heim - Einrichten des Routers
Skyrim, wo man den Geist von Helga findet. Wo man Helgi in Skyrim findet

Heute war ein langer und sehr arbeitsreicher Tag...

Nachdem ich genug geschlafen hatte, schaute ich am Morgen in die örtliche Taverne, schmolz Weine und verkaufte sie an die Gastgeberin Feyda. Wir gingen in ein Haus, in dem wir noch nie zuvor gewesen waren – Post Penitus Oculatus. Im Haus saß ein Mann in kaiserlicher Rüstung. Aber er war nicht geneigt, zu kommunizieren. Ich sprach mit einem Bauern namens Azzada Lilviv, dem ich einige Vorräte verkaufte. Nun, und natürlich konnte ich nicht anders, als mit Horgeir zu plaudern, dem ich gestern seine eigene böse Frau übergeben und ihm feuerspeienden Honig gegeben habe. Nachdem wir die Drachenbrücke bewundert hatten, machten sich Lydia und ich auf den Weg. Ich habe ein paar Feuerholz als Reserve gehackt ... Wir machten einen Kreis um die Dorfhäuser und gingen über die Drachenbrücke hinaus ...

Da ich eine Leidenschaft für das Sammeln von Pflanzen habe, sind wir auf den Hügel auf der linken Seite gestiegen, und das aus gutem Grund ... Von dem Hügel aus eröffnete sich ein bezaubernder Blick darauf, wie sich ein Donnermagier auf den Kieselsteinen niedergelassen hatte und seine dunklen Taten verrichtete. Der Zauberer war feindselig, sie kämpften mit ihm: Er benutzte Magie für mich, ich benutzte seine Waffe. Eisen hat heute gewonnen und außerdem hat Lydia geholfen. Beim Magier wurde nichts Bedeutendes gefunden, aber neben dem alchemistischen Labor fanden wir mehrere Zutaten und ein Buch, das ich bereits habe: „Mannimarco der König der Herzen“, Autor – Horicles.

Weiter entlang der Straße trafen wir einen alten Ork, dem ich einen ruhmreichen Tod bescherte, und bei ihm waren zusätzlich zu seiner Rüstung 103 Münzen. Wir kamen an Fort Snowhawk vorbei, wo sich die Imperialen niederließen. Unterwegs wurden wir von der wunderbaren Natur Skyrims begleitet, die uns mit dem Übergang von wärmeren zu schneereichen Orten unglaublich erfreute. Hirsche und Kaninchen liefen vorbei. Nach und nach näherten wir uns Morthal, wo uns die wichtigsten Abenteuer des heutigen Tages erwarteten ...

Was ist der belebteste Ort in einem Dorf oder einer Stadt in Skyrim? Genau, eine Taverne! Dorthin ging ich ... In Morthal heißt die Taverne „Heathers“. Jede Taverne hat einen Wirt oder eine Wirtin. Hier war die Gastgeberin eine Rothwardonin namens Jonna. Um das Gespräch in Gang zu bringen, verkaufte ich zu Beginn ihre Vorräte, leerte ihre Brieftasche, füllte aber Vorräte für Besucher auf. Dann fragte sie, ob es Arbeit gäbe? Mit dieser Frage erzählte sie mir, was in der Stadt los war. Genauer gesagt haben wir über das verbrannte Haus gesprochen. Jonna erzählte, dass es eines Nachts ein schreckliches Feuer gab und das ganze Dorf auf die Straße gerannt sei. Ein Anwohner, Hroggar, verlor seine Frau und seine Tochter. Der Wirtshausbesitzer riet uns auch, die Einheimischen nach allem zu fragen. Nachdem ich gefragt hatte, ob es in der Stadt Arbeit gäbe, riet mir Jonna, mich an den Jarl der Stadt zu wenden, sie würde diese Angelegenheit wahrscheinlich untersuchen wollen ...

Ich ging zum Jarl, dessen Name Idgrod der Schwarze ist. Dies ist eine ältere Nord-Frau, die Morthal kontrolliert. Sie lebt in der High Moon Hall. Um das Gespräch in Gang zu bringen, stellte ich dem Jarl zunächst ein paar Standardfragen, zum Beispiel: Wen unterstützt sie in diesem Krieg? Darauf antwortete sie, dass wir nicht darüber nachdenken sollten, wir sollten nicht über Krieg nachdenken, sondern uns vereinen, denn es kommen sehr dunkle Zeiten ... Ich fragte nach ihren Visionen, von denen ihre Tochter mir erzählte, als ich an Morthal vorbeiging zum ersten Mal nach Westen. Idgrod bestätigte, dass sie Visionen hat. Und ich habe mich auch freiwillig gemeldet, um bei der Untersuchung der Tragödie mitzuhelfen und herauszufinden, ob Hroggar am Tod seiner Familie schuldig war ...

Als erstes musste ich mehr über das verbrannte Haus herausfinden. Und dazu müssen Sie das Haus selbst besichtigen. Von dem Haus ist wirklich nicht mehr viel übrig. Ein trauriger Anblick. Als ich dort ankam, sah ich den Geist eines kleinen Mädchens, Hroggars Tochter Helga, und sprach mit ihr ... Zuerst fragte sie, ob ich eine Freundin sei? Nachdem sie meine positive Antwort erhalten hatte, erzählte sie mir alles ... Es stellte sich heraus, dass Laletta, ein Vampir, der es schaffte, Helgas Blut zu trinken, sie jede Nacht besuchte, aber das Mädchen hatte keine Zeit, das Blutgeschenk anzunehmen und starb vor dem Veränderung ist passiert. Ich habe versucht herauszufinden, wer das Haus in Brand gesteckt hat? Aber Helgi sagte, sie wolle mit mir Verstecken spielen, wenn es dunkel würde, und dann würde sie alles erzählen, wenn ich mit ihr spiele. Ich stimmte zu.

Die Sonne schien hell im Hof ​​und blendete den bereits schneeweißen Schnee, der teilweise die Umgebung von Morthal bedeckte, und ich beschloss, die Zeit bis zum Abend mit einem einfachen Spaziergang und dem Sammeln von Kräutern zu verbringen. Hier wachsen Pflanzen wie Giftglocke, Hundswurzel, Sumpfschote, Nachtschatten und Riesenflechte, und auch Nirnwurz kommt vor. Wir haben auch Schlammkrabben gejagt, die sich gerne in solchen Backwaters niederlassen. Lydia und ich sind praktisch durch Sümpfe gelaufen... Na ja, nicht durch Sümpfe im üblichen Sinne, sondern durch ein stark überschwemmtes Gebiet. Wir fanden auch eine seltsame, aber schöne Erhebung und bald darauf einen Hügel, in dessen Inneren eine Truhe stand, wenn auch leer, und in der Nähe der Truhe eine Flasche mit starkem Gift lag. Während wir Blumen pflückten, versuchten nicht nur Schlammkrabben, uns anzugreifen, sondern wir trafen auch ein paar Frostspinnen und einen Corus Reaper, von dem ich Corus-Chitin erhielt. Wir trafen auf eine Korundader, aus der ich einen makellosen Smaragd gewann. Wir erreichten einen bekannten Ort und öffneten erneut die Truhe, die 66 Münzen und einen Eisenschild enthielt. Dann wurde beschlossen, in die Stadt zurückzukehren, sonst würde es bald dunkel werden ...

Um mir die Zeit zu vertreiben, unterhielt ich mich mit Benor, der nicht als Wächter akzeptiert wurde, aber sagt, dass er der Beste ist. Wir wetten sogar darauf, wer wen mit den Fäusten schlagen würde, und setzen 100 Septims. Ich habe Benor geschlagen und er hat mir ehrlich gesagt 100 Münzen gezahlt und gesagt, dass ich einen guten Treffer erzielt habe. Er wurde auch mein Freund und ist nun immer bereit, mit mir zu reisen. Vielleicht ist das eine gute Idee und irgendwann machbar... Aber im Großen und Ganzen mochte ich ihn... ;-)

[i][Benor ist einer der Menschen, die man in Skyrim heiraten kann. Benor – Nord, Krieger. Er ist ein durchschnittlicher Begleiter, aber recht angenehm. Eines Tages muss ich wirklich mit ihm irgendwohin gehen und reden. Und dann denke ich...)))]

Dann traf ich dieselbe Alva. Mmm, ein attraktives Mädchen, zwar keine Elfe, aber von den Nordmännern, sie ist mir sogar einigermaßen ähnlich. Aber nur äußerlich. Der Charakter ist anders, ich würde sagen, frech. Mittlerweile war ich am Ende der Brücke angekommen und habe aus einem Holzfass 4 Kartoffeln geholt.

Ich habe mir auch einen Laden namens „Thaumaturge's Hut“ angesehen. Dort arbeitet ein hübsches Mädchen, Lamy. Ich habe Lamy mehrere Tränke verkauft, von denen ich mehr als genug habe, mehrere Flaschen Wein, etwas Essen und Süßigkeiten. Lassen Sie die Bewohner dieser Stadt im Norden etwas Seltenes probieren ... Und dann kamen sie und ich ins Gespräch. Sie liebt Alchemie und kreiert manchmal zum Spaß neue Zaubertränke. Träume aus dem Buch „Lied der Alchemisten“. Ich wollte ihr helfen, das Buch zu bekommen, und Lami zeigte mir auf der Karte den Weg, wohin ich gehen sollte. Es stellt sich heraus, dass Sie das Bardenkolleg in Solitude besuchen müssen, einer relativ nahe gelegenen Großstadt. Ich habe dort bereits einen zweiten Auftrag. Da muss ich mal reinschauen, auch wenn ich noch nicht hin möchte. Wenn ich vorbeikomme, dann nur für kurze Zeit, geschäftlich. Es ist besser, später noch einmal zu kommen und dort einen gründlicheren Spaziergang zu machen.

Lydia und ich besuchten auch ein örtliches Sägewerk und ich sägte ein paar Baumstämme. Schade, dass Sie es nicht für Ihr zukünftiges Zuhause behalten können. Doch kurz vor dem Bau des Anwesens wird dieses Problem gelöst.

Ich habe auch Hroggar getroffen. Ich sagte ihm, dass ich mit dem Geist von Helga gesprochen habe. Aber er zeigte Gleichgültigkeit. Auf meinen Ausruf: „Sie ist deine Tochter! Ist dir das wichtig?“, antwortete er, dass er jetzt Alva habe. Oh, wie!

Und dann wurde es dunkel... Ich spazierte durch die Stadt, eher wie ein Dorf, und versuchte, das Mädchen Helga zu finden, oder besser gesagt ihren Geist. Und dann sah ich einen jungen Mann namens Tonnir mit einer Taschenlampe die Straße entlanglaufen und nach Laletta rufen. Später stellte sich heraus, dass Laletta seine Frau ist. Ich ging zu ihm, um zu fragen, was passiert sei, aber er fragte nur: „Hast du Laletta gesehen? Sie ist irgendwo verschwunden!“ Ich beschloss, nachzuschauen. Als ich ein wenig zur Seite ging, sah ich einen breiten Weg, der zu einem Hügel führte, als ob dort etwas wäre ... Und tatsächlich gab es dort eine Plattform. Aber das Bild, das sich ergab, war unheimlich ...

Ein junges schönes Mädchen ganz in Schwarz steht vor einem scheinbar ausgegrabenen Sarg. Wie sich später herausstellte, handelte es sich um ein Kind. Ich bin etwas näher gekommen. Es stellte sich heraus, dass das Mädchen ein Vampir war. Als sie mich bemerkte, begann sie sofort anzugreifen. Lydia, die mich verteidigte, tötete sie. Es stellte sich heraus, dass dieses Mädchen Laletta war. Tonnir kam sofort mit Ausrufen: „Sie ist tot! Sie ist ein Vampir! Laletta! Meine arme Laletta!“ Bei ihr wurde gefunden: Vampirrüstung geringer Hexerei (Hexereizauber verbrauchen 12 % weniger Magie, Magie wird 50 % schneller wiederhergestellt), Vampirstiefel, ein Trank der Kälteresistenz, eine stählerne Streitaxt, Vampirasche und 12 Münzen.

Während Tonner über das Geschehene schockiert war, näherte ich mich dem Sarg. Daraus erklang eine Kinderstimme. Hier versteckte sich Helgas Geist. Ich fing an, mit Helgi zu reden. Es stellte sich heraus, dass Laletta oft zu Helgi kam und sie einmal auf den Hals küsste, wodurch ihr sehr kalt wurde. Und dann erzählte mir Helgi, dass sie müde sei und sich ausruhen wollte. Ich kehrte zu Tonnir zurück und beschloss, mit ihm zu reden, und im Allgemeinen musste ich den Kerl trösten. Ich fragte ihn, ob ihm bei Laleta ein ungewöhnliches Verhalten aufgefallen sei? Tonnir sagte, dass sie eines Tages zu Alva ging und nicht zurückkam. Dann ging er zu Alva, aber sie sagte, dass Laletta nicht gekommen sei. Dabei ist mir aufgefallen, dass Laletta sich höchstwahrscheinlich mit Alva getroffen hat. Tonnir ging davon aus, dass ich in Alvas Haus nichts finden und dies dem Grafen beweisen könnte. Wir verabschiedeten uns von ihm und ich versuchte mein Glück.

Es war Abend und Alvas Haus war verschlossen (Adept Level Lock). Ich bückte mich, damit die Wachen mich nicht bemerkten, knackte mit einem Hauptschlüssel das Schloss und gelangte ins Haus. Sobald Lidka und ich eintraten, griff uns Hroggar mit einer Axt an. Natürlich begann Lydia, während ich nachdenklich stand, sofort, uns beide zu verteidigen. Mit all dem Müll nahm ich Hroggars Leiche den Schlüssel zu Alvas Haus ab. Es war weder aus dem Haus noch aus dem Keller möglich, andere Dinge mitzunehmen.

Wir gingen in den Keller, dessen Tür sich gegenüber dem Eingang befindet. Im Keller gab es nichts außer Bodenleuchtern und einem Sarg, in dem Alvas Tagebuch lag.

[Sie können den Inhalt des Tagebuchs hier lesen: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Alva_Diary – interessant.]

Nach der Lektüre des Tagebuchs wurde alles klar ... Alva zündete das Haus an, und im Allgemeinen wollten die Vampire aus der Stadt Morthal ihre eigene Höhle machen und die Bewohner als Nahrung verwenden, das heißt, um die Stadt zu versklaven. Ich eilte sofort zu Jarl Idgrod dem Schwarzen, um alles zu erzählen. Sie hörte zu und fragte, ob es Beweise für meine Worte gäbe? Schweigend reichte ich ihr Alvas Tagebuch ... Idgrod bedankte sich bei mir, indem er mir 600 Septim gab. Aber sie rief erneut um meine Hilfe ... Sie bat mich, den Vampir Movart zu finden und zu zerstören. Sie sagte, dass sie mir Assistenten geben würde, wir werden nicht alleine mit meinem Huscarl dorthin gehen, es wird mehr Hilfe geben. Nun habe ich mein Interesse und den Wunsch geweckt, das, was ich begonnen habe, zu Ende zu bringen und der Stadt zu helfen.

Die Vampire schlafen ein, Corvus wacht auf und macht sich auf den Weg, sie zu vernichten! ;-)

Und heute ist Dovahkiin müde, möchte Bier trinken und in ein bequemes warmes Bett gehen!)))

Ein zufälliges Treffen mit einem Donnermagier.

Morphal. Jonna in der Heathers Tavern.

Jarl von Morthal – Idgrod der Schwarze.

Verbranntes Haus in Morthal.

Geist von Helga.

Pflanzen in der Nähe von Morthal.

Wir eröffnen neue Orte mit Lidka.

Wir haben eine Truhe gefunden und es scheint, dass wir bereits hier waren.

Oftmals liefern Erzadern nicht nur Erz, sondern auch Edelsteine.

Benor, mit dem wir uns nach einem Faustkampf angefreundet haben.

Hroggars Geliebte ist Alva.

Lami im Shop „Thaumaturge's Hut“.

Gespräch mit Hroggar.

Auf dem Hügel.

Laletta verwandelte sich in einen Vampir.

Der Kindersarg, in dem sich Helgi versteckte.

Tonnir ist Lalettas Ehemann.

Bei Alva wurden wir von Hroggar angegriffen.

In Alvas Keller.

Alvas Tagebuch.

Eine Geschichte für den Earl über die Aufklärung eines Verbrechens.

Ewiger Friede(orig. Beigesetzt) – eine Nebenquest im Spiel The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kurze Komplettlösung

  1. Sprechen Sie mit der Gastwirtin Johnna oder der Wache.
  2. Sprich mit Earl Idgrod dem Schwarzen.
  3. Erfahren Sie mehr über das verbrannte Haus.
  4. Finde Helgi nach Einbruch der Dunkelheit.
  5. Fragen Sie Tonnir nach Lalette.
  6. Erkunden Sie Alvas Haus.
  7. Zeigen Sie dem Jarl Alvas Tagebuch.
  8. Töte den Vampir – den Besitzer des Verstecks.
  9. Kehre zu Jarl Morthal zurück.

Komplettlösung

In Morthal brannte eines der Häuser der Anwohner nieder. Bei dem Brand kamen das kleine Mädchen Helgi und ihre Mutter ums Leben. Viele glauben, dass Hroggar, der Vater des Mädchens, dies selbst arrangiert hat. Der Jarl ist bereit, für die Untersuchung zu zahlen. Sie lädt den Protagonisten ein, zu diesem Haus zu gehen und es zu untersuchen. Dort angekommen können Sie den Geist von Helga sehen. Sie wird Ihnen sagen, wer das Haus in Brand gesteckt hat, wenn die Hauptfigur nach Einbruch der Dunkelheit mit ihr Verstecken spielt. Wenn die Nacht hereinbricht, müssen Sie den Hügel hinter dem verbrannten Haus erklimmen. Es ist nicht die freundliche Vampirin Laletta, die mit der Protagonistin „Verstecken spielen“ wird. Dort befindet sich auch Helgas Grab.

Nachdem er Laletta, ihren Ehemann (heute Witwer), getötet hat, wird der Holzfäller Tonnir, der seine Frau für vermisst hielt, angerannt. Sie müssen zu Alvas Haus gehen, wo ihr „Wächter“ – Hroggar – auf Sie wartet. Wenn Sie nachts Alvas Haus betreten und die Tür im Stealth-Modus aufbrechen, darf sich nur Hroggar im Haus aufhalten, der nur wiederholt, dass er nicht zulassen wird, dass Alva beleidigt wird. Und wenn Sie tagsüber Alvas Haus betreten, finden Sie Alva selbst im Keller, wo sie sich vor der Sonne versteckt. Abhängig von den Umständen können Sie beide töten oder einfach in den Keller gehen, wo Sie Alvas Tagebuch aus dem Sarg holen können. Tagsüber müssen Sie höchstwahrscheinlich die Tür zum Keller aufbrechen und sich im Stealth-Modus dorthin schleichen. Mit dem Tagebuch müssen Sie zum Jarl zurückkehren, der Ihnen eine Zwischenbelohnung gibt und Sie zu Movarts Versteck schickt. Darüber hinaus hilft die Volksmiliz der Stadt Morthal, die zunächst am Haus des Jarls und dann am Eingang der Höhle auf den Protagonisten wartet (wenn Sie Tonnir einladen, gemeinsam hineinzugehen, gehen die anderen nach Hause). . Nachdem Sie alle Vampire in der Höhle und vor allem ihren Anführer zerstört haben, müssen Sie zum Jarl zurückkehren und eine wohlverdiente Belohnung erhalten.

Belohnen

Anmerkungen

  • Um die Atmosphäre während der Passage und zwischen den Phasen der Quest zu vervollständigen, empfiehlt es sich, in die örtliche Taverne zu gehen und mit Jonna und Hroggar zu sprechen – sie werden neue Bemerkungen zur Quest haben.
  • Movarts Versteck kann von Untoten befreit werden, noch bevor Sie sich für die Quest dorthin begeben müssen. In diesem Fall wird es beim ersten Besuch anstelle von Movart einen Volkihar-Vampir der Stufe „Meister“ mit Assistenten geben, und wenn Sie das nächste Mal das Versteck für die Quest besuchen, wird Movart ohne Assistenten dort sein.
  • Vergessen Sie nicht, mit einem der vom Jarl zugewiesenen Assistenten zu sprechen. Andernfalls müssen Sie die Höhle selbst räumen.
  • Hroggars Verhalten in Alvas Haus kann von einfachen Drohungen bis hin zu Angriffen ohne Vorwarnung reichen.
  • Es ist auch erwähnenswert, dass es nicht notwendig ist, Hroggar zu töten – Sie können versuchen, sein Leben zu retten. Dazu müssen Sie ihn nicht mit Waffen, sondern mit Ihren Fäusten schlagen. Oder verwenden Sie Zaubersprüche aus den Zauberschulen „Veränderung“ und „Illusion“, nämlich „Lähmung“, „Angst“, „Ruhe“. Noch einfacher ist es, zu ihm nach Hause zu kommen, wenn er im Sägewerk arbeitet.
  • Während der Quest, im Dialog mit dem Geist des toten Mädchens Helga, summt sie die Melodie eines Kinderliedes (ein Merkmal der russischen Lokalisierung des Spiels, das in Versionen in anderen Sprachen nicht zu finden ist). Das könnte lauten: „Lass die Fußgänger unbeholfen durch die Pfützen laufen …“ (aus dem Zeichentrickfilm über Tscheburaschka), „Guter Käfer“ (aus dem Film „Aschenputtel“) oder „Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren.“
  • Neben Movarts Bett finden Sie seine Stiefel (Artefakt).
  • Wenn Alva nicht in ihrem Haus oder nach dem Massaker von Laletta angetroffen wurde, sollte sie oder ihre Leiche irgendwo in Movarts Versteck gefunden werden (es sei denn, der unten beschriebene Fehler ist aufgetreten).
  • Aus Alvas Körper kannst du nehmen: bis zu vier Seelensteine ​​der Stufe, von 50 bis 250 Septims, die Asche eines Vampirs, einen Stahldolch, den Schlüssel zu ihrem Haus, die Kleidung und Stiefel des Gastwirts.
  • Wenn Sie Alvas Haus nachts besuchen, wird sie nicht da sein. Aber man sieht sie in Movarts Versteck rennen.
  • Wenn du nachts zu Alvas Haus kommst, wird nur Hroggar da sein. Wenn sie dann Movarts Versteck räumt, wird sie in einer separaten Höhle der Höhle anwesend sein. Nicht aggressiv gegenüber Vampiren und Dovahkiin, gibt Standardphrasen von sich. Beim Versuch, sie zu töten, erhält der Protagonist eine Geldstrafe von 40 Septims, die mangels Zeugen sofort aufgehoben wird (relevant für Version 1.9.32.0.8).

Käfer

  • Wenn Sie tagsüber zum Friedhof kommen, können Sie dort auch Laletta sehen. Sie wird nicht zuerst angreifen und nicht sprechen, aber wenn Sie versuchen, sie zu töten, wird sie aggressiv. Es ist unmöglich, ihr Schaden zuzufügen, und sie wird den Protagonisten verfolgen, bis er tötet.
  • Sehr selten kann Alva in einer Höhle leben und ein Verbündeter des Protagonisten im Kampf gegen Vampire sein.
  • Wenn Alva nicht in ihrem Haus getötet wurde, landet ihre Leiche möglicherweise nicht in Movarts Versteck. In diesem Fall wird sie auch nach Abschluss der Quest unter den Bewohnern von Morthal sein, als wäre nichts passiert. Wenn Sie das Gefühl der Unvollständigkeit befriedigen und Alva geben möchten, was sie verdient, können Sie sie während eines Nachtspaziergangs töten und einer Strafe entgehen, indem Sie das Recht des Thans nutzen. Bei Bedarf kann Alva mit dem Zauber „Tod erkennen“ leicht gefunden werden.
  • Wenn nach Beginn der Etappe 40 („ Finde Helgi nach Einbruch der Dunkelheit") ereignet sich in Morthal ein Vorfall, der Scharen von Schaulustigen anzieht (zum Beispiel besiegt die Hauptfigur einen Drachen oder fordert Benor auf den Straßen der Stadt während der Quest „Kampf! Kampf!“ zu einem Kampf heraus), dann kann Helgi kommen Sie rannten vom Friedhof weg und schlossen sich dem Publikum an. In diesem Fall beginnt der Geist direkt am Tatort ein Gespräch.

Queststufen

Um zu einer bestimmten Phase der Quest zu gelangen, geben Sie in die Konsole Folgendes ein:

Setstage MS14 Bühne

Dabei ist der Stufenparameter eine Zahl, die Stufe der Quest (alle Stufen sind unten aufgeführt).

Ewige Ruhe (ID: MS14)
BühneTagebucheintrag
20 Hroggars Frau und Kind kamen bei einem mysteriösen Brand ums Leben. Unmittelbar danach nahm Hroggar Alva zur Konkubine, und die ganze Stadt ist sich sicher, dass er selbst das Feuer gelegt hat. Der Jarl kann mich dafür bezahlen, diese Angelegenheit zu untersuchen.
(Ziel 20): Sprich mit dem Jarl.
30 Im Namen von Jarl Morthal muss ich mich um den Brand kümmern, bei dem Hroggars Frau und Kind ums Leben kamen. Unmittelbar nach dem Brand nahm Hroggar Alva zu seiner Konkubine, und die ganze Stadt ist sich sicher, dass er alles selbst arrangiert hatte.
(Ziel 30): Erfahren Sie mehr über das verbrannte Haus.
35 (Ziel 35): (Optional) Informieren Sie den Jarl über Helgi.
40 (Ziel 40): Helgi nach Einbruch der Dunkelheit finden.
50
60 (Ziel 60): Fragen Sie Thonnir nach Lalette.
70 Im Namen von Jarl Morthal muss ich mich um den Tod von Hroggars Frau und Kind kümmern. Unmittelbar nach dem Brand nahm Hroggar Alva als seine Begleiterin. Ich vermute, dass sie ein Vampir ist, aber ich brauche Beweise für den Jarl.
(Ziel 70): Erkunden Sie Alvas Haus.
95 Im Namen von Jarl Morthal muss ich mich um den Brand kümmern, bei dem Hroggars Frau und Kind ums Leben kamen. Der Vampir Alva hat Hroggar unterworfen und seine Familie getötet, und Alvas Meister aus Movarts Versteck beabsichtigt, die gesamte Stadt zu unterwerfen.
(Ziel 95): Zeigen Sie dem Jarl Alvas Tagebuch.
100 Im Namen von Jarl Morthal muss ich mich um den Brand kümmern, bei dem Hroggars Frau und Kind ums Leben kamen. Der Vampir Alva unterwarf Hroggar und tötete seine Familie. Der Besitzer von Alva aus Movart's Lair beabsichtigt, die gesamte Stadt zu unterwerfen. Jetzt verlangt der Jarl, dass ich Movart vernichte, um diesen Plänen ein Ende zu setzen.
(Ziel 100): Töte den Besitzer des Vampirverstecks.
120 (Ziel 120):

Aufgabe gegeben von: Jonna
Anforderungen: Keine.
Belohnung: 750+1200 Gold, das Recht, den Titel Thane of Morthal zu beanspruchen.

Auf dem Weg nach Morthal:



Wir kommen am Haus des Jarls vorbei und sehen eine Art Treffen (nur der erste Besuch in der Stadt). Wir gehen zur Taverne, sprechen mit Jonna, erfahren etwas über das verbrannte Haus, sie führt uns zum Jarl:



Wir gehen zur Hochmondhalle, sprechen mit dem Jarl und bieten unsere Hilfe an.



Sie bietet an, den Brand zu untersuchen. Wir gehen zum verbrannten Haus, sehen dort ein Geistermädchen und reden mit ihr.



Das verbrannte Haus befindet sich hier:



Das Mädchen bittet uns, mit ihr zu spielen und sie nachts zu finden. Wir warten bis in die Nacht (Um sicherzugehen, warten Sie bis 22 Uhr nachts. Warten Sie standardmäßig T(E).)



Sobald es dunkel wird, machen wir uns auf die Suche nach Helga.

Sie können die ganze Nacht durch Morthal herumlaufen, wenn Sie nicht wissen, wo Sie suchen sollen. Deshalb machen wir uns auf den Weg zum Friedhof, der östlich des verbrannten Hauses liegt.

Dort wartet ein Vampir auf uns.



Sobald wir uns dem Vampir nähern, wird er uns angreifen.

Wir töten sie, öffnen den Sarg der Kinder.



Danach kommt der Ehemann des toten Vampirs auf uns zugerannt und spricht zu uns:



Wir finden heraus, dass der Täter Alva ist.

Lass uns zu Alvas Haus gehen.

Seien Sie vorsichtig: Erstens ist das Haus geschlossen und wir müssen einbrechen, und zweitens könnte sich Alva selbst darin aufhalten, was zu Problemen führen kann.

Nachdem wir uns mit den Feinden im Haus befasst haben, gehen wir in den Keller und holen das Tagebuch aus dem Keller.



Wir kehren zum Jarl zurück und geben ihr das Tagebuch. Für die abgeschlossene Untersuchung zahlt sie uns 750 Gold, bittet aber um einen weiteren Gefallen. Sind wir uns einig.

Wir verlassen das Haus des Jarls und sehen ein interessantes Bild:



Miliz gegen Vampire aufgestellt. Wir sprechen mit Tonnir und folgen dann dieser Gruppe.

Sobald wir in der Höhle ankommen, löst sich unsere gesamte Miliz auf. Nur Tonnir bleibt übrig.

Es liegt an Ihnen, ob Sie ihn mitnehmen oder nicht, aber ich denke, dass er keine ernsthafte Unterstützung leisten wird und vielleicht stirbt er.

Standort „Movarts Versteck“:



Vampire sind von Natur aus sehr stark, besonders in der Anzahl, in der sie in der Höhle anzutreffen sind.

Außerdem nutzen sie Magie, für die es schwierig ist, Schutz zu finden (immer anders).

Gehen wir hinein und beschäftigen uns mit allem, was sich bewegt. Am Ende erwartet uns der Chef:



Der Chef ist sehr stark. Er hat eine sehr gute Unterstützung: Mehrere Vampire greifen aus der Ferne von oben an, und Movart selbst ist sehr hartnäckig.

Das habe ich an seiner Leiche gefunden:



Ich weiß nicht, ob es sich um einen zufälligen Gegenstand handelt, aber selbst wenn es ein zufälliger Gegenstand ist, können Sie damit rechnen, dort einen Gegenstand der gleichen Stufe zu finden. (Schreiben Sie in die Kommentare, was Sie von ihm gefunden haben).

Dungeon-Karte:



Nachdem wir ihn getötet haben, kehren wir zum Jarl zurück und erhalten weitere 1200 Gold.

Die Aufgabe ist erledigt.

P.S.

Nach dieser Aufgabe können Sie den Titel Thane der Stadt beanspruchen. Sprechen Sie mit dem Jarl darüber.

Die Aufgabe hat mir sehr gut gefallen. Fesselnd und spannend im Stil einer Detektivgeschichte.

Kunst... Und das stimmt auch ohne weiteres. Andererseits hatte der grauhaarige Hexer nie die Haut der Person ausprobiert, an die er sich zusammen mit einer rot-/dunkelhaarigen Zauberin schon vor langer Zeit hätte wenden sollen – einem Familienpsychotherapeuten …

Friedhofsstreit

Nebenquest Ewiger Friede kann auf drei verschiedene, aber im Allgemeinen verwandte Arten gestartet werden. Die erste besteht darin, das Schwarze Brett zu untersuchen Hauptmarkt Beauclair und das Lesen der Notiz Arbeitsauftrag: Friedhofsstreit, aufgehängt von Charles Lanzano. Er ist äußerst unzufrieden damit, dass keiner der Bewohner der Südstadt das seltsame Grollen auf dem Friedhof bemerkt oder bemerken will. Wenn es einen Hexer gibt, der all diese Schreie, den Lärm und die Skandale beruhigen kann, wird Charles ihm eine Belohnung aus eigener Tasche geben. Die zweite Möglichkeit ist eine direkte Fortsetzung der ersten, also der Besuch einer Taverne Fox-Hitrolis
(liegt nördlich von ummauerter Friedhof, leicht zu erkennen am Händlersymbol auf der Minikarte) und ein Gespräch direkt mit dem Kunden, bei dem er ein berauschendes Getränk schlürft und leise über die Untätigkeit von Bürgern und Behörden murmelt. Der dritte führt dementsprechend den zweiten fort, aber ich werde im nächsten Absatz ausführlich darauf eingehen. Charles wird kurz das Problem des nächtlichen Fremdlärms vom städtischen Friedhof beschreiben. In dieser Zeit gab es weder Opfer noch ein plötzliches Verschwinden von Bewohnern. Nur Lärm... Für die Ausführung der Bestellung verpflichtet er sich, uns 50 Novigrad-Kronen zu zahlen, aber wenn Sie möchten, können Sie den Satz auf 58 erhöhen. Das empfohlene Niveau ist 36+.

Nachts, wenn wir am städtischen Friedhof vorbeigehen, werden wir dasselbe seltsame Brüllen hören. Es stammt aus einer unterirdischen Krypta, doch als Geralt mit gezogenem Schwert hineinfällt, wird er dort keine einzige lebende Seele finden. Vielleicht helfen Beweise am Tatort des mutmaßlichen Verbrechens, den Kern des seltsamen Vorfalls besser zu verstehen?


Plünderer? Nein, keine Räuber. Wer denn? Was wäre, wenn Geralts scharfes Gehör ihn im Stich ließ und der grauhaarige Mann in die falsche Adresse stürmte und versehentlich die Überreste eines Ehepaares störte? Fragen erfordern Antworten ... Also verlassen wir die Krypta und machen uns auf die Suche nach einem Annet, der Lärm kommt immer noch von hier! Und nicht nur Lärm, sondern ein echter Frauenschrei! Wir rennen zurück, platzen hinein und... Niemand. Ja, Sie, [Zensor], machen Witze ... Nun, der übliche Ansatz zur Lösung eines seltsamen Falles hat sich als nutzlos erwiesen, es ist Zeit, nach einer Alternative zu suchen. Warum verstecken wir uns nicht und warten auf weitere Entwicklungen? Außerdem hat uns jemand freundlicherweise einen Platz gewärmt Statue
Geistliche.

Der lethargische Schlaf des Weißen Wolfs wird aus einem sehr ungewöhnlichen Grund unterbrochen – die Geister von Louis und Margot de Corentin lösten einen weiteren Skandal aus und rissen den Schleier über das Geheimnis der Friedhofsunruhen. Auch nach dem Tod fanden ihre Seelen keinen Frieden, sondern blieben in der Gruft und regeln nun regelmäßig die Dinge untereinander. Margot hat eine Beschwerde gegen ihren Mann, aber sie ist bedeutsam – er ist ein begeisterter Spieler, dessen Liebe zu Gwent nur mit der des Krasnolyud vergleichbar ist. Damit Sie verstehen, wie ernst alles ist, war es Louis‘ Leidenschaft für dieses Kartenspiel, die den Mann ins Grab trieb, denn er verlor beim Turnier in Belhaven, konnte seine Schulden nicht zurückzahlen und wurde mit einem Dolch erstochen … Und er verlor, weil Margot zwei Karten versteckte, was eine wichtige Rolle in der Gewinnstrategie ihres Mannes spielte. Mit anderen Worten: Der freie Tag der Frau hatte indirekten Einfluss auf den Tod ihres Mannes, für den er nicht zögert, ihr die Schuld zu geben. Auch Louis spart nicht mit Äußerungen und kritisiert Margot auf jede erdenkliche Weise für ihre übermäßige Leidenschaft für den Glauben. Während die beiden hier sind, ist Ruhe und Frieden unmöglich... Einer von ihnen muss umgesiedelt werden:

  • Hebe Margots Urne auf . Die Dame wird die Entscheidung des Weißen Wolfs gelassen hinnehmen. Sie wird einen unwissenden Teilnehmer an Familienstreitigkeiten bitten, ihre Asche zum Grab ihrer Mutter zu bringen. Micheline Bellerose ist auf einem ummauerten Friedhof unter einem ausladenden Kastanienbaum begraben. Finden Sie die Passage des Segments im Abschnitt Geralt beschloss, Margot umzusiedeln .
  • Hebe Louies Urne auf . Der Mann wird nicht sehr glücklich darüber sein, aus der Familiengruft vertrieben zu werden, aber er wird darin die Aussicht sehen, in der Halle der Beauclair-Gesellschaft der Gwent-Liebhaber zu landen. Er war zu seinen Lebzeiten kein Mitglied, aber wenn er ihnen jetzt beitreten würde, würde es kaum Unzufriedene geben. Als Belohnung verspricht Margot de Corentin, dem Hexer zu verraten, wo sie die Glückskarten ihres Mannes versteckt hat. Eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für das Segment finden Sie im Abschnitt Geralt beschloss, Louis umzuziehen .

Geralt beschloss, Margot umzusiedeln

„Die Arbeiten am Heiligtum von Quinoa in Beauclair wurden vom Schüler des Propheten, Plegmund, initiiert. Er überzeugte Prinzessin Caroline Roberta, die Großmutter von Anarietta und Sianna, den südlichen Teil der Stadt wieder aufzubauen und tiefe Katakomben zu graben, um den wohlhabenden Bewohnern der Stadt Ruhe zu bieten. Die weniger Wohlhabenden sollten auf dem neuen Friedhof vor dem Heiligtum begraben werden, während die Ärmsten auf dem alten ummauerten Friedhof blieben“, heißt es in der offiziellen Beschreibung des Ortes. Aber die Entwickler werden seinen wahren Zweck nicht vor uns verbergen können ... Eine Sammlung von Referenzen! Ähnlich einem Friedhof Mer Lachaise, hier finden Sie Gräber mit den Namen der Entwickler; das Grab von Patrick Moulins, der sich „zu Tode redete“ (eine Anspielung auf Peter Molyneux, den Chef des inzwischen geschlossenen Unternehmens). Lionhead Studios und der berühmte Nudelhenker in den Ohren der Fans der Spielereihe Fabel); Christophe Chuuu, der aus Thedas auf dem Festland ankam, und Amelie Kolat aus Azeroth (Universen). Drachenzeitalter Und Warcraft jeweils); der gefährliche Kriminelle Arno Hapenik, der im Gefängnis verrottete, nachdem er wegen Steuerhinterziehung dorthin geschickt worden war (eine Anspielung auf den berühmten Gangster Al Capone); Jean-Luc Picard, der „Urvater der Facepalms“ und Hauptfigur der Serie Star Trek: Die nächste Generation... Und ich habe es nur oberflächlich durchgesehen! ... Fast vergessend, dass wir die Kerker von Beauclair mit einem bestimmten Zweck besucht haben – um das Grab von Micheline Bellerose zu finden. Wie Margot sagte, ihre Mutter begraben
unter einem ausladenden Baum, in der südöstlichen Ecke des Friedhofs. Gehen Sie auf ihn zu, stellen Sie die Urne auf den Grabstein und-und-und... Fertig, Sie sind großartig! Kehren Sie zur Krypta zurück, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Louis de Corentin wird so tun, als wäre niemand zu Hause, aber indem er droht, die Urne mit der Asche zu zerbrechen, zwingt Geralt den Mann zum Erscheinen ... Es stellt sich heraus, dass er uns offensichtlich angelogen hat – Louis hat keine Ahnung, wo seine Frau begraben liegt die Glückskarten. Aber der ätherische Ehemann kennt den Büchsenmacher Trentin, der in einem Gwent-Spiel gegen Corentin mit fast dem besten Schwert aus seiner eigenen Sammlung verlor. Ludwigs vorzeitiger Tod ermöglichte es ihm nicht, die Schulden einzutreiben, würde aber als gute Belohnung für die Bemühungen des Hexers dienen. Geschäft
Büchsenmacher liegt nordöstlich von Nilfgaardische Botschaft, Eingang vom Hof. Während eines kurzen Dialogs wird der Monstertöter den Händler davon überzeugen, ihm ein Stahlschwert zu geben
, das, gelinde gesagt, nicht mit herausragenden Eigenschaften glänzt... Äh, seien wir mal ehrlich, es ist schrecklich! Zusätzlich zur Klinge lädt uns Trentin zu einer Partie Gwent mit einem Höchsteinsatz von 50 Novigrad-Kronen ein. Ob Sie zustimmen wollen oder nicht ... Wenn Sie sich entscheiden, wird der Büchsenmacher das Deck verwenden Scoia'tael mit der Anführerkarte „Daisy of the Valleys“, die gegen das Deck einfach machtlos ist Königreiche des Nordens mit Schwerpunkt auf Belagerungsreihe, Heldenkarten und ein paar Wetterkarten „Frost“ und „Nebel“ auf Lager.

Geralt beschloss, Louis umzuziehen

Gehen Sie in die Katakomben hinunter und gehen Sie geradeaus. Nachdem Sie die große Halle passiert haben, werden Sie am Anfang des Korridors auf der rechten Seite den Eingang zu den privaten Gemächern der ehrenwerten Mitglieder der Beauclair-Gesellschaft der Gwent-Liebhaber bemerken – hier kommen wir! Dort werden wir zu ihrem Unglück drei Grabräuber finden, die nicht in der Stimmung für einen Dialog sind, aber bereit, den Hexer für seine kurzerhand Invasion zu töten. Alle von ihnen sind mit leichten Einhandwaffen bewaffnet, das heißt, Sie können jeden Schlag abwehren oder ihn in einen Gegenangriff umwandeln. Darüber hinaus sind ihre Kadaver nicht durch Rüstungen geschützt, was bedeutet, dass ein erfahrener Schwertkämpfer von den Friedhofsdieben getrennt ist. Stellen Sie die Urne mit der Asche von Louis auf den Grabstein (auf dem der Band von „Ode an Gwent“ liegt – die siebte Version der Hymne der Beauclair Society of Players, verfasst vom Böttchermeister Stefan de Douve) und berichten Sie weiter die Vollendung von Margot de Corentin. Im Gegensatz zu ihrem Mann wird sie ihr Versprechen halten und den Weißen Wolf in ihre alte Heimat schicken. Eine Frau vergrub die Glückskarten ihres Mannes im Garten unter einem Rosenstrauch ...

Nicht weit entfernt liegt das Corentin-Haus, das auch als Schule dient Bocharny-Tor. Die Tür zum Garten ist geschlossen, wir müssen um das Gebäude herumgehen und an den Kisten auf das Dach klettern und von dort nach unten springen ... direkt in das Reich der Fleischfresser Archesporen
. Verbrenne sie! Verbrenne es mit einem Schild Igni und schlage mit einem silbernen Schwert zu, nachdem du die Klinge zuvor mit Öl gegen die Verdammten geschmiert hast! Sobald Sie fertig sind, nutzen Sie Ihre Hexersinne, um die Grabstätte des Caches zu finden. In Geralts vergrabener Kiste wartet die hinterhältige Karte „Barclay Els“ aus dem Deck Scoia'tael und eine Nahkampfkarte „Vampire: Brooks“ aus dem Stapel Monster... Dieser Fund ist vielleicht die größte Enttäuschung in den Nebenquests des Add-On-Sets Blut und Wein. Erstens: Wenn Sie sie bereits im Hauptspiel gewonnen haben, gelangen sie nach der Einnahme einfach nicht in Ihr Inventar und der Hexer verliert tatsächlich die versprochene Belohnung. Zweitens bricht das Bild von Louis, einem angeblich begeisterten Spieler, völlig zusammen. „Brooksa“ spielt eine unterstützende Rolle, da sie über die „doppelte“ Fähigkeit verfügt und alle Vampire im Deck beschwört, sodass sie als wichtig für die Strategie bezeichnet werden kann. Aber „Barclay Else“ ist nicht einmal eine Nebenkarte und hat keinen großen Wert. Darüber hinaus wissen nur die Drehbuchautoren, warum sie Vertreter eines speziell für das Weinland konzipierten Weinlandes nicht beerdigt haben Skellig Decks, was durchaus logisch wäre und durch die Grundstückskosten gerechtfertigt wäre. Der Schlüssel zum Garten liegt übrigens in der Truhe gegenüber dem geschlossenen Gitter, man muss also nicht hochklettern, sondern wie ein wohlerzogener Mensch hinausgehen.

Unabhängig von Ihrer Wahl ist Charles Lanzano immer noch bereit, für unsere sorgfältigen Bemühungen zur Beseitigung des Lärms auf dem Friedhof zu zahlen. Nachdem der Kunde die gute Nachricht gehört hat, wird er erleichtert aufatmen... Endlich kann er nach Hause zurückkehren und in seinem eigenen Bett eine erholsame Nacht verbringen! Außerdem wurde es in der Taverne zu laut. Alle schreien wie Katechumenen, und eine Person sticht besonders aus dem allgemeinen Stimmenstrom heraus ... Die Trunkenbold-Persönlichkeit ist ein Witz der Entwickler, der sich durch das gesamte Hauptspiel und noch etwas darüber hinaus zieht. Zum Zeitpunkt der Ereignisse The Witcher 2: Assassins of Kings Odrin war in den Reihen der kaedwenischen Armee, und als das Königreich fiel, verließ er das Land und machte eine Tour durch die Tavernen und Tavernen der nördlichen Königreiche. Erwähnungen von ihm finden sich in Message Boards, und er selbst kann es auch sein finden im Hafenteil von Novigrad. Abschließend wird Lanzano fragen, was für ein Monster solch ein schreckliches Durcheinander verursacht hat? Wir müssen uns für eine von zwei Nachbildungen entscheiden:

  • Nein, Familienstreit . Das ehrliche Geständnis des Hexers wird für den Kunden kein überzeugender Grund sein, die vereinbarte Belohnung zu erhöhen. Sie erhalten 50-58 CZK. Unter anderem werden wir die Tugend der Ehre für eine Nebenquest demonstrieren Wege des Ziels, und kommen damit der Erlangung des legendären Arondite einen Schritt näher.
  • Es war eine sehr schwierige Aufgabe . Von einer plausiblen Lüge beeindruckt, wirft Charles eine Premium-Goldmünze ein und erhöht den Einsatz auf 100 Novigrad-Kronen.

Nachwort

Nebenquest Ewiger Friede, nach rein subjektiver Meinung des Autors des Leitfadens, hinterlässt beim Spieler gemischte Gefühle. Die potenziellen Belohnungen werden den Erwartungen des Wortes „überhaupt“ nicht gerecht ... Ich meine, in einem Fall bekommen wir ein mieses Stück Altmetall, das nur zum Einschmelzen oder Verkaufen an den nächsten Büchsenmacher geeignet ist, und in einem anderen Fall Wir laufen Gefahr, aufgrund schlecht ausgewählter Karten für den Gwent völlig verloren zu sein. Betrachtet man die Situation jedoch aus einem anderen Blickwinkel, dann bieten uns die Drehbuchautoren statt materieller Werte an, die interessante, manchmal sogar lustige Geschichte einer Geisterfamilie kennenzulernen, was ich Ihnen in Ihrer Freizeit empfehle!



 


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