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Computer-Sinclair-Spiele. Wie der ZX Spectrum die UdSSR eroberte

Für viele Computerbegeisterte im postsowjetischen Raum war der ZX Spectrum der erste Heimcomputer. Und für manche ist es sogar der Ausgangspunkt in der Programmierung. In diesem Material erinnern wir uns noch einmal an die legendäre Entwicklung des britischen Unternehmens Sinclair.

Die Entwicklung des Computermarktes befand sich in den 70er Jahren noch in einem frühen Stadium. Von der Massenproduktion dieses Produkts war die Industrie noch weit entfernt. Daher handelte es sich bei Computern größtenteils um komplexe Geräte, die für die Ausführung umfangreicher Aufgaben konzipiert waren. Doch am Ende des Jahrzehnts stellten sich die Menschen die Frage: „Warum diese Maschinen nicht als Unterhaltungsinstrument nutzen?“ Ihre Stimmen wurden gehört und einige Hersteller begannen mit der Produktion spezieller Bausätze für den Selbstbau eines Gaming-Systems. Allerdings überwogen die Nachteile dieses Ansatzes die wenigen Vorteile deutlich. Erstens waren solche Sets im Handel nur sehr schwer zu finden. Zweitens lagen ihre Kosten, selbst wenn dies möglich wäre, außerhalb des vertretbaren Rahmens. Für das Geld, das sie für das Set verlangten, war es durchaus möglich, einen guten Gebrauchtwagen zu kaufen. Und drittens gab es ehrlich gesagt wenig Software für solche Sets. Warum sollte ein Benutzer mehrere tausend Dollar für einen Computer ausgeben, der nicht über eine einzige coole Anwendung verfügt? Kurz gesagt, um die Idee zu entwickeln, ein Gerät zur Erholung und Unterhaltung zu entwickeln, war ein anderer Ansatz erforderlich. Eine davon wurde von der britischen Firma Sinclair Research unter der Leitung von Clive Sinclair vorgeschlagen.

Die Idee des Unternehmens bestand darin, den einfachsten und zugänglichsten Computer zu entwickeln, der einfache Erlernbarkeit und Programmierung und natürlich einen niedrigen Preis vereint. Damit sollte das Hauptproblem der oben genannten PC-Baukästen – das Fehlen einer Softwarebasis – gelöst werden. Die einfache Bedienung würde es Benutzern ermöglichen, zahlreiche Anwendungen selbst zu schreiben. Genau diesen Weg hat Sinclair Research bei der Entwicklung seines ZX Spectrum-Computers eingeschlagen. Bevor wir jedoch beginnen, die Geschichte der Legende zu erzählen, widmen wir uns ein wenig der Geschichte von Sinclair Research selbst.

Geschichte der Sinclair-Forschung

Clive Sinclair gründete 1961 ein Unternehmen namens Sinclair Radionics. Zunächst hatte er keine Partner – er baute sein Geschäft alleine auf. Clive beschäftigte sich mit dem Verkauf von Radiokomponenten per Post (Sinclair Radionics produzierte sogar mehrere erfolgreiche Radiodesigns). Gleichzeitig versuchte Sinclair, mehrere innovative Geräte auf den Markt zu bringen. Beispielsweise wurde 1970 ein Schallplattenspieler mit ungewöhnlichem Design eingeführt. Anstelle der traditionellen runden Schallplattenhalterung wurde eine dreieckige Struktur verwendet, an deren Oberseite Gewichte angebracht waren. Laut Sinclair wurden dadurch die von der Halterung auf den Wiedergabekopf übertragenen Vibrationen reduziert und auch eine Verschmutzung der Schallplatte selbst verhindert. Allerdings zeigte fast niemand Interesse an der Entwicklung und das Gerät gelangte nie in die Verkaufsregale. Genauer gesagt, zum Postschalter von Sinclair selbst.

Das unglückliche Schicksal des ungewöhnlichen Players wiederholte sich mit dem Neoteric 60 Hi-Fi-Verstärker. Damals war die Konkurrenz in diesem Segment extrem groß und Sinclair versuchte, den Markt mit Hilfe ungewöhnlicher Produkte zu erobern, nämlich dem Neoteric 60. Allerdings hatte das Unternehmen erneut Pech – der Hi-Fi-Verstärker verkaufte sich sehr schlecht.

Es mag den Anschein haben, dass das erste Jahrzehnt des Unternehmens ausschließlich von gescheiterten Projekten geprägt war. Die Finanzberichte besagen jedoch etwas anderes: 1971 betrug der Jahresumsatz des Unternehmens 560.000 £ und der Nettogewinn 90.000 £. Gleichzeitig wurde der Personalbestand des Unternehmens mit 50 neuen Mitarbeitern aufgestockt. Es ging bergauf.

Die 1970er Jahre können ohne weiteres als die „Rechner-Ära“ Sinclairs bezeichnet werden. Zu dieser Zeit brachte das Unternehmen zwei Modelle von Taschenrechnern auf den Markt. Eines davon war das erste kommerziell erfolgreiche Produkt. Dies konnte nicht einmal durch eine Vielzahl von Gerätemängeln, darunter auch deren Unzuverlässigkeit, verhindert werden. Das zweite Modell war für einen ernsteren Markt gedacht, konnte dort jedoch nie Fuß fassen. Ursprünglich war es lediglich als Gerät mit erweitertem Funktionsumfang konzipiert, doch Sinclair versuchte, das Gerät in einen Bürocomputer umzuwandeln, und dieser Versuch scheiterte kläglich.

Computer ZX80

In der zweiten Hälfte der 70er Jahre begann Sinclair Research mit der Entwicklung eines kostengünstigen Haushaltscomputers. Verantwortlich für das Projekt war Ingenieur Jim Westwood. Im Jahr 1980 wurde der Prozess der Herstellung des Geräts abgeschlossen. Der ZX80 erschien. Es war der weltweit erste Computer, dessen Kosten Hunderte von Pfund nicht überstiegen. Der ZX80 war auch als Bausatz zur Selbstmontage erhältlich. Diese Version kostet tatsächlich 79,95 £.

Den Entwicklern gelang es, einen so niedrigen Preis zu erzielen, indem sie die Elementbasis vereinfachten und relativ primitive Komponenten verwendeten. Als Zentralprozessor kam der damals beliebte Zilog Z80 mit einer Frequenz von 3,25 MHz zum Einsatz. Genauer gesagt handelt es sich um einen von NEC hergestellten Klon dieses „Steins“. Der Kristall hatte mehrere Vorteile. Es war nicht nur kostengünstig, sondern erforderte (aufgrund seiner internen Architektur) auch weniger Logikchips. Der Arbeitsspeicher betrug nur 1 KB, reichte aber aus, um die vom Benutzer benötigten Programme auszuführen. Außerdem war es möglich, zusätzliche 16 KB RAM in Form von Erweiterungskarten einzubauen. Die ROM-Größe betrug 4 KB und die Programmiersprache Sinclair BASIC war bereits darin integriert. Und um geschriebene Programme zu speichern, wurden gewöhnliche Tonbandgeräte und Audiokassetten verwendet.

Interessanterweise hatte der ZX80 keinen Videocontroller. Das Image wurde mit minimaler Hardwarebeteiligung erstellt – die Operation wurde hauptsächlich durch den Softwareteil durchgeführt. Der größte und ganz wesentliche Nachteil dieses Ansatzes bestand darin, dass der ZX80 nur in den Momenten ein Bild anzeigen konnte, in denen er nicht mit der Ausführung des Programms beschäftigt war. Der Bildschirm wurde einfach leer, bevor die neuen Grafiken angezeigt wurden. Die ZX80-Spezifikationen sahen übrigens nicht die Verwendung eines speziellen Monitors vor; der Bildschirm war ein gewöhnlicher Fernseher, was auch für normale Benutzer ein Pluspunkt war.

Was das „Äußere“ des ZX80 betrifft, erinnerte das Erscheinungsbild des Computers eher an eine Spielekonsole als an einen Computer. Es war eine kleine weiße Plastikbox mit einer Folientastatur darauf, die keine Symbole, sondern nur Befehle enthielt. Der Benutzer drückte einfach die Registrierungstaste und wählte den entsprechenden BASIC-Befehl aus. Dies vereinfachte den Prozess des Schreibens von Programmen erheblich.

Trotz seiner Mängel wurde der ZX80 äußerst erfolgreich. Dabei spielten natürlich auch die Kosten des Gadgets eine große Rolle. Bereits in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung bildete sich eine Schlange zum Kauf des ZX80 und es kam zu einem Mangel an Geräten, mit dem Sinclair Research nicht gerechnet hatte.
Computer ZX81

1981 wurde die nächste Generation des Computers namens ZX81 vorgestellt. Der Preis wurde noch weiter gesenkt, da das DIY-Kit jetzt zum Spottpreis von 49,95 £ erhältlich ist. Der fertige Computer war mit 69,99 £ etwas teurer und damit immer noch günstiger als die entsprechende ZX80-Version. Übrigens war der ZX81 das erste Sinclair-Gerät, das nicht nur per Post, sondern auch über Einzelhandelsketten verkauft wurde. Was die technischen Eigenschaften betrifft, war das „Herz“ des Computers der gleiche NEC Z80-Prozessor mit einer Frequenz von 3,25 MHz. Die Größe des Arbeitsspeichers blieb gleich (1 KB), was bei den Nutzern für besondere Unzufriedenheit sorgte. Eine solch bescheidene Anzahl von „Gehirnen“ schränkte die Möglichkeiten zur Erstellung neuer Anwendungen erheblich ein. Erweiterungskarten, die die RAM-Kapazität auf 16 KB erhöhten, könnten das Problem lösen, aber die Kosten einiger davon waren vergleichbar mit dem Preis des ZX81 selbst. Die ROM-Kapazität wurde auf 8 KB erhöht und die integrierte Sinclair BASIC-Sprache hat Unterstützung für Gleitkomma-Arithmetik erhalten.

Interessanterweise erhielt der ZX81 erneut keinen Videocontroller. Um das Fehlen irgendwie auszugleichen, hat sich Sinclair zwei Betriebsmodi ausgedacht: langsam und schnell. Im Schnellmodus zeigte der ZX81 die gleiche Leistung wie sein Vorgänger, der ZX80. Das heißt, während das Programm lief, verschwand das Bild vom Bildschirm. Im langsamen Modus wurde der Bildschirm nicht dunkel, aber die Verarbeitung des Programmcodes dauerte etwa viermal länger. Äußerlich unterschied sich der ZX81 kaum vom ZX80. Das Kunststoffgehäuse des Computers wurde schwarz und die Folientastatur, die eine etwas andere Tastenkonfiguration erhielt, blieb der Einfachheit halber weiß.

Wie Sie bereits verstanden haben, hat der ZX81 nur geringfügige Änderungen erfahren. Aber selbst das reichte aus, um den Computer achtmal mehr zu verkaufen als der ZX80.
ZX-Spektrum

Die Einführung der dritten Generation des ZX-Computers war für 1982 geplant. Wie man so schön sagt, gewöhnt man sich schnell an gute Dinge, und obwohl der ZX81 eine ordentliche Funktionalität zu einem mehr als bescheidenen Preis bot, erwarteten Benutzer von dem Computer mit dem Arbeitstitel ZX82 neue und innovative Funktionen. Der Hauptunterschied zwischen den Computern der nächsten Generation sollte die Unterstützung von Farbbildern sein, da ZX80 und ZX81 nur mit monochromen Bildern arbeiteten. Dieser Schritt wurde maßgeblich durch die weit verbreitete Verwendung von Farbfernsehern beeinflusst. In diesem Zusammenhang wurde der Name ZX82 durch den Spruch ZX Spectrum ersetzt.

Auf der Hardwareseite hat das ZX Spectrum mehrere wichtige Änderungen erfahren. Der Zentralprozessor war weiterhin der Zilog Z80A, seine Frequenz wurde jedoch auf 3,5 MHz erhöht. Das Volumen von RAM und ROM stieg auf jeweils 16 KB, die RAM-Größe könnte sogar 48 KB betragen. Dank der Einführung eines Grafikcontrollers hat Spectrum wirklich gelernt, mit Farbbildern zu arbeiten. Der Videomodus unterstützt eine Auflösung von 256 x 192 Pixel und 8 Farben mit zwei Helligkeitsstufen. Über den eingebauten Lautsprecher wurde auch eine Ein-Bit-Audioausgabe bereitgestellt. Tatsächlich handelte es sich um einen gewöhnlichen „Quietscher“, der in Spielen rhythmisch piepte. Das Erscheinungsbild des ZX Spectrum unterschied sich geringfügig vom Design des ZX80 und ZX81. Der neue Computer erhielt eine andere Tastatur: Die Membran wurde durch Vollgummitasten ersetzt.

Die Eingabe und das Laden der Programme erfolgte über einen Kassettenrecorder, der an den Computer angeschlossen war. Einige Bänder verfügten sogar über eine Art digitalen Schutz. Das Spiel war beispielsweise mit einer Seriennummer ausgestattet, die es lauffähig machte.

Spectrum erwies sich als ebenso erfolgreich wie seine Vorgänger. Die Einstiegspreise für Computer waren weiterhin erschwinglich: Versionen mit 16 KB und 48 KB RAM kosteten 125 £ bzw. 175 £. Und wenig später wurden sie auf 99,95 und 129,95 Pfund reduziert.

Anschließend erhielt der ZX Spectrum mehrere Updates. Im Juni 1984 kam der Computer ZX Spectrum+ in den Handel. Sie unterschied sich von der regulären Version durch das obligatorische Vorhandensein von 48 KB RAM sowie einer neuen Tastatur, die eine zusätzliche Reset-Taste erhielt. Trotz dieser geringfügigen Änderungen verkaufte sich der ZX Spectrum+ besser als das Originalmodell. Einige Verkäufer beschwerten sich jedoch über die Unzuverlässigkeit des Geräts und gaben an, dass der Prozentsatz fehlerhafter Computer bis zu 30 % erreicht habe.

Der 1986 erschienene ZX Spectrum 128 wurde gemeinsam mit der spanischen Firma Investronica entwickelt. Tatsache ist, dass die spanische Regierung eine hohe Steuer auf alle importierten Computer mit 64 KB RAM und weniger erhoben hat, die die spanische Sprache nicht unterstützen. Der gesamte europäische Markt war für Sinclair wichtig, daher begann das Unternehmen zusammen mit Investronica, Spectrum für Spanien anzupassen. Der Computer erhielt Unterstützung für 128 KB RAM, 32 KB ROM mit einem verbesserten BASIC-Editor, Dreikanal-Audio über den AY-3-8910-Standard, RGB-Monitorausgang und MIDI-Kompatibilität.

Ebenfalls 1986 wurden alle Rechte an der Marke Spectrum und den Computern an Amstrad übertragen. Neue Modelle erhielten verschiedene Suffixe: +2, +3, +2A, +2B. Hinsichtlich der Hardware erhielten die Amstrad-Computer nur geringfügige Änderungen. Beispielsweise verfügte der ZX Spectrum +2 über einen eingebauten Datacoder-Kassettenrekorder. Und beim ZX Spectrum +3 wurde das Tonbandgerät durch ein Diskettenlaufwerk ersetzt. Außerdem war dieses Modell das erste Spectrum, das das CP/M-Betriebssystem ohne zusätzliche Ausrüstung ausführen konnte. Sie ist vielleicht die umstrittenste in der gesamten Branche geworden. Daher wurde dem ZX Spectrum +3-RAM ein Adressraum von 64 KB zugewiesen, was zur Inkompatibilität einiger Spiele führte, die für das ursprüngliche ZX Spectrum geschrieben wurden.

Über Zubehör für ZX Spectrum

Es waren jedoch nicht nur die geringen Kosten, die zur wachsenden Beliebtheit des ZX Spectrum beitrugen. Für den Computer wurde eine Vielzahl verschiedener „Gadgets“ veröffentlicht, die die Funktionalität dieses Computers erheblich erweiterten. Eines dieser Geräte war der ZX-Drucker, der nicht nur mit dem Spectrum, sondern auch mit dem ZX80 und ZX81 kompatibel war. Das Gerät wurde über einen Systemstecker mit dem Computer verbunden und nutzte die Spark-Printing-Technologie. Bei dieser Druckart wurde spezielles schwarzes Papier verwendet, das mit Aluminium beschichtet war. Der Druckkopf bestand aus zwei eng beieinander liegenden Nadeln, die sich über die Breite der Seite bewegten. Um Zeichen zu drucken, wurde zwischen den Nadeln eine Spannung erzeugt, die sich an der richtigen Stelle durch das Papier brannte. Insgesamt gab es 32 Zeichen pro Zeile. Die Idee, zu Hause zu drucken, war wirklich revolutionär, konnte jedoch aufgrund der Unzuverlässigkeit des Geräts nicht vollständig im ZX-Drucker umgesetzt werden. Außerdem zeigte sich die Spark-Drucktechnologie nicht von ihrer besten Seite: Die Druckqualität ließ schnell nach und die Papieroberfläche wurde brüchig.

Ein weiteres interessantes Zubehör war ein Loopback-Magnetband-ROM-Modul namens ZX Microdrive. Das Volumen eines solchen Geräts betrug 16 KB. Damit konnten Sie ein zuvor geschriebenes Programm schnell laden oder speichern. Der ZX Microdrive erhielt jedoch nie die richtige Verbreitung. Benutzer bevorzugten die Verwendung bewährter, wenn auch langsamerer Audiokassetten.

Sinclair stellte außerdem die Erweiterungskarten ZX Interface 1 und ZX Interface 2 vor. Die erste wurde ursprünglich als Netzwerkschnittstelle für die Organisation eines lokalen Netzwerks in Schulen entwickelt. Vor der Veröffentlichung des Produkts wurde jedoch die Unterstützung für den gleichzeitigen Betrieb von bis zu 8 ZX Microdrive-Geräten hinzugefügt und die Schnittstelle wurde anschließend hauptsächlich zum Anschluss dieser ROM-Module verwendet. Was das ZX Interface 2 betrifft, verfügte diese Erweiterungskarte über Anschlüsse zum Anschließen von zwei Joysticks (ja, Sinclair stellte sogar einen Spiele-Joystick für das ZX Spectrum her), einen ROM-Cartridge-Anschluss und eine ZX-Drucker-Anschlussschnittstelle. Aufgrund der hohen Kosten verkaufte sich das Gerät jedoch nicht gut und ein Jahr später verschwand es aus den Regalen.

Darüber hinaus waren viele Zubehörteile von Drittherstellern im Angebot zu finden. Beispielsweise wurden speziell für Spectrum Geräte wie ein Sprachsynthesizer (Currah Microspeech), Spiele-Joysticks, zusätzliche digitale Tastaturen und sogar ein Grafiktablett und ein Schlagzeug (Cheetah SpecDrum) hergestellt. Beeindruckend!
Über die Software

Aber natürlich ist es nicht die große Anzahl verschiedener Peripheriegeräte, die den ZX Spectrum so beliebt gemacht haben. Der Computer war relativ einfach zu programmieren. In der ersten Hälfte der 80er Jahre löste dies einen regelrechten Boom in der Softwarebranche aus. An der Erstellung von Programmen waren sowohl vollwertige Unternehmen als auch einzelne Programmierer beteiligt. Die Entwicklung des westlichen Softwaremarktes für das ZX Spectrum lässt sich in drei Phasen einteilen.

In der ersten Phase, die von 1982 bis 1984 dauerte, erlebte der Markt ein quantitatives Wachstum. Es gab noch keine großen Unternehmen und die Erstellung von Anwendungen wurde von kleinen Firmen oder einzelnen Autoren durchgeführt. Darüber hinaus waren etwa 80 % der Software Spiele! Die erste Videounterhaltung war recht primitiv: Das grafische Design war nicht sehr gut, ebenso wenig wie die Handlung. Interessanterweise begann die Piraterie bereits zu dieser Zeit zu florieren.


Wenn heute jeder ein Telefon in der Tasche hat, dessen Fähigkeiten einem Computer nicht viel nachstehen, kann man sich kaum vorstellen, dass ein Computer in den 80er Jahren ein 8-Bit-System mit 48 Kilobyte RAM und einem 3,5-MHz-Prozessor war . Um damit zu arbeiten, brauchte man einen Fernseher, aber die Bildauflösung war nach heutigen Maßstäben lächerlich, selbst für Telefone, 256 x 192 Pixel. Allerdings waren es sehr spannende Spiele, bei denen der Mangel an spektakulärer Grafik durch die Fantasie der Spieler mehr als ausgeglichen wurde. Die Größe der Spieldateien lag zwischen 6 und 40 Kilobyte, und Programmierer mussten buchstäblich jedes Byte speichern. Wir laden jeden, der sich an diese Zeiten erinnert, ein, für eine Minute in sie zurückzukehren und den Spielen dieser Ära, die bereits für immer vorbei ist, Tribut zu zollen.

Damals wurden Spiele über Kassetten vertrieben; in der UdSSR gab es einfach keine legale Möglichkeit, ein Spiel zu kaufen. Um mit einem Computer arbeiten zu können, brauchte man einen Fernseher und einen Kassettenrekorder. Natürlich gab es im Land nur wenige Computer der Marke ZX Spectrum und nur diejenigen, die die Möglichkeit hatten, sie im Ausland zu kaufen. Alle anderen kauften Computer (oder bauten sie je nach ihren Fähigkeiten selbst zusammen), die aus einer ähnlichen Komponentenbasis zusammengesetzt waren. Von Handwerkern erstellte Konzeptdiagramme namens „Leningrad“ oder „Pentagon“ waren im Umlauf.

Der Prozess des Beherrschens von Spielen verdient eine besondere Erwähnung. Lokalisierungen gab es zunächst überhaupt nicht. Natürlich auch Dokumentation zu Spielen. Alles, vom Spielgenre bis zur Steuerung, musste nach dem Zufallsprinzip gemeistert werden. Die meisten Spielgenres entstanden übrigens damals. Auch Mäuse und Touchpads gab es damals noch nicht. Zur Steuerung von Spielen wurde entweder eine Tastatur oder ein Joystick verwendet. Manchmal wurde ein sehr wertvolles Spiel einfach deshalb abgebrochen, weil es unmöglich war zu verstehen, was je nach Szenario genau getan werden musste.

Elite

Die zehn besten legendären Spiele zu eröffnen, ist natürlich Elite. Das Spiel wurde 1982 von den Cambridge-Studenten David Braben und Ian Bell erfunden und seine ersten Versionen wurden 1984 veröffentlicht. Die Portierung für den ZX Spectrum erfolgte 1985. Das Genre war ein Weltraumsimulator mit Elementen der Wirtschaftsstrategie. Das Spiel bot dem Spieler völlige Handlungsfreiheit in einer Welt mit 8 Galaxien, von denen jede 256 Sternensysteme enthielt. Das Spiel enthielt erstmals 3D-Wireframe-Grafiken. Dies bedeutet, dass Objekte dreidimensional waren, aber als transparente, vieleckige Figuren dargestellt wurden. Der Spieler könnte zwischen Sternensystemen reisen, gegen Piraten kämpfen und Waren mit Gewinn weiterverkaufen. Die erhaltenen Ressourcen können für die Verbesserung der Schiffssysteme verwendet werden: Schutz, Waffen und verschiedene Geräte, beispielsweise ein Docking-Computer oder ein Hyperantriebsgerät für Reisen zwischen Galaxien. Es wird angenommen, dass das Ziel des Spiels darin bestand, den Elite-Status zu erreichen, der erreicht werden kann, indem man mit „Harmlos“ beginnt und sich durch „Meistens harmlos“, „Schlecht“, „Durchschnittlich“, „Überdurchschnittlich“, „Kompetent“, „Gefährlich“ und „Tödlich“ fortsetzt. Gleichzeitig kam es zu einer Verzweigung im Spiel, abhängig vom Verhalten des Spielers: Wenn er anfing, entgegenkommende Händler auszurauben, änderte sich die Einstellung zu ihm in den Sternensystemen und dementsprechend sein Status. Die Steuerung umfasste eine vollständig dreidimensionale Welt und war daher recht komplex. Mit diesem Video können Sie den Flug von einer Orbitalstation zur anderen bewerten:

SimCity

Kaum zu glauben, aber den berühmten Stadtmanagement-Simulator SimCity gab es auch für den ZX Spectrum, wo er 1989 erschien. Die Karte war sehr klein, von allen Stadtverbindungen waren nur Straßen und Stromleitungen zugänglich, aber das Spiel enthielt sogar Analyseelemente mit Kriminalitätsraten, Umweltverschmutzung usw. Es gab keine Erleichterung als Klasse – die gesamte Karte war eine glatte Oberfläche, wie ein Tisch, auf der nur Seen dem Benutzer das Leben schwer machten. Aber Sie könnten es spielen und große Freude am wirtschaftlichen Erfolg haben!

Untererde

Sie werden vielleicht überrascht sein, aber Nether Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Es erschien 1987, fünf Jahre vor Dune II, das als Begründer des Genres gilt. Die Handlung des Spiels ist einfach: Eine Landetruppe einer Rasse von Insignian-Robotern landet auf der Erde, die ihre eigenen Stützpunkte und Fabriken für die Produktion von Komponenten für Roboter errichten. Der Spieler erhält ein originelles Werkzeug – ein unverwundbares, aber unbewaffnetes Flugmodul, mit dem das Spiel gesteuert wird. Sie können neue Roboter erstellen und diese manuell steuern. Die Eroberung von Stützpunkten oder Fabriken ist nur durch Roboter möglich. Ihnen können Aufgaben für autonome Aktionen im Zusammenhang mit Patrouillen, Militäreinsätzen oder der Eroberung von Fabriken und Stützpunkten übertragen werden. Das Spiel verfügt über taktische Nuklearangriffe, die Stützpunkte und Fabriken zerstören können. Aufgrund der fehlenden Spielbalance und einer sehr kleinen Karte (4 Basen mit Fabriksätzen) ist die Gewinnstrategie recht schnell berechnet und besteht aus einem Gewaltmarsch mit dem am stärksten bewaffneten Roboter. Es sieht aus wie das:

Barbar

Was hat die gesamte fortschrittliche Menschheit vor der Veröffentlichung von Mortal Kombat im Jahr 1992 ausgegeben? Die richtige Antwort sind Spiele wie Barbarian aus dem Jahr 1987. Es kann entweder alleine (mit einer Computerfigur) oder zusammen (vorzugsweise mit Joysticks) gespielt werden. Der Kampf fand auf drei Ebenen statt: Kopf, Brust, Beine. Sie könnten Tackles, Blocks und Tritte verwenden. Das Markenzeichen war ein Roundhouse-Kick, bei dem es bei einer erfolgreichen Kombination von Umständen möglich war, den Kampf mit einem Schlag zu beenden und dem Gegner den Kopf wegzublasen. In diesem Fall trat der Zwerg, der am Ende des Kampfes die Leiche wegschleppte, auch komischerweise gegen den gefallenen Kopf.

Abtrünnig

Ein klassisches Straßenkampfspiel für ZX Spectrum, veröffentlicht 1987. Sie können alleine oder zu zweit spielen. Laut Wikipedia führte dieses Spiel die Grundgesetze des Beat-Em-Up-Genres ein: 4-Wege-Bewegung, das „Arm-Bein-Greif-Sprung“-System, unterschiedliche Ausdauergrade der Gegner. Das Spiel hat die Fähigkeit, Schluss zu machen ein lügnerischer Gegner.

Kommando

Der ZX Spectrum könnte ohne einen taktischen Simulator nicht auskommen. Zu einer Zeit, als es weder Counter Strike noch Metal Gear Solid und Call of Duty gab, spielten wir Commando. Schon damals war klar, dass Manöver und Feuerunterstützung der Schlüssel zum Sieg waren. Daher musste sich der Charakter ständig bewegen und schießen und alles reichlich mit Granaten bedecken. Die Dynamik im Spiel ist schon in den ersten Levels sehr hoch, ein Ruckler von 1-2 Sekunden führt zum unvermeidlichen Tod des Charakters. Überzeugen Sie sich selbst:

Kampfluchs

Wahrscheinlich wäre die Liste der legendären Spiele für das ZX Spectrum unvollständig ohne das Spiel Combat Lynx, das ein anschauliches Beispiel dafür ist, wie komplex solche Spiele in Bezug auf Szenario und Funktionen sein können. Ich weiß nicht einmal, durch welches Wunder meine Freunde und ich es ohne jegliche Dokumentation meistern konnten. Es geht um die Steuerung eines Kampfhubschraubers, der gut ein Dutzend Waffentypen, darunter auch Minen, transportieren kann. Liefern Sie Verstärkung zu den Stützpunkten und evakuieren Sie die Verwundeten. Das Spiel hatte ein dreidimensionales Gelände, was es nicht nur schwierig machte, einen Hubschrauber zu steuern (man kann leicht auf einen Hügel gelangen), sondern auch auf Bodenziele zu schießen. Das Zielen erfolgte entlang des auf die Oberfläche projizierten Fadenkreuzes des Visiers, das je nach Relief ebenfalls variierte. Und wenn in den Anfangsstufen alles relativ einfach war, wird es immer schwieriger, weiterhin vier Stützpunkte zu unterhalten, neue Soldaten dorthin zu bringen und hier und da vorbeihuschende Panzer abzuschießen. Ich konnte keine Videospiele für den ZX Spectrum finden, das sind Videospiele für Amstrad-Computer. Die Spielgrafiken sind hier etwas anders, sie sind etwas spektakulärer, aber das Gameplay sieht genau gleich aus.

Saboteur

Ich weiß nicht einmal, was die Popularität dieses Spiels mehr beeinflusst hat – die Schwierigkeit der Aufgabe für einen Saboteur oder die Tatsache, dass der Schöpfer des Spiels, Clive Townsend, einen Ninja-Krieger als Eindringling ausgewählt hat. In den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts erlebte die Welt einen weiteren Anstieg des Interesses an japanischen Saboteuren, die ganz in Schwarz gekleidet waren und schneidig Shuriken warfen. Die Aufgabe des Spielers in Saboteur besteht also darin, in das Gebiet einer bewachten Anlage einzudringen, eine Diskette mit Daten zu stehlen, eine Bombe zu platzieren und die Evakuierung per Hubschrauber zu schaffen. Und das alles in einem begrenzten Zeitraum. Wie „einfach“ diese Aufgabe ist, sehen Sie im 30-minütigen Walkthrough-Video im höchsten Schwierigkeitsgrad.

Robocop

Der Film „RoboCop“ war einer der brillantesten Science-Fiction-Filme der 80er Jahre, daher war das Spielen mit dieser Figur sicherlich zum Erfolg verurteilt. Ich erinnere mich, dass wir die Grafik sehr beeindruckend fanden, die Charakteranimation dem, was im Film zu sehen war, sehr nahe kam und die zusätzliche Herausforderung darin bestand, dass die Munition tendenziell zur Neige ging und gespart werden musste. Im Spiel gab es eine Rätselaufgabe mit einem Identikit, die zusätzlich für Abwechslung zu den üblichen Straßenkämpfen sorgte. Doch wie wenig brauchten wir damals, um glücklich zu sein ...

Lode Runner

Abschließend möchte ich mich an etwas äußerst Einfaches und Faszinierendes erinnern. Und das erste Spiel, das mir in den Sinn kommt, ist Lode Runner. Im Zeitalter von Arcade-Spielen wie Pacman, Arkanoid oder Space Invaders sah dieses Spiel gleichzeitig einfach und schwierig aus. Und im Gegensatz zu der Hälfte der Spiele auf dieser Liste könnte man es stundenlang spielen. Sie können dies sehen, indem Sie sich das vollständige Video unten ansehen:

00:18 Uhr - Sinclair ZX Spectrum in der späten UdSSR.

Der beliebteste Heimcomputer in der späten UdSSR war der Sinclair.
Er arbeitete in Computerklassen, Genossenschaften und Spielhallen. Viele der heutigen Programmierer
begann mit ihm.

Entwicklung

„...Alle Arbeiten wurden im Designbüro des Lemberger Polytechnischen Instituts durchgeführt – damals ein geheimes, sensibles Unternehmen, das heute (1999) NIKI ELVIT (Research Design Institute of Electronic Computing and Measurement Technology) des Lemberger Polytechnikums heißt Staatliche Universität"

Eduard Andreevich Marchenko kann als Initiator der Umwandlung des Markenspektrums in ein inländisches Unternehmen angesehen werden. Er entwarf das Computergehäuse und verband den Spectrum erstmals über den Antenneneingang mit dem Fernseher. Allerdings ist er nicht so stolz auf seine Leistungen.

Laut Marchenko hätte er vorher sorgfältig darüber nachgedacht, wenn er gewusst hätte, dass RU5-Speicherchips, die von hausgemachten Spectrumisten gestohlen wurden, aus allen Unternehmen der Union verschwinden würden (und zwar in einem solchen Ausmaß, dass es unmöglich wurde, einige Regierungsaufträge zu erfüllen). Förderung der Popularität von Spectrum. Yuri Dmitrievich Dobush war der erste, der das Spectrum vollständig reproduzierte: Er untersuchte und zerlegte die proprietäre und streng geheime ULA-Mikroschaltung, die tatsächlich den gesamten Computer enthielt, den Speicher und den Prozessor nicht mitgerechnet und ein Paar Multiplexer waren auch an der Entwicklung beteiligt: ​​Natopta, der am Softwareteil des Computers arbeitete, und Oleg Wassiljewitsch Starostenko, der Schöpfer der ersten Lemberger Leiterplatte.

„Wie entstand die Idee, den Spectrum zu kopieren, und warum genau der Spectrum? Tatsache ist, dass zu diesem Zeitpunkt bereits der Bedarf an einem Computer dieser Klasse in der Luft lag, insbesondere der Bedarf, etwas mit Grafik zu entwickeln.“ Damals gab es noch keinen Heimcomputer, sondern nur einen Computer mit guter Grafik. Übrigens bin ich bis heute überrascht und bewundert, wie originell der Bildschirm (Bildschirmspeicher /Autor/) im Spectrum gestaltet war . Es musste ein Computer mit ausreichender Software sein, insbesondere mit Spielen, damit diese zwei sind.

Wahrscheinlich war die Tatsache, dass IBM damals in Kiew zu arbeiten begann, sehr sperrig und teuer. Daher stellte sich die Frage, wie man etwas Kompaktes, Praktisches, Billiges und gleichzeitig Zuverlässiges herstellen kann. Das Einzige, was auftauchte, war eine CM 1800-Maschine mit 8-Zoll-Festplattenlaufwerken, die ständig angeklickt werden musste, und es war so eine Bandura... Die Verwendung eines Tonbandgeräts im System war nicht ganz praktisch als Haushaltscomputer oder als Computer für Spieledesignsystem zum Entwickeln und Debuggen von Programmen auf einem 580-Prozessor.

Da war dieser Zhenya, er hatte irgendwo Kontakte. Einer der ausländischen Studenten brachte ein gebrandetes Spektrum hierher zum OKB. Dieser Zhenya stand in Kontakt mit Natopta Evgeniy Evgenievich, der Zhenya, nachdem er diesen Computer gesehen hatte, bat, ihn zum Spielen mit nach Hause zu nehmen... Wir nehmen das 99. Oszilloskop von der Arbeit, ziehen es dorthin und gehen buchstäblich alle Beine durch, skizzieren die Oszillogramme dieser ULA. Darüber hinaus hatten wir Informationen über die Struktur der Software: Wir haben die Informationen auch aus dem ROM des Computers gelesen, und ich, Ich war damals ein junger Spezialist und habe die Schaltung anhand der Oszillogramme rekonstruiert.

Es dauerte nicht lange. Maximal einen Monat... Aber wir haben gearbeitet! Wir haben so gearbeitet: Morgens kommst du um neun und bis elf, bis der Wärter dich rausschmeißt, sowohl am Samstag als auch am Sonntag. Was für ein Job! Übrigens hatten wir damals einen interessanten Ansatz zur Schaltungssynthese: Wir haben die Schaltung nicht gezeichnet, sondern gelötet. Und der ganze Plan war immer in meinem Kopf. Als sie anfing zu arbeiten, kehrte man nie wieder zu ihr zurück, Hauptsache sie arbeitete. Es war schwierig, diese Routine durchzuführen – ein Diagramm zu zeichnen. Sinclair ist auch deshalb interessant, weil er für damalige Verhältnisse sehr kompakt und recht leistungsstark war.

Wir haben es auf einem so kleinen Fernseher geschaut (zeigt die Größe des Fernsehers – etwas größer als Ihre Handfläche), der auf einem Computer stand, der Computer war eine Platine mit angelöteten Drähten.

Dies ließe sich später noch auf verschiedene Art und Weise verfeinern, allerdings haben wir das Oszillogramm nacheinander wiederholt – wir hatten Angst, dass das Programm nicht funktionieren könnte. Wir hatten spezielle Einfügungen in RAS und CAS. Es gab ein ganzes System an Tricks, die es ermöglichten, alles optimal zu machen. Und wir haben versucht, alles so weit wie möglich so zu belassen, wie es im Original war. Erst später begannen die Leute zu denken: Es gibt ein Schema und sie versuchten, es anders zu machen. Darüber hinaus nutzten wir die uns zur Verfügung stehende Elementbasis. Nur sechs Monate später kamen beispielsweise die Acht-Bit-Register IR22, IR23 zum Verkauf. Damals existierten sie noch nicht. Deshalb gibt es so viele IR16. Und was typisch ist, ist, dass ich versucht habe, einen Computer mit dem gleichen Verbrauch wie das Original zu bauen. Und es war ein Erfolg!

Ich erinnere mich, dass es die Serie 176 gab, für einige Fragmente der Schaltung wurde die Aufgabe gestellt, nicht nur zu implementieren, sondern auch zu optimieren. Manche hatten solche Wendungen! Ich erinnere mich, dass ich einen Zähler für 176IR2 erstellt habe. Er war so verdreht, dass ich mich manchmal frage, wie ich auf die Idee gekommen bin, alles so zu machen. ...Nur Kaunas ging mit uns. Aber Kaunas kam mit der Entwicklung zu spät, obwohl die erste Version früher zu funktionieren begann. Natopta stand mit ihnen in Kontakt und einige Skizzen stammten von ihnen, sie hatten auch eigene Entwicklungen. Es handelte sich um eine parallele Arbeit, aber es gelang ihnen nicht, die gesamte Schaltung zu synthetisieren. Wir gaben ihnen unsere Schaltkreise und dann konnten sie die Arbeit zu Ende bringen. Sie hatten einige Arbeiten erledigt, sie rissen irgendwo ein paar Stücke über die Struktur der Programme heraus, wo sich welcher Speicher befand. Ich erinnere mich, dass die Speicherkarten aus Kaunas mitgebracht wurden. Dies gab uns die Möglichkeit, schneller zu arbeiten. Und dann brachten wir ihnen unsere Schaltkreise. Dann erschienen Leningrad, Nowosibirsk...

(Programme) Direkt vom Tonbandgerät zum Tonbandgerät kopiert. Dann tauchten Kopierprogramme auf, und zwei Jahre später begann jemand, diese Programme zu schreiben. Ich persönlich habe das nicht mehr gemacht. Dann stellten wir die Frage, wie man ein Kopiergerät herstellt. Aber es war schon eine Frage der Bandgeschwindigkeit. Das erste Exemplar ist in Ordnung, dann das zweite, dritte: immer schlechter. Wir haben uns dem im wahrsten Sinne des Wortes ein halbes Jahr lang hingegeben und völlig vergessen, wie so etwas immer passiert. Darüber hinaus gab es Probleme bei der Arbeit – gelinde gesagt wurden wir dafür nicht gelobt. Nicht direkt unsere Vorgesetzten, sondern die Behörden. Nein, es war damals überhaupt unmöglich, etwas zu tun. Die Hauptsache ist, dass wir eine Regimeorganisation waren. Deshalb haben sie vielleicht noch nie von uns gehört.

Es gab nur sehr wenige Programme. Ich erinnere mich, dass man sie noch einsammeln konnte – zwei, drei, vier … Ich erinnere mich, dass ich in zwei Jahren etwa fünfzig Kassetten hatte. Übrigens habe ich, genau wie bei IBM, einmal alle verfügbaren Programme gesammelt – alles passte in eine Box, fünf Zoll, 360 Kilobyte. Interessanterweise gab es bei der Entwicklung dieses Modells Enthusiasten wie Oleg Starostenko Wassiljewitsch. der in derselben Gruppe arbeitete, nahm es sich zur Aufgabe, all dies in „Metall“ zu verkörpern – Leiterplatten usw. usw. Seine Aufgabe bestand zunächst darin, den Schaltplan mithilfe dieser am Steckbrett hängenden und hervorstehenden Elemente zu reproduzieren und die Platine zu verdrahten. usw. .d. Er hat sechs Monate daran gearbeitet.

Als Oleg Wassiljewitsch bereits eine Leiterplatte hergestellt hatte, erschien mit ihrem Erscheinen der erste Computer. Das war 84-85. Und diese erste Option brachte er seinen Kunden nach Moskau. Er hatte Freunde in Moskau und Leningrad, und es ist wahrscheinlich, dass er sie dorthin geschleppt hat. Es war wichtig, dass es bereits einen funktionierenden Computer gab, und das gab mir die Gewissheit, dass alles funktionieren würde. Doch als die ersten Mikroschaltungen eingebaut wurden, entsprachen sie nicht den technischen Spezifikationen. Das war auch eine Art Risiko.

Sie sagten, dass inländische RU5 dort überhaupt nicht hätten arbeiten dürfen. Sie haben überhaupt nie so funktioniert. Nun, der RU6-e fing dann an zu funktionieren, aber ich kann mich nicht erinnern, dass der RU5-e funktioniert hat. Nun, es scheint zu funktionieren, aber es stürzt ab. Es schlägt fehl. Aus dem gleichen Grund kam es beim SM1800 ständig zu Fehlfunktionen und Ausfällen. Es war unmöglich, auf unseren Mikroschaltkreisen, insbesondere dem Speicher, etwas Normales zu tun. Es war ein Disaster. Ich erinnere mich auch daran, dass wir so dicke Stromschienen installiert und oben Kondensatoren aufgehängt haben – das ist schrecklich. Solche Boards habe ich noch irgendwo. Was für unser „Gedächtnis“ charakteristisch ist, ist, dass sich im Inneren Kondensatoren befinden, die während der Regeneration, während der Fronten aufgrund ihrer Aufladung viel verbraucht haben und solche „klingelnden“ Geräusche entstanden sind ... Was auch immer wir gemacht haben: mehrschichtig und Unabhängig davon, wie die Anschlüsse installiert wurden, empfahlen sogar die Unternehmen, wie die Matrix zu verdrahten und wie die Leiter zu verlegen sind. Das Schlimmste ist, dass unsere Kondensatoren eine hohe Bleiinduktivität hatten und nicht zum Filtern geeignet waren. Das ist uns schon bei IBM aufgefallen...“

echtes Marken-Sinclair http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

Produktion:
Quelle: wie es in Leningrad war: http://habrahabr.ru/post/118474/
Zum ersten Mal begann sich in den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts ein spontaner Markt im Laden „Young Technician“ in der Krasnoputilovskaya-Straße 55 zu bilden. Der Grund dafür war, dass es in der Zeit der völligen Knappheit in ganz St. Petersburg nur wenige Geschäfte gab, die überhaupt Radiokomponenten verkauften, und diese nicht mit ihrem Sortiment glänzten. Deshalb versammelten sich am Wochenende Menschen am Eingang des Ladens und versuchten, etwas zu kaufen oder zu verkaufen. Darüber hinaus geschah dies alles aus dem Untergrund, weil... Die Aktivität galt als illegal und oft vertrieb die Polizei diese „Menge“ von 30 bis 40 Personen. Deshalb stand jemand beispielsweise mit Anweisungen von einem Tonbandgerät in der Hand da, jemand hatte eine Liste der verfügbaren Transistoren am Futter seiner Jacke befestigt. Im Allgemeinen ist alles wie im Film „Iwan Wassiljewitsch wechselt seinen Beruf“.

In Taschkent beispielsweise waren dies Radiokrawalle auf dem Tezikovka (Flohmarkt). Teile, Platinen, Bedienungsanleitungen, Tseshki, Teilesätze usw. wurden auf einer ausgebreiteten Zeitung ausgelegt. Der Basar sammelte 50 Kopeken pro Ort.

Die Platinen wurden industriell hergestellt; verschiedene Tastaturtasten und Aufkleber darauf wurden separat verkauft. Zur Herstellung des Gehäuses verwendeten sie alles, was sie konnten, zum Beispiel Plastikboxen für Fotofilme oder Schmuck.

Manchmal kauften sie bei Young Technique einen Bausatz zum Zusammenbau eines Verstärkers und verwendeten dessen Gehäuse und Transformator. Der Joystick bestand aus einem Tonarm, 5 Mikroschaltern und einem Gummigriff für einen Motorradlenker.

Sinclair wurde über einen Kippschalter direkt mit dem Videoeingang der Bildröhre des Fernsehers verbunden.

BK ist eine Familie sowjetischer 16-Bit-Heim- und Bildungscomputer. Sie wird seit Januar 1985 in Massenproduktion hergestellt. Im Jahr 1990 betrug der Verkaufspreis für BC 0010-01 in der Handelskette der Marke Elektronika 650 Rubel

Das ist die Tseshka – ein unverzichtbares Messgerät für jeden Funkamateur. Der Standarddraht wird durch Fluorkunststoff ersetzt

Quelle: http://abzads.livejournal.com/32469.html
„Vor 25 Jahren erregte der Anblick dieses Geräts die Bewunderung von Experten:


ZX Spectrum, umgangssprachlich „Sinclair“. Dies ist die „Zonov“-Version, sie wurde von einem gewissen Zonov entwickelt. Dies war die häufigste Option in Leningrad. Die Schaltfläche auf der linken Seite ist Zurücksetzen. Anschlüsse zum Anschluss an einen Monitor und ein Netzteil. Dieses Gerät steht nicht zum Verkauf, es ist eine Maschine für den Tuner. Alle Mikroschaltungen sind in Steckverbindern eingebaut, umgangssprachlich auch „Betten“ genannt.

Beachten Sie die Reihe großer „Betten“ mit vergoldeten Kontakten. Solche Anschlüsse ermöglichten das schnelle Einsetzen und Entfernen eines Satzes Chips, in diesem Fall RAM. Ich habe auch Geld damit verdient, Mikroschaltungen zu testen, als ich auf dem Markt war. Dies ist eine erweiterte Version von Sinclair, die über 128 KB RAM verfügte. Es ist nicht lustig, selbst 48 KB der einfachen Version ermöglichten sowohl das Spielen als auch das Programmieren in BASIC. Sinclair verfügte über ein residentes Betriebssystem mit integriertem BASIC, und Sprachoperatoren wurden mit einem Klick auf die entsprechende Schaltfläche eingegeben.
Damit das erweiterte Gerät funktioniert, war es notwendig, der Standardverkabelung etwas hinzuzufügen und es mit Drähten zu installieren:


Ich war stolz darauf. Der Installationsabstand, der Abstand zwischen zwei benachbarten Beinen der Mikroschaltung, beträgt 2,5 Millimeter. Das heißt, zwischen den Drähten, die die RAM-Beine verbinden (an der Unterseite der Platine) – 1,25 Millimeter, ohne Berücksichtigung der Dicke der Drähte. Drähte mit Fluorkunststoff-Isolierung. Zum Löten müssen Sie ein maximal einen halben Millimeter langes Stück Isolierung entfernen. Dies geschah auf der Flamme eines Streichholzes oder Feuerzeugs; der Fluorkunststoff schmolz nicht, sondern verdampfte. Das Lot floss ein wenig unter die Isolierung, es erwies sich als ziemlich stark und hielt dem Gebrauch auf der Straße stand, auf dem Juno-Markt. Auf dem ersten Bild oben links sieht man zwei große „Beete“, eines davon im Inneren andere. Um die Funktion des Sound-Coprozessors zu testen, gab es zwei Möglichkeiten. Dieser Coprozessor erzeugte einen ziemlich guten Stereoklang. Um all diese Wunder zu ermöglichen, brauchte man ein Netzteil, einen Monitor und eine Tastatur. Ich habe verschiedene Optionen ausprobiert und mich schließlich für diese entschieden:


Monochromer Monitor, Reedschalter-Tastatur. Ich habe darauf gespielt. Das alles nahm ich am Samstag und Sonntag mit auf den Markt, um das, was ich in der Woche gemacht hatte, zu verkaufen. Stellen Sie sich vor, das funktionierte auch bei kaltem Wetter. Sie könnten ein Laufwerk an diesen Computer anschließen:


Wie Sie sehen, handelt es sich hierbei um ein mobiles Gerät. Auf der Box befindet sich eine Controllerplatine. Nachdem ich den Chipsatz auf dieser Platine überprüft hatte, habe ich ihn in ein zum Verkauf stehendes Gerät eingelötet. Fünf-Zoll-Laufwerk. Die Diskette enthielt ein Dutzend oder mehr(?) Spielzeuge.
Die Installation erfolgte mit flüssigen Säureflussmitteln; nach dem Löten musste die Platine gewaschen werden. Später begannen sie, Lot mit Flussmittel im Inneren des Drahtes zu verwenden. Und meistens funktionierte der Computer nach der Installation nicht. Zwischen den Gleisen befanden sich Lötzinn. Es gab schlechte Abdrücke mit den gleichen Stäbchen oder Rissen in den Spuren. Es gab schlecht funktionierende Mikroschaltungen. Manchmal war es notwendig, den Schwung zu ändern. Um den Betrieb des Geräts und die Impulse zu sehen, benötigen Sie ein Oszilloskop. Ich begann mit einer riesigen Kiste mit einem runden Fenster und entschied mich schließlich für diese:


Und das nächste Gerät funktioniert immer noch. Manchmal muss man auf dem Bauernhof ein paar kleine Dinge löten:


Der Draht auf der Spule ist gelötet. In den Draht wird Kolophonium gegossen.
Sehen Sie nicht, dass der Lötkolben so unansehnlich ist? Ich habe viele davon ausprobiert. Die Kupferspitze löste sich recht schnell im Lot auf, verlor ihren flachen Schnitt und es bildete sich eine Vertiefung. Düsen wurden in Bündeln gekauft. Wie Sie sehen, gibt es keinen Regler oder Thermostabilisator. Das Löten erfolgte auf barbarische Weise, mit einer überhitzten Spitze, um den Vorgang zu beschleunigen. Auf einer normal verzinnten Platine dauerte das Löten eines Pins der Mikroschaltung eine halbe Sekunde. Dann ging es zum nächsten Pin usw. Ich habe eine Disco-Schallplatte auf den Plattenteller gelegt und im Rhythmus abgespielt.
Die gebräuchlichste Variante war ein kleines Gehäuse, bei dem die Platine unter einer flachen Folientastatur untergebracht war und über eine Fernstromversorgung verfügte. Auf Bestellung haben wir Computer in großen Gehäusen mit Festplattenlaufwerken hergestellt:


Im Vordergrund ist eine von Sinclairs Varianten zu sehen. Das sowjetische Analogon des Z80 und ein großer Chip, der den gesamten Betrieb des Computers gewährleistet, stellten sogar Computer mit zwei Festplatten her:


Auf der Rückseite ist das Netzteil sichtbar und auf der linken Seite befindet sich ein Computer mit einem Festplatten-Controller.
Einige Benutzer haben es geschafft, auf dem Spectrum Buchhaltung zu führen und Texte zu bearbeiten (man konnte einen Drucker anschließen, der nicht nur Text, sondern auch Grafiken druckte). Aber die überwiegende Mehrheit kaufte es als Spielzeug.
Meine Erinnerungen an diesen Abschnitt meines Lebens sind widersprüchlich. Einerseits ist das alles ein ziemlich handwerkliches Geschick. Auf der anderen Seite gibt es Handwerk, keinen Fortschritt, Rückschritt in der Produktionsorganisation.

Im Laufe der Zeit gingen einige Hersteller dazu über, Computerschrott zu verkaufen. Nur sehr wenige stellten weiterhin verschiedene Geräte her. Und die Mehrheit nahm eine Vielzahl von Aktivitäten auf, die nichts mit Computern zu tun hatten.

Ich habe eine Zeit lang alleine gearbeitet. Er hat es selbst gemacht, er hat es selbst verkauft. Die Gewinne waren zunächst groß. Aber eines Tages hatte ich das Gefühl, dass ich so nicht weitermachen konnte: Computer wurden billiger und ich musste mich ernähren. Es gelang mir, Geld zu sparen, Teile zu kaufen und Arbeiter einzustellen. Die Arbeiter waren die gleichen Nachbarn im RFF-Wohnheim, Bekannte. Und ich wurde ein Bourgeois. Zunächst empfand ich dies als eine neue Aufgabe: die Finanzen so zu verteilen, dass möglichst viele Produkte hergestellt werden können. Im Laufe der Zeit wuchs die Rechnung auf mehrere Dutzend Stück pro Woche.
aktualisieren:
Von 1990 bis 1994 haben sich die Preise erheblich verändert;) Ich kann mich nicht an alles erinnern.
Als ich 1988 vom Militärdienst zurückkam, kostete ein Teilesatz 600-800 Rubel. Genauer gesagt, ich habe es vergessen, ich erinnere mich an die Zahl 800, aber jetzt scheint sie zu hoch zu sein, weil das Durchschnittsgehalt damals unter 200 lag, obwohl die Perestroika bereits ihre faulen Früchte trug. In jedem Schlafsaal, wo sie einen haben wollten, gab es einen Schwarzweißfernseher. Ein gebrauchter kostete ebenso 50 Rubel mit einem Tonbandgerät, wir sprechen also von einem Teilesatz ohne Monitor und Treiber;) Mein Vater weigerte sich, diese Dummheit zu subventionieren, also habe ich zwei Jahre später Geld für den ersten Computer gespart kleinliche Spekulation. Dann waren viele Studenten in dieses faule Geschäft verwickelt. Bald begann er, ausschließlich mit Computern zu verdienen und lehnte die Hilfe seiner Eltern ab.

Um 1990 wurde der Preis gebildet, der Prozessor kostete etwa einen Dollar, der Arbeitsprozess war in vollem Gange und für flinke Mitarbeiter entstand ein lukratives Geschäft: Sie nahmen einen Kredit in Rubel auf, tauschten ihn zum Staatskurs in Dollar um und kauften Verarbeiter für Dollar, verkaufte sie hier für Rubel zum Schwarzmarktkurs und gab den Rubelkredit zurück. Wie wir wissen, macht das Kapital für einen solchen Gewinn vor keinem Verbrechen Halt, ganz zu schweigen von banalen Spekulationen und der Bestechung der richtigen Person.

Soweit ich mich erinnere, kostete ein Satz von zwei 64-KB-ROMs ebenfalls etwa einen Dollar. Dann erschienen 128-KB-ROMs, von denen eines ausreichte. Als ich 1992 Lötarbeiter anstellte, kostete die Arbeit ungefähr so ​​viel wie ein Bearbeiter.

Ein Arbeiter hatte einen Albtraum, als er den Prozessor auspacken musste. Ich erinnere mich, wie ein Mädchen Angst hatte, es ausgepackt zu haben, und vor Schreck versuchte, es abzulöten, es aber nur ruinierte. Bei mir dauerte das Auslöten des Prozessors mit einem Werkzeug namens „Saug“ nur wenige Minuten, und dann konnten nur wenige anhand kaum wahrnehmbarer Spuren erkennen, dass der Prozessor ausgepackt war. Im Allgemeinen musste ich beim Einrichten manchmal Mikroschaltungen auslöten, von denen ich nicht sicher war, ob sie funktionieren. Eines Tages verlegte ein Arbeiter den gesamten Speicher, es gab Löcher für Kondensatoren. Und es ist klar, dass nicht nur Prozessoren eingesetzt wurden.

Zuerst bauten sie den Computer auf einem solchen Testboard auf Betten zusammen und wenn der Chipsatz funktionierte, löteten sie ihn. Später wurden effizientere Chargen verschickt und nur der Speicher und der Prozessor überprüft. Nach einiger Zeit sank die Fehlerquote so stark, dass es einfacher war, alles auf einmal zu löten und die fehlerhaften Teile beim Aufbau auszutauschen. Allerdings habe ich mich einmal völlig mit einem Lieferanten gestritten, als sich herausstellte, dass fast die Hälfte des gekauften Speichers tot war.

Alles in allem war es ein sehr ereignisreiches Leben.

Soweit ich mich erinnere, hat mein Laden in ein paar Jahren mehrere tausend Sinclairs produziert. Ich hatte dieses berauschende Gefühl: Geld erscheint von selbst. Aber ich wusste, dass sie nicht von alleine auftauchen. Ich fühlte mich vor meinen Arbeitern etwas unwohl und fühlte mich ihnen gegenüber nicht überlegen. Obwohl ich den Drang verspürte, mir einzureden, dass sie sich selbst hätten kochen können, ist es nicht meine Schuld. Einmal gab es einen unangenehmen Moment; ich war überrascht, als ich erfuhr, dass alte Bekannte mich nicht mochten. Später habe ich mit irgendeinem Bürgertum gesprochen. Dies scheint häufig vorzukommen: Die soziale Schichtung ist von oben weniger auffällig als von unten. Der Bourgeois glaubt, dass er mit seinen Untergebenen wie Menschen normal kommuniziert und sich ihres Hasses nicht bewusst ist.

Die Entwicklung des Computermarktes befand sich in den 70er Jahren noch in einem frühen Stadium. Von der Massenproduktion dieses Produkts war die Industrie noch weit entfernt. Daher handelte es sich bei Computern größtenteils um komplexe Geräte, die für die Ausführung umfangreicher Aufgaben konzipiert waren. Doch am Ende des Jahrzehnts stellten sich die Menschen die Frage: „Warum diese Maschinen nicht als Unterhaltungsinstrument nutzen?“ Ihre Stimmen wurden gehört und einige Hersteller begannen mit der Produktion spezieller Bausätze für den Selbstbau eines Gaming-Systems. Allerdings überwogen die Nachteile dieses Ansatzes die wenigen Vorteile deutlich. Erstens waren solche Sets im Handel nur sehr schwer zu finden. Zweitens lagen ihre Kosten, selbst wenn dies möglich wäre, außerhalb des vertretbaren Rahmens. Für das Geld, das sie für das Set verlangten, war es durchaus möglich, einen guten Gebrauchtwagen zu kaufen. Und drittens gab es ehrlich gesagt wenig Software für solche Sets. Warum sollte ein Benutzer mehrere tausend Dollar für einen Computer ausgeben, der nicht über eine einzige coole Anwendung verfügt? Kurz gesagt, um die Idee zu entwickeln, ein Gerät zur Erholung und Unterhaltung zu entwickeln, war ein anderer Ansatz erforderlich. Eine davon wurde von der britischen Firma Sinclair Research unter der Leitung von Clive Sinclair vorgeschlagen.

Clive Sinclair

Die Idee des Unternehmens bestand darin, den einfachsten und zugänglichsten Computer zu entwickeln, der einfache Erlernbarkeit und Programmierung und natürlich einen niedrigen Preis vereint. Damit sollte das Hauptproblem der oben genannten PC-Baukästen – das Fehlen einer Softwarebasis – gelöst werden. Die einfache Bedienung würde es Benutzern ermöglichen, zahlreiche Anwendungen selbst zu schreiben. Genau diesen Weg hat Sinclair Research bei der Entwicklung seines ZX Spectrum-Computers eingeschlagen. Bevor wir jedoch beginnen, die Geschichte der Legende zu erzählen, widmen wir uns ein wenig der Geschichte von Sinclair Research selbst.

Geschichte der Sinclair-Forschung

Clive Sinclair gründete 1961 ein Unternehmen namens Sinclair Radionics. Zunächst hatte er keine Partner – er baute sein Geschäft alleine auf. Clive beschäftigte sich mit dem Verkauf von Radiokomponenten per Post (Sinclair Radionics produzierte sogar mehrere erfolgreiche Radiodesigns). Gleichzeitig versuchte Sinclair, mehrere innovative Geräte auf den Markt zu bringen. Beispielsweise wurde 1970 ein Schallplattenspieler mit ungewöhnlichem Design eingeführt. Anstelle der traditionellen runden Schallplattenhalterung wurde eine dreieckige Struktur verwendet, an deren Oberseite Gewichte angebracht waren. Laut Sinclair wurden dadurch die von der Halterung auf den Wiedergabekopf übertragenen Vibrationen reduziert und auch eine Verschmutzung der Schallplatte selbst verhindert. Allerdings zeigte fast niemand Interesse an der Entwicklung und das Gerät gelangte nie in die Verkaufsregale. Genauer gesagt, zum Postschalter von Sinclair selbst.

Das unglückliche Schicksal des ungewöhnlichen Players wiederholte sich mit dem Neoteric 60 Hi-Fi-Verstärker. Damals war die Konkurrenz in diesem Segment extrem groß und Sinclair versuchte, den Markt mit Hilfe ungewöhnlicher Produkte zu erobern, nämlich dem Neoteric 60. Allerdings hatte das Unternehmen erneut Pech – der Hi-Fi-Verstärker verkaufte sich sehr schlecht.

Verstärker Neoteric 60

Es mag den Anschein haben, dass das erste Jahrzehnt des Unternehmens ausschließlich von gescheiterten Projekten geprägt war. Die Finanzberichte besagen jedoch etwas anderes: 1971 betrug der Jahresumsatz des Unternehmens 560.000 £ und der Nettogewinn 90.000 £. Gleichzeitig wurde der Personalbestand des Unternehmens mit 50 neuen Mitarbeitern aufgestockt. Es ging bergauf.

Die 1970er Jahre können ohne weiteres als die „Rechner-Ära“ Sinclairs bezeichnet werden. Zu dieser Zeit brachte das Unternehmen zwei Modelle von Taschenrechnern auf den Markt. Eines davon war das erste kommerziell erfolgreiche Produkt. Dies konnte nicht einmal durch eine Vielzahl von Gerätemängeln, darunter auch deren Unzuverlässigkeit, verhindert werden. Das zweite Modell war für einen ernsteren Markt gedacht, konnte dort jedoch nie Fuß fassen. Ursprünglich war es lediglich als Gerät mit erweitertem Funktionsumfang konzipiert, doch Sinclair versuchte, das Gerät in einen Bürocomputer umzuwandeln, und dieser Versuch scheiterte kläglich.

Sinclair-Rechner

Computer ZX80

In der zweiten Hälfte der 70er Jahre begann Sinclair Research mit der Entwicklung eines kostengünstigen Haushaltscomputers. Verantwortlich für das Projekt war Ingenieur Jim Westwood. Im Jahr 1980 wurde der Prozess der Herstellung des Geräts abgeschlossen. Der ZX80 erschien. Es war der weltweit erste Computer, dessen Kosten Hunderte von Pfund nicht überstiegen. Der ZX80 war auch als Bausatz zur Selbstmontage erhältlich. Diese Version kostet tatsächlich 79,95 £.

Den Entwicklern gelang es, einen so niedrigen Preis zu erzielen, indem sie die Elementbasis vereinfachten und relativ primitive Komponenten verwendeten. Als Zentralprozessor kam der damals beliebte Zilog Z80 mit einer Frequenz von 3,25 MHz zum Einsatz. Genauer gesagt handelt es sich um einen von NEC hergestellten Klon dieses „Steins“. Der Kristall hatte mehrere Vorteile. Es war nicht nur kostengünstig, sondern erforderte (aufgrund seiner internen Architektur) auch weniger Logikchips. Der Arbeitsspeicher betrug nur 1 KB, reichte aber aus, um die vom Benutzer benötigten Programme auszuführen. Außerdem war es möglich, zusätzliche 16 KB RAM in Form von Erweiterungskarten einzubauen. Die ROM-Größe betrug 4 KB und die Programmiersprache Sinclair BASIC war bereits darin integriert. Und um geschriebene Programme zu speichern, wurden gewöhnliche Tonbandgeräte und Audiokassetten verwendet.

So sah der ZX80 aus

Interessanterweise hatte der ZX80 keinen Videocontroller. Das Image wurde mit minimaler Hardwarebeteiligung erstellt – die Operation wurde hauptsächlich durch den Softwareteil durchgeführt. Der größte und ganz wesentliche Nachteil dieses Ansatzes bestand darin, dass der ZX80 nur in den Momenten ein Bild anzeigen konnte, in denen er nicht mit der Ausführung des Programms beschäftigt war. Der Bildschirm wurde einfach leer, bevor die neuen Grafiken angezeigt wurden. Die ZX80-Spezifikationen sahen übrigens nicht die Verwendung eines speziellen Monitors vor; der Bildschirm war ein gewöhnlicher Fernseher, was auch für normale Benutzer ein Pluspunkt war.

Was das „Äußere“ des ZX80 betrifft, erinnerte das Erscheinungsbild des Computers eher an eine Spielekonsole als an einen Computer. Es war eine kleine weiße Plastikbox mit einer Folientastatur darauf, die keine Symbole, sondern nur Befehle enthielt. Der Benutzer drückte einfach die Registrierungstaste und wählte den entsprechenden BASIC-Befehl aus. Dies vereinfachte den Prozess des Schreibens von Programmen erheblich.

Trotz seiner Mängel wurde der ZX80 äußerst erfolgreich. Dabei spielten natürlich auch die Kosten des Gadgets eine große Rolle. Bereits in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung bildete sich eine Schlange zum Kauf des ZX80 und es kam zu einem Mangel an Geräten, mit dem Sinclair Research nicht gerechnet hatte.

Computer ZX81

1981 wurde die nächste Generation des Computers namens ZX81 vorgestellt. Der Preis wurde noch weiter gesenkt, da das DIY-Kit jetzt zum Spottpreis von 49,95 £ erhältlich ist. Der fertige Computer war mit 69,99 £ etwas teurer und damit immer noch günstiger als die entsprechende ZX80-Version. Übrigens war der ZX81 das erste Sinclair-Gerät, das nicht nur per Post, sondern auch über Einzelhandelsketten verkauft wurde. Was die technischen Eigenschaften betrifft, war das „Herz“ des Computers der gleiche NEC Z80-Prozessor mit einer Frequenz von 3,25 MHz. Die Größe des Arbeitsspeichers blieb gleich (1 KB), was bei den Nutzern für besondere Unzufriedenheit sorgte. Eine solch bescheidene Anzahl von „Gehirnen“ schränkte die Möglichkeiten zur Erstellung neuer Anwendungen erheblich ein. Erweiterungskarten, die die RAM-Kapazität auf 16 KB erhöhten, könnten das Problem lösen, aber die Kosten einiger davon waren vergleichbar mit dem Preis des ZX81 selbst. Die ROM-Kapazität wurde auf 8 KB erhöht und die integrierte Sinclair BASIC-Sprache hat Unterstützung für Gleitkomma-Arithmetik erhalten.

ZX81 erhielt eine schwarze Karosserie

Interessanterweise erhielt der ZX81 erneut keinen Videocontroller. Um das Fehlen irgendwie auszugleichen, hat sich Sinclair zwei Betriebsmodi ausgedacht: langsam und schnell. Im Schnellmodus zeigte der ZX81 die gleiche Leistung wie sein Vorgänger, der ZX80. Das heißt, während das Programm lief, verschwand das Bild vom Bildschirm. Im langsamen Modus wurde der Bildschirm nicht dunkel, aber die Verarbeitung des Programmcodes dauerte etwa viermal länger. Äußerlich unterschied sich der ZX81 kaum vom ZX80. Das Kunststoffgehäuse des Computers wurde schwarz und die Folientastatur, die eine etwas andere Tastenkonfiguration erhielt, blieb der Einfachheit halber weiß.

Wie Sie bereits verstanden haben, hat der ZX81 nur geringfügige Änderungen erfahren. Aber selbst das reichte aus, um den Computer achtmal mehr zu verkaufen als der ZX80.

ZX-Spektrum

Die Einführung der dritten Generation des ZX-Computers war für 1982 geplant. Wie man so schön sagt, gewöhnt man sich schnell an gute Dinge, und obwohl der ZX81 eine ordentliche Funktionalität zu einem mehr als bescheidenen Preis bot, erwarteten Benutzer von dem Computer mit dem Arbeitstitel ZX82 neue und innovative Funktionen. Der Hauptunterschied zwischen den Computern der nächsten Generation sollte die Unterstützung von Farbbildern sein, da ZX80 und ZX81 nur mit monochromen Bildern arbeiteten. Dieser Schritt wurde maßgeblich durch die weit verbreitete Verwendung von Farbfernsehern beeinflusst. In diesem Zusammenhang wurde der Name ZX82 durch den Spruch ZX Spectrum ersetzt.

Auf der Hardwareseite hat das ZX Spectrum mehrere wichtige Änderungen erfahren. Der Zentralprozessor war weiterhin der Zilog Z80A, seine Frequenz wurde jedoch auf 3,5 MHz erhöht. Das Volumen von RAM und ROM stieg auf jeweils 16 KB, die RAM-Größe könnte sogar 48 KB betragen. Dank der Einführung eines Grafikcontrollers hat Spectrum wirklich gelernt, mit Farbbildern zu arbeiten. Der Videomodus unterstützt eine Auflösung von 256 x 192 Pixel und 8 Farben mit zwei Helligkeitsstufen. Über den eingebauten Lautsprecher wurde auch eine Ein-Bit-Audioausgabe bereitgestellt. Tatsächlich handelte es sich um einen gewöhnlichen „Quietscher“, der in Spielen rhythmisch piepte. Das Erscheinungsbild des ZX Spectrum unterschied sich geringfügig vom Design des ZX80 und ZX81. Der neue Computer erhielt eine andere Tastatur: Die Membran wurde durch Vollgummitasten ersetzt.

Die Eingabe und das Laden der Programme erfolgte über einen Kassettenrecorder, der an den Computer angeschlossen war. Einige Bänder verfügten sogar über eine Art digitalen Schutz. Das Spiel war beispielsweise mit einer Seriennummer ausgestattet, die es lauffähig machte.

Spectrum erwies sich als ebenso erfolgreich wie seine Vorgänger. Die Einstiegspreise für die Computer waren weiterhin erschwinglich, wobei die Versionen mit 16 KB und 48 KB RAM 125 £ bzw. 175 £ kosteten. Und wenig später wurden sie auf 99,95 und 129,95 Pfund reduziert.

Anschließend erhielt der ZX Spectrum mehrere Updates. Im Juni 1984 kam der Computer ZX Spectrum+ in den Handel. Sie unterschied sich von der regulären Version durch das obligatorische Vorhandensein von 48 KB RAM sowie einer neuen Tastatur, die eine zusätzliche Reset-Taste erhielt. Trotz dieser geringfügigen Änderungen verkaufte sich der ZX Spectrum+ besser als das Originalmodell. Einige Verkäufer beklagten jedoch die Unzuverlässigkeit des Geräts und gaben an, dass der Prozentsatz fehlerhafter Computer bis zu 30 % liege.

ZX Spectrum+ Computer

ZX Spectrum+ Computer

Der 1986 erschienene ZX Spectrum 128 wurde gemeinsam mit der spanischen Firma Investronica entwickelt. Tatsache ist, dass die spanische Regierung eine hohe Steuer auf alle importierten Computer mit 64 KB RAM und weniger erhoben hat, die die spanische Sprache nicht unterstützen. Der gesamte europäische Markt war für Sinclair wichtig, daher begann das Unternehmen zusammen mit Investronica, Spectrum für Spanien anzupassen. Der Computer erhielt Unterstützung für 128 KB RAM, 32 KB ROM mit einem verbesserten BASIC-Editor, Dreikanal-Audio über den AY-3-8910-Standard, RGB-Monitorausgang und MIDI-Kompatibilität.

Ebenfalls 1986 wurden alle Rechte an der Marke Spectrum und den Computern an Amstrad übertragen. Neue Modelle erhielten verschiedene Suffixe: +2, +3, +2A, +2B. Hinsichtlich der Hardware erhielten die Amstrad-Computer nur geringfügige Änderungen. Beispielsweise verfügte der ZX Spectrum +2 über einen eingebauten Datacoder-Kassettenrekorder. Und beim ZX Spectrum +3 wurde das Tonbandgerät durch ein Diskettenlaufwerk ersetzt. Außerdem war dieses Modell das erste Spectrum, das das CP/M-Betriebssystem ohne zusätzliche Ausrüstung ausführen konnte. Sie ist vielleicht die umstrittenste in der gesamten Branche geworden. Daher wurde dem ZX Spectrum +3-RAM ein Adressraum von 64 KB zugewiesen, was zur Inkompatibilität einiger Spiele führte, die für das ursprüngliche ZX Spectrum geschrieben wurden.

Computer ZX Spectrum +2

Über Zubehör für ZX Spectrum

Es waren jedoch nicht nur die geringen Kosten, die zur wachsenden Beliebtheit des ZX Spectrum beitrugen. Für den Computer wurde eine Vielzahl verschiedener „Gadgets“ veröffentlicht, die die Funktionalität dieses Computers erheblich erweiterten. Eines dieser Geräte war der ZX-Drucker, der nicht nur mit dem Spectrum, sondern auch mit dem ZX80 und ZX81 kompatibel war. Das Gerät wurde über einen Systemstecker mit dem Computer verbunden und nutzte die Spark-Printing-Technologie. Bei dieser Druckart wurde spezielles schwarzes Papier verwendet, das mit Aluminium beschichtet war. Der Druckkopf bestand aus zwei eng beieinander liegenden Nadeln, die sich über die Breite der Seite bewegten. Um Zeichen zu drucken, wurde zwischen den Nadeln eine Spannung erzeugt, die sich an der richtigen Stelle durch das Papier brannte. Insgesamt gab es 32 Zeichen pro Zeile. Die Idee, zu Hause zu drucken, war wirklich revolutionär, konnte jedoch aufgrund der Unzuverlässigkeit des Geräts nicht vollständig im ZX-Drucker umgesetzt werden. Außerdem zeigte sich die Spark-Drucktechnologie nicht von ihrer besten Seite: Die Druckqualität ließ schnell nach und die Papieroberfläche wurde brüchig.

Ein weiteres interessantes Zubehör war ein Loopback-Magnetband-ROM-Modul namens ZX Microdrive. Das Volumen eines solchen Geräts betrug 16 KB. Damit konnten Sie ein zuvor geschriebenes Programm schnell laden oder speichern. Der ZX Microdrive erhielt jedoch nie die richtige Verbreitung. Benutzer bevorzugten die Verwendung bewährter, wenn auch langsamerer Audiokassetten.

ZX Microdrive ROM-Modul

Kassette für ZX Spectrum

Sinclair stellte außerdem die Erweiterungskarten ZX Interface 1 und ZX Interface 2 vor. Die erste wurde ursprünglich als Netzwerkschnittstelle für die Organisation eines lokalen Netzwerks in Schulen entwickelt. Vor der Veröffentlichung des Produkts wurde jedoch die Unterstützung für den gleichzeitigen Betrieb von bis zu 8 ZX Microdrive-Geräten hinzugefügt und die Schnittstelle wurde anschließend hauptsächlich zum Anschluss dieser ROM-Module verwendet. Was das ZX Interface 2 betrifft, verfügte diese Erweiterungskarte über Anschlüsse zum Anschließen von zwei Joysticks (ja, Sinclair stellte sogar einen Spiele-Joystick für das ZX Spectrum her), einen ROM-Cartridge-Anschluss und eine ZX-Drucker-Anschlussschnittstelle. Aufgrund der hohen Kosten verkaufte sich das Gerät jedoch nicht gut und ein Jahr später verschwand es aus den Regalen.

So sah ZX Interface 1 aus

Darüber hinaus waren viele Zubehörteile von Drittherstellern im Angebot zu finden. Beispielsweise wurden speziell für Spectrum Geräte wie ein Sprachsynthesizer (Currah Microspeech), Spiele-Joysticks, zusätzliche digitale Tastaturen und sogar ein Grafiktablett und ein Schlagzeug (Cheetah SpecDrum) hergestellt. Beeindruckend!

Über die Software

Aber natürlich ist es nicht die große Anzahl verschiedener Peripheriegeräte, die den ZX Spectrum so beliebt gemacht haben. Der Computer war relativ einfach zu programmieren. In der ersten Hälfte der 80er Jahre löste dies einen regelrechten Boom in der Softwarebranche aus. An der Erstellung von Programmen waren sowohl vollwertige Unternehmen als auch einzelne Programmierer beteiligt. Die Entwicklung des westlichen Softwaremarktes für das ZX Spectrum lässt sich in drei Phasen einteilen.

In der ersten Phase, die von 1982 bis 1984 dauerte, erlebte der Markt ein quantitatives Wachstum. Es gab noch keine großen Unternehmen und die Erstellung von Anwendungen wurde von kleinen Firmen oder einzelnen Autoren durchgeführt. Darüber hinaus waren etwa 80 % der Software Spiele! Die erste Videounterhaltung war recht primitiv: Das grafische Design war nicht sehr gut, ebenso wenig wie die Handlung. Interessanterweise begann die Piraterie bereits zu dieser Zeit zu florieren.

Die dritte Stufe umfasste die Jahre 1988-1993. Diese Zeit markierte den Niedergang des ZX Spectrum als Gaming-Plattform. Der Computer wurde veraltet und Benutzer wechselten zu anderen Systemen. Entwickler wechselten auch von Spectrum zu moderneren Plattformen. Dennoch wurden in diesen Jahren viele interessante Spiele veröffentlicht. Im Laufe der Zeit wurde beispielsweise eine Demoversion des legendären Doom veröffentlicht. Die Leistung des Computers reichte für ein schnelles Arbeiten des Shooters nicht aus, daher verwendete die „Spectrum“-Variante Interlaced-Scanning, bei dem jede gerade Pixelzeile entfernt wurde, was die Geschwindigkeit beim Rendern von Szenen erhöhte.

ZX Spectrum in Russland

Die oben aufgeführten Stufen gelten nicht für den postsowjetischen Raum, da viele Computer (genauer gesagt ihre Klone) erst in der zweiten Hälfte der 80er Jahre in die UdSSR kamen. Und im Gegensatz zu Westeuropa, wo sich neben dem ZX Spectrum auch andere Computer (derselbe Atari und Commodore) gut verkauften, war im Land der Sowjets das Sinclair-Gerät der alleinige Verkaufsführer. Warum? Der Grund liegt vor allem in den geringen Kosten des Spectrum: Der Computer war nicht zollpflichtig und stand daher vielen Sowjetbürgern zur Verfügung. Atari- und Commodore-Computer legten eine lange Reise zurück, bevor sie in die Regale der sowjetischen Geschäfte kamen, und ihre Preise waren deutlich höher. Darüber hinaus stellte sich heraus, dass die meisten Spectrum-Teile bei Bedarf durch inländische Teile ersetzt werden konnten, wodurch der Computer reparierbar wurde. Im Großen und Ganzen war der Z80-Prozessor die einzige unersetzliche Komponente des Systems.

Inländischer Klon von ZX Spectrum

Auch der Softwaremarkt blieb in seiner Entwicklung hinter dem europäischen zurück. In den späten 80er und frühen 90er Jahren wurde die überwiegende Mehrheit der Programme aus dem Ausland importiert, hauptsächlich über Polen. Von Urheberrechten war natürlich keine Rede – fast die gesamte Software war Raubkopie. Der Anteil an lizenzierten Produkten war äußerst gering.

Die Hauptbeschäftigung der Programmierer bestand zunächst darin, Spiele von Kassetten auf Disketten zu übertragen. Bei dieser Operation wurde der Kassettenlader gehackt, alle Daten von der Kassette auf die Festplatte übertragen und ein Festplattenlader geschrieben. Doch nach und nach verlagerte sich der Schwerpunkt hin zum Verfassen eigener Bewerbungen. Der Höhepunkt der Entwicklung der Spectrum-Spieleentwicklung in Russland war 1995. Zu dieser Zeit wurde die größte Anzahl an Spielen erstellt und viele ausländische Projekte wurden lokalisiert. In den Folgejahren erlebte der heimische Softwaremarkt für das ZX Spectrum einen Rückgang, und in der Folge blieben zwischen 2001 und 2002 nur noch Enthusiasten unter den Computernutzern.

Abschluss

Der ZX Spectrum gilt zu Recht als legendärer Computer, insbesondere für den gesamten postsowjetischen Raum. Spectrum hat die Geschichte der IT-Branche stark geprägt und in Russland wurde es für viele zum ersten Heimcomputer. Man könnte sogar sagen, dass die ZX Spectrum-Ära die erste Generation einheimischer IT-Spezialisten hervorgebracht hat. Leider hat Sinclair einmal beschlossen, keinen Nachfolger von Spectrum herauszubringen und sich auf andere Arten von Forschungsaktivitäten zu konzentrieren. Dennoch ist die Erinnerung an den ZX Spectrum noch lebendig. Bis heute gibt es Enthusiasten, die mit diesem wahrhaft ikonischen Computer experimentieren.

Um es erfolgreich zu finanzieren, sind 250.000 Pfund erforderlich. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Nachricht (es sind erst 19 Stunden vergangen) wurden bereits mehr als 212.000 Pfund gesammelt und das Projekt wurde von fast 1.000 Menschen unterstützt.

Um es ganz kurz und ohne auf Details einzugehen, handelt es sich um ein weiteres „verbessertes Spektrum“ auf FPGA-Basis mit vollständiger Abwärtskompatibilität und den folgenden Eigenschaften:

  • Prozessor - Z80 mit 3,5-MHz- und 7-MHz-Modi
  • Speicher – 512 KB RAM (erweiterbar auf 1,5 MB intern und 2,5 MB extern)
  • Video – Hardware-Sprites, 256-Farben-Modus, Timex 8x1-Modus usw.
  • Videoausgänge – RGB, VGA, HDMI
  • Speicher – SD-Kartensteckplatz mit DivMMC-kompatiblem Protokoll
  • Sound - drei AY-3-8912-Audiochips mit Stereoausgang + FM-Sound
  • Joysticks – DB9-Anschluss, kompatibel mit den Protokollen Cursor, Kempston und Interface 2 (wählbar)
  • PS/2-Anschluss – Maus mit Kempston-Modus-Emulation und externer Tastatur
  • Vielfältige Funktionalität für Speicherzugriff, Speichern, Cheats usw
  • Bandunterstützung – Ein-/Ausgabeanschlüsse zum Laden und Speichern
  • Erweiterungen – ursprünglicher externer Busanschluss und Grafikbeschleunigeranschluss
  • Beschleuniger (optional) – GPU, 1 GHz CPU, 512 MB RAM
  • Netzwerk (optional) – Wi-FI-Modul
  • Add-ons – Echtzeituhr (optional), interner Lautsprecher (optional)

Wenn Sie etwas tiefer graben, werden Sie feststellen, dass sich diese spezielle Maschine als neuer Standard für die Spectrum-Szene herausstellen könnte, da es nicht die letzten Menschen auf der Welt sind, die daran beteiligt sind und perfekt verstehen, was Benutzer, Spieler und Entwickler brauchen.

Das ist erstens Rick Dickinson- Industriedesigner, dem wir das Erscheinungsbild des ZX80, ZX81, ZX Spectrum, ZX Spectrum + und Sinclair QL verdanken. Tatsächlich sieht der ZX Spectrum Next genauso cool aus wie die oben genannten Autos und war in den 80er Jahren im Design allen Konkurrenten deutlich voraus.

Zweitens, Victor Trucco, Hacker und Autor unzähliger Hardwareteile für Retro-Geräte – zum Beispiel eines Kassettenemulators für Atari 2600, 5200, 7800, Odyssey II, Vectrex, MSX, Vic 20, Commodore 64, Master System und andere Plattformen (Sie schreiben das Notwendige Spiele auf die SD-Karte übertragen, das benötigte Kabel anschließen – und ggf. einstecken).

Drittens, Jim Bagley, einer der bekanntesten Entwickler von Spectrum-Spielen wie Midnight Resistance, Cabal, Red Heat oder Throne of Fire. Er schaffte es auch ins Guinness-Buch der Rekorde, den Arcade-Klassiker Dragon's Lair in einen ZX81-Computer mit geringem Stromverbrauch zu integrieren. Es war Jim, der für mehrere wichtige Funktionen von Next verantwortlich war, wie zum Beispiel Hardware-Sprites und neue Videomodi.

Viertens und fünftens, Fabio Belavenuto(einer der Schöpfer des TBBlue Spectrum-Boards, das die Grundlage für das ZX Spectrum Next bildete) und Enrique Olifers(Spieledesigner und Mitbegründer von Bossa Studios, die die Spiele Surgeon Simulator, Worlds Adrift und I am Bread veröffentlicht haben).

Vereinfacht gesagt können diese Leute einfach nichts vermasseln, zumal ihre Hardware und Software schon lange bereit sind und jetzt einfach verbessert werden. Auch alte und neue Spiele laufen hervorragend, da sie den 7-MHz-Prozessor und die erweiterten Videomodi nutzen. Hier finden Sie eine kleine Auswahl solcher Spiele, darunter Castlevania: Spectral Interlude, an dessen Entwicklung Mitarbeiter von KG-Portal beteiligt waren.

Der Vertrieb eines fertig zusammengebauten ZX Spectum Next soll im Januar 2018 beginnen – nicht sehr bald, aber realistische Fristen sind besser als zufällig gewählte. Die Entwickler werden offenbar vor allem an der Karosserie herumbasteln und versuchen, sie den Renderings so ähnlich wie möglich zu machen. Jetzt verfügt das Next-Team nur noch über 3D-gedruckte Modelle – einen ganzen Körper im Maßstab 1:2 und einen halben Körper im Maßstab 1:1.

Das Basismodell ZX Spectrum Next kostet genau 175 £ – genauso viel wie das ursprüngliche Spectrum mit 48 KB Speicher aus dem Jahr 1982. Das Next Plus-Modell mit Wi-Fi-Modul und Echtzeituhr kostet 215 £, und das Modell mit integriertem Beschleuniger auf Basis des Raspberry Pi Zero kann nicht mehr bestellt werden – die Plätze auf Kickstarter sind erschöpft. Am beliebtesten sind jedoch die Basis- und Plus-Modelle – auf sie werden sich die Entwickler konzentrieren.

Die Macher von ZX Spectrum Next versprechen, das Projekt einschließlich Schaltplänen und Firmware unmittelbar nach Beginn der Auslieferung fertiger Computer als Open Source bereitzustellen. Dieser Computer wird also noch lange verbessert und verbessert – sozusagen von der ganzen Welt.

Angesichts der wahnsinnigen Geschwindigkeit der Geldbeschaffung können wir davon ausgehen, dass ZX Spectrum Next das erfolgreichste Crowdfunding-Projekt für die Wiederbelebung von Spectrum wird. Der neu erstellte ZX Spectrum (auch bekannt als Bluetooth ZX Spectrum) brachte 63.194 £ ein, unterstützt von Clive Sinclair selbst, der Sinclair ZX Spectrum Vega brachte 155.682 £ ein und seine tragbare Version, der Sinclair ZX Spectrum Vega+, brachte ganze 512.580 £ ein.

Überraschenderweise hat der ZX Spectrum Next kein einziges zusätzliches Ziel – offenbar verstehen seine Macher noch nicht wirklich, was an ihrer Idee noch grundlegend verbessert werden kann. Aber es gibt bereits Vorschläge – zum Beispiel für die Kompatibilität mit dem SAM Coupé. Am Ende können Sie die vollständige Hardwarekompatibilität mit russischen Spectrum-Klonen wie Pentagon sicherstellen oder noch einen Schritt weiter gehen und auf ZX Evo, ATM Turbo usw. abzielen.

Besuchen Sie in der Zwischenzeit die Kickstarter-Seite des Projekts, studieren Sie Fotos des Boards, schauen Sie sich Videos mit technischen Demonstrationen an, und wenn Ihnen Spectrum genauso am Herzen liegt wie dem Autor dieser Nachricht, wählen Sie das gewünschte Modell aus und bestellen Sie es. Solche guten Initiativen müssen einfach unterstützt werden!

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