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So erhöhen Sie das kombinierte Sprungpaket 2. Tutorial zum Thema „Bearbeiten der Sprunghöhe“ für S.T.A.L.K.E.R

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In jedem Teil von Stalker, sei es Shadow of Chernobyl, Clear Sky oder Call of Pripyat, können Sie auf verschiedene Objekte klettern und müssen dies oft durch Springen tun. Aber was tun, wenn Sie nicht zum gewünschten Objekt springen können? Die Antwort ist einfach: Erhöhen Sie die Distanz und Höhe des Sprungs.

Erhöhen Sie den Sprung durch Bearbeiten von Spieldateien

Zuerst müssen Sie den Stalker-Spielordner finden. Am häufigsten liegt es in Programmdateien oder Spielen. Je nachdem, wo Sie das Spiel installiert haben, kann es sich jedoch an einem anderen Ort befinden.

Gehen wir den Weg entlang STALKER\gamedata\config\creatures und suchen Sie dort nach der Datei „actor.ltx“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf – „Öffnen mit“ und wählen Sie „Notizblock“.

Wir benötigen die Linie „jump_speed“, gegenüber der bereits der Wert 6 steht. Es muss geändert werden, um den Sprung in Stalker zu erhöhen. Vergessen Sie nicht, Ihre Änderungen zu speichern.

Welchen Sprungwert soll ich einstellen?

Sie sollten nicht sofort 99 setzen, da Sie sonst abstürzen, wenn Sie den Boden erreichen. Der optimale Wert wäre 7-9. Dies reicht aus, um schwer zu findende Artefakte zu erhalten. Manchmal müssen Sie mehr wetten, um die Grenzen eines Standorts zu überschreiten und zu einem anderen zu wechseln. Stellen Sie dazu den Wert auf 20-30 ein.

S.T.A.L.K.E.R. ist ein echtes „Volks“-Spiel, bei dem Sie nicht nur große Modifikationen von Handwerkern verwenden, sondern auch selbst Änderungen am Gameplay vornehmen können. Durch einfaches Bearbeiten einiger Dateien können Sie beispielsweise die Parameter des Charakters und die Spielphysik ändern.

Wenn Sie mit den Einstellungen zu weit gehen, können Sie das Spiel natürlich in einen echten Zirkus verwandeln. Wenn Sie jedoch den Sprung in „Stalker“ um den zulässigen Wert erhöhen, wird es Ihnen während der Passage viel leichter fallen, auf Hügel zu klettern. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie zu einem versteckten Cache gelangen, einen unzugänglichen Ort überprüfen oder Felder mit Fallen überwinden müssen, was durchaus üblich ist.

Wie ändere ich den Sprung?

Wir benötigen den Ordner, in dem das Spiel installiert ist. Standardmäßig kopiert das Installationsprogramm Spieldateien in das Verzeichnis mit dem Spielnamen, das sich auf der Systemfestplatte unter „Programme“ befindet. Wenn Sie den Installationspfad geändert haben, können Sie dies in den Verknüpfungseigenschaften sehen.

Nachdem Sie den Ordner betreten haben, müssen Sie den Abschnitt „Gamedata“ öffnen und zur Konfiguration gehen. Hier sollte der Benutzer eine Datei namens „actor.ltx“ finden. Wenn Sie dies nicht manuell tun können, verwenden Sie die im Windows Explorer integrierte Suche.

Um den Sprung in Stalker zu erhöhen, muss die Datei in einem beliebigen Texteditor geöffnet werden. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist der Standard-Notepad. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Datei und wählen Sie „Öffnen mit“. Im erscheinenden Fenster müssen Sie einen Texteditor angeben.

Bearbeiten einer Datei

Um Ihre Sprunghöhe in Stalker zu erhöhen, müssen Sie die Zeile „jump_speed“ finden. Dabei hilft die Suche, die sich durch Drücken der Tastenkombination Strg+F und Eingabe des Suchwortes öffnet.

Gegenüber „jump_speed“ ist der Standardwert 6 – das ist ein Standardsprung. Um die Höhe zu erhöhen, ändern Sie einfach diese Zahl und speichern Sie die Datei mit den neuen Parametern. Der Maximalwert beträgt 99 Einheiten.

Was soll ich sagen?

Sie müssen sich für den optimalen Wert entscheiden. Tatsache ist, dass 99 Sprungeinheiten zu nichts Gutem führen, da Ihr Charakter bei der Landung aufgrund des enormen Schadens im Moment der Kollision einfach abstürzt. Um den Helden höher springen zu lassen, reicht es aus, den Wert auf 7-9 zu erhöhen. Normalerweise reicht dies aus, um schwer zugängliche Orte zu erkunden und seltene Artefakte zu sammeln. Um die Lücken zwischen den Standorten auszunutzen, ist es besser, 20–30 Einheiten festzulegen. Finden Sie den Mittelweg zwischen den Werten und genießen Sie hohe Sprünge, ohne das Leben Ihres Helden zu gefährden und das Spiel erfolgreich abzuschließen!


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Anleitung zum Springen in OP-2.

Das Folgende wird für diejenigen nützlich sein, die alle Tricks lernen möchten, die der GG beim Springen ausführen kann.

Lassen Sie uns zunächst analysieren, wie wir normalerweise in Stalker springen. Insbesondere wie wir einen Anlaufsprung machen. Was machen wir? Wir nehmen eine Position ein, von der aus wir beschleunigen und wählen den Punkt, von dem aus wir springen. Dann drücken wir die „Vorwärts“-Taste, beschleunigen und springen an die richtige Stelle. Nun ein sehr wichtiger Punkt. Achten Sie darauf, welche GG-Steuertasten Sie während des GG-Flugs weiterhin drücken? Die überwiegende Mehrheit von Ihnen wird antworten, dass sie so lange die „Vorwärts“-Taste drücken, bis der Spieler den Sprung abgeschlossen hat.
Ja, so ist es hier. Alles ist richtig. Ein langer gerader Diagonalsprung sollte genau auf diese Weise ausgeführt werden. Aber die Spiel-Engine ermöglicht Ihnen mehr als nur gerade Sprünge. Und es ermöglicht Ihnen, nicht nur vorwärts zu springen. Sie können nach rechts, links, rückwärts sowie in einem vertikalen, horizontalen und diagonalen Bogen springen.
Das allererste, was Sie verstehen müssen, um solche Sprünge auszuführen, ist, dass Sie während des Fluges des GG (wenn der GG fliegt, nachdem er durch den Sprung vom Boden abgehoben hat) die „Vorwärts“-Taste loslassen und eine andere Taste drücken Wenn Sie die Bewegungstaste drücken, ändert der GG die Flugbahn entsprechend der neu gedrückten Taste.
Und der zweite Punkt, der ebenfalls sofort verstanden werden muss: Wenn Sie die Bewegungstasten nicht vor dem Sprung, sondern danach drücken (also zuerst auf die Stelle springen und dann die Bewegungstasten drücken), dann bewegt sich das GG entsprechend gedrückte Tasten viel genauer als beim Springen in Bewegung.
Warum so? Denn bei einem Anlaufsprung bewegt sich der GG bereits mit einer bestimmten Geschwindigkeit, die er in dem Moment erhalten hat, als er vom Boden abhob. Und um die Flugrichtung beim Drücken einer anderen Steuertaste zu ändern, muss der GG in einem viel größeren Bogen fliegen als beim Springen auf der Stelle.
Um diesen Punkt klar zu verstehen, betrachten wir, wie ein Auto an einer Kreuzung abbiegt. Nehmen wir an, er biegt nach rechts ab. Es ist klar, dass sich das Auto zum Zeitpunkt des Abbiegens mit einer bestimmten Geschwindigkeit bewegen muss, um an einer Kreuzung präzise abbiegen zu können. Und diese Geschwindigkeit hängt von der Steilheit der Kurve ab. Je schärfer die Kurve, desto langsamer sollte die Geschwindigkeit sein. Ist die Geschwindigkeit höher als nötig, kann das Auto auf die Gegenfahrbahn fahren. Wenn die Geschwindigkeit geringer als erforderlich ist, kann es bei gleichem Lenkwinkel zu einer zu scharfen Kurve kommen und auf den Bürgersteig fahren.
Die gleichen physikalischen Gesetze gelten auch für unseren GG.) Je höher die Geschwindigkeit des GG im Moment des Sprungs ist, desto größer ist der Bogen, den er im Flug beschreibt. Und umgekehrt – je niedriger die Geschwindigkeit, desto steiler der Lichtbogen. Dies gilt für alle Arten von Bogensprüngen: horizontal, vertikal und diagonal.

Es ist ganz einfach – einen Sprung ausführen:
1. Von der Stelle;
2. Beschleunigen in einer vollen Hocke;
3. Beschleunigen in einer Teilkniebeuge;
4. Beschleunigen beim Gehen;
5. Beschleunigen beim Laufen.
Insgesamt haben wir bis zu fünf verschiedene Optionen für die anfängliche Sprunggeschwindigkeit. Diese Informationen allein reichen aus, um zu jedem der in OP-2 verfügbaren Caches für alle Parzellen zu gelangen. Beginnend mit dem unglücklichen Cache auf einer Säule am Collector's Cordon und endend mit der vollständigen Passage der „Sniper“-Handlung! Durch die Kombination und das Ausprobieren verschiedener Variationen dieser Sprünge können Sie problemlos zu jedem der Caches gelangen, egal wie schwierig es auch erscheinen mag.
Aber das ist nicht alles. Mit folgenden Punkten lässt sich die Anfangsgeschwindigkeit des Sprunges noch genauer steuern:
- Um während des Fluges langsamer zu werden, können Sie kurz die „Zurück“-Taste drücken. GG wird „langsamer“)
- Bei einem Anlaufsprung nimmt die Geschwindigkeit des Hauptkörpers nicht sofort zu, sondern mit etwas Beschleunigung. Wenn Sie also einen Sprung starten, ohne darauf zu warten, dass der GG die maximale Geschwindigkeit erreicht, können Sie sicherstellen, dass der GG beim Sprung mit der von Ihnen benötigten Anfangsgeschwindigkeit fliegt. Und dementsprechend im Flug entlang einer beliebigen Flugbahn abbiegen)


Während des Fluges können Sie die Blickrichtung des GG ändern. Und der GG dreht sich im Flug leicht in die Blickrichtung. Dadurch können Sie in einem steileren Bogen springen. Das heißt, um sich in einem steileren Bogen zu bewegen, können Sie ab dem Moment des Sprungs Ihren Kopf allmählich in Richtung unseres Ziels drehen, und dann fliegt der GG in einem etwas steileren Bogen.
Aber diese Techniken erfordern bereits hohes Können beim Springen. Sie werden nicht benötigt und sind optional, um Caches in OP-2 zu finden. Diese Techniken können in manchen Fällen die Aufgabe einfach einfacher oder einfacher machen) Und Sie werden sie mit der Zeit auf jeden Fall beherrschen. Hier gibt es nichts Kompliziertes, man muss nur ein wenig üben)
Folgendes müssen Sie wissen und bei der Ausführung eines schwierigen Sprunges stets beachten: Auf keinen Fall sollten Sie sich beeilen oder hetzen! Alle schwierigen Sprünge erfordern Konzentration und Konzentration, um präzise und zeitlich gut abgestimmte Tastenanschläge auszuführen. Also beeilen Sie sich nie. Machen Sie alles ruhig, maßvoll und ohne viel Aufhebens. Wenn Sie das Gefühl haben, wütend zu werden, hören Sie auf, es zu versuchen. Ruhen Sie sich aus, machen Sie eine Pause, erledigen Sie andere Quests. Weitere Aufregung wird das Problem nicht lösen, sondern Sie nur noch mehr verärgern.) Wenn Sie sich die Fähigkeit aneignen, wird alles viel einfacher.

Bei einem geraden Sprung ist es nicht notwendig, die Vorwärtstaste nach dem Verlassen des Bodens weiter zu drücken. Der GG fliegt mit der maximal vorgegebenen Geschwindigkeit vorwärts, unabhängig davon, ob Sie die „Vorwärts“-Taste weiterhin drücken oder nicht.
Um die Flugrichtung schnell zu ändern, müssen Sie zunächst die Taste für die vorherige Richtung loslassen und erst dann die Taste für die gewünschte Richtung drücken.
GG hat seine eigenen physikalischen Dimensionen. Und diese Abmessungen ändern sich je nachdem, ob der GG steht, in der Hocke oder in der vollen Hocke ist. Und diese Tatsache kann man sich beim Springen zunutze machen. Benötigen Sie beispielsweise einen Anlaufsprung in eine niedrige Nische, in die der GG nur im Squat oder im Full Squat hineinkriechen kann, dann gehen Sie wie folgt vor: Laufen, springen und im Flug schnell die Squat-Taste drücken und dann , ggf. eine komplette Kniebeuge, bis der GG seinen Platz erreicht. Sie werden diesen Trick in OP-2 definitiv nirgendwo brauchen, da er ziemlich schwierig durchzuführen ist. Doch sein Einsatz kann den Weg zu manchen Verstecken erleichtern. Um Zeit zu haben, alle diese Tasten schnell zu drücken, empfiehlt es sich, alternativ die volle Squat-Taste der linken Alt-Taste zuzuweisen. Dann können Sie es schnell mit dem Daumen drücken, indem Sie die Sprungtaste (Leertaste) loslassen.


Und zum Schluss noch etwas. Besonders komplexe und präzise Sprünge können nicht ausgeführt werden, wenn
a) Der Computer ist schwach und die FPS während des Sprungs beträgt weniger als 25-30. Tatsache ist, dass die Engine bei niedrigen FPS deutlich weniger deutlich auf Tastenanschläge reagiert. Und es wird für Sie viel schwieriger sein, den GG genau so springen zu lassen, wie Sie es möchten. Schalten Sie in solchen Momenten auf statisch um, um das Ansprechverhalten des Motors zu verbessern.
b) Sie haben mehr als 0,2 ppm Alkohol in Ihrem Blut. Dies entspricht einer Dose Bier, die innerhalb einer Stunde vor dem Spiel getrunken wird. Es wird dringend empfohlen, dass Sie „Sniper“ völlig nüchtern abschließen, als ob Sie ein Auto fahren würden. Sonst wird für Sie nichts klappen. Vertrauen Sie meiner Erfahrung.
Probieren Sie die beschriebenen Methoden in verschiedenen Kombinationen aus und Sie werden sehen, dass das Springen wie ein Affe sehr einfach ist. Nachfolgend ist unter den Spoilern die Tastenfolge für bestimmte Sprünge kurz aufgeführt. Nehmen wir an, wir müssen in einem Bogen nach rechts springen. Wir wählen die Beschleunigungsrichtung in einem Winkel von 10-15 Grad links von der gewünschten Stelle, an der wir springen möchten. Wir rennen, springen und am höchsten Punkt des Fluges lassen wir die „Vorwärts“-Taste los und drücken die „Rechts“-Taste. Der GG fliegt in einem rechten Bogen. Wenn wir in einem Bogen nach unten springen müssen, stellen wir uns mit dem Rücken zur Kante auf die Kante, von der aus wir springen. Wir springen auf der Stelle und drücken, sobald wir springen, die „Zurück“-Taste und dann sofort die „Vorwärts“-Taste. GG wird in einem Bogen nach unten fliegen. Angenommen, wir müssen in einem diagonalen Bogen nach rechts nach unten springen. Wir stehen an der Kante, von der aus wir springen, mit dem Rücken zur Kante. Wir springen auf der Stelle und drücken, sobald wir gesprungen sind, die „Zurück“-Taste und dann gleichzeitig die „Vorwärts“- und die Rechts-Taste.“ Das GG fliegt in einem Bogen nach unten und rechts. Das Springen in einem Bogen seitwärts sieht aus sehr beeindruckend, obwohl es praktisch nicht anders ist als ein vertikaler Bogensprung. Wir stehen an der Kante, von der aus wir springen möchten, und drehen uns mit der rechten Seite zur Kante Platzieren und sobald wir springen, drücken Sie die „Rechts“-Taste und fliegen dann sofort entlang des rechten Seitenbogens nach unten. Sie können auch die „Vorwärts“- oder „Zurück“-Taste gleichzeitig mit der zweiten drücken Dann fliegt der GG entlang des seitlichen Diagonalbogens nach unten nach vorne oder nach unten nach hinten. Dies ist ein normaler Sprung in einem horizontalen Bogen, der die Balkone schräg trennt Wir laufen hoch, springen und lassen am oberen Punkt des Fluges die „Vorwärts“-Taste los und drücken die Taste in Richtung Balkon und der GG landet auf der Brüstung des benachbarten Balkons. Dies ist ein normaler Sprung in einem vertikalen Bogen. Wir stehen an der Kante, von der aus wir springen, mit dem Rücken zur Kante. Um den Sprung auf die gewünschte Kante zu erleichtern, gehen wir in die Hocke. Auf diese Weise ist der GG am kleinsten und es fällt ihm leichter, an die richtige Stelle zu springen. Wir springen auf der Stelle und drücken, sobald wir springen, die „Zurück“-Taste und dann sofort die „Vorwärts“-Taste. Der GG fliegt in einem Bogen nach unten und hakt sich an der nächsten Kante ein. Und wenn Sie mehrere Stockwerke hinunterspringen und auf ein bestimmtes Fensterbrett oder in ein bestimmtes Fenster springen müssen, dann drücken Sie die „Vorwärts“-Taste nicht sofort nach dem Herunterfliegen, sondern wenn Sie sich dem gewünschten Fenster oder der gewünschten Brüstung nähern. Und dann „fliegt“ der GG dorthin, wo wir ihn hingeschickt haben) Und es gibt ein kleines Geheimnis: Der Motor ist so konfiguriert, dass sich der GG im Flug viel effizienter zu den Seiten bewegt als vorwärts und rückwärts. Um die richtige Stelle genauer zu „treffen“ oder in besonders schwierigen Fällen, können Sie daher einen seitlichen vertikalen Bogensprung verwenden. Dies ist ein normaler Sprung in einem diagonalen Bogen. Dieser Sprung kann jedoch einfacher und schöner gestaltet werden, wenn Sie während des Fluges die GG-Kurve verwenden. Es wird so ausgeführt: Wir stehen vor der Kante des Balkons, von dem wir springen. Nehmen wir an, wir wollen auf den Balkon unten rechts springen. Bevor wir springen, drehen wir uns dann nach rechts, um den Blick leicht von ihm abzuwenden. Wir springen nach vorne, dann lassen wir am höchsten Punkt des Fluges die „Vorwärts“-Taste los, drücken die „Rechts“-Taste und beginnen damit, den GG in Richtung Balkon zu drehen. Dann fliegt der GG in einem diagonalen Bogen seitwärts und landet seitlich auf dem gewünschten Balkon.) Im Allgemeinen sehen Drehungen bei Sprüngen sehr beeindruckend aus und ermöglichen es Ihnen, verschiedene Sprünge entlang komplexer Bögen, Sprünge in einer Spirale, einer Schlange, eines Fächers, auszuführen. und andere) Sie können einige davon in Aktion ausführen, siehe im Professional Guide. Aber diese Sprünge sind absolut nicht nötig, um OP-2 abzuschließen. Sie werden nur der Vollständigkeit halber erwähnt.) Das Springen von Ästen hat einige einzigartige Eigenschaften. An den Ästen ist praktisch nirgends genug Platz für einen normalen Lauf. Aber wir müssen bedenken, dass auch ein kurzer Anlauf immer besser ist als ein Sprung aus dem Stand. Bei jedem Startlauf, selbst dem kürzesten, fliegt der GG weiter als bei jedem Sprung aus dem Stand. Wenn Sie also von einem Baum auf eine andere Struktur springen müssen, versuchen Sie, nicht vom Ende des Astes zu springen, sondern so weit wie möglich zurückzugehen, um zumindest eine Art Anlauf zu nehmen. Dieser Fehler wird oft von denen gemacht, die versuchen, auf die Säule am Cordon hinter dem Cache des Sammlers zu springen. Sie springen vom Astrand ab und erreichen ihn nicht. Und wenn Sie sich so weit wie möglich nach hinten bewegen und mit Anlauf springen, erreichen Sie problemlos die GG-Säule.) Bei der Auswahl eines Ortes zum Beschleunigen müssen Sie jedoch Folgendes berücksichtigen: Äste von Bäumen werden in solchen hergestellt so, dass sie keine Knicke und Biegungen in der Textur aufweisen, die für das Auge oft unsichtbar sind. Und der GG ist so konstruiert, dass er nur auf einer ebenen Fläche normal beschleunigen kann, die keine Löcher, kleinen Vorsprünge oder Knicke in der Oberfläche aufweist. Kommt es zu solchen Unregelmäßigkeiten, dann scheint der GG darüber zu „stolpern“ und verliert an Geschwindigkeit. Deshalb muss beim Laufen an einem Ast unbedingt darauf geachtet werden, dass der GG während des Laufs nicht an Geschwindigkeit verliert. Und wenn die Geschwindigkeit verloren geht, müssen Sie nach einem solchen Zweig suchen oder eine Seite davon wählen, auf der der GG nicht „stolpert“. Die gleiche Regel gilt für alle anderen Oberflächen: Steine, Dächer, Bordsteine, Geländer usw. , aber am häufigsten tritt dieses Problem bei Ästen von Bäumen auf. Denken Sie beim Erklimmen steiler Steigungen daran, dass der GG in voller Hocke viel steilere Steigungen überwinden kann als beim Gehen im Stehen oder Sitzen. Und wenn der Hang so steil ist, dass der GG nicht daran entlangkriechen kann, können Sie versuchen, ihn durch einen Sprung zu erklimmen. Wir springen in der vollen Hocke auf die richtige Stelle und drücken im Flug die „Vorwärts“-Taste. In vielen Fällen ist dies die einzige Möglichkeit, auf einen Baum zu klettern.) Das Hauptproblem hierbei besteht darin, dass der Sprung auf den gewünschten Balken häufig durch einen anderen Balken, einen Vorsprung oder einen anderen Teil der Struktur verhindert wird, der einen geraden Sprung in den Baum nicht zulässt eine komplette Kniebeuge. Um störende Strukturen zu „umfliegen“, müssen Sie daher verschiedene Bogensprünge verwenden. Es wurde zuvor gesagt, dass sich der GG im Flug viel effizienter zu den Seiten bewegt als vorwärts und rückwärts. Nutzen Sie daher diese Funktion des Motors. Um besonders unbequeme Strukturelemente „umzufliegen“, verwenden Sie einen seitlichen Sprung nach oben in einem vertikalen Bogen. Wenn Sie in einer vollständigen Hocke entlang eines vertikalen seitlichen Bogens nach oben springen, können Sie problemlos sogar auf die Spitze eines beliebigen Krans in der Zone und zu jeder Stromleitungshalterung im Kernkraftwerk Tschernobyl klettern, ganz zu schweigen von einfacheren Strukturen. Probieren Sie es aus – Sie Sie werden überrascht sein, wie einfach es ist. Basierend auf dem, was oben geschrieben wurde, können Sie jedes hervorstehende Objekt „umfliegen“, indem Sie in einem vertikalen Bogen springen. Aber in diesem Fall gibt es einen viel einfacheren Weg. Um zu verhindern, dass das überstehende Vordach oder die Brüstung des Daches uns daran hindert, darauf zu springen, müssen wir uns vor dem Sprung um die Breite dieser Brüstung oder Überdachung von der Wand entfernen. Tatsache ist, dass, wenn Sie sich vor dem Springen aus Angst vor einem Sturz dicht an die Wand drücken, dieser hervorstehende Gegenstand Sie beim Hochspringen scheinbar von der Wand wegdrückt. Auch hier ist aus physikalischer Sicht alles absolut richtig. Versuchen Sie, im echten Leben unter ein Vordach oder eine Brüstung zu springen. Im besten Fall stoßen Sie schmerzhaft mit dem Kopf darauf auf) Und im schlimmsten Fall werden Sie durch den Aufprall von der Wand gestoßen und fliegen nach unten. Um diesen Schlag zu vermeiden, entfernen Sie sich daher von der Wand auf die Breite des Visiers und einfach auf der Stelle aufspringen. Und dann am höchsten Punkt die Vorwärtstaste drücken. Auf diese Weise „fliegen“ Sie um die störende Brüstung oder das Dachdach herum und landen sicher auf letzterem. Diese Methode funktioniert in absolut allen Fällen perfekt, wenn Sie nach oben springen müssen, um ein störendes Hindernis zu umgehen. Dies ist ein ziemlich komplexer Trick, daher müssen wir ausführlicher darüber sprechen. Angenommen, wir müssen auf einen kleinen, weit entfernten Felsvorsprung springen; wir können nur aus dem Anlauf springen, und außerdem ist der Weg dorthin durch die Ecke des Gebäudes, auf dem er steht, blockiert. Und es gibt keine Möglichkeit, direkt dorthin zu springen – Sie können nur in einem Bogen springen und am Ende des Fluges müssen Sie die Steilheit der Flugbahn stark ändern, um „um die Ecke“ zu fliegen. Nehmen wir an, Sie müssen entlang des rechten Bogens „fliegen“. Dieser Sprung kann wie folgt ausgeführt werden: Wir beschleunigen, springen mit einem geraden Sprung, um nahe an diese Ecke zu fliegen. Sobald wir springen, lassen wir alle Bewegungstasten los. Und im Moment des Vorbeifliegens an der Ecke schnell und gleichzeitig die Tasten „Zurück“ und „Rechts“ drücken. Der GG wird im Flug langsamer und beginnt sich nach rechts zu bewegen, fliegt also in einem steilen Bogen um die Ecke und landet genau auf der Brüstung. Dieser Sprung ist ziemlich schwierig, aber aufgrund des Trainings durchaus machbar. In OP -2 Es besteht keine zwingende Notwendigkeit, es zu verwenden. Diese Fähigkeit wird in der Bonusgeschichte „Professional“ vollständig offenbart, in ihrer einfachsten Anwendung kommt sie jedoch in der Geschichte „Sniper“ zum Einsatz. Mögliche Hebemöglichkeiten hängen von der jeweiligen Treppe oder Struktur ab. 1. Wir gehen die Treppe hinauf und drücken nur die „Sprung“-Taste, ohne die „Vorwärts“-Taste zu drücken. 2. Wir springen hoch und am oberen Punkt des Sprunges bewegen wir uns ein wenig vorwärts, nur ein kleines Stück. Kurz „springen“ und sofort kurz und schnell „vorwärts“. 3. Wir lehnen uns an die Treppe und rennen, während wir ständig springen. Die konkrete Methode hängt vom Design ab und wird experimentell ausgewählt. In manchen Fällen kann eine Kombination dieser Methoden erforderlich sein. Die Methoden 1 und 2 sollten in unterschiedlichen Zuständen der GG-Kniebeuge ausprobiert werden – an manchen Stellen kann man nur im Stehen springen, an anderen nur in einer vollständigen Kniebeuge. Auch beim Erklimmen solcher Treppen und Strukturen kommt es darauf an, wohin der GG schaut. Wenn Sie horizontal schauen, können Sie nicht springen. Sie müssen die Treppe hinaufschauen. Und bei solchen Anstiegen ist es äußerst wichtig, nicht zu hetzen. Tatsache ist, dass beim Aufstieg auf eine „inaktive“ Struktur der Effekt besteht, dass der GG von der Treppe „abgestoßen“ wird. Wenn Sie nach dem Sprung auf die erste Stufe anhalten und beobachten, werden Sie feststellen, dass sich der GG nach dem Sprung für einige Zeit langsam von der Treppe zu entfernen scheint und dann stehen bleibt. In den allermeisten Fällen muss vor dem nächsten Sprung gewartet werden, bis der GG aufhört, sich „wegzubewegen“. Daher ist es besonders wichtig, diese Übungen schrittweise, langsam und ohne Eile durchzuführen.

 


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