Ev - pencereler
"Grafik bilgilerinin kodlanması. Monitör ekranındaki raster görüntüler" konulu ders (9. sınıf)

Kosarlukova Irina Vyacheslavna

BT öğretmeni

MBOU "Ortaokul No. 14"

Bryansk

konuyla ilgili ders

"Grafik bilgilerinin kodlanması.

Monitör ekranında raster görüntüler"

9. sınıf

Dersin amacı:

    Monitör ekranının grafik moduna ilişkin parametreleri keşfedin;

    Raster görüntüsünü bilgisayar belleğinde saklama ilkesini formüle edin;

    Renkli bir görüntüyü saklamak için gereken bellek miktarını hesaplamak için problem çözme becerilerini güçlendirin.

    Öğrencilerin algoritmaya göre çalışma becerilerini geliştirmek (doğruluk, tutarlılık, editör araçlarının kullanımı).

Dersler sırasında

    Zamanı organize etmek

    Tekrarlama. d/z kontrol ediliyor

    • Hangi tür bilgiler ayrılmıştır?

      Hangi bilgi birimlerini biliyorsunuz?

III.Yeni materyal.

Grafik bilgileri formda sunulabilir analog ve ayrık biçim. Analog görüntüye örnek olarak bir tablo verilebilir ve ayrık görüntü ise üzerine basılmış bir görüntüdür. mürekkep püskürtmeli yazıcı bireysel noktalardan oluşur. Uzamsal örnekleme
Bir grafik görüntüsünün analog (sürekli) formdan dijitale (ayrık) dönüştürülmesi.

Raster görüntü, farklı renkteki noktaların (piksellerin) bir koleksiyonudur. Piksel– rengin bağımsız olarak ayarlanabileceği görüntünün minimum alanı. Örnekleme işlemi sırasında çeşitli renk paletleri, yani görüntü noktalarının kabul edebileceği renk kümeleri kullanılabilir. Her renk bir noktanın olası durumu olarak düşünülebilir

Siyah beyaz bir görüntü için bir noktanın bilgi hacmi bir bit'e eşittir. Grafik siyah beyaz bir görüntüyü kodlarken 0 ve 1 kullanılır; 0 siyahtır, 1 ise beyazdır.

0

0

0

1

1

0

1

1

Raster görüntü, farklı renkteki noktaların (piksellerin) bir koleksiyonudur.

Dört renk için – 2 bit.

8 renk için 3 bit'e ihtiyacınız var.

16 renk için – 4 bit.

256 renk için – 8 bit (1 bayt).

Renkli görüntü monitör ekranında üç temel rengin karıştırılmasıyla oluşturulur: kırmızı, yeşil, mavi. T.N. RGB modeli.

Zengin bir palet elde etmek için temel renklere farklı yoğunluklar verilebilir.

4.294.967.296 renk (Gerçek Renk) – 32 bit (4 bayt).

FormülN =2 BEN , N– paletteki renk sayısı,Ben– bir piksel hakkında bilgi depolamak için kullanılan bit sayısı.IV = BEN * X * e , Nerede IV– video belleğinin bilgi hacmi (Bit),BEN– renk derinliği (nokta başına bit sayısı),X– yatay noktaların sayısı,e- dikey noktaların sayısı.

Renk derinliği– bir görüntü noktasının rengini kodlamak için kullanılan bilgi miktarı.

renk derinliği, BEN (bit)

Paletteki renk sayısı,N

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Monitör ekranındaki görüntünün kalitesi şunlara bağlıdır: uzaysal çözünürlük ve renk derinliği. Bu iki parametre monitör ekranının grafik modunu ayarlar. Bir monitör ekranının uzamsal çözünürlüğü, görüntü satırlarının sayısı ile satır başına piksel sayısının çarpımı olarak tanımlanır. Monitör, bilgileri farklı uzamsal çözünürlüklerde görüntüleyebilir. Örneğin: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Uzaysal çözünürlük ve renk derinliği ne kadar yüksek olursa görüntü kalitesi de o kadar yüksek olur.

Görev 1: S/b resim 800*600 çözünürlüklü bir monitör ekranı üzerine kuruludur. Ne kadar hafıza kaplar?

Cevap: 60 kbyte

Görev 2:Çizim, 1024*768 grafik çözünürlüğüne sahip bir monitör ekranında 256 renkten oluşan bir palet kullanılarak oluşturulmuştur. Bu çizimi saklamak için gereken bellek miktarını hesaplayınız.

Çözüm: N=2 BEN, N paletteki renk sayısıdır, i ise bir piksel hakkında bilgi depolayan bit sayısıdır.

Iv = I * X * Y, burada Iv video belleğinin bilgi hacmidir (Bit), I renk derinliğidir (nokta başına bit), X yatay noktaların sayısıdır, Y dikey noktaların sayısıdır.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 bit = 6291456 bit = 6291456: 8 = 786432 bayt = 786432: 1024 = 768 kbayt

(piksel sayısı)

(bir pikselin rengi başına bit sayısı)

Cevap: 768 kbyte

IV . Çalışılan materyalin konsolidasyonu. Seçeneklere göre bağımsız çalışma:

1 seçenek

1. 1024*768 piksel çözünürlük ve 16 bit renk derinliğine sahip grafik modu için ne kadar video belleği gereklidir? (1,5MB)

2. 256 renkten oluşan bir palete sahip renkli raster grafik görüntüsünün boyutu 20*10 pikseldir. Görüntü hangi bilgi hacmine sahip? Cevabı bayt cinsinden yazın. (200 bayt)

3. Monitörün ekran görüntüsü 2,25 MB yer kaplar. Bir pikseli kodlamak için 3 bayt kullanılıyorsa ekran çözünürlüğünü (piksel cinsinden) belirleyin? (1024*768).

seçenek 2

1. 256*256 piksel çözünürlük ve 24 bit renk derinliğine sahip grafik modu için ne kadar video belleği gereklidir? Cevabı bayt cinsinden yazın. (192 bayt)

2. Bir pikseli kodlamak için 3 bayt kullanılıyorsa, 1024*768 piksellik bir fotoğrafın kaydedileceği dosya boyutunu belirleyin. Cevabınızı MB cinsinden yazın. (2,25MB)

3. 256 * 256 piksel boyutunda raster 2 8 renkli görüntü hakkında minimum bilgi miktarını kilobayt cinsinden belirtin? (64 kbayt)

VI. Dersi özetlemek.

Grafik bilgilerini kodlama

Grafik bilgileri
monitör ekranı şu şekilde görünür:
raster görüntü biçiminde,
hangisinden oluşur
belirli sayıda satır,
ki bu da,
belirli içerir
puan miktarı.

Üzerinde çoğaltılan renk sayısı
monitör ekranı (N) ve bit sayısı,
her biri için video belleğinde tahsis edilmiştir
piksel (I), aşağıdaki formülle ilişkilidir: N=2I
Ne kadar çok bit kullanılırsa o kadar
daha fazla renk tonu mümkün
elde etmek.

Görüntü kalitesi

kararla belirlenir
yetenek, yani miktar
geldiği noktalar
katlamak
Ve ayrıca bit derinliği (veya
renk derinliği), yani miktar
bir noktanın rengini saklamak için bit

Örnekler

Örnek 1. Kullanılarak bir çizim oluşturuldu
monitör ekranında 256 renkten oluşan palet
grafik çözünürlüğü 1024x768.
için gereken bellek miktarını hesaplayın
Bu çizimi saklıyorum.
Çözüm: 256=2I I=8
V=1024 * 768 * 8 bit = 1024 * 768 bayt = 768
KB.
Cevap: 768 KB.

Örnekler

Örnek 2: Bellek miktarını hesaplayın,
bir çizimin saklanması için gerekli
grafiksel olarak oluşturulmuş
monitör çözünürlüğü 800 x 600 sn
32 renkten oluşan palet.
Çözüm
800 * 600 *5 bit = 100 * 3000 bayt 300
bilgi bankası

Örnekler

Örnek 3. Bir kitabın bilgi hacmi 200 ise ne kadardır?
sayfalarca metin (her sayfada 80 karakterden oluşan 50 satır bulunur)
ve 10 renkli çizim. Her çizim kullanılarak oluşturulur
palet 16 ile 800 x 600 grafik çözünürlüğünü izleyin
renkler.
Çözüm:
1 karakter – 1 bayt
80 * 50 * 200 bayt 80 * 10 KB = 800 KB – depolama için
metin
16 = 24
10*(800*600*4) bit = 10*100*2400 bayt 2400 KB için
çizimlerin saklanması
2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB
Cevap: 3,2 MB

Slayt 1

Konu: Grafik bilgilerinin kodlanması ve işlenmesi Bilgisayar bilimleri öğretmeni N.E. Gnilitsa Ortodoks Spor Salonu

Slayt 2

Grafik bilgisi Analog form Ayrık form Uzaysal örnekleme taraması

Slayt 3

PİKSEL, rengin bağımsız olarak ayarlanabileceği görüntünün en küçük alanıdır. Raster görüntünün ÇÖZÜNÜRLÜĞÜ, görüntünün birim uzunluğu başına hem yatay hem de dikey piksel sayısıyla belirlenir. Nasıl daha küçük beden puan ne kadar yüksek olursa çözünürlük o kadar yüksek olur. ÇÖZÜNÜRLÜK değeri dpi cinsinden ifade edilir (2,54 cm (inç) uzunluğunda bir görüntü şeridindeki noktaların sayısı)

Slayt 4

Renk derinliği Raster görüntü, farklı renklerdeki noktalardan (piksellerden) oluşan bir koleksiyondur. Siyah beyaz bir görüntü için, bir noktanın bilgi hacmi bir bit'e eşittir (siyah veya beyaz - 1 veya 0). Dört renk için – 2 bit. 8 renk için 3 bit'e ihtiyacınız var. 16 renk için – 4 bit. 256 renk için – 8 bit (1 bayt), vb. Paletteki renk sayısı (N) ve her noktayı kodlamak için gereken bilgi miktarı (I) birbiriyle ilişkilidir ve şu formül kullanılarak hesaplanabilir: N=2I

Slayt 5

Görüntüdeki bir noktanın rengini kodlamak için kullanılan bilgi miktarına RENK DERİNLİĞİ denir.

Slayt 6

En yaygın renk derinlikleri nokta başına 4, 8, 16 ve 24 bittir. Renk derinliğini bilerek paletteki renk sayısını hesaplamak için formülü kullanabilirsiniz.

Slayt 7

Video belleği hacminin hesaplanması Gerekli video belleğinin bilgi hacmi şu formül kullanılarak hesaplanabilir: Imemory=I * X * Y burada Imemory, video belleğinin bit cinsinden bilgi hacmidir; X * Y – görüntü piksellerinin sayısı (yatay ve dikey); I – nokta başına bit cinsinden renk derinliği. ÖRNEK. 800 x 600 piksel uzaysal çözünürlüğe ve 24 bit renk derinliğine sahip grafik modu için gerekli video belleği miktarı şuna eşittir: Bellek = 24 * 600 * 800 = 11.520.000 bit = = 1.440.000 bayt = 1.406,25 KB = 1,37 MB

Slayt 8

Slayt 9

RGB renk oluşturma sistemindeki renk paleti Bir kişi, bir monitör ekranından rengi, üç temel rengin (kırmızı, yeşil, mavi) radyasyonunun toplamı olarak algılar. Paletteki renk şu formül kullanılarak belirlenebilir: Renk = R + G + B, Burada R, G, B 0'dan maksimuma kadar değerler alır. Yani 24 bit renk derinliği ile 8 bit ayrılır. temel renklerin her birini kodladıktan sonra her bir renk için N=28=256 yoğunluk seviyesi mümkündür.

Slayt 10

RGB sisteminde renklerin oluşumu RGB sisteminde kırmızı, yeşil ve mavi renklerin eklenmesiyle renk paleti oluşturulur. Renklerin Renk Oluşumu Siyah = 0+0+0 Beyaz = Rmax+Gmax+Bmax Kırmızı = Rmax+0+0 Yeşil = Gmaks+0+0 Mavi = Bmaks+0+0 Camgöbeği =0+ Gmaks+Bmaks Macenta = Rmaks+0+Bmaks Sarı = Rmaks+Gmaks+0

Slayt 11

CMYK renk oluşturma sistemindeki renk paleti Görüntüleri bir yazıcıda yazdırırken CMYK renk paleti kullanılır. İçindeki ana renkler Camgöbeği - mavi, Macenta - mor ve Sarı - sarıdır. CMYK sistemi, RGB'den farklı olarak yayılan ışıktan ziyade yansıyan ışığın algılanmasına dayanmaktadır. Böylece kağıda uygulanan mavi mürekkep kırmızıyı emer, yeşil ve maviyi yansıtır. CMYK paleti renkleri şu formül kullanılarak belirlenebilir: Renk = C + M + Y, Burada C, M ve Y %0 ila %100 arasındadır.

Slayt 12

CMYK sisteminde renklerin oluşumu CMYK renksel geriverim sisteminde cyan, macenta, sarı ve siyah mürekkeplerin üst üste bindirilmesiyle renk paleti oluşturulur. Renk Renk oluşumu Siyah = C+M+Y= - G – B - R Beyaz C=0 M=0 Y=0 Kırmızı = Y+M= - G - B Yeşil = Y+C= - R - B Mavi = M +C= - R -G Camgöbeği = - R = G+B Macenta = - G = R+B Sarı = - B = R+G

Slayt 13

HSB renksel geriverim sistemindeki renk paleti HSB renksel geriverim sistemi şunları kullanır: temel parametreler Ton, Doygunluk, Parlaklık HSB renksel geriverim sisteminde ton, doygunluk ve parlaklık değerleri ayarlanarak renk paleti oluşturulur.

 


Okumak:



Sel Kontrolü VKontakte: Sorunun neden oluştuğunu ve nasıl giderilebileceğini size anlatıyoruz.

Sel Kontrolü VKontakte: Sorunun neden oluştuğunu ve nasıl giderilebileceğini size anlatıyoruz.

Hızlı çözüm Çoğu zaman bu hata istediğiniz zaman ortaya çıkar. Taşkın Kontrolü penceresi görünür ve hiçbir beğeni verilmez. Hata da oluyor...

ATX güç kaynağına dayalı şarj cihazı 3528 PWM denetleyiciye dayalı laboratuvar güç kaynağı

ATX güç kaynağına dayalı şarj cihazı 3528 PWM denetleyiciye dayalı laboratuvar güç kaynağı

Daha önce sistem güç kaynaklarının temel tabanı herhangi bir soruyu gündeme getirmediyse - standart mikro devreler kullanıyorlardı, bugün...

Tel iPhone'unuzu şarj etmiyorsa ne yapmalısınız?

Tel iPhone'unuzu şarj etmiyorsa ne yapmalısınız?

Apple cihazları için orijinal şarj cihazları ucuz değildir, bu nedenle birçok kişi Çince kopyalarını kullanmayı tercih eder.

Mac için sanal makine Mac os'ta sanal pencereler

Mac için sanal makine Mac os'ta sanal pencereler

macOS, "rekabetçi" Windows veya açık Linux gibi avantajları ve dezavantajları olan mükemmel bir işletim sistemidir. Bunlardan herhangi biri...

besleme resmi RSS