Разделы сайта
Выбор редакции:
- Кис май эбс жж читать. Kiss my abs. Как желеобразное тельце стало красоткой. Важно ли для блогера хорошо писать
- Как лучше носить телефон во время бега Обзор спортивных чехлов для телефонов на руку
- Как восстановить или удалить файлы из облака Как удалить данные из облака
- Как перейти на другой тариф билайн
- Возникновение технической ошибки при размещении данных в еис Ошибка при размещении контракта в еис
- Восстановление RAW в NTFS или FAT32 на USB, SD, HDD без потери данных
- Скачать программу сервисы google play на андроид
- Видеоплееры для windows - выбираем лучший видео проигрыватель для компьютера
- Бесплатные программы для записи CD-DVD дисков на русском языке: Список лучших
- Узнаем как отформатировать флешку если она защищена от записи
Реклама
Компьютерный ресурс У SM. Компьютерный ресурс У SM Hd 6870 сравнение |
Вторая половина прошлого и большая часть нынешнего года прошли для графического подразделения компании AMD весьма удачно. Судите сами, выход первого в мире графического ускорителя с поддержкой DirectX 11, который отличался отменной производительностью и относительно холодным нравом, заставил многих по-новому взглянуть на семейство Radeon. Зачастую даже самые ярые поклонники продукции калифорнийской NVIDIA переходили на сторону AMD, ведь их любимая компания, на тот момент, не могла предоставить альтернативу. В результате, NVIDIA потеряла значительную долю рынка настольной графики, уступив место лидера компании AMD. Теперь для AMD основной задачей является укрепление своих позиций и дальнейшее развитие успеха, в то время как NVIDIA всеми силами будет стараться изменить своё положение и наладить выпуск конкурентоспособных решений на базе архитектуры Fermi. Некоторые из этих решений, уже вышедших на рынок, создают немало хлопот для представителей красного лагеря. Так, например, GeForce GTX 460 достаточно успешно конкурирует с Radeon HD 5830, да и GeForce GTX 470 вместе с флагманом в лице GTX 480 выглядят достаточно уверенно. И если со старшим на данный момент ускорителем на базе Fermi можно бороться снижением стоимости Radeon HD 5870, то в среднем сегменте возможностей для маневров не так много. Учитывая, что большую прибыль производители получают именно с “середнячков”, а не с топовых решений, самым логичным шагом при продвижении новинок в данной ситуации является “атака” на позиции GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Для этого в качестве оружия в AMD выбрали ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Ну что же, давайте знакомиться с новинками. Начнём с названия. Несмотря на более высокий цифровой индекс, сама компания AMD позиционирует новинки отнюдь не в качестве полноценной замены Radeon HD 5870. Ускорители Radeon HD 6850, как и Radeon HD 6870, в большинстве случаев окажутся медленнее, чем одночиповый флагман компании. А изменения в цифровом индексе связаны с очередным обновлением архитектуры GPU AMD, и в этот раз, как уже было сказано, “красные” решили начать экспансию не с вершины, а с самой середины. Официальные слайды AMD говорят о том, что новый Radeon HD 6870 по уровню производительности должен быть немного быстрее Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 займёт место между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850. Несколько позже подоспеют и старшие ускорители на базе новых GPU, которые получат маркетинговые имена Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990. О самых старших представителях нового семейства пока что ничего конкретного неизвестно, а вот о Radeon HD 6850 и 6870 нам есть что рассказать. Ускорители AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 построены на базе графических процессоров с кодовым именем Barts. С точки зрения архитектуры, новые GPU не содержат революционных изменений. Все модификации, проводимые инженерами AMD, были направлены на улучшение потребительских характеристик новинок. Итак, вот основные параметры, над улучшением которых поработали инженеры AMD:
Что касается внутреннего устройства GPU Barts, то оно, как мы и говорили ранее, не подверглось существенной переработке со времён Cypress: Блок-схема графического процессора Cypress Блок-схема графического процессора Barts XT В сравнении с чипом Cypress, новый GPU Barts XT получил меньшее функциональных блоков. Так, количество SIMD ядер, включающих в себя по 16 шейдерных процессоров, уменьшилось с 20 до 14 штук, как следствие, общее число шейдерных процессоров уменьшилось с 1600 (320) до 1120 (224). На каждое SIMD ядро приходится по 4 текстурных блока, как и в случае с GPU Cypress, однако суммарное количество TMU у Barts меньше - 56 (против 80 у Cypress). Для максимально эффективного управления потоками вершинных, геометрических и пиксельных шейдеров в современных графических процессорах AMD существует так называемый диспетчер потоков, именуемый “Ultra-Threaded Dispatch Processor”. В чипе Cypress всего один такой диспетчер, а вот судя по блок-схеме Barts XT, этот GPU насчитывает уже два таких процессора. Пожалуй, одним из основных отличий нового графического процессора стал улучшенный блок тесселляции. По заявлению AMD, его производительность в случае с Radeon HD 6870 может быть до двух раз выше, чем у Radeon HD 5870, правда степень превосходства напрямую зависит от уровня тесселляции. Несмотря на существенный рост качества 3D-моделей с включённой тесселляцией, для современных GPU всё ещё не так просто поддерживать достаточно высокий FPS при максимально возможном уровне тесселляции. На этом слайде приведён пример, в котором показан один объект, с разной степенью тесселляции. Если на один треугольник приходится лишь один пиксел, то в процессе растеризации возникает ряд проблем, например, недостаточная утилизация блока растеризации, так называемый overshading эффект (когда каждый пиксел закрашивается более чем 8 раз), кроме того, в такой сцене слишком много полигонов, чтобы можно было без ущерба активировать мультисэмплинг. Безусловно, эту проблему не решить простым наращиванием “грубой мощи” графического процессора. Намного эффективнее использовать ряд оптимизаций. Для максимально эффективной работы блока растеризации современных GPU AMD требуется, чтобы на один треугольник приходилось примерно 16 пикселей. Кроме того, высокую степень тесселляции стоит использовать только в том случае, если:
В свою очередь на удалённых объектах можно использовать низкую степень тесселляции для увеличения производительности Для любителей максимального качества картинки AMD приготовила приятный сюрприз. Владельцам Radeon HD 5xxx/6xxx станет доступен новый метод полноэкранного сглаживания - Morphological AA Для реализации алгоритмов MLAA используется специальный пост-фильтр, работа которого, в отличие от некоторых других методов полноэкранного сглаживания, не зависит от расположения границ полигонов. Ускорение MLAA осуществляется посредством DirectCompute. Если передать упрощённо смысл работы MLAA, получится примерно следующее: вначале алгоритм обнаруживает высококонтрастные вершины, анализирует их и на основе полученных данных производит смешивание цветов для каждого пиксела. Полученные данные можно использовать повторно, а чтобы избежать избыточной выборки данных и, как следствие, падения производительности, используется специальный LDS-буфер (Local Data Share). Мы предполагаем, что качество работы нового алгоритма должно быть близко к 4x MSAA, при этом производительность, по словам представителей AMD будет близка к более простому режиму CFAA. Новый алгоритм сглаживания совместим с любым DirectX 9/10/11 приложением, для его активации нужно будет включить соответствующую опцию в контрольной панели драйверов. Это мы обязательно проверим, как только представится соответствующая возможность. Не забыли в AMD и про улучшения качества анизотропной фильтрации. Новые ускорители Radeon HD 6850/6870 поддерживают усовершенствованные алгоритмы работы AF, качество реализации которых не зависит от угла обзора, при этом практически никак не сказывается на производительности. Для Radeon HD 6850/6870 в новых драйверах AMD станут доступны новые варианты настройки Catalyst A.I. Изменение этих параметров влияет на качество фильтрации текстур. Доступны три положения:
После выхода на рынок AMD Radeon HD 5870 прошло достаточно времени, прежде, чем мы смогли самостоятельно проверить в деле технологию Eyefinity . Уже на тот момент эта технология работала достаточно стабильно, а главное, чувствовался позитивный эффект в играх. Во время анонса Radeon HD 6850/6870 представители AMD не забыли упомянуть о ряде улучшений в работе Eyefinity, среди которых возможность создания нескольких Eyefinity групп, улучшенные алгоритмы переключения дисплеев, поддержка коррекции цвета на каждом отдельно взятом мониторе и т.д. Более того, в этот раз в AMD решили напрямую сравнить Eyefinity с аналогичной технологией NVIDIA, которая, кстати, была анонсирована спустя некоторое время после Eyefinity. Часть из приведённых аргументов выглядит весьма убедительно, однако с некоторыми всё же можно поспорить. Как бы то ни было, уже сейчас AMD Eyefinity выглядит более завершённым решением, которое прошло годовую обкатку на рынке и судя по всему доказало свою жизнеспособность. А вот по части внедрения технологий для просмотра 3D-контента AMD оказалась не первой. Уже довольно давно NVIDIA продвигает на рынок технологию 3DVision, поддержка которой реализована в сотнях игр. Однако, не быть первым, не значит стать худшим. И в AMD это прекрасно понимают. Поэтому, вместе с запуском ускорителей Radeon HD 6850/6870, производитель анонсировал технологию AMD HD3D, которая позволит владельцам новых видеокарт AMD насладиться 3D-стерео играми в полном объёме. В отличие от компании NVIDIA, которая самостоятельно продаёт очки для 3DVision, AMD даёт возможность сторонним производителям заниматься разработкой 3D-очков. Конечному потребителю от этого только польза, разумеется, если предлагаемые решения будут достаточно качественными. Наконец, нельзя не упомянуть о том, что AMD старается активно участвовать в продвижении параллельных вычислений силами графических процессоров, а также использовать внутренние ресурсов видеокарты для ускорения воспроизведения мультимедиа-контента, например, Blu-Ray 3D. В частности, в GPU Barts встроен видеопроцессор третьего поколения UVD3. Чтобы подытожить теоретическую часть нашего материала, мы составили таблицу, содержащую данные о технических особенностях современных решений AMD и NVIDIA:
По предварительным данным, стоимость Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 составит около 179 и 239 долларов соответственно. Ну что же, чуть позже посмотрим, смогут ли новинки оправдать свой ценник уровнем производительности в современных играх, а пока переходим к внешнему осмотру. ⇡ Внешний осмотр Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850Итак, наконец, перед нами ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Вместе со сменой порядкового номера изменился и внешний вид ускорителей. Новые видеокарты существенно отличаются от своих собратьев предыдущего поколения. Плавные черты и небольшие округлости в дизайне системы охлаждения Radeon HD 5xxx сменились строгими и резкими чертами нового кожуха СО. Порой кажется, что о столь острые углы можно даже порезаться. Для оценки габаритов новинок мы решили запечатлеть рядом с ними три ускорителя предыдущего поколения: Radeon HD 5870, Radeon HD 5850 и Radeon HD 5770. Оказалось, что по размеру Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 находятся где-то между представителями предыдущего поколения. Radeon HD 6870 оказался несколько короче Radeon HD 5870, но при этом примерно на 1-1,5 сантиметра длиннее, чем Radeon HD 5850. В свою очередь Radeon HD 6850 оказался “зажат” между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850. Как бы то ни было, а габариты Radeon HD 6850/6870 нас не испугали, эти ускорители должны без труда влезть почти в любой корпус. Наконец-то для лучшей узнаваемости продуктов на кожух системы охлаждения были нанесены название и номер модели ускорителя. Количество и тип разъёмов на панели выводов у Radeon HD 6850 и HD 6870 абсолютно одинаковы: 2x Mini DisplayProt, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). Особо отметим тот факт, что AMD Radeon HD 6850/6870 поддерживают интерфейс DisplayPort версии 1.2, который отличается предыдущей версии данного интерфейса. Главные отличия заключаются в существенно увеличенной пропускной способности DP 1.2, а также поддержке технологии Multi-Stream, благодаря которой к одному порту DP можно подключить несколько мониторов. Ускоритель Radeon HD 6850 для нормальной работы требует подключения одного шестиконтактного разъёма питания, а Radeon HD 6870 - двух. Подсистема питания у обоих ускорителей выполнена по схожим схемам. За питание GPU отвечают четыре фазы (контроллер напряжения CHiL Semiconductor CHL8341). Питание памяти обеспечивает одна фаза (контроллер Anpec APW7165). Наконец, контроллер питания памяти также однофазный. Система охлаждения Radeon HD 6850 Система охлаждения Radeon HD 6850 состоит из двух частей. Первая часть представляет собой металлическую пластину с наклеенными на неё термопрокладками. Вторая часть - турбина, установленная под пластиковым кожухом СО и продувающая небольшой медный радиатор. Радиатор, в свою очередь, забирает тепло от кристалла графического процессора. Система охлаждения Radeon HD 6870 Несмотря на внешнее сходство, внутри системы охлаждения Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 существенно отличаются. Так, СО Radeon HD 6870, в отличие от кулера HD 6850, изготовлена с применением тепловых трубок, служащих для равномерного распределения тепла по всей площади радиатора, медное основание которого контактирует с поверхностью графического чипа через тонкий слой термопасты, а тепло от чипов памяти собирается через термопрокладки. Обе платы комплектуются чипами памяти производства Hynix. Маркировка чипов H5G01H24AFR-T2C, номинальная частота этой памяти составляет 5 ГГц QDR. ⇡ ТестированиеНу что же, от поверхностного знакомства пора переходить к практическим испытаниям. Приступим. Для начала, ознакомьтесь с конфигурацией тестового стенда и списком тестовых пакетов.
Тестирование проводилось в следующих приложениях:
В тестировании принимали участие следующие видеокарты:
⇡ РазгонРазгон осуществлялся силами утилиты MSI Afterburner 2.0.0. К сожалению, на данный момент в нашем арсенале не оказалось программы, способной повышать напряжение на графическом ядре Radeon HD 6850/6870. Именно поэтому разгон проходился без повышения напряжения. Несмотря на высокую номинальную тактовую частоту видеопамяти в 5000 МГц QDR, ни Radeon HD 6850, ни Radeon HD 6870 не смогли работать на частоте памяти выше 1050 (4200) МГц. Что касается роста частот GPU, то здесь ситуация немного лучше. Графический процессор Radeon HD 6850 смог стабильно работать на частоте 850 МГц, а видеочип Radeon HD 6870 осилил 930 МГц. Итоговые частотные формулы составили:
По правде говоря, от новинок мы ожидали большего. Впрочем, не разгоном единым. Посмотрим, на что способны новинки в современных играх. ⇡ Температура и энергопотреблениеВ офисном режиме графический процессор Radeon HD 6870 оказался холоднее всех своих коллег, в то время как Radeon HD 6850 показал один из худших результатов, сопоставимых с показателями Radeon HD 5830. В игровом режиме Radeon HD 6850 вновь оказался на уровне Radeon HD 5830, а вот Radeon HD 6870 разогрелся несколько больше своего коллеги Radeon HD 5850, впрочем, если Radeon HD 6870 окажется быстрее, то такая разница в температуре будет вполне оправдана, тем более, что Radeon HD 6870 показал не самый плохой результат. Максимальная нагрузка на видеокарту заставила графический процессор Radeon HD 6870 разогреться до 80 градусов Цельсия, в то время как GPU Radeon HD 5850, как и GPU GeForce GTX 460 оказались на 5 градусов горячее. Не подвёл и Radeon HD 6850, который хоть и не оказался также холоден как Radeon HD 5770, но всё же не догнал Radeon HD 5830, что в данном случае - несомненный плюс. Технологии энергосбережения, реализованные в видеокартах AMD Radeon HD 5xxx и 6xxx, справляются с поставленной задачей вполне успешно. Все видеокарты семейства Radeon HD показывают близкие результаты, впрочем, GeForce GTS 450 и GeForce GTX 460 тоже не отстают. Единственный аутсайдер - GeForce GTX 470, который, будучи установлен на наш тестовый стенд, повлиял на энергопотребление системы не лучшим образом. В режиме игровой и максимальной нагрузки в лидерах по энергопотреблению оказались системы с установленными ускорителями Radeon HD 5750 и Radeon HD 6850, в то время как остальные решения показывают худшие результаты, особенно это касается ускорителей GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470, которые заметно поднимают уровень энергопотребления системы. Назвать новые ускорители AMD Radeon HD 6850/6870 лидерами с точки зрения температуры GPU вряд ли возможно, поскольку при типичной игровой нагрузке новинки оказались на уровне или чуть хуже, чем близкие по характеристикам продукты предыдущего поколения. Впрочем, недостатком это также не является, поскольку достигнутые в ходе тестирования температуры не опасными для работы ускорителя. Что же касается энергопотребления, то здесь обе новинки на коне. Система с установленным ускорителем Radeon HD 6870 потребляет чуть меньше энергии, чем эта же система с установленным Radeon HD 5850, не говоря уже о продуктах конкурента, которые оказываются заметно менее экономичными. В свою очередь Radeon HD 6850 вообще потребляет меньше всего энергии в своем классе. Ускоритель AMD Radeon HD 6850 показывает результат, сравнимый с тем, что демонстрирует нам Radeon HD 5830, и это несмотря на ощутимый перевес последнего в количестве функциональных блоков и частоте. При этом Radeon HD 6850 почти во всех режимах, за исключением Performance, проигрывает GeForce GTX 460. А вот у Radeon HD 6870 дела обстоят немного лучше. Этот ускоритель смог не только побороть “старичка” Radeon HD 5850, но и слегка обойти по сумме баллов GeForce GTX 470! Интересно, как будут обстоять дела в реальных игровых приложениях. В Battleforge AMD Radeon HD 6850 удаётся без особого труда расправиться с основным конкурентом в лице GeForce GTX 460 во всех без исключения режимах. Интересно, что перед натиском HD 6850 не может устоять и Radeon HD 5830, проигрыш которого усиливается после включения режима полноэкранного сглаживания. Судя по всему, движок Battleforge отреагировал таким образом на большее количество блоков растеризации HD 6850. Тем временем Radeon HD 6870 оказывается быстрее Radeon HD 5850, особенно это видно в тяжёлых режимах со сглаживанием и фильтрацией, где серьёзный вклад в результат вносит показатель ПСП, а также более высокая частота GPU HD 6870. Что же касается противостояния с GTX 470, то здесь ситуация неоднозначная. C одной стороны, Radeon HD 6870 оказывается быстрее GTX 470 в режимах без использования MSAA/AF, с другой же, в тяжёлых режимах вперёд вырывается GeForce GTX 470. В DiRT 2 ускоритель Radeon HD 5850 почти всегда оказывался слабее GeForce GTX 470, однако теперь за "красных" есть кому постоять. Новый Radeon HD 6870 оказался не только более производительным, чем HD 5850, но и смог опередить GeForce GTX 470 практически во всех режимах. Что же касается Radeon HD 6850, то и этот новичок показывает хорошие результаты. В лёгких режимах HD 6850 лишь немного отрывается от GeForce GTX 460 с 1 Гбайт видеопамяти, а вот в режимах с AA/AF преимущество становится более очевидным и Radeon HD 6850 уходит вперёд. Судя по результатам, полученным в Far Cry 2, работа инженеров и программистов AMD не прошла даром. Ускоритель Radeon HD 6870 не просто догоняет, но и, порой, слегка обходит своего старшего брата Radeon HD 5870! И это без разгона! Стоит также заметить, что GeForce GTX 470 хоть и опережает Radeon HD 6870, но перевес уже не такой существенный, как, скажем, в случае с Radeon HD 5850. Аналогичная ситуация складывается и в случае с Radeon HD 6850. Да, в Far Cry 2 GeForce GTX 460 всё-таки немного быстрее, однако разница настолько мала, что вряд ли кто-то обратит на неё серьёзное внимание. Как мы уже неоднократно отмечали, в Just Cause 2 решения AMD выглядят лучше, чем продукты NVIDIA. В сегодняшней схватке ничего не изменилось. Все представленные решения, за исключением Radeon HD 5830, HD 5770 и HD 5750 оказываются быстрее GeForce GTX 470. В самом начале материала мы говорили о том, что новые ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 на базе GPU Barts получили усовершенствованный блок тесселляции. В процессе тестирования нам было интересно выяснить, скажется ли это улучшение на расстановке сил в современных играх с тесселляцией. Так вот, Alien versus Predator как раз из таких проектов, где можно посмотреть на результат “апгрейда”. Как и раньше, в лёгких режимах решения AMD обгоняют своих конкурентов из лагеря NVIDIA. А вот в максимально сложных сценах после активации полноэкранного сглаживания решения AMD начинали отставать и уступали пальму первенства продуктам калифорнийцев. В этот раз ситуация немного поменялась. Оба новичка из красного лагеря показали лишь чуть-чуть более высокий результат, чем их старые коллеги по цеху, однако этого оказалось достаточно, чтобы немного обойти GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Результаты тестирования в Final Fantasy XIV Official Benchmark в особых комментариях не нуждаются. И Radeon HD 6850, и Radeon HD 6870 одержали уверенную победу в своей ценовой категории. Остаётся лишь отметить, что авторы этого теста предусмотрели свои оценки “играбильности” для разных диапазонов в баллах:
На наш взгляд, сегодня на рынке не так много игр, которые смогут потягаться с Metro 2033 в качестве графики. Масса деталей, сложная геометрия, реалистичные, а потому ресурсоемкие физические эффекты и т.д. заставляют игрока целиком погрузиться в виртуальный мир. К сожалению, при максимальных настройках ни один из представленных сегодня ускорителей не смог справить с бенчмарком без нареканий. Расстановка сил такова: ускорители Radeon HD 6850 и HD6870 благодаря усовершенствованному блоку тесселляции в лёгких режимах смогли не только обойти Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, соответственно, но и потягаться с прямыми конкурентами из лагеря NVIDIA. Однако после включения полноэкранного сглаживания дела обстоят не так хорошо - в сверхтяжёлых режимах производительность продуктов AMD заметно падает, чем незамедлительно пользуются конкуренты. Lost Planet 2 - одна из самых новых игр с поддержкой DirectX 11. На максимальной детализации даже Hi-End ускорители порой показывают недостаточную для комфортной игры производительность. Особенно это касается самых тяжёлых режимов, с активированным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Как показали наши тесты, в эту игру лучше всего играть на ускорителях NVIDIA, разумеется, если в ближайшее время в драйверах AMD не появится ряд оптимизаций. Без AA//AF Radeon HD 6870 смог приблизиться к скоростным показателям GeForce GTX 470 только после разгона, и то, только в разрешении 1920x1200. Ну а в режимах со сглаживанием все представители зелёного лагеря чувствуют себя достаточно уверенно, обходя даже разогнанные продукты соперника. В целом, по результатам, полученным в Mafia 2, можно сказать, что новые ускорители Radeon HD 6850/6870 оказываются быстрее своих коллег - Radeon HD 5830/5850 и идут наравне с продуктами конкурентов, то обгоняя, то уступая им по величине среднего FPS. В одной из наших предыдущих статей мы уделили особое внимание тесселляции и производительности современных видеокарт при её включении. Тогда мы выяснили, что при активации сложных режимов тесселляции решения NVIDIA показывают себя довольно хорошо. В этот раз, мы также заинтересовались вопросом производительности при экстремальной детализации тесселляции. В качестве примера нами была измерена производительность графических ускорителей в бенчмарке Unigine Heaven 2.0 в двух разрешениях при максимальной степени детализации. По результатам тестирования можно смело сказать, что проведённые инженерами AMD модификации, безусловно, пошли на пользу Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870, ведь даже неразогнанный ускоритель Radeon HD 6870 обходит своего старшего собрата HD 5870. Тем не менее, решения NVIDIA по-прежнему несколько быстрее. Теперь же самое время подвести итоги. ⇡ ВыводыИзучив новые графические ускорители AMD Radeon HD 6850/6870, мы с уверенностью можем сказать, что новинки удались на славу. На данный момент AMD не нуждается в революциях, ведь её графические решения прекрасно справляются практически со всеми необходимыми задачами. А вот эволюционное развитие не мешает никогда, и Radeon HD 6850/6870 тому хороший пример. Эти решения уверенно обходят в играх не только “старичков” в лице Radeon HD 5830/5850, но в некоторых случаях вплотную подбираются к флагману - Radeon HD 5870, а всё благодаря ряду изменений, делающих GPU Barts более сбалансированными, чем их предшественники. Кроме того, нельзя не отметить и другие приятные изменения, которые пришли на рынок вместе с новыми ускорителями. Это MLAA, обновлённый алгоритм анизотропной фильтрации, поддержка новых Eyefinity-режимов и т.д. Единственное, что нас огорчило, так это слабый потенциал разгона. Впрочем, дождёмся появления в продаже решений от разных производителей и только тогда будем делать окончательный вывод. На данный момент мы считаем, что новые GPU Barts и видеокарты на их основе достойны хорошей оценки, а если ещё и цена в рознице будет на уровне рекомендованной… «…Производительность Radeon HD 6870 полностью соответствует цене в 8500 рублей. Карточка удачно вписалась между HD 5870 и разогнанными версиями GTX 460, а в некоторых случаях даже работает на уровне более дорогой GTX 470. Если вы готовы потратить на видео Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/ Железный цех В октябре 2009-го мы — AMD Radeon HD 5870 . Спустя полгода NVIDIA выпустила ответ - GTX 480 и GTX 470 , . Сегодня борьба выходит на новый уровень: в продаже появилась свежая серия видеокарт AMD - Radeon HD 6000 . На данный момент в линейке всего две платы - HD 6850 и HD 6870 , и на тестах у нас старшая версия. ПеречитатьСлухи о появлении новой серии появились задолго до официального релиза. Естественно, все думали, что AMD готовит чип, который сможет обогнать GTX 480. Оказалось не совсем так. «Новой» серию можно назвать с большой натяжкой. Видеокарты основаны на доработанной версии старых процессоров Cypress и позиционируются как mid-end решения. Так что никаких fps-рекордов. В Radeon HD 6870 установлен кристалл Barts, точная копия знакомого нам Cypress с HD 5870. Как ни странно, но процессор оказался урезанным: по сравнению с предшественником, Barts «не хватает» 450 млн транзисторов. А это значит, что снизилось количество кластеров SIMD - на новом кристалле их всего 14 штук вместо 20. Отсюда потери в численности потоковых процессоров (на Barts их 1120 против 1600) и текстурных блоков (56 вместо 80). AMD компенсировала потери просто: частота работы процессора выросла с 850 до 900 МГц. Плюс карту оснастили «взрослой» шиной на 256 бит и 1 Гб памяти GDDR5 частотой 4200 МГц. Не затронули и блоки растеризации - на месте все 32 ROP. СвежестьЕсть в Barts и ряд усовершенствований. Для начала о тесселяции. Тут у AMD сразу две новости. Первая: движки тесселяции работают в два раза быстрее. Вторая: с настройками надо быть аккуратнее. Как поясняет AMD, при экстремальных уровнях тесселяции модель бьется на такое количество полигонов, что на экране треугольник занимает не больше одного пикселя. В таком случае начинают буксовать блоки растеризации. Для них оптимальный режим работы - 16 пикселей на полигон, иначе они простаивают. Плюс такие маленькие частицы приходится рендерить по несколько раз, что также снижает производительность. Вывод, правда, безрадостный, более качественной картинки мы не увидим, новые полигоны не разглядеть. Следующее улучшение касается антиалиазинга. В AMD увеличили скорость его работы, а также ввели новый режим Morphological AA. Суть его в том, что углы сглаживаются уже после того, как кадр прошел рендеринг. При этом ориентиром для постобработки служат не края полигонов или альфа-текстуры, а резкие, контрастные переходы. Таким образом, антиалиазинг применяется не выборочно, а ко всей картинке сразу. Плюс такого подхода - шейдер работает не с геометрией, а с уже готовой сценой, фактически с графическим файлом, поэтому производительность по сравнению с традиционным мультисемплингом (MSAA) возрастает в разы. Минус - при низком разрешении экрана картинка получается замыленной. Доработали в AMD и анизотропную фильтрацию: теперь ее качество и производительность не зависят от угла поворота объекта. Дополнительно обновили и блок ускорения декодирования видео - UVD3. Помимо форматов VС-1 и H.264, его научили работать с MPEG-2 (DVD), MVC и MPEG-4 (DivX, xVid). Розовые очкиНу и самое главное для нас, игроков: видеокарты AMD теперь работают с 3D Stereo. AMD называют эту функцию HD3D , и она кардинально отличается от того, что предлагает NVIDIA. Вместо того, чтобы разрабатывать собственные технологии и запускать в продажу новое железо, AMD воспользовалась помощью партнеров. Для начала она нашла разработчиков специального ПО, которое будет переводить фотографии, видео и игры в стереоизображение. В числе избранных оказались фирмы iZ3D и DDD - им открыли доступ к исходным кодам драйверов Catalyst . Затем AMD подписала договор с производителями мониторов и очков. Так что если вы захотите опробовать HD3D, то дисплей нужно будет покупать у LG , Samsung , CMI или ViewSonic , а очки у XpanD , RealD и Bit Cauldron . И ведь, что самое забавное, набор из программы и активных очков должен обойтись дешевле аналогичного предложения от NVIDIA. А главное, поддержка стереоизображения не закладывается в стоимость видеокарты, за лишний функционал переплачивать не придется. На столеRadeon HD 6870 на тесты прислала сама AMD, так что рассказывать будем о референсном варианте. От предшественника видеокарта отличается размером (на 3 см короче) и внешним видом. Кожух системы охлаждения стал более угловатым, исчезла красная полоса и «выхлопные отверстия» на заднем торце видеокарты. Плата охлаждается по принципу турбины: 75-мм вентилятор затягивает воздух под кожух, прогоняет его по карте и выкидывает за пределы компьютерного корпуса. На самом кристалле стоит алюминиевый радиатор, набранный 30 пластинами и пронизанный тремя медными теплопроводными трубками. Во время нагрузки карточка потребляет всего 151 Вт (на 37 Вт меньше, чем HD 5870). В 2D-режиме HD 6870 требует 19 Вт. Питание обеспечивается двумя 6-pin вилками. Благодаря низкому тепловыделению для выброса горячего воздуха хватает половины слота на панели ввода/вывода, все остальное пространство занимают новые видеоразъемы. По умолчанию Radeon HD 6870 оснащается двумя DVI, одним HDMI 1.4a и парой mini-DisplayPort 1.2. За всеми этими цифрами скрывается куча интересных технологий. В DisplayPort 1.2, например, увеличилась пропускная способность. Теперь к одному разъему можно подключить сразу два монитора. Для этого понадобится либо специальный разветвитель, либо дисплей с входом и выходом для DisplayPort. Плюс в версии 1.2 появилась поддержка Blu-ray 3D и вывод звука в качестве Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Новая версия HDMI также научилась играть Blu-ray 3D и, более того, выводить стереокартинку на 3D-телевизоры. Правда, последняя функция скорее для галочки. Производители телевизоров до сих пор не пришли к единой спецификации стереоизображения, так что стопроцентной гарантии совместимости никто не дает.
ТестируемПодобрать конкурентов для новой видеокарты оказалось непросто. На момент сдачи журнала плата еще не появилась в продаже, так что ориентироваться пришлось на рекомендованную AMD цену в 8000-8500 рублей. А это значит, что HD 6870 стоит дешевле HD 5870, но дороже HD 5850. Плюс она попадает в ценовую категорию GTX 460 1 Гб и ее разогнанных версий. За эти же деньги продается и GTX 465, а еще чуть дороже, где-то за 10 500 рублей, можно купить GTX 470. Немного подумав, мы решили взять все видеокарты разом и сравнить результаты. Для этого мы собрали мощный тестовый стенд на основе материнской платы Foxconn Renaissance , установили на нее Intel Core i7-920 и добавили 6 Гб оперативной памяти, набранной тремя планками Kingston HyperX DDR3-1666 . К сожалению, список тестов получился коротким. Так как мы тестировали Radeon HD 6870 с бета-версией драйверов, нам не удалось запустить бенчмарк Colin McRae DiRT 2 . Так что производительность DX11 мы оценивали только в Aliens vs. Predator и синтетике Unigine Heaven Benchmark 2.0 . А вот с проектами на DX10 проблем не возникло. Стандартные Resident Evil 5 и Devil May Cry 4 - на месте. Общую оценку производительности мы проводили с помощью 3DMark Vantage. БалансСинтетический тест от Futuremark очень точно определил положение HD 6870: до уровня HD 5870 не дотягивает 13%, работает чуть медленнее GTX 470, обгоняет GTX 460 и GTX 465. В Unigine Heaven Benchmark 2.0, оценивающим производительность в DX11, хорошо видна работа, проделанная AMD над движками тесселяции. В синтетическом тесте Radeon HD 6870 обгоняет более дорогую HD 5870, но по-прежнему отстает ото всех конкурентов из стана NVIDIA. В реальных игровых приложениях картина сохраняется. Radeon HD 6870 уверенно обгоняет не только HD 5850 и GTX 460, 465, но еще и GTX 470. С DX11 такого превосходства не получается: GTX 470 быстрее на 19%, что вполне логично. * * *Производительность Radeon HD 6870 полностью соответствует цене в 8500 рублей. Карточка удачно вписалась между HD 5870 и разогнанными версиями GTX 460, а в некоторых случаях даже работает на уровне более дорогой GTX 470. Если вы готовы потратить на видеокарту 8500 рублей, то Radeon HD 6870 - правильный выбор, конкурентов у нее нет.
Год назад AMD представила серию видеокарт Radeon HD 5800 , которая вывела компанию в лидеры рынка графических ускорителей. Но нельзя останавливаться на достигнутом, и вот перед нами уже представители новой серии HD 6800. Перед анонсом ходило множество слухов о не совсем понятном позиционировании будущих видеокарт и небольшой рокировке в системе наименований. Особенно бурные эмоции у читателей нашего сайта вызывали данные о том, что производительность Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 будет не выше (а то и ниже), чем у старых решений на базе Cypress. Настало время сорвать покровы тайны и представить вам Radeon HD 6870. Для начала немного разберемся с позиционированием видеокарт серии HD 6800. На нижнем слайде отлично видно, что старший Radeon HD 6870 занимает по производительности среднее положение между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. Младший Radeon HD 6850 размещен на ступеньку ниже Radeon HD 5850, можно сказать, что это замена Radeon HD 5830 (про эту карту как-то забыли и даже не представили ее на графике).
Появление видеокарт Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 — это ответ на GeForce GTX 460 , удачно занявшего нишу между Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850. Компания AMD пошла по стопам NVIDIA, и новый графический чип под кодовым именем Barts — это ни что иное, как немного урезанный Cypress на более высоких частотах. Графический процессор состоит из 14 SIMD-ядер, структура которых аналогична таковым у Cypress. Вот только старый RV870 изначально имел 20 таких ядер. Каждый SIMD Engine включает 16 шейдерных блоков, выполняющих по 5 операций за такт, т.е. всего имеем 1120 вычислительных блоков. Это ровно столько же, сколько и у Radeon HD 5830. Аналогично и число TMU — их 56. Количество ROP идентично Radeon HD 5850 — их 32. Такая нехитрая реорганизация помогла уменьшить число транзисторов с 2,15 млрд. до 1,7 млрд., а площадь ядра уменьшилась почти на треть — с 334 мм 2 до 255 мм 2 . Это позволило добиться меньшего энергопотребления и уменьшения себестоимости производства GPU. Помимо «обрезания» новый графический процессор был немного доработан. В егосостав были включены два управляющих Ultra-Thread Dispatch Processor вместо одного у RV870, кроме того, подвергся доработке блок тесселяции. Со слов AMD, это обеспечило 1,5-2-кратное превосходство над старым GPU в некоторых режимах тесселяции. Сообщение с памятью GDDR5 осуществляется по 256-битной шине, реализованной на четырех 64-битных контролерах. Собственно, все тоже самое, что и ранее. Догнать предшественников на ядре Cypress новичкам удается в основном за счет более высоких частот, что отлично видно по следующей таблице. Характеристики видеокарт Barts и Cypress
У старшего Radeon HD 6870 ядро работает на частоте в 900 МГц, против 725 МГц у Radeon HD 5850 и 850 МГц у Radeon HD 5870. Даже чисто теоретически такая рабочая частота должна в значительной мере компенсировать 28% разницу в числе потоковых процессоров между Radeon HD 6870 и Radeon HD 5850 и давать преимущество TMU и ROP блокам Barts XT. На фоне высокой частоты ядра память GDDR5, работающая на 4,2 ГГц, не впечатляет, тем более, что даже в прошлом поколении были видеоадаптеры, у которых частоты памяти достигали 4,8 ГГц. У младшего Radeon HD 6850 отключено два SIMD-ядра, соответственно, число потоковых процессоров уже 960, а текстурных блоков 48. Рабочая частота GPU снижена до 775 МГц, памяти — до 4000 МГц. Конкурировать с Radeon HD 5850 эта видеокарта, конечно, не сможет, но с Radeon HD 5830, возможно, еще потягается. Одним из важных преимуществ новых видеокарт является уменьшенное энергопотребление. Даже при частоте 900 МГц старший представитель Barts укладывается в 151 Вт, в то время как энергопотребление Radeon HD 5850 — 170 Вт. Младшая модель довольствуется 127 Вт. Даже экономичный режим стал еще более экономным — 19 Вт в простое против 27 Вт у Cypress. Количество внешних разъемов достигло пяти штук. Карты оснащаются двумя mini DisplayPort стандарта 1.2, одним HDMI 1.4a и парой DVI. Технология AMD Eyefinity получила развитие до AMD Eyefinity Multi-Display Technology. Теперь можно подключать сразу несколько устройств к одному порту DisplayPort через специальный хаб. Поддерживается вывод 3D-изображения через порт HDMI 1.4a. Вообще, что касается 3D, то у нас, наконец-то, появилась альтернатива NVIDIA 3D Vision. Это и неудивительно, ведь «стереовидение» постепенно набирает популярность. А после того, как Sony добавила поддержку стерео-режима для своей консоли, то стало ясно, что вектор развития игровых технологий окончательно сместился в эту область. С новым поколением видеокарт появляется поддержка новой технологии AMD HD3D. Компания говорит об «открытой инициативе», которая предоставляет возможности для сотрудничества любым производителям оборудования (мониторов, очков) и софтверным компаниям в рамках данной программы. На данный момент благодаря поддержке партнеров DDD и iZ3D (занимающихся разработкой программного обеспечения для конвертации в Stereo 3D) данную технологию можно задействовать в 400 играх. Но нативную поддержку HD3D нам обещают лишь в 2011 году. В очередной раз улучшен блок Unified Video Decoder и появилась поддержка декодирования Blu-ray 3D (у NVIDIA это было доступно еще со времен GeForce GT 240). В данной статье мы рассмотрим Radeon HD 6870 от компании HIS. Комплект поставки включает:
Округлые формы сменились прямыми углами. На боковой и задней панели имеются красные пластиковые вставки. С боковой стороны расположены два 6-pin разъема питания. На заднюю панель вынесено два разъема DisplayPort, один HDMI и пара DVI. Система охлаждения — типичная «турбина». Массивное алюминиевое основание служит радиатором для микросхем памяти и силовых элементов системы питания. Для охлаждения графического чипа предусмотрен большой радиатор с тремя тепловыми трубками. Верхний кожух крепится защелками по образу и подобию референсных систем охлаждения видеокарт NVIDIA. Вот только, если у GeForce при должной аккуратности снять кожух можно, не разбирая видеокарту, то у Radeon HD 6870 защелки и пластик крышки настолько тугие и твердые, что процесс разборки отнимает уйму времени и нервов, не говоря уже о необходимости предварительного демонтажа кулера. Для сравнения ниже приведено фото системы охлаждения Radeon HD 5850. Хорошо видно, что новичок обладает большим радиатором. В основе его одна 8-мм тепловая трубка и две стандартные 6-мм трубки. Обдувается вся конструкция радиальным вентилятором FD9238H12S. Такие же вентиляторы устанавливаются на Radeon HD 5850. Длина платы — 24 сантиметра. Компоновка элементов немного необычна, ведь система питания перенесена в левую часть, ближе к внешним разъемам. В отличие от видеокарт HD 5800 данный адаптер имеет лишь один разъем CrossFire. Четырехфазная система питания GPU реализована на контроллере Chil CHL8214 c поддержкой протокола I2C. Значит, возможен софтвольтмод, но пока еще нет соответствующих программных средств. Ждем новую версию MSI Afterburner. Графический чип Barts имеет прямоугольную форму. Вместо логотипа ATI на нем красуется AMD. С этой серии производитель полностью отказывается от старого бренда, и знакомую надпись ATI вы уже больше не увидите. Общий объем памяти в один гигабайт набран восемью микросхемами Hynix H5GQ1H24AFR T2C. Ядро функционирует на частоте 900 МГц, память GDDR5 — на 1050 (4200) МГц. Несмотря на то что последняя версия утилиты MSI Afterburner вышла за полтора месяца до появления новых видеокарт Radeon, мониторинг и разгон для HD 6800 работает без проблем. Недоступна пока лишь функция программной регулировки напряжения GPU. Видя данные о более низком энергопотреблении в сравнении с HD 5850, и наблюдая у Radeon HD 6870 больший радиатор, мы надеялись на более низкие частоты при меньшем уровне шума. Но вышло все с точностью до наоборот. При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead на максимальных настройках качества со сглаживанием ядро разогрелось до 83 °С (при 21,5 °С в помещении). Обороты вентилятора достигли 35%, создавая весьма заметный гул. Референсный HD 5850 в аналогичных условиях прогрелся лишь до 76 °С при более низких оборотах. В FurMark температура и вовсе достигла отметки в 90 °С. От GPU, работающего на 900 МГц, не ждешь большого прироста при разгоне, особенно без поднятия напряжения. Хотя наш экземпляр без проблем преодолел 1 ГГц и смог сохранять стабильность на 1015 МГц даже на номинальном напряжении. А вот память разочаровала, ведь ее стабильным максимумом оказалась частота 4520 МГц. На таких частотах сохранялась стабильность в игровых приложениях и в FurMark при максимальных оборотах вентилятора. Другие участники тестирования Эта видеокарта нам уже хороша знакома. Последний раз она принимала участие в нашем обзоре GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460. Рабочие частоты ее стандартны для адаптеров серии HD 5830 — 800/4000 МГц. Разгон — 915/5200 МГц. Референсный Radeon HD 5850 в исполнении HIS. Частоты полностью соответствуют стандартным спецификациям — 725/4000 МГц. Разгон — 1000/4912. Референсный видеоадаптер , оснащенный нестандартным кулером. Частоты соответствуют стандартным спецификациям — ядро работает на 675/1350 МГц, память на 3600 МГц. Разгон данного экземпляра — 850/1700/4280 МГц. Разогнанная версия GeForce GTX 460, которая функционирует на частотах 800/1600/4000 МГц. Разгон слабо отличается от референсных аналогов — 855/1710/4300 МГц. Данный экземпляр присутствовал у нас небольшое время и протестирован лишь в некоторых приложениях, поэтому его результаты присутствуют не во всех графиках. Референсный GeForce GTX 470 производства ASUS. Рабочие частоты стандартны — 608/1215/3348 МГц. Разгон - 800/1600/4060 МГц. Более подробный обзор данного продукта будет в одном из следующих обзоров на нашем сайте. Характеристики тестируемых видеокарт
Тестовый стенд Конфигурация тестового стенда следующая:
Приложения под DirectX 9 Call of Duty: Modern Warfare 2 Со сглаживанием в данной игре видеокарты Radeon справляются с трудом, в этом режиме по минимальному fps GeForce GTX 460 почти не уступает Radeon HD 5850. Новичок имеет преимущество в 5% над HD 5850. Borderlands Разница между HD 5850 и HD 6870 около 11% в пользу последней. Cypress обходит новичка при разгоне. Tom Clancy"s Splinter Cell: Conviction Небольшое преимущество Radeon HD 6870 над HD 5850 по среднему fps, но по минимальному выигрывает старая видеокарта. В простом режиме производительность Radeon HD 6870 находится на одном уровне с GeForce GTX 470. При активации параметра «сглаживание» в меню игры, GeForce GTX 470 уступает немного даже Radeon HD 5850. GeForce GTX 460 не может достичь уровня производительности новичка даже при разгоне до 850/1700/4280 МГц. Приложения под DirectX 10 и DirectX 11 Еще одна победа Radeon HD 6870 над Radeon HD 5850 и практически идентичные с GeForce GTX 470 результаты. Far Cry 2 Все вполне предсказуемо и лучшие результаты демонстрирует Radeon HD 6870, особенно большой отрыв от соперников в режиме со сглаживанием. С разгоном на первое место выходит уже GeForce GTX 470. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)
В DirectX 11 архитектура Fermi демонстрирует превосходство над Cypress и Barts. GeForce GTX 460 почти не уступает Radeon HD 5850 в простом режиме и даже обходит эту карту при активации сглаживания. У Radeon HD 6870 небольшое преимущество над GTX 460 лишь в простом режиме. GeForce GTX 470 — вне конкуренции, особенно при разгоне. Графическим ускорителям Radeon легко дается простой режим без сглаживания. Это один из редких случаев, когда даже Radeon HD 5830 оказывается производительнее GeForce GTX 460. Но со сглаживанием ситуация немного меняется в пользу карт GeForce, и даже Radeon HD 6870 немного уступает по среднему fps старшему представителю зеленого лагеря. Metro 2033
Выводы Настало время подвести итоги. Видеокарты семейства Barts вышли продуктами довольно интересными. В рамках одного техпроцесса, без существенной модернизации архитектуры, AMD выпустила более экономичные и производительные решения по сравнению с предшественниками. Расширение линейки видеокарт Radeon привело к небольшой неразберихе с наименованиями, что на первых порах, возможно, введет в заблуждение некоторых потенциальных покупателей. Radeon HD 6870 не стоит воспринимать как замену для одночиповому флагману Radeon HD 5870. Уровень производительности старшего Barts находится между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. При этом стоимость его ниже, чем у старших Cypress. Карта заняла ценовую нишу между Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, где еще недавно властвовал 256-битный GeForce GTX 460. Вот только с новичком адаптер NVIDIA не может тягаться. В большинстве приложений у Radeon HD 6870 такой отрыв, что разгон GeForce GTX 460 не всегда помогает его компенсировать. Не случайно сразу же после анонса Barts калифорнийский производитель поспешил объявить о снижении цен на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Как мы убедились по итогам нашего тестирования — шаг вполне оправданный. В чем же секрет успеха Radeon HD 6870? Высокий уровень производительности обеспечивается удачной комбинацией вычислительных блоков при высокой рабочей частоте. Аналог старой серии, Radeon HD 5830, при тех же 1120 потоковых процессорах уступает новичку в некоторых случаях до 40%. Но ни одними шейдерными блоками обеспечивается вычислительный потенциал GPU в игровых приложениях, что отлично демонстрирует нам слабый HD 5830 с 16 ROP. Ну и само собой, более компактный чип при меньшем энергопотреблении и тепловыделении позволяет безболезненно использовать более высокие частоты. Хотя в жизни это выглядит не так радужно, как в теории. За 10% превосходства над Radeon HD 5850 пользователю приходится расплачиваться более высоким уровнем шума при более высоких температурах. А ведь система охлаждения новичка включает более массивный радиатор, чем у референсного HD 5850. Вообще, обладателям Radeon HD 5850 не стоит беспокоиться по поводу появления такой новинки. И не только из-за меньшего уровня шума и нагрева. «Производительность на мегагерц» выше у старичка HD 5850. Он легко нагонит новинку при небольшом повышении частот. А если вы захотите выжать максимум из RV870, то получите более производительное решение, чем разогнанный Radeon HD 6870. Небольшой частотный «запас» у Radeon HD 6870 приводит к тому, что лидерские позиции этого акселератора быстро теряются под натиском форсированных Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470. Впрочем, разгон — это разговор отдельный и не всегда дополнительное вложение средств в охлаждение карты оправдано итоговым результатом. Для пользователей, которые этим вообще не интересуются, Radeon HD 6870 станет лучшей покупкой. Это также спровоцирует новую ценовую войну в middle-end-сегменте (собственно, она уже началась), что приведет к снижению цен на другие модели. Для потребителей это лишь плюс. В нашем обзоре мы лишь вскользь упомянули о младшей видеокарте Radeon HD 6850. Окажется ли она столь же удачной как и собрат, мы выясним уже в одной из следующих статей. Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
В конце лета пришлось попрощаться с канадскими корнями графического подразделения AMD, и, видимо, зря. Проведенные опросы на нескольких зарубежных сайтах выявили неоднозначное отношение респондентов к такому решению. Более половины участников сожалеют, что больше не увидят знакомую надпись, при этом не меньшая часть уже не ассоциирует аббревиатуру из трех букв с видеокартами. Иными словами, ATi помнят и не хотят забывать. Тогда зачем было отказываться от хорошо знакомого бренда? Возможно, в AMD считают, что пора отучать опытных и матерых потребителей от устаревшего названия, ведь все молодые как бы уже свыклись с приставкой AMD, а зачастую и вовсе не вспоминают про ATi. Но постойте! Торговая марка всех видеокарт AMD/ATi по-прежнему именуется "Radeon". Что это – двойные стандарты? Двоякая ситуация сложилась и для описания авторами комплектующих: правильно - "ATi HD 5850", неправильно - "AMD HD 5850", а для свежевыпущенных графических адаптеров все наоборот. Честно говоря, так и запутаться недолго. Может, стоит упростить до простой приставки Radeon, а через полгода – год вернуться к имени производителя. Исходя из тех же опросов, 3/4 склонны считать видеокарты ATi/AMD именно Radeon’ами, а кто их сделал - не столь важно. рекламаЭтой осенью, вопреки знакомым традициям первыми вышли в свет видеокарты среднего ценового сегмента, призванные скорее расширить диапазон занимаемых мест на рынке, нежели полностью заменить существующие. Если раньше между $179 и $229 у AMD не было представлено ни одного приемлемого варианта, то теперь там находится привлекательный Radeon HD 6850.Таблица характеристикНа данный момент мы можем наблюдать сразу несколько конкурирующих карт одной компании. Так, до определенного времени на рынке будут сосуществовать HD 5850 и HD 6870. Естественно, что по мере истощения складов, первая пропадет с прилавков. Не стоит жестко привязываться к «рекомендуемой цене» производителя, она приведена лишь для сравнения. В реальности сумма, необходимая на покупку, напрямую зависит от конъюнктуры рынка и сезонности (...или, говоря без умняков, алчности продавца и всех тех, кто сопутствует попаданию видеокарт на витрины - прим. ред. ).
Описывающую Radeon HD 6850/6870, которые ранее имели кодовое обозначение Barts. Поэтому сегодня мы наверстываем упущенное и предлагаем вниманию наших читателей уже две практические части, где мы детально изучим новинки AMD. Как обычно, в этой, второй части, мы изучим сами видеокарты, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.
|
Читайте: |
---|
Новое
- Как лучше носить телефон во время бега Обзор спортивных чехлов для телефонов на руку
- Как восстановить или удалить файлы из облака Как удалить данные из облака
- Как перейти на другой тариф билайн
- Возникновение технической ошибки при размещении данных в еис Ошибка при размещении контракта в еис
- Восстановление RAW в NTFS или FAT32 на USB, SD, HDD без потери данных
- Скачать программу сервисы google play на андроид
- Видеоплееры для windows - выбираем лучший видео проигрыватель для компьютера
- Бесплатные программы для записи CD-DVD дисков на русском языке: Список лучших
- Узнаем как отформатировать флешку если она защищена от записи
- Использование телефона в качестве модема