Ev - Dizüstü bilgisayarlar
Bilgisayar kaynağı U SM. Bilgisayar kaynağı U SM Hd 6870 karşılaştırması

Geçen yılın ikinci yarısı ve bu yılın büyük bir kısmı AMD'nin grafik bölümü için oldukça başarılı geçti. Kendiniz karar verin, mükemmel performansa ve nispeten harika bir yapıya sahip olan, DirectX 11'i destekleyen dünyanın ilk grafik hızlandırıcısının piyasaya sürülmesi, birçok kişiyi Radeon ailesine yeni bir bakış atmaya zorladı. Kaliforniya'daki NVIDIA ürünlerinin en ateşli hayranları bile çoğu zaman AMD'ye geçti çünkü en sevdikleri şirket o zamanlar bir alternatif sağlayamıyordu. Sonuç olarak NVIDIA, masaüstü grafik pazarında önemli bir pay kaybederek liderliği AMD'ye bıraktı.

Artık AMD için asıl görev konumunu güçlendirmek ve başarısını daha da geliştirmektir; NVIDIA ise tüm gücüyle konumunu değiştirmeye ve Fermi mimarisine dayalı rekabetçi çözümler sunmaya çalışacak. Halihazırda pazara girmiş olan bu çözümlerden bazıları, kırmızı kampın temsilcileri için büyük sıkıntı yaratıyor. Örneğin GeForce GTX 460, Radeon HD 5830 ile oldukça başarılı bir şekilde rekabet ediyor ve GeForce GTX 470, amiral gemisi GTX 480 ile birlikte oldukça kendinden emin görünüyor. Ve eğer yaşlılarla birlikteyse şu an Fermi tabanlı hızlandırıcıyla Radeon HD 5870'in maliyeti düşürülerek mücadele edilebilirken, orta segmentte manevra için fazla yer yok. Üreticilerin üst düzey çözümlerden değil, "orta seviye" çözümlerden daha fazla kar elde ettiği göz önüne alındığında, bu durumda yeni ürünleri tanıtırken en mantıklı adım, GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470'in konumlarına "saldırmak" olacaktır. Bunun için AMD, Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 hızlandırıcılarını seçti. Peki, yeni ürünleri tanıyalım.

Adıyla başlayalım. Daha yüksek dijital endekse rağmen AMD, yeni ürünlerini Radeon HD 5870'in tam teşekküllü bir alternatifi olarak konumlandırmıyor. Radeon HD 6870 gibi Radeon HD 6850 hızlandırıcıları çoğu durumda şirketin tek çipinden daha yavaş olacak. amiral gemisi. Ve değişiklikler dijital indeks AMD GPU mimarisinin bir sonraki güncellemesiyle ilişkilendiriliyor ve bu sefer, daha önce de belirtildiği gibi, "kırmızılar" genişlemeye üstten değil, en ortadan başlamaya karar verdi.

Resmi AMD slaytları, yeni Radeon HD 6870'in performans açısından Radeon HD 5850'den biraz daha hızlı olması gerektiğini ve Radeon HD 6850'nin Radeon HD 5770 ile Radeon HD 5850 arasında yer alacağını gösteriyor.

Bir süre sonra, Radeon HD 6970 ve Radeon HD 6990 pazarlama adlarını alacak olan yeni GPU'ları temel alan eski hızlandırıcılar gelecek. Yeni ailenin en eski temsilcileri hakkında henüz spesifik bir şey bilinmiyor, ancak Radeon HD hakkında anlatacak bir şeylerimiz var. 6850 ve 6870.

AMD Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 hızlandırıcıları, Barts kod adlı GPU'ları temel alır. Mimari açıdan bakıldığında yeni GPU'lar devrim niteliğinde değişiklikler içermiyor. AMD mühendisleri tarafından gerçekleştirilen tüm değişiklikler, yeni ürünlerin tüketici özelliklerini iyileştirmeyi amaçlıyordu.

İşte AMD mühendislerinin geliştirmek için çalıştığı ana parametreler:

  • Dahili GPU optimizasyonları sayesinde kalıp alanı başına daha yüksek performans;
  • Güncellenmiş DX11 mimarisi, daha yüksek geometrik performans ve geliştirilmiş mozaikleme;
  • 3D grafiklerin kalitesini artırmak için güncellenmiş ve geliştirilmiş teknolojiler. Yeni bir kenar yumuşatma modunun ortaya çıkışı ve anizotropik filtreleme algoritmasının geliştirilmesi;
  • Multimedya içeriğiyle çalışmanın hızlandırılması iyileştirildi. UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D'yi destekleyin;
  • Geliştirilmiş içerik çıktı teknolojileri. AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2'yi destekler.

Barts GPU'nun iç yapısına gelince, daha önce de söylediğimiz gibi Cypress'ten bu yana önemli değişikliklere uğramadı:

Cypress GPU Blok Şeması

Barts XT GPU Blok Şeması

Cypress çipiyle karşılaştırıldığında yeni Barts XT GPU'nun daha az işlevsel bloğu var. Böylece 16 adet shader işlemcisi olmak üzere SIMD çekirdek sayısı 20'den 14 adete, bunun sonucunda da toplam shader işlemci sayısı 1600'den (320) 1120'ye (224) düştü. Her SIMD çekirdeği, Cypress GPU'da olduğu gibi 4 doku birimine sahiptir, ancak Barts için toplam TMU sayısı daha azdır - 56 (Cypress için 80'e karşılık).

Maksimum için Etkili yönetim Modern grafiklerde köşe, geometri ve piksel gölgelendirici akışları AMD işlemciler“Ultra-Threaded Dispatch Processor” adı verilen bir iş parçacığı dağıtıcısı var. Cypress çipinde böyle bir yönetici var, ancak Barts XT'nin blok şemasına bakılırsa bu GPU'da zaten bu tür iki işlemci var.

Belki de yeni GPU'nun ana farklılıklarından biri geliştirilmiş mozaikleme ünitesidir. AMD'ye göre Radeon HD 6870'in performansı Radeon HD 5870'inkinden iki kat daha yüksek olabilir, ancak üstünlük derecesi doğrudan mozaikleme seviyesine bağlıdır.

Mozaiklemenin etkin olduğu 3D modellerin kalitesinde önemli bir artış olmasına rağmen, modern GPU'ların mümkün olan en yüksek mozaikleme düzeyiyle yeterince yüksek bir FPS'yi sürdürmesi hâlâ o kadar kolay değil. Bu slaytta değişen derecelerde mozaiklemeye sahip bir nesneyi gösteren bir örnek gösterilmektedir. Üçgen başına yalnızca bir piksel varsa, rasterleştirme işlemi sırasında bir dizi sorun ortaya çıkar; örneğin, rasterleştirme ünitesinin yetersiz kullanımı, buna ek olarak gölgeleme etkisi (her piksel 8 defadan fazla boyandığında) , böyle bir sahnede çok fazla poligon olduğundan, çoklu örneklemeyi zarar vermeden etkinleştirmek mümkündü.

Elbette bu sorun yalnızca GPU'nun "kaba gücünü" artırarak çözülemez. Bir dizi optimizasyon kullanmak çok daha etkilidir. Modern AMD GPU'ların rasterleştirme biriminin maksimum verimliliği için üçgen başına yaklaşık 16 piksel vardır. Ayrıca yüksek derecede mozaikleme yalnızca aşağıdaki durumlarda kullanılmalıdır:

  • Konu kameraya mümkün olduğu kadar yakındır;
  • Yalnızca nesnenin konturu boyunca veya birçok küçük ayrıntının gösterilmesinin gerekli olduğu kısımlarda.

Buna karşılık, uzak nesnelerde performansı artırmak için düşük derecede mozaikleme kullanabilirsiniz.

AMD, maksimum görüntü kalitesini sevenler için hoş bir sürpriz hazırladı. Radeon HD 5xxx/6xxx sahipleri yeni bir tam ekran kenar yumuşatma yöntemi olan Morfolojik AA'ya erişebilecek.

MLAA algoritmalarını uygulamak için, diğer bazı tam ekran kenar yumuşatma yöntemlerinden farklı olarak çalışması çokgen sınırlarının konumuna bağlı olmayan özel bir filtre sonrası filtre kullanılır. MLAA hızlandırması DirectCompute aracılığıyla sağlanır. MLAA'nın anlamını basitleştirilmiş bir şekilde aktarırsak, şuna benzer: Öncelikle algoritma yüksek kontrastlı köşeleri algılar, bunları analiz eder ve elde edilen verilere dayanarak her piksel için renkleri karıştırır.

Elde edilen veriler yeniden kullanılabilir ve gereksiz veri örneklemesinin ve bunun sonucunda performans düşüşünün önlenmesi için özel bir LDS arabelleği (Yerel Veri Paylaşımı) kullanılır.

Yeni algoritmanın kalitesinin 4x MSAA'ya yakın olması gerektiğini, AMD temsilcilerine göre performansın ise daha basit CFAA moduna yakın olacağını varsayıyoruz. Yeni kenar yumuşatma algoritması herhangi bir DirectX 9/10/11 uygulamasıyla uyumludur; etkinleştirmek için sürücü kontrol panelinde ilgili seçeneği etkinleştirmeniz gerekir. Fırsat ortaya çıktığı anda bunu kesinlikle kontrol edeceğiz.

AMD, anizotropik filtrelemenin kalitesini artırmayı unutmadı. Yeni Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcılar, kalitesi izleme açısına bağlı olmayan ve performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmayan gelişmiş AF algoritmalarını destekler.

Radeon HD 6850/6870 için yeni Catalyst A.I yapılandırma seçenekleri yeni AMD sürücülerinde mevcut olacak. Bu parametrelerin değiştirilmesi doku filtrelemenin kalitesini etkiler. Üç pozisyon mevcuttur:

  • Yüksek kalite. Bu modda dokularla çalışmaya yönelik tüm optimizasyonlar devre dışı bırakılır;
  • Kalite. Bu arada, varsayılan olarak etkin olan bu modda, üç doğrusal optimizasyon ve anizotropik filtreleme optimizasyonu çalışır. AMD'ye göre kullanılan keskinleştirme, görüntü kalitesini hiçbir şekilde etkilemiyor;
  • Verim. Bu ayarı seçtiğinizde, trilinear ve anizotropik filtreleme optimizasyonu daha agresif bir modda çalışır, bu da hızı artırmanıza olanak tanır, ancak görüntü kalitesinde bir kayıp olduğunu fark edebilirsiniz.

AMD Radeon HD 5870 piyasaya sürüldükten sonra Eyefinity teknolojisini bağımsız olarak çalışırken test edebilmemiz için yeterince zaman geçti. O dönemde bile bu teknoloji oldukça stabil çalışıyordu ve en önemlisi oyunlarda olumlu etkisi hissediliyordu. Radeon HD 6850/6870'in duyurusu sırasında AMD temsilcileri, Eyefinity'deki çeşitli Eyefinity grupları oluşturma yeteneği, gelişmiş ekran değiştirme algoritmaları, her monitörde renk düzeltme desteği vb. dahil olmak üzere bir dizi iyileştirmeden bahsetmeyi unutmadı.

Üstelik AMD bu sefer Eyefinity'yi, Eyefinity'den bir süre sonra duyurulan NVIDIA'nın benzer teknolojisiyle doğrudan karşılaştırmaya karar verdi. Sunulan argümanlardan bazıları çok ikna edici görünüyor, ancak bazıları hala tartışılabilir.

Öyle olsa bile, AMD Eyefinity halihazırda piyasada bir yıldır test edilen ve görünüşe göre uygulanabilirliğini kanıtlamış daha eksiksiz bir çözüme benziyor.

Ancak 3D içeriği izlemeye yönelik teknolojilerin tanıtılması açısından AMD ilk değildi. NVIDIA uzun bir süredir piyasada desteği yüzlerce oyunda uygulanan 3DVision teknolojisini tanıtıyor. Ancak ilk olmamak en kötüsü olmak anlamına gelmiyor. AMD de bunu çok iyi anlıyor. Bu nedenle üretici, Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcıların piyasaya sürülmesiyle birlikte, yeni video sahiplerine olanak tanıyacak AMD HD3D teknolojisini duyurdu. AMD kartları 3D stereo oyunların keyfini tam potansiyeliyle çıkarın. 3DVision için bağımsız olarak gözlük satan NVIDIA'nın aksine AMD, üçüncü taraf üreticilerin 3D gözlük geliştirmesine izin veriyor. Son tüketici elbette bundan ancak önerilen çözümlerin yeterli kalitede olması durumunda faydalanacaktır.

Son olarak AMD'nin promosyona aktif olarak katılmaya çalıştığını da belirtmeden geçemeyiz. paralel hesaplama grafik işlemcileri kullanır ve ayrıca multimedya içeriğinin oynatılmasını hızlandırmak için video kartının dahili kaynaklarını kullanır, örneğin Blu-Ray 3D. Özellikle üçüncü nesil UVD3 video işlemcisi Barts GPU'nun içine yerleştirilmiştir.

Materyalimizin teorik kısmını özetlemek için AMD ve NVIDIA'nın modern çözümlerinin teknik özelliklerine ilişkin verileri içeren bir tablo derledik:

Mülk Video kartlarının adı
NVIDIA GeForce GTS 450 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB AMD Radeon HD 5750 1 GB AMD Radeon HD 5770 1 GB AMD Radeon HD 5830 1 GB AMD Radeon HD 5850 1 GB AMD Radeon HD 5870 1 GB AMD Radeon HD 6850 1 GB AMD Radeon HD 6870 1 GB
Çekirdek kod adı GF106 GF104 GF100 Ardıç Ardıç XT Kıbrıs Kıbrıs Selvi XT Bart'lar Barts XT
Teknolojik süreç, nm 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Transistör sayısı, milyon adet. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Maksimum güç tüketimi, W 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
GPU çekirdek frekansı, MHz 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
ROP blok sayısı, adet. 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
TMU sayısı, adet. 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
CUDA blok sayısı/ evrensel işlemciler 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Gölgelendirici etki alanı frekansı, MHz 1566 1350 1215
Video belleği türü GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Bellek veri yolu genişliği, bitler 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Etkili video belleği frekansı, MHz 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
Video belleği bant genişliği, GB/sn 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Market 3DNews'e göre yaklaşık perakende satış maliyeti 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

Ön verilere göre Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in maliyeti sırasıyla yaklaşık 179 dolar ve 239 dolar olacak. Biraz sonra, yeni ürünlerin fiyat etiketlerini performans düzeyiyle haklı gösterip gösteremeyeceğini göreceğiz. modern oyunlar ah, ama şimdilik dış incelemeye geçelim.

⇡ Radeon HD 6870 ve Radeon HD 6850'nin harici denetimi

Nihayet Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 hızlandırıcılarımız var. Seri numarası değişikliğiyle birlikte hızlandırıcıların görünümü de değişti. Yeni video kartları önceki nesil emsallerinden önemli ölçüde farklı. Radeon HD 5xxx soğutma sisteminin tasarımındaki pürüzsüz özellikler ve hafif yuvarlaklık, yerini yeni CO kasasının katı ve keskin özelliklerine bıraktı. Bazen bu kadar keskin köşelerde kendinizi bile kesebileceğiniz anlaşılıyor.

Yeni ürünlerin boyutlarını değerlendirmek için önceki neslin üç hızlandırıcısını yanlarında fotoğraflamaya karar verdik: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 ve Radeon HD 5770. Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in boyutlarının aynı olduğu ortaya çıktı. önceki neslin temsilcileri arasında bir yerde. Radeon HD 6870'in Radeon HD 5870'ten biraz daha kısa olduğu, ancak aynı zamanda Radeon HD 5850'den yaklaşık 1-1,5 santimetre daha uzun olduğu ortaya çıktı. Buna karşılık Radeon HD 6850, Radeon HD 5770 ile Radeon HD 5770 arasına "sıkıştırıldı". Radeon HD 5850. Her ne olursa olsun Radeon HD 6850/6870'in boyutları bizi korkutmadı; bu hızlandırıcılar neredeyse her duruma kolaylıkla uyum sağlamalı.

Son olarak, ürünün daha iyi tanınması için hızlandırıcının adı ve model numarası soğutma sistemi kasasına uygulandı.

Radeon HD 6850 ve HD 6870'in çıkış panelindeki konektörlerin sayısı ve türü tamamen aynıdır: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). AMD Radeon HD 6850/6870'in, bu arayüzün önceki sürümünden farklı olan DisplayPort arayüzü sürüm 1.2'yi desteklediğini özellikle not ediyoruz.

Temel farklar önemli ölçüde artan Bant genişliği DP 1.2'nin yanı sıra, bir DP bağlantı noktasına birden fazla monitörün bağlanabilmesi sayesinde Çoklu Akış teknolojisi desteği.

Normal çalışma için Radeon HD 6850 hızlandırıcı bir adet altı pinli güç konektörü gerektirir ve Radeon HD 6870 iki adet gerektirir.

Her iki hızlandırıcının güç alt sistemi benzer devrelere göre yapılmıştır. GPU'ya güç verilmesinden dört faz sorumludur (voltaj kontrol cihazı CHiL Semiconductor CHL8341). Bellek, tek fazlı (Anpec APW7165 denetleyici) tarafından çalıştırılır. Son olarak, bellek güç kontrolörü de tek fazlıdır.

Soğutma sistemi Radeon HD 6850

Radeon HD 6850 soğutma sistemi iki parçadan oluşuyor. İlk kısım, üzerine termal pedlerin yapıştırıldığı metal bir plakadır. İkinci kısım, plastik bir CO muhafazasının altına monte edilen ve küçük bir bakır radyatörden üfleyen bir türbindir. Soğutucu da GPU kalıbından ısı alır.

Soğutma sistemi Radeon HD 6870

Dış benzerliğe rağmen Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in dahili soğutma sistemleri önemli ölçüde farklıdır. Bu nedenle, Radeon HD 6870 soğutucu, HD 6850 soğutucunun aksine, ısıyı radyatörün tüm alanı boyunca eşit bir şekilde dağıtmaya yarayan ısı boruları kullanılarak yapılır; bakır tabanı grafik yongasının yüzeyine ince bir şekilde temas eder. Termal macun tabakası ve bellek yongalarından gelen ısı, termal pedler aracılığıyla toplanır.

Her iki kart da Hynix tarafından üretilen bellek yongalarıyla donatılmıştır. Çipler H5G01H24AFR-T2C olarak etiketlenmiştir, bu belleğin nominal frekansı 5 GHz QDR'dir.

⇡ Test etme

Yüzeysel tanıdıktan pratik testlere geçmenin zamanı geldi. Başlayalım. İlk önce yapılandırmayı kontrol edin Test tezgahı ve test paketlerinin bir listesi.

İşlemci Intel çekirdek i7 870 @ 4,0 GHz (200x19)
Soğutma sistemi GlacialTech F101 + 2 x 120 mm soğutucular
Anakart ASUS Maximus III Extreme
Veri deposu DDR3 Süper Yetenek 2x2 GB @ 1890MHz @ 9-9-9
güç ünitesi IKONIK Vulcan 1200 W
Sabit disk Samsung SpinPoint 750 GB
Çerçeve Cooler Master Test Tezgahı 1.0
işletim sistemi Windows 7 Ultimate x64
AMD kartları için sürücü sürümü Katalizör 10.9 (Radeon HD 6850/6870 için Katalizör 10.10)
NVIDIA kartları için sürücü sürümü ForceWare 260.63

Testler aşağıdaki uygulamalarda gerçekleştirildi:

3DMark Avantajı Performans, Yüksek, Ekstrem ön ayarlar
Battleforge DX10 Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok
Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ultra ayrıntılı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF Ultra yok
ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v1.2x64 DX 10
Sadece Sebep 2 DX10 Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok
Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien ve Predator DX 11 Karşılaştırması Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok
Çok yüksek ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 karşılaştırması Ultra ayrıntılı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok
Ultra ayrıntılı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Düşük mod, 1280x720 AA/AF yok Yüksek mod, 1920x1200 AA/AF yok
Mafya II Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050, AA/AF yok, NVIDIA teknolojisi PhysX devre dışı
Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050, 4xAA/16xAF yok, teknoloji NVIDIA PhysX kapalı
Metro 2033 DX11 Karşılaştırması Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 AA/AF yok, NVIDIA PhysX devre dışı, DOF ve mozaikleme etkin Maksimum ayrıntı, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/16xAF yok, NVIDIA PhysX devre dışı, DOF ve mozaikleme etkin
Unigine Cenneti 2.0 Maksimum ayrıntı, Extreme modunda Mozaikleme, 1920x1200/1680x1050 AA/AF yok

Aşağıdaki video kartları teste katıldı:

  • AMD Radeon HD 5750 (720/4600);
  • AMD Radeon HD 5770 (850/4800);
  • GeForce GTS 450 1 GB (783/1566/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1 GB (608/1215/3348);
  • AMD Radeon HD 5850 (725/4000);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200).

⇡ Hız aşırtma

Hız aşırtma, MSI Afterburner 2.0.0 yardımcı programı kullanılarak gerçekleştirildi. Ne yazık ki şu anda cephanemizde voltajı artırabilecek bir program yok. grafik çekirdeği Radeon HD 6850/6870. Bu nedenle voltaj artırılmadan hız aşırtma gerçekleşti.

Yüksek nominale rağmen saat frekansı 5000 MHz QDR'de video belleği olmasına rağmen, ne Radeon HD 6850 ne de Radeon HD 6870, 1050 (4200) MHz'in üzerindeki bellek frekanslarında çalışamadı. GPU frekanslarındaki artışa gelince, burada durum biraz daha iyi. Radeon HD 6850 grafik işlemcisi 850 MHz frekansında kararlı bir şekilde çalışabildi ve Radeon HD 6870 video çipi 930 MHz'e hakim oldu. Final frekans formülleri tutarında:

  • Radeon HD 6850 için 850/4200 MHz;
  • Radeon HD 6870 için 930/4200 MHz.

Dürüst olmak gerekirse yeni ürünlerden daha fazlasını bekliyorduk. Ancak tek başına hız aşırtma yaparak değil. Modern oyunlardaki yeni ürünlerin neler yapabileceğini görelim.

⇡ Sıcaklık ve güç tüketimi

Ofis modunda Radeon HD 6870 GPU, benzerleri arasında en havalı olanıydı; Radeon HD 6850 ise Radeon HD 5830 ile karşılaştırılabilecek en kötü sonuçlardan birini gösterdi.

İÇİNDE oyun modu Radeon HD 6850 yine Radeon HD 5830 seviyesindeydi ancak Radeon HD 6870, muadili Radeon HD 5850'den biraz daha fazla ısındı, ancak Radeon HD 6870 daha hızlı çıkarsa, o zaman böyle bir fark olur özellikle Radeon HD 6870 en kötü sonucu göstermediği için sıcaklık tamamen haklı çıkacak.

Video kartındaki maksimum yük, Radeon HD 6870 GPU'nun 80 santigrat dereceye kadar ısınmasına neden olurken, Radeon HD 5850 GPU ve GeForce GTX 460 GPU'nun 5 derece daha sıcak olmasına neden oldu. Radeon HD 6850 de hayal kırıklığına uğratmadı; Radeon HD 5770 kadar soğuk olmamasına rağmen yine de Radeon HD 5830'a yetişemedi ki bu durumda kesin bir artı.

AMD Radeon HD 5xxx ve 6xxx ekran kartlarında uygulanan enerji tasarrufu teknolojileri bu görevle oldukça başarılı bir şekilde başa çıkıyor. Radeon HD ailesinin tüm ekran kartları benzer sonuçlar gösteriyor ancak GeForce GTS 450 ve GeForce GTX 460 da çok geride değil. Dışarıdan gelen tek şey, test tezgahımıza kurulduğunda sistemin güç tüketimi üzerinde en iyi etkiye sahip olmayan GeForce GTX 470'tir.

Oyun ve maksimum yük modlarında, güç tüketiminde liderler, kurulu Radeon HD 5750 ve Radeon HD 6850 hızlandırıcılara sahip sistemler olurken, diğer çözümler, özellikle GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470 hızlandırıcılar için daha kötü sonuçlar veriyor ve bu da seviyesini önemli ölçüde artırıyor. Güç tüketimi sistemleri.

Yeni AMD Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcılarını GPU sıcaklığı açısından lider olarak adlandırmak pek mümkün değil, çünkü tipik bir oyun yükü altında yeni ürünler, benzer özelliklere sahip önceki nesil ürünlerle aynı seviyede veya biraz daha kötü çıktı. özellikleri. Ancak test sırasında ulaşılan sıcaklıklar hızlandırıcının çalışması için tehlikeli olmadığından bu da bir dezavantaj değildir. Enerji tüketimine gelince, her iki yeni ürün de zirvede. Radeon HD 6870 hızlandırıcının kurulu olduğu bir sistem, Radeon HD 5850'nin kurulu olduğu aynı sistemden biraz daha az enerji tüketiyor; gözle görülür derecede daha az ekonomik olduğu ortaya çıkan rakip ürünlerden bahsetmiyorum bile. Buna karşılık Radeon HD 6850 genel olarak kendi sınıfında en az enerji tüketen ekran kartı.

AMD Radeon HD 6850 hızlandırıcı, Radeon HD 5830'un gösterdiği sonuçlarla karşılaştırılabilir sonuçlar gösteriyor ve bu, ikincisinin işlevsel birim sayısı ve frekans açısından gözle görülür üstünlüğüne rağmen. Aynı zamanda Radeon HD 6850, Performans hariç neredeyse tüm modlarda GeForce GTX 460'a yeniliyor. Ancak Radeon HD 6870 biraz daha iyi performans gösteriyor. Bu hızlandırıcı yalnızca "yaşlı adam" Radeon HD 5850'yi yenmekle kalmadı, aynı zamanda toplam puan açısından GeForce GTX 470'ten biraz daha iyi performans gösterdi! Gerçek oyun uygulamalarında işlerin nasıl olacağını merak ediyorum.

Battleforge'da AMD Radeon HD 6850, ana rakibi GeForce GTX 460'ı istisnasız tüm modlarda kolayca yenmeyi başarıyor. Radeon HD 5830'un, tam ekran kenar yumuşatma modunu açtıktan sonra kaybı artan HD 6850'nin saldırısına karşı koyamaması ilginçtir. Görünüşe göre Battleforge motoru, HD 6850'nin daha fazla sayıda rasterleştirme birimine bu şekilde tepki verdi. Bu arada, Radeon HD 6870, Radeon HD 5850'den daha hızlı çıkıyor, bu özellikle kenar yumuşatma ve ağır modlarda fark ediliyor. bant genişliği göstergesinin sonuca önemli katkı sağladığı filtrelemenin yanı sıra GPU HD 6870'in daha yüksek frekansı. GTX 470 ile yüzleşmeye gelince, buradaki durum belirsiz. Bir yandan Radeon HD 6870, MSAA/AF kullanılmayan modlarda GTX 470'ten daha hızlı çıkarken, diğer yandan ağır modlarda GeForce GTX 470 başı çekiyor.

DiRT 2'de Radeon HD 5850 hızlandırıcının neredeyse her zaman GeForce GTX 470'ten daha zayıf olduğu ortaya çıktı, ancak artık "kırmızıları" savunacak biri var. Yeni Radeon HD 6870, HD 5850'den daha üretken olmasının yanı sıra neredeyse tüm modlarda GeForce GTX 470'ten daha iyi performans göstermeyi başardı. Radeon HD 6850'ye gelince, bu yeni ürün de iyi sonuçlar veriyor. Işık modlarında HD 6850, 1 GB video belleğiyle GeForce GTX 460'ın yalnızca biraz ilerisinde, ancak AA/AF modlarında avantaj daha belirgin hale geliyor ve Radeon HD 6850 öne çıkıyor.

Elde edilen sonuçlara bakıldığında Uzak Ağla 2, AMD mühendislerinin ve programcılarının çalışmaları boşuna değildi. Radeon HD 6870 hızlandırıcı sadece yetişmekle kalmıyor, hatta bazen ağabeyi Radeon HD 5870'i biraz geride bırakıyor! Ve bu hız aşırtma olmadan! GeForce GTX 470, Radeon HD 6870'in önünde olmasına rağmen avantajın Radeon HD 5850 kadar önemli olmadığını da belirtmekte fayda var.

Radeon HD 6850'de de benzer bir durum ortaya çıkıyor. Evet, Far Cry 2'de GeForce GTX 460 hala biraz daha hızlı ancak fark o kadar küçük ki kimsenin buna ciddi bir ilgi göstermesi pek mümkün değil.

Defalarca belirttiğimiz gibi Just Cause 2'de AMD çözümleri NVIDIA ürünlerinden daha iyi görünüyor. Bugünkü mücadelede hiçbir şey değişmedi. Radeon HD 5830, HD 5770 ve HD 5750 hariç sunulan tüm çözümler GeForce GTX 470'ten daha hızlıdır.

Materyalin en başında, Barts GPU'yu temel alan yeni Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 hızlandırıcılarının geliştirilmiş bir mozaikleme ünitesi aldığını söylemiştik. Testler sırasında, bu iyileştirmenin mozaiklemeli modern oyunlardaki güç dengesini etkileyip etkilemeyeceğini öğrenmek istiyorduk. Yani Alien vs Predator "yükseltmenin" sonucuna bakabileceğiniz projelerden sadece biri. Daha önce olduğu gibi, ışık modlarında AMD çözümleri, NVIDIA kampındaki rakiplerinin önünde. Ancak en karmaşık sahnelerde, tam ekran kenar yumuşatmayı etkinleştirdikten sonra AMD çözümleri geride kalmaya başladı ve yerini Kaliforniya ürünlerine bıraktı. Bu sefer durum biraz değişti. Kırmızı kamptan gelen her iki yeni oyuncu da eski meslektaşlarından yalnızca biraz daha yüksek sonuçlar gösterdi, ancak bu, GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470'i biraz geride bırakmak için yeterliydi.

Final Fantasy XIV Resmi Karşılaştırmasındaki test sonuçlarının herhangi bir özel yoruma ihtiyacı yoktur. Hem Radeon HD 6850 hem de Radeon HD 6870 kendi fiyat kategorilerinde ezici bir zafer kazandı. Geriye sadece bu testin yazarlarının farklı aralıklar için "oynanabilirlik" tahminlerini puan olarak sunduklarını belirtmek kalıyor:

  • Oyunu herhangi bir kalite ayarında, en küçük "frenlere" maruz kalma riski olmadan çalıştırma yeteneği;
  • Çok yüksek performans. Yüksek çözünürlüklerde dahi çok kaliteli ayarlarda oynamak mümkün;
  • Yüksek performans. Oyun yüksek ayarlarda düzgün çalışmalı yüksek çözünürlük;
  • Yeterli performans. Oyun varsayılan ayarlarla sorunsuz şekilde çalışacaktır. Çözünürlük seçimi video sisteminin performansına bağlıdır;
  • Standart performans. Oyun yalnızca varsayılan ayarlarla iyi çalışır;
  • Varsayılan ayarlarda bile hafif "frenler" gözlemlenecektir;
  • Oyun işe yarayabilir, ancak kaliteyi ayarlamanın "yavaşlamadan" kurtulması pek mümkün değildir;
  • [1500'e kadar] Minimum ayarlarla bile oyun için yetersiz performans.

Bize göre günümüzde piyasada Metro 2033 ile grafik kalitesi açısından rekabet edebilecek çok fazla oyun bulunmuyor. Çok sayıda parça, karmaşık geometri, gerçekçi ve dolayısıyla kaynak yoğun fiziksel etkiler vb. Oyuncuyu tamamen içine dalmaya zorlayın sanal dünya. Ne yazık ki, maksimum ayarlarda, bugün sunulan hızlandırıcıların hiçbiri şikayet olmadan kıyaslamayla baş edemedi.

Güç dengesi şu şekilde: Radeon HD 6850 ve HD6870 hızlandırıcılar, ışık modlarındaki geliştirilmiş mozaikleme ünitesi sayesinde yalnızca sırasıyla Radeon HD 5830 ve Radeon HD 5850'den daha iyi performans göstermekle kalmadı, aynı zamanda doğrudan rakiplerle de rekabet edebildi. NVIDIA kampı. Bununla birlikte, tam ekran kenar yumuşatmayı etkinleştirdikten sonra işler o kadar iyi değil - süper ağır modlarda AMD ürünlerinin performansı gözle görülür şekilde düşüyor ve rakipler bundan hemen yararlanıyor.

Lost Planet 2, DirectX 11 desteğine sahip en yeni oyunlardan biridir. Maksimum ayrıntıda, Hi-End hızlandırıcılar bile bazen rahat bir oyun için yetersiz performans gösterir. Bu, tam ekran kenar yumuşatma ve anizotropik filtrelemenin etkinleştirildiği en zor modlar için özellikle geçerlidir. Testlerimizin gösterdiği gibi, yakın gelecekte AMD sürücülerinde bir takım optimizasyonlar ortaya çıkmadıkça, bu oyun en iyi şekilde NVIDIA hızlandırıcılarda oynanır. AA//AF olmadan Radeon HD 6870, GeForce GTX 470'in hız performansına ancak hız aşırtma sonrasında ve yalnızca 1920x1200 çözünürlükte yaklaşabildi. Kenar yumuşatma modlarında, yeşil kampın tüm temsilcileri kendilerini oldukça güvende hissediyor ve rakiplerinin hız aşırtmalı ürünlerinden bile daha iyi performans gösteriyor.

Genel olarak Mafia 2'de elde edilen sonuçlara dayanarak, yeni Radeon HD 6850/6870 hızlandırıcıların meslektaşları Radeon HD 5830/5850'den daha hızlı olduğunu ve rakiplerin ürünleriyle eşit, bazen geride, bazen daha düşük olduğunu söyleyebiliriz. ortalama FPS açısından.

Önceki makalelerimizden birinde, modern video kartlarının etkinleştirildiğinde mozaiklemeye ve performansına özellikle dikkat etmiştik. Daha sonra karmaşık mozaikleme modları etkinleştirildiğinde NVIDIA çözümlerinin oldukça iyi performans gösterdiğini öğrendik. Bu sefer aynı zamanda aşırı mozaikleme ayrıntı düzeyindeki performans konusuyla da ilgilenmeye başladık. Örnek olarak Unigine Heaven 2.0 testinde grafik hızlandırıcıların performansını iki çözünürlükte ve maksimum ayrıntı seviyesinde ölçtük. Test sonuçlarına dayanarak, AMD mühendisleri tarafından yapılan değişikliklerin kesinlikle Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'e fayda sağladığını rahatlıkla söyleyebiliriz, çünkü hız aşırtması yapılmamış Radeon HD 6870 hızlandırıcı bile ağabeyi HD 5870'ten daha iyi performans gösteriyor. Ancak NVIDIA çözümleri hala biraz daha hızlı. Şimdi stok alma zamanı.

⇡ Sonuçlar

Yeni AMD Radeon HD 6850/6870 grafik hızlandırıcılarını inceledikten sonra, yeni ürünlerin büyük bir başarı elde ettiğini rahatlıkla söyleyebiliriz. Şu anda AMD'nin devrimlere ihtiyacı yok çünkü grafik çözümleri neredeyse tüm gerekli görevlerle mükemmel bir şekilde başa çıkıyor. Ancak evrimsel gelişim hiçbir zaman müdahale etmiyor ve Radeon HD 6850/6870 iyi örnek. Bu çözümler, oyunlarda yalnızca Radeon HD 5830/5850 biçimindeki "eski modellerden" daha iyi performans göstermekle kalmıyor, aynı zamanda bazı durumlarda amiral gemisine - Radeon HD 5870'e yaklaşıyorlar ve hepsi GPU'yu daha da kolaylaştıran bir dizi değişiklik sayesinde Bart seleflerine göre daha dengeli. Ayrıca yeni hızlandırıcılarla birlikte pazara gelen diğer hoş değişiklikleri de not etmeden geçemeyiz. Bunlar, güncellenmiş bir anizotropik filtreleme algoritması olan MLAA, yeni Eyefinity modları desteği vb.'dir. Bizi hayal kırıklığına uğratan tek şey zayıf hız aşırtma potansiyeliydi. Ancak çözüm bulununcaya kadar bekleyeceğiz farklı üreticiler ve ancak o zaman nihai bir sonuca varacağız. Şu anda yeni Barts GPU'larının ve bunlara dayalı video kartlarının iyi bir derecelendirmeye layık olduğuna inanıyoruz ve perakende satış fiyatı önerilen seviyedeyse...

“...Radeon HD 6870'in performansı tam olarak 8.500 ruble fiyatına tekabül ediyor. Kart, HD 5870 ile GTX 460'ın hız aşırtma uygulanmış versiyonları arasında iyi uyum sağlıyor ve hatta bazı durumlarda daha pahalı olan GTX 470 seviyesinde bile performans gösteriyor.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Demir dükkanı

Ekim 2009'da biz - AMD RadeonHD 5870. Altı ay sonra NVIDIA bir yanıt yayınladı - GTX 480 Ve GTX 470, . Bugün mücadele yeni bir seviyeye ulaşıyor: yeni seri video kartları AMD - Radeon HD6000. Şu anda sırada sadece iki kurul var - HD 6850 Ve HD 6870 ve eski sürümü test ediyoruz.

Tekrar oku

Görünüş söylentileri yeni seri resmi yayınlanmadan çok önce ortaya çıktı. Doğal olarak herkes AMD'nin GTX 480'i geçebilecek bir çip hazırladığını düşünüyordu. Bunun tamamen doğru olmadığı ortaya çıktı. Diziye “yeni” demek abartı olur. Ekran kartları eski Cypress işlemcilerin değiştirilmiş bir versiyonunu temel alıyor ve orta sınıf çözümler olarak konumlandırılıyor. Yani fps kaydı yok.

Radeon HD 6870, tanıdık Cypress'in HD 5870'li tam bir kopyası olan Barts kristaliyle donatılmıştır. İşin tuhafı, işlemcinin küçültüldüğü ortaya çıktı: öncekiyle karşılaştırıldığında Barts'ta 450 milyon transistör "eksik". Bu, SIMD kümelerinin sayısının azaldığı anlamına gelir - yeni kristalde 20 yerine yalnızca 14 tane vardır. Bu nedenle akış işlemcilerinin (Barts'ta 1600'e karşı 1120 vardır) ve doku birimlerinin (bunun yerine 56) sayısındaki kayıp 80).

AMD kayıpları basitçe telafi etti: işlemci frekansı 850'den 900 MHz'e çıktı. Ayrıca kart, "yetişkin" 256 bitlik bir veri yolu ve 4200 MHz frekanslı 1 GB GDDR5 bellekle donatılmıştı. Rasterleştirme birimleri de etkilenmedi; 32 ROP'un tamamı yerinde.

Tazelik

Barts'ta da bir takım iyileştirmeler var. Mozaikleme ile başlayalım. AMD'nin burada iki haberi var. Birincisi: Mozaikleme motorları iki kat daha hızlı çalışır. İkincisi: Ayarlar konusunda daha dikkatli olmanız gerekiyor. AMD'nin açıkladığı gibi, aşırı mozaikleme seviyelerinde model o kadar çok sayıda çokgene ayrılıyor ki, üçgen ekranda bir pikselden fazlasını kaplamıyor. Bu durumda rasterleştirme birimleri kaymaya başlar. Onlar için en uygun çalışma modu poligon başına 16 pikseldir, aksi takdirde boştadırlar. Ayrıca, bu tür küçük parçacıkların birkaç kez işlenmesi gerekir, bu da performansı azaltır. Ancak sonuç kasvetli: Daha iyi bir resim göremeyeceğiz, yeni çokgenler göremeyeceğiz.

Bir sonraki gelişme kenar yumuşatma ile ilgilidir. AMD hızını artırdı ve şunları da tanıttı: yeni mod Morfolojik A.A. Bunun özü, çerçeve oluşturulduktan sonra köşelerin yumuşatılmasıdır. Bu durumda, son işleme için referans noktası çokgenlerin veya alfa dokuların kenarları değil, keskin, zıt geçişlerdir. Böylece kenar yumuşatma seçici olarak değil, görüntünün tamamına aynı anda uygulanır. Bu yaklaşımın avantajı, gölgelendiricinin geometriyle değil, hazır bir sahneyle, aslında bir grafik dosyasıyla çalışmasıdır, dolayısıyla performans, geleneksel çoklu örneklemeye (MSAA) kıyasla önemli ölçüde artar. Eksi - düşük ekran çözünürlüğünde resim bulanık çıkıyor.

AMD ayrıca anizotropik filtrelemeyi de geliştirdi: artık kalitesi ve performansı nesnenin dönme açısına bağlı değil. Ayrıca video kod çözme hızlandırma birimi - UVD3 - de güncellendi. VC-1 ve H.264 formatlarının yanı sıra MPEG-2 (DVD), MVC ve MPEG-4 (DivX, xVid) ile çalışması öğretildi.

Pembe gözlük

Bizim için en önemli şey oyuncular: AMD ekran kartları artık 3D Stereo ile çalışıyor. AMD bu özelliği çağırıyor HD3D ve NVIDIA'nın sunduğundan kökten farklıdır. AMD, kendi teknolojilerini geliştirmek ve yeni donanımları piyasaya sürmek yerine iş ortaklarının yardımını kullandı.

Başlangıç ​​olarak fotoğrafları, videoları ve oyunları stereo görüntülere dönüştürecek özel yazılım geliştiricileri buldu. Seçilen firmalar arasında iZ3D Ve GDD- onlara erişim izni verildi kaynak kodları sürücüler Katalizör. AMD daha sonra monitör ve gözlük üreticileriyle bir anlaşma imzaladı. Yani HD3D'yi denemek istiyorsanız ekranı şu adresten satın almanız gerekecek: LG, SAMSUNG, CMI veya ViewSonic ve gözlükler XpanD, GerçekD Ve Bit Kazanı. Komik olan şu ki, bir dizi program ve aktif gözlük, NVIDIA'nın benzer bir teklifinden daha ucuza mal olacak. Ve en önemlisi, stereo görüntü desteği video kartının fiyatına dahil değildir; ekstra işlevsellik için fazla ödeme yapmanız gerekmeyecek.

Masanın üstünde

AMD, Radeon HD 6870'i test için kendisi gönderdi, bu yüzden referans sürümden bahsedeceğiz. Video kartı önceki modelden boyut olarak farklıdır (3 cm daha kısa) ve dış görünüş. Soğutma sisteminin kasası daha köşeli hale geldi, video kartının arka ucundaki kırmızı şerit ve "çıkış delikleri" ortadan kalktı.

Kart, türbin prensibi kullanılarak soğutulur: 75 mm'lik bir fan, kasanın altından havayı çeker, kartın üzerinde dolaştırır ve bilgisayar kasasının dışına atar. Kristalin üzerinde 30 plakadan oluşan ve üç bakır ısı ileten borunun içinden geçtiği bir alüminyum radyatör bulunmaktadır. Yük sırasında kart yalnızca 151 W tüketir (HD 5870'ten 37 W daha az). 2D modunda HD 6870 19 W gerektirir. Güç iki adet 6 pinli fiş ile sağlanır. Düşük ısı dağılımı sayesinde, G/Ç panelindeki yuvanın yarısı sıcak havayı boşaltmak için yeterlidir, alanın geri kalanı yeni video konektörleri tarafından kaplanır.

Radeon HD 6870 varsayılan olarak iki DVI, bir HDMI 1.4a ve bir çift mini-DisplayPort 1.2 ile donatılmıştır. Tüm bu rakamların arkasında bir sürü ilginç teknoloji yatıyor. Örneğin DisplayPort 1.2 bant genişliğini artırdı. Artık iki monitörü aynı anda tek bir konnektöre bağlayabilirsiniz. Bunu yapmak için özel bir ayırıcıya veya DisplayPort giriş ve çıkışlı bir ekrana ihtiyacınız olacak. Ayrıca sürüm 1.2, Blu-ray 3D desteği ve Dolby TrueHD ve DTS-HD Master Audio kalitesinde ses çıkışı ekledi.

HDMI'nin yeni sürümü ayrıca Blu-ray 3D oynatmayı ve ayrıca stereo görüntüleri 3D TV'lere göndermeyi de öğrendi. Doğru, son işlev daha çok gösteri amaçlıdır. TV üreticileri henüz birleşik bir stereo görüntü spesifikasyonuna ulaşmamıştır, dolayısıyla hiç kimse %100 uyumluluk garantisi veremez.

Bir ismin içinde ne var?

Radeon HD 6000, eski bir mimarinin yeni bir isimle piyasaya sürüldüğü ilk sefer değil. NVIDIA bu şemayı değiştirilmiş olarak yayınlandığında bir kerede test etti Geforce 8000 yeni bir dizi kisvesi altında Geforce 9000 ve daha sonra eski sürümleri tamamen şu şekilde yeniden adlandırdık: GTS250.

Bu neden gerekli? Cevap basit; basının ve alıcıların dikkatini çekmek. Gerçekten yeni ekran kartlarına Radeon HD 5860 ve HD 5840 adı verilebilirdi. Ancak bu durumda AMD, yeni kartlara gösterilen ilginin onda birini bile çekemezdi.

Ancak kaybedilen çizgi için üzülmenin bir anlamı yok. Çok yakında AMD resmi olarak verileri açıklayacak Radeon HD6950, 6970 Ve 6990 . Şimdi bu tamamen yeni bir işlemcide gerçek bir zirve olacak Kayman.

Test yapmak

için rakipler bulun yeni video kartı Zor olduğu ortaya çıktı. Derginin yayınlandığı tarihte kart henüz satışa çıkmamıştı, bu nedenle AMD'nin önerdiği 8000-8500 ruble fiyatına odaklanmak zorunda kaldık. Bu, HD 6870'in HD 5870'ten daha ucuz, ancak HD 5850'den daha pahalı olduğu anlamına gelir. fiyat kategorisi GTX 460 1 GB ve hız aşırtmalı versiyonları. GTX 465 de aynı paraya satılıyor ve biraz daha pahalıya, yaklaşık 10.500 rubleye GTX 470 satın alabilirsiniz. Biraz düşündükten sonra tüm ekran kartlarını aynı anda alıp sonuçları karşılaştırmaya karar verdik.

Bunu yapmak için anakart tabanlı güçlü bir test tezgahı oluşturduk Foxconn Rönesansı, üzerine kurulu Intel Core i7-920 ve 6 GB ekledim rasgele erişim belleği, üç çubukla yazılmıştır Kingston HyperX DDR3-1666. Ne yazık ki test listesinin kısa olduğu ortaya çıktı. Radeon HD 6870'i beta sürücülerle test ettiğimiz için kıyaslamayı çalıştıramadık Colin McRaeDiRT 2. Bu nedenle DX11 performansını yalnızca Uzaylılar vs. Yırtıcı ve sentetikler Unigine Cennet Karşılaştırması 2.0. Ancak DX10'daki projelerde herhangi bir sorun yaşanmadı. Standart Resident Evil 5 Ve Şeytan Ağlayabilir 4 - yerinde. kullanarak genel bir performans değerlendirmesi gerçekleştirdik. 3DMark Vantage.

Denge

Sentetik test Gelecek işareti HD 6870'in konumu çok doğru bir şekilde belirlendi: HD 5870 seviyesinin %13 gerisinde kalıyor, GTX 470'ten biraz daha yavaş çalışıyor ve GTX 460 ve GTX 465'ten daha iyi performans gösteriyor. DX11'de AMD'nin mozaikleme motorları üzerinde yaptığı çalışmalar açıkça görülüyor. Sentetik olarak Radeon testi HD 6870, daha pahalı olan HD 5870'ten daha iyi performans gösteriyor ancak yine de tüm NVIDIA rakiplerinin gerisinde kalıyor.

Gerçek oyun uygulamalarında resim aynı kalır. Radeon HD 6870, yalnızca HD 5850 ve GTX 460, 465'i değil, aynı zamanda GTX 470'i de güvenle geride bırakıyor. DX11 ile böyle bir üstünlük oluşmuyor: GTX 470% 19 daha hızlı, bu oldukça mantıklı.

* * *

Radeon HD 6870'in performansı tamamen 8.500 ruble fiyatına tekabül ediyor. Kart, HD 5870 ile GTX 460'ın hız aşırtmalı versiyonları arasında iyi uyum sağlıyor ve hatta bazı durumlarda daha pahalı GTX 470 seviyesinde performans gösteriyor. Bir video kartına 8.500 ruble harcamaya hazırsanız, o zaman Radeon HD 6870 dır-dir doğru seçim, hiçbir rakibi yoktur.

tablo 1
karşılaştırma Tablosu teknik özellikler
karakteristikAMD Radeon HD 6870AMD RadeonHD 5870AMD RadeonHD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460
ÇekirdekBart'larSelviSelviGF100GF100GF104
Transistör sayısı1,7 milyar2,15 milyar2,15 milyar3 milyar3 milyar1,95 milyar
Teknik süreç40nm40nm40nm40nm40nm40nm
Akış işlemcilerinin sayısı1120 adet1600 adet1440 adet.448 adet.352 adet.336 adet.
Grafik çekirdek frekansı900 MHz850 MHz725 MHz607 MHz607 MHz675 MHz
Akış işlemci frekansı900 MHz850 MHz725 MHz1215 MHz1215 MHz1350 MHz
Tip, hafıza kapasitesiGDDR 5,1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1,28 GBGDDR5, 1 GBGDDR5, 1 GB
Bellek frekansı4200 MHz4800 MHz4000 MHz3348 MHz3200 MHz3600 MHz
Veri yolu256 bit256 bit256 bit320 bit256 bit256 bit
Doku bloklarının sayısı56 adet.80 adet72 adet.56 adet.44 adet.56 adet.
Rasterleştirme bloklarının sayısı32 adet.32 adet.32 adet.40 adet32 adet.32 adet.
ArayüzPCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16PCIe 2.0x16
Kasım 2010 itibarıyla fiyat8500 ovmak.12.000 ovmak.7800 ovmak.9500 ovmak.7000 ovmak.7000 ovmak.
Tablo 2
Özellikler
Sentetik testler
3DMark Avantajı
Video kartı modeliGPUİşlemciEtraflı
AMD Radeon HD 687015 131 16 493 15 450 100%
AMD RadeonHD 587017 402 17 326 17 383 113%
AMD RadeonHD 585014 832 17 597 15 427 100%
NVIDIA GeForce GTX 47013 656 45 937 16 566 107%
NVIDIA GeForce GTX 46511 674 42 636 14 264 92%
NVIDIA GeForce GTX 46012 556 40 963 15 188 98%
14 586 43 660 17 500 113%
Unigine Cennet Karşılaştırması 2.0
Video kartı modeliFPSEtraflıPerformans oranı
AMD Radeon HD 687013,8 348 100%
AMD RadeonHD 587011,4 288 83%
AMD RadeonHD 585011,4 288 83%
NVIDIA GeForce GTX 47019,9 502 144%
NVIDIA GeForce GTX 46516,7 421 121%
NVIDIA GeForce GTX 46016,9 426 122%
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)19,6 494 142%
Tablo 3
Oyun testleri (saniyedeki kare sayısı)
Oyun adı, ayarlarAMD Radeon HD 6870AMD RadeonHD 5870AMD RadeonHD 5850NVIDIA GeForce GTX 470NVIDIA GeForce GTX 465NVIDIA GeForce GTX 460Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (900 MHz/4000 MHz)
Ölümcül Deney 5 (DX10)
Yüksek, 1680x1050, AF 16x, AA 8x96,1 105,8 92,4 97 83,7 83 97,4
Yüksek, 1920x1080, AF 16x, AA 8x89,6 99,4 90,5 88,2 76,4 76,2 87,5
Performans oranı100% 110% 98% 100% 86% 85% 100%
Şeytan Ağlayabilir 4 (SC2, DX10)
Süper Yüksek, 1680x1050, AF 16x, AA 8x- - - 122 95,8 101,3 118,6
Süper Yüksek, 1920x1080, AF 16x, AA 8x126,33 131,5 114,8 110,4 93,3 92,9 104,7
Performans oranı100% 104% 91% 87% 74% 74% 83%
Uzaylılar vs. Yırtıcı Hayvan (Demo, DX11)
Çok Yüksek, 1680x1050, AF 16x, AA 2x39,6 47,2 32,2 47,2 33,1 32 37,1
Çok Yüksek, 1920x1080, AF 16x, AA 2x35,4 42,3 33,3 42,3 29,3 28,5 32,9
Performans oranı100% 119% 87% 119% 83% 81% 93%
Paranın karşılığı 100% 141% 92% 112% 82% 82% 96%
Performans oranı 100% 111% 92% 102% 81% 80% 92%

Bir yıl önce AMD, şirketi grafik hızlandırıcı pazarında liderlerden biri haline getiren Radeon HD 5800 serisi ekran kartlarını piyasaya sürdü. Ancak burada duramayız ve artık yeni HD 6800 serisinin temsilcilerine sahibiz.

Duyurudan önce, gelecekteki ekran kartlarının tam olarak net olmayan konumlandırması ve adlandırma sisteminde hafif bir değişiklik yapılacağına dair birçok söylenti vardı. Sitemizin okuyucuları arasında özellikle güçlü duygular, Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870'in performansının eski Cypress tabanlı çözümlerden daha yüksek (veya hatta daha düşük) olmayacağına dair verilerden kaynaklandı. Artık gizlilik perdesini kaldırıp sizi Radeon HD 6870 ile tanıştırmanın zamanı geldi.

Öncelikle HD 6800 serisi ekran kartlarının konumlarına bir göz atalım. Alt slaytta eski Radeon HD 6870'in performans açısından Radeon HD 5850 ve Radeon HD 5870 arasında ortalama bir konumda olduğu açıkça görülüyor. Daha genç Radeon HD 6850 Radeon HD 5850'den bir adım daha aşağıya yerleştirilmiş, bunun Radeon HD 5830'un yerine geçtiği söylenebilir (bir şekilde bu kartı unuttular ve grafikte bile sunmadılar).


Bu düzenleme tüketicilerin kafasını biraz karıştıracak çünkü son yıllarda herkes en iyi tek çipli Radeon ekran kartlarının sayısının 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870) ile bittiği gerçeğine alıştı. Ve burada yeni Radeon HD 6870'in Radeon HD 5850'nin yerine geçtiği ortaya çıktı. Yeni video kartı serisindeki tek çipli amiral gemilerinin rolü, Cayman tabanlı Radeon HD 6950 ve Radeon HD 6970'e verildi. Kasım ayının sonunda sunulacak olan mimari.

Radeon HD 6850 ve Radeon HD 6870 ekran kartlarının görünümü, Radeon HD 5830 ve Radeon HD 5850 arasındaki boşluğu başarıyla işgal eden GeForce GTX 460'a bir yanıttır. AMD, NVIDIA'nın ve yeni grafik kartlarının izinden gitti Barts kod adlı çip, yüksek frekanslarda hafifçe kesilmiş bir Cypress'ten başka bir şey değil.


GPU, yapısı Cypress'inkine benzeyen 14 SIMD çekirdeğinden oluşuyor. Ancak eski RV870'in başlangıçta bu tür 20 çekirdeği vardı. Her SIMD Motoru, saat döngüsü başına 5 işlem gerçekleştiren 16 gölgelendirici birimi içerir; Toplamda 1120 hesaplama birimimiz var. Bu, Radeon HD 5830 ile tamamen aynı. TMU sayısı benzer - bunlardan 56 tane var. ROP sayısı Radeon HD 5850 ile aynı - 32 tane var.

Böylesine basit bir yeniden düzenleme, transistör sayısının 2,15 milyardan 1,7 milyara düşmesine yardımcı oldu ve çekirdek alanı neredeyse üçte bir oranında azalarak 334 mm2'den 255 mm2'ye düştü. Bu, daha düşük güç tüketimi elde etmeyi ve GPU üretim maliyetini düşürmeyi mümkün kıldı.

"Kesmeye" ek olarak yeni GPU da biraz değiştirildi. RV870'te bir yerine iki adet kontrol Ultra-Thread Dispatch İşlemcisi içeriyordu ve mozaikleme ünitesi de değiştirildi. AMD'ye göre bu, bazı mozaikleme modlarında eski GPU'ya göre 1,5-2 kat iyileştirme sağladı.

GDDR5 bellekle iletişim, dört adet 64 bit denetleyicide uygulanan 256 bit veri yolu üzerinden gerçekleştirilir. Aslında her şey eskisi gibi.

Yeni gelenler, Cypress çekirdeğinde öncekileri, esas olarak aşağıdaki tabloda açıkça görülebilen daha yüksek frekanslar nedeniyle yakalamayı başarıyorlar.

Barts ve Cypress ekran kartlarının özellikleri

Video adaptörü Radeon HD6850 Radeon HD6870 Radeon HD5830 Radeon HD5850 RadeonHD 5870
Çekirdek Barts Pro
Barts XT
RV870 RV870 RV870
1700 1700 2154 2154 2154
Teknik süreç, nm 40 40 40 40 40
Çekirdek alanı, metrekare mm 255 255 334 334 334
960 1120 1120 1440 1600
Doku bloklarının sayısı 48 56 56 72 80
İşleme birimi sayısı 32 32 16 32 32
Çekirdek frekansı, MHz 775 900 800 725 850
Bellek veri yolu, bit 256 256 256 256 256
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
Bellek kapasitesi, MB 1024 1024 1024 1024 1024
11 11 11 11 11
Arayüz PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1 PCI Ekspres 2.1
Beyan edilen güç tüketimi, yük/boşta, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

Eski Radeon HD 6870'de çekirdek 900 MHz frekansında çalışırken, Radeon HD 5850'de 725 MHz ve Radeon HD 5870'de 850 MHz frekansında çalışıyor. Tamamen teorik olarak bile, böyle bir çalışma frekansı %28'lik farkı büyük ölçüde telafi etmelidir. Radeon HD 6870 ve Radeon HD 5850 arasındaki akış işlemcisi sayısında TMU ve ROP birimleri Barts XT'ye avantaj sağlıyor. Yüksek çekirdek frekansıyla karşılaştırıldığında, 4,2 GHz'de çalışan GDDR5 bellek etkileyici değil, özellikle de son nesilde bile bellek frekansı 4,8 GHz'e ulaşan video bağdaştırıcıları olduğu için.

Daha genç Radeon HD 6850'de sırasıyla devre dışı bırakılmış iki SIMD çekirdeği var, akış işlemcilerinin sayısı zaten 960 ve doku birimleri 48. GPU'nun çalışma frekansı 775 MHz'e, bellek - 4000 MHz'e düşürüldü. Bu ekran kartı elbette Radeon HD 5850 ile rekabet edemeyecek ancak yine de Radeon HD 5830 ile rekabet edebilecek.

Yeni ekran kartlarının önemli avantajlarından biri de güç tüketiminin azalmasıdır. 900 MHz frekansında bile Barts'ın eski temsilcisi 151 W'a sığarken, Radeon HD 5850'nin güç tüketimi 170 W'tır. Genç model 127 W'tan memnun. Ekonomi modu bile daha ekonomik hale geldi - rölantide 19 W, Cypress'te ise 27 W.

Harici konnektör sayısı beşe ulaştı. Kartlar iki adet mini DisplayPort 1.2 standardı, bir adet HDMI 1.4a ve bir çift DVI ile donatılmıştır. AMD Eyefinity teknolojisi, AMD Eyefinity Çoklu Ekran Teknolojisine dönüştü. Artık özel bir hub aracılığıyla birden fazla cihazı tek bir DisplayPort bağlantı noktasına bağlayabilirsiniz. HDMI 1.4a bağlantı noktası üzerinden 3D görüntü çıkışını destekler.

Genel olarak 3D'ye gelince, sonunda NVIDIA 3D Vision'a bir alternatifimiz var. Bu şaşırtıcı değil çünkü "stereo görüş" giderek popülerlik kazanıyor. Sony, konsolu için stereo mod desteğini ekledikten sonra, oyun teknolojisinin gelişim vektörünün nihayet bu alana kaydığı ortaya çıktı. Yeni nesil video kartlarıyla birlikte destek geliyor yeni teknoloji AMD HD3D. Şirket, bu program çerçevesinde her türlü ekipman üreticisi (monitör, gözlük) ve yazılım firmasına iş birliği fırsatları sunan bir “açık girişim”den söz ediyor. Şu anda, DDD ve iZ3D ortaklarının desteği sayesinde (geliştiriliyor) yazılım Stereo 3D'ye dönüştürmek için) bu teknoloji 400 oyunda kullanılabilir. Ancak bize yalnızca 2011'de yerel HD3D desteği sözü veriyorlar.

Birleşik Video Kod Çözücü bloğu bir kez daha iyileştirildi ve Blu-ray 3D kod çözme desteği ortaya çıktı (NVIDIA bunu GeForce GT 240 günlerinden beri sunuyor).
HIS 6870 Fan 1GB (H687F1G2M)

Bu yazıda HIS'ten Radeon HD 6870'e bakacağız.



Teslimat kapsamı şunları içerir:
  • DVI/D-Sub adaptörü;
  • iki molex/PCI-E güç adaptörü;
  • CrossFire köprüsü;
  • sürücü diski;
  • talimatlar.
Video kartı Radeon HD 5850'den biraz daha uzun.


Yuvarlak şekillerin yerini dik açılar aldı. Yan ve arka panellerde kırmızı plastik parçalar bulunmaktadır.



Yan tarafta iki adet 6 pinli güç konektörü var.

Açık arka panelİki DisplayPort konektörü, bir HDMI ve bir çift DVI vardır.


Soğutma sistemi tipik bir “türbindir”. Masif alüminyum taban, bellek yongaları ve güç kaynağı sisteminin güç elemanları için bir soğutucu görevi görür. Grafik çipini soğutmak için üç ısı borusuna sahip büyük bir radyatör sağlanmıştır.


Üst kasa, NVIDIA video kartları için referans soğutma sistemleriyle aynı şekilde mandallarla sabitlenir. Ancak GeForce'in kasasını video kartını sökmeden dikkatli bir şekilde çıkarabilirseniz, Radeon HD 6870'de mandallar ve plastik kapaklar o kadar sıkı ve sert ki, sökme işlemi çok fazla zaman ve sinir alıyor, bahsetmeye bile gerek yok ilk önce soğutucuyu sökme ihtiyacı.


Karşılaştırma için aşağıda Radeon HD 5850 soğutma sisteminin bir fotoğrafı bulunmaktadır.


Yeni gelenin büyük bir radyatöre sahip olduğu açıkça görülüyor. Bir adet 8mm ısı borusu ve iki adet standart 6mm ısı borusuna dayanmaktadır.



Tüm yapı FD9238H12S radyal fan tarafından üflenir. Aynı fanlar Radeon HD 5850'de de kurulu.


Tahtanın uzunluğu 24 santimetredir. Elemanların düzeni biraz sıra dışı çünkü güç sistemi harici konektörlere daha yakın olacak şekilde sol tarafa taşınmış. HD 5800 video kartlarının aksine bu adaptörde yalnızca bir CrossFire konektörü bulunur.



Dört fazlı GPU güç sistemi, I2C protokolünü destekleyen Chil CHL8214 kontrol cihazında uygulanmaktadır. Bu, softvolt modunun mümkün olduğu ancak henüz buna karşılık gelen bir yazılım aracının bulunmadığı anlamına gelir. Bekleriz Yeni sürüm MSI Afterburner'dır.


Barts grafik çipi dikdörtgen şeklindedir. Üzerinde ATI logosu yerine AMD yazıyor. Bu seriyle üretici eski markayı tamamen terk ediyor ve artık tanıdık ATI yazısını görmeyeceksiniz.


Bir gigabaytlık toplam bellek kapasitesi sekiz Hynix H5GQ1H24AFR T2C yongasından oluşuyor.


Çekirdek 900 MHz'de, GDDR5 bellek ise 1050 (4200) MHz'de çalışıyor.


Rağmen En son sürüm MSI Afterburner yardımcı programı, yeni Radeon video kartlarının piyasaya sürülmesinden bir buçuk ay önce piyasaya sürüldü, HD 6800 için izleme ve hız aşırtma sorunsuz çalışıyor. Yalnızca GPU voltajının yazılımla ayarlanması işlevi henüz mevcut değildir.

HD 5850'ye kıyasla daha düşük güç tüketimi gösteren verileri görünce ve Radeon HD 6870'in daha büyük bir soğutma bloğuna sahip olduğunu görünce, daha az gürültülü, daha düşük frekanslar elde etmeyi umuyorduk. Ancak her şey tam tersi oldu. Kenar yumuşatma ile maksimum kalite ayarlarında 12 dakikalık Crysis Warhead yüklemesiyle çekirdek 83 ° C'ye (iç mekanda 21,5 ° C'de) kadar ısıtıldı. Fan hızı %35'e ulaştı ve çok belirgin bir uğultu yarattı. Referans HD 5850, benzer koşullar altında daha düşük hızlarda yalnızca 76 °C'ye kadar ısındı.


FurMark'ta sıcaklık 90 °C'ye bile ulaştı.


900 MHz'de çalışan bir GPU'dan hız aşırtma yapıldığında, özellikle de voltajı yükseltmeden fazla bir kazanç beklemezsiniz. Örneğimiz 1 GHz'i sorunsuz geçmesine rağmen nominal voltajda bile 1015 MHz'de stabil kalmayı başardı.


Ancak bellek hayal kırıklığı yarattı çünkü kararlı maksimum frekansının 4520 MHz olduğu ortaya çıktı. Bu frekanslarda oyun uygulamalarında ve FurMark'ta maksimum fan hızlarında stabilite korundu.
Diğer test katılımcıları


Bu video kartı bize zaten tanıdık geliyor. En son GeForce GTX 465 ve GeForce GTX 460 incelememize katıldı. Çalışma frekansları HD 5830 serisi adaptörler için standarttır - 800/4000 MHz. Hız aşırtma - 915/5200 MHz.


HIS tarafından sunulan Radeon HD 5850 referansı. Frekanslar standart spesifikasyonlara tamamen uygundur - 725/4000 MHz. Hız aşırtma - 1000/4912.


Standart olmayan bir soğutucuyla donatılmış referans video adaptörü. Frekanslar standart spesifikasyonlara karşılık gelir - çekirdek 675/1350 MHz'de, bellek 3600 MHz'de çalışır. Bu kopyanın hız aşırtması 850/1700/4280 MHz'dir.


800/1600/4000 MHz frekanslarında çalışan GeForce GTX 460'ın hız aşırtmalı versiyonu. Hız aşırtma, referans analoglarından biraz farklıdır - 855/1710/4300 MHz. Bu örnek kısa bir süreliğine elimizdeydi ve yalnızca bazı uygulamalarda test edildi, dolayısıyla sonuçları tüm grafiklerde mevcut değil.


Referans GeForce GTX 470, ASUS tarafından üretilmiştir. Çalışma frekansları standarttır - 608/1215/3348 MHz. Hız aşırtma - 800/1600/4060 MHz. Daha detaylı inceleme Bu ürün web sitemizde aşağıdaki incelemelerden birinde yer alacaktır.

Test edilen video kartlarının özellikleri

Video adaptörü ONUN
HD6870
1GB
Safir
HD5830
1GB
ONUN
HD5850
1GB
Zotac
GeForce
GTX460
1GB
Palit
GeForce
GTX460
sonik
Platin
ASUS
ENGTX470
2DI/1280MD5
GeForce
GTX470
Çekirdek Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
Transistör sayısı, milyon adet 1700 2154 2154 1950 1950 3200
Teknik süreç, nm 40 40 40 40 40 40
Çekirdek alanı, metrekare mm 255 334 334 367 367 526
Akış işlemcilerinin sayısı 1120 1120 1440 336 336 448
Doku bloklarının sayısı 56 56 72 56 56 56
İşleme birimi sayısı 32 16 32 32 32 40
Çekirdek frekansı, MHz 900 800 725 675 800 608
Gölgelendirici etki alanı frekansı, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
Bellek veri yolu, bit 256 256 256 256 256 320
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
Bellek kapasitesi, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
Desteklenen DirectX Sürümü 11 11 11 11 11 11
Arayüz PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Beyan edilen maksimum güç tüketimi, W 151 175 170 160 yok 215

Test standı

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • işlemci: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • soğutucu: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • anakart: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • bellek: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz, 5-5-5-15 zamanlamalarıyla);
  • ses kartı: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Sabit disk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • güç kaynağı: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate x64;
  • ekran kartı sürücüleri: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
  • Radeon HD 6870 sürücüleri: Catalyst 10.10.
İÇİNDE işletim sistemi Kullanıcı Hesabı Denetimi, Superfetch, Windows Defender ve görsel efektler arayüz. Takas dosyası 1024 MB olarak sabitlendi. Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum ekran kartı diyagramlarda GTX 460 Sonic Pl olarak gösteriliyor.

DirectX 9 için uygulamalar

Görev Çağrısı: Modern Savaş 2



Radeon ekran kartları bu oyunda kenar yumuşatmayla başa çıkmakta zorlanıyor; bu modda GeForce GTX 460, minimum fps açısından neredeyse Radeon HD 5850 kadar iyi. Yeni gelen, HD 5850'ye göre %5 avantaja sahip.

Sınır bölgeleri


HD 5850 ile HD 6870 arasındaki fark, HD 6870 lehine yaklaşık %11'dir. Cypress hız aşırtmada yeni gelenleri yener.

Tom Clancy'nin Splinter Cell: Mahkumiyet



Radeon HD 6870'in ortalama fps açısından HD 5850'ye göre hafif bir avantajı var, ancak minimum açısından eski ekran kartı kazanıyor.


Basit modda Radeon HD 6870'in performansı GeForce GTX 470 ile aynı seviyede.


Oyun menüsünde kenar yumuşatma seçeneği etkinleştirildiğinde GeForce GTX 470, Radeon HD 5850'den bile biraz daha düşük. GeForce GTX 460, 850/1700/4280 MHz'e hız aşırtma yapıldığında bile başlangıç ​​seviyesindeki performans seviyesine ulaşamıyor.

DirectX 10 ve DirectX 11 uygulamaları




Radeon HD 6870'in Radeon HD 5850 karşısında bir zaferi daha ve sonuçlar GeForce GTX 470 ile neredeyse aynı.

Uzak Ağlama 2


Her şey oldukça öngörülebilir ve en iyi sonuçları Radeon HD 6870 gösteriyor, özellikle de kenar yumuşatma modunda rakiplerine karşı büyük bir farkla. Hız aşırtmada GeForce GTX 470 zirveye çıkıyor.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat'ın Çağrısı


Aşağıda en zor test olan SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark'ın verilerinin yer aldığını hatırlatalım.



DirectX 11'de Fermi mimarisi Cypress ve Barts'a üstünlük sağlıyor. GeForce GTX 460, basit modda neredeyse Radeon HD 5850 kadar iyi ve hatta kenar yumuşatma etkinleştirildiğinde bu kartı bile geçiyor. Radeon HD 6870, yalnızca kolay modda GTX 460'a göre küçük bir avantaja sahip. GeForce GTX 470, özellikle hız aşırtma yapıldığında rekabetin ötesindedir.

Radeon grafik hızlandırıcıları, kenar yumuşatma olmadan basit modu kolayca yönetir. Bu, Radeon HD 5830'un bile GeForce GTX 460'tan daha üretken olduğu nadir durumlardan biridir. Ancak kenar yumuşatma ile durum GeForce kartları lehine biraz değişiyor ve Radeon HD 6870 bile biraz daha düşük. yeşil kampın eski temsilcisine ortalama fps olarak.

Metro 2033


Bu oyundaki sonuçları değerlendirmeden önce Radeon HD 6870'in gölgelerin görüntülenmesiyle ilgili sorunlar yaşadığını belirtelim. Daha doğrusu etraftaki hemen hemen her şey sürekli gölgeyle kaplanmıştı, bu gölgeden yalnızca yan nesneler ışığa çıkıyordu. Bu tür görsel eserlerle kesinlikle yeterli sonuçlardan bahsetmenin bir anlamı yok ama yine de bilginize sunuyoruz. Ve bu "hatanın" yeni sürücülerde düzeltileceğini umuyoruz.


sonuçlar

Değerlendirme zamanı geldi. Barts ekran kartı ailesinin oldukça ilginç ürünler olduğu ortaya çıktı. AMD, mimaride önemli bir modernizasyon olmaksızın, tek bir teknik süreç çerçevesinde öncekilere kıyasla daha ekonomik ve üretken çözümler piyasaya sürdü. Radeon ekran kartı serisinin genişletilmesi, isimlerde hafif bir kafa karışıklığına yol açtı ve bu, başlangıçta bazı potansiyel alıcıların kafasını karıştırabilir. Radeon HD 6870, tek çipli amiral gemisi Radeon HD 5870'in yerine geçmemelidir. Eski Barts'ın performans düzeyi Radeon HD 5850 ile Radeon HD 5870 arasındadır. Aynı zamanda maliyeti de bundan daha düşüktür. eski Selvi'nin. Kart, yakın zamana kadar 256-bit GeForce GTX 460'ın hüküm sürdüğü Radeon HD 5830 ve Radeon HD 5850 arasındaki fiyat aralığını işgal ediyordu. Ancak yalnızca yeni gelen biriyle. NVIDIA adaptörü rekabet edemez. Çoğu uygulamada Radeon HD 6870'te öyle bir boşluk var ki, GeForce GTX 460'ın hız aşırtması her zaman bunu telafi etmeye yardımcı olmuyor. Kaliforniyalı üreticinin Barts'ın duyurusunun hemen ardından GeForce GTX 460 ve GeForce GTX 470 için fiyat indirimini duyurmak için acele etmesi tesadüf değil. Test sonuçlarımızdan da gördüğümüz gibi, bu adım tamamen haklı.

Radeon HD 6870'in başarısının sırrı nedir? Yüksek çalışma frekansındaki bilgi işlem birimlerinin başarılı bir şekilde birleştirilmesiyle yüksek düzeyde performans sağlanır. Eski serinin analogu Radeon HD 5830, aynı 1120 akış işlemcisine sahip, bazı durumlarda yeni gelenlerden% 40'a kadar daha düşük. Ancak tek bir gölgelendirici ünitesi, GPU'nun oyun uygulamalarındaki bilgi işlem potansiyelini garanti etmiyor; bu, 16 ROP'lu zayıf HD 5830'un bize mükemmel bir şekilde gösterdiği şey. Elbette, daha düşük güç tüketimi ve ısı üretimine sahip daha kompakt bir çip, daha yüksek frekansları güvenle kullanmanızı sağlar. Her ne kadar hayatta teorideki kadar pembe görünmüyor. Radeon HD 5850'ye göre %10'luk üstünlük için, kullanıcının daha yüksek sıcaklıklarda daha yüksek gürültü seviyelerini ödemesi gerekiyor. Ancak yeni gelenin soğutma sistemi, referans HD 5850'ninkinden daha büyük bir radyatör içeriyor.

Genel olarak Radeon HD 5850 sahipleri böyle yeni bir ürünün ortaya çıkması konusunda endişelenmemelidir. Üstelik sadece daha düşük gürültü seviyesi ve ısınma nedeniyle değil. Eski HD 5850'de “Megahertz başına performans” daha yüksek. Frekanslarda hafif bir artışla yeni ürüne kolaylıkla yetişecek. Ve RV870'ten en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, hız aşırtmalı Radeon HD 6870'ten daha üretken bir çözüm elde edeceksiniz. Radeon HD 6870'in küçük frekans boşluğu, bu hızlandırıcının liderlik konumunun hızla kaybolmasına neden oluyor Zorunlu Radeon HD 5850 ve GeForce GTX 470'in saldırısı altında. Bununla birlikte, hız aşırtma ayrı bir konudur ve kart soğutmasına yapılan ek yatırım her zaman nihai sonuç tarafından haklı çıkarılmamaktadır. Bununla hiç ilgilenmeyen kullanıcılar için Radeon HD 6870 en iyi satın alma olacaktır. Bu aynı zamanda orta segmentte yeni bir fiyat savaşını da tetikleyecek (aslında bu zaten başladı) ve bu da diğer modellerin fiyatlarının düşmesine yol açacak. Tüketiciler için bu sadece bir artı.

İncelememizde sadece Junior ekran kartı Radeon HD 6850'den kısaca bahsettik. Kardeşi kadar başarılı olup olmayacağını aşağıdaki yazılardan birinde öğreneceğiz.

Test ekipmanı aşağıdaki şirketler tarafından sağlandı:

  • DCLink - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum ve ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5 video kartları;
  • Eletek - OCZ belleği OCZ2FXE12004GK;
  • HIS - HIS HD 5850 1GB ve HD 6870 Fan 1GB video kartları;
  • Syntex - Mevsimsel SS-850HT güç kaynağı (S12D-850);
  • — sabit sürücü WD3200AAKS;
  • Zotac - video kartı Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

Yaz sonunda AMD grafik bölümünün Kanadalı köklerine veda etmek zorunda kaldık ve görünüşe göre boşuna. Birkaç yabancı web sitesinde yapılan anketler, katılımcıların bu karara karşı belirsiz bir tutum sergilediğini ortaya çıkardı. Katılımcıların yarısından fazlası artık tanıdık yazıyı göremeyeceklerinden pişman olurken, eşit bir oran da üç harfli kısaltmayı artık video kartlarıyla ilişkilendirmiyor. Yani ATi hatırlıyor ve unutmak istemiyor. O halde neden tanınmış bir markayı terk edesiniz? Belki de AMD, herkes genç olduğu için deneyimli ve tecrübe sahibi tüketicileri modası geçmiş isimlerden vazgeçirmenin zamanının geldiğine inanıyor olabilir güya AMD konsoluna zaten alıştım ve çoğu zaman ATi'yi hatırlamıyorum bile.

Fakat bekle! Tüm AMD/ATi grafik kartları hâlâ "Radeon" markalıdır. Bu nedir; çifte standart mı? Yazarlar bileşenleri tanımladığında ikili bir durum ortaya çıktı: doğru - “ATi HD 5850”, yanlış - “AMD HD 5850” ve yeni çıkan grafik bağdaştırıcıları için bunun tersi doğrudur. Dürüst olmak gerekirse kafamızın karışması uzun sürmüyor. Belki bunu basit bir Radeon önekiyle basitleştirmeye ve altı ay veya bir yıl içinde üreticinin adına dönmeye değer. Aynı anketlere göre, katılımcıların 3/4'ü ATi/AMD ekran kartlarını Radeon olarak değerlendirme eğiliminde ve bunları kimin yaptığı o kadar da önemli değil.

reklam

Bu sonbaharda, tanıdık geleneklerin aksine, mevcut olanların tamamen yerini almak yerine pazar konumlarını genişletmek için tasarlanan orta fiyatlı segment video kartları ilk piyasaya sürüldü. Daha önce AMD'nin 179 ile 229 dolar arasında kabul edilebilir tek bir seçeneği yoktu, şimdi ise cazip bir Radeon HD 6850 var.

Özellikler tablosu

Şu anda bir şirketin birden fazla rakip kartını aynı anda görebiliyoruz. Yani belli bir zamana kadar piyasada HD 5850 ve HD 6870 bir arada olacak. Doğal olarak depolar tükendikçe ilki raflardan kaybolacak.

Üreticinin “tavsiye edilen fiyatına” sıkı sıkıya bağlı kalmamalısınız; bu fiyat yalnızca karşılaştırma amacıyla verilmiştir. Gerçekte, satın alma için gereken miktar doğrudan piyasa koşullarına ve mevsimselliğe bağlıdır ( ...ya da açıkça söylemek gerekirse, satıcının ve video kartlarının vitrinlere girmesine yardımcı olan herkesin açgözlülüğü - yaklaşık. ed.).

ÖzelliklerHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX465GTX 470GTX 480
Kod adıSelvi LESelvi ProSelvi XTBarts ProBarts XTGF100GF100GF100
Teknik süreç, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
Boyut
çekirdekler/çekirdekler, mm 2.
334 334 334 255 255 Miktar
transistörler,
milyon adet
2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
Çekirdek frekansı,
2D|3D, MHz
157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
Gerilim
çekirdek üzerinde
2D|3D, V
0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
Gölgelendirici sayısı
(PS), adet.
1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
Blok sayısı
rasterleştirme (ROP), adet.
16 32 32 32 32 32 40 48
Doku sayısı
bloklar (TMU), adet.
56 72 80 48 56 44 56 64
Maksimum
doldurma hızı,
G piksel/sn
12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
Maksimum
örnekleme hızı
dokular, Gtex/sn
44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
Sürüm
piksel/ver-
metin
gölgelendiriciler
5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Bellek türüGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Etkili frekans
bellek, 2D|3D, MHz
1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
Gerilim
bellekte, 2D|3D, V
1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
Hafıza boyutu,
MB
1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
hafıza otobüsü,
biraz
256 256 256 256 256 256 320 384
Bant genişliği
bellek, GB/sn
147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
Tüketilen
güç, 2D|3D, W
24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 nd | 200nd | 215nd | 250
Çapraz ateş/SLiEvetEvetEvetEvetEvetEvetEvetEvet
Kart boyutu
(UxGxY), mm
282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
Tavsiye edilen
fiyat, $
229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

Daha önce Barts olarak kodlanan Radeon HD 6850/6870'i anlatıyor.

Bu nedenle bugün yeni AMD ürünlerini detaylı olarak inceleyeceğimiz iki pratik bölümü yakalayıp okuyucularımızla buluşturuyoruz.

Her zamanki gibi, bu ikinci bölümde video kartlarını inceleyeceğiz ve sentetik testlerin sonuçlarını tanıyacağız.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Arayüz: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominal - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Bellek veri yolu genişliği: 256 bit
  • Köşe işlemcilerinin sayısı:
  • : 960
  • Doku işlemcisi sayısı: 48 (BLF/TLF)
  • ROP sayısı: 32
  • Boyutlar: 250×100×33 mm (son değer ekran kartının maksimum kalınlığıdır)
  • PCB rengi: siyah
  • RAMDAC'ler/TMDS: GPU entegre
  • Çıkış jakları
  • VIVO: HAYIR
  • TV çıkışı: görüntülenmedi
  • : CrossFire (Donanım)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Arayüz: PCI-Express x16
  • GPU çalışma frekansları (ROP'ler/Gölgelendiriciler): 900/900 MHz (nominal - 900/900 MHz)
  • Bellek çalışma frekansları (fiziksel (etkili)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Bellek veri yolu genişliği: 256 bit
  • Köşe işlemcilerinin sayısı:
  • Piksel işlemci sayısı:
  • Evrensel işlemci sayısı: 1120
  • Doku işlemcisi sayısı: 56 (BLF/TLF)
  • ROP sayısı: 32
  • Boyutlar: 270×100×33 mm (son değer ekran kartının maksimum kalınlığıdır)
  • PCB rengi: siyah
  • RAMDAC'ler/TMDS: GPU entegre
  • Çıkış jakları: 2×DVI (Çift Bağlantı/HDMI), 2×mini Ekran Bağlantı Noktası, 1×HDMI
  • VIVO: HAYIR
  • TV çıkışı: görüntülenmedi
  • Çoklu işlem desteği: CrossFire (Donanım)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E
Her kartın, PCB'nin ön tarafındaki sekiz yongada bulunan 1024 MB GDDR5 SDRAM belleği vardır.

6870'in iki adet 6 pinli konnektöre ve 6850'nin ise bir konnektöre ihtiyaç duyması nedeniyle her iki kartın da ek güce ihtiyaç duyduğunu söylemek mantıklı olacaktır.

Soğutma sistemleri hakkında.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB 256 bit GDDR5, PCI-E

CO'nun iki parçadan oluştuğu açıkça görülüyor - merkezi bir soğutucu ve sanki kendi başına çalışan belleği soğutmak için radyatörler ve merkezi cihaz yalnızca çekirdeği soğutuyor.

Cihaz, bir ucuna silindirik bir fan takıldığında, havayı çekirdeğin üzerine monte edilmiş bir radyatörden yönlendiren silindirik tiptedir. Bakır tabana rağmen radyatörün kendisi küçüktür. Genel olarak cihaz oldukça sessiz ve çekirdek ısıtmanın o kadar da iyi olmadığını açıkça gösteriyor.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

Cihaz çalışma prensibi olarak benzer, ancak fark, merkezi soğutucunun hem çekirdeği hem de bellek yongalarını zaten soğutmasıdır, böylece radyatör güçlendirilmiştir (boyutu artırılmıştır). Ve silindirik fan daha güçlüdür. Bununla birlikte, cihazın geneli hala düşük gürültülüdür.

EVGA Precision yardımcı programını (yazar A. Nikolaychuk AKA Unwinder) kullanarak bir sıcaklık çalışması gerçekleştirdik ve aşağıdaki sonuçları elde ettik:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256 bit GDDR5, PCI-E

Gördüğümüz gibi her iki CO da eşit derecede verimli çalışıyor ve ısıtma 80-81 dereceyi geçmiyor ki bu da bu tür modern hızlandırıcılar için çok iyi.

Yük altında kartların maksimum güç tüketimi: 6850 - 150 W ve 6870 - 180 W.

Teçhizat. Referans örneklerinin hiçbir zaman konfigürasyona sahip olmadığını göz önünde bulundurarak bu soruyu atlayacağız.

Kurulum ve sürücüler

Test tezgahı konfigürasyonu:

  • Bilgisayar açık Intel tabanlı Core I7 CPU 975 (Soket 1366)
    • işlemci Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • sistemik Asus anakartı P6T Deluxe açık Intel yonga seti X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • sabit sürücü WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • güç kaynağı Tagan TG900-BZ 900W.
  • ameliyathane Windows sistemi 7 64bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitör (30″);
  • ATI sürücülerinin Catalyst 10.10 sürümü; Nvidia sürümleri 262.99/260.99.

VSync devre dışı bırakıldı.

Sentetik testler

Kullandığımız sentetik test paketlerini buradan indirebilirsiniz:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) Web sitesinde bir açıklama ile.
  • D3D RightMark Piksel Gölgelendirme 2 ve D3D RightMark Piksel Gölgeleme 3- piksel gölgelendiricilerin 2.0 ve 3.0 sürümlerinin testleri bağlantısı.
  • RightMark3D 2.0İle kısa açıklama: , .

Aşağıdaki video kartlarında sentetik testler gerçekleştirildi:

  • Radeon HD6870 HD 6870)
  • Radeon HD6850 standart parametrelerle (daha fazla HD 6850)
  • Radeon HD5830 standart parametrelerle (daha fazla HD 5830)
  • Radeon HD5770 standart parametrelerle (daha fazla HD 5770)
  • GeForce GTX 470 standart parametrelerle (daha fazla GTX 470)
  • GeForce GTX 460 standart parametrelerle, 1 GB belleğe sahip model (bundan sonra GTX 460)

Radeon HD 6800 serisi video kartlarının yeni modellerinin sonuçlarını karşılaştırmak için bu çözümler aşağıdaki nedenlerden dolayı seçilmiştir: Radeon HD 5830, Cypress yongasına dayanan, fiyat açısından en yakın ve en az verimli çözümdür; HD 5770, şirketin önceki çözümüdür. Juniper video çipine dayalı orta fiyat aralığı (yeni modellerin tasarlandığı fiyatla aynı).

Yani, bu Nvidia çözümleri Geforce GTX 470'in önceki üst düzey GPU'daki en ucuz kartlardan biri olması ve artık fiyatının düşmesi ve HD 6870'e rakip olması nedeniyle alındı ​​(GTX'i dikkate almanın hiçbir anlamı yok) 465 üretilmiyor). Bir gigabayt video belleğine sahip GTX 460, HD serisinin genç modeli olan 6850'nin doğrudan rakibi olarak alındı.

Direct3D 9: Piksel Doldurma testleri

Test, bir piksele uygulanan farklı sayıda doku için FFP modunda en yüksek doku örnekleme performansını (teksel oranı) belirler:

Bunu bir kez daha tekrarlayalım Bu test RGB8 dokularını filtrelerken çoğu video kartı teorik olarak mümkün olmayan sayılar gösterir. Ve 3DMark Vantage paketindeki testte daha hayati rakamlar var. HD 6800 ekran kartları durumunda doku sentetiklerimizin sonuçları, en yüksek değerlerin çok gerisinde kalıyor; yeni çip Bu testte çift doğrusal filtreleme sırasında 32 bitlik dokulardan saat döngüsü başına yalnızca 42'ye kadar doku seçer; bu, teorik olarak filtrelenmiş 56 dokudan üçte bir daha azdır.

Ağır modlarda HD 6800 ailesi kartların bu kadar yüksek performans göstermesi ve Nvidia'nın rakiplerinin önemli ölçüde önünde olması şaşırtıcı değil. Farklı koşullardaki HD 6000 ve HD 5000 aileleri arasındaki farkın ilginç olduğu ortaya çıktı. TMU sayısının ve sıklığının en büyük etkiye sahip olduğu çok sayıda dokuya sahip durumlarda, yeni GPU'lara dayalı seçenekler kazanırsa, o zaman piksel başına az sayıda doku ile HD 5000 ailesi zaten öndedir.

Geforce GTX 580 incelemesinde de benzer bir yaklaşıma dikkat çekmiş olmamız da komik - görünüşe göre AMD, yeni GPU'lar ve/veya sürücülerdeki dengeyi de biraz değiştirdi ve daha zor koşullar için daha kolay koşulları feda etti. Doluluk oranı testinde aynı sonuçlara bakalım:

Bu sayılar doluluk oranını gösteriyor ve belki de çerçeve arabelleğine kaydedilen piksel sayısını hesaba katmak dışında her şeyi aynı görüyoruz. Maksimum sonuç, AMD'nin daha fazla sayıda TMU'ya sahip olan ve bu sentetik testte daha verimli olan yeni çözümleriyle elde ediliyor. 0-3 üst üste bindirilmiş dokuya sahip durumlarda, bugün ele alınan çözümler önceki nesil AMD ekran kartlarından biraz daha düşüktür ve zor koşullarda onların önündedir.

Direct3D 9: Pixel Shader testleri

Düşündüğümüz ilk piksel gölgelendirici grubu, modern video çipleri için çok basittir; nispeten düşük karmaşıklığa sahip piksel programlarının çeşitli sürümlerini içerir: eski oyunlarda bulunan 1.1, 1.4 ve 2.0.

Testler, modern GPU'lar için çok basittir ve modern video çiplerinin tüm yeteneklerini göstermez, ancak doku getirmeler ile matematiksel hesaplamalar arasındaki dengeyi değerlendirmek ve özellikle mimari açıdan farklılık gösteren GPU'ları karşılaştırırken yine de ilginçtirler. Ancak bu durumda HD 5000 ile HD 6000 arasında özel bir fark yoktur, dolayısıyla gösterilen sonuçlar elbette frekanslar dikkate alındığında benzerdir.

Bu testlerdeki performans çoğunlukla doldurma hızı ve doku birimi hızıyla sınırlıdır, ancak blok verimliliği ve doku verilerinin önbelleğe alınması dikkate alınır. Yeni Radeon modelleri çift olarak öncekilerden biraz daha hızlı: HD 6870, HD 5830'dan daha hızlı ve HD 6850, HD 5770'ten daha hızlı. Hepsi de iki GeForce modelinin (GTX 470) ilerisinde. Bu testlerde sonuçlar yalnızca HD 5770 düzeyinde gösteriliyor ve GTX 460'ta bile dokulandırma hızının eksikliği açıkça görülüyor.

Daha karmaşık ara piksel programlarının sonuçlarına bakalım:

İşin garibi, hemen hemen aynı çıktı. Cook-Torrance testi hesaplama açısından daha yoğundur ve buradaki fark kabaca ALU sayısı ve bunların sıklığındaki farka karşılık gelir. Bu nedenle bu test, daha fazla sayıda matematik birimine sahip olan AMD mimarisi için daha uygundur ve Radeon HD 5770 bile GF100 tabanlı video kartı düzeyinde sonuçlar gösterir.

Yüksek düzeyde doku oluşturma hızına bağlı olan "Su" prosedürel su işleme testi, büyük düzeyde yuvalama dokularından bağımlı örnekleme kullanır ve içindeki haritalar, TMU kullanımının farklı verimliliğine göre ayarlanan dokulandırma hızına göre düzenlenir. Bu testte iki net grup var: HD 6870 ve HD 5830 ve diğer herkes. Yeni Radeon modelleri yine eski modellere göre biraz daha hızlı; bu da iyi bir sonuç.

Direct3D 9: piksel gölgelendirici testleri Pixel Shaders 2.0

Bu DirectX 9 piksel gölgelendirici testleri öncekilerden daha karmaşıktır, şu anda çoklu platform oyunlarında gördüklerimize yakındırlar ve iki kategoriye ayrılmıştır. Daha basit sürüm 2.0 gölgelendiricilerle başlayalım:

  • Paralaks Haritalama- makalede ayrıntılı olarak açıklanan, modern oyunların çoğuna aşina olan bir doku haritalama yöntemi.
  • Dondurulmuş Cam- kontrol edilebilir parametrelere sahip karmaşık prosedürel donmuş cam dokusu.

Bu gölgelendiricilerin iki çeşidi vardır: matematiksel hesaplamalara odaklananlar ve dokulardan değerleri örneklemeyi tercih edenler. Gelecekteki uygulamalar açısından daha umut verici olan matematiksel açıdan yoğun seçenekleri ele alalım:

Bu evrensel testler aynı zamanda ALU birimlerinin hızına da bağlı mı? ve dokulandırma hızı, çipin genel dengesi bunlarda önemlidir. Frozen Glass testindeki ekran kartlarının performansı yukarıda Cook-Torrance'da gördüğümüze çok benziyor. HD 6870 yine HD 5830'dan, HD 6850 de HD 5770'den daha hızlı. Genel olarak AMD çözümlerinin bu sefer de Nvidia kartlardan daha hızlı olduğu ortaya çıktı.

İkinci "Paralaks Haritalama" testinde Nvidia'nın çözümleri biraz daha iyi sonuç veriyor ve HD 5770, GTX 460 ile rekabet ediyor ve GTX 470, HD 6850'ye yakın. Testteki hız muhtemelen büyük ölçüde matematiksel performansla sınırlı. Aynı testleri, matematiksel hesaplamalar yerine dokulardan alınan örnekleri tercih eden bir modifikasyonla ele alalım:

Ancak doku oluşturma hızıyla birlikte AMD grafik mimarisi yongalarındaki en son değişiklikler çok iyi iş çıkarıyor ve bu nedenle yalnızca avantajlarını artırıyorlar. Hatta bu doku odaklı testlerde sınıfının en iyisi GTX 470 bile HD 5770'den bile daha düşük. HD 6800 ailesinin yeni kahramanları çok ileride. HD 6870 ve HD 6850 hala öncekilerden daha hızlıdır ve bu teorik olarak anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak bunlar biraz güncelliğini kaybetmiş görevlerdi, temel olarak dokulandırma veya dolum hızına odaklanıyordu ve sonra iki piksel gölgelendirici testinin daha sonuçlarına bakacağız - ancak bu sefer sürüm 3.0, Direct3D 9 API için piksel gölgelendirici testlerimizin en karmaşıkı. PC'deki modern oyunlar açısından çok daha açıklayıcıdır. Testler, hem ALU hem de doku modüllerine daha fazla yük bindirmeleri açısından farklılık gösterir; her iki gölgelendirici programı da karmaşık ve uzundur ve çok sayıda dal içerir:

  • Dik Paralaks Haritalaması- makalede de açıklanan çok daha "ağır" tipte bir paralaks haritalama tekniği.
  • Kürk- kürk oluşturan prosedürel bir gölgelendirici.

Her zamanki gibi en zorlu DX9 testlerimizde Nvidia ekran kartları zaten AMD çözümlerinden daha güçlü. AMD çözümleri için karmaşık piksel gölgelendiriciler sürüm 3.0'ın testlerinde her şeyin daha önce göründüğü kadar bulutsuz olmadığı görülüyor. Aynı zamanda, her iki PS 3.0 testi de oldukça karmaşıktır, hızları bellek bant genişliğine ve dokuya çok az bağlıdır, ancak kodun, yeni Nvidia mimarisinin çok iyi başa çıktığı çok sayıda dalı vardır.

Ve bu testlerde, HD 6870'in bile GTX 460'ın darbesine dayanması zordur, bu çift test görevinde tartışmasız lider olan GTX 470'den bahsetmeye bile gerek yok. Ancak, her şey o kadar da kötü değil ve en azından yeni çözümler, HD 5000 serisindeki öncüllerini güvenle geride bıraktı. Sadece Nvidia'nın konumu bu görevlerde geleneksel olarak daha güçlü.

Direct3D 10: PS 4.0 piksel gölgelendirici testleri (dokulandırma, döngüler)

RightMark3D'nin ikinci sürümü, DirectX 10 için yeniden yazılan Direct3D 9 için iki tanıdık PS 3.0 testinin yanı sıra iki yeni test daha içeriyordu. İlk çift, video çipleri üzerindeki yükü daha da artıran, kendi kendine gölgeleme ve gölgelendirici süper örneklemeyi etkinleştirme yeteneğini ekledi.

Bu testler, çok sayıda doku örneğiyle (en ağır modda piksel başına birkaç yüz örneğe kadar) ve nispeten küçük bir ALU yüküyle döngüler halinde çalışan piksel gölgelendiricilerin performansını ölçer. Başka bir deyişle doku örneklerinin hızını ve piksel gölgelendiricideki dalların verimliliğini ölçerler.

Piksel gölgelendiricilerin ilk testi Fur olacak. En düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 15 ila 30 doku örneği ve ana dokudan iki örnek kullanılır. Efekt ayrıntı modu - "Yüksek", örnek sayısını 40-80'e çıkarır, "gölgelendirici" süper örneklemenin dahil edilmesi - 60-120 örneğe kadar ve "Yüksek" mod, SSAA ile birlikte maksimum "ağırlık" ile karakterize edilir - yükseklik haritasından 160 ila 320 örnek.

Öncelikle süper örneklemenin etkin olmadığı modları kontrol edelim; bunlar nispeten basittir ve "Düşük" ve "Yüksek" modlardaki sonuçların oranı yaklaşık olarak aynı olmalıdır.

Bu testteki performans, hem TMU bloklarının sayısına ve verimliliğine, hem de bant genişliği ile doluluk oranına, ancak daha az ölçüde bağlıdır. "Yüksek" sonuçlar, teoriye göre olması gerektiği gibi, "Düşük" sonuçlardan yaklaşık bir buçuk kat daha düşüktür. Çok sayıda doku alımıyla prosedürel kürk oluşturmanın Direct3D 10 testlerinde Nvidia'nın çözümleri genellikle güçlüdür, ancak en yenileri AMD mimarisi Kendimi onlara yaklaştırdım ve nasıl!

Sonuç olarak, HD 6870 bu testte GTX 470'in biraz ilerisindedir ve HD 6850, HD 5830 seviyesinde ve GTX 460'tan daha iyi performans göstermektedir. Etkin doluluk oranı ve bant genişliğinin etkisi, testte açıkça görülmektedir. 128 bitlik veri yolu belleğine sahip HD 5770'in ne kadar gerisinde. Aynı testin sonucuna bakalım, ancak işi dört kat artıran gölgelendirici süper örneklemesi etkinleştirildiğinde, belki bu durumda bir şeyler değişecek ve doluluk oranına sahip bellek bant genişliğinin etkisi daha az olacaktır:

Süper örneklemeyi etkinleştirmek teorik yükü dört kat artırır ve bu kez Nvidia çözümlerinin karşılaştırmalı sonuçları daha da düşer. Artık HD 5770, GTX 460 ile aynı seviyede ve HD 6870, GTX 470'ten bir buçuk kat daha hızlı. HD 6000 ve HD 5000 hat kartları arasındaki fark yaklaşık olarak aynı kalıyor.

İkinci DX10 gölgelendirici testi, çok sayıda doku örneğine sahip döngülere sahip karmaşık piksel gölgelendiricilerin performansını ölçer ve Steep Parallax Mapping olarak adlandırılır. Düşük ayarlarda, yükseklik haritasından 10 ila 50 doku örneği ve ana dokulardan üç örnek kullanılır. Kendi kendine gölgeleme ile ağır modun etkinleştirilmesi, örnek sayısını iki katına çıkarır ve süper örnekleme bu sayıyı dört katına çıkarır. Süper örnekleme ve kendi kendine gölgeleme özelliğine sahip en karmaşık test modu, 80 ila 400 doku değeri arasından seçim yapar; bu, normalin sekiz katıdır. basit mod. Önce kontrol edelim basit seçenekler süper örnekleme olmadan:

Bu test pratik açıdan daha ilginçtir, çünkü paralaks haritalamanın çeşitleri oyunlarda uzun süredir kullanılmaktadır ve dik paralaks haritalamamız gibi ağır varyantlar birçok projede kullanılmaktadır, örneğin: Crysis oyunları ve Kayıp Gezegen. Ayrıca testimizde süper örneklemenin yanı sıra video çipindeki yükü yaklaşık iki katına çıkaran kendi kendine gölgelemeyi de etkinleştirebilirsiniz; bu moda "Yüksek" denir.

Diyagram birçok yönden öncekilere benzer. Süper örnekleme olmadan testin güncellenmiş D3D10 sürümünde, HD 6870 seçilen ekran kartları arasında lider oluyor ve HD 6850, HD 5830 ile değişen başarı oranlarıyla mücadele ediyor Nvidia ekran kartları, AMD çözümlerinin ve GTX 460'ın biraz altında. Yine daha ucuz olan HD 5770 seviyesinde sonuçlar gösterdi. Süper örneklemenin dahil edilmesinin neleri değiştireceğini göreceğiz, Nvidia kartlarında daha da büyük bir hız düşüşüne neden olacak.

Süper örnekleme ve kendi kendine gölgeleme etkinleştirildiğinde, görev daha da zorlaşır; her iki seçeneğin birlikte etkinleştirilmesi, kartlar üzerindeki yükü neredeyse sekiz kat artırır ve performansta büyük bir düşüşe neden olur. Test edilen video kartlarının hız performansı arasındaki fark değişti, süper örneklemenin dahil edilmesi önceki durumda olduğu gibi aynı etkiye sahip - AMD kartları, Nvidia çözümüne kıyasla performanslarını açıkça artırdı.

Ve şimdi HD 5770 zaten GTX 460'ın önünde ve HD 6850, GTX 470'in hızına benzer görüntü oluşturma performansı sağlıyor. HD 6870 ve HD 5830 ile HD 6850 ve HD 5770 çiftlerindeki karşılaştırmalı rakamlar tekrar tekrarlandı Son modellerin lehine olan fark da hemen hemen aynı. Bu testlere dayanarak, HD 6800 serisinin her iki kartının da gölgelendirici görevleriyle mükemmel bir şekilde başa çıktığı sonucuna varabiliriz ki bu şaşırtıcı değil, çünkü yeni GPU oldukça fazla sayıda ALU birimine sahip.

Direct3D 10: PS 4.0 Piksel Gölgelendirici Testleri (Hesaplama)

Sonraki birkaç piksel gölgelendirici testi, TMU birimlerinin performans etkisini azaltmak için minimum sayıda doku getirme işlemi içerir. Çok sayıda aritmetik işlem kullanırlar ve video çiplerinin matematiksel performansını, bir piksel gölgelendiricide aritmetik talimatların yürütülme hızını tam olarak ölçerler.

İlk matematik testi Mineral'dir. Bu, yalnızca iki doku verisi örneğini ve 65 sin ve cos talimatını kullanan karmaşık, prosedürel bir dokulandırma testidir.

Tamamen matematiksel testler genellikle frekanslardaki ve ALU sayısındaki farka karşılık gelir. Bu da AMD çözümlerinin bu testlerde açıkça çok daha verimli olduğunu açıklıyor. Bu gibi durumlarda modern AMD mimarisi, Nvidia'nın rakip video kartlarına göre büyük bir avantaja sahiptir. Bu bir kez daha doğrulandı, HD 5770 bile her iki Nvidia kartından da daha hızlı; yeni HD 6870 ve HD 6850'den bahsetmeye bile gerek yok.

Yeni ve eski AMD ekran kartı ailelerinin karşılaştırılmasında HD 6870, en zayıf karşılaştırma kartı olan GTX 460'ı yarı yarıya geride bırakarak testte açık ara liderdir. Ve HD 6850, seviyesinde bir sonuç gösterdi. HD 5830, teorik farka pek uymuyor - bu durumda yeni GPU eskisinden daha verimli çalıştı. Ancak diğer tüm çözümler yaklaşık olarak teoriye göre yerleştirilmiştir, bu hem Nvidia hem de AMD kartlar için geçerlidir.

Fire adı verilen ikinci shader hesaplama testine bakalım. Bir ALU için daha ağırdır ve yalnızca bir doku getirme işlemi vardır ve sin ve cos komutlarının sayısı ikiye katlanarak 130'a çıkarılmıştır. Yükün artmasıyla neyin değiştiğini görelim:

Ve bu sefer tüm GPU'lar yaklaşık olarak aynı konumlarda kaldı; yalnızca bu testte HD 5830'un hala HD 6850'nin önünde olduğu gerçeğini not edebiliriz. Ve önceki testin aksine, bu zaten teoriyle tamamen tutarlıdır, çünkü HD 5830 ve biraz daha hızlı olmalı. Aksi takdirde her şey aynıdır, çünkü oluşturma hızı yalnızca gölgelendirici birimlerinin performansıyla sınırlıdır, bu nedenle AMD kartlar Nvidia çözümlerinin çok ilerisindedir - olağan yenilgi açıktır.

Direct3D 10: geometri gölgelendirici testleri

RightMark3D 2.0 paketinde iki geometri gölgelendirici hız testi bulunur; ilk seçenek, Direct3D'nin önceki sürümlerindeki "nokta spritelarına" benzer bir teknik olan "Galaxy" olarak adlandırılır. GPU'da bir parçacık sistemini canlandırıyor; her noktadaki geometri gölgelendirici, bir parçacık oluşturan dört köşe oluşturuyor. Benzer algoritmalar gelecekteki DirectX 10 oyunlarında yaygın olarak kullanılmalıdır.

Geometri gölgelendirici testlerinde dengelemenin değiştirilmesi nihai oluşturma sonucunu etkilemez, son görüntü her zaman tamamen aynıdır, yalnızca sahneyi işleme yöntemleri değişir. “GS yükü” parametresi, hesaplamaların hangi gölgelendiricide (tepe noktasında veya geometride) gerçekleştirileceğini belirler. Hesaplama sayısı her zaman aynıdır.

"Galaxy" testinin köşe gölgelendiricideki hesaplamalarla ilk versiyonunu ele alalım. üç seviye geometrik karmaşıklık:

Sahnelerin farklı geometrik karmaşıklığı için hızların oranı tüm çözümler için yaklaşık olarak aynıdır, performans nokta sayısına karşılık gelir, her adımda FPS yaklaşık iki kat düşer. Modern video kartlarının görevi özellikle zor değildir; genel olarak performans yalnızca geometri işleme hızıyla değil aynı zamanda bellek bant genişliğiyle de bir dereceye kadar sınırlıdır.

Ve burada ilk kez Barts video çipinin gelişmiş geometrik performansı biçimindeki mimari değişikliklerin sonucunu görüyoruz. Yeni Radeon HD 6800 ailesinin her iki ekran kartı da HD 5000 serisindeki çözümlerden gözle görülür derecede daha hızlı sonuçlar gösterdi. Üstelik her ikisi de GTX 460'ı geride bıraktı ancak yeni HD 6870, GTX 470'i yenmek için biraz yetersiz kaldı.

Her durumda, HD 6800'ün geometri gölgelendiricileri uygulaması gözle görülür derecede daha verimli hale geldi ve yeni çip, bu testte önceki tüm AMD çiplerinden daha hızlı. Hesaplamaların bir kısmını geometri gölgelendiriciye aktardığımızda durumun nasıl değişeceğini görelim:

Bu testteki yük değiştiğinde hem Nvidia hem de AMD çözümlerinin rakamları neredeyse değişmeden kaldı. Bu testteki HD 6800 ailesinin yeni video kartları, hesaplamaların bir kısmının geometri gölgelendiriciye aktarılmasından sorumlu olan GS yük parametresindeki değişikliklere neredeyse yanıt vermiyor ve önceki şemaya benzer sonuçlar gösteriyor. Ve ilginç bir şekilde, HD 5830 ve HD 5770 yerine daha çok Nvidia ekran kartları gibi davranıyorlar. İkincisi bu durumda performanslarını biraz artırdı. Pekala, geometri gölgelendiriciler üzerinde büyük bir yük olduğunu varsayan bir sonraki testte ne gibi değişiklikler görelim.

“Hyperlight” geometri gölgelendiricilerin ikinci testidir ve birkaç tekniğin aynı anda kullanımını gösterir: örnekleme, akış çıkışı, arabellek yükü. İki tampona çizim yaparak dinamik geometri oluşturmayı kullanır ve yeni fırsat Direct3D 10 - akış çıkışı. İlk gölgelendirici, ışınların yönünü, büyümelerinin hızını ve yönünü oluşturur; bu veriler, ikinci gölgelendiricinin çizim için kullandığı bir ara belleğe yerleştirilir. Işının her noktası için, bir daire içinde toplamda bir milyon çıkış noktasına kadar 14 köşe oluşturulur.

"Işınlar" oluşturmak ve "GS yükü" parametresi "Ağır" olarak ayarlandığında bunları çizmek için yeni tür gölgelendirici programları kullanılır. Başka bir deyişle, "Dengeli" modda geometri gölgelendiriciler yalnızca ışınları oluşturmak ve "büyütmek" için kullanılır, çıktı "örnekleme" kullanılarak gerçekleştirilir ve "Ağır" modda geometri gölgelendirici de çıktıya dahil olur . İlk önce kolay moda bakıyoruz:

Göreceli sonuçlar farklı modlar yine yüke karşılık gelir: her durumda performans iyi ölçeklenir ve teorik parametrelere yakındır; buna göre sonraki her "Poligon sayımı" seviyesinin iki katından daha yavaş olması gerekir.

Bu testte işleme hızı en çok geometrik performansla sınırlıdır. Yeni AMD ekran kartları, eski modellere kıyasla önemli ölçüde daha güçlü sonuçlar veriyor ve bu, GPU'daki mimari değişikliklerle açıklanıyor. Geforce GTX 470 testin lideri olmaya devam etse de onu yakından HD 6870 takip ediyor. HD 6850 ve GTX 460 çiftinde ise AMD'nin çözümü hep birlikte kazanıyor. Bu, Barts'ta geometrik verilerin işlenmesine yönelik ciddi optimizasyonların varlığını açıkça gösteriyor.

Ancak bir sonraki diyagramda, geometri gölgelendiricilerin daha aktif kullanıldığı bir testte sayıların değişmesi gerekir. “Dengeli” ve “Ağır” modlarda elde edilen sonuçları birbirleriyle karşılaştırmak da ilginç olacaktır.

Ancak bu testte, geleneksel grafik hattına sahip çipler (Barts tabanlı yeni çözümler de dahil olmak üzere tüm Radeon'lar) ile Fermi mimarisine sahip çipler arasında hala net bir fark görüyoruz. Evet, GF104 bu testte geometri gölgelendiricilerin yürütülmesi hızında geride kalıyor ve her iki Bart'tan daha kötü bir sonuç gösteriyor, ancak bu, orta fiyat aralığındaki bir çipin geometri işleme kapasitesinin azalmasıyla kolayca açıklanabilir. Ancak GF100 yongasını temel alan GTX 470'in sonucuna bakın - bugün test edilen diğer tüm video kartlarından önemli ölçüde daha yüksek.

Üst düzey Nvidia çiplerinin işleme geometrisi ve geometri gölgelendiricilerin yürütme hızı konusundaki yetenekleri, orta fiyatlı çözümlerin yanı sıra tüm rakip AMD çözümlerini de fazlasıyla aşıyor. Ancak yine de HD 6800 serisinde kullanılan yeni Barts çipi, bu testlerde GF104'ü geçmesine ve son zamanların en üst seviye Nvidia çipiyle bile aradaki farkı önemli ölçüde azaltmasına olanak sağladı. Mükemmel sonuç!

Direct3D 10: köşe gölgelendiricilerden doku getirme hızı

Köşe Dokusu Getirme testleri, köşe gölgelendiricisinden çok sayıda doku getirme işleminin hızını ölçer. Testler özünde benzerdir ve kartların Dünya ve Dalgalar testlerindeki sonuçları arasındaki oran yaklaşık olarak aynı olmalıdır. Her iki test de doku örneği verilerini kullanır; tek önemli fark, Dalgalar testinin koşullu dalları kullanması, Dünya testinde ise kullanmamasıdır.

İlk olarak "Etki ayrıntısı Düşük" modundaki ilk "Dünya" testine bakalım:

Önceki araştırmalar, hem dokulandırma hızının hem de bellek bant genişliğinin bu testin sonuçlarını etkilediğini göstermiştir. Ve bu, daha düşük bant genişliğine sahip ve diğer test katılımcılarının çok gerisinde olan Radeon HD 5770'in sonuçlarında açıkça görülüyor. Diğer çözümler arasındaki fark o kadar büyük değil, ancak ilginç olsa da GTX 470'in iki zor modda lider olması ve HD 6870'in en kolay modda olması ilginç. Ancak önemli olan HD 6800 ailesindeki her iki kartın da önceki nesil HD 5830'un ilerisinde olmasıdır.

Artan sayıda doku örneğiyle aynı testteki performansa bakalım:

Diyagramdaki kartların göreceli konumu neredeyse hiç değişmedi, ancak bazı nedenlerden dolayı her iki Nvidia kartı da en hafif modda daha fazla performans kaybetti. Bu durumda GTX 460 ve GTX 470 rakiplerinin ulaşamayacağı yerde kalıyor, ancak yalnızca iki zorlu test modunda. HD 6800 serisindeki her iki kart da hâlâ eskilerin ilerisinde. Bant genişliğinin etkisi burada da göze çarpıyor - HD 5770'in sonucu oldukça düşük.

Köşe gölgelendiricilerden doku alımına ilişkin ikinci testin sonuçlarına bakalım. Waves testinde daha az sayıda örnek bulunur ancak koşullu atlamalar kullanılır. Bu durumda çift doğrusal doku örneklerinin sayısı her köşe için en fazla 14 ("Etki ayrıntısı Düşük") veya en fazla 24 ("Etki ayrıntısı Yüksek") olur. Geometrinin karmaşıklığı önceki teste benzer şekilde değişir.

Ancak "Dalgalar" testinin sonuçları, önceki diyagramlarda gördüklerimize hiç benzemiyor. AMD ürünlerinin burada çok büyük bir avantajı yok, ancak bu testte iki yeni kart lider oldu ve GTX 470 ve HD 5830 biraz geride kaldı. GTX 460 daha da düşük performans gösteriyor ve Radeon HD 5770 genellikle ve hak ettiği şekilde en yavaş olanı. Görünüşe göre test hala bant genişliğinden etkileniyor. Aynı testin ikinci versiyonunu ele alalım:

Neredeyse hiçbir değişiklik yok, ancak Nvidia kartları biraz zemin kaybetmiş ve artık GTX 470, en zor mod dışında hız açısından HD 5830 ile eşleşiyor. Yine şunu görüyoruz Nvidia ekran kartları Zor modda güçlendiler ama kolay modda çok şey kaybettiler. Her durumda, yeni Barts GPU'nun ve buna dayalı video kartlarının sonuçları ikinci vertex örnek testinde çok iyi ve hatta yeni GPU bu testte en hızlısı oldu.

3DMark Vantage: Özellik testleri

3DMark Vantage paketindeki sentetik testler bize daha önce gözden kaçırdığımız bir şeyi gösterebilir. Bu test paketinin özellik testleri D3D10'u destekliyor ve bizimkilerden farklı olduğu için ilginç. Bu paketteki yeni Nvidia çözümünün sonuçlarını analiz ederken, RightMark test ailesinde gözden kaçırdığımız bazı yeni ve yararlı sonuçlar çıkarabileceğiz. Bu özellikle doku getirme hızı testi için geçerlidir. Özellik Testi 1: Doku Dolgusu

İlk test doku getirme hızı testidir. Bu, her kareyi değiştiren birden fazla doku koordinatı kullanılarak bir dikdörtgenin küçük bir dokudan okunan değerlerle doldurulmasını içerir.

Gördüğünüz gibi Futuremark testi, teorik olarak mümkün olan doku getirme hızı düzeyini de göstermiyor, ancak içindeki yeni AMD kartların verimliliği bizimkinden biraz daha yüksek. Nvidia kartları ayrıca mevcut doku birimlerini daha iyi kullanıyor ve bu doku testi bizimkinden farklı bir sonuç dengesi sağlıyor. Ve bu rakamların gerçek duruma daha yakın olduğuna inanıyoruz.

Radeon HD 6800 ailesinin iki yeni ekran kartı, eşleştirilmiş rakiplerinden biraz daha iyi sonuçlar verdi: HD 6870 için HD 5830 ve HD 6850 için HD 5770. Barts'ın esas olarak matematiksel performansı artırdığı görülebilir. Her iki Nvidia ekran kartı da hala çok yüksek sonuçlar göstermemeye devam ediyor ancak şimdiden AMD çözümlerine yaklaştılar. GTX 470 kabaca HD 5770 ile aynı seviyedeyken, daha fazla TMU'ya sahip olan GTX 460 neredeyse HD 6850 kadar iyiydi. Özellik Testi 2: Renk Dolgusu

Bu bir doluluk oranı testidir. Performansı sınırlamayan çok basit bir piksel gölgelendirici kullanılır. Enterpolasyonlu renk değeri, alfa harmanlama kullanılarak ekran dışı bir ara belleğe (oluşturma hedefi) yazılır. HDR oluşturmayı kullanan oyunlarda en sık kullanılan FP16 formatının 16 bitlik ekran dışı arabelleği kullanılır, bu nedenle bu test oldukça zamanındadır.

Bu testte, teorik doluluk oranı rakamlarına göre düzenlenmiş, ancak video belleği bant genişliğinin etkisi dikkate alınmadan düzenlenmiş iki grup video kartı görüyoruz. Vantage'ın rakamları ROP birimlerinin performansını gösterir ve yalnızca bunu gösterir, ancak üretim miktarını göstermez. Dolayısıyla HD 5830, HD 5770 ve GTX 460'ın sonuçları, hem yeni kartların hem de GTX 470'in sayıları gibi birbirine çok yakın.

Ancak HD 6870, Nvidia'daki rakibinin yüzde 10 önünde en iyi sonucu veriyor ve HD 6850 sadece doğrudan rakiplerinden önde olmakla kalmıyor, aynı zamanda GTX 470'e göre de üstünlük sağlıyor. bir rakibin son zamanlardaki zirve seviyesine karşılık gelen yeni video kartı modelleri.

Özellik Testi 3: Paralaks Tıkanıklık Haritalaması

Benzer bir teknik oyunlarda zaten kullanıldığı için en ilginç özellik testlerinden biri. Karmaşık geometriyi simüle eden özel bir Paralaks Oklüzyon Haritalama tekniği kullanarak bir dörtgen (daha doğrusu iki üçgen) çizer. Oldukça kaynak yoğun ışın izleme işlemleri ve yüksek çözünürlüklü derinlik haritası kullanılır. Bu yüzey aynı zamanda ağır bir Strauss algoritması kullanılarak gölgelendirilmiştir. Bu, Strauss'a göre ışın izleme, dinamik dallanma ve karmaşık aydınlatma hesaplamaları sırasında çok sayıda doku örneği içeren, bir video çipi için çok karmaşık ve ağır bir piksel gölgelendiricinin testidir.

Bu test, sonuçlarının yalnızca matematiksel hesaplamaların hızına veya dal yürütmenin verimliliğine veya doku getirme hızına değil, her şeyden birazına bağlı olması açısından diğer benzer testlerden farklıdır. Yüksek hıza ulaşmak için GPU ve video bellek bloklarının doğru dengesi önemlidir. Gölgelendiricilerde dallanmanın hızını ve verimliliğini önemli ölçüde etkiler.

AMD grafik kartlarının grafikteki karşılaştırma sonuçları, 3DMark Vantage doku performans testinde gördüğümüzle oldukça benzer. Ancak Nvidia için durum böyle değil - bu durumda GTX 470, görünüşe göre gölgelendirici programlarını dallarla yürütmenin farklı verimliliği nedeniyle net bir hızlanma aldı. Ve genel olarak, bu testte HD 5770'e bile yenilerek yabancılaşan GTX 460 olması biraz şaşırtıcı. Ancak AMD'nin yeni kahramanları yine çiftler halinde, biraz da olsa ama yine de onlardan daha hızlı. HD 5830 ve HD 5770 formundaki öncüller. Özellik Testi 4: GPU Kumaşı

Test ilginç çünkü hesaplıyor fiziksel etkileşimler(kumaş taklidi) bir video çipi kullanılarak. Köşe simülasyonu, birkaç geçişle köşe ve geometri gölgelendiricilerin birleşik çalışması kullanılarak kullanılır. Köşeleri bir simülasyon geçişinden diğerine aktarmak için akış çıkışını kullanın. Böylece vertex ve geometri gölgelendiricilerin yürütme performansı ve akış çıkış hızı test edilir.

Bu testteki işleme hızı, aynı anda birden fazla parametreye bağlıdır; bunların başlıcaları geometri işleme performansı ve geometri gölgelendiricilerin verimliliğidir. Bu nedenle Nvidia'nın ürettiği ekran kartları sudaki balık gibi hissettiriyor ve AMD'nin rakiplerinden önemli ölçüde önde. Farklı fiyat aralıklarındaki Nvidia çözümleri arasındaki fark da açıkça görülüyor.

Özellikle, yeni Radeon HD 6800 serisinin yakın zamanda tanıtılan video kartları, Barts'ın geometri işleme ve geometri gölgelendiricilerin yürütülmesi hızını arttırması nedeniyle bu testte önceki seriye göre daha yüksek işleme hızına sahiptir. HD 6870 hala GTX 460'ın gerisinde kalsa da şirketin test edilen diğer çözümlerinin önemli ölçüde ilerisindedir ve HD 6850 de çok geride değildir. Özellik Testi 5: GPU Parçacıkları

Bir video çipi kullanılarak hesaplanan parçacık sistemlerine dayalı efektlerin fiziksel simülasyonunun testi. Her köşenin tek bir parçacığı temsil ettiği köşe simülasyonu da kullanılır. Akış çıkışı, önceki testtekiyle aynı amaç için kullanılır. Birkaç yüz bin parçacık hesaplanır, hepsi ayrı ayrı canlandırılır ve bunların yükseklik haritasıyla çarpışmaları da hesaplanır.

RightMark3D 2.0 testlerimizden birine benzer şekilde parçacıklar, bir parçacık oluşturmak üzere her noktadan dört köşe oluşturan bir geometri gölgelendirici kullanılarak oluşturulur. Ancak test çoğunlukla gölgelendirici birimlerini köşe hesaplamalarıyla yükler; akış çıkışı da test edilir.

Bir sonraki testin sonuçları önceki diyagramda gördüklerimize çok benzer ancak burada geometri işleme hızı önceki teste göre çok daha önemlidir. Bu nedenle Radeon HD 5830 ve HD 5770 kartları şeklindeki eski nesil, hem karşılaştırmada lider olan GeForce'ların hem de bugün incelenen yeni video kartı serisinin gerisinde kaldı. Ve Barts'ı temel alan her iki model de GTX 460'a çok fazla kaybetmeden iyi sonuçlar verdi.

Genel olarak, geometri gölgelendiricilerin aktif olarak kullanıldığı 3DMark Vantage test paketindeki kumaşları ve parçacıkları simüle eden sentetik testlerde, yeni Barts çipi geometri işlemeyi hızlandırdığı için oldukça iyi performans gösterdi. HD 6800 serisinin her iki çözümü de rakip ekran kartlarının gerisinde kalmaya devam etse de aralarındaki fark gözle görülür şekilde azaldı - Barts bu gelişmede iyi bir iş çıkardı. Ancak yine de AMD'nin bir sonraki üst düzey çözümünden daha da büyük mimari değişiklikler bekliyoruz. Özellik Testi 6: Perlin Gürültüsü

Vantage paketinin son özellik testi, video çipinin matematiksel olarak yoğun bir testidir; piksel gölgelendiricideki Perlin gürültü algoritmasının birkaç oktavını hesaplar. Her renk kanalı, video çipindeki yükü artırmak için kendi gürültü işlevini kullanır. Perlin gürültüsü, prosedürel dokulandırmada sıklıkla kullanılan standart bir algoritmadır ve çok fazla matematik içerir.

Futuremark paketinin, aşırı görevlerde video çiplerinin en yüksek performansını gösteren tamamen matematiksel bir testinde, bize zaten tanıdık gelen bir resim görüyoruz. Diyagramda gösterilen çözümlerin performansı, teoriye göre elde edilmesi gerekene ve daha önce RightMark 2.0 paketindeki matematik testlerimizde gördüklerimize yaklaşık olarak karşılık gelmektedir.

Yeni HD 6870 ve HD 6850 kartlar matematikteki konumlarını ciddi şekilde güçlendirdiğinden, eski modelin karşılaştırmada lider olması ve genç olanın önceki orta fiyatlı kart olan HD 5770'in önünde olması şaşırtıcı değil. video kartları çok yüksek sonuçlar göstermiyor, herkese kaybediyor AMD anakartları ki bu teoriyle tamamen tutarlıdır. Sonuçta basit ama yoğun matematik, Radeon ekran kartlarında çok daha hızlı gerçekleştirilir.

Sentetik testlere ilişkin sonuçlar

Barts GPU'yu temel alan yeni Radeon HD 6800 ailesinden video kartlarının sentetik testlerinin sonuçlarına ve her iki ayrı video çipi üreticisi tarafından üretilen diğer video kartı modellerinin sonuçlarına dayanarak, bunun çok uygun olduğu sonucuna vardık. önceki nesil çiplerdeki orta fiyatlı çözümlerin yerine geçer.

Barts GPU mimari olarak önceki yongalardan pek farklı olmasa da yürütme birimlerinin sayısı ve frekansları o kadar arttı ki performans önceki neslin en üst serisi olan HD 5800'e yaklaştı. Yeni GPU ayrıca bazı mimari özelliklere de sahip. Rakip ürünlere kıyasla en önemli eksikliklerden birini ortadan kaldırmayı amaçlayan iyileştirmeler ve sentetik testlerden geometri işleme performansının arttığını görüyoruz.

Tüm değişiklikler sayesinde, yeni seri ekran kartlarının birçok sentetik testteki sonuçları, bu fiyat sektöründeki çözümler için maksimum düzeydedir. Bu özellikle RightMark ve Vantage paketlerinin paralelleştirilmiş ancak algoritma açısından çok karmaşık olmayan hesaplamalı testlerinde açıkça görülmektedir. Ve diğer tüm uygulamalarda, HD 6800'ün hızı çok iyi - önceki serideki ilgili çözümlerden belirgin şekilde daha yüksek.

Radeon HD 6870 ve HD 6850'nin sentetik testlerimizdeki çok iyi sonuçlarının, setimizdeki oyun testleri hakkında bilgi sahibi olacağınız materyalimizin bir sonraki bölümünde de benzer sonuçlarla doğrulanacağını varsayabiliriz. Buna göre oyun testlerinde HD 6870, HD 5830'dan daha iyi performans gösterecek ve HD 6850, HD 5770'ten daha hızlı olacaktır.

Ancak Geforce ekran kartlarıyla karşılaştırıldığında ne olacağını tahmin etmek o kadar kolay değil çünkü her ikisinin de kendine göre güçlü ve zayıf yönleri var. AMD'nin yakın zamanda piyasaya sürdüğü çözümlerin bazı oyunlarda başarılı olması, diğerlerinde ise Nvidia'nın rakiplerinin üstün gelmesi muhtemel. Sonuçlara bakmak daha da ilginç olacak!



 


Okumak:



Fare Sorunlarını Giderme

Fare Sorunlarını Giderme

Ah bu bilgisayarlar, her zaman yapacak bir şeyler vardır. İnternetin yerine mevcut olanların yerini alan BBS'nin (Bülten Tahtası Sistemi) olduğu günlerde...

İPhone'da hatırlatıcı nasıl kurulur ve ayarlanır iPhone 8'de hatırlatıcı nasıl ayarlanır

İPhone'da hatırlatıcı nasıl kurulur ve ayarlanır iPhone 8'de hatırlatıcı nasıl ayarlanır

Her gadget sahibinin kullanmadığı iPhone'un en eski özelliklerinden biri, doğum günlerini ve unutulmaz tarihleri ​​hatırlatmak....

Bir askeri personelin kişisel hesabına kayıt olmadan nasıl girilir - talimatlar

Bir askeri personelin kişisel hesabına kayıt olmadan nasıl girilir - talimatlar

Bugün bir çalışan, İnternet'te aşağıdaki verileri hızlı bir şekilde görüntülemesine olanak tanıyan uygun ve resmi bir kaynağı kullanma fırsatına sahip:...

Askerlik memurunun ofisine kişisel numara ile kayıtsız kişisel giriş

Askerlik memurunun ofisine kişisel numara ile kayıtsız kişisel giriş

2012 yılının ortalarından itibaren maaş bordrosu, yani askere aktarılan tüm paralar, ilgili bölümde görüntüleniyor...

besleme resmi RSS