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Komplettlösung für Stalker Secret Paths 2. Kehre zum Geist zurück

In der nächsten Version des von allen Benutzern bereits beliebten Spiels über die Abenteuer eines Stalkers in einer anomalen Zone wurden neue Möglichkeiten für Ihren Hauptcharakter hinzugefügt. Jetzt kannst du mit deinem Charakter weitere Missionen absolvieren. Im Spiel können Sie neue Wege des entfremdeten Territoriums beschreiten – das sind unerforschte Orte, die Sie im Verlauf der Spiellevel erkunden müssen. Ihr Hauptcharakter verfügt nun über die neuesten Mittel, also Waffen, mit denen er seinen potenziellen Gegnern in der anomalen Zone problemlos widerstehen kann. Sie als Benutzer können Stalker Secret Paths 2 einfach und schnell per Torrent auf unserem Spieleportal herunterladen.

Spielhandlung

Im Spiel triffst du auf drei neue Fraktionen, von denen jede über ihre eigenen, einzigartigen Kampfeigenschaften verfügt. Im Dickicht des Waldes, wohin dich das Schicksal wieder führen wird, triffst du auf neue gefährliche Helden. Es gibt noch mehr Mutanten, aber vergessen Sie nicht, neue Orte zu erkunden. Neue Jäger, Vagabunden, Chimären sind neue Charaktere, die zerstört werden müssen oder kommunizieren und verhandeln müssen. Im Spiel werden Ihnen auch neue Optionen für Ihren Hauptcharakter angezeigt. Er wird sich im Laufe des Spiels auf unbekannten neuen Wegen bewegen. Und an jedem Standort müssen Sie alle gefundenen Artefakte und Objekte finden und korrekt verwenden. Das Spiel verblüfft auch mit seiner Physik. Ukrainische Entwickler haben diesen Mod mit einer fortschrittlicheren Spiel-Engine erstellt.

Spielmechanik

Wieder einmal befinden Sie sich in einer anomalen Zone und müssen als Hauptfigur einige Fakten berücksichtigen. Zunächst müssen Sie als Spieler neue Orte erkunden. In jedem neuen Gebiet können Sie viele wertvolle Gegenstände für sich finden. Das Wichtigste für den Spieler ist die Schutzausrüstung in Form von Waffen und Körperschutz. Die Uniform Ihres Haupt-Free-Shooters muss im Verlauf des Spiels aktualisiert werden. Jeder neue Weg, also ein neuer unerforschter Ort in der entfremdeten Zone, muss sorgfältig geprüft werden. Im Spiel finden Sie neue nützliche Gegenstände, mit denen Sie Ihren Hauptcharakter im Spiel verbessern können.

Ungewöhnliche Gaming-Fakten

In diesem Mod ist der Strahlungspegel deutlich gestiegen. Jetzt müssen Sie den Gesundheitszustand Ihres Spielers überwachen. Jetzt geht es vor allem darum, die wichtigste Schutzausrüstung zu modernisieren – die Gasmaske. Sammeln Sie daher mehr Punkte, um nicht nur die Erfahrung des Helden zu steigern, sondern auch Ihre Schutzausrüstung in solch einer anomalen Zone zu verbessern.

Enthält Stalker Secret Paths 2

  • Questgegenstände. In jeder Phase dieses Mods können Sie neue Artefakte finden – dies sind Erste-Hilfe-Sets, Pistolen und Maschinengewehre sowie wertvolle Behälter, in denen Sie geheime nützliche Materialien finden können.
  • Neue Wege beschreiten. Jetzt müssen Sie als Hauptfigur mit anderen Charakteren zusammenarbeiten, denn Sie können es nicht alleine schaffen. Jeder neue Standort wird erfolgreich abgeschlossen, wenn Sie mit neuen Helden zusammenarbeiten.
  • Dialoge und Interaktion. Sie sollten unbedingt mit anderen Stalkern kommunizieren. Sie können Ihnen neue Daten über das infizierte Gebiet liefern. Und dafür könnt ihr im Spiel auch neue Belohnungen erhalten.
  • Im Spiel Stalker Secret Paths, dessen Torrent Sie absolut kostenlos von unserem Spieleportal herunterladen können, müssen Sie alle Standorte ständig überwachen – denn Mutanten können unerwartet auftauchen. Finden Sie eine gemeinsame Sprache mit Ihren Kontakten, um alle Spielphasen dieses Mods erfolgreich abzuschließen.

Auf dieser Seite können Sie über die Schaltfläche unten Stalker Secret Paths 2 kostenlos per Torrent herunterladen.

Der Mod „Secret Paths 2“ basiert auf dem Addon „Secret Paths“. TT2 ist eine neue Hintergrundgeschichte zum ursprünglichen Shadows of Chernobyl. Eine neue Handlung, die sich mit den bereits aus TT bekannten Quests verbindet und den Grund für das Erscheinen des Hauptcharakters in der Zone tiefer enthüllt. Das Hauptziel, das ihm bevorsteht, ist nun ganz konkret und klar. Quests, die aus NS5 und TT bekannt waren, haben viele Änderungen erfahren. Ergänzt und angepasst, um viele Fehler und Handlungslücken zu korrigieren und die Haupthandlung besser sichtbar zu machen.

System Anforderungen:
- Betriebssystem: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Prozessor: Pentium 4 2,0 ​​GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Grafikkarte: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Audiokarte: DirectX-kompatibel
- DirectX: 9.0c.
- Festplatte: 10 GB freier Speicherplatz

Beschreibung von TT2:
1) Neues Design: aktualisiertes Hauptmenü und aktualisiertes HUD, neue Ladebildschirme, neue Inventarsymbole, musikalischer Inhalt des Spiels (verwendete Kompositionen und Musikfragmente: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction und viele andere). Fast alle Quest-NPCs haben wurden geäußert, Voice-Overs wurden Monologe hinzugefügt.
2) Eine große Anzahl neuer Charaktere, neuer Monster, Objekte und Gegenstände wurden hinzugefügt. Drei neue Fraktionen: Nomaden, Friedenstruppen und Jäger. Electro-Chimera wurde durch die neue „Bald Chimera“ ersetzt. Die Händler wurden geändert: Borov ist für die Bar verantwortlich, der Barkeeper ist für den Cordon verantwortlich, Sidorovich (der sich gerade darauf vorbereitet, ein einflussreicher Kaufmann zu werden) befindet sich in einem Dorf unweit des Friedenstruppenkorps. Aber im Laufe der Handlung wird sich alles ändern und die Händler werden ihre „rechtmäßigen“ Plätze einnehmen, nachdem sie zuvor vereinbart und ein „großes“ Geschäft durchgeführt haben, das in der Folge viel in der Zone verändern wird. Die Dolgoviten werden sicherlich die Anwaltskammer besetzen und die Brüder von dort vertreiben, obwohl es nicht einfach sein wird, wird die Hilfe des GG notwendig sein. Dies ist eine Voraussetzung für den korrekten Verlauf der Handlung. Das Ende wird völlig anders gehandhabt. Das Spiel hat nun drei Enden. Richtig (bedingt richtig) – eins. Es wird nicht einfach sein, durchzukommen.
3) 4 neue Standorte hinzugefügt: Dead City, Forest, Swamps, Peacekeeping Corps. Übergänge zwischen Ebenen, die sogenannten „Geheimpfade“, sind instabil. Es wird eine große Anzahl davon geben, aber in der Regel werden die Wege nur in eine Richtung führen; der Weg zurück muss von den Handlungsfiguren gesucht oder erhalten werden. Einige stabile Übergänge gibt es nur im bewohnten Teil der Zone (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) sowie Pripyat-Chaes.
4) Die überwiegende Mehrheit der aus TT bekannten Questgegenstände ist an anderen Orten versteckt. Jetzt müssen wir noch einmal alles suchen.
5) Neue Waffen und Artefakte hinzugefügt. Auch das Themenumfeld hat sich erweitert.
6) Die Musik in der Bar wurde geändert. Gewinnspiele hinzugefügt – Sie können im monetären Sinne gut „aufsteigen“. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie mit dem Buchmacher sprechen. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist (wie bei echten Gewinnspielen und anderen Lotterien) zufällig.
7) Lesen Sie die Dialoge und SMS-Nachrichten sorgfältig durch – dort werden viele „Tipps“ gegeben, viele nützliche und notwendige Informationen, die in den Aufgaben nicht angegeben sind.

Haube und Strahlung:
Damit die Strahlungsskala in der neuen Haube funktioniert, müssen Sie ein Dosimeter an Ihren Gürtel hängen, das sofort im Starterset der Hauptfigur enthalten ist. Anschließend müssen Sie sicherstellen, dass dieses Gerät nicht aus Ihrem Inventar verschwindet und nicht von Ihrem Gürtel entfernt wird. Wenn Sie Ihr Dosimeter plötzlich verlieren, wird es vom Händler verkauft. Im neuen HUD werden Aufgaben in Form von SMS-Nachrichten auf dem Bildschirm angezeigt (es gibt keine großen Buchstaben mehr in der Mitte des Bildschirms, die die empfangene Aufgabe anzeigen). Seien Sie vorsichtig und beeilen Sie sich nicht. Und noch ein weiterer Punkt fiel auf: Bis das Dosimeter zum ersten Mal am Gürtel hing, wurden keine Granaten aufgenommen. Schon beim ersten Aufhängen war mit den Granaten alles in Ordnung. Hängen Sie es sofort auf.
Über Strahlung:
» Die Maßeinheit für die akkumulierte Strahlendosis ist Röntgen oder Rem.
» Das Dosimeter zeigt mit einem Pfeil den Hintergrundpegel um den Spieler herum an.
»Radioaktive Artefakte werden auch beim Tragen am Gürtel von einem Dosimeter erfasst.
» Es gibt nichttödliche Strahlungswerte.
» Ein Antirad entfernt nicht die gesamte Strahlung, aber etwa 20 – 25 Röntgen.
» Artefakte, die Strahlung entfernen, entfernen die akkumulierte Dosis. Aber Antirad ist noch effektiver.
» Die Strahlungsdosis wird mit der Zeit von selbst, aber sehr langsam, eliminiert.
„Wenn 150 R angesammelt werden, beginnt sich die Ausdauer zu verschlechtern – sie wird schneller verbraucht und langsamer wiederhergestellt.
„Wenn 300 R angesammelt werden, beginnt sich die Psi-Gesundheit zu verschlechtern, nicht vollständig, aber durchaus spürbar. Es ist notwendig, die Strahlendosis auf ein akzeptables Maß (unter 300 R) zu reduzieren, und die psychische Gesundheit wird sich in naher Zukunft wieder normalisieren.
„Außerdem beginnt sich die Gesundheit ab 300 R zu verschlechtern, ihr Höchstwert sinkt. Das ist zwar nicht fatal, erschwert aber das Spielen unter Bestrahlung.
„Wenn 600 R angesammelt werden, wird die Strahlung tödlich – die Gesundheit sinkt allmählich auf Null, es gibt keine untere Gesundheitsgrenze.“ Mit weiterer Anhäufung der Dosis nimmt die Geschwindigkeit des Gesundheitszustands zu, es kommt zu einem irreversiblen Prozess.

Mögliche Probleme und ihre Lösungen:
An großen Standorten sowie beim Umzug von Standort zu Standort sind Abstürze möglich. In diesem Fall hilft es, die Grafikeinstellungen zu verringern. Wenn Sie beim Umzug an einen anderen Ort abstürzen, funktioniert die automatische Speicherung in der Regel weiterhin. Einfach den Autosave laden und fertig. Im Forest kann es beim zweiten oder dritten Angriff des Controllers zum Absturz kommen, in diesem Fall empfiehlt es sich, den Controller schnell ins Controller-Paradies zu schicken.

Empfehlungen:
1) Es empfiehlt sich, kein „Schnellspeichern“ zu verwenden, sondern über das Menü oder die Konsole zu speichern, um Speicherabbrüche zu vermeiden. Speichern Sie für alle Fälle, bevor Sie zum nächsten Ort wechseln.
2) Um das Schwanken der Kamera beim Gehen zu beseitigen, müssen Sie in der Datei: user.ltx (Pfad: C:Dokumente und EinstellungenAlle BenutzerDokumentestalker-shoc) alphabetisch nach der Zeile cam_inert suchen und den Wert auf 0 setzen. Standardmäßig es ist 0,7.
3) Wir empfehlen, „Seltene Caches“ in den AMK-Optionen zu aktivieren (vor allem, da sie jetzt nicht mehr so ​​selten sind), Sie werden viele interessante Dinge finden. Die Arbeiten, Ratschläge und jede Art von Hilfe wurden von den folgenden Personen genutzt: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, Idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, lsclon, dimos, tor62, Aleksandr44, Mikha , Gruber, Kation. Wenn ich jemanden verpasst habe, lassen Sie es mich bitte wissen und wir werden Sie auf jeden Fall hinzufügen.
Vielen Dank an die Leute, die am Testen von TT2 teilgenommen haben: Mikha, Gruber, Cation, Tor62, Aleksandr44, N6260, Mikelik, Pahancop und viele andere.

Bei den meisten Waffen ist die Sicherung aktiviert. Um sie zu entfernen, drücken Sie die Ziffern 9 oder 0.

1) Installierte den Mod „Golden Autumn“ – eine kleine Texturergänzung. Verleiht der Jahreszeit, in der sich die Handlung entfaltet, eine visuelle Würze

2) „Korrekturen“
Wir fügen Zakhar ein wenig „Gehirn“ hinzu, damit er nicht dumm wird, wir fügen auch Wassiljew, der sich im Wald aufhält, ein wenig „Gehirn“ ein, außerdem gibt es im weiteren Verlauf der Handlung noch einige weitere Änderungen. Mögliche Abstürze bei voller Geschwindigkeit im Wald aufgrund von Controllern behoben. Der Angriff der Bar durch die Dolgovtsy wurde angepasst. Die Fähigkeit zu speichern, wenn man Fang in Pripyat begleitet, wurde korrigiert. Die Texte wurden außerdem hinsichtlich Tippfehlern und einigen Fehlern korrigiert.

3) „Aktualisieren“
Viele Änderungen und Ergänzungen

4) „Fix für Update“
1) Abstürze aufgrund fehlerhafter Zombies (Pripyat, TD, Yantar) behoben.
2) Alle Eigenschaften von Körperpanzern, Schutzanzügen, Regenmänteln und Jacken wurden komplett überarbeitet.
3) Der Granatwerfer für LR300 wurde korrigiert.
4) Falsche Anzeige von Bodykits auf Symbolen im Inventar für mehrere Waffen behoben.
5) Ein Fehler mit Wunderkisten in Pripyat wurde behoben.
6) Für alle Waffen wurden die gleichen Handschuhe hergestellt.
7) Das Amulett in X-16 wurde korrigiert (einige konnten es nicht finden). Für diese Korrektur müssen Sie jedoch laden, bevor Sie die Suche nach Amuletten annehmen.
8) Der Raubüberfall auf Chaes-2 wurde korrigiert (für einige hatte das Drehbuch für die Entstehung eines Monolithen, der den Schauspieler ausraubt, keine Zeit zum Arbeiten).
9) Die Logik der Swobodowiter, angeführt von Lukasch, wurde geändert.
10) Viele wichtige kleinere und mittlere Änderungen.

Spielinformationen:
Name: S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Eine weitere Geschichte + Leitfaden
Erscheinungsdatum des Spiels: 2011
Genre: Action (Shooter) / Eigenständiges Add-on / 3D / 1. Person
Entwickler: GSC-Spielwelt
Herausgeber: antreg & dimos, mit direkter Beteiligung von Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, sowie gruber & amik & Ruvin
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Publikationstyp: Umpacken
Spielversion: 1.0004
Tablette: Eingenäht
Größe: 3,60 GB

Funktionen von RePack"a:
Basierend auf einer Lizenz von GSC Game World
- Irgy-Version v.1.0004
- Eingerichtet:
» 1) MOD Geheime Pfade 2
» 2) Goldener Herbst
» 3) Korrekturen (für das Spiel)
» 4) Aktualisieren
» 5) Korrekturen (für Update)
- Es gibt auch einen Leitfaden zum Bestehen von Secret Paths 2
- Nichts geschnitten/nichts neu kodiert
- Alle Registrierungseinträge werden gespeichert
- Repack-Autor SeregA_Lus

Laden Sie S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 – Another story + Guide (2011/PC/RUS/RUS/RePack von SeregA Lus) herunter.

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Wie lade ich S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide kostenlos herunter?

Der beste Weg, S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide kostenlos ohne Torrent herunterzuladen – laden Sie es über einen direkten Link ohne Viren von sicheren Datei-Hosting-Diensten herunter. Zum Beispiel: Unibytes, DepositFiles. Arbeitsprinzip Jeder hat eins – in 4 Schritten. 1 Gehen Sie zur Dateiseite. 2 Wählen Sie den regulären Download und verweigern Sie den „Premium“-Zugriff (nein, danke). 3 Warten Sie auf den Countdown; 4 Geben Sie das Captcha (Zeichen aus dem Bild) ein und erhalten Sie einen direkten Link zur Datei vom Server. Die Reihenfolge dieser Schritte unterscheidet sich von Dienst zu Dienst. Hauptsache, Sie lesen weitere Tipps. Nach diesen einfachen Vorgängen können Sie das Spiel auf Ihrem PC installieren und es funktioniert auch unter Windows 10 ohne Fehler und Bremsen. Wenn Sie es immer noch nicht herunterladen können, klicken Sie auf die Schaltfläche „Wie kann ich es herunterladen?“. Detaillierte Videobewertung jedes einzelnen Datei-Hosting-Dienstes.

Wie downloadet man das

Nicht drücken

Zu Beginn befinden Sie sich in einem Bus im Gebiet der Toten Stadt. Der Förster ist in der Nähe. Begeben Sie sich zusammen mit diesem Charakter direkt zu dem Haus im Wald. Finden und bringen Sie auf seine Bitte hin die Mandrake-Wurzel.

Förster

Danach müssen Sie die Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach außerordentlichem Professor Vasiliev abschließen. Und Vasiliev selbst wird Ihnen eine Belohnung anbieten, wenn Sie ihn nach Yantar bringen – folgen Sie ihm einfach und sprechen Sie erneut, wenn Sie in der Nähe des Sees sind. Betreten Sie den See und sprechen Sie erneut mit Vasiliev, um den Weg zu Amber zu öffnen.

Beschützen Sie an diesem Ort den Professor, der von Zombies angegriffen wurde, und gehen Sie dann in den Bunker. Zuvor müssen Sie mit Dan sprechen. Gehen Sie zu Sacharow und bitten Sie ihn um die Medizin. Er wird dir Medikamente für den Förster geben. Es erscheint auch ein Übergangspunkt zum Wald.

Bringen Sie die erhaltene Medizin zum Förster und sprechen Sie erneut mit ihm.

Unten können Sie das Video sehen Komplettlösung Stalker 2: Geheime Pfade:

Eine Proviantbox finden

Auf dem Territorium der Toten Stadt müssen Sie eine Kiste mit Proviant finden. Gehen Sie dorthin und folgen Sie der Markierung, bis Sie Izotov treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zu Leila, mit der Sie auch sprechen müssen.

Sie müssen dem Dämon helfen, dessen Standort auf der Karte markiert ist. Nachdem Sie den Charakter erreicht haben, finden Sie heraus, dass Sie Zombies in einem fünfstöckigen Gebäude töten müssen. Tun Sie dies, indem Sie ALLE Feinde auf ALLEN Etagen töten.

Kehren Sie zu Leila zurück, um eine Kiste mit Proviant für den Förster abzuholen. Gehen Sie zu Izotov, damit er Ihnen helfen kann, zum Übergangspunkt zum Wald zu gelangen. Geben Sie die Box Ihrem Freund und sprechen Sie noch einmal mit ihm.

Jetzt sollten Sie drei weitere Mandrake-Wurzeln finden. Und dieses Mal müssen Sie die Höhle besuchen. Nachdem Sie es erhalten haben, kehren Sie zum Förster zurück und erhalten Sie Ihre Belohnung. Sie erhalten eine Nachricht von derselben Leila aus der Toten Stadt. Folgen Sie dort und chatten Sie mit der Frau.

Folgen Sie der Markierung, um zu Grieg zu gelangen, der zehn Schwänze benötigt.


Grieg

Töte die Hunde und gib dem Charakter die gewünschten Gegenstände. Danach müssen Sie die Katakomben unter der Toten Stadt besuchen und der Einstiegspunkt wird im Dialogfeld angezeigt – seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie nach dem Abstieg in die Katakomben weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Charons Quests

Wenn Sie sich in Pripyat im Bus befinden, sprechen Sie mit Mervin und erledigen Sie seine Aufgabe. Danach befinden Sie sich im Sarkophag, wo Sie mit Charon sprechen sollten. Gehen Sie in die unteren Stockwerke, um die Burers zu töten, finden Sie den Decoder und geben Sie ihn dann Charon.

Danach müssen Sie die Feinde auf dem Territorium des Kernkraftwerks Tschernobyl-2 vernichten. Gehen Sie zur Markierung, um den Übergangspunkt zum gewünschten Ort zu finden. Finde Salomo und töte mit ihm die Ungläubigen. Wenn alle tot sind, melden Sie Charon selbst den erfolgreichen Abschluss der Mission.

Aber das ist nicht alles! Jetzt müssen Sie die Feinde im Monolith-Kontrollbunker töten. Tun Sie dies: Alles ist einfach, da die erforderlichen Übergangspunkte mit Markierungen markiert sind.

Solomon: Fälle und Medikamente in der Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2

Gehen Sie zu Solomon, um eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit dem Verschwinden von drei Fällen zu übernehmen. Finden Sie sie mithilfe der Markierungen und kehren Sie dann zum Questgeber zurück. Nimm ihm die nächste Quest ab. Sie müssen eine Lebensmittelbox finden. Gehen Sie zum Lebensmittelgeschäft in Pripyat und holen Sie die Schachtel ab. Begeben Sie sich auch in das Gebiet des Kernkraftwerks Tschernobyl-1, wo Sie Medikamente finden müssen.

In der Nähe von Solomon gibt es einen weiteren Charakter – Roma Bajonett. Beginnen Sie nach dem Gespräch mit ihm mit einer neuen Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Schnorchelstopps. Töte die Feinde und sammle die Stapel ein. Ein anderer Soldat wird in der Nähe laufen und braucht eine Flasche Wodka. Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zu Charon.

Im Gegenzug schickt er Sie zu Mervyn, bei dem Sie eine Ausbildung absolvieren müssen. Gehen Sie zum Monolithen und erledigen Sie alles, was Sie tun müssen. Kehren Sie zu Charon zurück, damit er Sie in das Gebiet von Pripyat führt, wo sich der Arzt befindet. Wir müssen ihm seine Medizin wegnehmen. Nachdem Sie den Sarkophag verlassen haben, treffen Sie den Dyak. Helfen Sie ihm und lassen Sie den Charakter die Waffe eines der Toten an sich nehmen oder verkaufen Sie ihm eine Ihrer Waffen.

Sprechen Sie anschließend mit dem Diakon, der Ihnen einen Hinweis darauf geben wird, wo sich die Medikamente befinden, die Solomon benötigt. Gehen Sie in das Gebiet von Pripyat, wo Sie den Container finden, den Solomon braucht. Es ist ganz einfach!

Sobald Sie im Stadion angekommen sind, treffen Sie einen Sanitäter, der Charon nur Medikamente verabreichen wird, wenn Sie ihm zwei Night Stars-Artefakte oder Hundeschwänze bringen. In der Nähe des Charakters können Artefakte gefunden werden, die es Ihnen ermöglichen, fortzufahren.


Sanitäter

Suchen Sie im Lebensmittelladen nach einer Kiste mit Lebensmitteln und kehren Sie dann zu Charon zurück, um alle Aufgaben abzugeben und die Medizin zu geben. Folgen Sie erneut Salomo und geben Sie ihm das Essen und die Medizin, die Sie gefunden haben, während Sie dem Bajonett die Füße der getöteten Schnorchel übergeben.

Mahon helfen und den Spion verhören

Um die Passage fortzusetzen, gehen Sie nach Charon. Es ist notwendig, Mahon zu finden und beim Schutz der Basis auf dem Territorium von Pripyat zu helfen. Söldner überfielen diesen Stützpunkt. Lauf nach Pripyat und sprich mit Mahon. Er wiederum möchte, dass Sie das Haus der Kultur von Feinden befreien. Tun Sie dies.

Sprechen Sie mit Mahon, nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben, um fortzufahren Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2. Töte danach die Gegner auf dem Leninplatz. Geben Sie die Aufgabe ab und befolgen Sie Charons Anweisungen, um Mervin zu sehen, der im Hotel Pripyat auf Sie wartet. Ihre Ausbildung wird hier fortgesetzt. Nachdem Sie alles getan haben, was von Ihnen verlangt wird, kehren Sie nach Charon zurück.

Jetzt müssen Sie den von Dyak festgehaltenen und bewachten Spion im Kernkraftwerk Tschernobyl-1 verhören. Stellen Sie Fragen, woraufhin der Diakon den Gefangenen tötet. Geh zurück zu Charon. Während Sie den Sarkophag betreten, erhalten Sie eine Nachricht von einem Sanitäter, der Sie um ein Treffen mit ihm bittet.

Komplettlösung für das Spiel Secret Paths 2. Ghost's Quests

Gehen Sie zum Charakter und erfahren Sie mehr über eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des Geistes. Auf der Karte wird eine Markierung angezeigt. Tun Sie, was von Ihnen verlangt wird, begleiten Sie dann den Charakter und geben Sie die Aufgabe beim Sanitäter ab.

Gehen Sie erneut zu Charon, der möchte, dass Sie den Geist töten. Folgen Sie der Markierung und am Ausgang des Sarkophags erhalten Sie erneut eine Nachricht. Gehen Sie zum Sanitäter, von dem die Nachricht kam, um eine Quest zum Schutz des Geistes zu erhalten. Chatten Sie direkt mit dem Geist selbst, der Sie bitten wird, eine Karte der unterirdischen Kommunikationswege in Pripyat zu finden.

Folgen Sie dem Bunker mit dem Monolith-Bedienfeld und töten Sie die Feinde, die Ihnen im Weg stehen. Wenn es eine solche Gelegenheit gibt, dann erobern Sie das modifizierte VAL-Maschinengewehr von Mahon zurück. Sie können Mahon verletzen und ihn dann heilen, sodass er ein Freund wird und Ihnen Reparaturen und Umtausch zur Verfügung stehen.

Wenn Sie zum Kernkraftwerk Tschernobyl 2 gehen, wird Solomon Sie ausrauben und Ihnen dann helfen. Machen Sie sich auf die Suche nach der Karte im Bunker, heben Sie sie auf und liefern Sie sie dem Geist. Am Ausgang wird Solomon Sie wieder treffen und Sie bitten, das Paket seiner Tochter zu übergeben.


Solomon

Stimmen Sie zu und verlassen Sie dann diesen Ort. Nachdem Sie dem Geist die Karte übergeben haben, gehen Sie zu Fang, der Sie zum Übergangspunkt zu den Sümpfen führt. Laufen Sie zurück zum Geist, um die Gravitationskanone zu holen, und verlassen Sie dann den Ort, um in den Sümpfen nach dem Arzt zu suchen.

Sümpfe

Wenn Sie den Arzt treffen, erfahren Sie, dass Sie das Sumpfding finden und töten müssen. Schließe diese Quest ab und begib dich dann zum Kontrollpunkt, wo Grieg auf dich wartet. Der Charakter wird zu einem Treffen mit Kent geschickt, wo Messungen vorgenommen werden müssen. Begleite den NPC, töte die Feinde und gehe dann zurück zu Grieg. Sie erfahren, wo sich der Übergang zurück in den Wald befindet.

Wenn Sie dort angekommen sind, helfen Sie dem Förster, indem Sie die Katzen töten. Gehen Sie auf eigene Faust zu den Jägern, sprechen Sie mit Sutuly und gehen Sie zum Griechen. Helfen Sie ihm, die Wildschweine zu bekämpfen, und folgen Sie dann Zakhar, um fortzufahren Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2.


Sachar

Wenn Sie zum Übergangspunkt gehen, lassen Sie die Hunde Zakhar beißen, um ihn zu heilen. Auf diese Weise werden Sie aus Zakhar einen Freund machen, der Ihnen in Zukunft Ärger erspart. Am Ort angekommen, sprechen Sie mit der gewünschten Figur und übergeben Sie den an Sokolov adressierten Brief. Sie erhalten einen Übergabepunkt zu den Armeelagern.

Lagerhäuser der Armee

Sprechen Sie an diesem Ort mit Lukash, um von ihm eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Eroberung einer Militärbasis zu erhalten. Helft Lukasch. Nehmen Sie unbedingt das neue Fass mit, das nach dem Töten von Belchuk herausfallen wird. Kehren Sie zu Lukash zurück, um über den Abschluss der Quest zu berichten.

Stellen Sie beim Angriff auf die feindliche Basis sicher, dass keiner der Questcharaktere getötet wird! Gegner können beispielsweise Cap töten, was zum Stoppen und zum vollständigen Abschluss der Handlung führt. Hier können Sie einen Trick anwenden: Die Basis kann geräumt werden, bevor Sie mit Lukash sprechen. Aber nicht ganz: Lassen Sie 2-3 Militärs und Belchku selbst am Leben.

Als nächstes wird Lukash Sie bitten, bei der Eroberung der Barriere zu helfen. In diesem Fall muss Cap überleben. Nachdem Sie den Militärkommandanten an dieser Basis getötet haben, nehmen Sie das modifizierte VAL. Kehren Sie zu Lukash zurück, geben Sie die Quest ab und übernehmen Sie dann eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit Lefty.

Folgen Sie dem Informanten, der Sie auffordert, einen speziellen Ordner in der Freedom-Basis zu finden. Geben Sie anschließend den Ordner dem Informanten weiter, um einen Übergangspunkt zum Standort mit der Leiste zu erhalten. Der Charakter wird Sie bitten, den Bergleuten am Radarstandort Lebensmittel zu liefern. Dadurch wird ein Übergangspunkt zum gewünschten Ort erstellt.

Radar

Auf Wunsch von Sviblov im Rahmen von Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2 Töte den Blutsauger, finde und töte dann den Dieb Fedya den Räuber. Erzählen Sie Sviblov von der Erledigung der Aufgabe. Gehen Sie zum Wanderer und nehmen Sie an einer Quest teil, die mit dem Amulett zu tun hat. Chatten Sie mit ihm über alles, um eine Quest zum Finden von 6 solcher Amulette zu erhalten. Derselbe Held wird Sie bitten, für ihn die Systemeinheit und die Dokumente zu finden, die auf dem Territorium des X10-Labors versteckt sind. Tun Sie dies und geben Sie Sviblova zurück.

Quests in der Bar

Auf dem Gelände der Bar, direkt am Eingang, treffen Sie Zhenya Ninja. Er wird von Ihnen Geld für den Eintritt verlangen. Bezahlen Sie jedes Mal, wenn Sie müssen, denn sonst verschlechtert sich Ihr Verhältnis zu den Banditen und Sie können nicht die gesamte Questkette abschließen.

Unterhalten Sie sich in der Bar mit Borov und treffen Sie den Grafen. Übernehmen Sie eine neue Mission von Potapov, bei der Sie mehrere Teile einer Anleitung zur Herstellung einer Minigun finden müssen.

Gehen Sie auf Wunsch des Grafen zum Hubschrauber, finden Sie Kisten und Dokumente und übergeben Sie die Figur. Als nächstes wird er Sie bitten, eine Waffe für den Prinzen zu finden. Geben Sie es dem Prince on Radar, woraufhin der letzte Charakter Sie zu den Armeelagern schickt, wo Sie die Kisten und Dokumente holen müssen, die sich auf einem anderen Dokument befinden. Bringen Sie das alles zum Grafen.

Aufgaben des Fürsten und Generals Voronin

Auch in der Bar finden Sie Sokhaty, mit dem Sie sprechen sollten, um die Aufgabe zu übernehmen. Gehen Sie anschließend zum Prinzen und sprechen Sie mit ihm. Sie müssen die Festplatte dieses Charakters finden und sich dann mit Zheka von der Mülldeponie befassen, die dem Prinzen Geld schuldet. Sprechen Sie noch einmal mit Sokhaty, um herauszufinden, wo genau sich die Festplatte befindet.

Gehen Sie zur Mülldeponie, wo Sie Arkasha finden und die Aufgabe im Zusammenhang mit dem Mord an Noodles übernehmen sollten. Suchen Sie anschließend Zheka auf und fragen Sie ihn nach Semetskys Versteck. Finden Sie den Tanker, dessen Bedingungen Sie akzeptieren müssen.

Es ist Zeit, das Gebiet des Dunklen Tals zu besuchen. Helfen Sie den Duty-Kämpfern beim Kampf gegen die Banditen und sprechen Sie dann mit Voronin, der Sie direkt zum Kapitän weiterleitet. Nachdem Sie mit diesem Charakter kommuniziert haben, erhalten Sie einen Hinweis auf den Aufenthaltsort Mohammeds. Sie müssen auch das Radio an Zakhar liefern.


Kapitän

Der General wird Sie bitten, eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Zerstörung von Mobs in X18 abzuschließen. Nachdem Sie es abgeschlossen haben, gehen Sie hinein, um die Festplatte zu holen, die der Prinz benötigt, und folgen Sie dann Voronins Suche, um Zhila zu finden. Wenn Sie für ihn verhandeln, erfahren Sie etwas über das Versteck der Banditen. Finden Sie den Standort und kehren Sie zum General zurück, um den Weg zum Cordon zu finden.

Sprechen Sie mit Petrenko und töten Sie die Sumpfkriecher. Finden Sie dann im X18-Labor, was der Tanker von Ihnen verlangt hat.

Gehen Sie zum Gelände der Mülldeponie, um das gefundene „Gewitter“ zum Tanker zurückzubringen. Gib ihm auch das Tagebuch. Folgen Sie dem Prinzen in den Barbereich, um die Festplatte und das Geld als Schulden von Zheka zu übergeben.

Sie erhalten eine neue Quest im Zusammenhang mit der Tasche des Plans. Besuchen Sie Sokhaty, geben Sie ihm die vorherige Mission ab und begeben Sie sich dann nach Borov, um den Aufenthaltsort des Antiquitätenhändlers herauszufinden. Jetzt müssen Sie den Kurier finden.

Finden Sie in den Armeelagern, die Sie bereits zuvor besucht haben, die Tasche mit dem Plan und geben Sie sie dem Prinzen zurück. Fragen Sie Voronin in der Schuldenbasis nach dem Kurier, gehen Sie dann zur Fabrik und befreien Sie den Charakter. Sie erfahren, wo sich Borovs PDA befindet. Finden Sie ihn mithilfe des Markers. Daraufhin erhalten Sie eine Nachricht von Borov selbst und können fortfahren Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2.

Komplettlösung für das Spiel Secret Paths 2. Varyag's Quest

Helfen Sie dem Dämon auf dem Territorium von Agroprom und chatten Sie mit Lefty. Bringen Sie unbedingt mit, wonach er verlangt, und sprechen Sie dann mit dem Kobold, um zuzustimmen, die Quest abzuschließen. Gehen Sie in die Katakomben, in denen sich Warjag befindet. Wenn Sie nicht verlieren möchten, was Sie gesammelt haben, verstecken Sie alle Gegenstände in einer Art Loch, bevor Sie den Warjag treffen.

Gehen Sie vier Kreise, bringen Sie die Waffe zu Petrenko und erhalten Sie ein Geschenk, das den Bes gegeben werden sollte. Tun Sie dies und kehren Sie dann zu Borov zurück, damit er Sie zu Lukash schickt.

Gehen Sie zu Ihrem Ziel und sprechen Sie mit Lukash. Er braucht einen Behälter mit radioaktiven Elementen. Finde es und gib es dem Questgeber. Bald erscheint eine Nachricht des Geistes und Lukash wird Sie bitten, die Feinde am Kontrollpunkt auf dem Territorium der Armeelager zu töten. Befolgen Sie seine Anweisungen.

Sprechen Sie über alles mit dem Geizhals, der Sie bitten wird, Brot für ihn zu besorgen. Gehen Sie dem Phantom entgegen, gehen Sie dann direkt zum Zauberer und tun Sie, was er von Ihnen verlangt.

Besuchen Sie den Geist erneut und besorgen Sie ihm dann Dynamit in der Kiste. Gehen Sie zum Prinzen und bedecken Sie das Kreuz. Geben Sie dann die Quest ab.

Am Cordon solltest du Tolik helfen und dann mit dem Wolf sprechen und ihm geben, was er braucht.


Wolf

Sprich mit dem Fan. Von Warjag erfahren Sie etwas über Yarofeev. Besuchen Sie den Barkeeper und geben Sie ihm das Paket von Sokolov, das er seiner Tochter geben wollte. Gehen Sie zu einem Treffen mit dem Major, töten Sie ihn und melden Sie dem Barkeeper den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe. Anschließend besuchen Sie Sidorow im Friedenstruppen.

Sidors Suche

Ein alter Bekannter wird Sie bitten, ihm Dienste zu leisten und zu einem Treffen mit General Smith zu gehen. Sie erfahren etwas über Mohammed und Baker. Der Bäcker braucht Mehl, also müssen Sie es besorgen, während Smith Sie an Brown weiterleitet, der Ihnen wiederum eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Corporal Foster erteilt. Finden Sie ihn und bringen Sie ihn zurück zur Basis.


General Smith

Sie erhalten eine Nachricht von Sidor, woraufhin Sie zum Charakter gehen sollten. Nachdem Sie von ihm einen an den Barkeeper gerichteten Brief erhalten haben, erfahren Sie etwas über Mohammed und folgen Yantar.

Begeben Sie sich am Übergangspunkt beim Bäcker auf die Suche nach Mehl. Gehen Sie mit der Bar durch den Ort, sprechen Sie mit dem Ranger und stimmen Sie seinen Bedingungen zu. Nachdem Sie eine Tüte Mehl gefunden haben, bringen Sie diese direkt zum Bäcker. Nachdem Sie den erforderlichen Artikel angegeben haben, erfahren Sie, wo Sie einen Schwerkraftanzug erhalten können. Nehmen Sie an einer weiteren Quest zum Finden von Werkzeugen teil. Besuchen Sie den Barkeeper, der Ihnen eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Dokumenten auf dem Gelände des X16-Labors gibt. Sobald die Dokumente gefunden sind, sollten sie Fang übergeben werden.


Oberst Brown

Auf dem Territorium von Agroprom geht es weiter Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2 Treffen Sie den Arzt und nehmen Sie ihm die Kiste ab, die der Bäcker braucht. Besuchen Sie den Ranger, um die Suche nach dem Artefakt „Dirigent“ anzunehmen. Er wird Sie bitten, mit dem Lektor zu kommunizieren. Besuchen Sie den Grafen, um einen Transferpunkt nach Rostock und Yantar sowie eine Quest im Zusammenhang mit einem Gespräch mit Caesar zu erhalten.

In den Armeelagern müssen Sie mit dem Geizhals sprechen, dem Sie das fertige Brot geben. Anschließend wird der Mann Hilfe bei der Ermittlung des Falles in Rostock benötigen. Stimmen Sie zu, zu helfen.

Geben Sie Lefty den resultierenden Schwerkraftanzug, damit er ihn verbessern kann.

Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2: Rostock

Wenn Sie sich auf dem Gebiet von Rostock befinden, stellen Sie die erforderlichen Artefakte her und finden Sie dann den Fall und das Radar. Gehen Sie zu einem Treffen mit den Eisenbahnern und erledigen Sie die einfachen Aufgaben, die Sie von ihnen erhalten haben. Begeben Sie sich weiter in das Gebiet von Amber, wo Sie mit Den sprechen werden. Töte auf seine Bitte hin die Feinde in X16.

Geben Sie ihm in einem Gespräch mit Caesar die Flash-Laufwerke und erledigen Sie seine Aufgabe. Bringen Sie die Dokumente und den PDA zum Grafen und sprechen Sie dann mit Sacharow, um eine neue Aufgabe anzunehmen. Sprechen Sie dabei mit Sviblov und platzieren Sie mehrere Tags auf verschiedenen Mobs.

Kruglov braucht das Artefakt „Controller Heart“, also erklären Sie sich bereit zu helfen. Kehren Sie zu den Eisenbahnarbeitern zurück und geben Sie ihnen drei Helme. Sprechen Sie dann mit dem Lektor und stimmen Sie einer neuen Quest zu. Markieren Sie im selben Rostock den Pseudoriesen und holen Sie sich das Artefakt „Liquidator“, das der Ranger benötigt. Gib den Gegenstand diesem Charakter.

Besuchen Sie den Grafen, um eine neue Quest rund um den Fangzahn zu erhalten. Sie haben auch einen Übergangspunkt zum Gebiet der Toten Stadt. Geben Sie Lefty, Hoarder, die notwendigen Gegenstände und nehmen Sie die Quest vom Informanten an, die mit zwei anderen Artefakten verbunden ist. Von Sviblov erhalten Sie Informationen über einen verrückten Wissenschaftler und anschließend die Aufgabe, ein besonderes Fass zu finden.

Besuchen Sie den Bäcker und geben Sie ihm das Werkzeug. Markieren Sie dann den Blutsauger auf dem Territorium von Cordon, während Sie im Dunklen Tal nach der Chimäre suchen müssen.

Mord an Doronin

Gehen Sie zu Agroprom, um das „Herz des Controllers“ zu finden, ein Artefakt, das Kruglov benötigt. Bringen Sie es zum NPC und besuchen Sie auf seine Anweisung hin Voronin. Übergeben Sie die Quest, in der Mutanten markiert wurden, an Professor Sacharow. Es erscheint ein Übergangspunkt zum Radar. Er wird auch eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Liquidation von Doronin erteilen. Besuchen Sie Den, um herauszufinden, wo Doronin ist, und tauschen Sie ein Scharfschützengewehr gegen Artefakte ein.

Folgen Sie dem Ort mit Voronin, aber schauen Sie unterwegs beim Lektor vorbei, zu dem Sie das Artefakt bringen. Auf diese Weise wissen Sie, wo sich das Schlangenauge befindet. Geben Sie Voronin den gefundenen Koffer, um einen Hinweis auf Petrenko zu erhalten. Tom braucht einen verbesserten RG-6. Schließe alle mit dieser Quest verbundenen Aktivitäten ab. Klettern Sie auf das Dach von Labor X16, nehmen Sie die gewünschte Position ein und töten Sie Doronin. Geben Sie dann die Quest an Sacharow ab.

Bei Kruglov können Sie ein spezielles Fass abholen, das der verrückte Wissenschaftler braucht, während Sacharow Ihnen eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach einem Laborassistenten gibt. Sie erhalten einen Übergangspunkt zum Agroprom-Standort. Gehen Sie dorthin, finden Sie die Überreste des Laborassistenten, holen Sie das Gerät ab und bringen Sie es zu Kruglov. Sprich noch einmal mit Dan, um 3 Disketten für ihn zu finden. Tu es.

Gehen Sie zum X10-Labor, wo Sie nur das Tagebuch des Wissenschaftlers abholen müssen. Finden Sie Snake Eyes auf dem Radar und kehren Sie zum Informanten zurück. Gebt ihm die beiden Artefakte, die er benötigt, um seine Belohnung einzusammeln.

Sprechen Sie mit Sacharow, für den Sie bereits das Tagebuch eines Wissenschaftlers aus dem X10-Labor gefunden haben sollten. Der Mann wird dann den Helm für Sie anpassen. Gehen Sie in das X16-Labor, um einen Laptop und andere Gegenstände zu finden. Hier finden Sie auch einen Brief, den Sie zu Fang bringen müssen. Anschließend erhalten Sie eine Aufgabe im Zusammenhang mit dem Besuch des X18-Labors. Außerdem erfahren Sie mehr über den PDA, nach dem Hog sucht. Wenn Sie den Mönch treffen, werden neue Informationen sowie die Bedingungen für den Erhalt desselben PDA angezeigt. Gehen Sie zur Bar, um Potapov die Anweisungen für die Minigun zu geben und herauszufinden, wann Sie die Waffe abholen können.

Folgen Sie dem Territorium des X18-Labors, nehmen Sie das Flash-Laufwerk und andere Dinge und geben Sie es dann Fang. Fang wird verlangen, dass all dies dem Barkeeper übergeben wird, der eine weitere Aufgabe für Sie reserviert hat.

Helfen Sie Leila beim Abschluss von Stalker: Secret Paths 2

Von Sviblov aus können Sie mit dem Tipp des Grafen einen Transfer zum Standort Dead City erhalten. Sviblov wird Ihnen auch die Aufgabe geben, Karina zu finden. Besuchen Sie Leila, die Sie zum Förster schicken wird. Im Gegenzug gibt Ihnen der Förster eine Aufgabe, bei der Sie die Jäger besuchen müssen. Sokolovs Funkgerät sollte Zakhar übergeben werden, Karinas Koordinaten sind jedoch von Sokhaty erhältlich.


Karina

Nachdem Sie Leila befreit haben, führen Sie sie zum gewünschten Punkt, um den PDA zu finden. Gehen Sie weiter zum Übergangspunkt zu den Sümpfen, wo Sie mit dem Arzt sprechen und den USB-Stick geben, den Sie vom Ranger erhalten haben. Besuchen Sie die tote Stadt, wo Sie Fim treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gelangen Sie durch die Lagerhäuser zum Ranger. Auf dem Territorium der Lagerhäuser selbst finden Sie das Artefakt „Supraleiter“ sowie den PDA, den Borov benötigt. Gib es dem Questgeber.

Sie erhalten vom Barkeeper eine neue Aufgabe, in der er Sie bittet, einen Brief an General Voronin zu überbringen. Tun Sie dies, um einen Übergabepunkt zum Friedenstruppenkorps zu erhalten. Gehen Sie mit dem Händler zum Pfeil, woraufhin Sie vom Barkeeper einen neuen Brief an Voronin erhalten. Nimm es, um eine Antwort für Sidor zu erhalten. Sprich mit Sidor und hilf mit, die Bar zu übernehmen. Am Ausgang treffen Sie Mohammed, mit dem Sie sprechen müssen.

Töten Sie die Feinde im Barbereich, wie Sidor es verlangt hat, und begleiten Sie Voronin dann direkt zum Hauptquartier. Sprechen Sie mit dem Barkeeper und gehen Sie mit Fang zum Treffen mit dem Arzt. Sprechen Sie auf dem Territorium der Toten Stadt mit Leila und treffen Sie im Sumpf den Arzt, der mutierte Teile benötigt. Sobald Sie sie ihm bringen, wird er den Übergangspunkt nach Pripyat öffnen.


Layla

Pripyat: endgültig

Hier müssen Sie mit dem Sanitäter sprechen, seine Quest abschließen und den Monolith-Bunker besuchen. Im Sarkophag treffen Sie Semetsky. Chatten Sie mit ihm, um mehr über Brother zu erfahren. Solomon wird am Eingang des Bunkers erwartet und Sie müssen seine Anweisungen ausführen.

Sobald Sie den Ranger treffen, entscheiden Sie, welches Ende Sie abschließen möchten Komplettlösung Stalker: Secret Paths 2.

INFORMATION:
Baujahr: 2011
Genre: Aktion
Entwickler: GSC Game World
Herausgeber: AMK-Team
Veröffentlichungstyp: Umpacken
Spielversion: 1.0004
Mod-Version: endgültig
Schnittstellensprache: Russisch
Sprachsprache: Russisch
Tablette: Eingenäht

SYSTEM ANFORDERUNGEN:
✔ Betriebssystem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Prozessor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (und höher)
✔ Grafikkarte: 512 MB – 1024 MB / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Soundkarte: DirectX® 9.0c-kompatibles Soundgerät
✔ Freier Festplattenspeicher: 13 GB

BESCHREIBUNG:
Der Mod „Secret Paths 2“ basiert auf dem Addon „Secret Paths“. TT2 ist eine neue Hintergrundgeschichte zum ursprünglichen Shadows of Chernobyl. Eine neue Handlung, die sich mit den bereits aus TT bekannten Quests verbindet und den Grund für das Erscheinen des Hauptcharakters in der Zone tiefer enthüllt. Das Hauptziel, das ihm bevorsteht, ist nun ganz konkret und klar. Quests, die aus NS5 und TT bekannt waren, haben viele Änderungen erfahren. Ergänzt und angepasst, um viele Fehler und Handlungslücken zu korrigieren und die Haupthandlung besser sichtbar zu machen.

Geheime Wege 2

Neues Design: aktualisiertes Hauptmenü und aktualisiertes HUD, neue Ladebildschirme, neue Inventarsymbole, musikalischer Inhalt des Spiels (verwendete Kompositionen und Musikfragmente: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction und viele andere). Fast alle Quest-NPCs wurden geäußert, Stimme- über Monologe wurden hinzugefügt.

Eine große Anzahl neuer Charaktere wurde hinzugefügt: neue Monster, Objekte und Gegenstände. Drei neue Fraktionen: Nomaden, Friedenstruppen und Jäger. Electro-Chimera wurde durch die neue „Bald Chimera“ ersetzt. Die Händler wurden geändert: Borov ist für die Bar verantwortlich, der Barkeeper ist für den Cordon verantwortlich, Sidorovich (der sich gerade darauf vorbereitet, ein einflussreicher Kaufmann zu werden) befindet sich in einem Dorf unweit des Friedenstruppenkorps. Aber im Laufe der Handlung wird sich alles ändern und die Händler werden ihre „rechtmäßigen“ Plätze einnehmen, nachdem sie zuvor vereinbart und ein „großes“ Geschäft durchgeführt haben, das in der Folge viel in der Zone verändern wird. Die Dolgoviten werden sicherlich die Anwaltskammer besetzen und die Brüder von dort vertreiben, obwohl es nicht einfach sein wird, wird die Hilfe des GG notwendig sein. Dies ist eine Voraussetzung für den korrekten Verlauf der Handlung. Das Ende wird völlig anders gehandhabt. Das Spiel hat nun drei Enden. Richtig (bedingt richtig) – eins. Es wird nicht einfach sein, durchzukommen.

4 neue Standorte hinzugefügt: Tote Stadt, Wald, Sümpfe, Friedenstruppen. Übergänge zwischen Ebenen, die sogenannten „Geheimpfade“, sind instabil. Es wird eine große Anzahl davon geben, aber in der Regel werden die Wege nur in eine Richtung führen; der Weg zurück muss von den Handlungsfiguren gesucht oder erhalten werden. Einige stabile Übergänge gibt es nur im bewohnten Teil der Zone (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) sowie Pripyat-Chaes.

Die überwiegende Mehrheit der aus TT bekannten Questgegenstände ist an anderen Orten versteckt. Jetzt müssen wir noch einmal alles suchen.

Neue Waffen und Artefakte wurden hinzugefügt. Auch das Themenumfeld hat sich erweitert.

Die Musik in der Bar wurde geändert. Gewinnspiele hinzugefügt – Sie können im monetären Sinne gut „aufsteigen“. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie mit dem Buchmacher sprechen. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist (wie bei echten Gewinnspielen und anderen Lotterien) zufällig.

Lesen Sie die Dialoge und SMS-Nachrichten sorgfältig durch – dort werden viele „Tipps“ gegeben, viele nützliche und notwendige Informationen, die in den Aufgaben nicht angegeben sind.

Haube und Strahlung

Damit die Strahlungsskala in der neuen Haube funktioniert, müssen Sie ein Dosimeter an Ihren Gürtel hängen, das sofort im Starterset der Hauptfigur enthalten ist. Anschließend müssen Sie sicherstellen, dass dieses Gerät nicht aus Ihrem Inventar verschwindet und nicht von Ihrem Gürtel entfernt wird. Wenn Sie Ihr Dosimeter plötzlich verlieren, wird es vom Händler verkauft. Im neuen HUD werden Aufgaben in Form von SMS-Nachrichten auf dem Bildschirm angezeigt (es gibt keine großen Buchstaben mehr in der Mitte des Bildschirms, die die empfangene Aufgabe anzeigen). Seien Sie vorsichtig und beeilen Sie sich nicht. Und noch ein weiterer Punkt fiel auf: Bis das Dosimeter zum ersten Mal am Gürtel hing, wurden keine Granaten aufgenommen. Schon beim ersten Aufhängen war mit den Granaten alles in Ordnung. Hängen Sie es sofort auf.

Über Strahlung:
1) Die Maßeinheit der akkumulierten Strahlendosis ist Röntgen oder Rem.
2) Das Dosimeter zeigt mit einem Pfeil den Hintergrundpegel um den Spieler herum an.
3) Radioaktive Artefakte werden auch beim Tragen am Gürtel von einem Dosimeter erfasst.
4) Es gibt nichttödliche Strahlungswerte.
5) Ein Antirad entfernt nicht die gesamte Strahlung, aber etwa 20 – 25 Röntgen.
6) Artefakte, die Strahlung entfernen, entfernen die akkumulierte Dosis. Aber Antirad ist noch effektiver.
7) Die Strahlungsdosis wird mit der Zeit von selbst, aber sehr langsam, eliminiert.
8) Wenn 150 R angesammelt werden, beginnt sich die Ausdauer zu verschlechtern – sie wird schneller verbraucht und langsamer wiederhergestellt.
9) Wenn 300 R angesammelt werden, beginnt sich die Psi-Gesundheit zu verschlechtern, nicht vollständig, aber sehr deutlich. Es ist notwendig, die Strahlendosis auf ein akzeptables Maß (unter 300 R) zu reduzieren, und die psychische Gesundheit wird sich in naher Zukunft wieder normalisieren.
10) Außerdem beginnt sich die Gesundheit ab 300 R zu verschlechtern, ihr Höchstwert sinkt. Das ist zwar nicht fatal, erschwert aber das Spielen unter Bestrahlung.

Wenn 600 R angesammelt werden, wird die Strahlung tödlich – die Gesundheit sinkt allmählich auf Null, es gibt keine untere Gesundheitsgrenze. Mit weiterer Anhäufung der Dosis nimmt die Geschwindigkeit des Gesundheitszustands zu, es kommt zu einem irreversiblen Prozess.

Mögliche Probleme

An großen Standorten sowie beim Umzug von Standort zu Standort sind Abstürze möglich. In diesem Fall hilft es, die Grafikeinstellungen zu verringern. Wenn Sie beim Umzug an einen anderen Ort abstürzen, funktioniert die automatische Speicherung in der Regel weiterhin. Einfach den Autosave laden und fertig. Im Forest kann es beim zweiten oder dritten Angriff des Controllers zum Absturz kommen, in diesem Fall empfiehlt es sich, den Controller schnell ins Controller-Paradies zu schicken.

1) Es empfiehlt sich, kein „Schnellspeichern“ zu verwenden, sondern über das Menü oder die Konsole zu speichern, um Speicherabbrüche zu vermeiden. Speichern Sie für alle Fälle, bevor Sie zum nächsten Ort wechseln.

2) Um das Wanken der Kamera beim Gehen zu entfernen, benötigen Sie in der Datei: user. Suchen Sie die Zeile alphabetisch: cam_inert und setzen Sie den Wert auf 0. Standardmäßig ist er 0,7.

AUFMERKSAMKEIT
»»» Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie sofort zu Beginn eines neuen Spiels ein Dosimeter an Ihren Gürtel hängen, da sonst die Strahlungsskala nicht angezeigt wird und keine Granaten aufgenommen werden. Es sollte sich nur ein Dosimeter in Ihrem Inventar befinden!
»»» Bei den meisten Waffen ist die Sicherung aktiviert. Um sie zu entfernen, drücken wir die Zahlen

Funktionen von Repack:
Ein Spiel:
» Nichts geschnitten/nichts neu kodiert
» Spielversion: 1.0004
» Mod-Version: final

Verbindung:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (aktualisiert)

Ergänzungen:
» R2 – wenn Sie über Lautsprecher spielen
» R1 – wenn Sie statisch spielen
» ENB – zusätzliche Effekte in der Mode, verbesserte Grafik
» Gras zeichnen (optional)
» Visierabsehen (optional)
» Betrachtungswinkel (nach Wunsch einstellen)
» Minikarte oben (optional)



 


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