hogar - Configurando el enrutador
Tutorial de S t a l k e r Secret Paths 2. Regreso al fantasma

Se han agregado nuevas oportunidades para tu personaje principal en la próxima versión del juego, ya amado por todos los usuarios, sobre las aventuras de un acosador en una zona anómala. Ahora puedes realizar misiones adicionales con tu personaje. En el juego podrás recorrer nuevos caminos del territorio alienado: estos son lugares inexplorados que necesitarás explorar a medida que avanzas en los niveles del juego. Tu personaje principal ahora tendrá los últimos medios, es decir, armas, con las que podrá resistir fácilmente a sus oponentes potenciales en la zona anómala. Tú, como usuario, puedes descargar Stalker Secret Paths 2 a través de torrent de forma fácil y rápida en nuestro portal de juegos.

Trama del juego

Conocerás tres nuevas facciones en el juego, cada una de las cuales tiene sus propias características de combate únicas. En la espesura del bosque, donde el destino te llevará nuevamente, conocerás nuevos héroes peligrosos. Hay aún más mutantes, pero no olvides explorar nuevas ubicaciones. Nuevos cazadores, vagabundos, quimeras: nuevos personajes que habrá que destruir, o comunicarse y negociar. En el juego también verás nuevas opciones para tu personaje principal. Se moverá por nuevos caminos no transitados a lo largo del juego. Y en cada sitio deberás encontrar y utilizar correctamente todos los artefactos y objetos encontrados. El juego también sorprende por su física. Los desarrolladores ucranianos crearon este mod utilizando un motor de juego más avanzado.

Mecánica de juego

Al encontrarte una vez más en una zona anómala, tú, como personaje principal, debes tener en cuenta algunos hechos. Primero, tú, como jugador, debes explorar nuevas ubicaciones. En cada nuevo territorio, puedes encontrar muchos artículos valiosos para ti. Lo principal para el jugador es el equipo de protección en forma de armas y chalecos antibalas. El uniforme de tu tirador libre principal debe actualizarse a medida que avanza el juego. Cada nuevo camino, es decir, un nuevo lugar inexplorado en la zona enajenada, debe ser examinado cuidadosamente. En el juego puedes encontrar nuevos elementos útiles que pueden usarse para mejorar a tu personaje principal en el juego.

Datos inusuales sobre juegos

En este mod, el nivel de radiación ha aumentado significativamente. Ahora debes controlar el nivel de salud de tu jugador. Ahora lo principal es modernizar el equipo de protección más importante: la máscara antigás. Por lo tanto, obtén más puntos para aumentar no solo la experiencia del héroe, sino también para mejorar tu equipo de protección en una zona tan anómala.

Características Stalker Secret Paths 2

  • Artículos de misión. En cada etapa de este mod puedes encontrar nuevos artefactos: botiquines de primeros auxilios, pistolas y ametralladoras, así como contenedores valiosos en los que puedes encontrar materiales útiles secretos.
  • Pasando por nuevos caminos. Ahora, como personaje principal, debes cooperar con otros personajes, porque no puedes hacerlo solo. Cada nueva ubicación se completará con éxito si cooperas con nuevos héroes.
  • Diálogos e interacción. Definitivamente deberías comunicarte con otros acosadores. Podrán proporcionarle nuevos datos sobre la zona infectada. Y por ello también podrás conseguir nuevas recompensas en el juego.
  • En el juego Stalker Secret Paths, cuyo torrent puedes descargar de forma totalmente gratuita desde nuestro portal de juegos, debes monitorear constantemente todas las ubicaciones, porque los mutantes pueden aparecer inesperadamente. Encuentra un lenguaje común con tus contactos para completar con éxito todas las etapas del juego de este mod.

En esta página, usando el botón a continuación, puedes descargar Stalker Secret Paths 2 a través de torrent de forma gratuita.

El mod "Secret Paths 2" se basa en el complemento "Secret Paths". TT2 es una nueva historia de fondo de Shadows of Chernobyl original. Una nueva trama que se entrelaza con las misiones ya conocidas de TT, y que revela más profundamente el motivo de la aparición del personaje principal en la Zona. El principal objetivo al que se enfrenta ahora es bastante concreto y claro. Las misiones que se conocían de NS5 y TT han sufrido muchos cambios. Complementado y ajustado para corregir muchos errores y lagunas en la trama, así como para revelar más completamente la historia principal.

Requisitos del sistema:
- SO: Windows XP SP2/Windows Vista SP1/7
- Procesador: Pentium 4 2,0 ​​GHz / AMD XP2200+
-RAM: 512MB
- Tarjeta de vídeo: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Tarjeta de audio: compatible con DirectX
- DirectX: 9.0c.
- Disco duro: 10 GB de espacio libre

Descripción de TT2:
1) Nuevo diseño: menú principal actualizado y hud actualizado, nuevas pantallas de carga, nuevos íconos de inventario, contenido musical del juego (composiciones y fragmentos de música utilizados: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction y muchos otros). Casi todos los NPC de misiones tienen Se han expresado, se han añadido voces en off monólogos.
2) Se ha agregado una gran cantidad de nuevos personajes, nuevos monstruos, objetos y elementos. Tres nuevas facciones: Nómadas, Pacificadores y Cazadores. Electro-Chimera ha sido reemplazada por la nueva "Bald Chimera". Los comerciantes han cambiado: Borov está a cargo del Colegio de Abogados, el Bartender está a cargo del Cordón, Sidorovich (que recién se está preparando para convertirse en un comerciante influyente) está ubicado en un pueblo no lejos del Cuerpo de Mantenimiento de la Paz. Pero en el transcurso de la trama todo cambiará y los comerciantes ocuparán el lugar “que les corresponde”, habiendo acordado previamente y realizado un “gran” negocio, que posteriormente cambiará mucho en la Zona. Seguramente los dolgovitas ocuparán el Colegio de Abogados, expulsando a los hermanos de allí, aunque no será fácil, será necesaria la ayuda del GG. Esta será una condición para el correcto desarrollo de la trama. El final se maneja de manera completamente diferente. El juego ahora tiene tres finales. Correcto (condicionalmente correcto): uno. No será fácil superarlo.
3) Se agregaron 4 nuevas ubicaciones: Ciudad Muerta, Bosque, Pantanos, Cuerpo de Mantenimiento de la Paz. Las transiciones entre niveles, los llamados "caminos secretos", son inestables. Habrá una gran cantidad de ellos, pero, por regla general, los Caminos conducirán solo en una dirección, el camino de regreso deberá buscarse o recibirse de los personajes de la trama. Algunos cruces estables se encuentran únicamente en la parte habitada de la zona (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), así como en Pripyat-Chaes.
4) La gran mayoría de los elementos de misión conocidos de TT se han escondido en otros lugares. Ahora hay que buscarlo todo de nuevo.
5) Se agregaron nuevas armas y artefactos. El entorno temático también se ha ampliado.
6) Se ha cambiado la música del Bar. Sorteos agregados: puede "subir" bien en el sentido monetario. Para realizar una apuesta es necesario hablar con la casa de apuestas. La probabilidad de ganar (como en sorteos reales y otras loterías) es aleatoria.
7) Lea atentamente los diálogos y los mensajes SMS: allí se darán muchos "consejos", mucha información útil y necesaria que no está indicada en las tareas.

Capucha y radiación:
Para que la escala de radiación funcione en la nueva campana, debes colgar un dosímetro en tu cinturón, que está presente inmediatamente en el kit inicial del personaje principal. Posteriormente, debes asegurarte de que este dispositivo no desaparezca de tu inventario y no sea retirado de tu cinturón. Si de repente pierde su dosímetro, los comerciantes lo venden. En el nuevo hud, las tareas se muestran en la pantalla en forma de mensajes SMS (ya no hay letras grandes en el centro de la pantalla que muestran la tarea recibida), tenga cuidado, no se apresure. Y se notó otro punto: hasta que por primera vez se colgó el dosímetro del cinturón, no se recogieron granadas. Tan pronto como lo colgaron por primera vez, todo estuvo bien con las granadas. Cuélgalo de inmediato.
Sobre la radiación:
» La unidad de medida de la dosis de radiación acumulada es Roentgen o Rem.
» El dosímetro muestra el nivel de fondo alrededor del jugador con una flecha.
»Un dosímetro también detecta artefactos radiactivos cuando se lleva en el cinturón.
» Existen niveles de radiación no letales.
» Un Antirad no elimina toda la radiación, pero sí entre 20 y 25 Roentgen.
» Los artefactos que eliminan la radiación eliminan la dosis acumulada. Pero la tecnología antirradiación es aún más eficaz.
» La dosis de radiación se elimina por sí sola con el tiempo, pero muy lentamente.
“Cuando se acumulan 150 R, la resistencia comienza a deteriorarse: se gasta más rápido y se recupera más lentamente.
“Cuando se acumulan 300 R, la salud psi comienza a deteriorarse, no completamente, pero sí de manera bastante notable. Es necesario reducir la dosis de radiación a un nivel aceptable (menos de 300 R) y la salud psíquica volverá a la normalidad en un futuro próximo.
“Además, a partir de 300 R, la salud comienza a deteriorarse, su nivel máximo desciende. Esto no es fatal, pero hace que jugar mientras estás irradiado sea más difícil.
"Cuando se acumulan 600 R, la radiación se vuelve letal: la salud disminuye gradualmente hasta cero, no hay un límite inferior de salud. Con una mayor acumulación de dosis, aumenta la tasa de deterioro de la salud y se produce un proceso irreversible.

Posibles problemas y sus soluciones:
Los accidentes son posibles en ubicaciones grandes, así como al moverse de un lugar a otro. Reducir la configuración de gráficos ayuda en este caso. Cuando falla mientras se mueve a otra ubicación, el guardado automático, por regla general, sigue funcionando. Simplemente cargue el autoguardado y listo, en el Bosque es posible fallar durante el segundo o tercer ataque del controlador, en este caso es recomendable enviar rápidamente el controlador al paraíso del controlador.

Recomendaciones:
1) Es recomendable no utilizar un “guardado rápido”, sino guardar a través del menú o la consola, para evitar romper los guardados. Guarde antes de pasar a la siguiente ubicación, por si acaso.
2) Para eliminar el balanceo de la cámara al caminar, debe buscar en el archivo: user.ltx (ruta: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) busque alfabéticamente la línea: cam_inert y establezca el valor en 0. De forma predeterminada es 0,7.
3) Recomendamos activar "Cachés raros" en las opciones de AMK (especialmente porque ahora no son tan raros), encontrará muchas cosas interesantes. Se utilizaron los trabajos, consejos y todo tipo de ayuda de las siguientes personas: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Narrador, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, lsclon, dimos, tor62, Aleksandr44, Mikha , gruber, catión. Si me perdí a alguien, házmelo saber y definitivamente te agregaremos.
Muchas gracias a las personas que participaron en las pruebas de TT2: Mikha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop y muchos otros.

La mayoría de las armas tienen el seguro puesto, para quitarlo pulsa los números 9 o 0.

1) Se instaló el mod "Otoño Dorado", una pequeña adición de textura. Da sabor visual a la época del año en la que se desarrolla la trama.

2) "Correcciones"
Insertamos un poco de "cerebro" en Zakhar para que no se vuelva estúpido, también insertamos un poco de cerebro en Vasilyev, que está en el bosque, además de esto, hay algunas ediciones más a lo largo de la trama. Se corrigieron posibles fallas a toda velocidad en el Bosque debido a los controladores. Se ha corregido el ataque al Colegio de Abogados por parte de los Dolgovtsy. Se ha corregido la capacidad de guardar al acompañar a Fang en Pripyat. Los textos también han sido corregidos de erratas y algunos errores.

3) "Actualizar"
Muchas ediciones y adiciones.

4) "Solución para actualización"
1) Se corrigieron fallas debido a zombis con fallas (Pripyat, TD, Yantar).
2) Todas las características de los chalecos antibalas, trajes protectores, impermeables y chaquetas se han renovado por completo.
3) Lanzagranadas fijo para LR300.
4) Se corrigió la visualización incorrecta de kits de carrocería en íconos en el inventario para varias armas.
5) Se solucionó un problema con las cajas milagrosas en Pripyat.
6) Se fabricaron guantes idénticos para todas las armas.
7) El amuleto en X-16 ha sido corregido (algunos no pudieron encontrarlo). Pero para esta corrección debes cargar antes de realizar la búsqueda de Amuletos.
8) Se ha corregido el robo en Chaes-2 (para algunos, el guión del engendro del Monolito que roba al actor no tuvo tiempo de funcionar).
9) Se ha cambiado la lógica de los svobodovitas, liderados por Lukash.
10) Muchas ediciones importantes menores y medianas.

Información del juego:
Nombre: S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Otra historia + Guía
Fecha de lanzamiento del juego: 2011
Género: Acción (Shooter) / Complemento independiente / 3D / 1.ª persona
Desarrollador: Mundo de juegos GSC
Editor: antreg & dimos, con la participación directa de Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, además de gruber & amik & Ruvin
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma de voz: ruso
Tipo de publicación: Reempacar
Versión del juego: 1.0004
Tableta: Cosido
Tamaño: 3,60GB

Características de RePack"a:
Basado en una licencia de GSC Game World
- Irgy versión v.1.0004
- Instalado:
» 1) MOD Caminos Secretos 2
» 2) Otoño Dorado
» 3) Correcciones (para el juego)
» 4) Actualización
» 5) Correcciones (para actualización)
- También hay una guía para pasar Secret Paths 2.
- Nada cortado/nada recodificado
- Se guardan todas las entradas del registro.
- Reempaquetar autor SeregA_Lus

Descargar S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Otra historia + Guía (2011/PC/RUS/RUS/RePack de SeregA Lus)

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¿Cómo descargar gratis S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Otra Historia + Guía?

La mejor manera de descargar sin torrent S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Otra historia + Guía de forma gratuita: descárguelo a través de un enlace directo sin virus desde servicios seguros de alojamiento de archivos. Tales como: Unibytes, DepositFiles. Principio de funcionamiento todo el mundo tiene uno, en 4 pasos. 1 Vaya a la página del archivo; 2 Seleccione la descarga normal y rechace el acceso “Premium” (no, gracias); 3 Espere la cuenta regresiva; 4 Ingrese el captcha (caracteres de la imagen) y obtenga un enlace directo al archivo desde el servidor. El orden de estos pasos difiere de un servicio a otro; lo principal es leer más consejos. Después de estas sencillas operaciones, podrás instalar el juego en tu PC y funcionará sin errores ni frenos incluso en Windows 10. Si aún no puedes descargarlo, haz clic en el botón "¿Cómo descargar?", donde encontrarás un Revisión detallada en video de cada servicio de alojamiento de archivos específico.

Cómo descargar

no presiones

Al principio, te encontrarás dentro de un autobús en el territorio de la Ciudad Muerta. El Forester está cerca. Junto con este personaje, dirígete directamente a la casa ubicada en el bosque. A petición suya, busca y trae la raíz de mandrágora.

Guardabosque

Después de esto, deberá completar la tarea relacionada con la búsqueda del profesor asociado Vasiliev. Y el propio Vasiliev te ofrecerá una recompensa si lo llevas a Yantar; simplemente síguelo y, cuando estés cerca del lago, habla de nuevo. Ingresa al lago y habla con Vasiliev nuevamente para abrir el camino hacia Amber.

En este lugar, protege al profesor que fue atacado por zombies y luego entra al búnker. Antes de esto, debes hablar con Dan. Dirígete a Sajarov y pídele la medicina. Él te dará medicina para el guardabosques. También aparecerá un punto de transición al bosque.

Entregue el medicamento recibido al guardabosques y hable con él nuevamente.

A continuación puedes ver el vídeo. tutorial Stalker 2: Caminos secretos:

Encontrar una caja de provisiones

En el territorio de la Ciudad Muerta necesitarás encontrar una caja que contenga provisiones en su interior. Ve allí, siguiendo el marcador hasta encontrarte con Izotov. Después de hablar con él, ve con Leila, con quien también tendrás que hablar.

Debes ayudar al demonio, cuya ubicación está marcada en el mapa. Al llegar al personaje, descubre que debes matar zombies dentro de un edificio de cinco pisos. Haz esto matando a TODOS los enemigos en TODOS los pisos.

Regresa con Leila para recoger una caja de provisiones para el guardabosques. Ve con Izotov para que te ayude a llegar al punto de transición al bosque. Dale la caja a tu amigo y habla con él nuevamente.

Ahora deberías encontrar tres raíces de mandrágora más. Y en esta ocasión tendrás que visitar la cueva. Una vez obtenido, regresa con el guardabosques y recibe tu recompensa. Recibirás un mensaje de la misma Leila de la Ciudad Muerta. Sigue allí y charla con la mujer.

Sigue el marcador para llegar a Grieg, que necesita diez colas.


Griego

Mata a los perros y dale al personaje los elementos deseados. Después de esto, tendrás que visitar las catacumbas debajo de la Ciudad Muerta, y el punto de entrada se indicará en el cuadro de diálogo; ten cuidado.

Después de bajar a las catacumbas, avanza hasta que comience una escena.

Las misiones de Caronte

Cuando te encuentres dentro del autobús en Pripyat, habla con Mervin y completa su tarea. Después de esto, te encontrarás dentro del Sarcófago, donde deberás hablar con Caronte. Ve a los pisos inferiores para matar a los Burers y encuentra el decodificador, luego dáselo a Charon.

Después de esto, será necesario destruir a los enemigos en el territorio de la central nuclear de Chernobyl-2. Dirígete al marcador para encontrar el punto de transición a la ubicación deseada. Encuentra a Salomón y mata a los infieles con él. Cuando todos estén muertos, informa al propio Caronte de la finalización exitosa de la misión.

¡Pero eso no es todo! Ahora tendrás que matar a los enemigos dentro del búnker de control de Monolith. Haga esto: todo es sencillo, ya que los puntos de transición necesarios están marcados con marcadores.

Solomon: casos y medicamentos en el tutorial Stalker: Secret Paths 2

Ve a Solomon para asumir una nueva tarea relacionada con la desaparición de 3 casos. Encuéntrelos usando los marcadores y luego regrese con el encargado de la misión. Acepta la siguiente misión de él. Necesitarás encontrar una caja de comida. Ve a la tienda de comestibles en Pripyat y recoge la caja. También diríjase al territorio de Chernobyl NPP-1, donde necesitará encontrar medicamentos.

Cerca de Salomón hay otro personaje: Roma Bayonet. Después de hablar con él, comienza una nueva tarea relacionada con encontrar paradas para hacer snorkel. Mata a los enemigos y recoge las pilas. Otro soldado caminará cerca y necesitará una botella de vodka. Después de aceptar la misión, ve a Caronte.

A su vez, él te enviará a Mervyn, de quien deberás recibir capacitación. Ve al Monolito y haz todo lo que tengas que hacer. Regresa con Charon para que te dirija al territorio de Pripyat, donde se encuentra el médico. Tenemos que quitarle la medicina. Después de dejar el sarcófago, te encontrarás con Dyak. Ayúdalo y haz que el personaje tome el arma de uno de los muertos o véndele una de tus armas.

Luego, habla con el diácono, quien te dará una pista sobre la ubicación de los medicamentos que necesita Solomon. Dirígete al territorio de Pripyat, donde encontrarás el contenedor que Solomon necesita. ¡Es bastante simple!

Una vez en el estadio, te encontrarás con un paramédico que le dará medicamentos a Caronte solo si le traes dos artefactos de Night Stars o colas de perro. Se pueden encontrar artefactos cerca del personaje, lo que te permitirá continuar.


Paramédico

Dentro de la tienda de comestibles, busque una caja con comida y luego regrese con Caronte para entregarle todas las tareas y darle la medicina. Sigue de nuevo a Salomón y dale la comida y la medicina que encontraste, mientras le das las patas de los snorks asesinados a Bayonet.

Ayudando a Mahón e interrogando al espía

Para continuar el pasaje, dirígete a Caronte. Es necesario encontrar Mahón y también brindar asistencia para proteger la base en el territorio de Pripyat. Los mercenarios asaltaron esta base. Corre a Pripyat y habla con Mahon. A él, a su vez, le gustaría que limpiaras la Casa de la Cultura de enemigos. Hazlo.

Habla con Mahon después de completar la misión para continuar. tutorial Stalker: Caminos secretos 2. Después de eso, mata a los oponentes en la Plaza Lenin. Entrega la tarea y sigue las instrucciones de Charon para ver a Mervin, que te está esperando en el hotel de Pripyat. Tu formación continuará aquí. Habiendo hecho todo lo que se te pide, regresa con Caronte.

Ahora tendrás que interrogar al espía detenido y custodiado por Dyak en la central nuclear de Chernobyl-1. Haga preguntas, después de lo cual Dyak matará al prisionero. Vuelve a Caronte. A medida que ingrese al Sarcófago, recibirá un mensaje de un paramédico que le pedirá reunirse con él.

Tutorial del juego Secret Paths 2. Ghost's Quests

Acércate al personaje y descubre una nueva tarea relacionada con la liberación del Fantasma. Aparecerá un marcador en el mapa. Haz lo que te piden y luego acompaña al personaje y entrega la misión al paramédico.

Nuevamente, ve con Caronte, quien quiere que mates al Fantasma. Siga el marcador y, a la salida del Sarcófago, recibirá nuevamente un mensaje. Acude al paramédico de quien vino el mensaje para recibir una misión relacionada con la protección del Fantasma. Charle directamente con el propio Fantasma, quien le pedirá que busque un mapa de comunicaciones ubicado bajo tierra en Pripyat.

Sigue el búnker con el panel de control Monolith y mata a los enemigos que se interpongan en tu camino. Si existe esa oportunidad, recupera la ametralladora VAL modificada de Mahón. Puedes herir a Mahon y luego curarlo para que se convierta en tu amigo y tengas a tu disposición reparaciones e intercambios.

Cuando vayas a la central nuclear Chernobyl-2, Solomon te robará y luego te ayudará. Ve en busca del mapa dentro del búnker, recógelo y entrégaselo al Fantasma. A la salida, Salomón volverá a encontrarse contigo y te pedirá que le entregues el paquete a su hija.


Salomón

Acepta y luego abandona este lugar. Después de entregarle el mapa al Fantasma, ve con Fang, quien te dirigirá al punto de transición a los pantanos. Vuelve corriendo hacia el Fantasma para conseguir la pistola gravitatoria, luego abandona el lugar y busca un médico en los pantanos.

pantanos

Cuando conozcas al médico, aprenderás que debes encontrar y matar a Swamp Thing. Completa esta misión y luego dirígete al punto de control donde te espera Grieg. El personaje será enviado a una reunión con Kent, donde se deberán tomar medidas. Escolta al NPC, mata a los enemigos y luego regresa con Grieg. Descubrirás dónde está el punto de transición de regreso al bosque.

Una vez allí, ayuda al guardabosques matando a los gatos. Ve con los cazadores siguiendo sus propias instrucciones, habla con Sutuly y ve con el griego. Ayúdalo a luchar contra los jabalíes y luego sigue a Zakhar para continuar. Tutorial Stalker: Caminos secretos 2.


Zajar

Cuando vayas al punto de transición, deja que los perros muerdan a Zakhar para curarlo. De esta manera harás de Zakhar un amigo, gracias al cual evitarás problemas en el futuro. Al llegar al lugar, habla con el personaje deseado y entrega la carta dirigida a Sokolov. Recibirás un punto de transferencia a los almacenes del ejército.

Almacenes del ejército

En este lugar, habla con Lukash para recibir de él una tarea relacionada con la captura de una base militar. Ayuda a Lukash. ASEGÚRATE de tomar el nuevo barril que se caerá después de matar a Belchuk. Regrese con Lukash para informarle sobre la finalización de la misión.

¡Durante el ataque a la base enemiga, asegúrate de que ninguno de los personajes de la misión muera! Por ejemplo, los oponentes pueden matar a Cap, lo que detendrá y completará la trama. Aquí puedes usar un truco: la base se puede limpiar antes de hablar con Lukash. Pero no del todo: que queden con vida 2 o 3 militares y el propio Belchku.

A continuación, Lukash te pedirá que le ayudes a capturar la Barrera. En este caso, Cap debe sobrevivir. Después de matar al comandante militar en esta base, toma el VAL modificado. Regresa con Lukash y entrega la misión, y luego asume una nueva tarea relacionada con Lefty.

Siga al informante, quien le exige que encuentre una carpeta especial ubicada en la base Freedom. Una vez hecho esto, entregue la carpeta al informante para que obtenga un punto de transición a la ubicación con la barra. El personaje te pedirá que entregues comida a los mineros en la ubicación de Radar. Esto creará un punto de transición a la ubicación deseada.

Radar

A petición de Sviblov, en el marco de Tutorial Stalker: Caminos secretos 2 mata al chupasangre, luego encuentra y mata al ladrón Fedya el Ladrón. Dígale a Sviblov cómo completar la tarea. Ve con el Errante en una misión relacionada con el Amuleto. Charle con él sobre todo para recibir una misión para encontrar 6 de esos amuletos. El mismo héroe te pedirá que le encuentres la unidad del sistema y los documentos escondidos en el territorio del laboratorio X10. Haz esto y devuelve a Sviblova.

Misiones en el bar

En el territorio del bar, justo en la entrada, encontrarás a Zhenya Ninja. Te exigirá dinero para entrar. Paga cada vez que lo necesites, porque de lo contrario empeorarás tu relación con los bandidos y no podrás completar toda la cadena de misiones.

Dentro del bar, charla con Borov y ve a encontrarte con el Conde. Acepta una nueva misión de Potapov, durante la cual tendrás que encontrar varias partes de las instrucciones para producir una minigun.

A petición del Conde, ve al helicóptero, busca cajas y documentos y entrega el personaje. A continuación, te pedirá que encuentres un arma para el Príncipe. Dáselo al Príncipe en el Radar, después de lo cual el último personaje te enviará a los almacenes del ejército, donde deberás conseguir las cajas y los documentos ubicados en otro documento. Lleva todo esto al Conde.

Asignaciones del Príncipe y del General Voronin

También dentro del bar podrás encontrar a Sokhaty, con quien deberás hablar para asumir la tarea. Luego, ve con el Príncipe y habla con él. Debes encontrar el disco duro de este personaje y luego lidiar con Zheka del vertedero, que le debe dinero al Príncipe. Habla con Sokhaty nuevamente para averiguar dónde está exactamente el disco duro.

Ve al vertedero, donde deberías encontrar a Arkasha y asumir la tarea relacionada con el asesinato de Noodles. Luego, busca a Zheka para preguntarle sobre el escondite de Semetsky. Encuentra el camión cisterna cuyos términos tendrás que aceptar.

Es hora de visitar el territorio del Valle Oscuro. Ayuda a los luchadores del Deber a luchar contra los bandidos y luego habla con Voronin, quien te llevará directamente al capitán. Después de comunicarte con este personaje, recibirás un aviso sobre la ubicación de Mohammed. También deberás entregarle la radio a Zakhar.


Capitán

El general te pedirá que completes una tarea relacionada con la destrucción de mobs dentro de X18. Una vez completado, entra para recoger el disco duro que necesita el Príncipe y luego, siguiendo la búsqueda de Voronin, encuentra a Zhila. Cuando negocies por él, aprenderás sobre el escondite de los bandidos. Encuentra su ubicación y regresa con el general para encontrar el camino al Cordón.

Habla con Petrenko y mata a los rastreadores del pantano, luego, en el laboratorio X18, encuentra lo que el camión cisterna te pidió que encontraras.

Vaya al territorio del Vertedero para devolver la "Tormenta" encontrada al camión cisterna. Dale el diario también. Sigue al Príncipe en la zona del bar para entregar el disco duro y el dinero como deuda de Zheka.

Recibirás una nueva misión relacionada con la bolsa del plan. Visita a Sokhaty y entrégale la misión anterior, y luego ve a Borov para averiguar el paradero del anticuario. Ahora necesitarás encontrar al mensajero.

En los almacenes del ejército que ya visitaste antes, busca la bolsa con el plano y devuélvesela al Príncipe. Pregúntale a Voronin en la base de Deuda sobre el mensajero, luego ve a la fábrica y libera al personaje. Descubrirá dónde se encuentra la PDA de Borov. Encuéntralo usando el marcador, como resultado de lo cual recibirás un mensaje del propio Borov y podrás continuar. tutorial Stalker: Caminos secretos 2.

Tutorial del juego Secret Paths 2. Varyag's Quest

En el territorio de Agroprom, ayuda al demonio y charla con Lefty. Asegúrate de traer lo que te pide y luego habla con el diablillo y acepta completar la misión. Baja al interior de las catacumbas donde se encuentra Varyag. Si no quieres perder lo que lograste recolectar, esconde todos los elementos en algún tipo de agujero antes de encontrarte con Varyag.

Camina cuatro círculos, llévale el arma a Petrenko y recibe un regalo que debería entregársele a los Bes. Hazlo y luego regresa con Borov para que te envíe a Lukash.

Ve a tu destino y habla con Lukash. Necesita un contenedor con elementos radiactivos. Encuéntralo y dáselo al que realiza la misión. Pronto aparecerá un mensaje del Fantasma y Lukash te pedirá que mates a los enemigos en el puesto de control en el territorio de los almacenes del ejército. Sigue sus instrucciones.

Habla de todo con el Avaro, quien te pedirá que le busques pan. Ve al encuentro del Fantasma, luego ve directamente al mago y haz lo que te pida.

Visita al Fantasma nuevamente y luego consíguele dinamita en la caja. Ve con el Príncipe y cubre la Cruz, luego entrega la misión.

En Cordon, debes ayudar a Tolik y luego hablar con el Lobo y darle lo que necesita.


Lobo

Habla con el aficionado. De Varyag aprenderá sobre Yarofeev. Visita al camarero y entrégale el paquete de Sokolov, que pidió entregárselo a su hija. Vaya a una reunión con el mayor, mátelo e informe al camarero sobre la finalización exitosa de la tarea. Después de esto, visita a Sidorov en el cuerpo de mantenimiento de la paz.

La búsqueda de Sidor

Un viejo conocido le pedirá que le brinde servicios y vaya a una reunión con el general Smith. Aprenderá sobre Mohammed y Baker. El panadero necesita harina, así que tendrás que conseguirla, mientras Smith te dirigirá a Brown, quien a su vez te asignará una nueva tarea relacionada con la búsqueda del cabo Foster. Encuéntralo y tráelo de regreso a la base.


General Smith

Recibirás un mensaje de Sidor, después del cual deberás dirigirte al personaje. Después de recibir una carta suya dirigida al barman, aprenderá sobre Mohammed y lo seguirá hasta Yantar.

Usando el punto de transición en Baker, ve en busca de harina. Vaya a la ubicación con la barra, hable con el guardabosques y acepte sus términos. Habiendo encontrado una bolsa de harina, llévala directamente al panadero. Después de proporcionarle el elemento necesario, descubrirá dónde puede conseguir un traje de gravedad. Realice otra misión relacionada con la búsqueda de herramientas. Visita al bartender, quien te asignará una tarea relacionada con la búsqueda de documentos en el territorio del laboratorio X16. Una vez encontrados, los documentos deben entregarse a Fang.


Coronel marrón

En el territorio de Agroprom para continuar. Tutorial Stalker: Caminos secretos 2 reúnete con el médico y quítale la caja que necesita el panadero. Visita al guardabosques para emprender la misión de encontrar el artefacto "Conductor". Le pedirá que se comunique con el Lector. Visita al Conde para recibir un punto de transferencia a Rostock y Amber, así como una misión relacionada con una conversación con César.

En los almacenes del ejército, debes hablar con el avaro, a quien le darás el pan terminado. Posteriormente, el hombre necesitará ayuda para encontrar el caso en Rostock. Acepta ayudar.

Dale el traje de gravedad resultante a Lefty para que pueda mejorarlo.

Tutorial de Stalker: Caminos secretos 2: Rostock

Cuando te encuentres en el territorio de Rostock, haz los artefactos necesarios y luego encuentra el estuche y el radar. Asista a una reunión con los trabajadores ferroviarios y complete las sencillas tareas que le encomienden. Dirígete al territorio de Amber, donde hablarás con Den. Según su petición, mata a los enemigos dentro de X16.

En una conversación con César, entrégale las unidades flash y ocúpate de su tarea. Entrega los documentos y la PDA al Conde y luego habla con Sajarov para emprender una nueva misión. Como parte de esto, habla con Sviblov y coloca varias etiquetas en diferentes mobs.

Kruglov necesita el artefacto "Corazón controlador", así que acepta ayudar. Vuelve con los trabajadores del ferrocarril y dales tres cascos, luego habla con el Lector y acepta una nueva misión. En el mismo Rostock, coloca una marca en el pseudogigante y recoge el artefacto "Liquidador", que el guardabosques necesita. Dale el objeto a este personaje.

Visita al Conde para recibir una nueva misión relacionada con el Colmillo. También tendrás un punto de transición al territorio de la Ciudad Muerta. Dale los elementos necesarios a Lefty, Hoarder, acepta la misión del informante, que está relacionada con otros dos artefactos. De Sviblov recibirás información sobre un científico que se ha vuelto loco, tras lo cual recibirás una misión para encontrar un barril especial.

Visita al panadero y dale la herramienta, y luego marca al chupasangre en el territorio de Cordon, mientras que tendrás que buscar la quimera en el Valle Oscuro.

Asesinato de Doronin

Vaya a Agroprom para encontrar el "Corazón del controlador", un artefacto que Kruglov necesita. Llévalo al NPC y, siguiendo sus instrucciones, visita a Voronin. Entrega la misión en la que se etiquetaron mutantes al profesor Sajarov. Aparecerá un punto de transición al radar. También le asignará una nueva tarea relacionada con la liquidación de Doronin. Visita Den para descubrir dónde está Doronin y también cambia un rifle de francotirador por artefactos.

Sigue la ubicación con Voronin, pero en el camino pasa por el Lector, a quien le llevas el artefacto. De esta forma sabrás dónde está el Ojo de Serpiente. Entregue la maleta encontrada a Voronin para que le dé información sobre Petrenko. Tom necesita un RG-6 mejorado. Completa todas las actividades asociadas con esta misión. Sube al techo del laboratorio X16, toma la posición deseada y mata a Doronin, luego entrega la misión a Sajarov.

De Kruglov puedes recoger un barril especial que el científico loco necesita, mientras que Sajarov te asignará una nueva tarea relacionada con la búsqueda de un asistente de laboratorio. Tendrá un punto de transición a la ubicación de Agroprom. Ve allí, encuentra lo que queda del asistente de laboratorio, recoge el dispositivo y llévaselo a Kruglov. Habla con Dan nuevamente para encontrarle 3 discos. Hazlo.

Dirígete al laboratorio X10, donde solo necesitas recoger el diario del científico. Encuentra el Snake Eye en el radar y regresa con el informante. Dale los dos artefactos que necesita para cobrar su recompensa.

Habla con Sajarov, para quien ya deberías haber encontrado el diario de un científico del laboratorio X10. Luego, el hombre le ajustará el casco. Ingrese al Laboratorio X16 para encontrar una computadora portátil y otros artículos. También habrá una carta aquí que tendrás que llevarle a Fang. Una vez hecho esto, recibirá una tarea relacionada con la visita al laboratorio X18. También aprenderá sobre la PDA que Hog está buscando. Cuando conozcas al monje, aparecerá nueva información, así como las condiciones para obtener esa misma PDA. Ve a la barra para darle a Potapov las instrucciones para la minigun y descubre cuándo puedes recoger el arma.

Sigue el territorio del laboratorio X18, toma la unidad flash y otras cosas y luego dáselo a Fang. Fang requerirá que se le entregue todo esto al camarero, quien le ha guardado otra tarea.

Ayuda a Leila a completar Stalker: Secret Paths 2

Desde Sviblov, utilizando el consejo del Conde, puede obtener un traslado a la ubicación de Dead City. Sviblov también te dará una misión para encontrar a Karina. Visita a Leila, quien te enviará al guardabosques. A su vez, el forestal te encomendará una tarea en la que deberás visitar a los cazadores. La radio de Sokolov debería entregarse a Zakhar, pero las coordenadas de Karina se pueden averiguar a través de Sokhaty.


karina

Después de liberar a Leila, guíala hasta el punto deseado para encontrar el PDA. Avanza hasta el punto de transición a los pantanos, donde hablarás con el médico y le entregarás la unidad flash que recibiste del guardabosques. Visita la Ciudad Muerta, donde conocerás a Fim. Después de hablar con él, llega hasta el guardabosques a través de los almacenes. En el territorio de los almacenes, encuentre el artefacto "Superconductor", así como la PDA que necesita Borov. Dáselo al dador de la misión.

Recibirás una nueva tarea del barman, en la que te pedirá que le entregues una carta al general Voronin. Haga esto para obtener un punto de transferencia al cuerpo de fuerzas de paz. Vaya a la flecha con el comerciante, después de lo cual recibirá una nueva carta del barman para Voronin. Tómelo para obtener una respuesta para Sidor. Habla con Sidor y ayúdalo a hacerse cargo del bar. A la salida te encontrarás con Mohammed, con quien tendrás que hablar.

Mata a los enemigos en el área del bar, como pidió Sidor, y luego escolta a Voronin directamente al cuartel general. Habla con el barman y ve a la reunión con el médico usando Fang. En el territorio de la Ciudad Muerta, habla con Leila y conoce al médico en el pantano, que necesitará piezas mutantes. Tan pronto como se los lleves, abrirá el punto de transición a Pripyat.


layla

Prípiat: final

Aquí tendrás que hablar con el paramédico, completar su misión y visitar el búnker Monolith. Dentro del Sarcófago encontrarás a Semetsky. Charle con él para saber más sobre Brother. Salomón será recibido en la entrada del búnker y tendrás que seguir sus instrucciones.

Una vez que conozcas al guardabosques, decide qué final completar. tutorial Stalker: Caminos secretos 2.

INFORMACIÓN:
Año de emisión: 2011
Género: Acción
Desarrollador: Mundo de juegos GSC
Editor: Equipo AMK
Tipo de publicación: Reempacar
Versión del juego: 1.0004
versión modificada:final
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma de voz: ruso
Tableta: Cosido

REQUISITOS DEL SISTEMA:
✔Sistema operativo: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ Procesador: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (y superior)
✔ Tarjeta de vídeo: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido compatible con DirectX® 9.0c
✔ Espacio libre en disco duro: 13 GB

DESCRIPCIÓN:
El mod "Secret Paths 2" se basa en el complemento "Secret Paths". TT2 es una nueva historia de fondo de Shadows of Chernobyl original. Una nueva trama que se entrelaza con las misiones ya conocidas de TT, y que revela más profundamente el motivo de la aparición del personaje principal en la Zona. El principal objetivo al que se enfrenta ahora es bastante concreto y claro. Las misiones que se conocían de NS5 y TT han sufrido muchos cambios. Complementado y ajustado para corregir muchos errores y lagunas en la trama, así como para revelar más completamente la historia principal.

Caminos secretos 2

Nuevo diseño: menú principal actualizado y hud actualizado, nuevas pantallas de carga, nuevos íconos de inventario, contenido musical del juego (composiciones y fragmentos de música utilizados: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction y muchos otros). Casi todos los NPC de misiones tienen voz, voz- Se han añadido más monólogos.

Se han añadido una gran cantidad de personajes nuevos: nuevos monstruos, objetos y elementos. Tres nuevas facciones: Nómadas, Pacificadores y Cazadores. Electro-Chimera ha sido reemplazada por la nueva "Bald Chimera". Los comerciantes han cambiado: Borov está a cargo del Colegio de Abogados, el Bartender está a cargo del Cordón, Sidorovich (que recién se está preparando para convertirse en un comerciante influyente) está ubicado en un pueblo no lejos del Cuerpo de Mantenimiento de la Paz. Pero en el transcurso de la trama todo cambiará y los comerciantes ocuparán el lugar “que les corresponde”, habiendo acordado previamente y realizado un “gran” negocio, que posteriormente cambiará mucho en la Zona. Seguramente los dolgovitas ocuparán el Colegio de Abogados, expulsando a los hermanos de allí, aunque no será fácil, será necesaria la ayuda del GG. Esta será una condición para el correcto desarrollo de la trama. El final se maneja de manera completamente diferente. El juego ahora tiene tres finales. Correcto (condicionalmente correcto): uno. No será fácil superarlo.

Se agregaron 4 nuevas ubicaciones: Ciudad Muerta, Bosque, Pantanos, Cuerpo de Mantenimiento de la Paz. Las transiciones entre niveles, los llamados "caminos secretos", son inestables. Habrá una gran cantidad de ellos, pero, por regla general, los Caminos conducirán solo en una dirección, el camino de regreso deberá buscarse o recibirse de los personajes de la trama. Algunos cruces estables se encuentran únicamente en la parte habitada de la zona (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), así como en Pripyat-Chaes.

La gran mayoría de los elementos de misión conocidos de TT están escondidos en otros lugares. Ahora hay que buscarlo todo de nuevo.

Se han agregado nuevas armas y artefactos. El entorno temático también se ha ampliado.

La música del bar ha sido cambiada. Sorteos agregados: puede "subir" bien en el sentido monetario. Para realizar una apuesta es necesario hablar con la casa de apuestas. La probabilidad de ganar (como en sorteos reales y otras loterías) es aleatoria.

Lea atentamente los diálogos y los mensajes SMS; allí se le darán muchos "consejos", mucha información útil y necesaria que no está indicada en las tareas.

Capucha y radiación

Para que la escala de radiación funcione en la nueva campana, debes colgar un dosímetro en tu cinturón, que está presente inmediatamente en el kit inicial del personaje principal. Posteriormente, debes asegurarte de que este dispositivo no desaparezca de tu inventario y no sea retirado de tu cinturón. Si de repente pierde su dosímetro, los comerciantes lo venden. En el nuevo hud, las tareas se muestran en la pantalla en forma de mensajes SMS (ya no hay letras grandes en el centro de la pantalla que muestran la tarea recibida), tenga cuidado, no se apresure. Y se notó otro punto: hasta que por primera vez se colgó el dosímetro del cinturón, no se recogieron granadas. Tan pronto como lo colgaron por primera vez, todo estuvo bien con las granadas. Cuélgalo de inmediato.

Sobre la radiación:
1) La unidad de medida de la dosis de radiación acumulada es Roentgen o Rem.
2) El dosímetro muestra el nivel de fondo alrededor del jugador con una flecha.
3) Los artefactos radiactivos también se detectan mediante un dosímetro cuando se lleva en el cinturón.
4) Existen niveles de radiación no letales.
5) Un Antirad no elimina toda la radiación, pero sí entre 20 y 25 Roentgen.
6) Los artefactos que eliminan la radiación eliminan la dosis acumulada. Pero la tecnología antirradiación es aún más eficaz.
7) La dosis de radiación se elimina por sí sola con el tiempo, pero muy lentamente.
8) Cuando se acumulan 150 R, la resistencia comienza a deteriorarse: se gasta más rápido y se recupera más lentamente.
9) Cuando se acumulan 300 R, la salud psi comienza a deteriorarse, no completamente, pero sí de manera muy notable. Es necesario reducir la dosis de radiación a un nivel aceptable (menos de 300 R) y la salud psíquica volverá a la normalidad en un futuro próximo.
10) Además, a partir de 300 R, la salud comienza a deteriorarse, su nivel máximo desciende. Esto no es fatal, pero hace que jugar mientras estás irradiado sea más difícil.

Cuando se acumulan 600 R, la radiación se vuelve letal: la salud disminuye gradualmente hasta cero, no hay un límite inferior de salud. Con una mayor acumulación de dosis, aumenta la tasa de deterioro de la salud y se produce un proceso irreversible.

Posibles problemas

Los accidentes son posibles en ubicaciones grandes, así como al moverse de un lugar a otro. Reducir la configuración de gráficos ayuda en este caso. Cuando falla mientras se mueve a otra ubicación, el guardado automático, por regla general, sigue funcionando. Simplemente cargue el autoguardado y listo, en el Bosque es posible fallar durante el segundo o tercer ataque del controlador, en este caso es recomendable enviar rápidamente el controlador al paraíso del controlador.

1) Es recomendable no utilizar un “guardado rápido”, sino guardar a través del menú o la consola, para evitar romper los guardados. Guarde antes de pasar a la siguiente ubicación, por si acaso.

2) Para eliminar el balanceo de la cámara al caminar, necesita en el archivo: usuario. busque la línea alfabéticamente: cam_inert y establezca el valor en 0. Por defecto es 0,7.

ATENCIÓN
»»» Es imperativo que inmediatamente, al comenzar un nuevo juego, tengas que colgar un dosímetro en tu cinturón; sin él, la escala de radiación no se mostrará y no se recogerán granadas. ¡Solo debería haber un dosímetro en su inventario!
»»» La mayoría de las armas tienen el seguro puesto, para quitarlos pulsamos los números

Características de Repack:
Un juego:
» Nada cortado/nada recodificado
» Versión del juego: 1.0004
» Versión mod: final

Compuesto:
» Mod Caminos Secretos 2. + Otoño Aurora 2
» Rusificador (actualizado)

Adiciones:
» R2 - si juegas en altavoces
» R1 - si juegas en estático
»ENB: efectos adicionales en la moda, gráficos mejorados
» Dibujar hierba (opcional)
» Retículas de mira (opcional)
» Ángulo de visión (establecido como desee)
» Minimapa en la parte superior (opcional)



 


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