بيت - تلفزيون ذكي
ما هو استخدام الأخطاء في اللعبة. ما هو الخلل وكيفية التعامل معه؟ علة - ما هو؟

كيفية العثور على خطأ في الكود

كم مرة تقضي ساعات في محاولة معرفة سبب تراجع هذا التنقل الضار، ويتم عرض هذه الصورة وتشويه النص بالكامل بطريقة لا تصدق؟ تتيح لك هذه الطريقة العثور على السبب دون تفكير تقريبًا خلال 5 دقائق. ربما استخدم الجميع تقريبًا هذه الطريقة للعثور على الأخطاء في التخطيط.

لماذا

يتم قضاء الكثير من الوقت في التخطيط لحل الأخطاء والبحث عن أسبابها. إذا شعرت أنه يمكنك قضاء أكثر من 20 دقيقة في البحث عن السبب، فمن الأفضل استخدام هذه الطريقة بأمان، فهي نادرًا ما تستغرق أكثر من 5-10 دقائق. ومع ذلك، نادرًا ما يستغرق الأمر أقل من 5 دقائق. وهذا هو عيبه الوحيد.

متى

عندما "ينزلق العمود"، أو "لا يتم عرض هذه القائمة السيئة مرة أخرى كما ينبغي." أو آلاف الأخطاء الأخرى التي تلاحظها ولا تستطيع فهمها، ما الذي يجعل الموقع يعرض بهذه الطريقة. وأي سطر في الكود يفعل هذا.

فكرة

تسمى هذه الطريقة أحيانًا بطريقة الانقسام، ومن المعروف أيضًا أن المشكلة الكلاسيكية المتمثلة في اصطياد أسد في الصحراء، وأحيانًا تسمى أيضًا طريقة نيوتن.

المبدأ بسيط جدًا، على سبيل المثال، العثور على نقطة على قطعة ما:

  1. نقسم القطعة إلى نصفين، ونحدد أي نصف يحتوي على نقطتنا
  2. نكرر الإجراء للنصف الناتج من القطعة بنقطة

وهكذا حتى نحصل على الدقة المطلوبة.

وهذا ما يبدو عليه الأمر في مسألة اصطياد أسد في الصحراء:

نقسم الصحراء إلى نصفين بسياج. ثم يتم تقسيم الجزء الذي بقي فيه الأسد مرة أخرى من المنتصف، وهكذا - حتى يصبح الأسد في حظيرة ضيقة.

تختلف الخوارزمية المطبقة على التخطيط قليلاً عن الكلاسيكيات. الأسد سيكون قطعة من الكود الذي يحدث خللاً. الصحراء - الكود كله.

> خوارزمية فائقة الضخامة

  1. إزالة نصف أو مجرد جزء كبير من HTML (CSS)
    • إذا ظل الخلل مرئيًا، فتابع الإجراء الخاص بالرمز المتبقي
    • إذا اختفى الخلل، قم بإرجاع الكود المحذوف وكرر الإجراء الخاص به (إزالة النصف الآخر)

ونتيجة لذلك، لن يبقى سوى HTML "المشوب بالخلل"، وعادة ما يكون عبارة عن كتلتين مرتبطتين بالخلل.
نفس الشيءكرر لرمز CSS. إذا كان لا يزال من الضروري مراقبة التسلسل الهرمي في HTML، فيمكنك حذف نصف التعليمات البرمجية بأمان في CSS.

بهذه الطريقة، سيتبقى لك في النهاية بضعة أسطر من CSS وتلك الكتل الموجودة في HTML التي تشكل الخلل فقط. مع وجود الكثير من التعليمات البرمجية، سيكون من الصعب عدم العثور على خطأ أو خطأ مطبعي.

في بعض الأحيان يكون من الأسهل البدء باستخدام CSS، لكن الجوهر يظل كما هو. نقوم بحذف الكود حتى نجد المكان الذي يسبب الخلل فيه.

في الوقت نفسه، من الأفضل طلب المساعدة في المنتديات باستخدام هذه الصفحة "المنظفة" فقط، دون مجموعة من التعليمات البرمجية الإضافية التي يتكاسل الجميع عن فهمها.

ونتيجة لذلك، فإننا نحدد بدقة سطر التعليمات البرمجية، أو جزء من HTML الذي يسبب الخطأ، وهذا بالفعل نصف المعركة.

في نهايةالمطاف

ومن الغريب أيضًا لماذا لم يُكتب سوى القليل عن هذه الطريقة (ربما لأنها بسيطة جدًا؟). آمل أن يساعد شخص ما، لقد ساعدني أكثر من مرة أو مرتين. بالإضافة إلى ذلك، تساعد مثل هذه الإجراءات مشرفي المواقع المبتدئين على فهم كيفية عمل CSS هذا والشعور بها بشكل أفضل. =) وعند البحث عن خلل في كود شخص آخر، فهذه هي الطريقة الوحيدة عمليًا.

عندما حدث خطأ ما.

إلى الإشارات المرجعية

ربما كانت هناك دائمًا أخطاء في الألعاب. وبغض النظر عن مدى سوء المختبرين، ستظل هناك بعض الأخطاء في البناء النهائي. أحيانًا تتعارض هذه المشاكل مع إكمال الألعاب، وأحيانًا تصبح ميمات، وفي حالات استثنائية جدًا تساعد مصممي الألعاب على ابتكار أشياء جديدة مذهلة.

هذا ليس هو الحال، بطبيعة الحال

الشاشة القاتلة في الأروقة القديمة

سيكون من الخطأ افتراض أن مواطن الخلل والأخطاء ظهرت فقط في الألعاب الحديثة. لقد كانوا معنا تقريبًا منذ بداية صناعة الألعاب. أقدم الأمثلة هي الأخطاء الموجودة في آلات ألعاب الأركيد والتي تسمى شاشات القتل. جوهر الخطأ هو أن المستوى الأخير في اللعبة غالبًا ما يكون من المستحيل إكماله.

خذ باك مان على سبيل المثال. إذا وصلت إلى المستوى 255، فستبدأ أشياء فظيعة جدًا في حدوث اللعبة: نصف الشاشة مليء بالأرقام والعفاريت الموجودة في اللعبة، مما يجعل اللعب صعبًا (بالنسبة للأشخاص العاديين؛ نادرًا ما يزعج المحترفون مثل هذه الصعوبات). هناك إجراء خاص مسؤول عن مكان ظهور المكافآت وكميتها. فهو يأخذ البيانات مباشرة من رقم المستوى، وعندما تتجاوز القيمة البايت (أي في المرحلة 256)، تنقطع اللعبة قليلاً.

لدى Donkey Kong أيضًا شاشة قاتلة، ولكن بشكل مختلف قليلاً. إذا وصلت إلى المستوى 22، فسوف يموت ماريو بعد ثوانٍ قليلة من اللعبة. يحدث هذا بسبب نفس حد البايت.

يتم حساب الوقت المخصص للمستوى وفقًا لمعادلة معينة: 10x(*رقم المستوى*+4). إذا وصل اللاعب إلى المستوى 22، فإن الصيغة تعرض الرقم 260، لكن اللعبة تقبل فقط القيم التي تصل إلى 256، وبالتالي يتحول 260 إلى 4. في أربع ثوانٍ، لن يكون لدى البطل سوى الوقت الكافي لتشغيل بضع خطوات ، وبعد ذلك سوف يموت.

في Duck Hunt على NES، قد تواجه الشاشة القاتلة بمجرد وصولك إلى المستوى 100. ثم بدأ البط يطير من الأدغال بسرعة كبيرة وبأعداد كبيرة. بالطبع، كان من المستحيل إطلاق النار عليهم، وانتهت اللعبة.

المجموعات في Street Fighter II

ظهرت القدرة على إلحاق ضربات متعددة بالخصم حتى قبل لعبة Street Fighter، ولكن الجزء الثاني من السلسلة هو الذي شاع نظام التحرير والسرد وأجبر المطورين الآخرين على الاهتمام به.

كيف حدث كل ذلك: أثناء اختبار اللعبة واكتشاف الأخطاء، لاحظ المنتج الرئيسي للعبة Street Fighter II، نوريتاكا فوناميتسو، أنه في مستوى المكافأة (حيث يتعين عليك تدمير سيارة)، يمكن للشخصية توجيه عدة ضربات إضافية. ومن أجل القيام بذلك، كان لا بد من الالتزام بتوقيت صارم للغاية، وهو أمر صعب في حد ذاته.

تقرر عدم إزالة الخطأ لأنه من غير المرجح أن يقرر أي شخص استخدامه. لكن اللاعبين لم يتراجعوا وتعلموا التركيبات. في وقت مبكر من لعبة Super Street Fighter II، التي تم إصدارها في عام 1993، بدأت اللعبة في حساب كل ضربة ومكافأتها في مجموعة واحدة، مما أدى رسميًا إلى ترسيخ نظام التحرير والسرد في نوع ألعاب القتال.

في أحد الأيام كنت أبحث عن مستوى إضافي من الأخطاء (بسيارة) ولاحظت شيئًا غير عادي. بعد إعادة مشاهدة اللقطات، اكتشفت أنا وفريقي أنه إذا حددنا التوقيت جيدًا، فيمكننا تحقيق ضربة إضافية. اعتقدت أنه لا توجد طريقة يمكنني من خلالها استخدام هذه الميزة لأن التوقيت كان صغيرًا جدًا وكان من الصعب جدًا اكتشافها. تقرر ترك كل شيء كما هو.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن هذا كان بمثابة الأساس لجميع الألعاب المستقبلية. ثم جعلنا التوقيت أكثر راحة وأنشأنا نظام التحرير والسرد. في SFII اعتقدنا أنه إذا لعبت بشكل جيد، فيمكنك الحصول على أربع ضربات تقريبًا. وبعد ذلك تمكنا من الهبوط بثمانية. حشرة؟ من المحتمل!

نوريتاكا فوناميتسو

منتج ستريت فايتر الثاني

ارماك في مورتال كومبات

يرجع ظهور Ermak من Mortal Kombat إلى الشائعات. والحقيقة أنه بعد إصدار الجزء الأول، بدأ العديد من اللاعبين يدعون أنهم لاحظوا خطأ في اللعبة يتغير فيه لون ملابس برج العقرب من الأصفر إلى الأحمر، ويظهر نقش Ermac في شريط الحياة.

ارماك في فيلم مورتال كومبات: الإبادة

تم الافتراض على الفور أن هذه شخصية سرية يمكن فتحها بطريقة ما. حتى أن صور البطل ظهرت في مجلات الألعاب في ذلك الوقت، والتي تبين أنها مزيفة. بالطبع لم يكن هناك إرماك في الجزء الأول من MK. قدم المطورون شخصية سرية بهذا الاسم فقط في Ultimate Mortal Kombat 3. وهكذا، بسبب الشائعات حول وجود خطأ، ولد بطل لعبة القتال.

في نهاية المطاف مورتال كومبات 3

"البوكيمون المفقود" من بوكيمون الأحمر والأزرق

هناك العديد من الوحوش الشهيرة في عالم البوكيمون. ولكن هناك واحد خاص - MissingNO. على عكس أي شخص آخر، فهو خلل. يظهر البوكيمون بعد تنفيذ ثلاثة إجراءات متتالية. يجب على اللاعب أولاً إكمال البرنامج التعليمي داخل اللعبة، ثم استخدام بوكيمون لديه القدرة على الطيران للوصول إلى جزيرة سينابار. هناك عليك أن تأخذ بوكيمون مائي وتسبح لأعلى ولأسفل بجوار الشاطئ الشرقي للجزيرة. بعد ذلك، سيحدث خطأ في اللعبة وسيظهر MissingNO.

صحيح، عليك أن تكون حذرا. حذرت نينتندو المستخدمين في عام 1999 من أن أي اتصال مع بوكيمون سري قد يؤدي إلى الإضرار بحفظ اللعبة. ومن الآثار الجانبية أيضًا للاجتماع أن عدد العناصر الموجودة في الفتحة السادسة لحقيبة ظهر البطل سيرتفع إلى 128. وقد تحدث أيضًا عناصر رسومية مختلفة في اللعبة. يمكن أيضًا القبض على MissingNO واستخدامه في المعركة. في Pokédex، يتلقى الرقم 000. اسم البوكيمون نفسه يرمز إلى الرقم المفقود.

MissingNO هو خطأ برمجي، وليس جزءًا من اللعبة. إذا واجهت ذلك، فقد تتصرف اللعبة بشكل غريب وغالبًا ما تحتوي الرسومات على قطع أثرية.

لإصلاح مشكلات الرسومات، حاول إطلاق MissingNO Pokemon. إذا استمرت المشكلة، الحل الوحيد هو إعادة تشغيل اللعبة. هذا يعني أنك بحاجة إلى مسح حفظاتك الحالية والبدء من جديد.

المعلومات على موقع نينتندو

أخطاء ألتيما أون لاين

يعرف أي شخص لعب لعبة UO أن العثور على الثغرات والأخطاء وجميع أنواع الأشياء غير المخطط لها يعد جزءًا مهمًا من طريقة اللعب. يمكنك في المنتديات قراءة عدد لا يحصى من النصائح حول كيفية ترقية مهاراتك باستخدام الخيول ووحدات الماكرو، وكيفية الوصول إلى الممتلكات الخاصة باستخدام حشرة ذات أبواب، وغير ذلك الكثير. يتذكر راف كوستر، أحد مطوري اللعبة، بعض الأخطاء الشهيرة في مدونته. على سبيل المثال، اتضح أن العناصر النادرة التي يحب اللاعبون جمعها هي نتيجة خطأ.

تم توزيع Ultima Online على أقراص ويتألف في الواقع من جزأين. الأول، الجزء الثابت، كان على الوسائط المادية: كان هذا هو الأرض والأشجار والمباني والديكور الداخلي وكل شيء لم يخطط المطورون لنقله أو تغييره بأي شكل من الأشكال. أما الجزء الثاني، وهو الجزء الديناميكي، فقد تمت محاكاته بواسطة الخادم: وكانت تلك الوحوش ونقاط العودة إلى الحياة والعناصر التي صنعها اللاعبون. لقد حدث أن عناصر من الفئة الأولى سقطت في الفئة الثانية نتيجة للأخطاء. هذه هي الطريقة التي ظهرت بها العناصر القابلة للتحصيل الفريدة تمامًا في اللعبة، مثل جميع أنواع المزهريات والأجزاء الداخلية التي لا يمكن استخدامها بأي شكل من الأشكال، ولكن يمكن التقاطها وحملها معك. تم بيع العديد من الأشياء على موقع eBay مقابل الكثير من المال، حتى أن المستخدمين قاموا بإنشاء متاحف.

في نفس الوقت تقريبًا، ظهر خطأ في المياه الصالحة للشرب. تتكون مساحات المياه في UO من أجزاء، ويتم التحكم في موقع كل منها بواسطة الخادم. لكن في بعض الأحيان، بسبب الأخطاء، يمكن أن تختفي إحدى شرائح الخزان في اللعبة، ولهذا السبب تم تشكيل ثقب حقيقي في الماء. وبعد ذلك، عند إعادة تشغيل الخادم، تم استبدال الجزء المفقود بجزء جديد.

ومع ذلك، كانت هناك دقة: في هذه الحالة، يجب أن يحتوي المقطع على معلمة تحظر تحريك الجسم ورفعه. بالطبع، غالبًا ما نسوا القيام بذلك، وبالتالي يمكن التقاط "قطعة" الماء التي ظهرت حديثًا وحملها معك. إذا لزم الأمر، يمكن وضعها على الأرض، وصيدها ورفعها مرة أخرى.

من النادر بشكل خاص في عالم UO الأشياء المطلية بطلاء "أسود حقيقي" والتي ظهرت أيضًا نتيجة لخلل. النقطة المهمة هي: في UO يوجد شيء مثل الحمام لطلاء الأشياء. تصب الطلاء هناك، وتضع الشيء، ويتم رسمه - الأمر بسيط. ومع ذلك، بسبب خطأ ما، لم يتمكن النظام من تحديد لون الطلاء وتعيينه باللون الأسود، وأسود جدًا بحيث لا توجد تأثيرات بصرية أخرى على الأشياء المطلية.

بدا اللاعب الذي يرتدي مثل هذا الدرع وكأنه ثقب أسود صغير. هل يجب أن أقول إن المعدات المطلية بهذا اللون اكتسبت شعبية كبيرة على الفور؟ في وقت لاحق، قام المطورون بإزالة جميع حمامات العربات التي تجرها الدواب، لكنهم لم يلمسوا الأشياء، ولهذا ارتفعت قيمتها بشكل كبير.

لا تكمن ميزتنا في أننا أنشأنا جميع أنواع المقتنيات الرائعة في اللعبة. يتعلق الأمر بمنح المستخدمين حرية السلوك. لقد أنشأنا ببساطة بيئة يمكن أن تحدث فيها هذه الأشياء. نعم، في بعض الأحيان تحدث أشياء مزعجة، مثل القدرة على اقتحام منازل الآخرين في اللعبة أو قتل شخصيات المستخدمين الآخرين. ولكن في أغلب الأحيان، تحدث أشياء سحرية بسبب بصيرة اللاعبين.

راف كوستر

المصمم الرئيسي ألتيما أون لاين

شعوذة المعارضين في Devil May Cry

في البداية، تم تصور Devil May Cry على أنه الجزء التالي من Resident Evil (الجزء الرابع، على وجه الدقة). على رأس المشروع كان هيديكي كاميا، الذي خطط لجعل اللعبة لعبة حركة سريعة في بيئة قوطية، مع كاميرا ديناميكية وشخصية رئيسية خارقة. ونتيجة لذلك، تطور المفهوم كثيرًا حتى أدرك المبدعون: لم تعد اللعبة تتناسب مع سلسلة Resident Evil. تمت إعادة كتابة المؤامرة، تم تغيير العنوان، وتم إعطاء البطل اسم دانتي.

ربما يبكي الشيطان

بدأ الجزء المثير عندما جلس هيديكي كاميا لاختبار لعبة Onimusha: Warlords (التي صدرت عام 2001 على PS2). اتضح أن هناك خطأ في اللعبة، حيث يمكنك حرفيا التوفيق بين المعارضين أثناء الضرب. بالطبع تمت إزالتها من النسخة النهائية، لكن مصمم اللعبة أعجبته هذه الفكرة كثيراً لدرجة أنه نقلها إلى DMC. لذلك، بسبب الخلل، حصلت الألعاب حول الشيطان دانتي على ميزة خاصة بها.

في البداية، كان من المفترض أن تكون Devil May Cry لعبة جديدة ضمن سلسلة Resident Evil. لكنها لم تتناسب مع السلسلة بشكل جيد لدرجة أنها أصبحت DMC، وخسرنا عامًا كاملاً من التطوير. اعتقدت أنني ربما أخفقت وأرادت شركة Capcom طردي. وهذا من شأنه أن يفسر سبب عدم السماح لي بالعمل على DMC2.

هيديكي كاميا

مصمم لعبة Devil May Cry في مقابلة مع موقع 1UP

أونيموشا: أمراء الحرب

الطاعون في عالم علب

في سبتمبر 2005، امتلأت لعبة World of Warcraft بعظام اللاعبين. كان الجاني هو الطاعون الذي أودى بحياة مئات المغامرين التعساء. بدأ كل شيء بغارة Zul'Gurub، حيث كان على اللاعبين محاربة Hakkar the Soul Flayer. كان لدى الرئيس خدعة في جعبته: لقد امتص دماء الأبطال، واستعاد قوته. ومع ذلك، كان من الممكن إصابة دم الشخص بالعدوى: سيتعرض اللاعب للضرر، لكن هاكار سيصاب أيضًا بالعدوى ويموت في النهاية.

هاكار فلاير الروح

كانت هناك مشكلة واحدة فقط: لقد نسي المصممون إزالة تأثير الدم المصاب من الحيوانات الأليفة. لذا، إذا استدعيت شريكك في قتال رئيس حيث أصيب بالعدوى، ثم استدعيته مرة أخرى في مكان ما في المدينة، فسوف تصاب أنت بنفسك بالمرض وتموت. كما أوضح المطورون لاحقًا، لم يكن هناك ببساطة أي رمز في اللعبة يشير إلى أن اللاعب لم يكن في غارة، وقد حان الوقت لإيقاف تأثير العدوى.

حاول الناس الابتعاد عن المدن وكتبوا للآخرين: “لا ترجعوا إلى المدينة، وإلا ستصابون بها مرة أخرى. ابق في البرية." لقد كان نوعًا من الحجر الصحي، والذي بفضله نجا اللاعبون.

شين دابيري

استغرق تصحيح الوضع ما يقرب من شهر. ونتيجة لذلك، تم ببساطة إزالة قدرة الحيوانات الأليفة على حمل المرض، وانتهى الطاعون. يقول المطورون أنفسهم أنهم غير نادمين على الحادث.

بشكل عام، بفضل الطاعون، أنشأنا أشياء من شأنها أن تكون مفيدة لنا في المستقبل. لولاها، لما عرفنا كيفية إنشاء أحداث الألعاب الرائعة التي نديرها الآن. لقد اتضح أنها صفحة مثيرة للاهتمام في تاريخ عالم الألعاب لدينا. بالإضافة إلى ذلك، تعلمت فرق التصميم الكثير.

شين دابيري

أحد المديرين التنفيذيين في Blizzard

وجه دريك في لعبة Uncharted 2

صورة لوجه ناثان دريك غير واضحة من لعبة Uncharted 2: بين اللصوص ظهرت لأول مرة على لوحات الصور. "Drakeface"، كما أطلق عليه المستخدمون، اكتسب شعبية بسرعة، وأصبح ميمًا ونوعًا من رمز ألعاب وحدة التحكم. يُزعم أن الأجهزة الموجودة على PS3 قديمة، والرسومات ملوثة، وهذا هو ما اتضح.

في الواقع، فإن "وجه التنين" هو نتيجة خطأ يمكن إعادة إنتاجه إذا رغبت في ذلك. ما عليك سوى الانتقال إلى وضع إنشاء الفيديو في قسم "اللعبة الجماعية"، وتحديد أي تسجيل للمباراة، وتوجيه الكاميرا على الفور نحو الحائط والضغط على الإيقاف المؤقت عند لحظة الوفاة الأولى. ثم نطير ببساطة إلى مكان وفاة الشخصية ونرى "وجه التنين". بسبب خطأ، في لحظة الوفاة، يتم تحميل وجه الشخصية بشكل غير صحيح، وهذا هو سبب حدوث هذا التأثير.

صراخ البطل المطر الغزير

لعبة Heavy Rain ليست اللعبة الأكثر إيجابية. جريمة قتل، دراما عائلية، مطر مستمر، سبب وجيه للمتعة. ومع ذلك، خطأ عشوائي واحد يغير كل شيء ويحول قصة خطيرة وحزينة إلى مهزلة حقيقية. احذروا أيها المفسدون.

في نهاية اللعبة، يجد الشخصية الرئيسية، إيثان، ابنه المفقود ويواجه قاتلًا غامضًا وجهاً لوجه. وبعد ذلك يتعطل شيء ما في اللعبة، وتظهر كلمة "SEAN" على الشاشة ويطلب منك الضغط على X. ويبدأ البطل بالصراخ باسم ابنه، مرارًا وتكرارًا. هناك قاتل يقف أمامه - "SHOOON"، تم إطلاق النار عليه من مسدس - "SHOOON"، المعركة النهائية في مصنع مهجور - حسنًا، لقد فهمت الفكرة. لسوء الحظ، ليس من الواضح كيفية تكرار الخطأ، لذلك لا يسعنا إلا أن نأمل في الحظ.

لا يمكن اعتبار أي لعبة مكتملة إلا بعد أن تخضع لاختبارات تفصيلية. إذا تم تجاهل هذه الخطوة المهمة من قبل المطورين، فمن المرجح أن يشبه المنتج الناتج الجزء الثالث من اللعبة القوطية، والتي كان من المستحيل لعبها قبل إصدار العديد من التصحيحات.

تعليمات

ابدأ باختبار أساسي للعثور عليه البقفي اللعبة. يجب أن يظهر أداء محرك اللعبة. عادةً ما يجب القيام بذلك في المراحل الأولى من تطوير اللعبة. يتضمن هذا الفحص دراسة أداء اللعبة في حد ذاتها، أي. بغض النظر عن تصرفات اللاعب. جوهر الاختبار هو: اكتشاف الأخطاء التي تؤدي إلى "الطرد من اللعبة". يجب اكتشاف مثل هذه الأخطاء أولاً، لأنها هي التي تثبط أي رغبة في مواصلة اللعب.

اختبر اللعبة على أجهزة متعددة بإعدادات مختلفة. ومن المهم أن تحتوي أجهزة الكمبيوتر هذه على بطاقات فيديو متنوعة، مثل GeForce وRadeon. من المهم أيضًا اختبار اللعبة على إصدارات مختلفة من نظام التشغيل من أجل تكييفها مع أي ظروف.

اختبار اللعب لمعرفة ذلك في اللعبة البق. إذا كان الاختبار الأول ناجحا ويؤكد الأداء المستقر للمحرك، فيمكن إيلاء المزيد من الاهتمام مباشرة لتطوير مبادئ اللعبة والتوازن. على سبيل المثال، إذا كنا نتحدث عن لعبة مثل Dead Space، فأنت بحاجة إلى اختبار جميع أنواع الأسلحة و"الحيل" للمطورين.

إذا لم تكن هناك حاجة لبعضها أو كانت مكررة لبعضها البعض، فيجب مراجعتها والتفكير فيها وتعديلها إذا لزم الأمر. من المفيد أيضًا الانتباه إلى نفاذية اللعبة. حتى على المستوى الأصعب، يجب أن يكون من الممكن التغلب على اللعبة.

اختبر النسخة التجريبية أو الألعاب الأحدث بمزيد من التفاصيل. لا توجد أولويات محددة لهذا الاختبار. الهدف الرئيسي هو العثور على البقوجميع أنواع أوجه القصور. إذا كنت أحد المختبرين، فيجب عليك استخدام كل خيالك، وتجربة أكبر عدد ممكن من الأساليب والتكتيكات لاجتياز اللعبة.

استخدم جميع ميزات الألعاب، وقم بتغيير أسلوب اللعب الخاص بك باستمرار. بالإضافة إلى ذلك، من الضروري تحديد تصرفات اللاعب التي لا تتكيف معها بيئة اللعبة. يتم إجراء مثل هذه الاختبارات مباشرة باليد، لأن الكمبيوتر، على عكس الشخص، لا يتمتع بنفس ميزة الخيال.

تعد الأخطاء أو أخطاء النظام أمرًا شائعًا إلى حد ما بالنسبة لأنظمة تشغيل عائلة Windows. وإذا كان معظمها مؤقتا ولا يسبب أي إزعاج خطير، فيمكن أن يكون لبعضها تأثير سلبي للغاية على أداء الكمبيوتر.

تعليمات

لعرض أخطاء النظام، افتح: "ابدأ" - "لوحة التحكم" - "الإدارة" - "عارض الأحداث". ستتمكن من عرض الأقسام: "التطبيق" و"الأمان" و"النظام"، حيث سيتم تسجيل كافة رسائل الخطأ.

إذا تلقيت رسالة تفيد بأنه لا يمكن عرضها عند محاولة فتح أي من السجلات، فمن المرجح أن تكون خدمة سجل الأحداث معطلة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. لتشغيله، افتح: "لوحة التحكم" - "الإدارة" - "الخدمات". انقر نقرًا مزدوجًا فوق خدمة "سجل الأحداث"، وفي النافذة التي تفتح، حدد نوع بدء التشغيل - "تلقائي"، وانقر فوق الزر "تطبيق". بعد ذلك، اضغط على زر "ابدأ" الذي يصبح نشطا.

إذا حدث عطل خطير أثناء تشغيل Windows وظهرت شاشة زرقاء، فاكتب رمز الخطأ المشار إليه عليها. ثم أعد تشغيل النظام وانظر إلى نوع الفشل الذي يشير إليه هذا الرمز. يمكنك العثور على المعلومات الضرورية على موقع Microsoft الرسمي وعلى الموارد الأخرى.

كيفية استعادة النظام إذا كانت هناك أخطاء معينة؟ من الناحية العملية، الخيار الأكثر موثوقية هو إعادة تثبيت Windows أعلى النظام المثبت بالفعل في خيار "التحديث". في هذه الحالة، تحتفظ بجميع البرامج والإعدادات المثبتة، بينما يتخلص النظام المحدث من عدد كبير من الأخطاء المتراكمة. لا ينبغي إجراء عملية إعادة التثبيت هذه في كثير من الأحيان، ولكنها تصبح في بعض الأحيان أسرع طريقة لاستعادة التشغيل العادي للكمبيوتر.

في المواقف التي لا تكون فيها الأعطال خطيرة، استخدم الأدوات المساعدة التي تستعيد التشغيل العادي للكمبيوتر. على سبيل المثال، يتيح لك برنامج CCleaner تنظيف السجل وإصلاحه، وإزالة البرامج غير الضرورية من بدء التشغيل، وتنظيف النظام من الملفات القديمة غير الضرورية.

لا تنس إلغاء تجزئة القرص المثبت عليه نظام التشغيل من وقت لآخر. تؤدي الدرجة العالية من إلغاء تجزئة البيانات إلى إبطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بك بشكل كبير. لإلغاء التجزئة، افتح: "ابدأ" - "كافة البرامج" - "البرامج الملحقة" - "أدوات النظام" - "أداة إلغاء تجزئة القرص".

مواطن الخلل هي أخطاء في اللعبة (الكمبيوتر، الفيديو، التطبيق، إلخ) تسبب بعض الأحداث في اللعبة والتي لا ينبغي أن تحدث، وفقًا للخطط الأصلية للمطورين. على سبيل المثال، رأيت عدوًا يهرب عندما لا ينبغي له ذلك، أو ربما تحول أعداؤك إلى صور ثلاثية الأبعاد ولم يتمكنوا من مهاجمتك. في أغلب الأحيان، مواطن الخلل ليست ممتعة للغاية وغير مرغوب فيها. لكن في بعض الأحيان، يمكن أن تكون مواطن الخلل مفيدة، ويمكن أيضًا أن تكون مجرد اكتشاف ممتع، وفي هذه الحالة، قد ترغب في العثور عليها - صيدًا سعيدًا للأخطاء!

خطوات

تحديد مواطن الخلل

    انتبه إلى أحداث اللعبة التي لا ينبغي أن تحدث.على سبيل المثال، تتغير الأسلحة عندما تعتقد أنك تحمل نوعًا معينًا من الأسلحة، أو تتغير الملابس دون مشاركتك، أو يتغير موقعك عندما لا تتوقع ذلك. ربما لم تعد الجاذبية موجودة، أو أن أدواتك أو أسلحتك أو أشياءك تفعل أشياء لا ينبغي لها فعلها. وسواء كان هذا جزءًا من اللعبة أم لا، فهناك عدة طرق لتوضيح ذلك:

    • قراءة لمحة قصيرة عن اللعبة. إذا كانت مفصلة بما فيه الكفاية، فقد تساعدك.
    • اسأل صديقًا يلعب نفس اللعبة. ربما هو أو هي تعرف الإجابة على سؤالك.
    • اتصل بالإنترنت وتحقق من منتديات اللعبة. معرفة ما إذا كان أي شخص آخر قد أبلغ عن هذا الخلل. أو قم بالبحث عن "خلل X" في محرك البحث إذا كنت تعتقد أنه خطأ معروف.
  1. بشكل عام، وتعلم واسأل عن مواطن الخلل.تحقق من مواقع الويب أو المنتديات أو الصفحات المحددة أو غيرها من المعلومات المتعلقة بهذه اللعبة. قد تجد موضوعًا مفتوحًا حول هذه المشكلة أو أدلة حول كيفية العثور على مواطن الخلل في لعبتك.

    • غالبًا ما توجد على YouTube مقاطع فيديو حول مواطن الخلل في الألعاب الشائعة.
    • التحقق من تاريخ تقارير خلل. على الرغم من أن مواطن الخلل قد تستمر لفترة من الوقت، إلا أنها في الألعاب الفعلية سيتم إصلاحها بعد بضعة أشهر.
    • اقرأ أيضًا عن عواقب استخدام الخلل - في بعض الحالات، يمكن أن تدمر لعبتك أو تفقد أشياء.
    • هناك بعض المواقع المخصصة للعثور على مواطن الخلل في الألعاب. يتضمن بعضها مواطن الخلل الممتعة التي يمكنك الاستمتاع بها، ولكن هذا كل ما في الأمر.
  2. كن حذرًا بشأن استخدام مواطن الخلل في الألعاب عبر الإنترنت أو عبر الإنترنت.في الألعاب متعددة اللاعبين، لا يُنصح باستخدام مواطن الخلل ويعتبر شكلاً من أشكال تعطيل طريقة اللعب، ويمكن أن يؤثر بشكل غير عادل على اللاعبين الآخرين. اقرأ شروط وأحكام لعبتك قبل استخدام أي خلل. قد يكون من الأفضل الإبلاغ عنه بدلاً من استخدامه.

    مناطق وإجراءات خلل نموذجية

    هناك مناطق قياسية أكثر أو أقل يمكن أن تحدث فيها مواطن الخلل. إذا كنت تحاول العثور عليهم، فانظر إلى الأدلة أدناه.

    1. المنحدرات والحواف.إذا تمكنت من الوصول إلى الحافة، فاستمر في التحرك وانظر إلى أين يمكنك الوصول. ربما في مكان ما هناك، تتأخر جودة البرمجة، وقد تسقط أو تصعد إلى أماكن لم تعتقد أبدًا أنك ستذهب إليها.

      حاول المرور عبر الجدران.في بعض الألعاب، تصبح الجدران شفافة أثناء أحداث معينة، مثل عندما تتحرك الأشياء أو تتفاعل مع اللاعبين أو تستخدم إجراءات خاصة مثل النقل الآني. قد تكون هناك شقوق أو ثقوب في الجدران تشكل نقطة ضعف يمكنك من خلالها المرور منها.

      • إذا لاحظت أن سلاحًا أو أداة أو أي شيء آخر تحمله يمر عبر الحائط، فجرب ذلك بنفسك. قد تكون هذه علامة على وجود خلل في الجدار أو في المنطقة أو المستوى أو الخريطة أو المنطقة التي تتواجد فيها.
    2. فحص الأشياء الكبيرة.غالبًا ما تكون الصخور والزخارف الكبيرة الأخرى هي أفضل الأماكن للبحث عن مواطن الخلل. في بعض الأحيان يكون مطورو الألعاب كسالى ولا يقومون بتثبيت الحواجز اللازمة.

      • إذا اقتربت من الحجر لتجرب الخلل فانظر إلى أكثر مكان غامض عليه. قد يكون المكان الأكثر "شذوذاً"، والمختلف عن الآخرين، هو المفتاح لتجاوزه.
      • إذا كنت جديدًا في التغلب على مواطن الخلل، فجرب أولاً الأمور الأسهل، مثل التسلق على السطح، ولا تحاول استخدام المواقف الأكثر صعوبة، مثل المرور عبر جدار أو أي شيء من هذا القبيل.
    3. إذا وجدت حاجزًا غير مرئي، فحاول العثور على حل بديل.تؤدي هذه الأنواع من الحواجز عادةً إلى أسطح المنازل أو إلى أماكن أخرى لم يقصد مطورو اللعبة أن يذهب إليها اللاعبون.

      انظر إلى مكان لا يمكن الوصول إليه بالوسائل العادية.اسأل نفسك: "أتساءل عما إذا كان من الممكن الوصول إلى هناك". فكر في ما يمكن أن تفعله شخصيتك في اللعبة للوصول إلى الموقع المطلوب، مثل الصناديق والحبال وأغصان الأشجار وقفز الكنغر - أي شيء! جرب كل الخيارات - لن تعرف حتى تجربها.

      • تظهر معظم الأخطاء في مناطق غير مخصصة للعبة.
    4. العب لعبة "خطأ".يتم اختبار اللعبة أثناء المباراة "الصحيحة"، بعد سيناريو ذو نتيجة متوقعة. يمكنك تغيير هذا واللعب بطرق غير مقصودة، مثل الاقتراب من الأشياء بطريقة أو زاوية مختلفة، أو محاولة قلب الأشياء العادية، أو تجاوز الحدود عندما لا يفكر اللاعبون الآخرون في ذلك.

      • إذا كنت لا تمانع في الموت في اللعبة، فقد تجد بعض الأخطاء المضحكة!
    5. حاول الضغط على الإيقاف المؤقت.ربما أثناء العمل، بالضغط على زر الإيقاف المؤقت، يمكنك إثارة أو تغيير بعض الأشياء. فلتجربه فقط. من المرجح أن تعمل هذه الخطوة على الألعاب القديمة.

    إعادة البحث عن خلل

    وهكذا قررت أن الخلل الذي وجدته كان مضحكًا والآن تريد استخدامه مرة أخرى...

    • لا يحصل جهاز Wii على تحديثات أبدًا، لذا إذا كنت تبحث عن خلل لا يتغير أبدًا، فالعب على جهاز Wii. ومع ذلك، فإن معظم الحواف في ألعاب Wii عبارة عن مناظر طبيعية ولن تتمكن من تسلقها.
    • تعلم القفز بشكل أكثر دقة. يعد الهبوط على الهدف الصحيح مهارة قيمة. القفز المتكرر (أسلوب الأرنب) يمكن أن يقودك في بعض الأحيان إلى أحد مواطن الخلل.
    • إذا كان من الصعب الوصول إلى العائق، فحاول تسلق الحافة بدلاً من محاولة تسلق المركز.
    • حاول تحريك شخصية أو حيوان آخر على شيء ما ثم المرور عبر هذا الشخص أو الحيوان. استخدم شخصية أو حيوانًا للتسلق على شيء ما ولأغراض أخرى.
    • معظم الكائنات هي المناظر الطبيعية. إذا حاولت القفز من سطح المبنى إلى الجانب الآخر، فمن المرجح أن تبدأ في السقوط من خلاله.
    • استخدم القفزات الخاصة عندما تحاول القفز لمسافة أبعد من المعتاد. إذا كنت تحاول إجراء قفزة جارية إلى مكان ما، فبعد كل قفزة، اسمح لها بإعادة الشحن وتحقق مما إذا كان هذا يساعدك.


 


يقرأ:



استخدام الدالة isnull()

استخدام الدالة isnull()

27/06/2017 NULL وISNULL() وIS NULL في استعلامات 1C ما هو NULL NULL نتيجة للاستعلام يعني عدم وجود قيمة (هذه ليست فارغة...

حالات عن المواقف التربوية حالة مهمة في أصول التدريس

حالات عن المواقف التربوية حالة مهمة في أصول التدريس

وزارة التعليم والعلوم في المؤسسة التعليمية الحكومية الفيدرالية الروسية للتعليم المهني العالي "ولاية خاكاس...

حارس براتشيت. (ترجمة S. Zhuzhunava، تحرير A. Zhikarentsev) تنزيل fb2. اقتباسات من كتاب "الحراس! حراس! تيري براتشيت

حارس براتشيت.  (ترجمة S. Zhuzhunava، تحرير A. Zhikarentsev) تنزيل fb2.  اقتباسات من كتاب

2 فبراير، 2017 الحرس! حراس! تيري براتشيت (لا يوجد تقييم بعد) العنوان: Guard! حراس! المؤلف: تيري براتشيت السنة: 1989 النوع: أجنبي...

التسميات في 1S المحاسبة 8

التسميات في 1S المحاسبة 8

أين تتغير حسابات محاسبة العناصر (1C Accounting 8.3, edition 3.0) 2016-12-08T11:33:27+00:00 في كثير من الأحيان، يسألني المحاسبون عن أين...

صورة تغذية آر إس إس