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Lektion zum Thema „Codierung grafischer Informationen. Rasterbilder auf dem Bildschirm“ (Klasse 9)

Kosarlukova Irina Wjatscheslawna

IT-Lehrer

MBOU „Sekundarschule Nr. 14“

Brjansk

Lektion zum Thema

„Kodierung grafischer Informationen.

Rasterbilder auf dem Monitorbildschirm“

9.Klasse

Der Zweck der Lektion:

    Erkunden Sie die Parameter für den Grafikmodus des Monitorbildschirms;

    Formulieren Sie das Prinzip der Speicherung eines Rasterbildes im Computerspeicher;

    Stärken Sie Ihre Fähigkeiten bei der Lösung von Problemen, um die zum Speichern eines Farbbilds erforderliche Speichermenge zu berechnen.

    Entwicklung der Fähigkeit der Schüler, nach dem Algorithmus zu arbeiten (Genauigkeit, Konsistenz, Verwendung von Editor-Tools).

Während des Unterrichts

    Zeit organisieren

    Wiederholung. Überprüfung von d/z

    • In welche Arten von Informationen werden unterteilt?

      Welche Informationseinheiten kennen Sie?

III.Neues Material.

Im Formular können grafische Informationen dargestellt werden analog und in diskret bilden. Ein Beispiel für ein analoges Bild ist ein Gemälde, und ein diskretes Bild ist ein aufgedrucktes Bild Tintenstrahldrucker bestehend aus einzelnen Punkten. Räumliche Probenahme
Konvertieren eines grafischen Bildes von der analogen (kontinuierlichen) Form in die digitale (diskrete) Form.

Ein Rasterbild ist eine Ansammlung von Punkten (Pixeln) unterschiedlicher Farbe. Pixel– der minimale Bereich des Bildes, für den die Farbe unabhängig eingestellt werden kann. Während des Sampling-Prozesses können verschiedene Farbpaletten verwendet werden, d. h. Sätze derjenigen Farben, die Bildpunkte akzeptieren können. Jede Farbe kann als möglicher Zustand eines Punktes betrachtet werden

Bei einem Schwarzweißbild entspricht die Informationsmenge eines Punktes einem Bit. Beim Codieren eines grafischen Schwarzweißbildes werden 0 und 1 verwendet. 0 ist schwarz, 1 ist weiß.

0

0

0

1

1

0

1

1

Ein Rasterbild ist eine Ansammlung von Punkten (Pixeln) unterschiedlicher Farbe.

Für vier Farben – 2 Bit.

Für 8 Farben benötigen Sie 3 Bit.

Für 16 Farben – 4 Bit.

Für 256 Farben – 8 Bit (1 Byte).

Farbbild auf dem Monitorbildschirm entsteht durch Mischen von drei Grundfarben: Rot, Grün, Blau. T.N. RGB-Modell.

Um eine reichhaltige Farbpalette zu erhalten, können den Grundfarben unterschiedliche Intensitäten verliehen werden.

4.294.967.296 Farben (True Color) – 32 Bit (4 Byte).

FormelN =2 ICH , N– Anzahl der Farben auf der Palette,ich– die Anzahl der Bits zum Speichern von Informationen über ein Pixel.IV = ICH * X * Y , Wo IV– Informationsvolumen des Videospeichers (Bit),ICH– Farbtiefe (Bits pro Punkt),X– Anzahl der horizontalen Punkte,Y- Anzahl der vertikalen Punkte.

Farbtiefe– die Informationsmenge, die zur Kodierung der Farbe eines Bildpunkts verwendet wird.

Farbtiefe, ICH (Bits)

Anzahl der Farben in der Palette,N

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Die Qualität des Bildes auf dem Monitorbildschirm hängt davon ab räumliche Auflösung und Farbtiefe. Diese beiden Parameter legen den Grafikmodus des Monitorbildschirms fest. Die räumliche Auflösung eines Monitorbildschirms ist definiert als das Produkt aus der Anzahl der Bildzeilen und der Anzahl der Pixel pro Zeile. Der Monitor kann Informationen in unterschiedlichen räumlichen Auflösungen anzeigen. Zum Beispiel: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Je größer die räumliche Auflösung und Farbtiefe, desto höher die Bildqualität.

Aufgabe 1: Das S/W-Bild wird auf einem Monitorbildschirm mit einer Auflösung von 800 * 600 erstellt. Wie viel Speicher benötigt es?

Antwort: 60 kByte

Aufgabe 2:Die Zeichnung wurde mit einer Palette von 256 Farben auf einem Monitorbildschirm mit einer Grafikauflösung von 1024 * 768 erstellt. Berechnen Sie die zum Speichern dieser Zeichnung erforderliche Speichermenge.

Lösung: N=2 ICH, N ist die Anzahl der Farben auf der Palette, i ist die Anzahl der Bits zum Speichern von Informationen über ein Pixel.

Iv = I * X * Y, wobei Iv das Informationsvolumen des Videospeichers (Bit) ist, I die Farbtiefe (Bits pro Punkt), X die Anzahl der horizontalen Punkte und Y die Anzahl der vertikalen Punkte ist.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 Bit = 6291456 Bit = 6291456: 8 = 786432 Byte = 786432: 1024 = 768 KByte

(Anzahl der Pixel)

(Anzahl der Bits pro Farbe eines Pixels)

Antwort: 768 kByte

IV . Konsolidierung des untersuchten Materials. Selbstständiges Arbeiten nach Optionen:

1 Option

1. Wie viel Videospeicher wird für den Grafikmodus mit einer Auflösung von 1024*768 Pixeln und 16-Bit-Farbtiefe benötigt? (1,5 MB)

2. Ein Farbrastergrafikbild mit einer Palette von 256 Farben hat eine Größe von 20*10 Pixel. Welchen Informationsgehalt hat das Bild? Schreiben Sie die Antwort in Bytes. (200 Byte)

3. Ein Screenshot eines Monitors nimmt 2,25 MB ein. Bestimmen Sie die Bildschirmauflösung (in Pixel), wenn 3 Bytes zum Kodieren eines Pixels verwendet werden? (1024*768).

Option 2

1. Wie viel Videospeicher wird für den Grafikmodus mit einer Auflösung von 256*256 Pixel und einer Farbtiefe von 24 Bit benötigt? Schreiben Sie die Antwort in Bytes. (192 Byte)

2. Bestimmen Sie die Dateigröße, in der ein Foto mit 1024*768 Pixeln gespeichert wird, wenn 3 Bytes zur Kodierung eines Pixels verwendet werden. Schreiben Sie Ihre Antwort in MB. (2,25 MB)

3. Geben Sie in Kilobyte die Mindestinformationsmenge zu einem Raster 2 8 - Farbbild mit einer Größe von 256 * 256 Pixeln an? (64 kByte)

VI. Zusammenfassung der Lektion.

Kodierung grafischer Informationen

Grafische Informationen zu
Der Monitorbildschirm erscheint in
in Form eines Rasterbildes,
aus dem gebildet wird
eine bestimmte Anzahl von Zeilen,
was wiederum
bestimmte enthalten
Anzahl der Punkte.

Anzahl der reproduzierten Farben
Monitorbildschirm (N) und die Anzahl der Bits,
jedem im Videospeicher zugewiesen
Pixel (I), bezogen durch die Formel: N=2I
Je mehr Bits verwendet werden, desto
weitere Farbnuancen möglich
erhalten.

Bildqualität

durch Beschluss bestimmt
Fähigkeit, d.h. Menge
Punkte, von denen es
klappt zusammen
Und auch Bittiefe (bzw
Farbtiefe), d.h. Menge
Bit zum Speichern der Farbe eines Punktes

Beispiele

Beispiel 1. Eine Zeichnung wurde mit erstellt
Palette von 256 Farben auf dem Bildschirm mit
Grafikauflösung 1024 x 768.
Berechnen Sie die erforderliche Speichermenge für
Speichern dieser Zeichnung.
Lösung: 256=2I=8
V=1024 * 768 * 8 Bit = 1024 * 768 Byte = 768
KB.
Antwort: 768 KB.

Beispiele

Beispiel 2: Berechnen Sie die Speichermenge.
zum Speichern einer Zeichnung erforderlich
mit Grafik erstellt
Monitorauflösung 800 x 600 s
Palette mit 32 Farben.
Lösung
800 * 600 *5 Bits = 100 * 3000 Bytes 300
KB

Beispiele

Beispiel 3. Wie groß ist der Informationsumfang eines Buches, wenn es 200 enthält?
Textseiten (jede Seite hat 50 Zeilen mit 80 Zeichen)
und 10 Farbzeichnungen. Jede Zeichnung wird mit erstellt
Monitorgrafikauflösung 800 x 600 mit Palette 16
Farben.
Lösung:
1 Zeichen – 1 Byte
80 * 50 * 200 Bytes 80 * 10 KB = 800 KB – für die Speicherung
Text
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) Bits = 10 * 100 * 2400 Bytes 2400 KB für
Speicherung von Zeichnungen
2400 + 800 = 3200 KB 3,2 MB
Antwort: 3,2 MB

Folie 1

Thema: Kodierung und Verarbeitung grafischer Informationen Informatiklehrerin N.E. Elizarova Orthodoxes Gymnasium Gnilitsa

Folie 2

Grafische Informationen Analoge Form Diskrete Form Räumliches Sampling-Scannen

Folie 3

Ein PIXEL ist der kleinste Bereich eines Bildes, für den die Farbe unabhängig eingestellt werden kann. Die AUFLÖSUNG eines Rasterbildes wird durch die Anzahl der Pixel sowohl horizontal als auch vertikal pro Längeneinheit des Bildes bestimmt. Wie kleinere Größe Je höher die Anzahl der Punkte, desto höher die Auflösung. Der Wert für AUFLÖSUNG wird in dpi (Anzahl der Punkte in einem 2,54 cm (Zoll) langen Bildstreifen) ausgedrückt.

Folie 4

Farbtiefe Ein Rasterbild ist eine Ansammlung von Punkten (Pixeln) unterschiedlicher Farbe. Bei einem Schwarzweißbild entspricht die Informationsmenge eines Punktes einem Bit (entweder schwarz oder weiß – entweder 1 oder 0). Für vier Farben – 2 Bit. Für 8 Farben benötigen Sie 3 Bit. Für 16 Farben – 4 Bit. Für 256 Farben – 8 Bit (1 Byte) usw. Die Anzahl der Farben in der Palette (N) und die zum Kodieren jedes Punkts erforderliche Informationsmenge (I) hängen zusammen und können mit der Formel berechnet werden: N=2I

Folie 5

Die Menge an Informationen, die zum Kodieren der Farbe eines Punkts in einem Bild verwendet wird, wird als FARBTIEFE bezeichnet

Folie 6

Die gebräuchlichsten Farbtiefen sind 4, 8, 16 und 24 Bit pro Punkt. Wenn Sie die Farbtiefe kennen, können Sie mithilfe der Formel die Anzahl der Farben in der Palette berechnen.

Folie 7

Berechnung des Videospeichervolumens Das Informationsvolumen des erforderlichen Videospeichers kann mit der Formel berechnet werden: Imemory=I * X * Y wobei Imemory das Informationsvolumen des Videospeichers in Bits ist; X * Y – Anzahl der Bildpixel (horizontal und vertikal); I – Farbtiefe in Bits pro Punkt. BEISPIEL. Der benötigte Videospeicher für den Grafikmodus mit einer räumlichen Auflösung von 800 x 600 Pixeln und einer Farbtiefe von 24 Bit beträgt: Imemory = 24 * 600 * 800 = 11.520.000 Bits = = 1.440.000 Bytes = 1.406,25 KB = 1,37 MB

Folie 8

Folie 9

Farbpalette im RGB-Farbwiedergabesystem Auf einem Bildschirm nimmt eine Person Farbe als die Summe der Strahlung von drei Grundfarben (Rot, Grün, Blau) wahr. Die Farbe aus der Palette kann mit der Formel bestimmt werden: Farbe = R + G + B, wobei R, G, B Werte von 0 bis max. annehmen. Bei einer Farbtiefe von 24 Bit werden also 8 Bit zugewiesen Wenn man jede der Grundfarben kodiert, sind für jede der Farben N=28=256 Intensitätsstufen möglich.

Folie 10

Farbbildung im RGB-System Im RGB-System wird die Farbpalette durch Addition der Farben Rot, Grün und Blau gebildet. Farbbildung der Farben Schwarz = 0+0+0 Weiß = Rmax+Gmax+Bmax Rot = Rmax+0+0 Grün = Gmax+0+0 Blau = Bmax+0+0 Cyan =0+ Gmax+Bmax Magenta = Rmax+0+Bmax Gelb = Rmax+Gmax+0

Folie 11

Farbpalette im CMYK-Farbwiedergabesystem Beim Drucken von Bildern auf einem Drucker wird die CMYK-Farbpalette verwendet. Die Hauptfarben darin sind Cyan – Blau, Magenta – Lila und Gelb – Gelb. Das CMYK-System basiert im Gegensatz zu RGB auf der Wahrnehmung von reflektiertem und nicht von emittiertem Licht. So absorbiert auf Papier aufgetragene blaue Tinte Rot und reflektiert Grün und Blau. Die Farben der CMYK-Palette können mit der Formel bestimmt werden: Farbe = C + M + Y, wobei C, M und Y im Bereich von 0 % bis 100 % liegen.

Folie 12

Farbbildung im CMYK-System Im CMYK-Farbwiedergabesystem wird die Farbpalette durch Überlagerung der Farben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz gebildet. Farbe Farbbildung Schwarz = C+M+Y= - G – B - R Weiß C=0 M=0 Y=0 Rot = Y+M= - G - B Grün = Y+C= - R - B Blau = M +C= - R -G Cyan = - R = G+B Magenta = - G = R+B Gelb = - B = R+G

Folie 13

Farbpalette im HSB-Farbwiedergabesystem Das HSB-Farbwiedergabesystem verwendet Grundparameter Farbton, Sättigung, Helligkeit Im HSB-Farbwiedergabesystem wird die Farbpalette durch Festlegen der Werte für Farbton, Sättigung und Helligkeit gebildet.

 


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