Головна - Мобільні уст-ва
Графічне ядро ​​в процесорі – що це таке та як працює? Найпотужніша інтегрована графіка проти бюджетної дискретної Найбільш потужне ядро ​​в процесорі.

Комп'ютери увійшли до нашого життя настільки щільно, що ми вже вважаємо їх чимось елементарним. Але їхню будову ніяк не можна назвати простою. Материнська плата, процесор, оперативна пам'ять, вінчестери: все це – невід'ємні частини комп'ютера. Викинути ту чи іншу деталь не можна, адже всі вони важливі. Але найважливішу роль грає саме процесор. Не дарма ж його називають центральним.

Роль у ЦП просто величезна. Він відповідає за всі обчислення, а значить саме від нього залежить, наскільки швидко ви виконуватимете свої завдання. Це може бути веб-серфінг, складання документа в текстовому редакторі, редагування фотографій, переміщення файлів та багато іншого. Навіть в іграх і 3D моделюванні, де основне навантаження лягає на плечі графічного прискорювача, центральний процесор відіграє величезну роль, і при неправильно підібраному «каміні» продуктивність навіть найпотужнішої відеокарти не буде розкрита на повну котушку.

На даний момент на споживчому ринку присутні лише два великі виробники процесорів: AMD і Intel. Саме про них ми й поговоримо у традиційному рейтингу.

Найкращі недорогі процесори: бюджет до 5000 руб.

4 Intel Celeron G3900 Skylake

Найдоступніший процесор Intel
Країна: США
Середня ціна: 4 381 ₽
Рейтинг (2019): 4.5

Відкриває рейтинг дуже слабкий процесор лінійки Celeron. Модель G3900 має два ядри попереднього покоління – Skylake, що разом із частотою 2,8 ГГц дає найнижчий результат за продуктивністю. У синтетичних тестах процесор показує результат приблизно вдвічі менший, ніж Core i3. Але й ціна тут досить бюджетна – 4-4,5 тисяч рублів. Це означає, що цей процесор відмінно підійде для складання, наприклад, простенького офісного комп'ютера або мультимедійної системи для вітальні. Загалом, назвати цю модель поганою не можна. Все ж таки 14 нм техпроцесс забезпечує непогану енергоефективність, а графічне ядро ​​HD Graphics 510 підійде для казуальних ігор.

Переваги:

  • Найнижча ціна у класі
  • Відмінно підійде для офісного ПК або HTPC

Недоліки:

  • Не підтримує технологію Hyper-Threading

3 AMD Athlon X4 845 Carrizo

Найкраща ціна
Країна:
Середня ціна: 3 070 ₽
Рейтинг (2019): 4.5

Процесори лінійки Athlon відносяться до бюджетного класу, що добре видно за вартістю бронзового призера. Але за три з невеликим тисячі рублів ви отримаєте дуже цікавий камінь. Тут 4 ядра (по 2 логічні ядра на кожне фізичне), виконаних по 28 нм техпроцесу. Завдяки цьому енергоспоживання невисоке, а тепловиділення досить низьке для АМД – лише 65 Вт. Щоправда, радіти з цього особливо не доводиться через заблокований множник – розігнати процесор не вийде. Також до недоліків варто віднести відсутність вбудованого графічного ядра, а отже, при складанні офісного ПК або мультимедійної системи доведеться окремо докуповувати відеокарту.

Переваги:

  • Найнижча ціна у класі
  • Відмінна продуктивність за такої вартості

Недоліки:

  • Відсутність вбудованого графічного ядра
  • Чи не розблокований множник

2 AMD FX-6300 Vishera

Єдиний 6-ядерний процесор у класі
Країна: США (Виробляється в Малайзії, Китаї)
Середня ціна: 4 160 ₽
Рейтинг (2019): 4.6

FX-6300 від AMD – єдиний процесор у категорії з шістьма ядрами. На жаль, сподіватися на високу потужність у бюджетному класі не доводиться – модель заснована на ядрі Vishera 2012 року. У звичайному режимі ядра працюють на частоті 3,5 ГГц, але, як і багато ЦПУ АМД, добре розганяється. Так, продуктивності, судячи з відгуків користувачів, достатньо навіть для ігор, але мінусів все ж таки вистачає.

Один із головних – високе енергоспоживання. Через використання недорогого 32 нм техпроцесу AMD сильно гріється і споживає безліч електрики. Також наголосимо на відсутності підтримки сучасної оперативної пам'яті стандарту DDR4. Через це процесор можна порадити не для збирання нового ПК, а для оновлення старого без заміни материнської плати та інших комплектуючих.

Переваги:

  • 6 ядер. Відмінно підійде для виконання кількох найпростіших завдань одночасно.
  • Непоганий розгінний потенціал
  • Низька вартість

Недоліки:

  • Погана енергоефективність
  • Застаріла платформа

На даний момент на ринку процесорів всього два гравці – Intel та AMD. Ось тільки вибір цього простіше не стає. Щоб полегшити рішення про покупку ЦП того чи іншого виробника, ми виділили вам кілька основних плюсів і мінусів продукції цих фірм.

Порівнюємо Iris Pro 6200 та Radeon R7 з HD Graphics та дискретним Radeon R7 250X

Вихід у світ нашої першої статті з настільних процесорів сімейства Broadwell також викликав і пару справедливих зауважень, що стосуються тестування графічного ядра в ігрових додатках. Справді: тести є, але для порівняння взято тільки GPU HD Graphics 4600, з яким і так все зрозуміло. А ось як успіхи нового «графічного топу» Intel виглядають на тлі процесорів AMD або недорогих дискретних відеокарт – з практичного погляду питання важливіше. Тим більше, що процесори C-серії дорожчі за аналогічні Haswell доларів так на 100, а цього цілком достатньо для придбання Radeon R7 250X або чогось близького, тобто не зовсім повільного рішення.

Ось сьогодні ми всі питання і знімемо.

Конфігурація тестових стендів

ПроцесорIntel Core i5-4690KIntel Core i5-5675CIntel Core i7-4770KIntel Core i7-5775C
Назва ядраHaswellBroadwellHaswellBroadwell
Технологія пр-ва22 нм14 нм22 нм14 нм
Частота ядра, ГГц3,5/3,9 3,1/3,6 3,5/3,9 3,3/3,7
Кількість ядер/потоків4/4 4/4 4/8 4/8
Кеш L1 (сум.), I/D, КБ128/128 128/128 128/128 128/128
Кеш L2, КБ4×2564×2564×2564×256
Кеш L3 (L4), МіБ6 4 (128) 8 6 (128)
Оперативна пам'ять2×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-1600
TDP, Вт88 65 84 65
ГрафікаHDG 4600IPG 6200HDG 4600IPG 6200
Кількість EU20 48 20 48
Частота std/max, МГц350/1200 300/1100 350/1250 300/1150
ЦінаН/Д(0)
T-10887398
Н/Д(0)
T-12645002
$412()
T-10384297
Н/Д(0)
T-12645073

Процесорів Intel буде дві пари – щоб чітко зрозуміти, де Core i7 має преференції перед Core i5, а де одна метушня суєт і томлення духу. Порівняння йтиме в ігрових програмах, зрозуміло, і з дискретною відеокартою. Це питання ми, втім, вже досліджували, але там i5 та i7 були різночастотними, а сьогодні ми їх за цим параметром зрівняли. В принципі, можна було б і Broadwell тієї ж частоти взяти, але він такий є тільки у вигляді Xeon, тобто не сказати, щоб масове рішення. Тож тут прямих перетинів не буде – просто обидві сокетні моделі побутового призначення.

ПроцесорAMD A10-6800KAMD A10-7850K
Назва ядраRichlandKaveri
Технологія пр-ва32 нм28 нм
Частота ядра std/max, ГГц4,1/4,4 3,7/4,0
Кількість ядер (модулів) / потоків обчислення2/4 2/4
Кеш L1 (сум.), I/D, КБ128/64 192/64
Кеш L2, КБ2×20482×2048
Кеш L3, МіБ- -
Оперативна пам'ять2×DDR3-21332×DDR3-2133
TDP, Вт100 95
ГрафікаRadeon HD 8670DRadeon R7
Кількість ДП384 512
Частота std/max, МГц844 720
Ціна$138()
T-10387700
$162()
T-10674781

Процесорів AMD ми вирішили взяти два – щоб не нудно було. До того ж тут теж цікаво оцінити прогрес графіки, і не варто забувати про те, що і A10-6800K має брат-близнюк у вигляді Athlon X4 760K. А який із «Атлонів» вибрати при використанні дискретної відеокарти (760К або 860К) – питання цікаве з практичної точки зору. Тим більше, 760К запрацює і на платі із «звичайним» FM2. Може бути таке, що користувача перестав задовольняти якийсь старенький A6-5400K, і він вирішив змінити процесор та додати дискретну відеокарту? Цілком може. Ось і подивимося, чи є за такого розкладу сенс змінювати системну плату.

Що стосується інших умов тестування, то вони були рівними, але не однаковими: частота роботи оперативної пам'яті була максимальною, що підтримується за специфікаціями, а вони трошки відрізняються. А ось її об'єм (8 ГБ) та системний накопичувач (Toshiba THNSNH256GMCT ємністю 256 ГБ) були однаковими для всіх піддослідних. Всі тести проводилися і при використанні вбудованого відеоядра (яке є у всіх шести процесорів), і разом із дискретним Radeon R7 250X.

Методика тестування

Оскільки нами вже було встановлено, що програми з набору iXBT Application Benchmark 2015 конкретна відеокарта впливає дуже слабко, ми обмежилися ігровою методикою iXBT Game Benchmark 2015 . Всі результати були отримані у роздільній здатності 1920×1080 (Full HD) при мінімальних налаштуваннях якості та в 1366×768 при максимальних налаштуваннях. Чому такий вибір? Максимальні налаштування при FHD-дозвіл «не по зубах» не тільки інтегрованим відеоадаптерам, а й багатьом недорогим дискретним рішенням. Але підвищити якість хочеться багатьом – хай навіть ціною зниження дозволу. Тим більше, що зниження не завжди таке радикальне - на руках у користувачів все ще зустрічаються і старі монітори аж до підтримують максимум 1280×1024 точки. Тому чому б і не перевірити низькі режими. До того ж, при налаштуваннях на максимальну якість питома частка навантаження на GPU збільшується, а нам сьогодні цікаві GPU. І нехай навіть вони не впораються з роботою - вийде стрес-тест, який власне демонструє можливості графіки.

Мінімальна якість високої роздільної здатності

Як бачимо, HD Graphics у Haswell із цим завданням не справляється, на обох А10 вже пограти можна, але на межі, а Broadwell із Iris Pro сумнівів не залишає. Але якщо говорити про використання дискретної відеокарти, то всі процесори рівні. Ціна ж Athlon X4 у рази нижча, ніж у будь-якого Core i7. Такий самий стан справ буде і в інших іграх з невисокими вимогами до продуктивності процесора, але високими – до графіки.

Але WoT, втім, пряма протилежність сформульованому вище - тут графіка потрібна поскільки. Аби не заважала. HD Graphics 4600 явно мало. Інші - досить настільки, що при додаванні дискретної відеокарти продуктивність не збільшується, а може навіть знизитися.

Ще одна процесорозалежна гра, якої достатньо і HDG 4600 для обраного режиму. Втім, швидша графіка навіть за слабкої процесорної частини дозволяє досягти вищих результатів. А дискретний відеоадаптер показує, що кеш четвертого рівня часом робить Broadwell-С куди більш швидким рішенням, ніж Haswell. Практичної користі, втім, від цього небагато – 200 чи 300 кадрів – це вже неважливо. Тут, очевидно, треба якість підвищувати, ніж ми трохи згодом і займемося.

Гра важка для всіх систем, але в першу чергу – відеокарти. Як бачимо, лише інтегрована графіка Broadwell, причому у старшій модифікації (GT3e) взагалі дозволяє грати в такому режимі: Haswell GT2 традиційно відстає вдвічі, а найкращі IGP AMD – у півтора рази. Однак при використанні недорогої дискретної відеокарти всі раптово стають рівними: і дешеві Athlon (а відключення графічної частини А10 саме так перетворює процесори), і дорогі Core i7.

У попередній версії Metro розклад подібний. Щоправда, тут уже А10 підбираються до порога грабельності, але без натяжок придатні тільки Broadwell-С і їм подібні. Дискретка (навіть така відносно слабка, як 250Х) від продуктивності процесорів зате вже залежить. Інше питання, що «атлонів», як і раніше, вистачить, а десятьма кадрами на секунду можна і знехтувати.

В черговий раз Hitman схожий на Metro 2033 з невеликими варіаціями. Наприклад, тут по-різному поводяться два А10 різних поколінь навіть за використання дискретки, тобто. Оптимізація в Kaveri - не порожній звук. Однак як не оптимізуй, а Core i5 набагато швидший. Що ж до інтегрованих рішень, то тут знову без натяжок придатні лише Broadwell-С - на інших доведеться знижувати дозвіл.

Дуже важка гра, з якою не може впоратися навіть Iris Pro! Втім, як бачимо, тут і 250Х вистачає без особливого запасу - у парі з повільними процесорами і зовсім на порозі грабельності.

Як ми вже не раз говорили, у мінімальному режимі Tomb Raider чудово працює на всьому (або майже на всьому). Втім, нові Broadwell тут все одно є за що похвалити, оскільки не так сильно відстають від бюджетної, але дискретної відеокарти:)

У цій грі без нікуди дискретки. Причому, що цікаво, Iris Pro 6200 як завжди вдвічі швидше, ніж HDG 4600, але рішення AMD обганяє вже незначно. Зважаючи на все, основне навантаження на шейдерні та інші блоки, а їх за допомогою eDRAM не прискориш. Подивимося - як це проявиться зі збільшенням якості.

Нових А10 більш-менш вистачає, Broadwell-С досить без натяжки, Haswell тут ловити нічого (якщо не вважати R-серію, також з відеоядром GT3e). Але... та дешевше буде поставити дискретну відеокарту.

Отже, що ми маємо у режимі мінімальної якості? Broadwell С справляються майже з усіма іграми нашого набору, крім однієї. Продуктивність Broadwell GT3e приблизно вдвічі вища, ніж у Haswell GT2, та й інтегровану графіку AMD ці рішення обходять в півтора рази. Але краще, звичайно, за можливості використовувати дискретну відеокарту - це навіть дешевше може вийти. І завжди вже як мінімум не повільніше.

Низька роздільна здатність, але висока якість

Дискретна відеокарта грати дозволяє навіть при використанні недорогого процесора, інтегрована графіка все ще непридатна. Жодна.

Насилу і напружуючись Core i5-5675C вибрався за 30 FPS. Дешевша зв'язка з Athlon X4 760K або 860К та R7 250X не напружуючись набирає майже 40. Коментарі зайві.

Ось тут Iris Pro 6200 виглядає дуже добре. Нехай дискретна відеокарта і трохи швидше, але трохи. Найгірше те, що її використання не завжди можливе, тому поява потужного інтегрованого відео - велике благо для тих, хто перебуває в таких умовах.

Недостатньо і молодших дискретних карт - отже про інтегровані рішення можна забути практично. З погляду теорії ж цікаво те, що тут вони досить близькі один до одного, що не дивно: коли основне навантаження лягає на сам GPU, ніякі хитрощі щодо роботи пам'яті вже не допомагають.

Все ще більш виражено, ніж у попередньому випадку. Цікаво хіба що те, що HDG 4600 швидше, ніж Radeon HD 8670D. Проте практично значущим це не є.

Знову не справляється навіть дискретна карта, а її відрив від інтегрованих рішень збільшується до трьох-п'яти разів. При мінімальній якості, нагадаємо, було іноді і менше двох. Тобто. Чим вище вимоги до GPU, тим більша різниця між інтегрованими та дискретними варіантами останніх. Що більш, ніж очікувано, але не всіма враховується.

За наявності дискретної відеокарти можна грати, а ось інтегрованої зовсім не вистачає, причому будь-який. Аналогічна картина була і на мінімальних налаштуваннях FHD, тільки тут вона стала наочнішою. Але нічого дивного – взагалі для цієї гри бажані карти рівня мінімум Radeon R7 265 та вище. І таких ігор не так уже й мало.

Якщо при мінімальних налаштуваннях ця гра дуже щадна до відеосистеми, то збільшення якості може «поставити на коліна» і значно потужніші рішення, ніж нами сьогодні розглядаються. Тобто. простір для маневру тут величезний, але вдало ним скористатися можуть лише власники дискретних відеокарт.

Аналогічним чином веде себе і Sleeping Dogs, тільки переваги дискретного рішення ще більш зримі. А ось бенефіції від eDRAM ще помітніше випаровуються, оскільки до швидкості текстурування справа навіть не доходить: поки що занадто слабкі самі графічні процесори. Але слабкі по-різному, тому інтегрований Radeon R7 може навіть обігнати Iris Pro. На практиці, втім, це не має значення, оскільки обидва все одно надто повільні.

І ще один подібний випадок підтверджує висловлену вище гіпотезу:)

Загалом і цілому, як бачимо, спроби використання режимів з високою якістю картинки (нехай навіть зі зниженням дозволу) лише на інтегрованій графіці зазвичай приречені на фіаско.

Разом

Отже, що бачимо? Режими низької якості добре піддаються сучасній інтегрованій графіці. Принаймні найкращим представникам останньої. Ідея з eDRAM правильна та логічна - дозволяє послабити нестачу пропускної спроможності пам'яті. Власне, завдяки цьому рішення лінійки Iris Pro стають найшвидшими у своєму класі. Не обов'язково Broadwell – Haswell не сильно гірший, але такі модифікації останнього в сокет не встановлюються, що накладає свою специфіку.

Але чи можуть геймери зробити низькоякісні режими? Мабуть, що ні. У всякому разі, якщо сучасні ігри йому взагалі цікаві – на мінімальних налаштуваннях «сучасність» легко випаровується, нагадуючи картинку десятирічної давності найчастіше. Особливо якщо згадати високу вартість процесорів Intel з GT3e – за ці гроші можна купити щось простіше, зате з гарною дискретною відеокартою. Рішення AMD набагато доступніші, та й при збільшенні якості картинки «просідають» у продуктивності слабше, оскільки самі графічні процесори все-таки поки що потужніші (і eDRAM це не виправити), але... Але нічого принципово це не змінює - все одно підсумкова продуктивність занадто низька, так що серйозно покладатися на графічні можливості APU AMD геймеру не доводиться.

Що на нас чекає в найближчому майбутньому? Процесори лінійки Skylake за прогнозами з часом обзаведуться графічними ядрами типу GT4e, де буде і більше виконавчих пристроїв, ніж раніше (власне, «підростуть» і GT зі звичними циферками, але менш помітно, а ось поява нової модифікації прямо натякає на радикальні зміни) , та eDRAM. Та ще й підтримка DDR4 збільшить пропускну спроможність пам'яті – нехай і не відразу, можливо. Однак з цього не випливає, що навіть такі процесори впораються з високоякісними режимами ігор з нашої методики навіть за низького дозволу - продуктивність для цього треба підвищити в 3-5 разів, що навряд чи вийде. Обганяти ж молодші дискретні відеокарти у них виходитиме частіше, але в основному лише там де або «і так достатньо», або «все одно принципово не вистачає», так що сам собою факт більшої чи меншої продуктивності не надто важливий.

Загалом, прогрес у сфері інтегрованої графіки добре помітний. Але поки що з погляду геймера він все ще недостатній для того, щоб принципово змінити стан справ. Повноцінний ігровий комп'ютер як і раніше повинен мати дискретну відеокарту, причому дорожчу, ніж процесор. Що, до речі, робить Broadwell-C у будь-якому разі поганим ігровим рішенням (навіть із дикретною відеокартою) – можна переконатися, що переваги кеш-пам'яті четвертого рівня не настільки великі, щоб виправдати вищі ціни. Якби замість 250Х ми використовували 290Х (наприклад) вони були б помітнішими, але все одно ці гроші якраз краще на відеокарту і витратити – віддача буде набагато більшою. До того ж, і обмежений теплопакет заважає - Core i5 найчастіше виявляється трохи швидшим, ніж Core i7, що працює на вищій тактовій частоті, чого й близько немає при порівнянні 4690К і 4770К. Загалом, Broadwell-C - спочатку нішеве рішення, яке чудово підходить для компактних комп'ютерів, але в "звичайному" модульному десктопі робити йому особливо нічого: там немає необхідності "втискатися" в 65 Вт і можна використовувати потужні відеокарти, або добре заощадити, якщо висока продуктивність відео не потрібна.

Вбудований графічний процесор як для геймерів, так і для невимогливих користувачів відіграє важливу роль.

Від нього залежить якість ігор, фільмів, перегляду відео в інтернеті та зображень.

Принцип роботи

Графічний процесор інтегрується в материнську плату комп'ютера - так виглядає вбудований графічний.

Як правило, використовують його, щоб прибрати необхідність встановлення графічного адаптера.

Така технологія допомагає зменшити собівартість готового продукту. Крім того, завдяки компактності та невибагливого енергоспоживання таких процесорів їх часто встановлюють у ноутбуки та малопотужні настільні комп'ютери.

Таким чином, убудовані графічні процесори заполонили цю нішу настільки, що 90% ноутбуків на полицях магазинів США мають саме такий процесор.

Замість звичайної відеокарти у вбудованих графіках часто допоміжним засобом є оперативна пам'ять комп'ютера.

Щоправда, таке рішення дещо обмежує продуктивність девайсу. Все ж таки сам комп'ютер і графічний процесор використовують одну шину для пам'яті.

Так що подібне "сусідство" позначається на виконанні завдань, особливо під час роботи зі складною графікою та під час ігрового процесу.

Види

Вбудована графіка має три групи:

  1. Графіка з пам'яттю - пристрій, в основі якого спільне з головним процесором управління оперативною пам'яттю. Це значно зменшує вартість, покращує систему енергозбереження, проте погіршує продуктивність. Відповідно, для тих, хто працює зі складними програмами, вбудовані графічні процесори такого вигляду з більшою ймовірністю не підійдуть.
  2. Дискретна графіка - відеочіп та один-два модулі відеопам'яті розпаяні на системній платі. Завдяки цій технології суттєво покращується якість зображення, а також стає можливим працювати з тривимірною графікою з найкращими результатами. Щоправда, заплатити за це доведеться чимало, а якщо ви й підшукуєте високопотужний процесор за всіма параметрами, то вартість може бути неймовірно високою. До того ж, рахунок за електрику дещо зросте - енергоспоживання дискретних графічних процесорів вище за звичайне.
  3. Гібридна дискретна графіка – поєднання двох попередніх видів, що забезпечило створення шини PCI Express. Таким чином, доступ до пам'яті здійснюється через розпаяну відеопам'ять і через оперативну. За допомогою цього рішення виробники хотіли створити компромісне рішення, але воно все ж таки не нівелює недоліки.

Виробники

Займаються виготовленням та розробкою вбудованих графічних процесорів, як правило, великі компанії - , та , але підключаються до цієї сфери і багато невеликих підприємств.

Зробити це нескладно. Знайдіть напис Primary Display або Init Display First. Якщо не бачите щось таке, пошукайте Onboard, PCI, AGP або PCI-E (все залежить від шин на материнку).

Вибравши PCI-E, наприклад, ви включаєте відеокарту PCI-Express, а вбудовану інтегровану відключаєте.

Таким чином, щоб увімкнути інтегровану відеокарту, потрібно знайти відповідні параметри в біосі. Часто процес включення автоматичний.

Вимкнути

Відключення краще проводити у БІОС. Це найпростіший і найпростіший варіант, що підходить для практично всіх ПК. Винятком є ​​хіба деякі ноутбуки.

Знову ж таки знайдіть у БІОС Peripherals або Integrated Peripherals, якщо ви працюєте на десктопі.

Для ноутбуків назва функції інша, причому і не скрізь однакова. Так що просто знайдіть щось, що стосується графіки. Наприклад, необхідні настройки можуть бути розміщені в розділах Advanced і Config.

Відключення також проводиться по-різному. Іноді вистачає просто натиснути “Disabled” і виставити PCI-E відеокарту першою у списку.

Якщо ви користувач ноутбука, не лякайтеся, якщо не можете знайти відповідний варіант, у вас апріорі може не бути такої функції. Для всіх інших пристроїв правила прості - як би не виглядав сам БІОС, начинка та ж.

Якщо ви маєте дві відеокарти і вони обидві показані в диспетчері пристроїв, то справа дуже проста: клацніть на одну з них правою стороною мишки і виберіть "вимкнути". Щоправда, враховуйте, що дисплей може згаснути. У, швидше за все, так і буде.

Однак і це вирішувана проблема. Достатньо перезавантажити комп'ютер або .

Усі наступні налаштування проведіть на ньому. Якщо цей спосіб не працює, зробіть відкат своїх дій за допомогою безпечного режиму. Також можете вдатися і до попереднього способу – через БІОС.

Дві програми – NVIDIA Control Center та Catalyst Control Center – налаштовують використання певного відеоадаптера.

Вони найбільш невибагливі в порівнянні з двома іншими способами - екран навряд чи вимкнеться, через БІОС ви теж випадково не зб'єте налаштування.

Для NVIDIA усі параметри знаходяться у розділі 3D.

Вибрати бажаний відеоадаптер можна і для всієї операційної системи, і для певних програм та ігор.

У програмі Catalyst ідентична функція розташована в опції "Харчування" в підпункті "Switchable Graphics".

Таким чином, переключитися між графічними процесорами не складає особливих труднощів.

Існують різні методи, зокрема, і через програми, і через БІОС, Включення або вимкнення тієї чи іншої інтегрованої графіки може супроводжуватися деякими збоями, пов'язаними переважно із зображенням.

Може згаснути або просто з'явитися спотворення. На самі файли в комп'ютері нічого не повинно вплинути, хіба що ви наклацали щось у БІОСі.

Висновок

У результаті, вбудовані графічні процесори мають попит за рахунок своєї дешевизни і компактності.

За це доведеться платити рівнем продуктивності самого комп'ютера.

У деяких випадках інтегрована графіка просто необхідна – дискретні процесори ідеальні для роботи з тривимірними зображеннями.

До того ж, лідери галузі – Intel, AMD та Nvidia. Кожен із них пропонує свої графічні прискорювачі, процесори та інші складові.

Останні популярні моделі – Intel HD Graphics 530 та AMD A10-7850K. Вони досить функціональні, але мають певні огріхи. Зокрема, це стосується потужності, продуктивності та вартості готового продукту.

Увімкнути або відключити графічний процесор з вбудованим ядром можна або самостійно через БІОС, утиліти та різного роду програми, але і сам комп'ютер цілком може зробити це за вас. Все залежить від того, яка відеокарта підключена до самого монітора.

Здрастуйте, шановні користувачі та любителі комп'ютерного заліза. Сьогодні поміркуємо на тему, що таке інтегрована графіка в процесорі, навіщо вона взагалі потрібна і чи є таке рішення альтернативою дискретним, тобто зовнішнім відеокартам.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Якщо міркувати з погляду інженерного задуму, то вбудоване графічне ядро, що повсюдно використовується у своїх продуктах компаніями Intel та AMD, не є відеокартою як такою. Це відеочіп, який інтегрували до архітектури ЦП для виконання базових обов'язків дискретного прискорювача. Але давайте розбиратися з усім докладніше.

Історія появи

Вперше компанії почали впроваджувати графіку у власні чіпи у середині 2000-х. Інтел розпочали розробку ще з Intel GMA, проте дана технологія досить слабо себе показувала, а тому для відеоігор була непридатною. В результаті на світ з'являється знаменита технологія HD Graphics (на даний момент найсвіжіший представник лінійки – HD graphics 630 у восьмому поколінні чіпів Coffee Lake). Дебютувало відеоядро на архітектурі Westmere, у складі мобільних чипів Arrandale та десктопних – Clarkdale (2010 рік).

AMD пішла іншим шляхом. Спочатку компанія викупила ATI Electronics, колись крутого виробника відеокарт. Потім почала корпіти над власною технологією AMD Fusion, створюючи власні APU - центральний процесор із вбудованим відеоядром (Accelerated Processing Unit). Дебютували чіпи першого покоління у складі архітектури Liano, а потім і Trinity. Ну а графіка Radeon r7 series на довгий час прописалася у складі ноутбуків та нетбуків середнього класу.

Переваги вбудованих рішень в іграх

Отже. Для чого потрібна інтегрована карта і в чому полягають її відмінності від дискретної.

Постараємося порівняти з поясненням кожної позиції, зробивши все максимально аргументовано. Почнемо, мабуть, із такої характеристики як продуктивність. Розглядатимемо і порівнюватимемо найбільш актуальні на даний момент рішення від Intel (HD 630 c частотою графічного прискорювача від 350 до 1200 МГц) та AMD (Vega 11 з частотою 300-1300 Мгц), а також переваги, які дають ці рішення.
Почнемо із вартості системи. Вбудована графіка дозволяє непогано заощадити на купівлі дискретного рішення, аж до 150 $, що є критично важливим при створенні максимально економного ПК для офісного та використання.

Частота графічного прискорювача AMD помітно вища, та й продуктивність адаптера від червоних істотно вища, що говорить про наступні показники в тих же іграх:

Гра Налаштування Intel AMD
PUBG FullHD, низькі 8-14 fps 26-36 fps
GTA V FullHD, середні 15-22 fps 55-66 fps
Wolfenstein II HD, низькі 9-14 fps 85-99 fps
Fortnite FullHD, середні 9-13 fps 36-45 fps
Rocket League FullHD, високі 15-27 fps 35-53 fps
CS:GO FullHD, максимальні 32-63 fps 105-164 fps
Overwatch FullHD, середні 15-22 fps 50-60 fps

Як бачите, Vega 11 – найкращий вибір для недорогих «ігрових» систем, оскільки показники адаптера в деяких випадках сягають рівня повноцінної GeForce GT 1050. Та й у більшості мережевих баталій вона показує себе чудово.

На даний момент з цією графікою поставляється тільки процесор AMD Ryzen 2400G, але він безперечно вартий уваги.

Варіант для офісних завдань та домашнього використання

Які вимоги найчастіше ви висуваєте до свого ПК? Якщо виключити ігри, то вийде наступний набір параметрів:

  • перегляд фільмів у HD‐якості та роликів на Youtube (FullHD та в поодиноких випадках 4К);
  • робота із браузером;
  • прослуховування музики;
  • спілкування з друзями чи колегами за допомогою месенджерів;
  • розробка додатків;
  • офісні завдання (Microsoft Office та схожі програми).

Всі ці пункти чудово працюють із вбудованим графічним ядром на дозволах аж до FullHD.
Єдиний нюанс, який необхідно враховувати в обов'язковому порядку, - підтримка відеовиходів тією материнською платою, на яку ви збираєтеся ставити процесор. Наперед уточніть цей момент, щоб не виникло проблем надалі.

Недоліки вбудованої графіки

Оскільки розібралися з плюсами, потрібно опрацювати недоліки рішення.

  • Головний мінус подібної витівки – продуктивність. Так, ви можете з чистою совістю грати в більш-менш сучасні іграшки на низьких і високих налаштуваннях, проте любителям графіки, така витівка точно не сподобається. Ну а якщо ви працюєте з графікою професійно (обробка, рендеринг, монтаж відеороликів, постпродакшн) та ще й на 2–3 моніторах, то інтегрований тип відео вам точно не підійде.

  • Момент номер 2: відсутність власної швидкісної пам'яті (у сучасних картах це GDDR5, GDDR5X та HBM). Формально відеочіп може використовувати хоч до 64 ГБ пам'яті, проте вся вона братиметься звідки? Правильно, з оперативної. А отже, необхідно заздалегідь побудувати систему таким чином, щоб ОЗУ вистачило і для роботи, і для графічних завдань. Враховуйте, що швидкість сучасних DDR4‐модулів значно нижча за GDDR5, а тому часу на обробку даних буде витрачатися більше.
  • Наступний недолік – тепловиділення. Крім власних ядер процесі з'являється ще одне, яке, теоретично, прогрівається анітрохи менше. Охолоджувати все це розкіш боксової (комплектної) вертушкою можна, але готуйтеся до періодичних заниження частот в особливо складних розрахунках. Купівля потужнішого кулера вирішує проблему.
  • Ну і останній нюанс - неможливість апгрейду відео без заміни процесора. Іншими словами, щоб покращити вбудоване відеоядро, вам доведеться буквально купувати новий процесор. Сумнівна вигода, чи не так? У такому разі простіше за деякий час придбати дискретний прискорювач. Виробники типу AMD і nVidia пропонують відмінні рішення на будь-який смак.

Підсумки

Вбудована графіка – відмінний варіант у 3 випадках:

  • вам потрібна тимчасова відеокарта, оскільки грошей на зовнішню не вистачило;
  • система спочатку замислювалася як надбюджетна;
  • ви створюєте домашню мультимедійну станцію (HTPC), у якій основний акцент робиться саме на вбудоване ядро.

Сподіваємось однією проблемою у вашій голові поменшало, і тепер ви знаєте, для чого виробники створюють свої APU.

У наступних статтях поговоримо про такі терміни, як віртуалізація і не тільки. Слідкуйте за , щоб бути в курсі всіх актуальних тем, пов'язаних із залізом.

У розвитку всієї комп'ютерної техніки в останні роки добре простежується курс на інтеграцію та супутню їй мініатюризацію. І мова тут йде не стільки про звичні настільні персоналки, скільки про величезний парк пристроїв «рівня користувача» - смартфонів, ноутбуків, плеєрів, планшетів і т.п. - які перероджуються в нових форм-факторах, вбираючи все нові і нові функції. Що ж до десктопів, то їх якраз ця течія зачіпає в останню чергу. Звичайно, в останні роки вектор користувальницького інтересу злегка відхилився у бік невеликих за розміром обчислювальних пристроїв, але назвати це глобальною тенденцією важко. Базова архітектура x86-систем, що передбачає наявність окремих процесора, пам'яті, відеокарти, материнської плати та дискової підсистеми залишається незмінною, і саме це обмежує можливості мініатюризації. Можна зменшити кожен із перерахованих компонентів, але якісної зміни в габаритах системи, що вийшла, у сумі не вийде.

Втім, протягом останнього року начебто намітився деякий перелом і в середовищі «персоналок». У міру застосування сучасних напівпровідникових технологічних процесів з більш «тонкими» нормами розробникам x86-процесорів вдається поступово переносити в CPU функції деяких, що були раніше окремими компонентами, пристроїв. Так, нікого вже не дивує, що контролер пам'яті і, в деяких випадках, контролер шини PCI Express давно став приналежністю центрального процесора, а чіпсет материнської плати виродився в єдину мікросхему - південний міст. Але в 2011 році трапилася набагато більш значуща подія - процесори для продуктивних десктопів почав вбудовуватися графічний контролер. І йдеться не про якісь там хиленькі відеоядра, здатні лише на забезпечення роботи інтерфейсу операційної системи, а про цілком повноцінні рішення, які за своєю продуктивністю можуть бути протиставлені дискретним графічним прискорювачам початкового рівня і напевно перевершують всі ті інтегровані відеоядра, які вбудовувалися в набори системної логіки раніше.

Першопрохідцем виступила компанія Intel, яка на самому початку року випустила для настільних комп'ютерів процесори Sandy Bridge із вбудованим графічним ядром сімейства Intel HD Graphics. Щоправда, вона вважала, що хороша вбудована графіка буде цікава насамперед користувачам мобільних комп'ютерів, а для десктопних CPU було запропоновано лише урізану версію відеоядра. Неправильність такого підходу змогла пізніше продемонструвати AMD, що випустила на ринок десктопних систем процесори Fusion із повноцінними графічними ядрами серії Radeon HD. Такі пропозиції відразу завоювали популярність не тільки як рішення для офісу, а й як основа для недорогих домашніх комп'ютерів, що змусило Intel переглянути своє ставлення до перспектив CPU з інтегрованою графікою. Компанія оновила лінійку десктопних процесорів Sandy Bridge, додавши до доступних пропозицій для настільних комп'ютерів моделі з більш швидкою версією Intel HD Graphics. У результаті тепер користувачі, які бажають зібрати компактну інтегровану систему, ставляться перед питанням: платформу якого з виробників раціональніше віддати перевагу? Провівши всебічне тестування, ми постараємося дати рекомендації щодо вибору того чи іншого процесора із вбудованим графічним прискорювачем.

Питання термінології: CPU чи APU?

Якщо ви вже знайомі з тими процесорами з інтегрованою графікою, які пропонують для користувачів настільних комп'ютерів компанії AMD та Intel, то знаєте, що ці виробники намагаються максимально дистанціювати свої продукти один від одного, намагаючись навіяти думку про некоректність їх прямого порівняння. Основну смуту вносить саме AMD, яка відносить свої рішення до нового класу APU, а не до звичайних CPU. У чому різниця?

Абревіатура APU розшифровується як Accelerated Processing Unit (прискорений процесорний пристрій). Якщо звернутися до докладних роз'яснень, то виявляється, що з апаратної точки зору це гібридний пристрій, що об'єднує на одному напівпровідниковому кристалі традиційні обчислювальні ядра загального призначення з графічним ядром. Іншими словами, той же CPU з інтегрованою графікою. Однак різниця все-таки є, і вона криється на програмному рівні. Графічне ядро, що входить до APU, повинне мати універсальну архітектуру у вигляді масиву потокових процесорів, здатних працювати не тільки над синтезом тривимірного зображення, а й над вирішенням обчислювальних завдань.

Тобто APU пропонує більш гнучку схему, ніж просте об'єднання графічних та обчислювальних ресурсів усередині одного напівпровідникового кристала. Ідея полягає у створенні симбіозу цих різнорідних елементів, коли частина обчислень може виконуватися засобами графічного ядра. Правда, як і завжди в подібних випадках, для задіяння цієї перспективної можливості необхідна підтримка з боку програмного забезпечення.

Процесори AMD Fusion із відеоядром, відомі під кодовим ім'ям Llano, повністю відповідають цьому визначенню, вони – саме APU. Вони вбудовуються графічні ядра сімейства Radeon HD, які, окрім іншого, підтримують технологію ATI Stream і програмний інтерфейс OpenCL 1.1, з яких розрахунки на графічному ядрі справді можливі. Теоретично, практичну користь від виконання на масиві потокових процесорів Radeon HD здатний отримати цілий ряд додатків, включаючи криптографічні алгоритми, рендеринг тривимірних зображень або завдання пост-обробки фотографій, звуку та відео. Насправді, втім, все набагато складніше. Труднощі з реалізацією та сумнівний реальний виграш у продуктивності поки що стримують широку підтримку концепції. Тому в більшості випадків APU може розглядатися як більш ніж простий CPU з вбудованим графічним ядром.

Компанія Intel, навпаки, дотримується більш консервативної термінології. Вона продовжує називати свої процесори Sandy Bridge, які містять інтегроване графічне ядро ​​HD Graphics, традиційним терміном CPU. Що, втім, має під собою певний ґрунт, адже програмний інтерфейс OpenCL 1.1 інтелівською графікою не підтримується (сумісність із ним буде забезпечена у продуктах наступного покоління Ivy Bridge). Так що ніяка спільна робота різнорідних частин процесора над тими самими обчислювальними завданнями у Intel поки що не передбачається.

За одним важливим винятком. Річ у тім, що у графічних ядрах процесорів Intel закладено спеціалізований блок Quick Sync, орієнтований апаратне прискорення роботи алгоритмів кодування відеопотоку. Звичайно, як і у випадку з OpenCL, для нього потрібна спеціальна програмна підтримка, але він дійсно здатний поліпшити швидкодію при перекодуванні відео високої роздільної здатності чи не на порядок. Так що в результаті можна сказати, що Sandy Bridge - це певною мірою теж гібридний процесор.

Чи правомірно порівнювати APU компанії AMD та CPU компанії Intel? З теоретичних позицій між APU і CPU із вбудованим відеоприскорювачем не можна поставити знак тотожної рівності, але в реальному житті ми маємо дві назви однієї й тієї ж. Процесори AMD Llano можуть прискорювати паралельні обчислення, а Intel Sandy Bridge здатні використовувати потужності графіки лише при перекодуванні відео, але на ділі і ті, і інші можливості майже не використовуються. Так що з практичної точки зору будь-який з процесорів, про який мова йде в цій статті, являє собою звичайний CPU і відеокарту, зібрані всередині однієї мікросхеми.

Процесори – учасники тестування

Насправді не варто думати про процесори з вбудованою графікою, як про якусь особливу пропозицію, націлену на певну групу користувачів з нетиповими запитами. Загальна інтеграція – глобальна течія, і такі процесори стали стандартною пропозицією у нижньому та середньому ціновому діапазоні. Як AMD Fusion, так і Intel Sandy Bridge витіснили з-поміж актуальних пропозицій CPU без графіки, так що навіть якщо ви не збираєтеся робити ставку на вбудоване відеоядро, нічого іншого, окрім як орієнтуватися на ті ж процесори з графікою, ми запропонувати не можемо. Добре, що вбудоване відеоядро ніхто використовувати не змушує, і його можна відключити.

Таким чином, взявшись за порівняння CPU з інтегрованим GPU, ми дійшли більш загального завдання – порівняльного тестування сучасних процесорів із вартістю від 60 до 140 доларів. Давайте подивимося, які відповідні варіанти в цьому ціновому діапазоні нам можуть запропонувати компанії AMD та Intel, і які саме моделі процесорів нам вдалося залучити до випробувань.

AMD Fusion: A8, A6 та A4

Для використання десктопних процесорів з інтегрованим графічним ядром компанія AMD пропонує спеціалізовану платформу Socket FM1, сумісну виключно з процесорами сімейства Llano – A8, A6 та A4. Ці процесори мають два, три або чотири ядра загального призначення Husky з мікроархітектурою, аналогічною до Athlon II, і графічне ядро ​​Sumo, що успадковує мікроархітектуру молодших представників п'ятитисячної серії Radeon HD.



Лінійка процесорів сімейства Llano виглядає цілком самодостатньою, вона включає різноманітні за продуктивністю обчислювальної та графічної частини процесори. Однак у модельному ряду має місце одна закономірність - обчислювальна продуктивність співвідноситься з продуктивністю графічної, тобто, процесори з найбільшим числом ядер і максимально тактовою частотою завжди забезпечуються швидкісними відеоядрами.

Intel Core i3 та Pentium

Процесорам AMD Fusion компанія Intel може протиставити свої двоядерні Core i3 та Pentium, які не мають власного збірного імені, але також оснащуються графічними ядрами та мають порівнянну вартість. Звичайно, графічні ядра є і в дорожчих чотириядерних процесорах, але там вони відіграють другорядну роль, тому в даний тестування Core i5 і Core i7 не потрапили.

Intel не став створювати для недорогих інтегрованих платформ власну інфраструктуру, тому процесори Core i3 і Pentium можуть використовуватися в тих же LGA1155-материнських платах, що й інші Sandy Bridge. Для залучення ж вбудованого відеоядра будуть потрібні материнки, засновані на спеціальних наборах логіки H67, H61 або Z68.



Всі процесори Intel, які можна розглядати як конкуренти для Llano, ґрунтуються на двоядерному дизайні. При цьому Intel не робить особливого упору на графічну продуктивність - більшість CPU вбудована слабка версія графіки HD Graphics 2000 з шістьма виконавчими пристроями. Виняток зроблено лише для Core i3-2125 – це процесор оснащений найпотужнішим в арсеналі компанії графічним ядром HD Graphics 3000 із дванадцятьма виконавчими пристроями.

Як ми тестували

Після того, як ми познайомилися з тим набором процесорів, який представлений у цьому тестуванні, саме час приділити увагу тестовим платформам. Нижче наводиться список компонентів, з яких було сформовано склад тестових систем.

Процесори:

AMD A8-3850 (Llano, 4 ядра, 2.9 ГГц, 4 Мбайт L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 ядра, 2.4/2.7 ГГц, 4 Мбайт L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 ядра, 2.6 ГГц, 4 Мбайт L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 ядра, 2.1/2.4 ГГц, 3 Мбайт L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 ядра, 2.7 ГГц, 1 Мбайт L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 ядра, 2.5 ГГц, 1 Мбайт L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3.4 ГГц, 3 Мбайт L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3.3 ГГц, 3 Мбайт L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 ядра + HT, 3.3 ГГц, 3 Мбайт L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 ядра, 3.0 ГГц, 3 Мбайт L3, HD Graphics);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 ядра, 2.8 ГГц, 3 Мбайт L3, HD Graphics);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 ядра, 2.6 ГГц, 3 Мбайт L3, HD Graphics).

Материнські плати:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (Socket FM1, AMD A75).

Пам'ять – 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Жорсткий диск: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Блок живлення: Tagan TG880-U33II (880 Вт).
Операційна система Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Драйвери:

AMD Catalyst Display Driver 11.9;
AMD Chipset Driver 8863;
Intel Chipset Driver 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Оскільки головною метою даного тестування було вивчення можливостей процесорів із вбудованою графікою, всі випробування проходили без використання зовнішньої графічної карти. За виведення зображення на екран, 3D-функції та прискорення відтворення HD-відео відповідали вбудовані відеоядра.

При цьому необхідно помітити, що через відсутність у графічних ядрах Intel підтримки DirectX 11, тестування у всіх графічних додатках проводилося в режимах DirectX 9/DirectX 10.

Продуктивність у звичайних завданнях

Загальна продуктивність

Для оцінки продуктивності процесорів у загальновживаних задачах ми традиційно використовуємо тест Bapco SYSmark 2012, що моделює роботу користувача в поширених сучасних офісних програмах та додатках для створення та обробки цифрового контенту. Ідея тесту дуже проста: він видає єдину метрику, що характеризує середньозважену швидкість комп'ютера.



Як бачимо, у традиційних застосуваннях процесори серії AMD Fusion виглядають ганебно. Найшвидший чотириядерний Socket FM1-процесор компанії AMD, A8-3850, насилу обганяє двоядерний Pentium G620 з удвічі меншою вартістю. Все ж решта представників серій AMD A8, A6 і A4 від інтелівських конкурентів відстають безнадійно. Це загалом цілком закономірний результат використання в основі процесорів Llano старої мікроархітектури, що перекочувала туди з Phenom II і Athlon II. Поки AMD не впровадить процесорні ядра з більш високою питомою продуктивністю, навіть чотириядерним APU цієї компанії буде дуже важко боротися з актуальними інтелівськими рішеннями, що регулярно оновлюються.

Більш глибоке розуміння результатів SYSmark 2012 здатне дати знайомство з оцінками продуктивності, що отримується у різних сценаріях використання системи. Сценарій Office Productivity моделює типову офісну роботу: підготовку текстів, обробку електронних таблиць, роботу з електронною поштою та відвідування Інтернет-сайтів. Сценарій використовує наступний набір програм: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 та WinZip Pro 14.5.



У сценарії Media Creation моделюється створення рекламного ролика з використанням попередньо знятих цифрових зображень та відео. Для цієї мети застосовуються популярні пакети Adobe: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 та After Effects CS5.



Web Development - сценарій, у якого моделюється створення web-сайту. Використовуються програми: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 та Microsoft Internet Explorer 9.



Сценарій Data/Financial Analysis присвячений статистичному аналізу та прогнозуванню ринкових тенденцій, які виконуються у Microsoft Excel 2010.



Сценарій 3D Modeling повністю присвячений створенню тривимірних об'єктів та рендерингу статичних та динамічних сцен з використанням Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 та Google SketchUp Pro 8.



В останньому сценарії, System Management, виконується створення бекапів та встановлення програмного забезпечення та апдейтів. Тут задіяні кілька різних версій Mozilla Firefox Installer та WinZip Pro 14.5.



Єдиний тип програм, в яких від процесорів AMD Fusion вдається досягти прийнятної продуктивності – це тривимірне моделювання та рендеринг. У таких завданнях кількість ядер – вагомий аргумент, і чотириядерні A8 та A6 можуть забезпечити вищу швидкодію, ніж, наприклад, Intel Pentium. Але до рівня, що задається процесорами Core i3, в яких реалізована підтримка технології Hyper-Threading, пропозиції AMD не дотягують навіть у сприятливому для себе випадку.

Продуктивність у додатках

Для вимірювання швидкодії процесорів при компресії інформації ми користуємося архіватором WinRAR, за допомогою якого з максимальним ступенем стиснення архівуємо папку з різними файлами загальним об'ємом 1.4 Гбайт.



Вимірювання продуктивності в Adobe Photoshop ми проводимо з використанням власного тесту, що є творчо переробленим Retouch Artists Photoshop Speed ​​Test, що включає типове оброблення чотирьох 10-мегапіксельних зображень, зроблених цифровою камерою.



При тестуванні швидкості перекодування аудіо використовується утиліта Apple iTunes, за допомогою якої здійснюється перетворення вмісту CD-диска на AAC-формат. Зауважимо, що характерною особливістю програми є здатність використання лише пари процесорних ядер.



Для вимірювання швидкості перекодування відео у формат H.264 використовується x264 HD тест, заснований на вимірі часу обробки вихідного відео у форматі MPEG-2, записаного у роздільній здатності 720p з потоком 4 Мбіт/сек. Слід зазначити, що результати цього тесту мають величезне практичне значення, так як кодек x264, що використовується в ньому, лежить в основі численних популярних утиліт для перекодування, наприклад, HandBrake, MeGUI, VirtualDub та ін.



Тестування швидкості фінального рендерингу Maxon Cinema 4D виконується шляхом використання спеціалізованого тесту Cinebench .



Також ми скористалися бенчмарком Fritz Chess Benchmark, який оцінює швидкість роботи популярного шахового алгоритму, що використовується в основі програм сімейства Deep Fritz.



Дивлячись на наведені діаграми, можна ще раз повторити все те, що вже було сказано стосовно результатів SYSmark 2011. Процесори AMD, які компанія пропонує для використання в інтегрованих системах, можуть похвалитися якоюсь прийнятною продуктивністю лише в тих обчислювальних задачах, де навантаження добре розпаралелюється. Наприклад, при 3D-рендерингу, перекодуванні відео або при переборі та оцінці шахових позицій. І те, конкурентний рівень швидкодії в цьому випадку спостерігається лише у старшого чотириядерного AMD A8-3850 з тактовою частотою, яка підвищена на шкоду енергоспоживання та тепловиділення. Все ж таки процесори AMD з 65-ватним тепловим пакетом пасують перед будь-яким з Core i3 навіть у найсприятливішому для них випадку. Відповідно, на тлі Fusion досить гідно виглядають і представники сімейства Intel Pentium: ці двоядерники виступають приблизно так само як і триядерний A6-3500 при навантаженні, що добре розпаралелюється, і перевершують старші A8 в програмах типу WinRAR, iTunes або Photoshop.

На додаток до проведених тестів для перевірки того, з яким ефектом для вирішення повсякденних обчислювальних завдань можуть залучатися потужності графічних ядер, ми провели дослідження швидкості перекодування відео в Cyberlink Media Espresso 6.5. Ця утиліта має підтримку обчислень на графічних ядрах - вона підтримує і Intel Quick Sync і ATI Stream. Наш тест полягав у вимірі часу, необхідного для перекодування півторагігабайтного 1080p-ролика у форматі H.264 (який являв собою 20-хвилинну серію популярного телесеріалу) із зменшенням дозволу для перегляду на iPhone 4.



Результати поділяються на дві групи. У першу потрапляють процесори Intel Core i3, які мають підтримку технології Quick Sync. Числа говорять краще за будь-які слова: Quick Sync дозволяє перекодувати HD-відеоконтент в кілька разів швидше, ніж при використанні будь-якого іншого інструментарію. Друга велика група об'єднує решту процесорів, серед яких на перші місця потрапляють CPU з великою кількістю ядер. Технологія Stream, що просувається AMD, як бачимо, ніяк себе не проявляє, і APU серії Fusion з двома ядрами показують анітрохи не кращий результат, ніж процесори Pentium, які перекодують відео виключно силами обчислювальних ядер.

Продуктивність графічних ядер

Група ігрових 3D тестів відкривається результатами бенчмарку 3DMark Vantage, який використовувався із профілем Performance.









Зміна характеру навантаження відразу призводить до зміни лідерів. Графічне ядро ​​будь-яких процесорів AMD Fusion практично перевершує будь-які варіанти Intel HD Graphics. Навіть Core i3-2125, укомплектований відеоядром HD Graphics 3000 c дванадцятьма виконавчими пристроями, виявляється здатним досягти лише рівня продуктивності, демонстрованого AMD A4-3300 з найслабшим серед усіх представлених у тесті Fusion вбудованим графічним прискорювачем Radeon HD 64. Все ж таки інші процесори Intel за рівнем 3D-швидкості програють пропозиціям AMD в два-чотири рази.

Деякою компенсацією за провал у графічній продуктивності можуть виступити результати тесту CPU, проте слід розуміти, що швидкість CPU та GPU – це не взаємозамінні параметри. Прагнути слід до збалансованості цих характеристик, і як у випадку з порівнюваними процесорами, ми побачимо далі, аналізуючи їх ігрову продуктивність, яка залежить від потужності як GPU, так і обчислювальної складової гібридних процесорів.

Для дослідження швидкості роботи в реальних іграх нами були відібрані Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, бета-версія World of Planes та Civilization V. Тестування проводилося у роздільній здатності 1280x800, а рівень налаштувань якості встановлювався в положення Medium.















В ігрових тестах складається вельми позитивна для пропозицій компанії AMD картина. Незважаючи на те, що вони відрізняються посередньою обчислювальною продуктивністю, потужна графіка дозволяє їм показувати хороші (для інтегрованих рішень) результати. У більшості випадків представники серії Fusion дозволяють отримати більш високу кількість кадрів за секунду, ніж видає інтелівська платформа з процесорами сімейств Core i3 і Pentium.

Не врятувало становище процесорів Core i3 навіть те, що Intel став вбудовувати в них продуктивну версію графічного ядра HD Graphics 3000. Укомплектований ним Core i3-2125 виявився швидше свого побратима Core i3-2120 з HD Graphics 2000 приблизно на 50%. у Llano, ще швидше. В результаті, навіть Core i3-2125 може конкурувати хіба що з дешевим A4-3300, інші ж носії мікроархітектури Sandy Bridge виглядають ще гірше. А якщо до показаних на діаграмах результатів додати відсутність у відеоядерів інтелівських процесорів підтримки DirectX 11, то ситуація для поточних рішень цього виробника є ще більш безнадійною. Виправити її зможе хіба що наступне покоління мікроархітектури Ivy Bridge, де графічне ядро ​​отримає і набагато більш високу швидкодію, і сучасну функціональність.

Навіть якщо відмовитися від конкретних цифр, і подивитися на ситуацію якісно, ​​пропозиції AMD виглядають куди більш привабливим варіантом для ігрової системи початкового рівня. Старші процесори Fusion серії A8 при певних компромісах у частині екранної роздільної здатності та налаштувань якості зображення дозволяють грати практично у будь-які сучасні ігри, не вдаючись до послуг зовнішньої відеокарти. Ніякі процесори Intel для дешевих ігрових систем ми порекомендувати не можемо - різні варіанти HD Graphics поки що для використання в цьому середовищі не дорослі.

Енергоспоживання

Системи, засновані на процесорах з інтегрованими графічними ядрами, завойовують все ширшу популярність не тільки завдяки можливостям, що відкриваються з мініатюризації систем. У багатьох випадках споживачі зупиняють свій вибір саме на них, керуючись можливостями здешевлення комп'ютерів, що відкриваються. Такі процесори дозволяють не тільки заощадити на відеокарті, вони дозволяють зібрати і більш економічну в експлуатації систему, тому що її сумарне енергоспоживання виявиться свідомо нижчим за споживання платформи з дискретною графікою. Супутній бонус – більш тихі режими роботи, оскільки зменшення споживання виливається у зниження тепловиділення та можливість використання більш простих систем охолодження.

Саме тому розробники процесорів із вбудованими графічними ядрами намагаються мінімізувати енергоспоживання своїх продуктів. Більшість розглянутих у цій статті CPU та APU мають розрахункове типове тепловиділення, що лежить у межах 65 Вт – і це негласний стандарт. Однак, як ми знаємо, AMD та Intel підходять до параметра TDP дещо по-різному, а тому оцінити практичне споживання систем з різними процесорами буде цікаво.

На наступних графіках наводиться по дві величини енергоспоживання. Перша – це повне споживання систем (без монітора), що є сумою енергоспоживання всіх задіяних у системі компонентів. Друга - споживання одного тільки процесора за виділеною для цієї мети 12-вольтової лінії живлення. В обох випадках ККД блоку живлення не враховується, так як наша вимірювальна апаратура встановлюється після блоку живлення і фіксує напруги та струми, що надходять у систему по 12-, 5- та 3.3-вольтовим лініям. Під час вимірювань навантаження на процесори створювалося 64-бітною версією утиліти LinX 0.6.4. Для навантаження графічних ядер використовувалася утиліта FurMark 1.9.1. Крім того, для правильної оцінки енергоспоживання в простої ми активували всі енергозберігаючі технології, що є, а також технологію Turbo Core (у тих випадках, де вона підтримується).



У стані спокою всі системи показали сумарне енергоспоживання, що знаходиться приблизно на тому самому рівні. При цьому, як бачимо, процесори Intel практично не навантажують процесорну лінію живлення у просте, а конкуруючі рішення AMD, навпаки, споживають по 12-вольтовій виділеній на CPU лінії до 8 Вт. Але це зовсім не свідчить про те, що представники сімейства Fusion не вміють впадати у глибокі енергозберігаючі стани. Відмінності обумовлюються різною реалізацією схеми живлення: в Socket FM1-системах від процесорної лінії живиться як обчислювальні та графічне ядра процесора, так і вбудований у процесор північний міст, а в інтелівських системах північний міст процесора бере живлення від материнської плати.



Максимальне обчислювальне навантаження виявляє, що проблеми процесорів AMD з енергетичною ефективністю, властиві Phenom II та Athlon II, нікуди не поділися і з впровадженням 32-нм технологічного процесу. Llano використовують ту ж мікроархітектуру і так само з тріском програють Sandy Bridge з точки зору співвідношення продуктивності на кожен витрачений ват електроенергії. Старші Socket FM1-системи споживають приблизно вдвічі більше, ніж системи з процесорами LGA1155 Core i3 при тому, що обчислювальна продуктивність останніх явно вище. Розрив в енергоспоживання Pentium та молодших A4 та A6 не такий величезний, проте якісно ситуація не змінюється.



При графічному навантаженні картина майже така сама - процесори Intel значно економічніше. Але в цьому випадку хорошим виправданням для AMD Fusion може виступати їх значно більш висока 3D-продуктивність. Зауважте, в ігрових тестах Core i3-2125 і A4-3300 «вичавлювали» однакову кількість кадрів на секунду, і за споживанням при навантаженні на графічне ядро ​​вони теж пішли один від одного зовсім недалеко.



Одночасне навантаження на всі блоки гібридних процесорів дозволяє отримати результат, який можна образно подати як суму двох попередніх графіків. Процесори A8-3850 і A6-3650, що володіють 100-ватним тепловим пакетом, серйозно відриваються від решти 65-ватних пропозицій AMD і Intel. Втім, навіть без них процесори Fusion менш економічні, ніж рішення Intel того ж цінового діапазону.



При використанні процесорів у ролі основи медіацентру, зайнятого відтворенням відео високої роздільної здатності, складається нетипова ситуація. Обчислювальні ядра тут здебільшого простоюють, а декодування відеопотоку покладається на спеціалізовані вбудовані в графічні ядра блоки. Тому платформам на базі процесорів AMD вдається досягти непоганої енергоефективності, в цілому їх споживання не перевищує споживання систем з процесорами Pentium або Core i3. Більш того, найнижчий з AMD Fusion, A6-3500 за такого сценарію використання взагалі пропонує найкращу економічність.

Висновки

На перший погляд, підсумувати результати тестів простіше простого. Процесори AMD і Intel із вбудованими графічними ядрами виявили абсолютно різноманітні переваги, що дозволяє рекомендувати або той, або інший варіант залежно від планованої моделі використання комп'ютера.

Так, сильною стороною процесорів сімейства AMD Fusion виявилося вбудоване в них графічне ядро ​​з порівняно високою продуктивністю та сумісністю з програмними інтерфейсами DirectX 11 та Open CL 1.1. Таким чином, ці процесори можна рекомендувати для тих систем, де якість та швидкість 3D-графіки має не останнє значення. У той же час процесори, що входять в серію Fusion, використовують ядра загального призначення, що базуються на старій і повільній мікроархітектурі K10, що виливається в їх невисоку швидкодію в обчислювальних задачах. Тому, якщо вас цікавлять варіанти, що забезпечують кращу продуктивність у звичайних неігрових додатках, слід дивитися у бік інтелівських Core i3 і Pentium навіть незважаючи на те, що такі CPU забезпечують меншу кількість обчислювальних ядер, ніж конкуруючі пропозиції AMD.

Звичайно, загалом, підхід AMD до дизайну процесорів із вбудованим відеоприскорювачем здається раціональнішим. Пропоновані компанією моделі APU добре збалансовані в тому плані, що швидкість обчислювальної частини є цілком адекватною швидкості графіки і навпаки. В результаті старші процесори лінійки A8 цілком можна розглядати як можливу основу для ігрових систем початкового рівня. Навіть у сучасних іграх такі процесори та вбудовані в них відеоприскорювачі Radeon HD 6550D можуть забезпечити прийнятну грабельність. З молодшими серіями A6 і A4 з більш слабкими варіантами графічного ядра ситуація складніша. Для універсальних ігрових систем молодшого рівня їхньої продуктивності вже не вистачає, тому робити ставку на такі рішення можна лише в тих випадках, коли йдеться про створення мультимедійних комп'ютерів, на яких запускатимуться виключно прості в графічному плані казуальні ігри або мережеві рольові ігри минулих поколінь.

Однак, що б там не говорилося про збалансованість, для ресурсоємних обчислювальних додатків серії A4 та A6 підходять погано. Представники лінійки Intel Pentium, що знаходяться в рамках того ж бюджету, можуть запропонувати істотно більш високу швидкодію в рахункових задачах. Правду кажучи, на тлі Sandy Bridge лише про A8-3850 можна говорити як про процесор з прийнятною швидкістю в загальновживаних програмах. Та й те, його непогані результати виявляються далеко не скрізь і до того ж забезпечуються збільшеним тепловиділенням, що сподобається не кожному господарю комп'ютера без дискретної відеокарти.

Іншими словами, дуже шкода, що Intel досі не може запропонувати гідне за продуктивністю графічне ядро. Навіть Core i3-2125, оснащений найшвидшою в арсеналі компанії графікою Intel HD Graphics 3000, в іграх працює на рівні AMD A4-3300, оскільки швидкість у цьому випадку впирається у продуктивність вбудованого відеоприскорювача. Все ж таки інші інтелівські процесори взагалі комплектуються в півтора рази повільнішим відеоядром, і в 3D-іграх виступають дуже блякло, часто показуючи абсолютно неприйнятне число кадрів в секунду. Тому, думати про процесори Intel, як про можливу основу системи, здатної працювати з 3D-графікою, ми взагалі не рекомендували б. Відеоядро Core i3 і Pentium чудово справляється з виведенням інтерфейсу операційної системи та відтворенням відео високої роздільної здатності, але на більше воно не здатне. Так що найбільш підходящим застосуванням для процесорів Core i3 і Pentium є використання в системах, де важлива обчислювальна потужність ядер загального призначення при непоганій енергоефективності - за цими параметрами ніякі пропозиції AMD з Sandy Bridge конкурувати не можуть.

Ну і насамкінець слід нагадати про те, що інтелівська платформа LGA1155 набагато перспективніша, ніж AMD Socket FM1. Купуючи процесор серії AMD Fusion, ви маєте бути морально готові до того, що вдосконалити комп'ютер на його основі можна буде в дуже обмежених межах. AMD планує випустити ще лише кілька моделей Socket FM1 представників серій A8 і A6 з трохи збільшеною тактовою частотою, а послідовники, що виходять наступного року, відомі під кодовим ім'ям Trinitу, сумісністю з цією платформою не володітимуть. У Intel же платформа LGA1155 набагато перспективніша. Мало того, що набагато більш продуктивні в обчислювальному плані Core i5 та Core i7 можна встановити в неї вже сьогодні, але й заплановані наступного року процесори Ivy Bridge у куплених материнських платах сьогодні працювати повинні.
3 Відмінний процесор для ігор
4 Найкраща ціна
5
Компанія

Плюси

Мінуси

Під Intel краще оптимізовані програми та ігри

Нижче енергоспоживання

Продуктивність, як правило, трохи вища

Вищі частоти кешу

Ефективно працюють не більше ніж з двома ресурсомісткими завданнями

Вище вартість

При зміні лінійки процесорів змінюється і сокет, отже апгрейд складніший

Нижче вартість

Краще співвідношення ціни та продуктивності

Краще працюють із 3-4 ресурсомісткими завданнями (краще багатозадачність)

Більшість процесорів відмінно розганяються

Більш високе енергоспоживання та температури (не зовсім вірно щодо останніх процесорів Ryzen)

Найгірша оптимізація програм

1 Intel Pentium G4600 Kaby Lake

Найкраща продуктивність
Країна: США
Середня ціна: 7 450 ₽
Рейтинг (2019): 4.7

Рекомендувати до покупки в даній категорії ми можемо саме старий-добрий Пентіум. Цей процесор, як і попередні учасники, виконаний по 14 нм техпроцесу, сокет LGA1151. Належить до одного з останніх поколінь – Kaby Lake. Ядер, звичайно, всього 2. Вони працюють на частоті 3,6 ГГц, що й обумовлює відставання від Core i3 приблизно на 18-20%. Але це небагато, адже різниця в ціні дворазова! Крім частоти ядер щодо низька потужність обумовлена ​​невеликим об'ємом кеша L3 – 3071 Кб.

Крім відмінного співвідношення ціна-продуктивність, переваги даного ЦП можна записати наявність вбудованого графічного ядра Intel HD Graphics 630, якого більш ніж достатньо для комфортного використання ПК без дискретної відеокарти.

Переваги:

  • Відмінна ціна за такої продуктивності
  • Покоління Kaby Lake
  • Гарне вбудоване графічне ядро

Найкращі процесори середнього класу: бюджет до 20 000 руб.

5 Intel Core i3-7320 Kaby Lake

Найдоступніший процесор із вбудованим графічним ядром
Країна: США
Середня ціна: 12 340 ₽
Рейтинг (2019): 4.6

Відкриємо рейтинг найдоступнішим процесором лінійки i-core. Модель вкрай складно назвати відмінною за співвідношенням ціна/якість, адже дешевший ryzen 3 показує навіть дещо кращі результати у синтетичних тестах. Тим не менш, модель, що відкриває ТОП-5, можна сміливо вибирати не тільки для офісної системи, але і для ігрового комп'ютера.

Фізичних ядер лише два, але це сучасні 14 нм чіпи одного з останніх поколінь - Kaby lake. Частота – 4100 МГц. Це дуже ганебний показник. До того ж є можливість розгону. Враховуючи відмінну енергоефективність та низьке тепловиділення - навіть із комплектним кулером у просту температура тримається на рівні 35-40 градусів, під навантаженням до 70 градусів – можна безболісно збільшувати частоти. На відміну від конкурентів від AMD, Core i3 має вбудоване графічне ядро, що дозволяє використовувати його в офісній системі без дискретної відеокарти. Але враховуйте, що офіційно воно працює лише у Windows 10

Переваги:

  • Вбудоване графічне ядро
  • Можливість розгону
  • Низькі температури

Недоліки:

  • Слабка продуктивність для даної вартості

4 AMD Ryzen 3 1200 Summit Ridge

Найкраща ціна
Країна: США (Виробляється в Малайзії, Китаї)
Середня ціна: 6 917 ₽
Рейтинг (2019): 4.7

Ryzen 3 – молодша нова недорога лінійка процесорів АМД, покликана знову нав'язати боротьбу Інтел. І модель 1200 чудово справляється із завданням. За 7 тисяч карбованців покупець отримує 4-ядерний процесор. Заводські частоти невисокі - всього 3,1 ГГц (в режимі підвищеної продуктивності 3,4 ГГц), але множник розблокований, а значить ентузіасти без особливих зусиль зможуть зробити "камінь" трохи швидше.

Перехід на нові чіпи не лише покращив продуктивність, а й зменшив енергоспоживання, а також дозволив знизити температуру до прийнятних значень. Через відсутність вбудованого графічного чіпа ми можемо порекомендувати цей процесор лише для бюджетних ігрових складання. Продуктивність лише трохи вище, ніж у попереднього учасника.

Переваги:

  • Розблокований множник

Недоліки:

  • Відсутній вбудований графічний чіп

3 Intel Core i5-7600K Kaby Lake

Відмінний процесор для ігор
Країна: США
Середня ціна: 19 084 ₽
Рейтинг (2019): 4.7

Почнемо з того, що i5-7600K в жодному разі не можна назвати аутсайдером. Так, за продуктивністю він дещо гірший за мастодонти, яких ви побачите нижче, але для більшості геймерів його вистачить з головою. Процесор володіє чотирма ядрами Kaby Lake, що працюють на частоті 3,8 ГГц (насправді до 4,0 ГГц з TurboBoost). Є і вбудоване графічне ядро ​​– HD Graphics 630, отже навіть у вимогливі ігри на «мінімалках» пограти можна. З нормальною відеокартою (наприклад, GTX 1060) процесор розкриває себе повністю. У більшості ігор при FullHD роздільній здатності (саме такими моніторами володіє більшість геймерів) і високих налаштуваннях графіки частота кадрів рідко просідає нижче 60 fps. А хіба треба ще щось?

Переваги:

  • Найкраща ціна
  • Достатня для більшості геймерів потужність
  • Відмінне графічне ядро

2 AMD Ryzen 5 1600 Summit Ridge

Найкраще співвідношення ціна/продуктивність
Країна: США (Виробляється в Малайзії, Китаї)
Середня ціна: 11 970 ₽
Рейтинг (2019): 4.8

Другий рядок ТОП-5 процесорів середнього рівня займає один із найкращих процесорів за співвідношенням ціна/продуктивність. При середній вартості всього 12000 рублів, у синтетичних тестах Ryzen 5 здатний тягатися з відомим Intel Core i7-7700K на стандартних налаштуваннях (PassMark 12270 і 12050 балів відповідно). Така потужність обумовлена ​​наявністю шести фізичних ядер Summit Ridge, виконаних по 12 нм техпроцесу. Тактова частота не рекордна – 3,6 ГГц. Можливість розгону є, але у відгуках користувачі стверджують, що на частотах понад 4,0-4,1 ГГц процесор поводиться нестабільно і сильно гріється. При заводських налаштуваннях у простій температурі тримаються на рівні 42-46 градусів, в іграх 53-57 при використанні штатного кулера.

Також висока продуктивність обумовлена ​​величезними обсягами кешу всіх рівнів. CPU підтримує сучасний стандарт DDR4-2667, що дозволяє створювати на базі цього процесора чудові комп'ютери для гри на середньовисоких налаштуваннях у FullHD.

Переваги:

  • Відмінне співвідношення ціна/продуктивність
  • Мало гріється

Недоліки:

  • Невисокий розгінний потенціал

1 AMD Ryzen 7 1700 Summit Ridge

Найпотужніший процесор у класі
Країна: США (Виробляється в Малайзії, Китаї, Китаї)
Середня ціна: 17 100 ₽
Рейтинг (2019): 4.8

Очікувано, процесор з топової лінійки Ryzen 7 має кращу продуктивність у класі. Знову не можна не згадати про вартість – за 17 тисяч рублів ми отримуємо потужність на рівні топових Core i7 попередніх років. Процесор включає вісім ядер, розбитих на два кластери. Стандартна тактова частота всього 3,0 ГГц, гарантовано Ryzen 7 розганяється до 3,7, а за невеликої удачі і до 4,1 ГГц.

Як і попередні представники лінійки, лідер виконаний по 12 нм техпроцесу, що дозволяє економно витрачати енергію. Ситуація з тепловиділенням хороша - у стрес-тестах температури тримаються на рівні 70-75 градусів.

Переваги:

  • Висока продуктивність
  • Є можливість розгону
  • Свіжа платформа, яка буде підтримуватись не менше 4 років

Найкращі топові процесори

3 Intel Core i7-7700K Kaby Lake

Найпопулярніший топовий процесор
Середня ціна: 29 060 ₽
Рейтинг (2019): 4.6

Нещодавно i7-7700K був топовим процесором в лінійці Інтел. Але технології розвиваються дуже швидко, і в 2018 році рекомендувати до покупки саме цей чіп складно. За синтетичними тестами модель явно відстає від конкурентів – у PassMark CPU набирає всього 12 тисяч балів, що можна порівняти з сучасними процесорами середнього рівня. Але дані показники досягаються на стандартних налаштуваннях, коли 4 фізичні ядра працюють на частоті 4,2 ​​ГГц, адже ЦПУ можна без проблем розігнати ще до більших частот, підвищивши тим самим продуктивність.

Так, бронзовий призер відстає від конкурентів, але коштує як мінімум удвічі дешевше, а враховуючи популярність цілком можливо знайти хороший процесор. Також висока поширеність та давня присутність на ринку дозволяє знайти доступну материнську плату із сокетом LGA1151. Загалом перед нами чудова база для потужної ігрової системи за відносно невисоку вартість.

Переваги:

  • Хороша ціна для даного класу
  • Висока продуктивність
  • Великі можливості розгону
  • Висока популярність

Недоліки:

  • Не зовсім актуальний 2018-го

2 Intel Core i9-7900X Skylake

Найпотужніший процесор у лінійці Інтел
Країна: США
Середня ціна: 77 370 ₽
Рейтинг (2019): 4.7

Донедавна топової лінійкою Intel була серія Core i7. Але сучасні реалії вимагають дедалі більшої потужності. Якщо вам мало знайомих рішень, зверніть увагу на Core i9-7900X. Процесор вже на стандартній тактовій частоті здатний увійти до ТОП-10 найпотужніших CPU. Наприклад, у PassMark модель набиває майже 22 тисячі балів – це вдвічі більше, ніж у бронзового призера рейтингу. При цьому у відгуках користувачі говорять про безпроблемний розгін до 4.2-4.5 ГГц за наявності якісного повітряного охолодження. Температури не перевищують 70 градусів під навантаженням.

Настільки висока продуктивність обумовлена ​​використанням 10 ядер, виконаних по 14 нм техпроцесу. Модель підтримує всі необхідні сучасні стандарти та команди, що дозволяє використовувати її для будь-яких завдань.

Переваги:

  • Найвища продуктивність
  • Відмінний розгінний потенціал
  • Прийнятні температури

Недоліки:

  • Дуже висока вартість
  • Відсутність припою під кришкою.

1 AMD Ryzen Threadripper 1950X

Лідер рейтингу шалений у всьому - починаючи ціною в 65 тисяч рублів, закінчуючи неймовірною продуктивністю. За потужністю у синтетичних тестах модель трохи обганяє попереднього учасника. Внутрішній пристрій значно відрізняється. У Threadripper використовується 16 (!) Ядер. Тактова частота можна порівняти з Core i9 - 3400 МГц - але можливості розгону скромніші. Стабільно "камінь" працює на частоті 3,9 ГГц, у разі підвищення ставок втрачається необхідна стабільність.

Така велика кількість ядер відмінно показує себе у всіх завданнях. Але використовувати монстра для ігор не зовсім розумно – далеко не всі проекти можуть розкрити його потенціал. AMD стане в нагоді професійним відеомонтажерам, 3D-дизайнерам і т.п. - у професійному софті збільшення ядер дає відчутний приріст у швидкості рендера.

Переваги:

  • Відносно невисокий цінник
  • Висока потужність
  • Відмінна продуктивність у професійних програмах


 


Читайте:



Flood Control ВКонтакті: розповідаємо чому виникає проблема і як її можна прибрати.

Flood Control ВКонтакті: розповідаємо чому виникає проблема і як її можна прибрати.

Найчастіше така помилка вискакує, коли ставиш лайк. З'являється вікно Flood Control і лайк не ставиться. Помилка буває і на...

Зарядний пристрій на основі блоку живлення ATX Лабораторний блок живлення на контролері 3528

Зарядний пристрій на основі блоку живлення ATX Лабораторний блок живлення на контролері 3528

Якщо раніше елементна база системних блоків живлення не викликала жодних питань - у них використовувалися стандартні мікросхеми, то сьогодні ми...

Що робити, якщо провід не заряджає айфон

Що робити, якщо провід не заряджає айфон

Оригінальні зарядні пристрої для пристроїв Apple коштують недешево, тому багато хто воліє використовувати китайські копії, які відрізняються...

Віртуальна машина для Mac Віртуальна windows на mac os

Віртуальна машина для Mac Віртуальна windows на mac os

macOS – чудова операційна система, яка, як і «конкурентна» Windows або відкрита Linux, має свої переваги та недоліки. Будь-яку з цих...

feed-image RSS