır. Bu mesafe varsayılan olarak iki piksel olduğundan, efekt fark edilmeyebilir. Artırmak için menüye gidin Dosya ⇨ Inkscape'i Ayarlayın ⇨ Adımlar ⇨ Geri Çek veya Uzat: ve 2 pikseli 20 ile değiştirin.

Pirinç. 9

Şekil 9'da kırmızı yıldızın boyutu ilk olarak küçültülmüştür ( İçeri çekmek). Ortaya çıkan taslak maviye dönüştürülür. Kırmızı yıldız daha sonra büyütüldü ( Çıkarmak) ≈ yeşil çerçeve.

Kırmızı yıldız bir taslak değildir ve şekil özelliklerini korur (yıldız çizim aracıyla değiştirilebilir).

Ayrıca mavi çerçevedeki iç köşelerin ve yeşil çerçevedeki dış köşelerin yuvarlatıldığına da dikkat edin. Bu, konturun her noktasının (düğüm değil!) belirli bir noktada konturun teğetine dik olarak 20 piksel hareket ettirilmesinin kaçınılmaz bir sonucudur.

Pirinç. 10

Şekil 10'da gösterildiği gibi eğri konturlarda bu etki oluşmaz.

Kontur ⇨ Dinamik geri çekilme

Komut, önceki ikisini birleştirir; tek fark, konturdaki azaltma veya artırma miktarını manuel olarak ayarlamanıza olanak tanır.

Pirinç. on bir

Bu amaçla Şekil 11'de oklarla gösterilen küçük elmas şeklindeki özel kaldıraçlar kullanılmaktadır. Komutu kullandıktan sonra Dinamik geri çekilme nesne bir kontura dönüştürülür, kontur üzerinde bir kol görünür, alet otomatik olarak açılır F2

Kontur ⇨ Bağlantılı geri çekme

Bu komut, nesnenin bir kopyasını oluşturur, onu bir yola dönüştürür, bir düzenleme kolu sağlar ve aracı açar. F2, konturu değiştirir.

Takımın aksine Dinamik geri çekilme, orijinal nesne değişmeden kalır ve ortaya çıkan nesne, ebeveyniyle bir klon gibi orijinale bağlanır (bağlanır).

Pirinç. 12

Soldaki Şekil 12'de orijinal kırmızı dikdörtgendir. İçindeki mavi dikdörtgen, manuel olarak küçültülmüş ilgili yoldur.

Orijinal kırmızı dikdörtgeni taşıyabilir, şeklini değiştirebilirsiniz (Şekil 12, sağda) ve mavi çerçeve tüm bu değişiklikleri tekrarlayacaktır.

Taslak ⇨ Basitleştir

Düğüm sayısı azaltılarak devre basitleştirilebilir. Bazen bu iyileşmeye yol açar dış görünüş bazen (örneğin yazı tipleriyle) bozulmasına kadar ana hatları çizer.

Pirinç. 13

Şekil 13'te ilk taslak araçla çizilmiştir Kalem her zaman aşırı sayıda düğüm üretir. Devre 1'de 208 düğüm vardır (düğüm sayısı mesajda belirtilmiştir) Durum çubuğu), dedikleri gibi, düğümlerin arkasındaki konturu göremezsiniz. Komutun bir kez uygulanmasıyla Devre 2 elde edildi Basitleştir 31 düğümü vardır. Komutun bir düzine uygulanmasından sonra minimum 10 düğüme ulaşıldı ve basitleştirme daha ileri gitmedi (devre 3).

Pirinç. 14

Şekil 14, aşırı basitleştirmenin görüntü kalitesini önemli ölçüde bozabileceğini göstermektedir. Komutun ilk kullanımından hemen sonra Basitleştir yeşil harf değişmeden kaldı ve 31 düğüme sahipti. İkinci kullanımdan sonra düğüm sayısı 29 oldu ve kalite bozulmadı. Ancak düğüm sayısı 26'ya ulaştığında mavi harf zaten kötü görünüyor. Görünüşe göre sadece üç düğüm fark var.

Anahat ⇨ Genişlet

Bu komut konturun yönünü değiştirir. Yön, pencereye bağlı işaretleyiciler kullanılarak görülebilir Doldur ve Konturla.

Pirinç. 15

Şekil 15'te ilk olarak üç düğümlü kırmızı bir taslak oluşturuldu. Yönü orta düğüm işaretçisi ile gösterilir. Komutu kullandıktan sonra Genişletmek ana hat (yeşil) değişmedi, yalnızca işaretçinin gösterdiği gibi yönü değişti.

Konturların yönünü görmenin başka bir yolu daha var: seçeneği bağlayın Dosya ⇨ Inkscape'i Özelleştir ⇨ Düğümler ⇨ Ana hat üzerinde yol yönünü göster. Anahattı görünür kılmak için başka bir seçeneği etkinleştirebilirsiniz Dosya ⇨ Inkscape'i Yapılandır ⇨ Düğümler ⇨ Her Zaman Anahattı Göster veya Şekil 15'te gösterildiği gibi araç ayarları panelinde ana hatların görüntülenmesini etkinleştirebilirsiniz. F2. Şekil 15'in altındaki sarı çerçeve, üzerinde yön okları bulunan kırmızı ince bir çerçeveye sahiptir.

Menünün son bölümü Devre Konu bir sonraki bölümde ele alınacak çünkü Anahat efektleriçok kapsamlı.

Bu kesinlikle herhangi bir zamanda en ilginç konulardan biri vektör editörü bu da dahil. Nesneleri birleştirmenin veya birleştirmenin özü, birkaç nesnenin birleştirilerek tek bir nesneye dönüştürülmesidir. Nesneleri birleştirmek ve gruplandırmak arasındaki farklara bakalım:

  • Gruplandırıldığında gruptaki tüm nesneler tüm orijinal özelliklerini korur: dolgu ve kontur rengi, kontur stili;
  • Bir grup nesne her an bileşenlerine ayrılabilir;
  • Bir grupta ayrı bir nesne seçebilir (Ctrl tuşuna basıldığında) ve bu nesneyle çeşitli işlemler gerçekleştirebilirsiniz; örneğin dolgu veya kontur rengini değiştirebilir, onu resimde başka bir yere taşıyabilir vb.

Öncelikle sadece birkaç nesnenin birleştirilebileceğini söylemek gerekir. Bu eylem anlamsız hale geldiğinden bir nesneyi birleştirmek imkansızdır. Yani birden fazla nesneyi birleştirmek için birden fazlasının çizilmesi değil, en az ikisinin seçilmesi gerekir.

Birkaç nesneyi birleştirmek için bunların yalnızca birlikte seçilmesi değil, aynı zamanda kısmen üst üste bindirilmesi de gerekir.

Birleştirme sonrasında nesneler önceki parametrelerini kaybederek bir eğriye dönüşür.

Birleştirmek için birden fazla nesne seçerken, bunların katmandaki nesne yığınında bulundukları sırayı her zaman hatırlamanız gerekir. Tüm birleştirme seçenekleri için, seçilen tüm nesnelerin altındaki yığında bulunan nesnenin özellikleri yani dolgu ve kontur rengi, kontur stili önemlidir.

Nesne birleştirme işlemleri düz metin çerçevelerini veya bağlantı çizgilerini içeremez. Ayrıca içe aktarılan piksel görüntüler bu birleştirme işlemine katılamaz.

Birleştirilecek nesneler olarak yuvarlatılmış bir dikdörtgen ve normal bir sekizgen alacağız (Şekil 44). Dikdörtgenin çizgi kalınlığı 3 piksel, sekizgenin çizgi kalınlığı ise 5 pikseldir. Dikdörtgen sekizgenin altındadır. Bu, birleştirilen nesnenin özelliklerinin dikdörtgenden içe aktarılacağı anlamına gelir.

Takım Fark veya Ctrl + – tuş kombinasyonu, bir nesnenin üstte seçilen nesne (veya nesneler) tarafından üst üste binen alanlarını siler (Şek. 46). Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz.

Pirinç. 46. ​​​​Nesneleri Çıkarma

Takım Kavşak veya Ctrl + * tuş kombinasyonu oluşturur yeni nesne birleştirmeden önce seçilen iki veya daha fazla nesnenin kesişim alanını içerir. İkiden fazla nesne seçilirse seçilen tüm nesnelerin kesişen bir segmente sahip olması gerekir. Böyle bir bölüm yoksa komut dikkate alınmaz. Sadece bir tane kesişen parça olabilir.

Komut veya tuş kombinasyonu Ctrl +^ kesişen alanları şeffaf hale getirir. Yazıtın sekizgenle birleşimine dikkat edin; üst üste gelen parçalar beyaza boyanmış gibi görünüyor. Aslında durum böyle değil; tamamen şeffaf hale geldiler. Şimdi bir dikdörtgen oluşturursak, onu beyaz dışında herhangi bir renge boyarsak ve onu tekrar yerleştirerek kombinasyon eğrisinin arka planı yaparsak, dikdörtgenin şeffaf parçalar arasından görülebildiğini göreceğiz. Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz. Bu komut en çok metinle etkilidir (Şek. 47). Benzer vektör editörü CorelDRAW'da bu komuta “Kombinasyon” adı verilir. Metinle çalışırken alt nesnenin kontur kalınlığına dikkat etmeniz gerekir, çünkü metin üzerinde çok kalın bir kontur çirkin görünebilir.

Takım Bölmek veya seçilen her nesne için Ctrl + / tuş kombinasyonu, yığındaki en düşük olandan başlayarak hariç tutma, yani kesme işlemi gerçekleştirilir. Ayrıca birleştirme öncesinde seçilen iki veya daha fazla nesnenin kesişim alanını içeren yeni bir nesne oluşturulur. Bu komut, komutları birleştirir Fark Ve Kavşak(Şek. 48). Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz.

Takım Taslağı kes veya Ctrl + Alt + / tuş kombinasyonu, seçilen nesnelerin kesişimindeki yolu keser. Seçilen nesnelerin sayısı ikiden fazla olamaz. Alttaki nesne bir taslak haline gelir, yani iç dolgusu yoktur ve böyle bir nesnenin içi tamamen şeffaftır. Alttaki nesneden kalan kontur birkaç bağımsız nesneye bölünmüştür. Varsayılan olarak alınan nesneler seçilir. Her nesne noktalı çizgilerle çevrelenmiştir. Dolayısıyla ortaya çıkan konturun kesim sınırlarının nerede olduğunu anlamak çok kolaydır. Ortaya çıkan tüm konturların seçimini sıfırlayın, her nesneyi kontur olarak seçin ve bölümdeki nesneyi fareyi kullanarak resimde başka bir yere taşıyın (Şek. 49). Özellikle konturu kestikten ve bağlantısız konturları kestikten sonra nesneleri gösterdik. Çizgi noktalı çizgi her konturu iyi gösterir.


Pirinç. 49. Taslağı kesin

Çoğu birleştirme komutu için ikiden fazla seçili nesneyi kullanamazsınız. 2'den fazla nesneyi birleştirmeniz gerekiyorsa, birleştirme işlemlerinin çiftler halinde sırayla yapılması gerekir.

Şekil (Şek. 50), bir görüntünün etrafında çerçeve oluşturmanın bir örneğini göstermektedir. İlk 2 dikdörtgen oluşturuldu farklı boyutlar. Boyutlarındaki fark görüntünün etrafındaki çerçeve olacaktır. Daha sonra her iki dikdörtgen de seçildi ve komut yürütüldü Devre→ . Dikdörtgen daha küçük bedenşeffaf hale geldi. Bundan sonra fotoğraf içe aktarıldı ve makul bir boyuta küçültüldü. Aletli çerçeve Seçici(), fotoğrafın kenarları en azından çerçeve kenarının ortasında çerçeveyle örtüşecek şekilde fotoğrafa ayarlandı. Fotoğraf, nesne yığınının () altına bırakıldı. Daha sonra araç seçildi Biçim() ve onun yardımıyla çerçevedeki tüm düğümler seçilir. Bir çerçevenin sınırları düz çizgilerdir, ancak bu çizgileri eğmek için önce onları eğri çizgilere çevirmeniz gerekir. Bu düğmeye tıklayarak yapılabilir Seçili bölümleri eğri yap(). Bundan sonra çerçevenin iç kenarında yeni noktalar oluşturuldu ve bunların yardımıyla iç kenarlar kavisli hale getirildi. Çerçeve daha sonra eski boyayı anımsatan bir dokuyla dolduruldu. Çerçeve opaklığı %100. Sonuç olarak orijinal çerçeveye sahip bir görüntü elde edildi (Şek. 50). Çerçeve taslağı şeffaftır.


1. Egzersiz. Nesnelerin sırasını değiştirin.

    Bir yıldız seçin;

    Komutu çalıştır"Nesne/İhmal Et";

    Bir dikdörtgen seçin;

    Komutu çalıştır"Nesne / Öne Getir".

Sonuç olarak, aşağıdaki nesne sırasını elde edeceksiniz: dikdörtgen, elips, yıldız.

Görev 2. Nesnelerin karşılıklı hizalanmasını gerçekleştirin.

    Nesneleri seçin;

    Komutu çalıştır“Nesne/Hizala ve düzenle...”;

    Görüntülenen iletişim kutusunda (Şekil 20), hizalamanın gerçekleştirileceği nesneyi seçin;

    Dikey ve/veya yatay hizalama simgelerini kullanarak nesneleri hizalayın.

Nesneleri gruplama, birleştirme ve toplama

Birden çok nesneyi tek bir nesnede birleştirmenin üç yolu vardır: gruplama, birleştirme ve toplama.

Şu tarihte: gruplama nesneler bir grupta birleştirilir ve tek bir nesne olarak ele alınır. Birbirlerinden bağımsız kalırlar ve istenildiği zaman ayrılabilirler. Bir grupta herhangi bir değişiklik yaparsanız bu değişiklikler gruptaki her nesneyi etkileyecektir.

Görev 3. Nesneleri gruplandırın.

    Gruplandırılması gereken nesneleri seçin;

    Komutu çalıştır"Nesne/Grup";

Gruplandırılmış nesneler artık tek bir nesneye dönüştürülebilir.

Görev 4. Nesnelerin grubunu çözün.

    Gruplandırılmış bir nesneyi seçin;

    Komutu çalıştır"Nesne/Grubu Çöz".

Şu tarihte: birleşme seçilen nesneler, tek bir taslağı ve tek bir dolgusu olan yeni bir nesnede birleştirilir. Arka plan nesnesi anahat ve dolgu parametrelerini belirler. Nesnelerin ortak kısımları şeffaf hale gelir. Birleştirilen nesneler ayrılabilir ancak orijinal özelliklerini korumazlar.

Görev 5. Nesneleri birleştir.

    Birleştirilmesi gereken nesneleri seçin;

    Komutu çalıştır"Anahatlar/Birleştirme" .

Görev 6. Birleştirilmiş nesneleri bölün.

    Birleştirilmiş nesneyi seçin;

    Komutu çalıştır"Anahatlar / Mola" .

Toplama nesnelerin konturlarını kaydetmez ve birbiriyle örtüşen tüm parçalarını siler. Arka plan nesnesi, yığılmış nesne grubunun anahat ve dolgu ayarlarını belirler. Özetlenen nesneler bölünemez.

Görev 7. Nesnelerin toplamını gerçekleştirin.

    Özetlenmesi gereken nesneleri seçin;

    Komutu çalıştır"Konturlar/Toplam".

Nesnelerin kesişmesi ve hariç tutulması

Kesişme ve dışlama işlemleri yalnızca bir çift nesne üzerinde gerçekleştirilir.

Arka plan nesnesi, yeni nesnenin anahat ve dolgu parametrelerini belirler.

Görev 8. Nesneleri kesiştirin.

    Komutu çalıştır"Konturlar/Kavşak".

Görev 9. Nesne dışlamayı yürütün.

    Kesişen iki nesneyi seçin;

    Komutu çalıştır"Konturlar/Fark".



 


Okumak:



Aeroflot Bonus programı: nasıl mil biriktirilir ve bunları neye harcayabilirsiniz?

Aeroflot Bonus programı: nasıl mil biriktirilir ve bunları neye harcayabilirsiniz?

Aeroflot, Rus sivil havacılığının lideridir. Ulusal hava taşıyıcısına eşdeğerdir. Şirket 1923 yılında kuruldu ve...

Bilgisayarınızda hangi sürücünün olduğunu nasıl öğrenebilirim: SSD veya HDD Bilgisayarınızda hangi SSD'nin olduğunu nasıl öğrenebilirim?

Bilgisayarınızda hangi sürücünün olduğunu nasıl öğrenebilirim: SSD veya HDD Bilgisayarınızda hangi SSD'nin olduğunu nasıl öğrenebilirim?

Bu yazıda katı hal sürücülerin temel özelliklerini nasıl bulacağınızı ve bunları nasıl test edeceğinizi öğreneceksiniz. Bu operasyon için...

Fraktal Tasarımın Test Edilmesi R5'i Tanımlayın Fraktal Tasarım R5'i Tanımlayın - Sessiz, ferah

Fraktal Tasarımın Test Edilmesi R5'i Tanımlayın Fraktal Tasarım R5'i Tanımlayın - Sessiz, ferah

İlk kişisel bilgisayarların ortaya çıkmaya başladığı dönemde üreticiler görünüşlerine neredeyse hiç dikkat etmiyorlardı. Daha sonra buna ihtiyaç duyuldu...

Android akıllı telefon ve tablet nasıl hızlandırılır?

Nasıl hızlandırılır

Herkese günaydın sevgili dostlar, tanıdıklar, okuyucular ve diğer bireyler. Bugün Android'i nasıl hızlandıracağımıza, bunun için her türlü uygulamaya bakacağız ve...

besleme resmi RSS