Sitenin bölümleri
Editörün Seçimi:
- MTS güven ödemesi nedir?
- Aeroflot Bonus programı: nasıl mil biriktirilir ve bunları neye harcayabilirsiniz?
- Bilgisayarınızda hangi sürücünün olduğunu nasıl öğrenebilirim: SSD veya HDD Bilgisayarınızda hangi SSD'nin olduğunu nasıl öğrenebilirim?
- Fraktal Tasarımın Test Edilmesi R5'i Tanımlayın Fraktal Tasarım R5'i Tanımlayın - Sessiz, ferah
- Android akıllı telefon ve tablet nasıl hızlandırılır?
- Sel Kontrolü VKontakte: Sorunun neden oluştuğunu ve nasıl giderilebileceğini size anlatıyoruz.
- ATX güç kaynağına dayalı şarj cihazı 3528 PWM denetleyiciye dayalı laboratuvar güç kaynağı
- Tel iPhone'unuzu şarj etmiyorsa ne yapmalısınız?
- Mac için sanal makine Mac os'ta sanal pencereler
- Tele2 hizmeti hakkında 312 numaraya ödeme onayı nasıl girilir?
Reklam
"Von Neumann'a göre bilgisayar mimarisi" konulu sunum. Konuyla ilgili sunum John von Neumann John von Neumann sunumunu indirin |
Sunumun bireysel slaytlarla açıklaması: 1 slayt Slayt açıklaması: 2 slayt Slayt açıklaması: Von Neumann mimarisi, programların ve verilerin bilgisayar belleğinde bir arada saklanmasına ilişkin iyi bilinen bir prensiptir. İnsanlar von Neumann mimarisi hakkında konuştuğunda, işlemci modülünün programdan ve veri depolama cihazlarından fiziksel olarak ayrılmasını kastediyorlar. Bilgisayarların büyük çoğunluğunun yapısı, 1945 yılında Amerikalı bilim adamı John von Neumann tarafından formüle edilen aşağıdaki genel ilkelere dayanmaktadır. 1. Program kontrolü ilkesi. Bundan, programın işlemci tarafından belirli bir sırayla birbiri ardına otomatik olarak yürütülen bir dizi komuttan oluştuğu anlaşılmaktadır. * Bir program, bir program sayacı kullanılarak bellekten alınır. Bu işlemci kaydı, içinde saklanan bir sonraki talimatın adresini talimat uzunluğu kadar sırayla artırır. 2. Bellek homojenliği ilkesi. Programlar ve veriler aynı hafızada saklanır. Bu nedenle bilgisayar, belirli bir bellek hücresinde saklananları (sayı, metin veya komut) ayırt etmez. Verilerde olduğu gibi komutlarda da aynı eylemleri gerçekleştirebilirsiniz. Bu, bir dizi olasılığın önünü açar. ** Bir programdaki komutlar, başka bir programın yürütülmesinin sonuçları olarak elde edilebilir. Çeviri yöntemleri bu prensibe dayanmaktadır; program metninin üst düzey bir programlama dilinden belirli bir makinenin diline çevrilmesi. 3. Hedefleme ilkesi. Yapısal olarak ana bellek yeniden numaralandırılmış hücrelerden oluşur; Herhangi bir hücre, herhangi bir zamanda işlemcinin kullanımına açıktır. Bu, bellek alanlarını adlandırma yeteneğini ifade eder, böylece içlerinde depolanan değerlere daha sonra atanan adlar kullanılarak programın yürütülmesi sırasında erişilebilir veya değiştirilebilir. Bu prensipler üzerine inşa edilen bilgisayarlar von Neumann tipindedir. 3 slayt Slayt açıklaması: İşlemci Belleği Komutların yürütülmesi aşağıdaki şemaya göre izlenebilir: GİRİŞ ÇIKIŞ PROGRAM VERİ KOMUT SAYAÇ KOMUT KAYIT CU İŞLENEN KAYITLAR YAZ ALU Bir von Neumann makinesi bir depolama aygıtı (bellek) - bellek, bir aritmetik-mantıksal aygıt - ALU'dan oluşur. , bir kontrol cihazı - CU'nun yanı sıra giriş ve çıkış cihazları. Programlar ve veriler, giriş cihazından bir aritmetik mantık ünitesi aracılığıyla belleğe girilir. Tüm program komutları bitişik bellek hücrelerine yazılır ve işlenecek veriler isteğe bağlı hücrelerde bulunabilir. Herhangi bir program için son komut kapatma komutu olmalıdır. Bir sonraki talimat, adresi program sayacında saklanan hafıza hücresinden seçilir; program sayacının içeriği komutun uzunluğu kadar artırılır. Seçilen komut, kontrol cihazına komut kaydına aktarılır. Daha sonra kontrol ünitesi komutun adres alanının şifresini çözer. Kontrol ünitesinden gelen sinyallere göre işlenenler bellekten okunur ve özel işlenen yazmaçlarında ALU'ya yazılır. Aritmetik mantık ünitesi, belirtilen veriler üzerinde talimatlarla belirtilen işlemleri gerçekleştirir. Aritmetik mantık ünitesinden sonuçlar belleğe veya bir çıkış cihazına gönderilir. Bellek ile çıkış aygıtı arasındaki fark, bellekte verilerin bilgisayar tarafından işlenmeye uygun bir biçimde saklanması ve çıktı aygıtlarına kişiye uygun bir şekilde gönderilmesidir. Herhangi bir komutun yürütülmesi sonucunda program sayacı bir değişir ve dolayısıyla programın bir sonraki komutunu işaret eder. "durdur" komutuna ulaşılana kadar önceki tüm adımlar tekrarlanır, ancak sonuç adresi belirtilmemişse veriler işlemcide de kalabilir. Slayt 1 Slayt 2 İçindekiler: Von Neumann Mimarisi John von Neumann'ın Prensipleri Von Neumann Makinesi John von Neumann'ın kısa biyografisi John von Neumann'ın BaşarılarıSlayt 3 Von Neumann mimarisi. Von Neumann mimarisi, programların ve verilerin bilgisayar belleğinde bir arada saklanmasına ilişkin iyi bilinen bir prensiptir.Slayt 4 Von Neumann mimarisi. İnsanlar von Neumann mimarisi hakkında konuştuğunda, işlemci modülünün programdan ve veri depolama cihazlarından fiziksel olarak ayrılmasını kastediyorlar.Slayt 5 John von Neumann'ın ilkeleri. “Evrensel bir bilgisayar birkaç temel cihazı içermelidir: aritmetik, hafıza, kontrol ve operatörle iletişim. Hesaplamaların başlamasından sonra makinenin çalışmasının operatöre bağlı olmaması gerekiyor.” "Makinenin yalnızca belirli bir hesaplama için gereken dijital bilgiyi değil, aynı zamanda bu hesaplamaların yapılacağı programı kontrol eden talimatları da bir şekilde depolayabilmesi gerekiyor."Slayt 6 John von Neumann'ın ilkeleri. “Bir makineye verilen siparişler sayısal bir kod kullanılarak temsil ediliyorsa ve makine bir şekilde bir sayıyı bir siparişten ayırt edebiliyorsa, o zaman hafıza hem sayıları hem de siparişleri depolamak için kullanılabilir” (depolanmış program prensibi).Slayt 7 John von Neumann'ın ilkeleri. “Emir hafızasına ek olarak, hafızada saklanan emirleri otomatik olarak yerine getirebilecek bir cihazın da olması gerekiyor.”Slayt 8 John von Neumann'ın ilkeleri. “Makine bir hesap makinesi olduğundan toplama, çıkarma, çarpma ve bölme yapabilen bir aritmetik biriminin olması gerekir.” “Son olarak operatör ile makine arasında iletişim kuran bir giriş ve çıkış cihazının olması gerekiyor.”Slayt 9 John von Neumann'ın ilkeleri. Makinenin ikili sayılarla çalışması, mekanik değil elektronik olması ve işlemleri ardı ardına gerçekleştirmesi gerekiyor.Slayt 10 John von Neumann'ın ilkeleri. Dolayısıyla “von Neumann'a göre” bilgisayarın gerçekleştirdiği işlevler arasında ana yer aritmetik ve mantıksal işlemler tarafından işgal edilmektedir. Onlar için aritmetik-mantıksal bir cihaz sağlanmıştır.Slayt 11 John von Neumann'ın ilkeleri. ALU'nun ve genel olarak tüm makinenin çalışması bir kontrol cihazı kullanılarak kontrol edilir. (Kural olarak, bilgisayarlarda kontrol cihazı ve aritmetik-mantıksal birim tek bir ünitede - merkezi işlemcide birleştirilir.) Bilgi depolamanın rolü RAM tarafından gerçekleştirilir. Hem aritmetik mantık ünitesi (veriler) hem de kontrol ünitesi için bilgiler burada saklanır.Slayt 12 Slayt 13 John von Neumann'ın kısa biyografisi. Amerikalı matematikçi ve fizikçi John von Neumann Budapeşteliydi. Bu adam olağanüstü yetenekleriyle çok erken öne çıkmaya başladı: altı yaşında eski Yunanca konuştu ve sekiz yaşında yüksek matematiğin temellerine hakim oldu. 1930'lara kadar Almanya'da çalıştı. (1903-1957)Slayt 14 John von Neumann'ın kısa biyografisi. Matematiksel mantık, grup teorisi, operatör cebiri, kuantum mekaniği, istatistiksel fizik ile ilgili temel araştırmalar yürüttü ve oyun teorisi ve otomata teorisini geliştirdi. John von Neumann'ın başarıları. John von Neumann en yüksek akademik ödüllere layık görüldü. Kesin Bilimler Akademisi (Lima, Peru), Amerikan Sanat ve Bilim Akademisi, Amerikan Felsefe Topluluğu, Lombard Bilim ve Edebiyat Enstitüsü, Hollanda Kraliyet Bilim ve Sanat Akademisi, ABD Ulusal Bilimler Akademisi üyeliğine seçildi. ABD ve diğer ülkelerdeki birçok üniversiteden Akademi ve fahri doktora unvanı. John von Neumann 8 Şubat 1957'de öldü.Slayt 17 John von Neumann'ın belirttiği bilgisayar organizasyonunun mimari ilkeleri uzun süre neredeyse değişmeden kaldı ve yalnızca 1970'lerin sonlarında süper bilgisayarların ve matris işlemcilerin mimarisinde bu ilkelerden sapmalar ortaya çıktı. .Slayt 1 Slayt 2 Slayt 3 Slayt 4 Slayt 5 Slayt 6 Slayt 7 "John von Neumann" konulu sunum web sitemizden tamamen ücretsiz olarak indirilebilir. Proje konusu: Çeşitli. Renkli slaytlar ve resimler, sınıf arkadaşlarınızın veya izleyicilerinizin ilgisini çekmenize yardımcı olacaktır. İçeriği görüntülemek için oynatıcıyı kullanın veya raporu indirmek istiyorsanız oynatıcının altındaki ilgili metne tıklayın. Sunum 7 slayttan oluşmaktadır. Sunum slaytlarıSlayt 1 John von Neumann John von Neumann (3 Aralık 1903 - 8 Şubat 1957) Amerikalı matematikçi ve fizikçi. Fonksiyonel analiz, kuantum mekaniği, mantık, meteoroloji üzerine çalışır. İlk bilgisayarların yaratılmasına ve bunların kullanımına yönelik yöntemlerin geliştirilmesine büyük katkı sağladı. Oyun teorisi ekonomide önemli bir rol oynadı. Slayt 2 İlk bilgisayar İlk bilgisayar 1943-1946'da Pennsylvania Üniversitesi Moore Elektrik Mühendisleri Okulu'nda yapıldı ve ENIAC (İngilizce adının ilk harflerinden sonra - elektronik dijital entegratör ve bilgisayar) olarak adlandırıldı. Von Neumann, geliştiricilerine, programlamayı basitleştirmek için ENIAC'ı nasıl değiştireceklerini önerdi. Ancak bir sonraki makinenin - EDVAK'ın (ayrı değişkenlere sahip elektronik otomatik bilgisayar) yaratılmasında von Neumann daha aktif bir rol aldı. Yapısal birimlerin fiziksel devre elemanları değil, idealleştirilmiş hesaplama elemanları olduğu makinenin ayrıntılı bir mantık şemasını geliştirdi. İdealleştirilmiş hesaplama öğelerinin kullanılması, temel bir mantıksal devrenin oluşturulmasını teknik uygulamasından ayırmayı mümkün kıldığından ileriye doğru atılmış önemli bir adımdı. Von Neumann ayrıca bir dizi mühendislik çözümü önerdi. Von Neumann, performansı büyük ölçüde artıracak olan bellek elemanları olarak gecikme hatları yerine katot ışın tüplerinin (bir elektrostatik bellek sistemi) kullanılmasını önerdi. Bu durumda makine sözcüğünün tüm bitlerini paralel olarak işlemek mümkündü. Bu makineye von Neumann'ın onuruna JONIAC adı verildi. JONIAK'ın yardımıyla hidrojen bombası oluşturulurken önemli hesaplamalar yapıldı. Slayt 3 Von Neumann, sistemlerin güvenilirliğini artırmak için bir veri düzeltme sistemi önerdi - en büyük sayıya dayalı ikili sonuç seçimiyle yinelenen cihazların kullanılması. Von Neumann, otomatların kendi kendini yeniden üretmesi üzerinde çok çalıştı ve 29 dahili duruma sahip sonlu durumlu bir makinenin kendi kendini yeniden üretme olasılığını kanıtlamayı başardı. Neumann'ın 150 makalesinden yalnızca 20'si fizikteki problemlerle ilgilenirken geri kalanı saf matematik ve oyun teorisi ve bilgisayar teorisi dahil olmak üzere pratik uygulamaları arasında eşit olarak dağıtılmıştır. Slayt 4 Bilgisayar teorisi üzerine öncü çalışma Neumann, bilgisayarların mantıksal organizasyonu, makine belleğinin işleyişine ilişkin sorunlar, rastgeleliğin taklidi ve kendi kendini yeniden üreten sistemlerin sorunları ile ilgili bilgisayar teorisi üzerine yenilikçi çalışmalara sahiptir. 1944'te Neumann, Mauchly ve Eckert'in ENIAC ekibine matematik danışmanı olarak katıldı. Bu arada grup, önceki modelden farklı olarak programları dahili belleğinde saklayabilen yeni bir model olan EDVAC'ı geliştirmeye başladı. 1945'te Neumann, makinenin kendisini ve mantıksal özelliklerini açıklayan "EDVAC Makinesi Üzerine Ön Rapor" yayınladı. Neumann'ın tanımladığı bilgisayar mimarisine "von Neumann" adı verildi ve bu nedenle tüm projenin yazarlığı ona atfedildi. Bu daha sonra patent davalarıyla sonuçlandı ve Eckert ile Mauchly'nin laboratuvardan ayrılıp kendi şirketlerini kurmalarına yol açtı. Yine de “von Neumann mimarisi” sonraki tüm bilgisayar modellerinin temelini oluşturdu. 1952'de Neumann, esnek bir ortamda yazılan programları kullanan ilk bilgisayar olan MANIAC I'i geliştirdi. Slayt 5 Neumann'ın bilgisayar hesaplamalarını kullanarak geliştirmeyi önerdiği ütopik fikirlerinden biri, Dünya'daki iklimin yapay olarak ısınmasıydı; bunun için kutup buzunun güneş enerjisinin yansımasını azaltmak için koyu boyayla kaplanması gerekiyordu. Bir zamanlar bu öneri birçok ülkede ciddi biçimde tartışıldı. Von Neumann'ın fikirlerinin çoğu henüz uygun bir gelişme göstermedi; örneğin, karmaşıklık düzeyi ile sistemin kendini yeniden üretme yeteneği arasındaki ilişki, sistemin altında olduğu kritik bir karmaşıklık düzeyinin varlığı fikri. yozlaşır ve bunun üzerinde kendini yeniden üretme yeteneği kazanır. 1949'da "Operatör Halkaları Üzerine" adlı çalışma yayınlandı. Slayt 6 1956'da Atom Enerjisi Komisyonu, bilgisayar teorisi ve pratiğine yaptığı olağanüstü katkılardan dolayı Neumann'a Enrico Fermi Ödülü'nü verdi. John von Neumann en yüksek akademik ödüllere layık görüldü. Kesin Bilimler Akademisi (Lima, Peru), Accademia dei Lincei (Roma, İtalya), Amerikan Sanat ve Bilim Akademisi, Amerikan Felsefe Topluluğu, Lombard Bilim ve Edebiyat Enstitüsü, Kraliyet Akademisi üyeliğine seçildi. Hollanda Bilim ve Sanat Akademisi, Amerika Birleşik Devletleri Ulusal Akademisi, ABD ve diğer ülkelerdeki birçok üniversitenin fahri doktoru. 1946'da D. von Neumann, G. Goldstein ve A. Berks 1. Bilgisayarlarda ikili sayı sisteminin kullanımı.1. İKİLİ KULLANIMSAYISAL SİSTEMLER BİLGİSAYAR MAKİNELERİ. Ondalık sayı sistemine göre avantajı cihazların yapılabileceği mi oldukça basit, aritmetik ve mantıksal ikili sayı sistemindeki işlemler de oldukça basit bir şekilde gerçekleştirilir. 2. Bilgisayar yazılımı kontrolü2. YAZILIM KONTROLÜbilgisayar Bilgisayarın çalışması aşağıdakilerden oluşan bir program tarafından kontrol edilir: komutlar kümesi. Komutlar sırayla yürütülür birbiri ardına. Bellekte saklanan bir makine oluşturarak program bugün olduğumuz şeyin temelini attı biz buna programlama diyoruz. 3. Bilgisayar belleği yalnızca verileri depolamak için değil aynı zamanda programları da depolamak için kullanılır.3. BİLGİSAYAR BELLEĞİ KULLANILMIYORSADECE VERİ DEPOLAMA İÇİN, AMA AYNI ZAMANDA PROGRAM. Bu durumda hem program komutları hem de veriler kodlanır. ikili sayı sisteminde, yani onların yazma şekli aynı. Bu nedenle belirli durumlarda komutlar ile aynı eylemleri gerçekleştirebilir veri. 4. Bilgisayar hafıza hücrelerinin sıralı olarak numaralandırılmış adresleri vardır4. BİLGİSAYAR BELLEK HÜCRELERİNİN ADRESLERİ VARDIR,SÜREKLİ OLARAK HANGİSİ NUMARALI İstediğiniz hücreye istediğiniz zaman erişebilirsiniz adresindeki hafıza. Bu prensip açıldı değişkenleri kullanma becerisi programlama. 5. Programın yürütülmesi sırasında koşullu geçiş olasılığı.5. ŞARTLI GEÇİŞ OLASILIĞIPROGRAM YÜRÜTME SÜRECİ. Komutlar yürütülüyor olmasına rağmen sırayla, programlarda uygulanabilir kodun herhangi bir bölümüne atlama yeteneği. Von Neumann mimarisiVON NEUMANN MİMARLIKBilgisayar nesilleri - bilgi işlem teknolojisinin gelişiminin tarihiBİLGİSAYAR NESİLLERİ - TARİHBİLGİSAYAR EKİPMANLARI GELİŞMELERİ Sıfır nesil. Mekanik bilgisayarlarSIFIR NESİL.MEKANİK BİLGİSAYARLAR Blaise Pascal'ın hesap makinesi 1642 bu araba olabilir yalnızca işlemleri gerçekleştir toplama ve çıkarma. Birinci nesil. Vakum tüplü bilgisayarlar (194x-1955)BİRİNCİ NESİL. BİLGİSAYARLAR AÇIKELEKTRONİK VANALAR (194X-1955) Performans: birkaç onbinlerce saniye başına işlemler. Özellikler: Lambalar önemli boyutta olduğundan ve Binlercesi var, o zaman makinelerin boyutları devasaydı. Çünkü çok sayıda lamba var ve onların özelliği var. yanıyorsa, bilgisayar genellikle boşta kalıyordu Arızalı bir lambanın bulunması ve değiştirilmesi. Lambalar büyük miktarda ısı üretir, bu nedenle bilgi işlem makineleri gerektirir özel güçlü soğutma sistemleri. İkinci nesil. Transistörlü bilgisayarlar (1955-1965)İKİNCİ NESİL. BİLGİSAYARLAR AÇIKTRANSİSTÖRLER (1955-1965) Performans: başına yüzbinlerce işlem bana bir saniye ver İlk bilgisayar açıldı TX transistörleri prototip haline geldi DEC'den PDP şubesinin bilgisayarları, hangisi düşünülebilir bilgisayarın kurucuları endüstri, çünkü bir fenomen ortaya çıktı arabaların toplu satışı. Aralık sürümleri ilk mini bilgisayar (yaklaşık boyutunda) dolap). Görünüm kaydedildi görüntülemek. Üçüncü nesil. Entegre devre bilgisayarları (1965-1980)ÜÇÜNCÜ NESİL. BİLGİSAYARLAR AÇIKENTEGRE DEVRELER (1965-1980) Performans: Saniyede milyonlarca işlem. Entegre devre silikon üzerine kazınmış elektronik devre kristal. Bu şema binlerce kişiye uyuyor transistörler. Yayınlanan uyumlulukla ilgili bir sorun var modeller (onlar için yazılım). İlk kez uyumluluğa büyük önem veriliyor IBM tarafından verilmiştir. Dördüncü jenerasyon. Büyük ölçekli (ve ultra büyük ölçekli) entegre devrelerdeki bilgisayarlar (1980-...)DÖRDÜNCÜ JENERASYON. BİLGİSAYARLAR AÇIKBÜYÜK (VE EKSTRA BÜYÜK) İNTEGRAL ŞEMA (1980-…) Performans: Saniyede yüz milyonlarca işlem. Birden fazla yerleştirmek mümkün hale geldi bir entegre devre, ancak binlerce. Verim bilgisayarlar önemli ölçüde arttı. 70'lerin sonu - 80'lerin başında popülerdi Steve Jobs tarafından tasarlanan Apple bilgisayarı ve Steve Wozniak. Daha sonra seri üretime geçildi bir işlemcide kişisel bilgisayar IBM PC'yi başlattı "John von Neumann" - John von Neumann bir bilgisayar oluşturmak için bir plan geliştirdi. Döngü değişmeden çalışır. CPU komutları. Von Neumann mimarisi. John von Neumann. Macar-Amerikalı matematikçi. Modern bilgisayar mimarisinin atası. Döngünün yürütülmesinin aşamaları. İŞLEMCİ. Geçiş hızı. “Bilgisayar geliştirmenin aşamaları” - Kişisel bilgisayar bilimi. Elektronik hesaplama aşaması. Sahne. Colossus makinesi. Howard Aiken. Rota. Dönem. Bir insandan daha hızlıdır. Elektronik hesaplama aşaması. Yıllarca kullanım. İlk elektronik bilgisayar. Bir bilgisayar oluşturuldu. Faşist rejim. Bilimlerin ve makinelerin ilerlemesi. Mekanik dönem. Bilgisayar teknolojisi ve insanlar. "İlk mekanik makineler" - 1948'de tek elle tutulabilen küçük bir mekanik hesap makinesi olan Curta ortaya çıktı. 1977'de, nüfusun genel bilgisayarlaşmasındaki patlamanın habercisi olan, seri üretilen ilk kişisel bilgisayar Apple II ortaya çıktı. 1950'lerde ve 1960'larda Batı pazarında birkaç marka benzer cihaz ortaya çıktı. “İlk Bilgisayarlar” - Elektronik tüplü bilgisayarın ilk prototipi, J. Athlon XP (Pentium 4) 2003. Salamis kartı. IBM bilgisayarları. Ö. Ege Denizi'ndeki Salamis (MÖ 300). Sihirli fare (elma şirketi). ILLIAC-IV (ABD) 20 milyon op/c çok işlemcili sistem 1976. Intel 4004 4 bit veri 2250 transistör 60 bin. "Sayma Makineleri" - James'in buluşu. Çalışanlar. ATM. Hesabın kökeni. İnsanlığın tüm nesillerinin sayılmaya ihtiyacı vardı. Programlanabilir bilgisayar çalışıyor. Delikli kağıt bantla çalışmak. Devasa. Seri elektronik bilgisayarlar. Pascal. Rus abaküsü. Bütün mısır koçanı. Hesap makinelerinin kökeninin tarihi. Çinliler için sayma on değil beş üzerinden yapılıyordu. “Bilgisayar teknolojisinin nesiller boyu gelişiminin tarihi” - Arap bilim adamı. Önemli tarihler. Yerli bilgisayar teknolojisindeki gelişmeler. Çubuklar. Sergey Aleksandroviç Lebedev. Hintli bilim adamları. Amerikalı girişimci. Gil Amdahl. Bulgar. Paylaşımlar. Üçüncü nesil bilgisayarların ilk temsilcileri. Yüksek hızlı bilgisayar. Nesil bilgisayarlar. Otomatik hesaplama cihazı. |
Popüler:
Yeni
- Aeroflot Bonus programı: nasıl mil biriktirilir ve bunları neye harcayabilirsiniz?
- Bilgisayarınızda hangi sürücünün olduğunu nasıl öğrenebilirim: SSD veya HDD Bilgisayarınızda hangi SSD'nin olduğunu nasıl öğrenebilirim?
- Fraktal Tasarımın Test Edilmesi R5'i Tanımlayın Fraktal Tasarım R5'i Tanımlayın - Sessiz, ferah
- Android akıllı telefon ve tablet nasıl hızlandırılır?
- Sel Kontrolü VKontakte: Sorunun neden oluştuğunu ve nasıl giderilebileceğini size anlatıyoruz.
- ATX güç kaynağına dayalı şarj cihazı 3528 PWM denetleyiciye dayalı laboratuvar güç kaynağı
- Tel iPhone'unuzu şarj etmiyorsa ne yapmalısınız?
- Mac için sanal makine Mac os'ta sanal pencereler
- Tele2 hizmeti hakkında 312 numaraya ödeme onayı nasıl girilir?
- Dahili bellek EEPROM ile çalışma Eeprom silme