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Programme zum Erstellen von SWF-Dateien. Bearbeiten und Importieren von SWF-Dateien
Es kommt häufig vor, dass Änderungen an einer fertigen „Kreation“ vorgenommen werden müssen, ohne dass die ursprüngliche FLA-Datei vorhanden ist. Das kann alles sein: das Ändern von Texten, Bildern, Tönen usw., und in manchen Fällen ist es überhaupt nicht notwendig, genau auf die Tools zurückzugreifen, mit denen die Datei erstellt wurde. Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass die SWF-Datei bereits eine kompilierte FLA-Datei ist. Wenn letzteres vorhanden ist, hat der Benutzer die Möglichkeit, die gesamte Dateistruktur zu sehen, während SWF ein Minimum an Informationen enthält. Sobald die SWF-Datei kompiliert ist, kann sie in Flash importiert werden. Ohne zusätzliche Software ist es jedoch unwahrscheinlich, dass ihre Struktur wiederhergestellt werden kann. Um Änderungen vorzunehmen, müssen Sie die SWF-Datei dekompilieren.

Diese Situation hat zur Entstehung vieler Programme geführt, wie zum Beispiel: Sothink SWF Decompiler, Eltima Flash Decompiler Trillix, Power Flash Decompiler und viele andere Dienstprogramme. In diesem Artikel geben wir Beispiele und Parameter einiger Dekompiler und betrachten auch den Dekompilierungsprozess selbst am Beispiel des Sothink SWF Decompiler-Programms.

Sothink SWF Decompiler ist ein Programm zum Erfassen und Dekompilieren einer SWF-Datei in FLA sowie zum Extrahieren verschiedener Ressourcen daraus. Mit dem Programm können Sie Bilder, Schriftarten, Sounds usw. extrahieren. aus vorgefertigten SWF-Dateien und gilt als einer der beste Programme zur Dekompilierung.

Für jemanden, der mit einem solchen System vertraut ist, wird es nicht schwierig sein, eine SWF-Datei mithilfe eines Programms zu „zerlegen“ und dann wieder „zusammenzusetzen“. Für Amateure kann dies eine sehr schwierige Aufgabe sein. Wie sieht also der Dekompilierungsprozess im Sothink SWF Decompiler aus?

Beginnen wir mit der Schnittstelle. Eigentlich sieht das Hauptprogrammfenster so aus:

Kosten: 79,99 $

Möglichkeiten:

  • Möglichkeit zur Suche Quellcode Aktionsskript – Konvertieren Sie SWF in FLA und FLEX
  • Extrahieren von SWF aus EXE
  • Vorschau und Export von Datei-Assets
  • Exportieren Sie die ActionScript-Datei in die Formate AS und HTML
  • Es gibt einen Player zum Abspielen von Flash-Dateien
  • Detaillierte Anzeige der Elementeigenschaften in einem Flash-Film
  • Unterstützt das Scannen des IE-Cache und das Auflisten aller von Ihnen angezeigten Flash-Dateien

Kosten: 79,95 $

Möglichkeiten:

  • Unterstützt Action Script v. 2.0 und v.3.0
  • Möglichkeit, Flash-Videos in Formate wie AVI, MPEG usw. zu exportieren.
  • Gelegenheit detaillierte Einstellungen Konvertieren von SWF in FLA
  • Möglichkeit, mehrere Flash-Videos gleichzeitig zu dekompilieren und zu konvertieren
  • Möglichkeit, Dateiobjekte zu bearbeiten, ohne sie in FLA zu konvertieren
  • Extrahieren Sie Dateiressourcen in verschiedene Formate
  • Verfügt über einen integrierten Flash-Dateiplayer
  • Möglichkeit, Flash-Videos online zu speichern
  • Benutzerfreundliche Oberfläche: skalierbares Symbolleisten-Menüband

Kosten: 44,95 $

  • Konvertieren Sie SWF in FLV und EXE
  • Möglichkeit zum Exportieren von Daten aus einer Flash-Datei in eine FLA-Datei:
    • Exportieren Sie Sounds und Videos aus einer Flash-Datei
    • Exportieren Sie Text, Formen, Schaltflächen, Bilder, Schriftarten und Rahmen aus einer Flash-Datei
    • Exportieren von Skripten aus einer Flash-Datei
  • Überprüfen Sie die Assets vor dem Export und zeigen Sie eine Vorschau an
  • Unterstützung für die Bearbeitung von dynamischem Text in Flash-Dateien
  • Unterstützt bewegte Bilder in Flash-Dateien
  • Sicht detaillierte Informationenüber jedes Objekt aus dem Flash-Film

Was möchten Sie sonst noch zu Flash-Decompilern hinzufügen? Auf den ersten Blick ist die Arbeit mit ihnen recht einfach und in gewissem Maße auch so. Bei der Dekompilierung von SWF-Dateien können jedoch Schwierigkeiten auftreten, da bei der Verwendung solcher Programme Fehler im Code auftreten können, die manuell korrigiert werden müssen. Und für einen Benutzer, der mit der Action-Script-Sprache nicht vertraut ist, kann dies eine sehr schwierige Aufgabe sein.

Ein kostenloses Programm zum Erstellen von Flash-Videos nahezu beliebiger Komplexität! Enthält fast alle notwendigen Werkzeuge für die tägliche Arbeit mit Flash und kann sowohl von Anfängern als auch von Profis verwendet werden. Der Hauptunterschied und Vorteil dieses Programms ist die Unterstützung von ActionScript 2.0, ohne die die Erstellung professioneller Flash-Inhalte einfach nicht vorstellbar ist.

Es scheint, dass Dima Bilan Recht hat, wenn er sagt, dass das Unmögliche möglich ist :). Bis vor Kurzem mussten Webentwickler für die Möglichkeit, mit Flash-Animationen arbeiten zu können, entweder Raubkopien anfertigen oder viel Geld bezahlen. Und nun ist endlich die Stunde gekommen, in der eine dritte vollwertige Option auftaucht – die Verwendung eines kostenlosen Flash-Editors.

Zuvor gab es auf unserer Website bereits ein ähnliches Programm, dessen Nachteil jedoch darin bestand, dass es etwas veraltet war, über einen begrenzten Satz an Tools verfügte und keine Unterstützung für die Programmiersprache ActionScript hatte, die für die Erstellung einigermaßen funktionaler Websites, Spiele usw. so wichtig ist. usw.

Heute stelle ich Ihnen einen völlig modernen Flash-Editor vor, der mit den berühmten fast auf Augenhöhe konkurrieren kann Adobe Flash - Vektorianer Giotto.

Vergleich von Vectorian Giotto mit einem kostenpflichtigen Analogon

Wie Sie sehen, haben die Entwickler von Vectorian Giotto ihr Bestes gegeben und versucht, den größtmöglichen Funktionsumfang ähnlich wie Adobe Flash in ihr Programm zu integrieren. Darüber hinaus sind auch die meisten Hotkeys gleich, sodass diejenigen, die es gewohnt sind, mit dem Adobe-Editor zu arbeiten, keine großen Schwierigkeiten haben werden, auf die kostenlose Vectorian Giotto-Plattform umzusteigen!

Na ja, und zum „Nachtisch“ rein kostenloser Editor Es gibt auch etwas, das dem „großen Bruder“ manchmal fehlt – eine integrierte Bibliothek mit Animationseffekten, die besonders diejenigen ansprechen wird, die Flash-Banner erstellen.

Vorbereitung auf die Arbeit

Um mit Vectorian Giotto arbeiten zu können, müssen wir das Archiv mit dem Installationsprogramm herunterladen, das übrigens nur 8 Megabyte wiegt! Wenn das Archiv heruntergeladen ist, öffnen Sie es und führen Sie die Datei aus VectorianGiotto.exe.

Obwohl die Installation (und leider auch das Programm selbst :)) auf Englisch erfolgt, sollte es keine Schwierigkeiten bereiten, da keine Änderungen an den Standardeinstellungen erforderlich sind. Klicken Sie einfach mehrmals auf die Schaltfläche „Weiter“ und warten Sie, bis der Installationsvorgang abgeschlossen ist;).

Erste Bekanntschaft mit der Schnittstelle

Nach Abschluss der Installation, wenn wir nichts geändert haben Standardeinstellungen, das Vectorian Giotto-Arbeitsfenster erscheint im Vollbildmodus:

Wie ich bereits sagte, ist die Programmoberfläche auf Englisch. Um Missverständnisse und Missverständnisse bei der Durchführung weiterer im Artikel beschriebener Aktionen zu vermeiden, möchte ich einige konzeptionelle Apparate vorstellen :). Beginnen wir wie gewohnt von oben nach unten und von links nach rechts.

Menüleiste. Dies ist das Panel, auf dem sich alle Menüs des Vectorian Giotto-Programms befinden. Wenn Sie mit Animationen arbeiten, benötigen Sie möglicherweise Abschnitte wie „Datei“ (zum Speichern und Exportieren Ihrer Animation in SWF), „Ansicht“ (zum Festlegen der Anzeigeparameter des Arbeitsbereichs), „Ändern“ (zum Verwalten der Parameter des aktuellen Dokuments usw.). Arbeiten mit den Bibliothekseffekten) und „Fenster“ (zum Anpassen der angezeigten Module und Programmfenster).

Hauptsymbolleiste. Hier finden Sie Schaltflächen zum Verwalten von Projektaktionen und ein Animationswiedergabefeld.

Zeichenfeld (nimmt die gesamte linke Seite des Programmfensters ein). Hier finden Sie alle notwendigen Werkzeuge zum Erstellen beliebiger Objekte Ihrer Animation sowie Schaltflächen, mit denen Sie die Parameter der erforderlichen Werkzeuge konfigurieren können.

Storyboard (oder Zeitleiste). Ermöglicht die Verwaltung von Rahmenzellen und erstellten Ebenen.

Farbbedienfeld. Mit seiner Hilfe können Sie schnell die Farbe zuvor erstellter Formen ändern. Es wird auch verwendet, um den Fülltyp für Ihre Animationsobjekte auszuwählen (durchgehend, verlaufend usw.).

Arbeitsbereich. Es handelt sich um ein virtuelles Blatt „Papier“, das zum Zeichnen Ihrer Animationen entwickelt wurde :).

ActionScript-Editor. Wenn Sie nicht einfache Banner, sondern etwas Komplexeres erstellen müssen, einschließlich Schaltflächen und allerlei interaktiven Objekten, dann können Sie auf einen Skripteditor nicht verzichten.

Clip-Struktur-Panel. Zeigt alle Formen an, die sich „im Rahmen“ befinden, und ermöglicht Ihnen, schnell zwischen ihnen zu wechseln und ihre Reihenfolge zu verwalten.

Eigenschaftenbereich. Jedes Objekt in Flash hat bestimmte Eigenschaften. Über dieses Panel werden sie verwaltet.

Transformationspanel. Ermöglicht Ihnen, die Größe und Position des ausgewählten Animationselements schnell zu ändern.

Bibliothek der Elemente. Stellt eine Liste erstellter oder importierter Objekte dar, die in eine Animation eingefügt werden können (und wiederholt werden!).

Animate kann das SWF-Dateiformat importieren. Allerdings werden SWF-Dateien verarbeitet und viele Datentypen in einer SWF-Datei können nicht erneut in Animate importiert werden.

SWF-Format

Das SWF-Format ist ein spezielles komprimiertes Format für Dateien kleine Größe mit der Fähigkeit zur Skalierung. Um die Dateigröße gering zu halten, werden mehrere Elemente aus dem ursprünglichen Animate-Format in solche Daten komprimiert, dass Animate sie nicht erneut importieren kann.

Wenn Sie beim Erstellen einer SWF-Datei die Option „Vor Import schützen“ auswählen, erlaubt Ihnen Animate nicht, die Datei erneut zu importieren. Der Versuch, eine geschützte SWF-Datei zu importieren, führt zu einer Fehlermeldung.

Öffnen und Importieren

Beim Öffnen einer SWF-Datei („Datei“ > „Öffnen“) wird der Clip im Clip-Testmodus geöffnet.

Das Importieren einer SWF-Datei (Datei > Importieren) führt zu folgenden Ergebnissen:

  • Sounds werden nicht importiert.
  • Grafiken mit Animationen werden mit jedem Animationsschlüsselbild in ein neues Schlüsselbild importiert. Der Inhalt jedes Frames in der Quellanimation wird in ein neues Grafiksymbol konvertiert, eines für jeden Frame im Quellsymbol.
  • Das gesamte Layout geht verloren. Beim Importieren werden Keyframes zur Ebene hinzugefügt, die aktiv war, als Sie „Datei“ > „Importieren“ gewählt haben. Die ursprüngliche Layoutstruktur und die Ebenennamen bleiben jedoch nicht erhalten.
  • Clip-Timelines werden nicht importiert. Einzelne Elemente aus dem ersten Frame der Timeline des Clips werden importiert, aber in Grafiken umgewandelt. Alle anderen Frames des Clips gehen verloren.
  • Schaltflächen werden jetzt als Clips behandelt. Grafiken im Status „Nicht gedrückter Keyframe“ werden in Grafiksymbole umgewandelt. Alles andere ist verloren.
  • Animation wird nicht importiert.
  • Bewegungspfade werden nicht importiert. Bilder aus jedem Zwischenbild des Bewegungspfads werden jedoch als separate Bilder in separaten Schlüsselbildern importiert.
  • Importiert Rasterbilder, die im Clip verwendet werden, werden erfolgreich importiert, ihre ursprünglichen Bibliotheksnamen bleiben jedoch nicht erhalten. Sie werden in „Bitmap 1“, „Bitmap 2“ usw. umbenannt.

Wahrscheinlich hat jeder schon einmal eine Art Werbeanimation auf Websites gesehen. Wenn man mit der Maus darüber fährt, beginnt sich etwas darin zu verändern. Oder Online-Anwendungen/Spiele auf Websites gespielt (soziale Netzwerke oder andere). Selbst wenn Sie über einen nicht vorhandenen Link wie diesen auf diese Website gelangen, werden Sie zu ungefähr derselben Seite weitergeleitet, die auf der Grundlage der Flash-Animationstechnologie erstellt wurde. Und ihre Datei hat die Erweiterung SWF. In diesem Artikel wird beschrieben, was diese Datei ist, wie man sie öffnet (z. B. um ein Spielzeug offline zu spielen) und wie man sie ändert (für Amateure).

Was ist diese .swf-Datei?
SWF-Datei – Flash-Animation erstellt mit Adobe Flash oder ein anderes Programm zum Entwickeln von Flash-Anwendungen. Flash-Videos können sowohl einfachen Text als auch Vektoren, Rasterbilder, 3D-Grafiken (begrenzt), Audio, Video und Skripte in ActionScript enthalten.

Die Flash-Plattform hat sich im Bereich der Erstellung interaktiver Anwendungen stark verbreitet. Dies können Flash-Cartoons, Spiele, Videos (Dateien im .FLV-Format) und Websites sein, die ganz oder teilweise mit dieser Technologie erstellt wurden.


Dann befolgen Sie die Anweisungen auf der Website.

Starten Sie zum Öffnen einen Browser (es empfiehlt sich, einen zu erstellen Neuer Tab darin), „nehmen“ Sie LMB für Ihre SWF-Datei und ziehen Sie sie in den Browser.

Option 2
Durch das Programm.
Es gibt 2 gute Programme um solche Dateien zu öffnen - dies (ich konnte die offizielle Seite nicht finden) und .


Was das zweite angeht – es ist kostenlos, aber es ist auf Englisch und die Entwickler haben etwas vergessen und keine Updates mehr dafür veröffentlicht und es wird höchstens für XP funktionieren.
Wenn Sie sich auf der Website des Herstellers verirren und nicht finden, wie Sie dieses Programm herunterladen können:
Wählen Sie im oberen Menü die Registerkarte „Downloads“.

 


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