Sitenin bölümleri
Editörün Seçimi:
- Bir aramaya nasıl müzik eklenir?
- Android güncellemesi: yeni bir sürüme nasıl güncellenir, geri alınır?
- Nokia Lumia açılmazsa ne yapmalı?
- Lenovo RocStar'a (A319) resmi ürün yazılımının yüklenmesi Lenovo yanıp sönüyor
- Kingston HyperX Cloud II oyun kulaklığının incelenmesi ve test edilmesi
- Ücretsiz iPhone IMEI kontrolü
- MTS güven ödemesi nedir?
- Aeroflot Bonus programı: nasıl mil biriktirilir ve bunları neye harcayabilirsiniz?
- Bilgisayarınızda hangi sürücünün olduğunu nasıl öğrenebilirim: SSD veya HDD Bilgisayarınızda hangi SSD'nin olduğunu nasıl öğrenebilirim?
- Fraktal Tasarımın Test Edilmesi R5'i Tanımlayın Fraktal Tasarım R5'i Tanımlayın - Sessiz, ferah
Reklam
"Grafik bilgilerinin kodlanması. Monitör ekranındaki raster görüntüler" konulu ders (9. sınıf) |
Kosarlukova Irina VyacheslavnaBT öğretmeniMBOU "Ortaokul No. 14"Bryanskkonuyla ilgili ders"Grafik bilgilerinin kodlanması.Monitör ekranında raster görüntüler"9. sınıfDersin amacı: Monitör ekranının grafik moduna ilişkin parametreleri keşfedin; Raster görüntüsünü bilgisayar belleğinde saklama ilkesini formüle edin; Renkli bir görüntüyü saklamak için gereken bellek miktarını hesaplamak için problem çözme becerilerini güçlendirin. Öğrencilerin algoritmaya göre çalışma becerilerini geliştirmek (doğruluk, tutarlılık, editör araçlarının kullanımı). Dersler sırasında
Zamanı organize etmek Tekrarlama. d/z kontrol ediliyor III.Yeni materyal. Grafik bilgileri formda sunulabilir analog ve ayrık biçim. Analog görüntüye örnek olarak bir tablo verilebilir ve ayrık görüntü ise üzerine basılmış bir görüntüdür. mürekkep püskürtmeli yazıcı bireysel noktalardan oluşur. Uzamsal örnekleme – Raster görüntü, farklı renkteki noktaların (piksellerin) bir koleksiyonudur. Piksel– rengin bağımsız olarak ayarlanabileceği görüntünün minimum alanı. Örnekleme işlemi sırasında çeşitli renk paletleri, yani görüntü noktalarının kabul edebileceği renk kümeleri kullanılabilir. Her renk bir noktanın olası durumu olarak düşünülebilir Siyah beyaz bir görüntü için bir noktanın bilgi hacmi bir bit'e eşittir. Grafik siyah beyaz bir görüntüyü kodlarken 0 ve 1 kullanılır; 0 siyahtır, 1 ise beyazdır. 00011011Raster görüntü, farklı renkteki noktaların (piksellerin) bir koleksiyonudur. Dört renk için – 2 bit. 8 renk için 3 bit'e ihtiyacınız var. 16 renk için – 4 bit. 256 renk için – 8 bit (1 bayt). Renkli görüntü monitör ekranında üç temel rengin karıştırılmasıyla oluşturulur: kırmızı, yeşil, mavi. T.N. RGB modeli. Zengin bir palet elde etmek için temel renklere farklı yoğunluklar verilebilir. 4.294.967.296 renk (Gerçek Renk) – 32 bit (4 bayt). FormülN =2 BEN , N– paletteki renk sayısı,Ben– bir piksel hakkında bilgi depolamak için kullanılan bit sayısı.IV = BEN * X * e , Nerede IV– video belleğinin bilgi hacmi (Bit),BEN– renk derinliği (nokta başına bit sayısı),X– yatay noktaların sayısı,e- dikey noktaların sayısı. Renk derinliği– bir görüntü noktasının rengini kodlamak için kullanılan bilgi miktarı. renk derinliği, BEN (bit) Paletteki renk sayısı,N 2 8 = 256 2 16 = 65 536 2 24 = 16777216 Monitör ekranındaki görüntünün kalitesi şunlara bağlıdır: uzaysal çözünürlük ve renk derinliği. Bu iki parametre monitör ekranının grafik modunu ayarlar. Bir monitör ekranının uzamsal çözünürlüğü, görüntü satırlarının sayısı ile satır başına piksel sayısının çarpımı olarak tanımlanır. Monitör, bilgileri farklı uzamsal çözünürlüklerde görüntüleyebilir. Örneğin: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Uzaysal çözünürlük ve renk derinliği ne kadar yüksek olursa görüntü kalitesi de o kadar yüksek olur. Görev 1: S/b resim 800*600 çözünürlüklü bir monitör ekranı üzerine kuruludur. Ne kadar hafıza kaplar? Cevap: 60 kbyte Görev 2:Çizim, 1024*768 grafik çözünürlüğüne sahip bir monitör ekranında 256 renkten oluşan bir palet kullanılarak oluşturulmuştur. Bu çizimi saklamak için gereken bellek miktarını hesaplayınız. Çözüm: N=2 BEN, N paletteki renk sayısıdır, i ise bir piksel hakkında bilgi depolayan bit sayısıdır. Iv = I * X * Y, burada Iv video belleğinin bilgi hacmidir (Bit), I renk derinliğidir (nokta başına bit), X yatay noktaların sayısıdır, Y dikey noktaların sayısıdır. 1024 * 768 1024 * 768 * 8 bit = 6291456 bit = 6291456: 8 = 786432 bayt = 786432: 1024 = 768 kbayt (piksel sayısı) (bir pikselin rengi başına bit sayısı) Cevap: 768 kbyte IV . Çalışılan materyalin konsolidasyonu. Seçeneklere göre bağımsız çalışma: 1 seçenek 1. 1024*768 piksel çözünürlük ve 16 bit renk derinliğine sahip grafik modu için ne kadar video belleği gereklidir? (1,5MB) 2. 256 renkten oluşan bir palete sahip renkli raster grafik görüntüsünün boyutu 20*10 pikseldir. Görüntü hangi bilgi hacmine sahip? Cevabı bayt cinsinden yazın. (200 bayt) 3. Monitörün ekran görüntüsü 2,25 MB yer kaplar. Bir pikseli kodlamak için 3 bayt kullanılıyorsa ekran çözünürlüğünü (piksel cinsinden) belirleyin? (1024*768). seçenek 2 1. 256*256 piksel çözünürlük ve 24 bit renk derinliğine sahip grafik modu için ne kadar video belleği gereklidir? Cevabı bayt cinsinden yazın. (192 bayt) 2. Bir pikseli kodlamak için 3 bayt kullanılıyorsa, 1024*768 piksellik bir fotoğrafın kaydedileceği dosya boyutunu belirleyin. Cevabınızı MB cinsinden yazın. (2,25MB) 3. 256 * 256 piksel boyutunda raster 2 8 renkli görüntü hakkında minimum bilgi miktarını kilobayt cinsinden belirtin? (64 kbayt) VI. Dersi özetlemek. Grafik bilgilerini kodlama Grafik bilgilerimonitör ekranı şu şekilde görünür: raster görüntü biçiminde, hangisinden oluşur belirli sayıda satır, ki bu da, belirli içerir puan miktarı. Üzerinde çoğaltılan renk sayısı monitör ekranı (N) ve bit sayısı, her biri için video belleğinde tahsis edilmiştir piksel (I), aşağıdaki formülle ilişkilidir: N=2I Ne kadar çok bit kullanılırsa o kadar daha fazla renk tonu mümkün elde etmek. Görüntü kalitesikararla belirleniryetenek, yani miktar geldiği noktalar katlamak Ve ayrıca bit derinliği (veya renk derinliği), yani miktar bir noktanın rengini saklamak için bit ÖrneklerÖrnek 1. Kullanılarak bir çizim oluşturuldumonitör ekranında 256 renkten oluşan palet grafik çözünürlüğü 1024x768. için gereken bellek miktarını hesaplayın Bu çizimi saklıyorum. Çözüm: 256=2I I=8 V=1024 * 768 * 8 bit = 1024 * 768 bayt = 768 KB. Cevap: 768 KB. ÖrneklerÖrnek 2: Bellek miktarını hesaplayın,bir çizimin saklanması için gerekli grafiksel olarak oluşturulmuş monitör çözünürlüğü 800 x 600 sn 32 renkten oluşan palet. Çözüm 800 * 600 *5 bit = 100 * 3000 bayt 300 bilgi bankası ÖrneklerÖrnek 3. Bir kitabın bilgi hacmi 200 ise ne kadardır?sayfalarca metin (her sayfada 80 karakterden oluşan 50 satır bulunur) ve 10 renkli çizim. Her çizim kullanılarak oluşturulur palet 16 ile 800 x 600 grafik çözünürlüğünü izleyin renkler. Çözüm: 1 karakter – 1 bayt 80 * 50 * 200 bayt 80 * 10 KB = 800 KB – depolama için metin 16 = 24 10*(800*600*4) bit = 10*100*2400 bayt 2400 KB için çizimlerin saklanması 2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB Cevap: 3,2 MB Slayt 1 Konu: Grafik bilgilerinin kodlanması ve işlenmesi Bilgisayar bilimleri öğretmeni N.E. Gnilitsa Ortodoks Spor SalonuSlayt 2 ![]() Slayt 3 ![]() Slayt 4 ![]() Slayt 5 ![]() Slayt 6 ![]() Slayt 7 ![]() Slayt 8 ![]() Slayt 9 ![]() Slayt 10 ![]() Slayt 11 ![]() Slayt 12 ![]() Slayt 13 ![]() |
Popüler:
Yeni
- Android güncellemesi: yeni bir sürüme nasıl güncellenir, geri alınır?
- Nokia Lumia açılmazsa ne yapmalı?
- Lenovo RocStar'a (A319) resmi ürün yazılımının yüklenmesi Lenovo yanıp sönüyor
- Kingston HyperX Cloud II oyun kulaklığının incelenmesi ve test edilmesi
- Ücretsiz iPhone IMEI kontrolü
- MTS güven ödemesi nedir?
- Aeroflot Bonus programı: nasıl mil biriktirilir ve bunları neye harcayabilirsiniz?
- Bilgisayarınızda hangi sürücünün olduğunu nasıl öğrenebilirim: SSD veya HDD Bilgisayarınızda hangi SSD'nin olduğunu nasıl öğrenebilirim?
- Fraktal Tasarımın Test Edilmesi R5'i Tanımlayın Fraktal Tasarım R5'i Tanımlayın - Sessiz, ferah
- Android akıllı telefon ve tablet nasıl hızlandırılır?